約 1,010,156 件
https://w.atwiki.jp/doutei_matome/pages/35.html
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/271.html
おかずのうつわ屋・本橋 素敵なうつわがいっぱい♪使えば生活のうるおいをひしひしと感じられること間違いなしです!同じ料理でも数段すばらしいものに見えますよ! 関連 ストアミックス>生活デザイン
https://w.atwiki.jp/himazinn/pages/27.html
武士プレーのポイント【 武士に必要な能力 】 武士に一番必要な能力は「統率」ですが、基本的にどんな人物が武士になっても、それなりに活躍できます。城主以上なら、能力開発で統率を上げておくのもいいです。 【 おすすめ修行順序 】 1.医術Lv3(止血) 2.算術Lv3以上 3.茶道Lv2(侘び寂びの心) 4.弁舌Lv3以上 5.弓術Lv4 6.軍学Lv4 7.水軍Lv1(操船心得) 8.足軽Lv4 9.開墾Lv4(土龍攻め) 10.忍術Lv3(暗示:軒猿の里) 11.茶道Lv4(徳の心) 12.礼法Lv4(都言葉) 13.鉄砲 14.水軍 【 勲功の稼ぎ方 】 評定では、必ず城主の方針に対して意見を言いましょう。それが認められれば、それだけで勲功が50増えます。 最初の主命で「兵糧売却」を選ぶとお金を増やしやすいです。 合戦では、軍団や城門のトドメをプレーヤー自身でさすようにすると、得られる勲功も大きいです。 また、攻城戦では積極的に交渉を進言すると良いです。これも成功すれば、勲功が増えます。 部将なら「補修」、家老なら「増築」がおすすめです。簡単にパーフェクトが取れますし、たいてい合戦よりも多くの勲功が手に入ります。 【 配下の修行 】 城主以上なら、配下を修行させることができます。その際、3タイプに分けて修行させるといいです。 合戦タイプ(条件:高い統率・土竜攻めor城門爆破) 1.足軽Lv4 2.建築Lv3 3.軍学Lv4 4.弓術Lv4 5.鉄砲Lv4 6.水軍Lv4 7.建築Lv4 治安&訓練タイプ(条件:高い武力) 1.弁舌Lv4 2.武芸Lv4 3.軍学Lv4 4.足軽Lv4 内政タイプ(条件:低い武力) 1.弁舌Lv4 2.軍学Lv4 3.開発Lv4 4.鉱山Lv4 【 謀叛の準備 】 城主になれば、いつでも「謀叛」で大名になれます。しかし、その後の展開を順調に進めるためにも、仕官するところから計画が必要です。 まず、できるだけ大きな勢力に仕官し、とにかく国主になります。 国主になったら、他勢力を降伏させて、武将と領地をどんどん増やしていきます。 ある程度良い武将が集まったら、いよいよ謀叛です。寄騎で集めた武将は元の主君の所へ帰っていきますが、国主時代にかき集めた武将が強ければ、周囲の大名にも対抗できるはずです。 つまり、最初の仕官先と、国主になってからの攻略が重要です。 海賊プレーのポイント 【 海賊に必要な能力 】 海賊に一番必要な能力は「統率」です。攻城戦で「土龍攻め」が使えないので、忍者で「城門爆破(風魔の里)」を習得してから、海賊になるのもいいと思います。ただし、武力が十分高い場合に限ります。 【 おすすめ修行順序 】 1.医術Lv3(止血) 2.算術Lv3以上 3.茶道Lv2(侘び寂びの心) 4.弁舌Lv4 5.礼法Lv3(割普請) 6.建築Lv4 7.水軍Lv4 8.茶道Lv4(徳の心) 9.忍術Lv3(暗示:軒猿の里) 10.軍学Lv4 11.弓術Lv4 12.鉄砲Lv4 【 頭領になるには 】 武士や忍者の場合は、領地が複数あって初めて城主や元締に任命され、そして独立することが可能になるのですが、海賊の場合は、砦が1つの状態でも、条件さえ満たせば頭領になれます。 頭領になる条件:「船頭」+「水軍Lv4」+「技能の合計30以上」→海賊屋敷 【 勲功の稼ぎ方 】 頭領になるための3つの条件で、一番時間が掛かるのが「船頭」になることです。そのため、勲功の多さを最優先に主命を選ぶといいです。 具体的には、前述の「おすすめ修行順序」の6までは「修行」の主命をこなして、それ以降は「大型船建造」をこなすと良いです。これが勲功を効率よく稼ぐ方法です。 【 配下の修行 】 「船大将」以上になると、配下に修行させることもできます。その際、3タイプに分けて修行させるといいです。 合戦タイプ(条件:雷爆の術・高い統率) 1.水軍Lv4 2.鉄砲Lv4 3.軍学Lv4 4.建築Lv3 5.弓術Lv4 大型船建造タイプ(条件:高い政務) 1.建築Lv4 破壊タイプ(条件:高い武力) 1.忍術Lv4 忍者プレーのポイント 【 忍者に必要な能力 】 忍者に一番必要な能力は「武力」です。忍者は主命が選べないので、個人戦にも対応できる能力が必要です。 【 おすすめ修行順序 】 1.医術Lv3(止血) 2.算術Lv3以上 3.茶道Lv2(侘び寂びの心) 4.弁舌Lv4 5.