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832 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 28 20.87 ID Brit2pC30 [1/6] 昔の話を語ってみる サイパンではなく割と普通のファンタジーものを知り合いとやった時 個別導入のショートキャンペーンだったが、PC同士はPL間で仲良くなってほしいと言うものだった 俺は魔法使いだったので、戦士のPCに「後ろから俺が魔法で何とかするから腕の立つ前衛を仲間として確保しておきたくてね」なんてセリフを吐きながら仲間をやっていた ショートキャンペーンの途中で大金が手に入った その時に戦士PCが「やりたい事ができた」と言って、俺のPCは別の場所に呼び出されたんだ 結論から言うと、俺のPCは殺された 大金をシナリオ都合だが得た事で「前衛の俺からすれば、後ろからお前に金目当てに敵ごと殺されるかも知れないと思った」と言う理屈で 殺そうとする所で何度か意思を確認したが、雰囲気を崩したくなくてキャラセリフっぽく発言した事が裏目に出て、死ぬための準備をしてると受け止められ GMも「ここまでフラグ重ねちゃ止めるのは失礼だな」と戦士PCの行動を止める事もなく、俺のキャラは殺された 他のPLは「打ち合わせ済みだと思っていた」「PCがPCに殺されるシーンなんて見た事なかったからつい好奇心で見てた」「雰囲気悪くするのもだめだと思ったから見てた」とのありがたい言葉を後に頂いた 相手のPLは「そう思っちゃったんだから仕方がない。PLとしては別に君が俺のPCを殺そうとするとは微塵も思ってないけど俺のキャラだったらそういう思考になるかなと思って」と仰られた 猛抗議したが「そういう風に思っちゃったんだから仕方が無いよ」とか「大体、戦士としてこっちを立てる事しかしなかったじゃん君のPC」とまで言われた 彼のPC目線からすると、俺のPC自身に得が無いのに他のPCを褒めると言うのが胡散臭いと見えたと言うのと 人の得になるような行為をすると裏があるんだと思ってしまうのが自分のキャラの癖だったと言うのと PCとしてはそういう思考で物を見てるけど物の見方が歪んでるのはPC本人にも自覚は無いから設定として言わないでいたと言われ 「知らないうちに君のPCは俺のPCの地雷を踏み続けていたんだよね。でもまあ分かってなかったんだから仕方がない」とまで言われた 833 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 37 09.44 ID 2tXzXyZ4i 832 その戦士PLはただのアホだな(笑) それで新しいキャラとかで始められたのかね? 834 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 40 49.73 ID Brit2pC30 [2/6] それで俺が知り合いの集まりから脱退して、その後コンベでよりによってその時の相手PLと再会してしまった しかも相手は俺と初対面のように接する 要は、完全に忘れてるようだった それで俺はセッション中、相手PLに細かいいやがらせをしてみた 相手PCの判定の時だけノーコストで使える支援を使い忘れてみたり 俺のPCのうっかりミスという事にして、ポーションを分配するときに頭数から外してみたり 他にも相手PCにPCとしてと前置きした上で嫌味を言ってみたり たぶん他のPLからすると俺が困だったと思う そして相手PLが「さっきから何なんですかあなた、初対面の場で何でこんな事をするんですか?私何かしましたか?」と怒って言い出した 怒ってとは書くが「相当頭来てるんですけど」や「全く、信じられない」と言う部分ではやけに演技がかっていた 一人称、この時だけ「私」になっていたしな 俺は「以前貴方がPLの時に、PCの思考という事を隠れ蓑に嫌な事をされたんでね」と返したが 「冤罪だ!」「絶対に俺がそういう嫌な事をやったという証拠はあるのか!」「君がそう思い込むのは勝手だが、無関係の人間に迷惑をかけるな!」 「他のPLにも不快感を与えてる!」「GMだって嫌な思いをしている!」…tec その言葉に同調した他のPLにも「ちょっとやり過ぎだ」「見てて不快だった」とこき下ろされ GMには「どちらのいう事が本当かはわかりませんが、この卓での行動を見る限り、貴方に非があるとしか見えない」と相手PLを擁護する発言をされてしまい 挙句の果てにスタッフを呼ばれてしまって別室へ連れて行かれる羽目になった 835 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 44 17.06 ID jEQFjWXI0 [1/2] 乙でした。 「そういう設定なんで」案件はいつもタチ悪いな 836 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 46 39.70 ID jEQFjWXI0 [2/2] あ、続報。 … …… ……… 報告主も相当酷いぞこりゃ。 837 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 48 42.41 ID Brit2pC30 [3/6] スタッフには色々聞かれたと思うが、俺はだいぶ感情的になってしまっていてスタッフ相手にも「何で関係ないあんたもあいつの味方なんだ!」と延々と絡んでしまった そして隣の部屋だったので、わざと隣に聞こえるように相手PLの過去の悪行を言えばスタッフも気付いてくれる!