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ファーストエース メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - 4 - OCG - 7 - 8 - 9 - S トランプ「エース」型メダロット(TJO) 登場作品 3 4 OCG 7 8 9 S ファーストエース 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのファーストエース漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連機体 機体性能メダロット3 メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット3初出のトランプシリーズの1体。 この機体はエースと名乗っているが、形式や外見からどう見てもジョーカー型である。 変形するとキャストオフ外装がはずれ、禍々しさ全開になる。 その姿は、操り人形を思わせるものである。 機体説明 メダロット3 ラスボス、ブラックデビルが使用してくるメダロットで2戦目のリーダー機を務める。 また同作のED後でも、ジャッカルとメイクイーンを引き連れて勝負する。 変形前は右腕が回数ドレインで左腕がフォースドレインと、妨害系の行動。 頭部は女性型唯一の重力制御で便利。 変形前は非力に思えるが、変形すると、回数制限のない反射と、威力・成功率ともに90オーバーというトンデモホームシックが実にいやらしい。 ホームシックのあとをねらってボコボコにしよう。 メダロット3パーツコレクションではスバルが使用してくる。 基本的に入手はメダロット3パーツコレクションでしかできない。 パスワードというイリーガルな手段についてはくれぐれも各自で調べよう。 メダロット4 本作では重力制御の効果が弱体化したが、それ以外のスペックはメダロット3と同様。 メダロット4ゲーム中では入手出来ず、メダ3パスポートを利用して転送して入手する。 メダロット7 メダロット4以来となる再登場。 ストーリー終盤に月のメダロットとして登場する。 メダチェンジの際に変形デモが挿入され、本機の外装を吹っ飛ばす変形も再現された。 わざはほぼ一新されており、変形前の頭部は地形相性を強化する対地制御。 両腕は攻撃した相手のチャージゲージを減らすリチャージ、 変形後のドライブAはトルネード、ドライブBはミラーガード、ドライブCはスリップとなっている。 メダロット8 ガンキング共々、いくらでもエンカウントするメダル研究所の平警備員と化し、元ラスボスの風格は薄れた。 わざはメダロット7のものを踏襲している。 両腕のリチャージは貴重で、対戦やラスボス?戦でお世話になるだろう。 ちなみに、がむしゃらのサブスキルに対応している。 メダチェンジ前の脚部特性はGコントロール。 一見頭部の対地制御と似通っているが、こちらはじゅうりょくC状態の仕様である、アンチエアに弱いという弱点がないという強みがある。 メダチェンジ後は、スリップは仕様の弱体化で使いにくくなった。 だがトルネードとデストロイが通じないミラーガードは優秀。 メダチェンジ後の脚部特性はトリガーハッピー。 メダロット9 倉庫地下でラピスを探す最中、野良メダロットとして出現。 専用のムービーも見ることが出来る。 メダチェンジ前後のわざ構成と、メダチェンジ後のムーブの脚部特性はメダロット8までと同様。 メダチェンジ前の脚部特性のみ、ノーガードに変更された。 ヘヴィリミットはゼロで、ヘヴィパーツは運用出来ない。 ただし、対地制御を使用すれば使うことも可能ではある。 メダロットS メダロット24周年記念の進撃!ロボトルにてエネミーとして初登場。 その後、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして、ガンキングと同時に実装された。 本作ではジャッカルとメイクイーンが復活しており、メダロット4以来となる、トランプメダロットが勢揃いすることとなった。 メダチェンジ後の技構成と脚部特性、メダチェンジ前のヘヴィリミットとヘヴィパーツの該当のみ、メダロット9までのものを踏襲している。 ガンキング同様、メダチェンジ後の全ドライブがチャージゲージを消費する。 メダチェンジ後で注目すべきは、ドライブCのスリップ。 本作のスリップは、無効化系ガードと反射系ガードも解除出来るため、回避防御不能のペナルティが発生する仕様となった。 そのため、パーツ単位でスリップをそのまま使えば、機能停止させられる恐れがあった。 だが、メダチェンジ後は装甲値が一体化するため、ファーストエースは強気にスリップを使っていけるのだ。 メダチェンジ前の技は大きく変更された。 両腕パーツはフォース制御となり、メダフォースを減らすのではなく、メダフォースの使用とメダチェンジ自体を封じるという形になった。 この変更は実装時点で、本作にメダリアが存在しないことが理由である可能性がある。 メダチェンジ前の脚部特性は、新たにシェイプメモリーとなった。 このため脚部さえ健在なら、壊れたパーツを修復することも可能となる。 登場人物としてのファーストエース 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 物語後半、マモリの母方の祖父リンドウのメダロットとして登場。 リンドウが最初に手に入れたメダロットで、彼の事実上のパートナー。 + リンドウとの関係性について だが、リンドウにとってファーストエースは、あくまでもメダロットの魅力とメダルの神秘を理解するための研究対象にすぎなかった。 それでも彼女は、リンドウがメダロットに向き合い諦めずに研究を続ける様を見るうちに、たとえその結果、自身の自我が失われようともリンドウの研究が実を結ぶことを願う様になったのだった。 リンドウの研究室にカガミ達を立ち入れまいと攻撃をしていたが、隙を突かれてカガミにリンドウの部屋に入られてしまう。 その後、リンドウに迫るオルドスペルビアに攻撃し、そのままメタビー達と共闘。 メダフォースイングラビティを放って、メタビーとロクショウに反撃の機会を与えている。 関連機体 ブラックデビルが操るトランプメダロット ガンキング 頭はナニだが変形すれば、無敵の装甲顔キング! メイクイーン 脅威の機動としつこい症状、妖艶なクイーン! ジャッカル 変形前も後も危険なやつ、切り裂きジャック! ファーストエース 七転八倒(相手を) 無制限反射、真打ちエース! 