忍術Lv3(偽情報:山くぐりの里、分身の術:伊賀の里) 忍術Lv4(城門爆破:戸隠の里、雷爆の術:根来の里) 6.軍学Lv4 7.弓術Lv4 8.水軍Lv1(操船心得) 9.開墾Lv4(土龍攻め) 【 勲功の稼ぎ方 】 忍者は主命が選べないので、勲功を効率的に稼ごうと思っても、基本的に不可能です。そこで、少し面倒ですが、評定直前にセーブしておくことをおすすめします。 おすすめなのは販路交渉です。勲功も高く、しかも数日で達成できるので、残りの期間を自由に使えます。 【 配下の修行 】 「元締」以上になると、配下に修行させることもできます。 合戦タイプ(条件:雷爆の術・偽情報) 1.忍術Lv4 2.軍学Lv4 3.弁舌Lv4 4.弓術Lv4 5.水軍Lv4 徴兵&訓練タイプ(条件:なし) 1.忍術Lv4 2.弓術Lv4 剣豪プレーのポイント 【 剣豪に必要な能力 】 剣豪に必要な能力は「武力」です。 【 剣豪になるための条件 】 どこかの流派に入門し、全ての秘技を習得して、印可状を得る。 「剣豪」や「○○達人」の称号を得て、新流派を興す。 剣豪になれば、道場を開いたり、大名家の兵法指南役になることができます。 【 クリア条件 】 天覧試合で優勝する。 刀剣の秘技を全て習得する。 道場の門定数を1万人以上にする。 20人以上の弟子を得る。 兵法指南役を務める大名が天下を統一する。 宮本武蔵でオリジナルイベントをクリアする。 佐々木小次郎でオリジナルイベントをクリアする。 武力が100かそれに近ければ天覧試合で、そこまで高くなければ弟子を集める方法が簡単です。 【 天覧試合に勝ってクリアする 】 天覧試合は6月に京の町で行なわれます。武器は刀剣か槍を装備していなければなりません。また、「剣士」や「槍上手」以上の称号を得ていなければなりません。 槍で勝つのは比較的簡単で、高い武力と「止血」の秘技だけでも、十分可能です。もちろん、武士プレーでも可能です。 一方、刀剣で勝つには少々難しく、どこかの流派に入門して、効果的な秘技を教わっておく必要があります。吉岡流(京の町)の「霞」は特におすすめです。 なお、個人戦の戦い方については、個人戦の攻略法と裏技をご参照ください。 【 弟子を集めてクリアする 】 印可状を得た状態で、どの流派にも属さない人物との「手合わせ」に勝つと、弟子入りを申し込まれることがあります。こうやって弟子を20人以上にして自宅へ帰るとクリアです。 この方法なら、弱い人物との「手合わせ」でも大丈夫なので、印可状を得てさえいれば、後は時間の問題です。また、武将の多い大名の兵法指南役になっていると、親密度に関係なく「手合わせ」ができるので、効率的に弟子を増やすことができます。
https://w.atwiki.jp/tlom_magi/pages/443.html
アラジンを指してウーゴおよびアモンがそう呼んでいた(*1)が、詳細は不明。
https://w.atwiki.jp/taikou5/pages/11.html
イベコン導入の流れ 1. イベントコンバーターVer. 1.01をダウンロードする ダウンロードはGameCityから 2. イベントコンバーターを適当なディレクトリに展開する → ディレクトリ'TAI5EVTC101'が作成される 3. TAI5EVTC101\Tai5UEC.exeを実行する。 → イベントコンバーターが起動する → ディレクトリ'TAI5EVTC101\SCRIPT'が作成される → TAI5EVTC101にファイル'EvFlag.tbl'が作成される → TAI5EVTC101にファイル'EvID.tbl'が作成される 4. イベントコンバーターを終了する 5. TAI5EVTC101\SCRIPTにイベントファイル(拡張子 .txt)をコピーする Readme.txtとかはコピーしない イベントファイルの文字コードはShift-JIS・改行コードはCR+LF 6. TAI5EVTC101\Tai5UEC.exeを実行する。 → イベントコンバーターが起動する 7. イベントコンバーターの「ID検索追加」ボタンを押す 8. イベントコンバーターを終了する ID検索追加を実行したらイベントコンバーターは終了させてからコンバートを実行する 9. TAI5EVTC101\Tai5UEC.exeを実行する。 → イベントコンバーターが起動する 10. イベントコンバーターの「コンバート」ボタンを押す → ディレクトリ'TAI5EVTC101\OUT'が作成される → TAI5EVTC101\OUTにファイル'ECF00001.TE5'が作成される → TAI5EVTC101\OUTにファイル'ECF00001.TS5'が作成される 11. イベントコンバーターを終了する 12. 手順10で作成したECF00001.TE5とECF00001.TS5を'マイドキュメント\Koei\Taikou Risshiden5\EVENT'にコピーする 13. 太閤立志伝Vを起動する 新たにイベントを追加した場合は、新規プレーを選択しないと新規イベントが反映されない
