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難易度表/おに/狙いうち
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パパラチア メダロット一覧 ⇒ は行 - 9 - S パパラチアサファイア型メダロット (SPR) 登場作品:9 S 全体概要 機体解説メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット9 全体概要 メダロット9にて初登場した、パパラチアサファイア型メダロット。 5初出のサファイア型ブルーコランダムの後継機で、何と14年越しの登場である。 全体的なデザインはブルーコランダムと同様だが、細部デザインが異なっている。 また、パーツ名称はシンプルな「○○2」の形式である。 ちなみに、実際のパパラチアサファイアは赤系統のカラーリングなのだが、本機のカラーリングは何故か緑系統のカラーリングである。 ▲ページ上部へ▲ 機体解説 メダロット9 クワガタ版のみ廃アパートの宝箱で入手。カブトではロッサリブスが登場。 右腕パーツはプレスからブレイクに、左腕パーツはビームからレーザーにそれぞれ変更。 特性こそ重力と光学のままだが、いずれも貫通する攻撃に変更されている。 頭部パーツは射撃ガードになっており、全ての射撃攻撃を無効化出来る様になり汎用性が向上した。 ただし、当然のことながらデストロイをガードして機能停止させられるという、ガード系行動共通のリスクはそのままである。 脚部パーツはメダロット7以降のブルーコランダムと同様の潜水タイプ。 ヘヴィリミットはブルーコランダムが1に対して、2になり積載量が増えている。 まさかサファイア型の2号機だからヘヴィリミット2というワケではあるまい。 脚部特性はメダロット5初出の宝石型とは異なり、チャージ完了時にヒーター効果が付与されるジェネレーターを持つ。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メダロットガチャで入手可能な初期ランク☆3メダロットとして登場。 基本的な技はメダロット9と同様であり、カウンターガードやミラーガードを除けば、女性型唯一の無効化系ガードを備えたメダロットである。 前身となったブルーコランダムはサービス開始から約一年後に参戦したが、対となるロッサリブスはまだ参戦ならず。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 宝石型一覧 ハードネステン ダイヤモンド。スタンダードな射撃タイプ ハードネスX ピンクダイヤモンド。連携重視の射撃タイプ ドレザディエーチ ダイヤモンド。ハードネステンの21年越しの後継機 ピジョンブラッド ルビー。デストロイとカウンター持ちの厄介なやつ ブルーコランダム サファイア。ビームとプレスを扱うパワータイプ パパラチア パパラチアサファイア。ブルーコランダムの14年越しの後継機 ロッサリブス 紺色のルビー。ピジョンブラッドの14年越しの後継機 テオドラベリル エメラルド。超回避とリバースを使う補助専門 5にのみ登場する宝石型 アルマンディン ガーネット。鉄壁の盾を持つ防御タイプ ヴェルデライト トルマリン。多彩な変化で戦う変則タイプ グリンベリル エメラルド……もしかしてテオドラベリルをお探しですか? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット9 名称:パパラチア (パーツ性別:女) アルバム:No.266 型番:SPR01 ブルーサファイアがモチーフ、『SPR00ブルーコランダム』の後継機。「蓮の花」の意を持つパパラチアサファイアがモチーフとなっており各性能もマイナーチェンジされている。 頭部:コーンフラワー2 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 - - 40 19 2 防御可能 まもる / なし しゃげきガード - 右腕:カシミール2 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 36 27◎ 12 18 防御可能 しゃげき / なし ブレイク - 左腕:バイカラー2 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 23 24◎ 9 16 防御可能 しゃげき / ねらいうち レーザー - 脚部:コランダー2 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 190 48 23 28 潜水 回避可能 ジェネレーター 3 3 2 3 4 2 2 2 4 2 脚部特性 ジェネレーター チャージ完了時、自分に対して「ヒーター」と同様の効果が付加される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 9 - S
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カブトベニマル メダロット一覧 ⇒ か行 - OCG - 4 - S 少年銃士(コカブト)型メダロット(KBT) 登場作品 OCG 4 S 全体概要 機体説明メダロット4 メダロットS 登場人物としてのカブトベニマルゲーム版メダロット4カブトバージョン 漫画版メダロット・navi 関連機体 機体性能メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 全体概要 コミックボンボン誌上読者参加メダロット開発計画「X計画」で生み出されたメダロット。 テーマは少年銃士。それにカブト型メダロットのイメージを加えたもの。 少年ということから、小柄なカブトムシ「コカブト」型となっている。 機体説明 メダロット4 見習い銃士だからか、両腕の射撃攻撃は威力と速度に優れるが成功値が低い。 速度属性のファイヤー攻撃を持つ変わった機体で、 KBT型で初の格闘行動を備えた機体でもあり、後に純格闘型のKBT型が登場するまでは唯一だった。 ゲーム版メダロット・naviではこの機体とそっくりなマスクドカブトという機体が登場するが、関連性は不明。 メダロットS クワガタバイザン共々、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 naviに登場したよく似たメダロットを除けば、メダロット4以来となる登場を果たした。 