とアフォな考えに取りつかれてしまい 大声でわめいてみたらさらにその隣の部屋を借りてた人から苦情が入って、俺は強制退場させられた 後から思うと、スタッフが別室を取っていた理由は、コンベで声が大きくなるから両サイドの部屋も取っておいて埋めておくという緩和策だったんだな でもって怒りが収まらなかった俺はよせばいいのに相手PLの帰りを待ち伏せてストーキングしてみたり 帰りの電車で一人になった相手を捕まえて延々と恨み言を言っていた 相手は完全に忘れているようだった あまりにもらちが明かないので、覚えてるPC名を言ってみたら思い出したらしいが 俺のPCを殺した事はすっかり忘れていた 俺が抜けた後もやっていたらしいんだが、心底不思議そうに 「あのキャンペーンは4人で進めていたが、どうして君があのキャンペーンを知ってるんだ?」と怪訝そうに言われた 838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 50 30.18 ID wiaDLAvi0 [1/2] もう重度の困ったちゃんだな君は 839 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 52 04.70 ID GY5vP/BW0 うん、相手の側にも非はあるけど、 その他の人にまで迷惑を掛けちゃうのはなぁ 841 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 55 56.17 ID Brit2pC30 [4/6] 俺は相当面喰って「コイツの中では無かったことになってるのか、それとも忘れてるふりをしてるのかどちらだ?」と混乱しだして とある駅で隙を突かれて発車間際に下りられたので、それ以上追跡はできなかった 相手PL以外に久方ぶりにメールを飛ばしてみたら、一人だけ連絡がついたので色々尋ねてみた そのPLによると相手PLは時々昔話で例のキャンペーンの話をするらしい 楽しかった話の中で、俺のPCを殺害した事を武勇伝として語る事もあるらしい これは話を振ったら向こうが言ってきた 「そういえば彼、未だに君のPCを殺してみた事を楽しそうに語るよ。初めてPCを殺したのがあの時だったよな、と楽しそうに」と 俺と話をした時に全く覚えていないと言うのは狂言だった 息をするかのように嘘をつける人間っているもんだな…と改めて思ったものだよ 842 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 57 43.61 ID Brit2pC30 [5/6] これでおしまい いや実際電車内での話では、完全に俺の被害妄想なのか?とか色々ぐるぐる回ったもんよ 843 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 59 48.19 ID wiaDLAvi0 [2/2] 総合的に報告者の方が困でした 844 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 00 28.06 ID Brit2pC30 [6/6] 今回のは相手が悪かった部分があって、だからと言って俺がそれで無罪になる訳じゃないというのは分かる 卓の他のPLやGMに不愉快な思いさせて「コイツが元凶だから嫌な思いをするのはコイツが悪いせいなんだ」とやろうとするのはダメだな 845 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 00 26.17 ID cBjUCHT+0 厨返しした時点で相手と同類としか言い様がない 846 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 15 09.08 ID pfKe7sR10 1レス目は報告者に感情移入して相手にムカついて、以降の厨返し展開もワクテカして読んだんだが… カタルシスがなくて嫌な気分だけ残った 847 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 24 22.71 ID MeqM2tQm0 [3/4] 841 あー…疑って悪かった。 そりゃサイコパスの典型だ、それ以上関わらないほうがいいぞ 848 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 33 56.38 ID 3e219j5K0 卓分けの時点で洗いざらい話してこの人と同じ卓になりたくないですとか言えばよかったのに…… 849 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 34 12.25 ID zajpmiSb0 [1/2] 言っちゃなんだが忘れることにして無視した方がよかったかもな。難しそうだが 850 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 38 14.86 ID aqWh+F010 報告者もあれだが相手はもっと上手のアレだったということか 851 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 45 41.98 ID zajpmiSb0 [2/2] とりあえずキレたのは良くない。悔しさはわかるけど、それをやったら相手が正しいと周りが判断する 後知恵だけども 848さんの対応が一番マシかな。 852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 59 51.48 ID xqzvzwdl0 何か前スレ辺りでも似たような構図があったけど、 厨返しするならするでちゃんと事前に根回ししておかないと、 知らない人間からすれば「突然困った行動を取り始めた困ったちゃん」にしか見えないんだぜ スレ386