https://w.atwiki.jp/yoshua/pages/83.html
test -- (名無しさん) 2010-01-01 19 55 12
https://w.atwiki.jp/taikou5hokan/pages/865.html
待望の太閤立志伝5攻略wiki!!!がんばってください^^b -- (シンファ) 2009-05-09 21 47 46 一昨日買いました。頑張って下さい。また来ます。 -- (Zelsius) 2009-05-26 22 32 47 四択クイズについてなんですが、自分の配下に「黒川城の城主(私です)はどなたかご存知でございますか?」と聞かれた時は、「は?…俺だけど。」と、思わずツッコミを入れたくなりました。(笑) -- (Zelsius) 2009-06-20 18 42 41 他サイト様のリンクはまた改めてさせて頂く予定なので削除させて頂きました。ノロマ更新だけど頑張りまする。 -- (ノロマ更新してる人) 2009-06-21 00 58 52 >シンファ殿、Zelsius殿:頑張ります!亀更新ですがよろしゅうに! -- (ノロマ更新してる人) 2009-06-21 00 59 42 >0621Zelsius殿:なんとマヌケな問題!(笑)四択クイズ情報に追加させて頂きますですー。 -- (ノロマ更新してる人) 2009-06-21 01 00 50 今川家の飯尾連竜が仕官の誘い(引き抜き)に来ました。 このゲームって、敵勢力からプレイヤーに対しても引き抜きに来ることがあるんですね…。 賢侯、縦横家、茶仙等の称号札所持の状態で、名声も50以上ありました。 -- (Zelsius) 2009-06-26 08 56 19 それから、風魔衆の忍者に殺されそうになりました…。 -- (Zelsius) 2009-06-26 09 00 00 >Zelsius殿:強めの称号札を色々所持してると敵勢力とかから声が掛かる事がありますねー。医師系の札だったら軍医?みたいなのにならないかとか。ボタン連打してるとそのまま間違って仕官して恐ろしい事に(ノ∀`)風魔衆の忍者に殺されそうに…って事は抜け忍になったんですかね?それか天井裏の大きなネズミがちゅうちゅうってヤツですかねー。それだったらばどっかの忍の里に金を渡して従わせる?とそういうヤツらを撃退してくれます。 -- (ノロマ更新してる人) 2009-06-26 23 53 53 徳川家で城主になった後に起きました。 猫にしては鳴き声が変だとか何とか…。 伊賀衆の忍者が助けに来てくれたので事なきを得ました。 なるほど! それで伊賀衆の忍者が助けてくれたんですね! -- (Zelsius) 2009-06-27 21 02 24 私は個人戦がどうも苦手です。 忍者に襲われそうになった時は素でビビりました…。 道順さんが来てくれた時は「この人、神だ…。」と、ものすごく感謝しました。 -- (Zelsius) 2009-06-27 21 14 41 >Zelsius殿:個人戦は慣れですねぇ。回数こなしてればきっと…相手の太刀筋が見え…るかも(´∀`)後はとにかく強い具足と武器(価値7とか)を装備しておくと攻撃力と防御力は上がりますね。 -- (ノロマ更新してる人) 2009-06-27 23 19 47 慣れですか…。 場数を踏めば何とかなりますかね。 なるべく強い武具を装備して頑張ってみます。 今回の経験から、こまめにセーブする事の大切さを学びました。 -- (Zelsius) 2009-06-28 18 15 21 >管理人様 度々お邪魔してます。 一つ気になった事があるので質問なのですが、大名家の姫を娶って一門衆になる事は可能でしょうか? -- (Zelsius) 2009-06-30 17 39 59 >管理人様 主人公カードの入手方法についてです。 真田信繁のカードは武田信繁(同名のよしみコンボ)でなくとも、赤備ナントカというコンボ(井伊直政等)でも入手出来ます。 -- (Zelsius) 2009-07-01 07 25 00 >Zelsius殿:姫~についてですが信長の野望とかなら可能かもしれませんが太閤ではその様な機能は無いですねー。カードは検証してからまた掲載させて頂きますね。ありがとうございます。 -- (ノロマ更新してる人) 2009-07-07 23 26 58 >管理人様 やっぱり無いですよね…。 うーん、ちょっと残念。 父親武将を大名に設定するしかないか…。 -- (Zelsius) 2009-07-08 15 31 03 既出かもしれませんが、茶人から城主になる事が可能です。知らない人の為に載せます。 準備 称号札「茶仙」、価値7の茶器2つ、My茶室。 城主に任命される条件 1.相手大名の物欲が「欲張り」である事(織田信長や武田信玄等が該当します) 2.