技はメダロット8でファイアショットが登場しているにもかかわらず、全てメダロット4と同様である。 脚部特性として、メダロットS初出のピンホールSの差し替え版である、スルーショットを備えている。 ピンホールSとは異なり、射撃全般に対象が拡大している。 余談だが、カブトベニマルの登場と共に激闘!ロボトルにはファイアショットを備えたホーニーデビルが登場している。 カレンドラがあるのだから、ユサイルもファイアショットになるのかと思われたが… ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのカブトベニマル ゲーム版メダロット4カブトバージョン ED後にサザンカ温泉付近で、最強のガンマンを目指し修行をしているところで会える。 2回ロボトルに勝利すると、イッキに弟子入りするようになる。 クワガタver.ではクワガタバイザンが登場。 ▲ページ上部へ▲ 漫画版メダロット・navi バイザンと同じロボトルリサーチ社の実験体「isoca」の2号機。 逃げ出した「isoca」1号機であるバイザンを捕獲する任を与えられていたが、最終的にはバイザンの意思を優先させ、 同じくバイザンを捕獲する任を与えられていたアンズドビートルの攻撃を庇って、バイザンを逃がしてやった。 劇中の最後のシーンで月に置かれていることを確認できることから、 バイザンが乗った廃棄物処分用ロケットに、一緒に乗せられていたことがわかる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら クワガタバイザン 修行中の少年剣士 トリトビートル 小柄KBTの後輩、チャージを操るカブトでやんす クロイツバイザン 変形後の姿の意匠の元 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット4 「カブトベニマル」(男) コカブトムシ型メダロット ひとを チビって いうなあっ!! 頭部 ユサイル KBT-71 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 38 24 2 速度 なぐる ファイヤー 右腕 モデルガン KBT-72 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 8 26 3 1 速度 うつ ガトリング 左腕 パリパリガン KBT-73 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 0 30 3 1 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 ユカツキー KBT-74 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 44 22 44 0 5 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「カブトベニマル」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 2 3 20(無) 30(無) 44(紫) 格闘 継続攻撃 移動可能方向 【継続攻撃】 この攻撃を受けたメダロットはターン終了時に20ダメージを受ける。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - OCG - 4 - S
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メダヴィーナス メダロット一覧 ⇒ ま行 - OCG - 3 - 4 金星型メダロット(VNS) 登場作品:3 OCG 4 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 メダロット3から登場する天体メダロットシリーズの1体。 ちなみに金星はローマ神話から『ヴィーナス』と呼ばれ、 他の国でも様々な女神の名前をあてて呼ばれている。 女神像のような変形前は威力パーツの変化で強力な攻撃を繰り出す。 変形後は翼を広げ、両手に水がめを抱えた女神のような姿になり、 攻撃を受け流したり、体勢を崩したりする『とくしゅ』行動のエキスパートとなる。 この頭部、実は女性型の中でも有数の攻撃パーツである。 頭部の威力パーツは強力なものが多く、例えば光学であれば最低でもアングラー、 そしてプロミネンスなどの大当たりもある。 それにもかかわらず、回数が「9」とワンポイントより多く、ロボトル中に回数切れの心配が殆どない。 さらに、腕部の変化(威力)につきまとうサクリファイスでの自壊が起こらず、 ヒヨコ、ダックなどの極端に低性能なパーツも少ない(ただし、タイミング悪くデストロイに変化して不発になることは腕部パーツと同様にある)。 より強化されたひがわりヘッドとも言えるだろう。 メダロット4でも相変わらず優秀なパーツではあるものの、 変化対象にアペンディクスやサムライブラストなど貫通光学パーツが増加した一方で、 強力だがタイミング次第で不発になるデストロイパーツも同じく増加したこと、 さらにパーツ破壊ができない新規行動のスタティックが変化対象に追加されたため、 ムラという点ではやや大きくなった。 両腕パーツは上記のサクリファイスの変化などの難点はあるものの、普通に威力パーツを使うよりも充填冷却が早く、 アクティブラインで変化してターゲットを選ぶので、狙ったパーツが壊れていることがないのが強みだろう。 威力パーツは射撃系だが適用されるのは応援熟練度、 ねらいうち使用時の回避不能ペナを受けないのもメリットと言える(ただし、クリティカル補正も乗らない)。 純正の場合、脚部の近接が低いため応援行動を当てにくい。 メダチェンジの使用を前提としないなら、同系脚部のポタトインセクトに変更した方が良い。