打ち勝たねばいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 機体性能 メダロット3 「ファーストエース」(女) 頭部 ベルディクト TJO-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 0 3 8 解除 とくしゅ 重力制御 右腕 パニッシャー TJO-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 16 13 26 23 妨害 ぼうがい 回数ドレイン 左腕 ラストストライク TJO-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 4 37 28 21 妨害 ぼうがい フォースドレイン 脚部 ペナルティ TJO-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 35 28 30 9 12 解除 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 160 75 81 94 74 69 解除 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 96 93◎ 8 症状 がむしゃら ホームシック ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 25 0 26 26 解除 とくしゅ 反射 ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 17 0 25 23 変化 おうえん 転倒 メダロット4 「ファーストエース」(女) トランプ『エース』型メダロット ふふふっ おろかものめ・・・ 頭部 ベルディクト TJO-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 0 11 8 解除 とくしゅ 重力制御 右腕 パニッシャー TJO-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 16 13 26 23 妨害 ぼうがい 回数ドレイン 左腕 ラストストライク TJO-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 4 37 28 21 妨害 ぼうがい フォースドレイン 脚部 ペナルティ TJO-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 35 28 30 9 12 解除 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 160 75 81 94 74 69 解除 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 96 93◎ 8 症状 がむしゃら ホームシック ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 25 0 26 26 解除 とくしゅ 反射 ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 17 0 25 23 変化 おうえん 転倒 メダロット オフィシャルカードゲーム 「ファーストエース(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 3 3 30(無) -(無) 80(緑) 特殊 攻撃不能 移動可能方向 【攻撃不能】 威力40以上の射撃・格闘メダロットを1体指定し、攻撃を不能にする。 「ファーストエース(変形後)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 4 3 40(無) 60(橙) 32(無) パワー格闘 強制帰還攻撃 移動可能方向 【強制帰還攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、手札に戻される。 (相手はフィールドに他のメダロットを裏向きで配置。ただし、破壊時及びリーダー機にはこの効果は無効) ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ファーストエース (パーツ性別:女) アルバム トランプの1、エースをイメージしたメダロット。装甲の内側に真の姿を隠す。重力をあやつる能力がありバラバラになった装甲を中に浮かべて戦う。 頭部:ベルディクト (TJO00-C-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 265 - - 30 33 1 たすける たいちせいぎょ? 右腕:パニッシャー (TJO00-C-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 33 33◎ 20 19 がむしゃら リチャージ 左腕:ラストストライク (TJO00-C-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 27 42◎ 16 20 がむしゃら リチャージ 脚部:ペナルティ (TJO00-C-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 240 20 26 29 23 27 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 755 25 33 23 11 41 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 31 38 21 26 うつ トルネード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - - - 50 6 まもる ミラーガード ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 38 40 42 47 ねらいうち スリップ ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ファーストエース (パーツ性別:女) アルバムNo.191 型番:TJO00-C トランプの1、エースをイメージしたメダロット。装甲の内側に真の姿を隠す。重力をあやつる能力がありバラバラになった装甲を宙に浮かべて戦う。 頭部:ベルディクト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 220 - - 24 33 4 不可 たすける / なし たいちせいぎょ 右腕:パニッシャー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 33 26 18 21 防御可能 かくとう / がむしゃら リチャージ 左腕:ラストストライク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 27 35 14 22 防御可能 かくとう / がむしゃら リチャージ 脚部:ペナルティ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 275 21 22 22 二脚 回避可能 Gコントロール 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:Gコントロール チャージゲージ100%中、全ての地形相性が+6。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 775 51 18 37 浮遊 回避可能 トリガーハッピー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 脚部特性:トリガーハッピー 射撃攻撃によるクリティカルの発生毎に脚部パーツの射撃性能+2。※最大+10。 