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せつめい ゲーム真型メダロットのメニュー項目の一つ。替わりにのりもの項目が消滅。 ストーリー中にさまざまな人物から教えてもらったメダロットについての基礎知識を確認できる。 ただし確認できるのはすでに教えてもらったことに限る。 …チュートリアルならば、最初から全項目を開放させておくべきではあろうが、何度でも確認出来るため便利ではある。 一応こちらで解説。何事も基礎は大事、おさらいしよう! せつめい メダロットってなに? パーツの「せいこう」について ロボロボメダルについて メダルとパーツの「あいしょう」 「きんせつ」と「えんかく」について メダルの「熟練度」について きゃくぶパーツと「ちけい」について 「じゅうてん」と「ほうねつ」について 「すいしん」と「きどう」について 「メダフォース」について 「ローテーション」について 「テストモード」について メダロットってなに? 『メダロットって何? ヒヨコ売りのおじさんが教えてくれたぞ。』 「ぼうず、メダロットってーのはな感情や意志を持ったお友達ロボットのことだ。」 「これが『ティンペット』だ。メダロットの『骨組み』だな。」 「まず『頭部パーツ』だ。こいつは強力だが、回数制限があるから注意するんだ。」 「次に『右腕パーツ』だ。こいつは威力は低いが、スピードが早いから使いやすいぞ。」 「次に『左腕パーツ』だ。こいつは強力だが、右腕よりスピードが遅いぞ。」 「次に『脚部パーツ』だ。ロボトルする場所に合わせて、使い分けた方が良いぞ。」 「最後に『メダル』だ。こいつが無いとメダロットが動かないのさ。いわばメダロットの『頭脳』だな。」 「これだけ揃っていれば、ロボトルが出来るのさ。よ~く覚えておきな、ぼうず。」 +補足 『ティンペット』には「男性型」と「女性型」の2種類が存在する。 それぞれ対応したパーツのみ装着が可能である。 基本的に男性型の方がバリエーションが多いが、女性型のみの攻撃特性や特定のパーツが強力だったりするので、 パーツの組み合わせや自分の戦略に合わせてチームを考えていこう。 『頭部パーツ』は回数制限があるが、パーツごとの充填・放熱が一定値(8)で、左腕並みに強力なのが多い。 ガンガン使って戦うのも良いが、両腕が壊された時に反撃する手段が少なくなってしまう。考えどころ。 なおこのパーツが破壊されると『機能停止』となり「ロボトル」から排除される。 リーダーメダロットの『頭部パーツ』が破壊され『機能停止』することがロボトルの勝敗を決める。 『右腕パーツ』はスピード(充填・放熱が低い)だけでなく、成功に優れているのも多い。 「なぐる」の熟練度ならクリティカルを狙うことも可能。手数で攻めよう。 『左腕パーツ』は右腕に比べスピード(充填・放熱が高いので)が遅い上成功値も下がる。 ただし索敵や補助チャージなどの補助行動やメダルのレベル・熟練度を上げることでカバー可能。 攻撃の場合熟練度が「がむしゃら」「ねらいうち」がほとんどなので隙が生じてしまうものの、 相手の行動タイミングを考えて使えば効果てきめん。 『脚部パーツ』に関しての解説は後で説明してくれます。 パーツの「せいこう」について 『パーツパラメーターにある「成功」について、男の子が教えてくれたぞ。』 「パーツの『成功』が高ければ、攻撃が当たりやすくなるんだ。」 「成功」はパーツによって決まっているけど、ロボトル中は『索敵』で数値が上がるんだ。」 「パーツによっては『成功』に関係なく、絶対に攻撃がヒットするものもあるよ。」 +補足 パーツの『成功』値は攻撃・行動の成功率だけでなくダメージ量(回復含む)にも少し影響している。 つまり索敵をすると間接的に攻撃力アップにも繋がる。またクリティカル率にも影響している。 ミサイル・ナパーム攻撃(メダロット3以降)は『成功』値に関係なく絶対ヒットである。 ロボロボメダルについて 『ロボロボメダルはロボトルを回避するときに役に立つらしい。』 「ロボロボ団をロボトルで退治すると、ロボロボメダルを手に入れることができるであります。」 「ロボロボメダルを使えば、ロボトルの挑戦を断ることができるであります。」 「ただし自分から話しかけてロボトルをした場合は、断ることができないであります。」 「ロボロボメダルを使うには、挑戦を受けた時に『スタートボタン』を押せばよいであります。」 +補足 メダロットシリーズは基本的にこれを使わないとエンカウントから逃げれません。 ロボロボ団を倒す以外にもイベント等で入手することは出来るが、購入することは出来ない。 いくつ持っていても損はない。 ゲーム作品によっては、エンカウント時に選択肢が出るので、そこで使用する。 メダルとパーツの「あいしょう」 『メダルとパーツの「相性」が一致するとパワーアップ?』 「ロボトルする時に、メダルとパーツの『相性』とか考えてる?」 「メダルとパーツの『属性』が同じなら、メダロットはパワーアップするって知ってた?」 「メダロッチでメダロットの組み立て画面を見ると、『相性』が合っているか確認できるのよ?」 「『相性』が合っていると、こんな風にパーツの能力に数字が足されるの。」 メダル 相性値 カブト(射撃) 頭部 +4 マシュト(射撃) 右腕 +4 フェーンジ(射撃) 左腕 +4 アンバーグル(射撃) 脚部 +4 マッシブ(射撃) 「でも『相性』が合っていないと、こんな風にパワーアップしていないことがわかるわ。」 メダル 相性値 カブト(射撃) 頭部 +4 マシュト(射撃) 右腕 ±0 ラシェ(変動) 左腕 +4 アンバーグル(射撃) 脚部 +4 マッシブ(射撃) 「色々組みかえて、自分なりの組み合わせを試してみてね?」 +補足 『相性』が一致すると、その数値分『熟練度』上昇、つまり成功値上昇 威力にも少しだけ影響。 でも一致させすぎると行動に偏りが出来るので、無理に『相性』を合わせる必要はない。 「きんせつ」と「えんかく」について 『脚部パーツの「近接」と「遠隔」はどういう意味?』 「脚部パーツの『近接』と『遠隔』の数値を考えて、パーツを組み替えているかね?」 「『近接』が高い脚部パーツは、格闘などの近接行動のパーツと組み合わせると良いんだ。」 「『遠隔』が高い脚部パーツは、射撃などの遠隔行動のパーツと組み合わせると良いんだ。」 「ロボトルの相手や『地形』によって脚部を変える時は、この2つの数値をよーく見て決めるといいよ。」 +補足 『近接』『遠隔』の数値分対応した行動の成功値に影響する。一応高ければ良い。 脚部タイプによってある程度傾向がある。 メダロット弐core・真型メダロットだと 『近接』行動は熟練度が「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす」 『遠隔』行動は熟練度が「うつ・ねらいうち・おうえん・ぼうがい」 であるが、 メダロット3・4・navi・5だと 『近接』行動は熟練度が「なぐる・がむしゃら・まもる・おうえん・なおす」 『遠隔』行動は熟練度が「うつ・ねらいうち・せっち・ぼうがい・とくしゅ」 である。 (→←)だと『近接』行動であり、(↑↓)だと『遠隔』行動を示すマークとなっている。 メダルの「熟練度」について 『「熟練度」を上げると、ロボトルではかなり有利らしい。』 「メダルの『熟練度』は、ロボトルでパーツを使うと上がっていくんだ。」 「攻撃が当たらなくても『熟練度』は上がっていくから、どんどん使って『熟練度』を上げるといいよ。」 「『熟練度』が上がると、攻撃が回避されにくくなるんだ。」 「『索敵』と組み合わせれば、相手が『隠蔽』パーツを使っていても、当たる可能性が高くなるよ。」 「メダルの『能力』を考えながら、どの『熟練度』を上げるか考えれば上級者だ!」 +補足 攻撃だけでなく補助行動でも同じことが言える。 『熟練度』は成功値に影響するため、最終的にはダメージ(回復)量にも少なからず影響する。 ちなみにメダルのレベルが100に到達すると、『熟練度』が上がらなくなってしまう。(弐core・真型ほか) きゃくぶパーツと「ちけい」について 『地形」によって脚部パーツを変えておくと、ロボトルが有利になるらしい。』 「ロボトルする時に、『地形』を考えた脚部パーツを使用しておるかの?」 「その『地形』が苦手な脚部パーツを装備していると、スピードが遅くなるから注意するんじゃ」 「『そうげん・しんりん』が得意な順番で脚部パーツを並べると… (以下分かりにくいので表にしました) メダロット弐core・真型メダロットの地形相性表 飛行 浮遊 多脚 二脚 車両 戦車 潜水 そうげん・しんりん △ ○ △ ◎ × △ △ まちなか・しつない △ ○ × ○ ◎ △ △ かいがん・すいちゅう × ○ △ × × △ ◎ こうや・さばく ◎ ○ △ × ○ △ × いわば・けいこく △ ○ ◎ ○ × △ △ 「サイバーはどの脚部パーツも、『地形』の影響を受けないのじゃ。」 「『地形』を考えた脚部パーツを装備して、最強のメダロッターを目指すのじゃ!」 +補足 脚部パーツと地形の相性は、移動速度だけでなく行動成功率にも影響します。 ゲーム作品ごとの地形相性表もよろしく。 「じゅうてん」と「ほうねつ」について 『「充填」と「放熱」は、パーツを使うスピードに関係するらしい。』 「ぼうず、右腕パーツと左腕パーツには、『充填』と『放熱』っていう数値があるってことは、もう知ってるな?」 「『充填』が低いパーツを使うと、パーツを使うまでのスピードが速くなるのさ。」 