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 関連機体 天体モチーフメダロットシリーズ 宇宙の星々を象ったメダロット達 乙女とか女神に関係するメダロット達 グレイトマザー 誕生をつかさどるメダロット界の女神 フェアガール 静かに祈る乙女座型 メダヴィーナス 金星の明るさから女神の名を与えられている ヴァルゴ 液状化する乙女座型 ピスケス 魚座は美の女神アプロディテが変化した姿だという ディオーザ 倒れたメダロット蘇生する女神 レジェンドホーン 両脇に乙女を携える聖なる一角獣 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「メダヴィーナス」(女) きんせい型メダロット かがやける ゆうぐれの おとめよ 頭部 パーフューム VNS-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 12 17 9 変化 おうえん 変化(威力) 右腕 ジャーポット VNS-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 7 11 8 8 変化 おうえん 変化(威力) 左腕 ジャグポット VNS-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 7 11 8 8 変化 おうえん 変化(威力) 脚部 デイブレイク VNS-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 35 48 30 12 5 21 変化 車両 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 155 88 74 69 45 51 変化 車両 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 0 0 9 変化 とくしゅ 症状クリア ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 17 0 8 0 変化 とくしゅ 体勢破壊 ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 13 39 10 2 変化 とくしゅ 反撃 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「メダヴィーナス」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾 3 4 40(黄) -(無) 51(無) 特殊 威力変化 移動可能方向 【威力変化】 手札から威力40以上のメダロットを1体指定し、その効果で攻撃できる。 (ただし、使用後にはトラッシュ。また攻撃は射程に従う。) ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - OCG - 3 - 4
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▽タグ一覧 2014年 【推しの子】 アホガール ロボット 曲が素材シリーズ ニコニコで【全く気付かないうちに○○になるシリーズ】タグを検索する 概要 ある曲が全く気付かないうちに別の曲に変化する動画。 基本的に音MADタグは付けられないが、「気づかないうちにアホガールOPがファフナーになる」や「君は完璧で究極のゲッター」など定番化したものは音MADでも拾われることがある。
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Lo-Noel 戦車のCユニット LVという概念が存在せず、装備やチューニングをすることで強化される。 強化をするには非常に多い資金を使う必要があるが、逆を言えば資金さえあれば早い段階で強化することが可能だ。 ★仲間条件★ ローザリア北にあるノースポイントベースの基地内部に入り、【Lo-noel】を手に入れる →ウロにて戦車を1000クレジット購入すると仲間に加わる。(サーモンがメンバーにいれば無料) ★資質★ 【戦車】 ★覚える技など★(いずれも改造・チューニングのみ) ※トリニティのレオナルドラボラトリー 主砲・副砲の精度強化 練武攻略システム ※ウロの特殊砲弾屋 ナパーム弾 冷凍弾 アビスカノン フレアカノン セメント弾 毒ガス催眠弾 徹甲弾 ホロ―チャージ弾 APFSDS弾 ※シャチ―固有技 ①モスキート 耐熱仕様 【キャノンサポート】 ねらいうち ②装甲車 ビッグバルカンⅠ ビッグバルカンⅡ 【バルカンサポート】 特殊装甲 ③救急車 医療装置Lv1 医療装置Lv2 【緊急医療装置】 【解毒装置】 【保温装置】 ④キルドーザー リッパLv1 リッパLv2 ドーザーブレードLv1 ドーザーブレードLv2 強化装甲 ★備考★ 最近の更新で主砲・副砲・タイルの性能底上げ、ウロに特殊砲弾屋実装、戦車強化屋でシャチ―特性付与、 トリニティの全リージョン銃協会で強力な装備品が購入可能になったりするなど大幅にテコ入れがされ かなり強い乗り物になる。が、同時に強化に必要な資金も今までの数倍近く要求されるように。 本気で強化しようと思ったら、数十万クレジットは必要だと思っておこう。 あくまでも本体はCユニットと呼ばれる機械を動かすコンピュータなので、新たな乗り物を入手すれば それにCユニットを移し替える事で性能を変える事ができる。これはオウミの別荘購入後に可能なので、 興味がある場合はラウンジアのファイルにあるメモを参考に乗り物を探してみよう。 トリニティのレオナルドラボで主砲と副砲の精度の強化、補助機能の追加が出来る。 主砲と副砲の強化はかなりの費用がかかるが相応の効果はあるのでお金がある場合はやっておこう。 一方補助機能の練武攻略システムは効果にムラがあり、運が良ければ雑魚を戦闘開始直後に一掃する事も出来るが ボス戦ではロクなダメージを与える事ができなかったり、そもそも無効化されたりとイマイチ信用できない性能。 ★余談★ 名前の由来は恐らくからくりサーカスの登場するしろがね(エレオノール) ノースポイントベースにあるものから察するにからくりサーカスに関係のあるものが多い。 恐らく、今後もそれに関連するものを作っていく可能性が高いとみたが、実装されるかどうかは不明 ノースポイントベースには恐らくこの戦車を実装した走者が最強の装備・ボディとして用意したであろう 聖ジョルジュの剣・アクアウィタエ・あるるかんが置いてある。これらは戦車装備というよりも 巨大なロボットとそれが扱う武器というべき姿形をしており、いずれはそのような形態となって 運用していく計画もあったと思われる。・・・が、長期間戦車に関する更新がなかった事もあり、 今の所ボディのあるるかんは放置、聖ジョルジュの剣とアクアウィタエはノースポイントベースで 拾ったIDカードをウロにいるメタルスライムに80000クレジットで修復してもらう事で入手可能な 中堅の副砲、強力なエンジンという扱いで留まっており、それ以上のイベントは用意されていない。 令和リージョンにあるハンター協会本部でノースポイントに凄い戦車があるという話を聞いた際、 自走式戦車として活躍するこの乗り物がそれではないかと思うシーンがあるが、主人公達が見つけたのは あくまでも乗り物を動かすためのCPUであり、戦車本体はウロで格安で購入したポンコツなので 勘違いである可能性が高い。そして、このLo-Noelも本来は戦車ではなくあるるかんという巨大ロボを 動かすために用意されたものなので、今の所凄い戦車の音沙汰は無い状態になっている。