相手大名の直轄城が最低1つある事 …私の様に初めから城主を狙ってプレイしている人にオススメです。 -- (Zelsius) 2009-08-01 14 18 45 ↑親密度が関係しているかは不明です。 -- (Zelsius) 2009-08-01 14 25 20 ↑×2 相手大名が「欲張り」であるかどうかの見分け方はよく判っていませんが、「茶会」で茶を振る舞った後に、茶器を譲って欲しいと申し出てくる大名なら、城をもらえる可能性はあると思います。 特に拘りが無いのであれば、信長や信玄を相手に狙うのが無難です。既に検証済みなので。 -- (Zelsius) 2009-08-01 14 36 15 ↑×3 度々すみません。蛇足か老婆心か言葉を加えます。 茶人になって大名に茶を振る舞っても、どこかの勢力に属していると城は貰えないかと存じます。その場合は出奔して下さい。 その上で茶人となり、大名に茶を振る舞って下さい。その場合も、出奔した大名家の城を貰う事は出来ないと思われます。 -- (Zelsius) 2009-08-01 16 16 30 今更見つけて吹いたwwwガンバレwww -- (あ) 2009-08-30 17 42 33 久しぶりに来ました。 けど、更新が8月で止まってる…ww 管理人様は何処へ? -- (Zelsius) 2009-09-07 15 10 03 げrgfrgf -- (えふぇd) 2009-12-28 17 01 10 飽きちゃったか... -- (時) 2010-01-15 10 53 56 もうこのwiki生きてねーよな・・・情報提供しようと思ったが・・・ -- (名無しさん) 2010-11-20 19 30 09 訪問者は多いけど -- (名無しさん) 2010-11-30 16 47 23 残念だ! -- (ggygv) 2011-04-03 11 48 40 新登録武将の強い作り方教えて下さい。 -- (名無しさん) 2011-04-07 20 40 15 フクザワエイジ、シブサワコウ。 -- (ナナシ) 2011-06-02 01 46 09 源義経など昔の有名な武将で能力の方が上がるということも気づいた -- (三好ちゃん) 2011-10-29 21 28 25 ゲットした札が1000枚になると能力値を操作できますよー -- (名無しさん) 2011-11-13 14 54 49 まぢかー! -- (カメックス) 2011-12-13 20 07 53 太閤半端なくはまりました -- (カメックス改め恋するBOY) 2011-12-13 20 28 40 だれか投稿してー meと話そうよー 太閤について語ろうよー 毎日みるからお願いねー -- (カメックス改め恋するBOY) 2011-12-13 20 30 57 九州制圧簡単すぎ! 他の大名攻め込んで来ないし 逆につまんない! 九州はオススメの地方です -- (島津義久) 2011-12-14 21 53 59 いまさらですが PS2 BEST 織田信孝で1575年でプレイ。 このシナリオで本能寺の変はでない。と、よく眼にしますが、起こりました! -- (斯波義銀) 2012-04-14 04 57 49 全札習得で全員の能力値操作可能 PS2で確認 -- (名無しさん) 2012-04-27 21 34 01 茶人プレイでのクリアの方法を教えてください -- (古田佐助) 2012-05-02 21 57 45 源義家も出たザンす! -- (名無しさん) 2012-05-05 04 00 20 やたら茶を振舞って「茶仙」をとる(1560年日輪なら「松島の茶壺」を入手しておく)②茶室を開いて茶器を作りまくる、んでイベント(①書を学ぶ・「硯」・ -- (名無しさん) 2012-05-05 04 04 36 途中で送ったすまん 「筆」・「紙」がいる ②染物を学ぶ(染料5種類全部いる) あとなんか茶器作ってると「光悦?」が来て安い茶器を高値に評価してくれる それらをクリアすると一月に「いい日和ですね~」とイベントがあり2月初旬に(1~5だと思う)茶会があって「茶聖」をゲットそののち茶を振舞い続けると忘れたころに「菊亭春すえ」がやってきて「御手前に宮廷の茶頭に任命したいでおじゃる」みたいなこといってくるのでそれを承諾するするとエンディング 私はこうやってクリアーしたんですが -- (菊亭夏っすよ) 2012-05-05 04 16 10 久しぶりにPC版取り出して遊んでるよー。 -- (名無しさん) 2012-06-28 13 15 15 瞑想しても開眼できない・・・何か特殊な条件でもある??? -- (名無しさん) 2012-08-11 23 59 43 ↑↑↑↑イベント①も②も発生しなかったけど大茶会出来たし茶頭イベント起きたよ。だけど「茶人の誇りを守る」条件がよくわからない。 -- (名無しさん) 2012-10-31 08 00 59 久しぶりにPS2の廉価版やってますが、二・三・四・五のセーブデータの消し方わからなくなっちゃいました。