「『放熱』が低いパーツを使うと、パーツを使ってから次の行動に移るまでのスピードが速くなる…」 「まぁ、簡単に言っちまえばこういうことだ」 「『充填』が『低い』と…」 →→→→→→→→人 人←←←←←←←← →→→→→→→→人 人←←←←←←←← →→→→→→→→人 人←←←←←←←← 「ここまでのスピードが速くなるのさ。」 「『放熱』が『低い』と…」 人←←←←←←←← →→→→→→→→人 人←←←←←←←← →→→→→→→→人 人←←←←←←←← →→→→→→→→人 「ここまでのスピードが速くなるのさ。」 「『充填』と『放熱』をよ~く見て、パーツを選びなよ、ぼうず。」 +補足 実際は『充填』・『放熱』だけでなく、先ほど述べた脚部パーツと地形との相性や、 後述する脚部パーツの『推進』値、メダルのレベルなどがロボトル時の移動スピードに影響する。 「すいしん」と「きどう」について 『脚部パーツの「推進」と「機動」はどういう意味?』 「忍びは早さと機敏さが命でござる!」 「メダロットも『推進』と『機動』が命でござるよ。」 「脚部パーツの『推進』が高いと『充填』と『放熱』は低くなるでござる。」 「つまりスピードアップということでござるな!」 「『推進』が高いと「がむしゃら」の威力がアップするでござる。」 「さらになんと「トラップ」の解除率も上がるでござるよ!」 「『推進』はロボトルの行方を左右するでござるよ!」 「脚部パーツの『機動』が高いと、相手の攻撃を回避しやすくなるでござるよ! 「つまり相手の攻撃を避けまくることができるというわけでござるな! 『隠蔽』と組み合わせると、もう誰にも触れられないことうけあいでござる! 『推進』と『機動』をしっかり考えて、パーツを選んでくだされ! +補足 『推進』値が特に高いのは「飛行タイプ」、『機動』値が特に高いのは「潜水タイプ」。 ただしどちらもある弱点を持っていることに注意しよう。 『機動』が高い・『隠蔽』を使った相手には、絶対必中の『ミサイル・ナパーム』、成功値が2倍になる『プレス・ブレイク』、 『成功』を上げる『索敵』等が有効である。次に説明する『メダフォース』も必中なので利用してみよう。 「メダフォース」について 『ロボトルで凄まじい威力を発揮する「メダフォース」とは? 「忍びに忍術の奥義があるように、メダロットにも『メダフォース』っていう奥義があるのよ。」 「『メダフォース』はメダルのレベルが一定以上上がると覚えるわ。」 「ロボトル中にメダフォースメーターが一杯になると、『メダフォース』を使えるのよ。」 「『メダフォース』は絶対に避けられることがないから、一発逆転を狙って「ここぞ!」という時に使うと良いわよ。」 +補足 『メダフォース』を溜めるには、 「パーツ メダフォース選択時に十字キー下を押し何もしない代わりにメダフォースを溜める」 「相手から攻撃を受ける」「フォースアップ・フォースドレインを使う」という方法がある。 ただしメダロット弐core・真型メダロットではフォースアップは削除されました。 相手の『メダフォース』の発動を阻止するには、 「フォース制御を使う」これが一番。ただし自分も使えなくなることに注意されたし。 もう一つ「フォースドレインを使う」っていう方法もある。自分はメダフォースを溜められるし一挙両得だ。 メダロット弐core・真型メダロットではメダフォースゲージ(メーターともいうが)が最大値の80に溜まっていないと使用できない。 消費量が40であっても80溜めないといけない。注意されたし。 従来のシリーズ(1~4 navi)では数値通り溜まれば発動可能。(ただしnaviはAP24必要になる) GとBRAVEは満タンじゃないと発動できないぞ。 メダロット5ではメダフォースの代わりにメダスキルに変更されている。仕様も違うので注意されたし。 「ローテーション」について 『メダルの「ローテーション」を設定しておくと、自動でロボトルが出来る!』 「私って何でも楽をするのが好きなの。」 「ロボトルでも『オート』コマンドで、メダロットにロボトルをお任せするのよ。」 「『オート』にした時に、メダロットにどういう風に行動してもらうかは、 『メダロッチ』のメダル⇒『ローテーション』で設定できるの。」 1 2 3 4 5 6 7 8 H R L MF ? MF1 MF2 MF3 →← →― →― →― →― →― →― →← 「『H』マークは頭部パーツを使うって意味よ。 『R』マークは右腕パーツ、『L』マークは左腕パーツ、『MF』マークは『メダフォース』を溜める、 『?』は勝手に行動するって意味よ。」 「『MF1~3』マークは『メダフォース』1~3を使うっていうことなの。」 「8番目まで行動したら、1番目の行動に戻るのよ?」 1 2 3 4 5 6 7 8 H R L MF ? MF1 MF2 MF3 → → →← →― →― →― →― →← 「ローテーションポイントを設定すれば、1番目じゃなくて、好きな所に戻すことも出来るのよ、 例えばこれだったら、8番目の後3番目に戻るの。」 「しかもパーツが壊れていたら、勝手に他のパーツを使ってくれるのよ?便利でしょ?」 「ロボトル中にBボタンを押しっぱなしにしていれば、何時でも『オート』を解除出来るから、 坊やもたまには楽をしてみたらどう?」 +補足 ローテーションの項目もよろしく。 「テストモード」について タイトル画面である操作をすると… 「ガンマちゃんにいいこと教えてあげる。」 「このゲームのタイトル画面で「スタートボタン」を押すとゲームが始まるけれども、 この時に『「セレクトボタン」を押しながら「スタートボタン」を押す』と、『テストモード?』に入れるの。」 「このゲームに使われている音を全部聞くことが出来るから、音楽を聞きたければ試してみなさい。」 +補足 山下絹代氏と水谷郁氏が制作したBGM・SEを聴くことが出来る。ぜひ聞こう! 作品によって若干方法や出来る内容が異なるので、BGM・音楽等のページを参照すること。
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2012年03月 日付 R-18 メディア 分類 タイトル 01日 - 漫画 装/- ドレスな僕がやんごとなき方々の家庭教師様な件 01日 - 漫画 -/化 マケン姫っ!-MAKEN-KI!-(8) DVD付き限定版 02日 - 漫画 装/- 紅 kure-nai(9) 02日 - 漫画 装/- しらかば202 02日 ○ 漫画 装/- デレ化攻略マニュアル 02日 - 小説 装/- いけめん彼女(1) 〜学校一のイケメンに告白された俺〜 02日 - 小説 装/- 彼女がフラグをおられたらこんな女子ばかりの体育祭に出られるか、僕は二人三脚に出させてもらう 06日 - 漫画 -/化 ふたりのヒミツ。(3) 06日 - 小説 -/化 ラブ・ケミストリー(文庫判) 07日 - 漫画 装/- ばけものくらぶ(2) 07日 - 漫画 装/- テンペスト(2) 07日 - 漫画 装/化? 東京!(2) 09日 - 漫画 -/化 マケン姫っ!-MAKEN-KI!-(8) 通常版 09日 - 漫画 -/化 マケン姫っ!フルカラー《極!!》 09日 △ 漫画 装/- はるかスーツアクト! 09日 ○ ゲーム 装/- 【PC】ちゅぴちゅぴ男の娘 ~家庭教師と双子のひみつの授業~ダウンロード版 10日 - 漫画 装/- 妖精よ、そこへなおれ。 10日 - 漫画 装/化 ツブラな惑星(2) 15日 - 小説 -/化 魔法世界は女ばかりで、俺がパパ!?(2) 16日 - 漫画 装/- AKB49~恋愛禁止条例~(7) 16日 - 漫画 装/- ねらいうち!(1) 16日 - 小説 装/- 僕と23人の奴隷 17日 - 小説 装/- 妹がゾンビなんですけど!(3) 17日 - 小説 装/- 期間限定いもうと。(1) 17日 - 小説 装/- 妹がスーパー戦隊に就職しました 17日 - 小説 -/化 BIG‐4 (2) ククク……ついに勇者が現れたか。ってぼくの妹じゃねーか!? 19日 - 漫画 装/- NEEDLESS(14) 19日 - 漫画 装/- カイチュー!(9) 19日 - 漫画 装/- ねじまきカギュー(4) 22日 - ゲーム 装/- 【】真剣で私に恋しなさい!R 22日 - ゲーム 装/- 【】姫ギャル パラダイス メチカワ!アゲ盛り↑センセーション! 22日 - ゲーム 装/- 【PS Vita】リトルバスターズ!Converted Edition 23日 - 漫画 装/- もやしもん(11) 23日 - 漫画 装/- えむえむっ!(7) 23日 - 小説 装/- タロット・ナイト-星詠みの騎士- 23日 - 小説 -/化 魔王な使い魔と魔法少女な 23日 ○ ゲーム 装/- 【PC】ちゅぴちゅぴ男の娘 ~家庭教師と双子のひみつの授業~パッケージ版 23日 ○ ゲーム -/化 【PC】褐色アナメイト~桃尻っ娘を堕とせ♪~ダウンロード版 24日 - 漫画 装/- ニコイチ(10) 24日 - 漫画 装?/- ファイ・ブレイン 神のパズル コミックアンソロジー 24日 - 漫画 装?/化? 釘付け鎖スピシャス(1) 24日 - 漫画 -/化 するめいか(3) 24日 - 漫画 -/化 放課後よりみち委員会(1) 26日 - 漫画 装/- アリス微熱38℃(4) 26日 - 漫画 装/- オトコのコはメイド服がお好き!? (2) 26日 - 漫画 装/- まほマほ(1) 26日 - 漫画 装/- ジョそぉ部 クロマメ オトコの娘作品コレクション 26日 - 漫画 -/化 オレとあたしの彼氏サマ(1) 26日 - 漫画 -/化 これはゾンビですか? いいえ、ってかコレ誰!? 27日 - 漫画 装/- さつきコンプレックス(1) 27日 - 漫画 装/- 女装少年アンソロジーコミック ばなな組 27日 ○ 漫画 装/- 男の娘はいつでもモテ期♪ 女装少年アンソロジー 27日 ○ 漫画 装/- 獣専用肉便器 29日 - 小説 装/- 処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー 薫るは甘き恋模様 30日 - 漫画 装/- ヒメゴト~十九歳の制服~(3) 30日 ○ 漫画 装/- 初めてのSEX 30日 ○ 漫画 -/化 ワタシ至上主義 30日 - 小説 装/- 龍ヶ嬢七々々の埋蔵金(2) 30日 ○ ゲーム 装/- 【PC】乙女が紡ぐ恋のキャンバス 30日 ○ ゲーム 装/- 【PC】‘&’-空の向こうで咲きますように- 30日 ○ ゲーム -/化 【PC】ヴァンパイアクルセイダーズ 30日 ○ ゲーム -/化 【PC】最強の不良が女体化!ツンデレ俺口調の美少女に!? ~馬鹿!中に出す奴があるかっ、俺が妊娠なんて有り得ねえ!~ ダウンロード版 30日 ○ ゲーム -/化 【PC】褐色アナメイト~桃尻っ娘を堕とせ♪~パッケージ版 30日 ○ ゲーム -/化 【PC】悪の女幹部フルムーンナイト