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - 22 36 43 27 しゃげき / なし トルネード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 73 29 まもる / なし ミラーガード ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - 40 23 43 40 しゃげき / なし スリップ ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ファーストエース (パーツ性別:女) アルバムNo.191 型番:TJO00-C トランプの1、エースをイメージしたメダロット。装甲の内側に真の姿を隠す。重力をあやつる能力がありバラバラになった装甲を宙に浮かべて戦う。 頭部:ベルディクト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 205 - - 59 55 1 不可 たすける / - たいちせいぎょ - 右腕:パニッシャー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 26 29 16 17 防御可能 かくとう / がむしゃら リチャージ - 左腕:ラストストライク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 21 37 14 16 防御可能 かくとう / がむしゃら リチャージ - 脚部:ペナルティ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 200 38 35 31 二脚 回避可能 ノーガード 4 4 2 4 2 2 2 4 4 0 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 685 54 28 40 浮遊 トリガーハッピー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 45 19 35 39 しゃげき / - トルネード ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - 23 8 まもる / - ミラーガード ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 46 22 40 42 しゃげき / ねらいうち スリップ ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - 4 - OCG - 7 - 8 - 9 - S
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ハードネスX メダロット一覧 ⇒ は行 - 8 - 9 ピンクダイヤモンド型メダロット(DND) 登場作品 8 9 ハードネスX 機体概要 機体説明メダロット8 メダロット9 関連機体 機体性能メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット8初出のハードネステンの色違い機体。 設定上は、ピンクダイヤモンド型とされている。 ただしそれが反映されているのは、全身に散りばめられたダイヤモンド型の装飾のみ。 機体のカラーリング自体は、白基調に緑と金で彩られている。 絶対にベース機体の方がそれっぽい色だと言ってはいけない。 このカラーリング変更は、初出作品であるメダロット8の登場人物エルダ?のパートナー「リアンダ」の装備パーツであることが理由だと思われる。 外見や先述のカラーリングが、どことなくエルダの衣装に似ている、やはり特注品だからだろうか。 各パーツ名はダイヤモンドのカット手法に由来している。 クラウンKに関しては『Crown-K-Cut』に由来する キュレットはダイヤモンド下側の尖った先端、つまりダイヤの足元ということだ。 また、ハードネステン同様、純正での頭部パーツ使用時には専用モーションも見られる。 機体説明 メダロット8 わざ特性に変更はないが、性能面は大きく異る。 頭部は装甲と充填が強化、代わりに成功と回数は半減、冷却は最低レベルまで落ち込んだ。 両腕は装甲が強化され連撃が追加、さらにサブスキルが「ねらいうち」から「CF」と変更。 脚部は装甲が下がった代わりに射撃値が増加。 脚部特性を「ケッカイ」に変更し下がった装甲をカバーする。 全体的に見ると防御寄りでチーム運用を前提にした調整だ。 成功(頭以外)と威力は各パーツとも然程変わらないので ハードネステンとどちらのパーツを使うかは、自身のチームを考慮して選択しよう。 メダロット9 更新データver1.1適用後のスーパーメダガチャにて追加される、スーパーメダガチャ限定で入手出来るメダロット。 CF(クロスファイア)重視であることと、わざ構成、脚部特性、ステータス傾向はメダロット8と同様。 ハードネステンとの新たに設けられた差異は、頭部パーツがヘヴィパーツとなったこと。 当然、それ相応の威力になっているため、こちらを主力として使うのも良いだろう。 リミットオーバーもあるため、脚部の破壊にはハードネステン以上に注意しなければならない。 ヘヴィリミットは頭部パーツを支えられる1である。 関連機体 宝石型一覧 ハードネステン ダイヤモンド。スタンダードな射撃タイプ ハードネスX ピンクダイヤモンド。連携重視の射撃タイプ ドレザディエーチ ダイヤモンド。ハードネステンの21年越しの後継機 ピジョンブラッド ルビー。デストロイとカウンター持ちの厄介なやつ ブルーコランダム サファイア。ビームとプレスを扱うパワータイプ パパラチア パパラチアサファイア。ブルーコランダムの14年越しの後継機 ロッサリブス 紺色のルビー。ピジョンブラッドの14年越しの後継機 テオドラベリル エメラルド。超回避とリバースを使う補助専門 5にのみ登場する宝石型 アルマンディン ガーネット。鉄壁の盾を持つ防御タイプ ヴェルデライト トルマリン。多彩な変化で戦う変則タイプ グリンベリル エメラルド……もしかしてテオドラベリルをお探しですか? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット8 名称:ハードネスX (パーツ性別:女) アルバム:No.054 型番:DND01 硬度10の鎧で覆われた、神秘を湛えるピンクダイヤをモチーフにした宝石メダロット。その光彩に磨かれた武器は一瞬の隙をも捉えきる。 頭部:クラウンK 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 220 11 36◎ 45 5 2 不可 しゃげき / なし ミサイル 右腕:アイディアルC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 155 33 29 27▲ 5 防御可能 しゃげき / CF ヘビーライフル 左腕:エクセレントC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 155 24 40 31▲ 5 防御可能 しゃげき / CF メガガトリング 脚部:キュレット 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 225 22 23 32 二脚 回避可能 ケッカイ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:ケッカイ チャージゲージ100%時、自身に対して「ガードブースト」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ハードネスX (パーツ性別:女) アルバム:No.066 型番:DND01 硬度10の鎧で覆われた、神秘を湛えるピンクダイヤをモチーフにした宝石メダロット。