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マリオパーティ6 機種:GC 作曲者:八幡浩暢、大峠進也 開発元:ハドソン 発売元:任天堂 発売年:2004年 概要 マリオパーティシリーズの第6作目。 ボードゲームでは一定のターン数が経過するごとにマップの昼夜が入れ替わるシステムが搭載された。 音楽は八幡浩暢氏と大峠進也氏が担当。次回作の『7』や『DS』この2人が担当している。 ボードゲームマップの昼と夜でBGMが切り替わる仕組みにもなっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 英題 順位 プロローグ Here We Go ひるとよるのパーティ! Party Music マリパであそぼう Setting Up どこであそぼう Time to Play ソルルとルルナ Brighton and Twila Song オレがソルルだぞ! Brighton Theme わたしがルルナたよ! Twila Theme おしえてソルル Brighton's Explanation おしえてルルナ Twila's Explanation ボードであそぼう Board Party あと5ターンだよ! Five Turns Left スターはかがやく Star Space スターをゲット! Getting a Star ゆうしょうは?? Winner ゆうしょうは!! Champ そろっておめでとう1 Playing Together そろっておめでとう2 Winning Together ミラクルチャンス Round of Miracles テレサのよこどり Boo Attack パーティしゅうりょう Party's Over ☼アスレチックツリー アスレチックツリー(昼) Towering Treetop ☾アスレチックツリー アスレチックツリー(夜) Evening Treetop ☼トラップファクトリー トラップファクトリー(昼) E. Gadd's Garage ☾トラップファクトリー トラップファクトリー(夜) Night at the Garage ☼フォーチュンタウン フォーチュンタウン(昼) Faire Square ☾フォーチュンタウン フォーチュンタウン(夜) Square at Night ☼バトルマウンテン バトルマウンテン(昼) Snowflake Lake ☾バトルマウンテン バトルマウンテン(夜) Snowy Night ☼ワンダーアイランド ワンダーアイランド(昼) Castaway Bay ☾ワンダーアイランド ワンダーアイランド(夜) Night on the Bay ☼チェイスキャッスル チェイスキャッスル(昼) Clockwork Castle ☾チェイスキャッスル チェイスキャッスル(夜) Night at the Castle はらはらキャニオン Thirsty Gulch めざせオーロラロード Astro Avenue のぼれ!クッパタワー Infernal Tower がんばったね! Way to Go つぎはがんばれ Too Bad ごほうびゲット! Special Gift フリープレイでゆこう Mini-Game Tour かちぬけブリッジ Battle Bridge みんなでデカスロン Decathlon Park ちょうてんをめざせ Endurance Alley きのうえでビンゴ Treetop Bingo よくできました! Excellent ほっとひといき Break Time まだまだ Long Road まだまだまだ Really Long Road ながいみちのり Almost-Endless Road てんくうじょう Up High はてをめざして Pushing the Limit とうとうついたぞ! 100 Wins in a Row じゅんびたいそう Warming Up どっちもこっちも パタパタジャンプ(夜)たきにおちるぞドカドカ!ホバーバトルサンボバトルたいけつ!ゆきがっせん Frantic あっちへこっちへ いせきでヒップドロップパタパタジャンプ(昼)ひろっておてがみたたけ!おんぷボールパニックボックスみんなでおそうじマイクでサバイバルマイクでかわしてマイクでフルーツマイクでクリボーポカポカ!チョロプー Jazzy こわいよ~こないで にげろ!ゴロゴロいわきょだいゲッソーでんげき!あっちっちあぶない!トゲトゲぼう Doom and Gloom それいけ!やれいけ! ゴロゴロカミナリ!はねっかえりレーザーマイクでシューティング Tenacious ほのぼのゆらゆら うみのたからをひきあげろバリバリしばかりプクプクサバイバルシーソーでコインあつめなかよくまどふき Blissful じりじりいらいら ぐるっとビリキューレースすすめ!どたばたバギー Pumped Up のんびりふわふわ ハッスルショット!ワンワンレースちびボールでかボールダイコンぬききょうそうふうしゃではつでん Laid-Back ひろびろのびのび まわってスノーボードスライダーでコインあつめゴンドラレースうみぞいドライビング Relaxed ぽこぽこすかすか わって!ビッグバルーン3にんでねらいうち! Upbeat ふらふらよれよれ わたってリフトいそいで!キラーわたり Amusing じっくりゆっくり はやおしまちがいさがしシャッターチャンス!おぼえてルートちがってアップシルエットでコインあつめクリボーほかくさくせんおえかきパネルリールをまわせくみたてロボットつなげてブロック Slow and Steady みんなとみんなで バトルミニゲーム Fast and Furious よるでデュエル ともしてロウソクかわして!あかテレサおいこめ!あかテレサえらんでオバケのきオバケのきはしっている Night Duel こうじょうでデュエル ピョンピョンはぐるまおっとっとレースたたかえ!どたばたバギーアタリをみつけろうんめいのロープ Time to Duel うちゅうでデュエル ドキドキ!ブラックホールギリギリうちゅうゆうえいピッタリげつめんちゃくちピカッとワープ!スペースパイロット! Duelling for Prizes クッパとあそぼう? クッパミニゲーム(てっきゅうでガッハッハ!