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7人の魔法使いは普通に使っていても強力だが、強力なスキルは使ってみたい。そのためのサンプルデッキ。うまくいけば強大なパワーで圧倒することができる。 7人の魔法使い 2 泣き虫のび太 4 魔法が使えるしずか 4 ほのおのこぶし 2 ふくしゅうのやいば 4 いのちのうつわ 2 ツノクジラ 4 サンダーフラワー 4 Yロウ 3 カムカムキャット 3 とりよせバッグ 2 タイムトリモチ 2 ミニドラえもん 2 時限バカ弾 2 まず、7人の魔法使いを2枚入れているのは、例の条件以外に、とあるパスワードを使うことでもう1枚手に入れることができるからだ。 さて、まずは下準備をしなければならない。 おすすめチームは、7人の魔法使い・ふくしゅうのやいば・サンダーフラワー・ツノクジラの4枚。これがおそらく最強であろう。 最強の手順は ①手始めに、7人の魔法使いがなければ話にならない。カムカムキャットや泣き虫のび太を使って、まずは7人の魔法使いを出す。 ②次は「ふくしゅうのやいば」。4枚入れてはいるが、魔法が使えるしずかのスキルを使うと楽。 ③ここまできたら、後は魔力をふんだんにためて、サンダーフラワーとツノクジラを出して、チームを結成する。 ④さて、このあとが少し大変。ふくしゅうのやいばを生かすため、ダメージをギリギリまで与える。うまくいけば、パワーは260になる。 ⑤その間に魔力はたくさんたまっているだろう。欲を張るなら魔力は最大値(20)にしたい。満月チャンスを生かしたり、他のキャラカードを犠牲にするなど、いろいろやってみる。 ⑥「ぜんいんしゅうごう!」を魔力が切れるまで発動し続ける。 成功するとパワーは860になり、適切な防御方法がない限り瞬殺可能。 相手側の対策 ❶ふくしゅうのやいばは除去に弱い。手順⑤の時にアタールガンでもぶっ放せば瞬殺できる。 ❷プレイヤーダメージを無効にするカードを使う。 (例)いないいないシャワー、ひらりマント、スキル「すてみのまもり」 と、対策方法はいろいろある。その緊迫感はまさにハイリスクハイリターン。 パワーカンストデッキ ネタデッキにある月光魔力と7人の魔法使いを組み合わせた、最高単発火力を叩き出すためのデッキ 使用キャラはドラえもん固定 キャラ 8 おうぼうなジャイアン 3 スネ夫のしゅみ 1 スネ夫のコレクション 4 7人の魔法使い 1 まほう 15 みなぎるちから 1 しのびよる手 1 いのちのうつわ 3 てっぺきのたて 4 つきぬけるやり 2 ねらいうちのや 4 ひみつ道具 17 時限バカ弾 1 ハッスルねじ巻き 2 わすれろ草 1 とりよせバッグ 4 タイムふろしき 3 夜ランプ 1 月光とう 4 手順1 おうぼうなジャイアンとスネ夫のコレクションを出し、まほうカードを5枚着ける。 スネ夫に1枚は青のまほうカードを着ける事。緑のまほうカードを多く着けると次の行程がやりやすくなる 手順2 相手から攻撃をわざとライフで食らってスペシャルを貯める。 緑のまほうカードを着けたチームで調整するとやりやすい。 手順3 スペシャルを使用。スネ夫のキャラスキル→月光とう→ジャイアンのキャラスキル。 月光とうがない場合はとりよせバッグかタイムふろしきで月光とうを入手。 手順4 手順3を繰り返して欲しいカードを出す。欲しいカードは以下の通り みなぎるちから しのびよる手 緑のまほうカード (上記3つは手順1で場に出ているなら必要なし) 7人の魔法使い スネ夫のしゅみ 時限バカ弾 ハッスルねじ巻き×2 わすれろ草 月光とう(タイムふろしきでも可) 夜ランプ 以上のカードが集まったら、月光とう→ジャイアンのキャラスキルを繰り返して魔力を20まで貯める。 手順5 ここから最高火力を産み出す。 わすれろ草を使ってお互いの場をリセットし、7人の魔法使いを出してハッスルねじ巻きを1枚使って待機中を解除。 みなぎるちから、しのびよる手、緑のまほうカードを着ける。(この時点でパワー40) 魔力を全て7人の魔法使いのキャラスキルに使う。(これでパワーは40+30×20=640) 手順6 スネ夫のしゅみを出し、こちらもハッスルねじ巻きで待機中を解除し、適当なまほうカードを2枚着け、夜ランプ→月光とうの順に使う。 スネ夫のキャラスキルで魔力+2、満月ボーナスにより魔力+10。計魔力12を全て7人の魔法使いのキャラスキルに使う。 パワーは640+30×12=1000だが、カンストするため990。 後は時限バカ弾を使って攻撃すれば勝ち。 弱点は手順1と手順2でグダったら即敗北する点ぐらい。ストーリーのボスぐらいならこのデッキで無双出来る
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テーブルは 縦棒で くぎります 半角 で始めると引用文になります。 こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。 対応している主なキャラカードは、のび太やタウロス等。 魔法カード NO.56 ほのおのこぶし コスト:0 たおしパワーアップ; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このチームのパワーを20ふやします。 赤のお家芸である、〝さらなるちから〟の魔法版。 〝さらなるちから〟に比べ、効果が倍になっているが、付けた段階ではパワーが増えないため、他の魔物等でサポートしてやる必要がある。 NO.57 ふくしゅうのわな コスト:0 しかえしカウンター; このチームのHPがへっている分、このチームのカウンターのこうかをふやします。 赤のお家芸である、〝カウンター〟の魔法版。 〝カウンター〟とは違い、効果が固定されていない。 まずHPの高い魔物とチームを組んで攻撃を受け、次ターンこれをつけるのが有効。さらに〝ブロック〟効果のカードを組み合わせると、なお良い。 NO.58 みなぎるちから コスト:0 パワーアップ; パワーを30ふやします。 実質、コスト0,パワー30の〝ハヤテ〟。 デッキコンセプトにもよるが、何も考えずに4枚投入しても良いカード。 NO.59 きんだんのちから コスト:0 チーム:赤赤 すてみパワーアップ; こうげきするときに、このチームのパワーを50ふやせます。 しかし、その後、このチームはすてふだへおくられます。 このスキルは1チームのなかでこうかがかさなりません。 コスト0でパワーが50も上昇するため、トドメの一撃に有効。 これにより自分のチームが捨て札に送られても、魔力は増えないので注意。 効果を使わない間はパワーアップできないため、パワーの高い魔物と組ませるとよい。 NO.60 もえさかるほのお コスト:0 チーム:赤赤赤 みんなダメージ; 魔力を3つかって、相手のすべてのカードに40ダメージをあたえます。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 高コストだが、相手がチームを組んでいないなら、ほぼ全てのカードを一掃出来る。 魔物カード NO.812 ドラいむ コスト:1 パワー30 HP20 スキルなし 最も基本的な魔物。 ドラファンデッキには必須? 【くりドラいむ】に進化。 NO.82 ひのたまご コスト:1 パワー40 HP10 スキルなし 【ドラいむ】を攻撃寄りにした魔物。 体力200の場合、【ドラいむ】だと7回攻撃しなければ倒せないが、こちらだと5回で済む。 反面、あらゆる除去で即やられてしまう。 【バーストフェニックス】に進化。 NO.83 ファイアールーパー コスト:1 パワー40 HP20 スキルなし コストの割りに、能力値が高い魔物。その分入手困難。 【ドラいむ】や【ひのたまご】に比べ、同コストでパワーorHPが10高い。 ショップで入手出来ないため、雑魚バトルで勝ち取るしかない。 青に、【ストームグリフォン】と言う同能力の魔物がいる。 NO.84 モー コスト:2 パワー50 HP20 スキルなし 【ウズマキラー】を攻撃寄りにした魔物。 体力200の場合、【ウズマキラー】だと5回攻撃しなければ倒せないが、こちらだと4回で済む。 