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カイゼルビートル メダロット一覧 ⇒ か行 - OCG - navi - S カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 OCG navi S 機体概要 機体説明メダロット・navi メダロットS 登場人物としてのカイゼルビートル漫画「メダロット・ナビ」 漫画「メダロットTEPID」 関連機体 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットS 機体概要 メダロット・navi終盤で入手できるグランビートルの後継機体。 「開発ルーム」におかれていたが、カスミの持つメダルと共鳴し暴走する。 開発にあたってシデンは木星メダロットの技術を利用していると言及しており、 フルパワーを出せばクラスターさえ保たないといわれる。 カイゼル(カイザー)とはドイツ語で「皇帝」を意味しており、従来のKBT型メダロットとは一線を画す貫禄を持つ。 両腕の長大な砲身と戦車型にも見える重厚な脚部から、その威容はまさに固定砲台と言ったところ。 その重量感たるや、どう見ても二足歩行しているように見えない。 OCGでの効果も攻撃するとスピードが下がる【姿勢保持攻撃】となっており、 当機が二脚型なのに「歩行しない(できない?)」という重厚感が感じ取れる。 だが後述のとおりカイゼルビートルは後年、歩けることが判明している。 こんな形状でも手があるのはKBT型の伝統だろうか。 変形すると、束ねた両腕の砲身を角に見立てた巨大なカブトムシの姿となる。 機体説明 メダロット・navi グランビートルからの主な変化はドライブAの行動の変更とパワー変形になった点。 そちらと比較すると威力が大幅に向上しており、一度変形すれば圧倒的な火力を発揮する。 特にドライブAはパワー変形の手間を補って余りある威力である。 95という最高クラスの成功から放たれる狙い撃ちは確実にクリティカルし、クロス攻撃級の大ダメージを与えてくれる。 ルミナススタッグと並ぶRR社の最高傑作であり、グランビートルの後継機に相応しい性能を持つと言えるだろう。 メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして、ルミナススタッグと共に登場。 コレにより、後述の漫画版でしか果たしていないバイザンとの共演を、ゲーム作品で初めて果たすことになる 本作より、型式番号はKBT09と設定された。 ルミナススタッグとは異なり、メダチェンジ前の技は、初登場時から大きく変更されている。 コレは使用していた行動が上位の技に置き換わることが多く、大幅な変更のなかったKBT型メダロットとしては、珍しいことである。 また、その重厚さ故か全身がHvパーツとされており、ベイアニットに次ぐ第二のヘビー級KBTとなった。 頭部パーツはグランビートルと同様のパワーライフル。 右腕パーツはコラボメダロットであるフォルテイト以外では初となるロングショット。 左腕パーツのみメダロット・navi初登場時と同じガトリング。 左腕パーツが技の特性上、一番攻撃後の隙が生まれにくい。 通常は左腕を使用し、状況を見て、頭部や右腕で重い一撃を撃ち込むのが良いだろう。 脚部特性はヘヴィアーム。 基本ステータスでは低めの充冷値や格対値を補ったり、高めの射対値を伸ばしたり出来る。 そのため純正では、意外な行動速度を見せる。 敵対時には、先述のとおり格対値が低いため、ブレイクハンマーでの対処が望ましい。 自分で使用する際には、ガード役を入れて脚部を破壊されない様に守ったり、ドミニオンや対地制御を使用して脚部破壊時のリミットオーバーを回避したりすると良い。 余裕があれば、メダフォースプロテクションの使用も検討したい。 メダチェンジ後は、ドライブAはコラボメダロットのブラックキッド以外では初のギガガトリング。 奇しくもブラックキッドは、カイゼルビートル実装と同月に実装されている。 そのため、同月中にギガガトリングを使用するメダロットが二度も実装されるという珍しい形となった。 全身の装甲が一体化するため、脚部の破壊やギガガトリングの回避防御不能のペナルティを恐れずに、強気に攻めていけるのが強みである。 ただしグランビートル同様、ドライブAはチャージゲージを消費するためすぐに使用するのは難しい。 ドライブBとドライブCは本作でのグランビートルと同様の、クロスセットとクロスファイア。 サイカチスとグランビートルと組み合わせ、メダルの性格やスキルレベルやメダロッター、パーツ強化チップでステータスを上手く調整出来れば、途切れることのないクロスファイアを相手に叩き込める様になった。 このロマン編成を試してみるのも面白いだろう。 ムーブの脚部特性はウェポンマスター。 1887という車両タイプ最高値の射対値を加算出来るため、攻撃力をさらに高められる。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのカイゼルビートル 漫画「メダロット・ナビ」 朽ちたメダロットとして登場する。 自身のパーツを鳥たちの巣代わりにしてあげていたようだ。 「世界樹」を目指すバイザンに自分のマスター達(おそらくカスミ)の思い出を聞かせ、 「メダロットでも人間と運命を共にできる」と説いた。 すべてを語り終えた後、「世界樹はどこにでもあるさ」と言ってバイザンに腕パーツを託し、 メダルを蒸発させ(厳密には当機にメダルがあったのかも不明、想いだけ残っていたのかもしれない)逝った。 後年、メダロットSにて登場したクロイツバイザンには、本作の描写が組み入れられている。 ▲ページ上部へ▲ 漫画「メダロットTEPID」 公式イラストそのままのカイゼルビートルが姿を見せた。 脚部前面のプレートを立てて、「立った!?」とカスミを驚かせた。 後年、先述したメダロットS再登場時にはフィールドを両脚のブロックを動かして、脚部前面のプレートでつま先立ちの様に走る姿が見られる。 また、脚部をドゥウォークにしたメダロットに格闘攻撃パーツを付けてロボトルをさせると、つま先立ちで格闘攻撃を行うモーションも見ることが出来る。 なお、この走り方が本作のネタを拾ったものか否かは、定かではない。 