その光彩に磨かれた武器は一瞬の隙をも捉えきる。 頭部:クラウンK 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 27 52 8 12 4 不可 しゃげき / - ミサイル ○ 右腕:アイディアルC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 190 33 23 22▲ 8 防御可能 しゃげき / CF パワーライフル - 左腕:エクセレントC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 190 25 33◎ 26▲ 6 防御可能 しゃげき / CF メガガトリング - 脚部:キュレット 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 170 30 32 43 二脚 回避可能 ケッカイ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 8 - 9
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シングルCD オリジナルアルバム ベスト版 DVD ライブDVD その他 シングルCD NO 名前 発売日 種類 その他 メモ 01 Close To Your Heart 2000_03-23 マキシシングル ジャケットの色がパープルver. 1stシングル、4種類のジャケットで発売。 02 ジャケットの色がピンクver. 03 ジャケットの色がホワイトver. 04 ジャケットの色がイエローver. 05 It s crazy for you 2000_05-31 マキシシングル -------- 2ndシングル 06 Ohh! Paradise Taste!! 2000_07-26 マキシシングル 初回紙ジャケット 3rdシングル 07 恋はスリル、ショック、サスペンス 2000_10-25 マキシシングル コナン 4thシングル 08 名称 発売日 種類 その他 09 名称 発売日 種類 その他 10 名称 発売日 種類 その他 オリジナルアルバム NO 名前 発売日 種類 その他 メモ 01 名称 発売日 種類 その他 メモ 02 名称 発売日 種類 その他 メモ 03 名称 発売日 種類 その他 メモ 04 名称 発売日 種類 その他 メモ 05 名称 発売日 種類 その他 メモ 06 名称 発売日 種類 その他 メモ 07 名称 発売日 種類 その他 メモ 08 名称 発売日 種類 その他 メモ 09 名称 発売日 種類 その他 メモ 10 名称 発売日 種類 その他 メモ ベスト版 NO 名前 発売日 種類 その他 01 名称 発売日 種類 その他 02 名称 発売日 種類 その他 03 名称 発売日 種類 その他 04 名称 発売日 種類 その他 05 名称 発売日 種類 その他 06 名称 発売日 種類 その他 07 名称 発売日 種類 その他 08 名称 発売日 種類 その他 09 名称 発売日 種類 その他 10 名称 発売日 種類 その他 DVD NO 名前 発売日 種類 その他 01 名称 発売日 種類 その他 02 名称 発売日 種類 その他 03 名称 発売日 種類 その他 04 名称 発売日 種類 その他 05 名称 発売日 種類 その他 06 名称 発売日 種類 その他 07 名称 発売日 種類 その他 08 名称 発売日 種類 その他 09 名称 発売日 種類 その他 10 名称 発売日 種類 その他 ライブDVD NO 名前 発売日 種類 その他 01 名称 発売日 種類 その他 02 名称 発売日 種類 その他 03 名称 発売日 種類 その他 04 名称 発売日 種類 その他 05 名称 発売日 種類 その他 06 名称 発売日 種類 その他 07 名称 発売日 種類 その他 08 名称 発売日 種類 その他 09 名称 発売日 種類 その他 10 名称 発売日 種類 その他 その他 NO 名前 発売日 種類 その他 01 名称 発売日 種類 その他 02 名称 発売日 種類 その他 03 名称 発売日 種類 その他 04 名称 発売日 種類 その他 05 名称 発売日 種類 その他 06 名称 発売日 種類 その他 07 名称 発売日 種類 その他 08 名称 発売日 種類 その他 09 名称 発売日 種類 その他 10 名称 発売日 種類 その他
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資産・スターターメダロット・デッキ構築ルール(メダロット・カードゲーム) プレイヤーは与えられた資産と定められたルールの枠でメダロットとデッキを作成します。 資産・スターターメダロット・デッキ構築ルール(メダロット・カードゲーム) 資産に関して スターターメダロットの組み立て方 デッキ構築ルール 資産に関して 各プレイヤーはスターターメダロットの数に応じて「資産」を受け取ります。 スターターメダロット1体でプレイする場合、プレイヤー一人が受け取る資産は2500G。 スターターメダロット2体でプレイする場合、プレイヤー一人が受け取る資産は3500G。 この「資産」はスターターメダロットを組み立てるために使ったパーツカードや ゲームプレイ中にパーツ交換に使用したパーツカードの価格を支払うために使います。 資産が足りなければパーツ交換を行うことはできません。 ゲーム開始時にスターターメダロットの合計パーツ価格分資産から減額されます。 (例) プレイヤーAが以下のカードでスターターメダロットを作ったとする。 スターターメダロット1合計パーツ価格:800G スターターメダロット2合計パーツ価格:1000G リニアカノン価格 300G ブリザード価格:100G ウィルス価格 100G クワガタR1 おっかけレーザー価格:200G ブレイカー価格:500G ゴーストR1 マグナム価格:200G スパイダーネット価格:200G ネツコ価格:100G スターターメダロットが2体でプレイするので、 プレイヤーAが初めに受け取る価格は3500G。 2体のスターターメダロットの総額は1800Gなので、3500-1800=1700。 1700GがプレイヤーAの残りの資産となる。 この資産はプレイ中にパーツ交換などによって増減する。 プレイ中資産の値はメモしておくか、代わりになるようなものコインなどで記録しておく必要があります。 デッキに入れるパーツカードは資産の影響をうけません。 あくまでもパーツ交換で場に出すときのみ、そのパーツ価格が資産から減額されるだけです。 ▲ページ上部へ▲ スターターメダロットの組み立て方 カードのメダロットも実際のメダロットと同じように、 「頭部パーツカード」 「右腕パーツカード」 「左腕パーツカード」 「脚部パーツカード」 「メダルカード」 の5枚のカードで組み立てます。 ただしカードなので、実際のメダロットの様にティンペットやパーツ性別を考える必要はありません。 ただし、スターターメダロット(プレイ開始に両プレイヤーのフィールドに置かれる1~2体のメダロット)の パーツの組み合わせに関しては以下のルールが存在します。 