どなたかまだいたら教えてください。PSP版のやり方でもいいので。 -- (名無し) 2013-03-26 02 11 09 ↑↑私も条件知りたいです。お茶してるだけじゃダメなのかな? -- (名無しさん) 2013-08-28 08 24 44 転変の章で北ノ庄攻めまでは行ったのに信孝が死亡しない、一応攻略本の条件は満たしてるのになんでだー! -- (名無しさん) 2014-08-23 22 19 03 城主になると『配下が達成した主命勲功』の十分の一の勲功が手に入るのね。(配下Aが勲功20を手に入れると主人公も勲功2が手に入る)こういうのを自分で気付くとテンション上がるなw これなら厳選せずにとにかく配下増やしまくったほうが地味に勲功が増えるのか… -- (名無しさん) 2014-09-16 00 44 45 PSP版 太閤立志伝5を遊び中です。『完璧』『攻略』の大看板に恥じない詳しい情報を得られ、大変参考になりました(^^)ありがとうございました♪(^_^)/ -- (あああああ) 2017-06-11 12 44 37 信玄が(というより風林火山が)あまりにも強すぎて気持ちいい。 -- (名無しさん) 2017-08-09 09 37 30 やっとWindows10で動かせた~と思ったらそのまま20時間くらい遊んでしまったわ、恐るべし。 -- (名無しさん) 2018-04-28 22 27 49 まさかの復活ですね。新要素って何が追加になるんでしょう。 -- (名無しさん) 2022-02-15 17 22 48 細川晴元 好みは芸術品 -- (ぺるぺる星人) 2022-06-06 19 41 45 問註所統景 好みは武具 -- (ぺるぺる星人) 2022-06-08 05 49 45
https://w.atwiki.jp/tensinoutuwa/pages/23.html
病魔の檻 2個目のダンジョン。 開始時にせんせーとコルトが仲間になる。 回復ポイントがあって仲間もいるから、悪魔の城よりはゆっくり進める。 しかもここで全滅してもゲームオーバーにならない。安心設計。 かわりにモンスターは2,3体で出てくることが多い。 歩いているとランダムで状態異常「病気」になるが、せんせーのスキルで回復が可能。 ここもクリアすると戻ってこれないダンジョン。 忘れると致命的なアイテムなどはないので1周目はあまり気にしなくてOK。 次のMAPに行くと集めたカギはなくなる。 モンスター ザコエンカウント 名前 HP 弱点 耐性 備考 病魔(よわい) 120 間接・スペシャル 紫色・沈黙つかう 病魔(よわい) 120 間接・スペシャル 緑色・毒つかう 病魔(よわい) 120 間接・スペシャル 水色・暗闇つかう 病魔(あぶない) 200 間接・スペシャル・水・氷 火・雷 目と口が赤色 病魔(あぶない) 200 間接・スペシャル・火・雷 水・氷 目と口が青色 病魔(よわい)はそれぞれ使用してくる状態異常が違う。 毒だけは戦闘終了で治らないので、せんせーのキュアで治療しよう。 病魔(あぶない)は弱点が異なる。顔の色で判別しよう。 赤が火属性、青が水属性といった感じ。 全員間接が弱点。弓を入手するといいダメージが出るようになる。 コルトは一撃でダウンするが、戦闘終了時に復活するから放置してよし。 ダウンしてても経験値は6割入る。 LvアップやHP強化カードなどでそのうち勝手に耐えるようになってくれる。 特殊エンカウント 名前 HP 弱点 耐性 備考 病魔(せとぎわ) 600 火・水・氷・雷・スペシャル 打・斬 病魔(せとぎわ) 固定モンスター。倒すとカギを落とす。 取り巻き2体と登場する。アタックが高めだが他に危険はない。 物理が効きにくいが、魔法が効きやすいので、全員で魔法を連打しよう。 ボス ザコが固定シンボルで道をふさいでるだけ。 入手アイテム 名前 種類 備考 薬の知識 武器 せんせー初期装備 マフラー 装飾品 せんせー初期装備 ふつうの杖 武器 コルト初期装備 カチューシャ 装飾品 ファム スキル書 扉の中 ちょっと強い杖 武器 扉の中 バングル 装飾品 アンチポイズン 装飾品 扉の中 アンチダーク 装飾品 扉の中 ちいさな弓 武器 魔法のカギの扉の中 たからばこ 武器 レア なわとび 装飾品 一番奥の扉 透明な水 イメージ 一番奥の扉 水玉 イメージ 一番奥の扉 たからばこ 謎解きを答えを教えてもらわずに解くと出現。ヒントまでならOK。 スタン付与の便利武器。あると次のMAPでちょっと便利。 ショップ 入口のわんこ 名前 種類 価格 クッキー 消耗品 20 アンチドーテ 消耗品 10 アイティア 消耗品 10 ハリセン 消耗品 10 ダガー 武器 110 リボン 装飾品 80 出口のほうにいるシェルキ(通常ショップ) 名前 種類 価格 クッキー 消耗品 20 ショコラ 消耗品 50 アンチドーテ 消耗品 10 ショートソード 武器 300 長弓 武器 250 かし杖 武器 230 人体図鑑 武器 300 ビー玉 宝石 200 アンチポイズン 装飾品 400 アンチダーク 装飾品 400 アンチスリープ 装飾品 400 アンチサイレンス 装飾品 400 出口のほうにいるシェルキ(魔法ショップ) 名前 価格 効果 ヒーリング 500 HP小回復 キュア 250 一部の状態異常治療 ポイズン 250 毒付与 ダーク 250 暗闇付与 ファム 200 火・小ダメージ フリズ 200 氷・小ダメージ エレキ 200 雷・小ダメージ ウォータ 200 水・小ダメージ