反面、除去には弱くなっている。 NO.85 ウズマキラー コスト:2 パワー40 HP30 スキルなし コスト2の中で、標準的なサイズの魔物。 NO.86 バッファイアー コスト:2 パワー50 HP30 スキルなし コストの割りに、能力値が高い魔物。 【ウズマキラー】や【モー】に比べ、同コストでパワーorHPが10高い。 【バッファロード】に進化。 NO.87 フレイムゴーレム コスト:3 パワー60 HP30 スキルなし チームを組まずとも、単体で十分戦力になる、パワフルな魔物。 【ウッドゴーレム】に進化。 NO.88 キラービー コスト:0 パワー10 HP10 カウンター; カウンターのこうかを20ふやします。 こうげきをぼうぎょしたとき、あいてのカードに、カウンターこうかの分だけダメージをあたえます。 赤のお家芸である、〝カウンター〟を持っている。 コストが0なため、序盤に相手の単体の魔物と相打ちを取りつつ、次ターンの魔力に還元する事が出来る。 HPが10しかないため、何度も使うにはチームを作ったり、【デンデンハウス】等でサポートしてやる必要がある。 コスト0の魔物は、これを含め4体しかいない。 NO.89 ゴーズ コスト:1 パワー10 HP30 カウンター; カウンターのこうかを20ふやします。 こうげきをぼうぎょしたとき、あいてのカードに、カウンターこうかの分だけダメージをあたえます。 赤のお家芸である、〝カウンター〟を持っている。 HPが30しかないため、何度も使うにはチームを作ったり、【デンデンハウス】等でサポートしてやる必要がある。 NO.90 ジン コスト:2 パワー20 HP40 カウンター; カウンターのこうかを20ふやします。 こうげきをぼうぎょしたとき、あいてのカードに、カウンターこうかの分だけダメージをあたえます。 赤のお家芸である、〝カウンター〟を持っている。 カウンター持ちにしては比較的HPが高いため、効果を発揮できるチャンスも多い。 NO.91 マー コスト:2 パワー30 HP20 さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。 赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。 コスト2にしては、初期能力は物足りない。 参考までに、同コストの【モー】を超えるためには、3体のカードを倒さなければならない。 【ミー】に進化。 NO.92 ケンタウロス コスト:3 パワー50 HP20 さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。 赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。 コスト3にしては、初期能力は物足りない。 コスト2に同パワー&HPの【モー】がいるため、青の【ねらいうちのや】等で積極的に効果を発揮できるように工夫すると良い。 NO.93 バーストフェニックス コスト:4 パワー60 HP30 さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。 赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。 コスト3に同パワー&HPの【フレイムゴーレム】がいるため、青の【ねらいうちのや】等で積極的に効果を発揮できるように工夫すると良い。 【ひのたまご】から進化。 NO.94 オシシかめん コスト:5 パワー60 HP30 チーム:赤赤 すてみパワーアップ; こうげきするときに、このチームのパワーを50ふやせます。しかし、その後、このチームはすてふだへおくられてしまいます。 このスキルは1チームの中でこうかがかさなりません。 パスワード入力でしか入手出来ない。 体内に【きんだんのちから】を内蔵している。 スキルを発動させれば、なんと単体でパワー110と、文字通り桁違いの攻撃力を誇る。 そのデメリットも、【ひらりマント】等で回避されなければ、(相手は倒れているはずなので)無いも同然。 NO.95 フレアドラゴン コスト:6 パワー60 HP60 チーム:赤赤赤 みんなダメージ; 魔力を3つかって、あいてのカードすべてに40ダメージをあたえます。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 赤属性最強のカード。すべての能力がトップクラス。 体内に【もえさかるほのお】を内蔵している。 【プチヒリュー】から進化。 NO.96 ミー コスト:3 パワー60 HP10 満月のちから; 満月チャンスの間、このカードのパワーを10ふやします。 赤であるにもかかわらず、黄のお家芸である、〝満月のちから〟を持っている。 攻撃のみに特化した魔物で、満月時にはパワー80と、全魔物中でもトップクラスの攻撃力を誇る。 反面、あらゆる除去で即やられてしまう。 【マー】から進化。 NO.97 くりドラいむ コスト:2 パワー40 HP20 いやしこうげき; あいてのカードにこうげきすると、このカードのHPを30かいふくします。 赤であるにもかかわらず、黄のお家芸である、〝いやしこうげき〟を持っている。 ドラファンデッキには必須? 【ドラいむ】から進化。 NO.98 ウッドゴーレム コスト:2 パワー40 HP10 ブロック; ブロックのこうかを30ふやします。 こうげきをぼうぎょすると、ブロックこうかの分だけダメージをへらします。 赤であるにもかかわらず、緑のお家芸である、〝ブロック〟を持っている。 パワー重視のブロック持ちのため、出したターンに相手の軽めの攻撃をシャットアウトしつつ、次ターン攻撃に移る事が出来る。 【フレイムゴーレム】から進化。 NO.99 バッファロード コスト:4 パワー50 HP10 すてみのまもり; あいてチームのこうげきで、このチームがやられたとき、プレイヤーの体力へのダメージをなくします。 赤であるにもかかわらず、緑のお家芸である、〝すてみのまもり〟を持っている。 デッキの攻撃力を落とさずに、相手のチーム攻撃に備える事が出来ると言う、まさにかゆい所に手がとどく魔物。 ただ、コスト4にしてはパワーとHPの合計は物足りない。 【バッファイアー】から進化。 NO.100 ツノクジラ コスト:4 パワー60 HP40 さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。 赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。 1周に1枚しか入手できない。『タウロス』を倒せば手に入る。 同コストの【バーストフェニックス】に比べ、HPが10高い。 特別な戦闘アニメーションがある。 NO.101 プチヒリュー コスト:1 パワー20 HP10 スキルなし 能力的には最弱クラス。 1周に1枚しか入手できない。2周目以降、パスワード入力で出現。 【フレアドラゴン】に進化。 @wikiへ
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ヒポポテンシア メダロット一覧 ⇒ は行 - 9 - S カバ型メダロット(HPP) 登場作品:9 S 全体概要 機体説明メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット9 メダロットS 全体概要 メダロット9初出のカバ型メダロットで、ヒポポジャマースに始まるカバ型メダロットの最新タイプにして、カバ型初の女性型メダロットでもある。 カバの顎を両腕パーツに配し、頭の天頂にはチャームポイントとなる黄色い鳥が付いている。 コレは野生においてカバの口を掃除することで共生関係にある鳥を表している。 共生関係にある生物をデザインに取り入れている点は、フィアレスネスと同様である。 また、HPP型初となるNIT型に代表される、チャリオットタイプの車両型脚部でもある。 ちなみにライノダッシュとは、R初出の草食動物モチーフのメダロットの後継機で、戦車型から車両型になった。と言った共通点がある。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット9 カブトバージョン限定で坑道の期間限定エリアに野良メダロットとして登場する。 クワガタバージョンでは、初代であるヒポポジャマースが同じエリアに出現する。 頭部パーツはねらいうちとがむしゃらのサブスキルを用いての攻撃を失敗させるコンシール。 両腕パーツはヒポポジャマース同様のヘヴィパーツのブレイクハンマー。 ヒポポジャマースに対して威力と成功は若干高いが、充填は低い。 脚部特性はノーガード。 格闘攻撃を使用した時に充填中に防御が出来なくなる代わりに、充填と成功に+10補正が掛かるというピーキーなものである。 そのため、ヒポポテンシアの運用時には防御役は必須である。 メダロットS 激闘!ロボトルで入手可能な初期ランク☆1メダロットとして登場。 初代も同様に、激闘!ロボトルで入手出来る。 技や脚部特性、ヘヴィパーツの該当など基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 だが本作の脚部特性ノーガードは、格闘攻撃の成功と威力が上昇する代わりに充填中は回避も防御も出来なくなるというものに変更された。 元々ブレイクハンマーが冷却時に回避・防御不能になることも含めて、さらにピーキーになっている。 