関連機体 帰属するモチーフ群 KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら 対になるメダロット ルミナススタッグ クワガタバージョンの後継機 類似した意匠を持ったメダロット クロイツバイザン 右腕パーツに意匠を備えたカブクワ型 メダロット界の「皇帝」 ゴッドエンペラー 獣王を継ぐ破壊の神皇帝 カイゼルビートル クラスターの皇帝カブトムシ イマジンカイザー クラスターに眠る兵器の皇帝 デュオカイザー 真型世界の最終兵器、女皇帝 カイゼルグリド 紅の超合体竜王 マジンK 神を超え、悪魔をも討ち倒す魔神皇帝 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・navi 「カイゼルビートル」(男) 頭部 プロウセイル KBT-11NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 50 37 37◎ 3 速度 うつ ライフル 3~4 敵1体 右腕 ロングガン KBT-12NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 15 23 5 速度 うつ ライフル 3~4 敵1体 左腕 ロングキャノン KBT-13NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 1 33 11 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部 ドゥウォーク KBT-14NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 24 30 58 3 25 速度 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 175 76 45 87 30 70 速度 車両 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 95 62◎ 3 速度 ねらいうち ガトリング 4~7 敵1体 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 40 31 13 速度 せっち クロス攻撃セット 0~3 味方1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 3 55◎ 13 速度 せっち クロス攻撃ファイア 5~9 敵1体 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「カイゼルビートル」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第5弾 4 4 40(無) 50(無) 27(ピンク) 射撃 姿勢保持射撃 移動可能方向 【姿勢保持射撃】 攻撃後、このメダロットのスピードが-10される。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 名称:カイゼルビートル (パーツ性別:男) アルバム ロボトルリサーチ社が開発したカブトムシ型試作メダロット『KBTグランビートル』の後継機。威風堂々たるその勇姿から放たれる一撃は皇帝の名に相応しい破壊力。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ブロウセイル(KBT09) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3749 941 1541 619 545 3 ○ しゃげき パワーライフル 右腕:ロングガン(KBT09) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3399 885 1401 705 677 ○ しゃげき ロングショット 左腕:ロングキャノン(KBT09) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3399 830 1504 799 631 ○ しゃげき ガトリング 脚部:ドゥウォーク(KBT09) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3449 1432 765 910 756 二脚 3 ヘヴィアーム 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ※ステータスは全パーツLv90時のものです。 メダチェンジ後ムーブ性能 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ 脚部特性 13996 1887 1022 735 939 車両 ウェポンマスター 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D C D S D A S C D S ドライブA 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 976 1921 759 697 10 しゃげき ギガガトリング ドライブB 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 1039 1151 592 489 - しかける クロスセット ドライブC 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 864 1865 756 812 - しゃげき クロスファイア ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - OCG - navi - S