1.スターターメダロットの内、少なくとも1体は頭部・右腕・左腕パーツのいずれかが 『射撃系統パーツ(うつ・ねらいうち行動)」か『格闘系統パーツ(なぐる・がむしゃら行動)』 でなければならない。 2.スターターメダロットは同じ名前のパーツを2枚以上使用してはいけない。 つまり、自分のスターターメダロットはすべて違う名前のパーツでなければならない。 3.スターターメダロットは1体につき、パーツ価格の合計が1000G以下で作られなければいけない。 ただし、これらのルールはスターターメダロットに適用される制限です。 プレイ中にパーツ交換を行うことによって、 自分の2体のメダロットが同じパーツを装備していたり、 自分の1体のメダロットの4パーツの合計価格が1000Gを上回ることは問題ありません。 ▲ページ上部へ▲ デッキ構築ルール このゲームで使用するカードは、 他のベーシックキットやブースターパックで手に入れたカードを 自由に組み合わせて作っても構いません。 沢山のカードを組み合わせて山札となる「デッキ」を作ります。 各プレイヤーはスターターメダロットの数に応じて以下の枚数で「デッキ」を組んでおく必要があります。 スターターメダロット1体でプレイする場合、プレイヤー一人のデッキは40~60枚。 スターターメダロット2体でプレイする場合、プレイヤー一人のデッキは50~60枚。 このカードの枚数にはフィールドに置かれるメダロットであるスターターメダロットのカードは数えません。 つまりプレイヤーはあらかじめ、ルールに沿って作られた 「スターターメダロット(2体なら10枚のカード)」と「デッキ(2体なら50~60枚)」を用意する必要があります。 デッキに入れるカードに関する制限は以下の通りです。 1.メダルカードはデッキに入れることはできない。 2.同じ名前のパーツカード・メダロッターカードは、1つのデッキに4枚まで。 3.回避カードは1つのデッキにそれぞれ4枚まで。 4.エフェクトカードは1つのデッキにそれぞれ4枚まで。 5.各種エネルギーカードはデッキに入れることができる枚数に制限はない。 デッキの制限枚数以内であれば何枚のカードをデッキに入れても構わないですが、 カードのテキストに制限が書かれているのであれば、そちらに従ってください。 ▲ページ上部へ▲ デッキとスターターメダロットができたなら、 「メダロット・カードゲーム」のルールへ。 ▲ページ上部へ▲
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登録日:2011/06/02(木) 09 07 46 更新日:2020/07/30 Thu 09 29 35 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 NAV型 navi すっころぶ ナビゲーター ナビコ ナビ・コミュン ネタバレ項目 メダロット 國府田マリ子 天使 歩く+コケる=可愛い 涙腺崩壊 看板娘 真のヒロイン 萌えメダ 非常に可愛い ナビ・コミュン NAV型 女型 (CV 國府田マリ子) 頭部 リコレクト なおす/ジェネレータアップ 右腕 メモライズ おうえん/ 連続行動 左腕 リメンバー おうえん/ 連続行動 脚部 フリーダム 二脚 パワー変形 GBA用ソフト「メダロット・navi」に登場する機体。 クラスターのOS「ナビシステム」がクラスターでの一連の事件を経て、人間の心興味を持ち、それを知る為にクラスター内で極秘に開発したメダロット、通称「ナビコ」 外見は可愛らしい2頭身の幼女に、SFチックなナビゲーターの様な姿をしている。 ゲームではスペロボ団基地クリア後に加入する。 ロボトル時は頭部パーツによる取得APの増加、両腕パーツの自身の行動ターンを味方に譲り渡す“連続行動”と完全な補助タイプ。 “連続行動”とは、通常自分のターンに一度しか行動できないメダロットを複数回、操作可能にするというもの。 この機体の行動をなくす代わりに、他の機体に行動回数を増やすとでも言うべきだろうか。 当たり前だがAPもその行動分消費されるので、調子に乗って何度も使うとその場に棒立ちする事しかできなくなる。 基本的には「なぐる」「がむしゃら」「ねらいうち」のデメリット解除や、速攻クロスファイア等のコンボを狙うといいだろうか。 ただし、後者はメダフォースの蓄積低下分威力が落ちるのでご利用は計画的に。 メダチェンジは幼女から可憐な少女に変形。 モチーフ変形前と同じくナビゲーター。 若干、性能が上がった感じで他は変形前と変わらない。 とまあ、なかなかユニークな性能をした機体なのだが、この機体にもある問題がある。 それは、加入時のレベルではまず連続行動を使いこなせるほどのAPが得られないこと。これに尽きる。 じゃあレベルを上げたら使えるんじゃないのかと思うが、naviはランダムエンカウントもない上、ナビコ加入時期はもうレベル上げが可能なタイミングが終わったボスラッシュの時点であるということ。 しかも話の都合でラスボス戦前で離脱してしまう上に、クリア後も同様の理由から復帰しないため永久離脱である。 連続行動は非常に貴重なのでもったいない… 自分で歩いたり、転ぶことに感動し、主人公カスミ達と画面の前の我々も和ませてくれる。 特に終盤、話が加速度的に重くなっていっているタイミングなので余計に和むことだろう。 ナビコかわいいよナビコ。 以下、ネタバレ注意。 カスミ達と行動を共にする内に次第に自我に目覚め始め、ついには『魂』を持つ事になるが、そこを地球人を調査する為に送り込まれたミストラルに目をつけられる。 ミストラルは母星の文明でも実現できなかったその仕組みを解明しようと、カスミ達を母星へ持ち帰ろうとする。ナビコはカスミ達を守る為にミストラルが人類を調査する為に必要なロボトルデータが含まれるプログラムを自ら破壊しようとする。 が、既にミストラルはクラスターの内部コンピューターに接続、コピーを手に入れていた。 ミストラルは、あと必要なのはカスミ達だけでありナビコに用は無いと言い放つ。 しかし、ナビコはクラスターのコンピューターとミストラルを繋ぐ接続を逆手に取りプログラムによる攻防を始め、ミストラルコピーと自分自身の消去を試みる。 カスミは最後まで諦めず、ナビコを助ける為にミストラルに勝負を挑む。 見事、ミストラルとの戦いには勝利するも、既にナビコの機能は停止してしまっていた。 悲しみに暮れるカスミ達だったが、ナビが自身を消去する直前にクラスターに残っていたシデンの妹・レイニーによって、ナビのプログラムは分割されカスミ達のメダロッチの空きメモリに転送されていたのだった。 因みに、主人公カスミ達には無いのにナビコには、専用ボイスが用意されている。コケた時のセリフは声優さんの名演もあり、とてつもなく可愛い。恐らくこの項目を見ている人の中にも悶えた者は多くいるであろう 尚、この機体もブレザーメイツと同じくゲームでは入手不可能である。 残念としか言いようがない。 …ミストラルは…Wiki篭りを… いいかげんと…言ってますが… わたしは… その…いいかげんさが… …あいまいさが… …やさしさが… 大好きですよ… …今のうちに…追記・修正してください…。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 表ヒロインはフブキ、裏ヒロインはナビコ -- 名無しさん (2013-12-31 12 18 04) ヒヨリェ…… -- 名無しさん (2013-12-31 16 16 41) まさかのdlc…買いだな -- 名無しさん (2014-10-09 15 16 58) メダロット9には通常機体として参戦。パーツ取得方法の変更により最低2回、最大4回勝利すれば確実に一式揃うぞ -- 名無しさん (2015-12-27 22 13 40) 「メダロットクラシックスプラス」は本編クリア後に全パーツ入手状態でニューゲームできるらしいから、おそらくナビコも使える。 -- 名無しさん (2020-07-30 09 29 35) 名前 コメント