幸い、本作のコンシールは貫通、全パーツ、乱撃特性を無効化するものに変わっている。 そのため致命傷になりにくいのが救いではあるが、やはり防御役を揃えて運用したい。 関連機体 HPP(カバ)型一覧 ヒポポジャマース ロードローラーのオフェンス長男カバ リバホーヒポポ 未満防御のディフェンス次男カバ ヒポポテンシア ガード無用のオフェンス末妹カバ 頭に戴く共生動物 フィアレスネス 黄色い頭はミツオシエ ヒポポテンシア 頭にちょこんと黄色い小鳥 ライノダッシュ 後頭部にはウシツツキ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット9 「ヒポポテンシア」(女) アルバム:No.125 型番:HPP02 強い顎の力をもつカバ型メダロット。両腕に配された屈強なアゴは力をためながら敵に近付き全てのものを噛み砕く。 頭部:カバサンセイ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 165 - - 35 37 5 不可 たすける/- コンシール - 右腕:カバンバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 17 46◎ 14◎ 6 防御可能 かくとう/ - ブレイクハンマー ○ 左腕:カバスラー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 7 51◎ 10◎ 4 防御可能 かくとう/がむしゃら ブレイクハンマー ○ 脚部:カバリエント 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 220 21 45 36 車両 回避可能 ノーガード 2 2 2 4 2 2 2 2 4 2 脚部特性 ノーガード 格闘攻撃の充填中防御不可。 充填 成功性能+10 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 「ヒポポテンシア」(女) ※スペックはレベル90時のものです。 頭部 カバサンセイ HPP02 装甲 成功 威力 回数 充填 冷却 Hv 行動 効果 3199 - - 5 828 855 - たすける コンシール 右腕 カバンビー HPP02 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv 行動 効果 2999 869 755 557 453 ○ かくとう ブレイクハンマー 左腕 カバスラー HPP02 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv 行動 効果 2999 641 776 505 428 ○ かくとう ブレイクハンマー 脚部 カバリエント HPP02 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 3599 1344 627 702 836 2 車両 ノーガード 脚部特性 ノーガード 格闘攻撃の成功・威力アップ。 ただし、格闘攻撃の充填中は回避、防御不能となる。 ランクが上がると成功・威力の上昇効果が上がる。 ランク5効果 成功と威力+300 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 9 - S
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サーチラット メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - navi - 弐CORE ネズミ型メダロット(RAT) 登場作品 2 R navi 弐CORE サーチラット 機体概要 機体説明メダロット2 登場人物としてのサーチラットメダロッターりんたろう!シリーズ 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット・navi メダロット弐CORE 機体概要 メダロット2初出のかわいらしいネズミをモチーフにしたメダロット。 小さな体と大きな耳、足場に困らない浮遊脚部を生かし、隠れた相手を見つけ出したり索敵を行う。 尻尾がパソコンのマウスになっとるね。 機体説明 メダロット2 初期マップで買える索敵を主体とした前作のドクタースタディのポジション。頭部は使いみちがない隠蔽クリアにされてるが索敵機能を持つ両腕と索敵値の高い浮遊脚部は有用。序盤にナエさんから貰うべきメダルはネズミと言って過言ではない。店売り価格がやけに高いので入手までちょっと大変なのが難点。恐らく成功の大きい右腕の方が索敵バフが大きく乗る。(売値も右腕が高い)左腕をライズアップにして高速で索敵を積むとなかなか強い。威力+「(成功+脚部性能+熟練度+メダル相性の合計値)/4」→効果量となるのがメダロットの計算の定番である応援値0で相性0の場合は、鼠右腕脚が+29、鼠左腕脚が+26、ロクショウ頭脚が+49 索敵をかけて、頭部パーツのサン・ビームやサラカラビームを乱射するだけでだいぶ楽になる。 左腕は序盤に使い難い「ねらいうち」や「がむしゃら」行動を封じてオート戦闘を快適にするのに便利。ライズアップの入手までは店売りのスポッターだけが頼り。 脚部は索敵値50の最高性能で魔王戦などに有用だが機動値が低い、レベルが十分に上がるまでは同じ店で売ってるグレイブのほうが敵のビームを避けやすいだろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのサーチラット メダロッターりんたろう!シリーズ 亀山小にダメロット部の顧問として転入してきた、新人教師大村鱒次九郎の愛機として登場。 メダロットだが、何故かジックの肩に乗っかるほどのミニサイズ。 カンタロスの射撃を回避し、刃助が一時的に愛機にしていたバン・チョーの腕を前歯で引きちぎってしまうなど、そのスピードでりんたろう達を圧倒する。 だが、刃助のドギーII世とカンタロスのダブルメダフォースを避けることは出来なかった。 本作への登場のおかげで、メダロット・naviにも再出演できた。 関連機体 RAT型メダロット サーチラット 身軽さを生かして走り回る索敵ネズミ バスクラータ 実は索敵だけでなく攻撃も出来るんですよ 類似モチーフ デリーマウス 十二支「子」をモチーフにしたメダロット ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「サーチラット」(男) 頭部 フルオティティス RAT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 30 76 8 索敵 おうえん 隠蔽クリア 右腕 スカウト RAT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 46 5 5 6 索敵 おうえん 索敵 左腕 スポッター RAT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 23 8 6 8 索敵 おうえん 索敵 脚部 ムーバー RAT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 75 12 12 12 8 50 12 索敵 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「サーチラット」(男) 頭部 フルオティティス RAT-01BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 85 23 31 6 防御 まもる 索敵 0~5 味方全体 右腕 スカウト RAT-02BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 19 14 13 防御 まもる 索敵 0~5 味方全体 左腕 スポッター RAT-03BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 11 19 13 防御 まもる 索敵 0~5 味方全体 脚部 ムーバー RAT-04BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 105 0 8 42 7 4 防御 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「サーチラット」(男) 頭部 フルオティティス RAT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 55 26 32 8 索敵 おうえん 索敵 右腕 スカウト RAT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 50 34 16 13 8 索敵 おうえん 索敵 左腕 スポッター RAT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 50 17 24 16 10 索敵 おうえん 索敵 脚部 ムーバー RAT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 65 12 23 42 16 7 索敵 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - navi - 弐CORE