https://w.atwiki.jp/tensinoutuwa/pages/16.html
経験値 状態異常が強い状態異常一覧 戦闘時コマンド バックアタック 扉 敵 能力アップカード スキル習得について ダンジョンの仕掛けが分からないときは イメージ スキルレベル 固有スキルのアイコン 経験値 戦闘終了時にダウンしているキャラクターにも通常の60%の経験値が入る。 状態異常が強い このゲームは状態異常が強いので、通常攻撃に状態異常が付加されている武器は攻撃力が低くても使える場合がある。 また、状態異常魔法のMPコストも低いのでバンバン使っていこう。 状態異常一覧 名前 ターン(T)数 説明 付加する魔法スキル ダウン - 俗にいう戦闘不能。みかんや蘇生魔法でしか復活できない。お祈り、菩薩の札で予防できる。戦闘終了時解除(HP1で復活) デスメガデス 毒 3T~ 毎ターン最大HPの10%のダメージ 歩いている時,1歩1ダメージ。ターン経過で自然回復。 ポイズンメガポイズン 暗闇 3T~ 通常攻撃のみ命中率が1/4に。序盤だけ厄介な状態異常。こちらの固有技や魔法には無関係で、敵の『2回攻撃』さえ無関係なので、無視して構わない。ターン経過で自然回復。 ダークメガダーク 沈黙 3T~ 魔法、魔法依存のスキルを使用できなくなる。後攻の場合には注意。ターン経過で自然回復。 サイレンスメガサイレンス パニック 0T~ 行動可能だが、アタックが1/2になり、敵味方ランダムに通常攻撃する。ターン経過で自然回復。 コンフュズメガコンフュズ スリープ 0T~ 行動と回避ができなくなる。ダメージを受けると解除。ノーダメージは起きない。ターン経過で自然回復。 スリープメガスリープ ビリビリ 1T~ 行動と回避ができなくなる。毎ターン最大HPの5%のダメージ。ターン経過で自然回復。 スパークメガスパーク カチコチ 1T 行動と回避ができなくなる。毎ターン最大HPの5%のダメージ。ターン経過で自然回復。 コールドメガコールド スタン 0T 次の行動ができなくなる。結構厄介。 ブレイク 3T~ 最大MPが50%になる。敵味方共にほとんど影響なし。 ブレイクメガブレイク リバース - 回復がダメージになる。ダメージが回復になることはない。戦闘終了時解除。 リバースメガリバース 弱体化 2T~ 攻防魔速が60%に低下。結構危険。 カースメガカース 病気 - 最大HPが50%に。かなり厄介。自然回復しない。 洗脳 2T~ 行動不能。味方だけに通常攻撃をするようになる。パニックと違いアタックが下がらないので全滅率がとても高い。状態異常付与武器だともっと恐ろしいことに。絶対洗脳は耐性無視(洗脳防止確率100%でもかかる) 洗脳 能力低下 5T 特定の能力値を20%下げる(例 攻撃力100が80になる) パワーダウン等 能力上昇 5T 特定の能力値を20%上げる(例 攻撃力100が120になる) パワーアップ等 絶対洗脳の対処法は、武器を外しアタックを下げ、メガディフェンスアップ等でガードを上げる。 アタックが落ちる防具もつけると良いが、属性耐性と状態異常との相談。 [通常攻撃の威力=(攻撃側アタック×4)-(防御側ガード×2)] この他に「怒り状態」があり、怒りマークが付き全能力が30%上がる。 特定のイベント時に敵や味方がこの状態になる。 戦闘時コマンド 戦う…敵と戦い、味方パーティに指示を出す。 オート…攻撃、スキルから効率の良い技を自動で選択する。防御、アイテムは選択しない。 逃げる…戦闘から逃げる。敵味方のスピードによっては失敗する。赤シンボル、強制戦闘、ボス戦は逃走不可。 攻撃…武器でふつうにアタックします。稀にクリティカルヒット。 スキル…固有技や魔法を使います。 防御…1部を除き受けるダメージを半分にします。 アイテム…アイテムを使います。回復、補助、攻撃など。 攻撃コマンドやスキルコマンドで敵を指定してから、キーボードのQキーで敵の残りHPを表示。 敵味方共に通常攻撃の際、稀にクリティカルヒット(ダメージ3倍)が発生することがあります。 序盤はクリティカルによって、一撃でダウン(戦闘不能)になる確率が非常に高いため注意が必要です。 セーブはイベント中以外どこでもできる(ダンジョン内でも可能)ので、こまめにセーブすることをおすすめします。 