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登録日:2012/01/18(水) 21 42 17 更新日:2023/07/21 Fri 19 56 49NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TJO型 エース キャストオフ ジョーカー トランプ ファーストエース ブラックデビル メダロット メダロット3 ラスボス ファーストエース TJO型 女型 (メダロット4以前) 頭部 ベルディクト とくしゅ/重力制御 右腕 パニッシャー ぼうがい/回数ドレイン 左腕 ラストストライク ぼうがい/フォースドレイン 脚部 ペナルティ 二脚 メダチェンジ パワー変形・浮遊型 ドライブA がむしゃら/ホームシック ドライブB とくしゅ/反射 ドライブC おうえん/転倒 (メダロット7以降) 頭部 ベルディクト たすける/対地制御 右腕 パニッシャー かくとう/リチャージ(がむしゃら) 左腕 ラストストライク かくとう/リチャージ(がむしゃら) 脚部 ペナルティ/ノーガード 二脚 メダチェンジ 浮遊型/トリガーハッピー ドライブA しゃげき/トルネード ドライブB まもる/ミラーガード ドライブC しゃげき/スリップ(ねらいうち) メダロット3に初登場したトランプシリーズのメダロット。 ラスボスであるブラックデビルがガンキングの代わりに二戦目に使用する。 変形前、変形後と共に多数の補助行動を備えたメダロット。 しかしファーストエースは他の三体と違い、一ターン目からいきなり変形してくるので、基本的に変形前の妨害は使用して来ない。 変形すると装甲をパージした、細く不気味な姿になる。 形式番号や見た目から、トランプの切り札であるジョーカーをイメージしたものと思われる。 メダチェンジを防ぐ一番の方法は行動前にパーツを破壊する事だが、頭部の重力制御でやたらと足が速い。この速度を上回りつつ、パーツを壊すのは至難の業だろう。 ちなみに4では大きく速度が低下している。だが女型では唯一の重力制御パーツであるため価値はある。 (というか3の時に登場した重力制御パーツは全て弱体化している) 変形後のステータスは全て最高クラス。 ドライブAのホームシックは成功、威力ともに90を越え、高い推進と相まって症状系とは思えないダメージを受ける。 がむしゃらなので攻撃後の隙を狙いたいが、ホームシックのマイナス症状を受けてしまうと、充填中に戻って来てしまう事がある。 おまけに脚部を破壊されていた日には…貴方のメダロットは引きこもりになってしまうだろう。 こちらも何度も送り出してあげよう。諦めたらそこでロボトル終了である。 ドライブBはなんと回数無限の反射。 闇雲に狙っても跳ね返されてしまう可能性があるので攻撃のタイミングは選びたい。 これでアークビートルの頭部が壊れた人もいるのでは? 反射反撃にはダイレクト攻撃という手もあるが、デストロイや体勢破壊は通用せず他に実用的なものも少ないので微妙。 ちなみに防御不能を付与出来れば構えが取れなくなる。滅多にないが停止している時も使えない。 ドライブCは転倒。 地味だが厄介。ホームシックや反射と併用されるのでタイミングが掴みにくくなる。 また速度で負けていた場合、一体で二体止められてしまう事も。 ホームシック症状と合わされたメダロットには「もう頑張らなくていい」と言ってやりたくなる。 このように非常に高性能なメダロットなのだが、僚機であるジャッカルとメイクイーンにはアンチ攻撃という明確な弱点があるため、結果的に多対一に追い込みやすい。 装甲も160とガンキングの五分の一程度しかない。 …比べる相手が間違っているかもだが、トランプシリーズでは一番低い(メイクイーンとは5しか違わないけど)。 性能を活かせぬまま、いつの間にかプロミネンスであぼーんしてたなどという事も。 また、ボス戦では一ターン目から変形するのと、ガンキングほど極端でないので印象に残りにくいが、頭の装甲も薄いため彼と同様に、変形前は「たていっせん」が弱点。 自分で使うことがあったら注意すべし。 他のトランプシリーズと同様、パーツは本編では入手出来ない。 パスワードかパーツコレクションで手にいれよう。 余談だが装備しているエースメダルは熟練度、相性と共にまるで合っていない。 おまけに本編中でコウジのエクサイズやユニトリスが装備していたりする。 (ついでにクイーンはアホロートルやブラックローバーが装備していたりする更に謎仕様…) メダロット7にて再登場。装甲を吹き飛ばすメダチェンジのムービーは必見。 行動はほぼ一新されているが足止め・妨害特化の性能には変化はない。 メダチェンジ前は重力制御は効果が味方全体に及びヘヴィリミットを撤廃する対地制御に強化され、両腕は吸収こそしないもののチャージゲージを大きく減らすリチャージになった。 メダチェンジ後は全体的に弱体化しているものの、ガード系行動の天敵であるデストロイを無効化できるミラーガードが光る。 追記、修正はブラックデビルの存在に恐怖してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンキングのインパクトで忘れがちだけど、この子も変形前なら縦一閃でやられちゃうよな -- 名無しさん (2013-11-29 19 43 21) 前座のガンキング含め気合でたていっせんを当ててクリアしてたなあ -- 名無しさん (2014-09-30 02 15 08) 初めて挑んだときはホームシックよりもバカみたいに高い機動と転倒、反射に苦労したな。行動パターンを覚えてがむしゃら後にビームぶち当ててなんとか勝てたわ。 -- 名無しさん (2017-09-20 01 31 25) ニート製造機 -- 名無しさん (2020-02-05 00 47 35) 名前 コメント
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メダロット8(カブト・クワガタ) メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ メダロット8(カブト・クワガタ) ゲーム概要 ストーリー システム ゲームバランス ボリューム 展開 ゲーム概要 メダロット8カブトVer./クワガタVer. 対応ハード ニンテンドー3DS ジャンル RPG 発売元 ロケットカンパニー 開発元 デルタアーツ プレイ人数 1人(通信プレイ:2人まで) 発売日 2014年8月28日 主人公 ソルト? 初期パートナー カブトバージョン:メタビークワガタバージョン:ロクショウ 登場メダロット数 212体(DLC除く) ロボトルシステム シャトルランロボトル 新システム ターゲットセレクト・ディフェンスセレクト・サイレントリーダーシステム・脚部特性など 登場人物・舞台一新、ロボトルシステム改革のナンバリングメダロットシリーズ第8作目。 ▲ページ上部へ▲ ストーリー 奇抜な衣装に身を包み、メダロットを用いて宝石や美術品を盗む…… 今、街は怪盗ジルの話題で持ち切りだった。 