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アリエス メダロット一覧 ⇒ あ行 - navi - S 牡羊座型メダロット(ARS) 登場作品:OCG navi S アリエス 機体概要 機体説明メダロット・navi メダロットS 関連機体 使用メダロッター 機体性能メダロット・navi 機体概要 メダロット・navi初出の十三星座シリーズ「牡羊座」型メダロット。 羊の体毛と頭を模った頭胸部に羊の角を模った両腕、そしてあまりにも小さな脚部。 羊とは思えないアンバランスさなフォルムをもったメダロット。 脚部は多脚タイプなのに浮いており、その姿は雲の様。 接地したら即転倒しそうな重量バランスので、浮いているのは妥当だろう。 機体説明 メダロット・navi 頭部パーツはファーストエイド、両腕パーツはバキュームと、どこかパッとしないおとなしめの性能。 バキュームは例によって成功値が低く、ファーストエイドも同作での有用性はあまり高くないため、正直言ってnaviの星座メダの中では最弱クラスの性能と言わざるを得ない。 一応カブトメダルなら熟練度一致で運用できるものの、カイゼルビートルを筆頭に強力な競合相手があまりにも多く、その中からわざわざ当機を選ぶ理由を見出すのは難しい。 同じ星座メダを使おうにも、レオやアクエリアスの方がどう考えても数倍強い。 ゲーム中では、スペロボ団本拠地以降のスモッグの取り巻きとして登場。 しかし、上記の通り両腕のバキュームは基本当たらず、リーダー機のカプリコンが変形して戦うせいで頭部のファーストエイドも持て余しがちで、最早足しか引っ張っていない。 それ以前の取り巻きだったガイサイズ(カブト版)、レディアウター(クワガタ版)はどちらも厄介なだけに、終盤のスモッグに対して多くのメダロッターが「弱体化」と揶揄する要因になってしまった。 ロボトルにおける僚機の重要性を痛感させられる事例とも言えるだろう。 どうでもいいが、当機のバキューム攻撃はどう見ても頭部パーツに付いている球体を飛ばしているようにしか見えない。 メダロットS メインストーリー第3部「宇宙冒険譚」にてやはりスペースロボロボ団のメダロットとして先行登場。 メダロット・naviでの初出からメダロットシリーズ全体では実に19年ぶりの、そして初となるRPG作品への登場である。 その後、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして実装された。 メインストーリー第3部では、ニュウドウ戦前にロボトルをすることになる。 頭部パーツの技はメダロット・naviのものを踏襲しているが、実装前の両腕パーツはビーム。 正式実装に伴い、本作初出のバキュームに近い効果を持つサクションに変更された。 頭部パーツはヘヴィパーツで、脚部パーツのヘヴィリミットは意外にも2と高水準。 脚部特性はアダプター、浮いている様な姿故か。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 宇宙の星々の力を持つメダロット達 星座モチーフメダロットシリーズ Rから十二星座、naviから十三星座、計25体の星座メダ ひつじメダが一体、ひつじメダが二体… エアリーラム Rの牡羊座型、実は強力な回復能力を持つ カルシープ Rの羊型、男性初のフリーズ使い フェイニット Rの十二支「未(ひつじ)」型、編物羊っ娘 アリエス naviの牡羊座型、羊がと、飛んでる… ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター もりのスモッグ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・navi 「アリエス」(男) 頭部 フライト ARS-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 50 14 0 6 設置 せっち ファーストエイド 0~1 味方1体 右腕 シャイン ARS-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 6 15 14 速度 うつ バキューム 3~4 敵1体 左腕 ライト ARS-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 4 23 20 速度 ねらいうち バキューム 3~4 敵1体 脚部 ヘジテイション ARS-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 70 18 44 40 12 10 設置 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - navi - S
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ブラックレスター メダロット一覧 ⇒ は行 - navi - S ゴキブリ型メダロット(CCR) 登場作品 OCG navi S ブラックレスター 機体概要 機体説明メダロット・navi メダロットS 関連機体 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム 機体概要 メダロット・navi初出のゴキブリ型メダロット。 先行して登場したバッドハッカーとは異なり、型式番号は上記のとおりCCR。 そのモチーフと反して、外見は非常にカッコイイ。 女性型ながらかなりのイケメンかつ、鋭角なデザインで多くのメダロッターを魅了したであろうこの機体。 モチーフを知って驚いた方も少なくはないはずだ。 失礼ながらコイツとは大違いだ。 機体説明 メダロット・navi 裏番と噂の、アマミヤが使用する。 頭部にゴキブリの生命力を表す継続リペア、そして腕部にはそのフォルムに似合ったレーザーを有する。 その威力はかなりのもので、ビークルメダルとも相性抜群。 成功率もそこそこ高めで、貫通こそしないが相手の1パーツに大ダメージを与えられる。 欠点があるとすればバッドハッカーと異なり、生存能力に乏しいこと。 装甲は薄く、数回の攻撃ですぐ倒されてしまう。 ストーリーでナダレ?がその役を務めていたように、防御役が必要だろう。 同じレーザー持ちである、バグスティンクに対して成功と威力が高いのが特徴。 バグスティンクとは防御役と攻撃役という使い分けをすると良い。 メダロットS 2023年4月1日に突如として、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 コレにより先行して実装されていたバッドハッカーとの22年越しとなる、新旧ゴキブリ型の悪夢の共演を果たしたのだった。 型式番号は変わらずCCR00で、バッドハッカーとの統一はされなかった。 同日には、メダロット・naviパロディオープニングムービーが流されるというエイプリルフールネタも披露されたが、この実装は事実である。 両腕パーツの技はメダロット・naviと同様のレーザー。 レーザーとしては破格の成功値を誇り、特に右腕パーツはそれまで最高値だったアルテミスを上回る1333を誇る。 両腕パーツはヘヴィパーツに該当するが、このハイスペックを考えればそれも納得である。 