バックアタック ダンジョンを動いている敵に、背中を向けた状態で接触されるとバックアタックとなります。 この場合は敵に先制攻撃されるため、通常の戦闘より不利な状態となります。 逆に、こっちから敵の後ろをとって接触した場合は、こちらが先制攻撃を仕掛けることができます。 扉 扉にはカギがないと開かない扉があります。 茶色の扉は「カギ」で開きます。 青色の扉は「魔法のカギ」で開きます。 赤色の扉は「金ぴかのカギ」で開きます。 カギは赤色のシンボルの敵が必ず所持しています。 その他、どこかで見つけたりして手に入れることもあります。 敵 このゲームはシンボルエンカウントです。 敵シンボルに接触するとバトルになります。 黒と赤の2種類の色があります。 近くに行くとこちらに気づいて寄ってきます。 ダッシュで移動するとより気づかれやすくなります。 赤シンボルの敵は動きが遅いので後ろをとれやすい。 黒い敵は普通のザコ敵です。バトルになっても逃げることができます。 (敵味方のスピードによっては逃げにくいこともあります) 特に用事が無いときは無視しても大丈夫です。 赤い敵はザコ敵と能力は変わりませんが、倒すとカギなどのアイテムを落とします。 なので赤い敵は大体倒していったほうがいいです。 ただし、赤い敵は一旦接触すると逃げられないので注意が必要です。 能力アップカード 能力アップカードは入手するとすべてのキャラ(まだ仲間になっていなくても)の能力が、カードの種類によって加算されます。 とにかくたくさん拾っていった方がいいです。 ダンジョンに落ちているカードを拾ったり バトルして勝った際に、1/7の確率で能力アップカードを拾うことがあります。 どの敵が何のカードを落とすかはランダムです。この場合はアタック、ガード、マジック、スピードのどれかを落とします。 夢ろんで買えるカードは一人にしか効果がないので、これの下位互換です。 種類 効果 HP+10 全員のHP+10 MP+5 全員のMP+5 ATK+1 全員のアタック+1 DEF+1 全員のガード+1 MAG+1 全員のマジック+1 SPD+1 全員のスピード+1 スキル習得について このゲームではレベルアップしてもスキルを覚えません。 ダンジョンや町に落ちている青い本を読むか、魔法を買うことでスキルを覚えることができます。 本で覚えるスキルは固有技で、読める人が決まっているため 読める人がパーティにいないと本を調べてもスキルは覚えません。 その場合は誰か違う人が仲間になった時にもう一度本を調べてみましょう。 ダンジョンの仕掛けが分からないときは 何回も間違えるとヒントを教えてくれる場合があります。 イメージ イメージを装備すると魔法を覚えることができます。 魔法を覚えているのはイメージを装備している時だけなので、イメージを外すと覚えていない魔法は使えなくなります。 しかし、イメージを装備していれば、不得意で覚えられない魔法を使うことも出来るようになります。 また、イメージの中には、特定のステータス異常を防いだり、属性ダメージを半減する効果を持つものもあります。 なので、敵に合わせてつけると便利です。 イメージは基本的に非売品なので、売ると手に入らなくなるものもあります。 スキルレベル 各キャラの固有スキルにはレベルがあり、スキルの説明文でレベルを確認することができます。 それぞれのキャラごとにスキルのレベルを上げてくれる人物がいて その人にバトルで勝つとスキルのレベルが上がります。 スキルのレベルを上げると、習得している固有スキルすべてのレベルが上がり 毎回威力も50~100ずつ上がっていきます。未習得の固有スキルにも上がったレベルは反映されます。 レベルを上げてくれる人物に負けてもゲームオーバーにはなりません。 スキルを上げないと進めないわけではありませんが、上げると敵とのバトルが楽になるので たまには上げることをおすすめします。 スキルレベル 基本ダメージ 1 +50 2 +100 3 +150 4 +200 5(MAX) +300 レベル0とレベル5では、1発のダメージが300変わる。 よって、攻撃回数の多いスキルほど合計ダメージの差は顕著となる。 固有スキルのアイコン 弓 間接属性の武器装備でのみ使用可能なスキル(沈黙でも使用可) 青剣 アタック依存のスキル(沈黙でも使用可) 紫剣 マジック依存のスキル(沈黙で使用不可) 赤剣 スペシャル属性のスキル(1部のキャラは沈黙で使用不可)
https://w.atwiki.jp/tensinoutuwa/pages/25.html