ぐるぐるでガッハッハ!くらやみでガッハッハ!) Gaming with Bowser ドンキーとあそぼう ドンキーミニゲーム(ジャンプでウッホッホ!ゆらしてウッホッホ!ころがってウッホッホ!) Gaming with DK やったね! Success かったね! Winning やられた! Losing おあずけ! Bad News ひとやすみ Taking a Break クッパのうらない Seer Terror わくわくバスケット Slam Dunk めいろへようこそ Maze Jam めいろファクトリー Maze Manufactory つなげてピンチ Block Star 1 つなげすぎだね Block Star 2 つなげすぎでピンチ Block Star 3 クイズにようこそ! Speak Up Theme クイズであそぼう! Quiz Song クイズもクッパで! Bowser Quiz クイズでいちばん! Quiz Master きみがクイズおうだ! Well Done えいぞうわかるかな? Question Music 1 かぞえてわかるかな? Question Music 2 おぼえてわかるかな? Question Music 3 くらべてわかるかな? Question Music 4 いろいろわかるかな? Question Music 5 あてるのだー! Fun Times まるたでゴーゴー Meadow Road くらやみでゴーゴー Dark Path マグマでゴーゴー Magma Flow メタルでゴーゴー Old School スターをあつめて Star Gathering ふしぎなえほん Miracle Book みんななかよし Whoop It Up マリオパーティ6 スタッフロール Mario Party 6
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|魔法スキル|物理スキル|合体スキル|噂スキル|スキル逆引き| 剣撃|飛具|打撃|投具|戦技|敵専用|ボス専用 剣撃 名称 威力 確率 解説 備考 一文字斬り 45 - 敵単体に剣撃属性で中ダメージを与える 火炎撃 25+28 - 敵単体に剣撃+火炎属性で小ダメージを与える 氷結刃 25+28 - 敵単体に剣撃+氷結属性で小ダメージを与える 疾風斬 25+28 - 敵単体に剣撃+疾風属性で小ダメージを与える 地雷断 25+28 - 敵単体に剣撃+電撃属性で小ダメージを与える 利剣乱舞 36 - 敵全体に剣撃属性で中ダメージを与える 狂焔乱舞 24+26 - 敵全体に剣撃+火炎属性で小ダメージを与える 霜剣乱舞 24+26 - 敵全体に剣撃+氷結属性で小ダメージを与える 烈風乱舞 24+26 - 敵全体に剣撃+疾風属性で小ダメージを与える 雷震乱舞 24+26 - 敵全体に剣撃+電撃属性で小ダメージを与える ツインスラッシュ 48 - 敵単体に剣撃属性で中ダメージを与える 二段突き 56 - 敵単体に剣撃属性で大ダメージを与える ヒートウェイブ 28 - 敵一グループに剣撃属性で大ダメージを与える デスバウンド 33 - 敵全体に剣撃属性で大ダメージを与える 剛切断 - 25% 敵単体に剣撃属性の瀕死効果を与える プララヤ - 不明 敵複数体に剣撃属性の瀕死効果を与える 1~3体にランダムで瀕死効果 上へ 飛具 名称 威力 確率 解説 備考 トリプルダウン 42 - 敵単体に飛具属性で中ダメージを与える ねらいうち - 40% 敵単体に飛具属性の瀕死効果を与える 刹那五月雨撃 60 - 敵全体に飛具属性で大ダメージを与える 上へ 打撃 名称 威力 確率 解説 備考 ソニックパンチ 44 - 敵単体に打撃属性で中ダメージを与える ギガンフィスト 54 - 敵単体に打撃属性で大ダメージを与える 秘孔突き - 45% 敵単体に打撃属性の瀕死効果を与える 上へ 投具 名称 威力 確率 解説 備考 九十九針 38 - 敵単体に投具属性で小ダメージを与える 邪毒針 34 50% 敵単体に投具+万能属性で小ダメージを与え、「猛毒」の追加効果 夢見針 34 50% 敵単体に投具+神経属性で小ダメージを与え、「睡眠」の追加効果 秘孔針 - 45% 敵単体に投具属性の瀕死効果を与える 高天烈風弾 48 - 敵全体に投具属性で中ダメージを与える 旋回速弾 50 - 敵全体に投具属性で中ダメージを与える 上へ 戦技 名称 威力 確率 解説 備考 はばたき 32 - 敵全体に戦技属性で中ダメージを与える アサルトダイブ 50 - 敵単体に戦技属性で中ダメージを与える かみつき 38 - 敵単体に戦技属性で小ダメージを与える 毒かみつき 36 24% 敵単体に戦技+万能属性で小ダメージを与え、「猛毒」の追加効果 マヒかみつき 36 52% 敵単体に戦技+神経属性で小ダメージを与え、「睡眠」の追加効果 ひっかき 38 - 敵単体に戦技属性で小ダメージを与える 毒ひっかき 36 24% 敵単体に戦技+万能属性で小ダメージを与え、「猛毒」の追加効果 マヒひっかき 36 52% 敵単体に戦技+神経属性で小ダメージを与え、「睡眠」の追加効果 電光石火 12 50% 敵全体に戦技+電撃属性で小ダメージを複数回与え、「感電」の追加効果 突撃 40 - 敵単体に戦技属性で中ダメージを与える 体当たり 36 50% 敵単体に戦技+精神属性で中ダメージを与え、「混乱」の追加効果 光子砲 62 - 敵全体に戦技属性で大ダメージを与える 串刺し 48 - 敵単体に戦技属性で大ダメージを与える 大暴れ 16 - 敵全体に戦技属性で小ダメージを複数回与える 上へ 敵専用 名称 威力 確率 解説 備考 連続うち 45 - 敵単体に飛具属性で大ダメージを与える 乱射 24 - 敵全体に飛具属性で中ダメージを与える ブライコンツェルト 48 60% 敵全体に飛具+精神属性で中ダメージを与え、「混乱」の追加効果 