頭部パーツはファーストエイドに変更され、パーツを破壊されようとも、自分も味方のメダロットもしぶとく生き延びることが出来る。 充填値もアンマスクの次点の997で、ゴキブリの素早さを思わせる。 脚部特性はオートリペア。 メダロット・navi当時の頭部パーツの行動を思わせる上、両腕パーツの技と噛み合っている。 ヘヴィリミットは両腕を支えられる2。 充冷値908、回避値1432の高水準を誇り、この点はゴキブリ型らしい。 だが純正ではレーザーの使用後ペナルティもあって、そのステータスを活かせない。 脚部の射対値は522、格対値は569と低い上に装甲値も低く、呆気無く機能停止させられる危険性もある。 やはりガード役のメダロットは必須である。 関連機体 黒い悪魔?ゴキブリメダロット バッドハッカー ロボロボ団御用達オスコックローチ、型式番号CRH ブラックレスター 裏番御愛用イケメンメスコックローチ、形式番号CCR 機体性能 メダロット・navi 「ブラックレスター」(女) 頭部 ブラインドアイ CCR-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 50 6 14 5 解除 とくしゅ 継続リペア 0~3 味方1体 右腕 ナイトビジョン CCR-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 20 18 35 20 威力 うつ レーザー 5~7 敵1体 左腕 ノクトビジョン CCR-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 20 12 45 24 威力 ねらいうち レーザー 5~7 敵1体 脚部 アステュート CCR-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 60 26 34 26 13 19 解除 二脚 メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブラックレスター」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 スターター第2弾 3 4 40(無) 50(赤) 32(無) 射撃 光学攻撃 移動可能方向 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。(ただし、登場したターンは攻撃不可) メダロット一覧 ⇒ は行 - navi - S
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変数を用途ごとに分けています。 ◆システム変数・・・・・・・・・・MAPやメニューなどで使用する変数。呼び出しコモンに使う変数などもここ ◆イベント変数・・・・・・・・・・ゲーム内でのイベントに使用する変数 ◆バトル変数・・・・・・・・・・・・ロボトル時に使用する変数 ◆読み込み変数・・・・・・・・・・データベースから読み込んだデータを一時保存する変数、組立画面やロボトルで使用 ◆ゲームデータ変数・・・・・・ティンペットの装備してるパーツ、メダル情報を保存する変数 システム変数(領域 0001~0160 計160個) 番号 変数名 用途など 0001 ****システム変数**** ラベル 0002 Input_1 keyの読み取り変数 0003 Input_2 同時押しイベントの時の為に作成 0004 Wait キー入力&移動中は実行させないための停止時間 0005 Active_window 複数のメニューがある場合、どのメニューを操作するか 0006 Window_1_x 0007 Window_1_y 0008 Window_1_ox 0009 Window_1_oy 0010 Window_2_x 0011 Window_2_y 0012 Window_2_ox 0013 Window_2_oy 0014 Window_3_x 0015 Window_3_y 0016 Window_3_ox 0017 Window_3_oy 0018 Active_Cursor 複数のカーソルがある場合、どのカーソルを操作するか 0019 Cursor_1_x カーソル1を表示するx座標 0020 Cursor_1_y カーソル1を表示するy座標 0021 Cursor_1_x_MIN カーソル1のx座標の最小値 0022 Cursor_1_x_MAX カーソル1のx座標の最大値 0023 Cursor_1_y_MIN カーソル1のx座標の最小値 0024 Cursor_1_y_MAX カーソル1のx座標の最大値 0025 Cursor_1_index 0026 Cursor_1_index_MIN カーソル1のx座標の最小値 0027 Cursor_1_index_MAX カーソル1のx座標の最大値 0028 Cursor_2_x 0029 Cursor_2_y 0030 Cursor_2_x_MIN カーソル2のx座標の最小値 0031 Cursor_2_x_MAX カーソル2のx座標の最大値 0032 Cursor_2_y_MIN カーソル2のx座標の最小値 0033 Cursor_2_y_MAX カーソル2のx座標の最大値 0034 Cursor_2_index 0035 Cursor_2_index_MIN カーソル2のx座標の最小値 0036 Cursor_2_index_MAX カーソル2のx座標の最大値 0037 Cursor_3_x 0038 Cursor_3_y 0039 Cursor_3_x_MIN カーソル3のx座標の最小値 0040 Cursor_3_x_MAX カーソル3のx座標の最大値 0041 Cursor_3_y_MIN カーソル3のx座標の最小値 0042 Cursor_3_y_MAX カーソル3のx座標の最大値 0043 Cursor_3_index 0044 Cursor_3_index_MIN カーソル3のx座標の最小値 0045 Cursor_3_index_MAX カーソル3のx座標の最大値 0046 Parts_x パーツ画像表示座標x(全パーツ共通) 0047 Parts_y パーツ画像表示座標y(全パーツ共通) 0048 PN_x パーツ名表示座標x(全パーツ共通) 0049 PN_medal_y メダル名表示座標x 0050 PN_head_y 頭部パーツ名表示座標y 0051 PN_arm_R_y 右腕パーツ名表示座標y 0052 PN_arm_L_y 左腕パーツ名表示座標y 0053 PN_leg_y 脚部パーツ名表示座標y 0054 Save_MAP_id 