大見出し 妖精の森 空間のはざまから行くことができる。 スライムだらけの初級ダンジョン。 ストーリーでは、レイス編とグリン編とで2回歩くことになる。 はじめのうちは敵が強く感じるかもしれないが、 弱点をついて適切に対処していれば問題はないだろう。 イベントなど 交換にわとり 月のコインとイメージを交換してくれる。 夢ろん以外ではここぐらいしか月のコインは使わない。 交換リスト 名前 必要コイン 備考 紫のつぶつぶ 1枚 紫のあおみどろ 5枚 われたお皿 3枚 われたコップ 6枚 剣邪の剣 10枚 魔法のかたまり 20枚 おまけ編突入後から交換可能 森の奥の扉 森の奥のほうの変な模様の扉。初めに到達したときは閉まっている。 クリア後、もしくは2周目だと開いている。 スライム討伐の御礼 おやびん撃破後、妖精村の妖精たちに話しかけると いろいろアイテムをもらえる。 わる妖精討伐の御礼 わる妖精撃破後、妖精村の妖精にアイテムをもらえる。 おやびんリベンジ【期間限定】 グリン編1終了~プラント鉱山イベント終了までの間。 もう一度森の奥に行くと、おやびんと戦闘。 ただしこちらはレイスアールかせんせーのどちらか一人で戦う。 開発室へのゲート 森の途中にある転送装置をミラクルハンマーで殴ると、 開発室へ飛べるようになる。 ミラクルハンマーは2周目以降で図鑑をある程度埋めているともらえる。 モンスター ザコエンカウント 名前 HP 弱点 耐性 備考 スライム 500 火・スペシャル 打 バブルスライム 550 火・スペシャル 氷・水 メタルスライム 620 火・氷・雷・水・光・闇魔・スペシャル 打・斬・間接・鉄 レッドスライム 600 氷・スペシャル 火 赤くて丸いやつ ほぼすべてのシンボルが3体で登場する。 基本的に火が弱点なのでメガファムを数人で撃てばOK。 レッドスライムだけ火が効きにくいので注意。 こいつは奥のほうにしか出てこない。 バブルスライムがたまにポイズンボム(鉄・火・毒付与・敵全体)を落とす。 何個かあるとボス戦で役に立つ。 グリン編ではこちらが二人なので1ターンでは倒せない。 結構消耗してしまうので、戦闘はなるべく避けたほうがいい。 特殊エンカウント 名前 HP 弱点 耐性 備考 わる妖精 5500 間接(2倍)・スペシャル 火・氷・雷・水・木・魔 おやびん撃破後登場 もっとわる妖精 5000 間接(2倍)・スペシャル 火・氷・雷・水・木・魔 グリン編以降登場 シルバー(超手加減) 10000 光(2倍)・スペシャル 斬・闇(吸収) 「帰らない」選択時 おやびん(リベンジ) 5010 火・スペシャル 打 期間限定 わる妖精 おやびん撃破後、入口からまっすぐ上のMAPの水場に登場。 レッドスライム2体を取り巻きにつれている。 間接が超有効。弓を装備してるといいかも。 おやびんを倒せる実力なら苦戦はしないだろう。 魔法のカギを落とす。 もっとわる妖精 グリン編以降に迷いの森エリアに登場。 こいつは取り巻きなしの単体で出現。基本性能はわる妖精と同じ。 一旦スルーしてレイス編で倒してもいいが、グリン編のメンツでも十分勝てる。 倒すと魔法のカギを落とす。 シルバー(超手加減) グリン編で「帰らない」を選択すると戦闘になる。負けイベント。 勝つこともできるが、1周目ではまず無理だし、2周目でもいろいろ対策してないときつい。 しかも倒しても大してメリットがない(ガードカードと冷凍みかんを落とす) 初めはメガディフェンスダウン・洗脳・ダークセイバー(グリン即死級)・闇魔法をランダムで使用。 HPが減ってくるとブラックナイツ(全体/打撃/闇)を使いまくってくる。 勝ちに行く場合は洗脳耐性を付けること。 おやびん(リベンジ) 期間限定で奥のスライムの住処にいる。全能力が1%ほど上昇したおやびん。 こちらはレイスアースかせんせーのどちらか一人で戦う。 たまに2回行動するし、スタン攻撃を結構使用してくる。 また、HPが半分くらいになるとパワーアップも使用する。 相手の攻撃はすべて物理攻撃なので、ひたすらガードを上げる装備で挑もう。 ボス 名前 HP 弱点 耐性 備考 おやびん 5000 火・スペシャル 打 毒が80%で効く おやびん 取り巻きに7体のスライムを連れている。 1ターン目に範囲魔法を全員で放って数を減らそう。 おやびんは、スタンが80%で効くなど、結構状態異常が有効。 宝箱で動きを止めつつ他のキャラで燃やしまくるといいかも。 戦闘前にクッキーをばらまくと、取り巻きと分断される。 ただし、ほうきが手に入らないので注意。 入手アイテム 名前 種類 備考 淡い光 イメージ 妖精の村 ヒートセイバー スキル書 すごく電池 イメージ コウモリの羽 イメージ 迷いの森エリア内部 ブロードソード 武器 魔法のつえ 武器 ライフスティール スキル書 すごく淡い光 イメージ ぷーぷーラッパ イメージ おやびん撃破 ほうき 武器 レア フェアリーストーン 特殊 レア 妖精のお守り 装飾品 レア かつお 武器 もっとわる妖精撃破 盾 イメージ 魔法の扉 キラキラストーン 宝石 魔法の扉 ダブルアロー スキル書 魔法の扉 折れた剣 イメージ おやびん(リベンジ)撃破 ほうき クッキーをばらまかないでおやびんに勝利すると宝箱が出現。 妖精のお守り わる妖精撃破後、妖精の村でもらえる。 フェアリーストーン おやびん撃破後、妖精の村でもらえるイベントアイテム。 消耗しない回復アイテムで結構高性能だが、あとでトゥベントさんにとられる。