消化液 36 18% 敵単体に戦技+万能属性で小ダメージを与え、「猛毒」の追加効果 バイナルストライク 72 - 使用者の命と引き換えに敵全体に大ダメージを与える 自爆 60 - 使用者の命と引き換えに敵味方全体に大ダメージを与える 憑依 60 50% 敵単体に使用者の魂を乗り移らせて大ダメージを与え、「憑依」の追加効果 術者は即死 特攻 - - 使用者の命と引き換えに敵単体に瀕死効果を与える 吸血 - - 敵単体からHPを吸収する 超重爆弾 - - 敵単体に大ダメージを与える 爆裂5連ドリフト 84 - 敵単体に大ダメージを与え、戦闘より離脱する 親衛隊参上 16 - 部下を呼び出し、敵単体にダメージを与える 上へ ボス専用 名称 威力 確率 解説 備考 なんせドリル 44 - 敵単体に戦技属性でダメージを与える ハンニャ校長 さぶさぶドリル 30 50% 敵単体に戦技+氷結属性でダメージを与え、「氷結」の追加効果 ハンニャ校長 アンダードリル 36 20% 敵単体に戦技+精神属性でダメージを与え、「混乱」の追加効果 ハンニャ校長 暗黒狂焔乱舞 32+22 - 敵全体に剣撃+火炎属性でダメージを与える キング・レオ MG34 48 - 敵単体に飛具属性でダメージを与える ロンギヌス13~1 ロンギヌスコピー 42 100% 敵単体に剣撃属性でダメージを与え、「聖槍」の追加効果 数ターンの間ペルソナを封印ロンギヌス13~1 徒花一閃 38 40% 敵全体に飛具+万能属性でダメージを与え、「猛毒」の追加効果 ジョーカー 聖王光臨剣 58 50% 敵全体に光属性でダメージを与え、「瀕死」の追加効果 エンジェルジョーカー あたたた 82 - 敵単体に打撃属性でダメージを与える メタル・ダディ ほあた 74 - 敵単体に戦技属性でダメージを与える メタル・ダディ 聖槍 58 100% 敵単体に剣撃属性でダメージを与え「聖槍」の追加効果 戦闘終了時までペルソナを封印ヒューラー マスター18 18 - 敵単体に無視属性で18回ダメージを与える 栄吉ファーザー(右足) シールズレイド - 30% 敵全体に戦技属性の瀕死効果を与える ギンコ父(右手) 上へ
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ボリュームテン メダロット一覧 ⇒ は行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE - S 楽器型メダロット(SNG) 登場作品 1 PE 2 R カード 弐CORE S ボリュームテン 機体概要 機体説明メダロット メダロットS 登場人物としてのボリュームテン漫画「メダロッターりんたろう!」 番外 メダロット公式チャンネル 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット弐CORE 機体概要 メダロット第1作初出の、楽器をモチーフにしたメダロット。 その風貌はスッゴイことになっている。 頭は「鈴」、胸部は「エレキギター」、両肩は「スピーカー」、両腕は「マイク」、 そして脚部はパーツ名通り「パイプオルガン」、楽器のキメラとでも言っておこうか。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット 音楽の先生が愛用する。 何と先生はこのメダロットのパーツを指揮棒と間違えて振り続けていた、何故気づかないのか。 ナパームと未満防御を使う変わった機体。 しかしメダロットの未満防御は威力ではなく、熟練度や相性込みの成功値が基準のため、 発動する方が稀と言う有様で、その性能は発揮されない。 頭部のナパームもグランドボムと比べると成功と回数でやや勝るものの、威力がその半分しかない。 一応カッパービームの上位互換ではあるのだが… レア機体でこそあるものの、強い機体とは言い難い。 一応脚部は、浮遊系の中で推進が最大なので行動速度自体は早い。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS MEDAROCKをはじめとする音楽プロジェクトが展開されたことや、後述の活躍もあって再登場を果たす。 初期パーツランクは☆3。 メダロット25周年記念ライヴイベント、「MEDAROTDAY2022」来場者特典および、Twitterキャンペーンで先行入手出来た。 その後、メダロットSリリース3.5周年の際にメダリーグガチャに追加された。 頭部パーツはメダロット第1作から変わらずナパーム。 両腕パーツはヘヴィパーツのガード300となっている。 脚部特性はホプライトで、両腕パーツとの相性が良い。 ヘヴィリミットは両腕を支えられる2。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのボリュームテン 漫画「メダロッターりんたろう!」 一時的にたまを先生の機体として登場。 しかし弱いのでりんたろう達、ダメロット部の面々にあっさり破壊されてしまう。 彼らにバカにされショックを受けたたまを先生は月形半鱏太とのお見合いに出てしまう。 その後月形半鱏太操るリリーマルレーンに苦戦するりんたろう達だが、 そこにこの機体を徹夜で修理したクマ?がやってきた。 両腕を破壊されたカンタロスにこの機体のパーツをつけ、マイクに向かってりんたろう達は叫ぶ、 「せんせぇ――ゴメンなさーい!!」 彼らの声は肩のスピーカーから衝撃波となりリリーマルレーンに降り注ぎ、撃破した。 ▲ページ上部へ▲ 番外 メダロット公式チャンネル メダロット公式チャンネル内でのメダTuberシュシュポップの動画にて、SuperSoulSurvival収録裏話を披露する際に登場。 「ワン、ツー、スリー、フォー、ファイブ、シックス、セブン、エイト、ナイン、テーン!」というやたら暑苦しい挨拶が特徴。 究極の便利屋を自称しており、SuperSoulSurvivalの収録に関わっているものと思われる。 