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天領 チドリ(テンリョウ チドリ) 登場作品 2 R カード 3 OCG 4 弐core S 天領 チドリ(テンリョウ チドリ) 基本的設定 ゲーム版メダロットシリーズメダロット2 メダロット3 メダロット4 メダロットS 漫画版メダロットシリーズ アニメ版メダロットシリーズメダロット メダロット魂 主な関係者 メダロットカードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム 基本的設定 天領イッキのお母さん。 各メディアによって性格などが異なっている。 ゲーム版メダロットシリーズ 他のメディアと比べてやや厳しい性格をしている。 しかし、回を重ねるにつれて、アニメ版の設定がフィードバックされてアニメ版寄りの性格となっていった。 基本的に本編でロボトルをすることはないが、パーツコレクションなどでは戦うこともある。 メダロット2 ゲーム版では一番厳しい性格をしている。 イッキに5000円を手渡してレトルトカレーを買いに行かせたことが、物語の始まりとなる。 メダロット3 メダロット2と比べて比較的穏やかな性格になったとはいえ、実際のところはあまり変化は見られない。 今回もイッキに5000円を渡して卵を買ってくるように頼むが、スクリューズとのロボトルを経て帰ってきたときには、全て割れてしまっており、彼女も腹を立てている。 また、町で暗躍するミニロボ団の被害者でもあった。 くしゃみが止まらず風邪を疑っていたが、イッキのおかげで解決した。 メダロット4 メダロット3からさらにアニメ版に寄せられてだいぶ穏やかで、やや天然の入った性格となっている。 イッキを迎えに来たアリカと話し込んでいたこともあり、「あなたみたいな子がお嫁さんにきてくれたら」とからかってみせた。 メダロットS 追体験ストーリー「新装版メダロット2」にて登場。 キャラクターデザインはアニメ版準拠。 アニメ版の人物像は全くフィードバックされておらず、メダロット2当時のままの厳しい性格である。 先述のとおりのキャラクターデザインもあって、違和感を感じた方も少なからず居るだろう。 漫画版メダロットシリーズ 自宅の場面が少ないため、出番も多くない。 マイペースなところはアニメと同様。 メダロットを持つことを渋々許したジョウゾウに対して、親に逆らってでも欲しいと思ったんだからイッキを許してやってほしいと宥めていた。 また、アニメ版の決め台詞、おまじないを家に居座るアワモリ達に対してこっそりと一度だけ使っていた。 漫画版Rでも少しだけ登場。ほぼ、アニメ版準拠な性格をしていた。 アニメ版メダロットシリーズ ふんわりとした美人のお母さんで、かなりマイペースな性格をしている。 その一方で、メダロットはお小遣いを貯めて買う様に言いつけており、厳しい一面もある。 出番も多いため、このアニメ版のチドリの印象が一番強いという人も多いはず。 メダロット カリンちゃんに負けず劣らずの天然ボケであり、ロボロボ団の作戦に乗っかって?自宅をチューリップの形に改築しようとする、見知らぬおじさんを家に寝泊りさせる、自身を誘拐したロボロボ団に手料理を振舞うなど、しばしば突拍子も無い行動に出る。 特に、イッキを起こしたり、ケンカを止める時などに使って見せた「お・ま・じ・な・い」の印象は強く、彼女の代表的な台詞となっている。 (CV 鈴木真仁) メダロット魂 性格は前作とは変わりない。 だがイッキが国語のテストで20点を取ってしまった上、その答案を見られたくないがためにゴミ箱に捨ててしまった際、笑顔の裏で怒った様子を見せていた。 (CV 鈴木真仁) 主な関係者 チドリの家族 イッキ 息子 ジョウゾウ 夫 ソルティー? 愛犬 その他 アリカ イッキをまかせている? ヴィクトル 自宅に招く メダロットカードロボトル 「イッキ」 登場 レア 出やすさ 必要充填 行動選択使用 防御対応使用 継続期間 LV1 1 カブトでやすい 2 つかえる つかえない ストック 効果 自分のストックにおいて使用する。このカードがストックにある限り、 場に出ている全ての射撃系パーツ(うつ・ねらいうち行動)の威力が+1される。 メダロット オフィシャルカードゲーム 「イッキ」 登場 レア HP変動値 相性 スターター第1弾・第1弾・第3弾 4・3・3 +2 紫・赤 効果 内容 コスト 使用 トラッシュ 上段 味方メダロットの威力を+10する。 2 行動 使用後 下段 相手からの攻撃を1回無効にする。 4 行動 効果発動後
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私が現在お気に入りのキャラは「ワンピース」の「トラファルガー・ロー」です。 イケメン……と言っていいのか、正直なところわかりません。 お気に入り、とか何とか言いながら、彼の顔を見る度に「目つき悪いな-」と いつも思ってしまうからです。 私はアニメ中心で、コミックスの方はほとんど読んだことがないのですが、 ちょろっと見たコミックスのローはやっぱり目つきが悪いと思ってしまいます。 それなのに、なぜかはまってしまいました。 ローがアニメに初登場したのは3年か4年前くらいでしょうか。 その時は特に何も思っていませんでした。 気になり始めたと自分で気付いたのが、再々登場の時。 主人公達と目的を一つにして行動を共にしだした頃から、気付くとお気に入りになっていました。 目つきは悪いし、見ている限り協調性はあんまりなさそうだし、私がこれまで好きになったキャラの 誰ともかぶらない人です。 恐らく、私がアニメで観たのが原因でしょう。きっと、コミックスならこんなに思い入れるように なるとは自分でも思いません。 つまり、動いて声がある部分に自分でもわからないかっこよさを感じたようです。 はまったのは、声優さんもよかったからでしょう。 目つき悪い、とは言いながら、露出度が高くなっていることに喜びを感じています。 グッズなどでもローのフィギュア等々がたくさん出ているので、 (詳しくは知らないけれど)ワンピースファンの中でも人気があるようです。 自分が好きなキャラの人気が高いって嬉しいです。 気が付けば、ローのイラストが入っている腕時計を買ってしまい、 クレーンゲームでローのフィギュアをゲットし、人形が苦手のくせに飾ってます。 目つきは悪いけど……やっぱりかっこいいな、と思うこの頃であります。
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912 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 00 53 03 ID ??? おひめさまをめざめさせるにはおうじさまのきすがひつようだから きんときもそれにならってちんかすにちゅーすべきだったんだとおもいます セカマヨ再び… セカマヨⅡ 913 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 00 55 43 ID ??? ちゅーしてめざめさせるなんて さどおうじが だまってないとおもいました 916 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 04 08 ID ??? しかしちんかすは、おれのおうじさまはこんどうさんだから こんどうさんとじゃないとやだ とだだをこねた 917 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 04 52 ID ??? そこをくどきおとすのがきんときのうでのみせどころ 919 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 08 17 ID ??? きんときはちんかすをかかいあげるとそのままはしりさってしまったので おきたはこんどうさんをよびにしろへもどった 924 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 13 00 ID ??? そのとき きんときのまえに すぎさまがあらわれた 927 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 17 58 ID ??? まだ ちんかすは めをさまさない! 928 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 18 11 ID ??? すぎさまはちんかすにきょうみしんしんだ 929 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 18 41 ID ??? すぎさまはひとのものがだいすきなのであった だからきんときのものにちょっかいをだしていたら、うっかりほんきになってしまったのであった 930 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 19 42 ID ??? さあちんかすのくちびるをうばうのはだれだ? 