警察機関であるセレクト隊も怪盗ジルを捕らえることができず、 人々の期待は名探偵ローレルの探偵事務所に集まっていた。 ローレル事務所の新人探偵である少年・ソルトは、少し変わり者の メダロットを連れて、 怪盗ジルに立ち向かうことになる。 騙し合いの心理戦に、頭脳対頭脳の謎解き合戦、 そして、互いのメダロットを使ったバトル…… ソルトとローレル探偵事務所のメンバーたちは、怪盗ジルと何度もぶつかり合う。 果たして勝つのは、若き新人探偵か。 それとも稀代の怪盗か。互いのプライドを賭け、宿命の対決の幕が開く。 そして、その一方…… 探偵と怪盗の戦いの裏では、 世界滅亡の危機が密かに進行していた。 ▲ページ上部へ▲ システム 本作は「3vs3」「相手リーダーを機能停止させれば勝利」といったシャトルランロボトルの基本を継承しつつ、 プレイヤーの介在できる要素を大幅に増やすシステム改革がなされている。 それが新システムターゲットセレクト・ディフェンスセレクト。 今までプレイヤーの自由にできなかった行動対象、攻撃に対する対応を自在に選択できるようになりロボトルの自由度が向上した。 そしてそれに合わせての腹の探りあいであるサイレントリーダーシステムを導入。 それら3つの新システム以外にも「ねらいうち」「がむしゃら」の仕様変更・サブスキル化。 脚部ステータスの変更・脚部特性の導入による脚部選択の余地向上など細かい調整も施されている。 一方で致命的なものも含むバグが多かったが、現在はパッチver1.1の配信によって解消されている。 ▲ページ上部へ▲ ゲームバランス ターゲットセレクトの導入により、格闘と射撃の性能差が明確に技に依存することとなった。 サブスキル・脚部特性の導入によって、単純なステータスに依存しないパーツの相互互換が生まれている。 シナリオ面でのバランスに限っていうとデストロイと言う弱点こそあるがガード100が硬い。 ストーリー中の防御パーツはこれで事足りてしまう。 時計塔で戦うカイエン?、「黒いメダル」というチートボス補正付のラスボス?などの難所はあるものも、 『リーダーを発見さえすれば、即座に倒すことが可能』という仕様の変更もありロボトルは快適。 一方、「貫通ダメージは全て頭部に入る」仕様になったため、 対策が無ければ即座に追い詰められるところも一長一短でもある。 リスクが追加されたものの続投しているフルチャージ、そこから展開されるメダフォース戦法や 他の威力格闘・威力射撃の立場を食っているビームソード・チャージバスター、 速攻陣形メダリア強めの環境等若干の難点はあるものも、 ディスターバンスや一太刀見切・勇み足メダリア、 ステルス・コンシール等の対抗手段など用意されメタも相応に成立しており メダロットDS・7のように一強的な戦術は(現時点では)確立しておらず 対戦バランスに関しては歴代でも屈指の部類といえる。 ▲ページ上部へ▲ ボリューム 登場メダロット数は歴代屈指だが、ストーリー中に手に入るのは半数程度で、 クリア後の各地の人物とのロボトルや大会、メダガチャでの入手品が多い。 そのクリア後は大会(3DSの時計と連動したリアル時間制限がある)と 各地の人物とのロボトルぐらいしかイベントがなく少々寂しい感がある。 その代わりかは不明だがDLCが充実しており、 ちょっとした推理イベントや懐かしの機体の再登場が用意されている。 ▲ページ上部へ▲ 展開 ニコニコ静画でほるまりんによる漫画版が連載。(全四話+プロローグ) 早期購入特典はサウンドトラック。カブトver・クワガタverでそれぞれほるまりん書き下ろしメタビー・ロクショウがジャケットに描かれ、収録曲に違いがある。 発売記念としてニコニコ静画で「キミが考えるオリメダデザインコンテスト」が開催。グランプリ受賞者のメダロットはゲームに追加配信予定。 2014年9月28日に「メダロット ファンミーティング 2014」が開催。対戦会や原画展が催された。 ▲ページ上部へ▲ メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ
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登録日:2009/06/12(金) 17 21 33 更新日:2024/05/20 Mon 11 25 29NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BAY型 プリミティベビー メダロット 胎児 裏ボス 赤ん坊 驚異的なMF プリミティベビー BAY型 男型 頭部 フラクチャー ■フォースせいぎょ 右腕 パストタッチ ■こんらん 左腕 パストフィール ■ほじょチャージ 脚部 アンビリカル 浮遊 ゲーム、メダロット2で初登場する裏ボス。 魔女の城地下、ロボロボ団アジト本部地下三階の研究ラボの培養施設にいる。 ゴッドエンペラー戦勝利後に中央のコンピュータを調べるとロボトルになる。相方機はゴッドエンペラー×2 MFは開始時から変わらずMAX。 フォース制御、混乱、補助チャージと嫌らしい妨害系が揃っている。 いつ制御されるか解かれるかが分からずMFの使用タイミングが掴みにくく、混乱、補助チャージも強力で継続時間がかなり長い。 装甲は言わずもがな厚く、機動も浮遊型にかかわらず非常に高い。 とにかく全てにおいてハイスペック そして一番恐ろしいのがユニコーンメダルのMF。 頻繁に使用してくる「アズミレーション」「テイクオーバー」はダメージがバカ高く、与えたダメージを吸収するので質が悪い。 テイクオーバーを使うところからもわかるようにかなりの高レベル。 脚部は高機動のくせに装甲が110もある。 ビームレーザーは回避され、中途半端な攻撃はMFで回復されてしまう。 メダフォースを封じて反撃パーツを使えば楽勝だった神帝の時のように一筋縄ではいかず、その強さに驚愕しセーブをし忘れていることに気付いて深く絶望した人も少なくないだろう。 赤ん坊のお守どころのレベルではない。 ED後でも戦えるので、充分な準備をしてから行けば多少楽になる。 楽に勝ちたいならデスレーザー入手後に挑戦しよう。 (ただし熟練度が低いとデスレーザーといえど当たらないので注意) 残念ながら本編でパーツは入手できない。…あくまでも「正攻法では」だが。特定のパスワードを知ってさえいれば、最速でメダロッ島のロボトル大会優勝直後にパーツを入手可能。男型でフォース制御が可能な頭部や、浮遊型最高峰の性能を持つ脚部はシナリオ攻略においても中々に有用である。 メダロットRではラスボスのカテキンが使用する。 編成はメダ2と同じくプリミティベビー、ゴッドエンペラー×2だがメダフォースMAXではない。レベルは60。 がむしゃら、ねらいうちがアホみたいに強いゲームなので短期決戦を心掛けよう。 貫通するデストロイなら必中かつ一撃必殺なのは内緒。 3では地下都市、アースモールの動力源にされておりエネルギーを吸い過ぎて巨大化している。 ロボロボ団に配置してあったメダルを奪われエネルギーが不安定となり暴走、アースモールは崩壊の危機に陥るが、コガネのメダルをセットしたカリンのスィーカマーの子守歌を聞き暴走は収まった。 ただしメダロットとしては登場せず、パーツも入手不可能。 3パーツコレクションでは火山エリアにいる。ちゃんと元のサイズに戻っており、戯れてくる。かわいい 本体自身とは戦えないがロボトルはできる。 使用メダロット フライスクワイア スィーカマー チェンジガーゴー 4ではクワガタバージョンのみメダプライズの景品として登場、自機として使用可能となった。 