その自称や声は、何処かMEDAROCK究極の便利屋を名乗る音楽プロデューサーを思わせるが、恐らくは無関係だろう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 音楽パフォーマーメダロット ディスクラッチ 音楽編集機能が充実!DJメダロット 戦機絶奏、楽器メダロット ボリュームテン 音楽の先生御用達の全身楽器 マリークラウン 破壊と再生を奏でるハープ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「ボリュームテン」(男) 頭部 ファランクス SNG-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 22 20◎ 8 火薬 うつ ナパーム 右腕 サウンドコピー SNG-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 12 20 4 12 防御 まもる 未満防御 左腕 リターンサウンド SNG-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 22 30 4 16 防御 まもる 未満防御 脚部 パイプオルガン SNG-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 40 20 35 8 16 30 防御 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「ボリュームテン」(男) 頭部 ファランクス SNG-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 22 20◎ 8 火薬 うつ ナパーム 右腕 サウンドコピー SNG-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 12 20 4 12 防御 そのほか 未満防御 左腕 リターンサウンド SNG-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 22 30 4 16 防御 そのほか 未満防御 脚部 パイプオルガン SNG-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 40 20 35 8 16 30 10 火薬 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「ボリュームテン」 頭部 ファランクス 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 火薬 00 ねらいうち 分散効果 効果 このミサイルの攻撃で相手のパーツを破壊した場合、 残りのダメージは相手の別のパーツに与えることが出来る。 右腕 サウンドコピー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 防御 00 まもる 反撃吸収 効果 左腕 リターンサウンド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 防御 00 まもる 反撃吸収 効果 このパーツの充填分と同量のエネルギーを追加で支払えば、 そのつそパーツの威力が+1づつアップしていく。 脚部 パイプオルガン 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 防御 00 浮遊 防御1 効果 オチツカーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならは、そのパーツの威力が+1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ボリュームテン」(男) 頭部 ファランクス SNG-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 27 28◎ 6 火薬 うつ ナパーム 右腕 サウンドコピー SNG-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 85 22 18 7 16 防御 まもる 未満防御 左腕 リターンサウンド SNG-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 85 11 27 9 20 防御 まもる 未満防御 脚部 パイプオルガン SNG-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 70 12 18 43 16 10 火薬 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE - S
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スキル 登場 DS 7 DUAL 8 9 GM S(DS以前の従来作品では熟練度を参照) スキル 概要 スキル表メダロットDS メダロット8、メダロット9 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロットS 概要 1.メダルの強さを表すパラメーターのひとつ。 2.1.に対応したパーツの行動種類のこと。 行動を規定回数行う/対応するアイテムを使うたびに対応したメダルのスキルレベルが上昇する。 各スキルのレベルが上昇すると、対応したスキルパーツ使用時、 攻撃時の成功・威力の強化、補助・追加効果の効力・効果時間のアップ、使用時の準備時間の減少、 などの恩恵を受けることができる。 また各スキルレベルの合計が、メダルの合計レベルとなる。 