931 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 21 18 ID ??? そこでまさかのかつーらがあらわれた 932 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 25 12 ID ??? かつーらは んまいぼう さらみを なげつけてきた 933 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 27 15 ID ??? あまいものがだいすきのきんときはんまいぼうにくいついた すぎさまはそのすきにちんかすのひつぎのもとへかけよった 935 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 29 38 ID ??? しかし すぎさまのまえに えりーがあらわれた 936 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 01 38 00 ID ??? トシデレラやいかに!? 939 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 05 54 40 ID ??? すぎよ、おまえのもとめるちんかすはどれだ? とかつーらがいった →従順な淑女タイプ・白ちんかす ツンツンで難攻不落タイプ・黒ちんかす 欲望に忠実な熟女タイプ・桃ちんかす 940 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 06 12 49 ID ??? 桃ちんかすだと杉様が言ってました 941 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 06 43 37 ID ??? えりーがわたしてくれた桃ちんかすにすぎさまがめざめのきすをしました するとみるみる桃ちんかすがとけてゆきます みるとかつーらとえりーがちんかすをだいてにげてゆくではありませんか! どうするすぎさま! きんときはまだんまいぼうをたべている 944 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 10 56 05 ID ??? にがすか! おきたはばずーかでねらいうちました ついでにちんかすもねらいうち きんときはまだんまいぼうをたべている? 948 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 12 10 53 ID ??? ばずーかでうたれたちんかすが きんときとこんどうさんのちょうどまんなかにたおれこんだ 949 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 12 17 16 ID ??? きんときはにほんめのうまいぼうにかじりついた ごりらはめすごりらをはっけんしかけていく のこされたちんかすにのびるてはいったいだれのものか....!? 950 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 12 28 35 ID ??? えいりあんVSやくざの DVDぼっくすをてにした はげがあらわれた 952 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 12 36 58 ID ??? はげはフラッシュをくりだした すぎさまはめがくらんでしまった 953 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 12 47 15 ID ??? すぎさまはのたうちまわってる 954 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 12 50 45 ID ??? さどおうじはあいますくでフラッシュをふせいだ 955 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 12 52 18 ID ??? のたうちまわったすぎさまはなんとなくかわいいな... とちんかすはおもった さどおうじはしたうちをした しかしばずーかはねんりょうぎれだった 956 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 13 06 35 ID ??? かつーらは んまいぼうチョコバーをはげになげつけた しかしきんときにうばわれた 957 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 13 30 47 ID ??? ※いまのじょうきょう ちんかす...はげのうでのなか さどおうじ...ばずーかじゅんびちゅう ごりら...すとーかー中 きんとき...おしょくじ中 すぎさま...のたうちまわってる かつーら...とおくからこうげき えりー...たおれたまま 958 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 14 48 12 ID ??? はげゆうせいか 959 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 15 13 04 ID ??? はげはそっとちんかすをだいたままたちあがった いがいなかるさにおどろきつつもはげのむねはあかなるばかり 960 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 15 23 23 ID ??? しかしそれもいっしゅんだけのことであった のたうちまわるのをおえたすぎさまのてがはげにのびる 961 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 15 41 02 ID ??? しかし せがひくいすぎさまは かるくあしらわれた 962 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 15 53 24 ID ??? 170せんちのすぎさまは あしたからぎゅうにゅうのもう… とちかった ぎゅうにゅうぎらいなすぎさまであったのにあいのちからはいだいである 963 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 15 58 55 ID ??? ふつうにあしばらいすればいいときづくすぎさまであった 964 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 16 03 15 ID ??? しかし たいかくにもさがあるため はげはびくともしない すぎさまの いかりのボルテージがあがっていく 977 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 17 41 11 ID ??? さどおうじはばずーかのじゅんびがかんりょうしはげにぶちあてる ごりらはあいかわらずぜっさんすとーかーちゅう かつーらはえりーがむかえにきたのでかえってしまった そして…んまいぼうをくいおえたきんときはすぎさまとてをくんだ! 978 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 17 42 31 ID ??? さすがのきょたいであるはげもふたりがかりにはてもあしもでなかった 979 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 17 44 31 ID ??? ちんかすをてにいれたきんときとすぎさま そのうしろからばずーかをもったおきたがめをひからせていることに ふたりはまだきづいていない 980 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 17 46 17 ID ??? なんとおきたのばずーかはすぎさまにめいちゅう! たおれるすぎさま そのすきにちんかすをつれてにげるきんとき そのきんときをおいかけるおきた 981 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 17 47 54 ID ??? きんときとおきたのいっきうち はたしてぐんぱいはどちらに? 982 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 17 56 23 ID ??? ごりらはそのようすをみまもりながら、 としをきずつけるようなやつにはとしはやらんぞ とさけんだ 983 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 17 58 13 ID ??? え、すとーかーしながらそんなかっこいいせりふを? となれーしょんがひとこと 984 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 01 09 ID ??? しかしそのことばにちんかすはめをうるませた かんぜんにごりらのやさしさにやられたようだ どうするふたり 985 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 02 20 ID ??? きんときはちんかすをそっとおき おきたとむかいあった 986 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 07 07 ID ??? おいさどおうじ、おれとおまえのどっちがおおぐしくんにみあうか、よーくかんがえてみろ 987 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 09 47 ID ??? よーくかんがえよー ちんかすだいじだよー 988 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 11 03 ID ??? よくかんがえんでもこたえなんてきまってやす おれがあのひとをいちばんあいしてまさぁ 989 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 30 32 ID ??? あのな、くうきはよもうぜおうじさま。