ただし当然ながら3への転送は不可。図鑑によると胎児型とのことだが、公式ガイドでは赤ん坊型とされている。 脚部の推進は0だが機動は浮遊型では最高を誇り、装甲の高さも相まって対戦では人気だったらしい。 弐コアでは神帝と同じく大幅に弱体化してしまい、それほど脅威ではなくなってしまった。 しかし倒した後にパーツ一式が入手できるようになった。 アニメでは、ラスボスとしてヘベレケ博士が乗り込みGメタビーと激戦を繰り広げた。 鳴き声がキモい 「パァー プゥー」 「キミワダレ…? ドコニイクノ…?」 「アウウーッ アウ アウウゥ(わーい ロボトルだぁ)」 因みにゴッドエンペラー戦後にロボトルを行い、勝利すると研究員の絶叫を聞く事ができる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4について触れられてないな、ミニゲームの景品になってるからうまく書ける方追記修正たのむ -- 名無しさん (2014-08-23 01 16 44) プレイ時小学生だったけど戦闘開始と終了の「キミワダレ・・・?」と「ボクワ・・・ダレ・・・?」にはゾクッときた。あれが中二の目覚めだった気がする。 -- 名無しさん (2014-08-29 18 50 02) クラシックスでついにこいつ使える。自分で使う強さはどれほどかな -- 名無しさん (2017-11-10 18 40 46) あれ?確か2本編でも特定のパスワードを入力すれbゴニョゴニョ -- 名無しさん (2020-06-10 04 43 34) 名前 コメント
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[副詞]もうすぐ、そう遠くないうちに [語源]28/6/12# [語法]直近ではないが、遠くは無いことを表す。基本的に未来の事を指す。 [用例]
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身長:160cm 体重:50kg 誕生日:3月10日 血液型:A 趣味、特技:お散歩 「意味深な言動で男をも惑わす!イレイザーの誇る腐女子ホイホイ最終兵器”天羽つかさ”!」 中浦智律が拾って育てた男。 その正体は熾天使イスラフェル。 無慈悲にまなと要の両親を殺害した張本人である。 が、殺戮時にはラユューによって洗脳を受けていたらしい。 しかしラユューの洗脳は冷静にしただけで、どうもサディスティックな人格は素だった節がある。 中浦やまなのおかげで人間らしい心を身につけたと思いきや結局残酷な人格は克服されておらず、オリオンの少年最終巻においてもと朋友のルフィエルを喜悦と共にいたぶっていたが中浦の声に正気(?)を取り戻し命までは取らず回復しようとする。 尤も二度にわたり散々いたぶられた挙げ句に回復しようとした事に当然激昂したルフィエルはその後自爆してしまう。 オリオンの少年において唯一敵キャラクターを殺害した主人公側キャラ。 カード裏のデータでは居候中となっているがテイルでは別居中であることが語られている。 (つかさが一人暮らしをしたいと言い出す→テイル白5話クリア→まなや要の家族を殺した時みたいな兵器にされては困るので中浦が超速攻で引き取る→つかさカード裏→白6話以降、とか?) その能力はコミック版で描写されていた『癒しの手』 同様の能力を黒ソフィやジブリールも持っていたので天使族のデフォルト能力なのかもしれない。 一発でキャラクターのHPを約30%回復させ、重ねがけも可能とのこと。 また極楽院氏本人による中浦×つかさの801同人誌も存在する。 オリオン漫画でも中浦の「私のつかさに何をする!」という発言あり。 どうみてもガチ☆ホモです。本当にありがとうございました。 ちなみに現在は爆乳美少女漫画を描いている極楽院氏だが、BL用の別PNがあり、腐女子に定評あり。 極楽院氏が2巻あとがきの本家AA設定ラフ画を掲載したページで「(天使の衣装を着せたら)悪役に見える」と自己評。 その片鱗は隠者の森封入プロモでみられるだろう――ッ 漫画内では衣装は大幅に変わっているので、一応悪役には見えない。イレイザーだけど。 オリオンの少年時代から身長が8cmも縮んでしまった。 苦労しまくったであろうソフィエルがプロポーションを維持しているのに彼には何があったのか。 余人には度し難い何かがあったのだろうが、きっと声変わりしたのと密接な関係があるのであろう。 とりあえず体重は増えているようで、健啖ぶりはテイルでのイベントからも窺える。 大人の都合でオリオン組では唯一勢力変更されたことがある過去には誰も触れない(saga2準拠の「アーティストパック・極楽院櫻子」を知らないだけ?) 447 :NPCさん:03/11/18 19 05 ID ??? シンプルスタイルは4勢力だそうだが、何だか かつてのβ版を思い出すなw しかし、これで仮にオリオンのメイン5人が帰って来るにしたって、 つかさの扱いは一体どうするというのやら。 イレイザーも極星帝国もないとなれば、やはり WIZ-DOM編入なのかと思ったり思わなかったり。 その時の勢力は青。 中浦センセイオオヨロコビである。 というよりは中浦先生が拾ったから青扱いに? ちなみに「降天使」というのは、正体を隠し地上で人間として暮らしながら役目を果たす天使、あるいは(罪を犯して追放食らった「堕天使」に対し)自ら天界を去った天使の事、と聞いた様な気が。 623 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/05/24(土) 01 43 06 ID uMwztwZU0 本スレの62にちょっと書いたら完全版を作りたくなってしまった例のアレのネタ。つかさ現役バリバリなのに。 まいんどぶれいかーさん、いままで、とても、たのしかたです。 よくかいふくがまにあわなくておこられたけど、やくにたたないで、ごめんなさい。 まいんどぶれいかーさんが、いれるよていの、たろすは、ぼくとおなじ2こすです。 2こすだけど、」ぼくみたいに、やくたたずではありません。 すなおなこで、かいまくMBねらいうちも、とくいです。 あばたーもかっこいいから、ほんとはちょと、くやしいです。 たろすを、かわいがてもらえると、かずすくないおとこきゃらとして、うれしいです。 いままでつかえないこで、・ごめんなさい。 そして、つかってくれて、ありがとおゴザいました。 ぼくは、もう、はずれちゃうけれど¥、さいごに、おねがいがあります。 きいてくれると、うれしいです。 まいんどぶれいかーさんの、もっている、オリおんのしょうねんのまんが、すてないでください。 ぼくたちが、のってます。いまのぼくとずいぶんちがうけど、ぼくです。 ときどきみたり。、さわったりしてく れると、うれしいです。 まいんどぶれいかーさんにあえて、つかさはしあわs これの元ネタを載せたまとめサイトは多数有ったけど、どのサイトも改行や句読点とかがわずかに違うんですね 301 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/07/22(火) 12 37 54 ID w20VMFfZ0 今日子「うぅ~~~(訳:手羽先ぃぃぃ)!!」 がぷり PRつかさ「ピギャーー!!」 …これはカップリングとは言わんな。 302 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/07/22(火) 12 50 52 ID YMjWqsSjO はむはむかじる今日子とえぐえぐ泣くつかさ 可愛い光景じゃないか!