そのためメダロットDS以降は経験値の概念が存在しない。 3.もしかして…『メダロット5』に登場するメダスキルをお探しですか? スキル表 メダロットDS スキル名称 説明 ターゲット 特徴 ペナルティ・問題点 なぐる 格闘攻撃のスキル。 一番近い敵に攻撃する。(性格 ランダムを除く)パーツターゲットは性格依存? ややクリティカル出やすい 冷却中は防御不可 がむしゃら 格闘攻撃のスキル。 一番近い敵に全力で攻撃する。(性格 ランダムを除く)パーツターゲットは性格依存? 脚部移動値が大きいと威力+貫通特性付き 冷却中は回避 防御不可 うつ 射撃攻撃のスキル。 性格によって狙った敵・パーツを攻撃する 無し 攻撃前に対象が機能停止だと無駄足 ねらいうち 射撃攻撃のスキル 性格によって狙った敵・パーツを攻撃する かなりクリティカル出やすい 攻撃前に対象が機能停止だと無駄足冷却中は回避不可 たすける 味方の能力を上げてサポートするスキル。 味方全体 重ねがけで効果延長 ほとんどが頭部パーツ なおす パーツ装甲を修復してサポートするスキル。 味方単体・全体 悪い症状を解除したり仕掛け解除もこのカテゴリ 無し まもる 相手の攻撃から味方を庇ってサポートするスキル。 味方全体 威力アップで被ダメージ減特定攻撃を無力化するものも 防御不能・パニックで使用不可スリップでガード体制解除 しかける 様々な「しかけ」を置いてサポートするスキル。 敵又は味方全体 重ねがけで強化解除されにくい トラップ・プラントは別の種類だと上書き メダロット8、メダロット9 スキル名称 説明 特徴 ペナルティ・問題点 かくとう 格闘攻撃のスキル。 相手1体に格闘攻撃 過去作と違って冷却中ペナルティは無しスキルLVや成功が低い/相手の回避力が高いと攻撃がミスヒットし微ダメージ&追加効果なしになる しゃげき 射撃攻撃のスキル。 相手1体に射撃攻撃 ペナルティは無しスキルLVや成功が低い/相手の回避力が高いと攻撃がミスする たすける 味方の能力を上げてサポートするスキル。 重ねがけで効果延長・効果UPの場合も ほとんどが頭部パーツ なおす パーツ装甲を修復してサポートするスキル。 悪い症状を解除したり仕掛け解除もこのカテゴリ 無し まもる 相手の攻撃から味方を庇ってサポートするスキル。 スキルアップで被ダメージ減特定攻撃を無力化するものも 待機中は回避不能防御不能で使用不可スリップ、バグ、ウイルスでガード体勢解除 しかける 様々な「しかけ」を置いてサポートするスキル。 重ねがけで強化解除されにくい トラップ・プラントは別の種類だと上書き メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション スキル名称 説明 ターゲット 特徴 注意点 かくとう(格闘) 格闘攻撃のスキル。 ロックオンした近くの相手を攻撃する コンボ攻撃で一気にダメージを与えられる一部のわざ/技はチャージ攻撃でマイナス症状付加 接近する必要があるため相手の攻撃を受けやすい しゃげき(射撃) 射撃攻撃のスキル。 ロックオンした遠くの相手を攻撃する 相手の攻撃をかわしつつ、安全に攻撃可能 一部のわざ/技は攻撃までに一定の時間がかかる投擲技の場合、自身やバディに被弾する危険性がある えんご(援護) 自身やバディの能力を上げてロボトルをサポートするスキル。 味方全体もしくは自身のみ 既存の「たすける」「まもる」スキルが統合使用効果も異なる 1機体に付与できるプラス症状は5種類まで一部のわざ/技は冷却が発生しない(使い切り) かいふく(回復) パーツを修復してロボトルをサポートするスキル。 味方全体もしくは自身のみ 状態異常解除もこのカテゴリ 一部のわざ/技は冷却が発生しない(使い切り) せっち(設置) フィールドに様々な「しかけ」を置いてロボトルをサポートするスキル。 相手又は味方全体 プラントの場合は有効範囲内に入ると効果を発揮ボムトラップは相手の接近に反応して起爆その他のトラップは自身がロックオンした相手を狙って攻撃する 相手の攻撃によって破壊される場合がある メダロットS スキル名称 説明 特徴 ペナルティ・問題点 かくとう 格闘攻撃のスキル。 相手1体に格闘攻撃 冷却中ペナルティはスキル毎に異なるスキルLVや成功が低いと攻撃がカスリとなる。貫通特性を持つ場合、貫通パーツ数が減少し、追加効果も発生しなくなる しゃげき 射撃攻撃のスキル 相手1体に射撃攻撃 冷却中ペナルティはスキル毎に異なるスキルLVや成功が低いと攻撃がカスリとなる。貫通特性を持つ場合、貫通パーツ数が減少し、追加効果も発生しなくなる たすける 味方の能力を上げてサポートするスキル。 スキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなるver1.7.0以降、一回の使用で十全に効果を発揮する様に仕様変更された ほとんどが頭部パーツ なおす パーツ装甲を修復してサポートするスキル。 悪い症状を解除したり仕掛け解除もこのカテゴリスキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなる 無し まもる 相手の攻撃から味方を庇ってサポートするスキル。 スキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなる 待機中は回避不能防御不能で使用不可スリップ・パニックと防御不能のマイナス症状を受けることでガード体勢解除 しかける 様々な「しかけ」を置いてサポートするスキル。 初期設置数はパーツランクに応じて上昇する※ディスターバンスは除くスキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなる トラップ・プラントは別の種類だと上書き ▲ページ上部へ▲