きんとき×ちんかすENDがいいといってるおねえちゃんがいただろ? どうせつぎすれでもセカマヨはやるさ。そんときはゆずってやる だからこんかいは……な? 990 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 34 44 ID ??? はやくしろとちんかすがいらついてきた 991 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 35 39 ID ??? ちんかすがおれをひつようとしてんだよ なぁちんk…おおぐしくん? 992 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 40 38 ID ??? ……ちっ……しょうがねぇな、もうしんけんしょうぶしてるじかんもないし でもつぎすれではかくごしといてくだせえよだんな 993 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 40 41 ID ??? きげんをそこねてしまったちんかすに きんときはめをきらめかせちかづいた そして… 994 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 42 25 ID ??? まったああああぁぁぁ!!! なんてゆうじゃまものもでてこない。 ふたりのくちびるが 995 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 43 43 ID ??? そっと… 996 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 46 31 ID ??? んっ… 997 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 48 31 ID ??? 深く重なりあったのであった 998 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 49 29 ID ??? きょうはんまいぼうあじかよ… 999 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/07(水) 18 50 57 ID ??? そういいながらちんかすはてれくさそうにほほえんだ きんちんEND
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サーゴード メダロット一覧 ⇒ さ行 - R - OCG - 4 - S 沙悟浄型メダロット(SKD) 登場作品 R OCG 4 S サーゴード 機体概要メダロットR メダロット4 メダロットS 登場人物としてのサーゴードアニメ「メダロット」 関連機体 使用メダロッターメダロットR メダロット4 メダロット(アニメ) 機体性能メダロットR メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット4 機体概要 西遊記に登場する、孫悟空と共に旅をするカッパの妖怪「沙悟浄」をモチーフにしたメダロット。 実はゴクードとハッカードとは胸部やフェイス部、スネの形状が同一である。 この3体は、同じ生産ラインで製造されているのかも知れない。 ▲ページ上部へ▲ メダロットR 猪八戒のハッカードと協力してクロス攻撃ファイアを扱えるほか、両腕からは射撃束縛攻撃を放つ。 ジック先生がハイパーメダロッター選手権の時にゴクード・ハッカードと一緒に使用する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 ED後にムツキ?が使用する1体として登場。 頭部パーツの行動はメダロットRと同様だが、両腕パーツは格闘ホールドとなった。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 同時期に登場したゴクードが多くの作品に露出する中で、メダロット4以来となる20年ぶりの再登場を果たす。 頭部パーツの技は、アニメ版の描写を踏襲した様なビームに変更された。 この技は、ほぼ同時期に登場したカッパーロードと同一。 ヘヴィパーツに該当する点や、本作で再登場したのもまた同様である。 両腕パーツの技はメダロット4と同様のホールドである。 ただし、メダロットSにおいてサーゴードの実装時には、クロス攻撃ファイアはクロスファイアとして復活している。 脚部特性はキャプターで、両腕のホールドと相性が良い。 ヘヴィリミットは頭部パーツを支えられる1である。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのサーゴード アニメ「メダロット」 サラミのメダロットとして登場。 出自について説明はされていないが、恐らくはゴクード同様のロボロボ団製。 サラミは本名のサラミツオとしてイッキ達に勝負を挑み、ゴクード・ハッカードの連携でろくに連携が取れていなかったスミロドナッドとカンタロスを歯牙に掛けずに倒し、メタビーを窮地に立たせた。 本作ではカッパーロードなどのカッパ型メダロットと同様に、頭部からビームを発射している。 先述のとおり、この描写は後年のメダロットSで踏襲されている。 腕からは衝撃波はビームかは定かではないが、三日月状の何がしかを放っている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 西遊記メダロット ゴクード 孫悟空型メダロット サーゴード 沙悟浄型メダロット ハッカード 猪八戒型メダロット 類似モチーフ カッパ型メダロット リバーソーサー 初代カッパ カッパーロード 二代目カッパ パフレック 真型のカッパ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロットR メダロットR ジックせんせい? メダロットRパーツコレクション ジックせんせい? ▲ページ上部へ▲ メダロット4 ムツキ? ▲ページ上部へ▲ メダロット(アニメ) サラミ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットR 「サーゴード」(男) 頭部 ギンソーサ SKD-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 20 60◎ 3 連携 まもる クロス攻撃ファイア 右腕 ジャッジウェッジ SKD-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 60 18 25 6 2 束縛 うつ ホールド 左腕 パニシュメント SKD-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 60 25 18◎ 2 6 束縛 ねらいうち ホールド 脚部 アクアテック SKD-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 50 53 10 20 23 23 対水 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「サーゴード」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 1 3 20(無) 20(緑) 22(無) 射撃 連携攻撃 移動可能方向 【連携攻撃】 連携設置されている場合に限り、そのメダロットの威力を加えて攻撃する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「サーゴード」(男) さごじょう型メダロット あしを ひっぱり たこなぐるッパ! 頭部 ギンソーサ SKD-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 26 40◎ 9 設置 せっち クロス攻撃ファイアA 右腕 ジャッジウェッジ SKD-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 16 26 16 24 症状 なぐる ホールド 左腕 パニシュメント SKD-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 8 30◎ 16 24 症状 がむしゃら ホールド 脚部 アクアテック SKD-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 24 26 32 8 7 設置 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - R - OCG - 4 - S