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基本情報 あらすじ キャラクター 声優 内容 コメント 基本情報 狙われたサクラギ研究所! 脚本 赤尾でこ 絵コンテ 尼野浩正 演出 興満録助 作画監督 荒井怜子山縣クリカ松本勝次 初回放送 2021/08/27 オープニング 1・2・3 エンディング バツグンタイプ 前回 超電磁ハイパークラスバトル! 次回 月と太陽、コハルとハルヒ あらすじ ゴウとサトシがリサーチフェローとして今まで集めたポケモンのデータが研究所のパソコンから消えてしまった!何者かがメインデータにアクセスした痕跡から、犯人を捜そうとするゴウ。一方その夜、外でみずでっぽうの練習をしていたジメレオンは研究所の中に浮かぶ怪しい物体を発見して…!? キャラクター 【サトシ】 【ピカチュウ】 【ゴウ】 【ジメレオン】→【インテレオン】 【サルノリ】 + その他のゴウのポケモン達 【オタチ】 【ヨクバリス】 【ヒヒダルマ】 【カラカラ】 【ニドラン♂】 【ニドラン♀】 【ナゾノクサ】 【アーボ】 【クヌギダマ】 【ナックラー】 【ホルビー】 【スリープ】 【バオップ】 【ヒヤップ】 【サクラギ博士】 【キクナ】? 【レンジ】? 【ヤバシ】 【カクレオン】 回想のみ サトシの【リオル】→【ルカリオ】 ゴウの【ヒバニー】→【ラビフット】→【エースバーン】 ゴウの【メッソン】 ゴウの【メグロコ】 ゴウの【ゴルーグ】 【ザシアン】(けんのおう) 【ザマゼンタ】(たてのおう) 声優 担当キャラ 名前 サトシ 松本梨香 ゴウ 山下大輝 ピカチュウ 大谷育江 サクラギ博士 中村悠一 ニドラン♂ 三木眞一郎 クヌギダマ うえだゆうじ ヒヒダルマ 間宮康弘 カクレオン 清水理沙 サルノリ 武田華 インテレオン 坂田将吾光部樹 キクナ 千本木彩花 レンジ 観世智顕 ヤバシ 高城元気 ゴウのスマホロトム マリナ・アイコルツ ナレーション 堀内賢雄 内容 一同が寝静まっている真夜中のサクラギパーク。小さい洞窟に引き籠っていたジメレオンはこっそり外へ出て、「みずでっぽう」を正確に撃つ特訓を始めるが、上手くいかなくて中断。その際に茂みから出て来た何かを見かける。 翌朝、サクラギ研究所内のパソコンからデータが消去されている事を助手達が気付き、サクラギ博士達に知らせる。消えたのはイッシュ地方に関するポケモンのデータで復元は困難との事。誰かにアクセスされた痕跡があった為、サクラギ博士達はパスワード変更などの処置を取り、セキュリティを強化する。 その夜。インテレオンの姿を思い浮かべつつ、再び特訓していたジメレオンは研究所に何かを感じて中に入り、そこで見えない何者かがパソコンを操作し、ガラル地方に関するポケモンのデータを削除している光景を目にする。その後、目的を果たした何かはジメレオンに気付いて逃走する。 さらに翌朝、セキュリティを易々と破られた事に酷く落ち込むサクラギ博士達。そして、ゴウも大事な思い出同然だったデータが次々と消されていく事態を痛ましく感じる。 夜。ジメレオンは例の洞窟の前にいるゴウを発見。ゴウはジメレオンが背後に居るとは知らずに自らの心情を語り、それを聞いたジメレオンは特訓に力を入れる。 夜中、真っ暗な研究所の敷地を一人で見回っていたゴウは所内のコンピュータールームのドアが開いている事に気付く。そして、唐突に合流してきたジメレオンと共に中を覗くと、そこにはパソコンを操作する何者かの姿が。 パソコンのデータを消していた犯人はカクレオン。擬態能力で研究所に忍び込み、口の中に仕込んだメカを使って工作を行っていた。 ジメレオンに攻撃されたカクレオンは姿を現し、そのまま逃走。ゴウ達が追う中、激しい物音でピカチュウとサクラギ博士が目覚める。 ピカチュウに起こされたサトシがゴウと合流。そのままカクレオンを屋上に追い詰めると、背中のジェットパックで空を飛ぶ少年が現れる。 少年の名はヤバヤバシ(以下よりヤバシ)で自分が開発したメカをカクレオンに持たせて研究所に送り込んだ首謀者。メカを通して所内を監視し、変更後のパスワードなどを盗み見てセキュリティを突破していた。 屋上で戦いを始めるジメレオンとカクレオンだが、ヤバシの下で鍛えられているカクレオンが一歩上であり、ジメレオンは相手の攻撃を喰らって吹っ飛ばされてしまう。 追い込まれたジメレオンはカクレオンに止めを刺されそうになるが、それを見たゴウが前に出て、ジメレオンを守ろうとする。 自分を庇うゴウの姿にジメレオンはこれまで自分を一生懸命に迎えてくれたゴウの事を思い出し、悔し涙を落とすと力を振り絞って進化。ついにインテレオンとなり、カクレオンを軽々と圧倒する。 最後にインテレオンはカクレオンを連れて逃亡を図るヤバシのジェットパックに向けて「ねらいうち」。ジェットパックが壊れて落下していくヤバシ達を背に乗せて滑空し、地面に降ろした。 データを消した事を責めるサトシに対し、消えたものは仕方ないと割り切っているゴウ。そんな2人を見ても悪びれない様子のヤバシだったが、事情を知ったサクラギ博士がやって来ると途端に態度が一変する。 ヤバシの本性は熱狂的なサクラギ博士のファン。博士に構って貰いたい為に事件を起こした様で、データは消去したと見せかけて自分の手元に保管していた。 ヤバシはサラクギ博士に聞かれると全てを自供し、泣きながら謝罪。最終的に博士はヤバシが犯してきた事を許し、直筆のサインを渡して和解した。その際にゴウはインテレオンがいつの間にか居なくなっている事に気付く。 事件解決後、例の洞窟の前でスマホロトムを見ていたゴウはヤバシからデータが返却された事に安堵。すると居なくなったと思われたインテレオンが擬態を解いて姿を見せる。 インテレオンを見たゴウは嬉しさのあまり泣きそうになるが、それを堪えると笑顔で「もう泣かない」と誓い、インテレオンもそれを受け入れるのであった。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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