「現在の場所を保存」の保存場所 0055 Save_MAP_x 「現在の場所を保存」の保存場所 0056 Save_MAP_y 「現在の場所を保存」の保存場所 0057 Save_MAP_d プレイヤーの向きの保存場所 0058 Now_MAP_id 現在のマップ、エンカウント判定等 0059 Now_xy 現在の座標xy合計値、エンカウント判定に使用 0060 Past_MAP_xy 前の座標xy合計値、エンカウント判定に使用 0061 MAP_encount MAPのエンカウント率 0062 Encount? エンカウント 0063 Steps 歩数 0064 Count_1 0065 Count_1_MAX 0066 Frame_1 0067 Frame_1_MAX 0068 Count_2 0069 Count_2_MAX 0070 Frame_2 0071 Frame_2_MAX 0072 Count_3 0073 Count_3_MAX 0074 Frame_3 0075 Frame_3_MAX 0076 Battle_BGM 設定で決めた戦闘BGM 0077 Battle_time 設定で決めた戦闘時間 0078 PX 0079 Py 0080 null 0081 MEDAL_MAX メダルの登録数(メダルデータの最大値) 0082 MEDAROT_MAX メダロットの登録数(パーツデータの最大値) 0083 NUMBER_BASE 表示する数値 0084 NUMBER_X 数値表示座標x 0085 NUMBER_Y 数値表示座標y 0086 BGM_ID 演奏するBGMの選択 0087 SE_ID 演奏するSEの選択 0088 TINPET_GET_RESULT 入手するティンペットの性別。0=男,1=女 0089 FACE_L_ID 左側に表示されるキャラクターの画像NO 0090 FACE_R_ID 右側に表示されるキャラクターの画像NO 0091 FACE_L_ACTION 左側の顔グラの動作指定 0092 FACE_R_ACTION 左側の顔グラの動作指定 0093 PN_medal_y 0094 PN_head_y 0095 PN_arm_R_y 0096 PN_arm_L_y 0097 PN_leg_y 0098 null 0099 イベントid 0100 前のイベントid 0101 null 0102 null 0103 null 0104 null 0105 null 0106 null 0107 null 0108 null 0109 null 0110 null 0111 null 0112 null 0113 null 0114 null 0115 null 0116 null 0117 null 0118 null 0119 null 0120 null 0121 汎用変数 00 ちょっとした計算に使用する 0122 汎用変数 01 ちょっとした計算に使用する 0123 汎用変数 02 ちょっとした計算に使用する 0124 汎用変数 03 ちょっとした計算に使用する 0125 汎用変数 04 ちょっとした計算に使用する 0126 汎用変数 05 ちょっとした計算に使用する 0127 汎用変数 06 ちょっとした計算に使用する 0128 汎用変数 07 ちょっとした計算に使用する 0129 汎用変数 08 ちょっとした計算に使用する 0130 汎用変数 09 ちょっとした計算に使用する 0131 汎用変数 10 ちょっとした計算に使用する 0132 汎用変数 11 ちょっとした計算に使用する 0133 汎用変数 12 ちょっとした計算に使用する 0134 汎用変数 13 ちょっとした計算に使用する 0135 汎用変数 14 ちょっとした計算に使用する 0136 汎用変数 15 ちょっとした計算に使用する 0137 汎用変数 16 ちょっとした計算に使用する 0138 汎用変数 17 ちょっとした計算に使用する 0139 汎用変数 18 ちょっとした計算に使用する 0140 汎用変数 19 ちょっとした計算に使用する 0141 汎用変数 20 一時的に保持させる変数を持つ 0142 汎用変数 21 一時的に保持させる変数を持つ 0143 汎用変数 22 一時的に保持させる変数を持つ 0144 汎用変数 23 一時的に保持させる変数を持つ 0145 汎用変数 24 一時的に保持させる変数を持つ 0146 汎用変数 25 一時的に保持させる変数を持つ 0147 汎用変数 26 一時的に保持させる変数を持つ 0148 汎用変数 27 一時的に保持させる変数を持つ 0149 汎用変数 28 一時的に保持させる変数を持つ 0150 汎用変数 29 一時的に保持させる変数を持つ 0151 汎用変数 30 一時的に保持させる変数を持つ 0152 汎用変数 31 一時的に保持させる変数を持つ 0153 汎用変数 32 一時的に保持させる変数を持つ 0154 汎用変数 33 一時的に保持させる変数を持つ 0155 汎用変数 34 一時的に保持させる変数を持つ 0156 汎用変数 35 一時的に保持させる変数を持つ 0157 汎用変数 36 一時的に保持させる変数を持つ 0158 汎用変数 37 一時的に保持させる変数を持つ 0159 汎用変数 38 一時的に保持させる変数を持つ 0160 汎用変数 39 一時的に保持させる変数を持つ イベント変数(領域 0161~0300 計140個) 番号 変数名 用途など 0161 ****イベント変数**** ラベル 0162 進行度 ストーリーの進行度。イベント発生条件に使用 以降はイベント作成者にお願いします。 バトル変数(領域0301~0760 計460個) 番号 変数名 用途など 0301 *****バトル変数***** ラベル 0302 ロボトル方式 0303 戦闘BGM 0304 地形id 0305 地形効果 0306 経過ターン 0307 経過タイム 0308 残りタイム 0309 残りターン 0310 ライン1_座標y 0311 ライン2_座標y 0312 ライン3_座標y 0313 プレイヤー1 0314 プレイヤー2 0315 プレイヤー3 0316 エネミー1 0317 エネミー2 0318 エネミー3 0319 フェーズ 0320 戦闘結果 0321 頭部HP% 0322 右腕HP% 0323 左腕HP% 0324 脚部HP% 0325 頭最大HP_100,10の位 0326 頭最大HP_1の位 0327 右最大HP_100,10の位 0328 右最大HP_1の位 0329 左最大HP_100,10の位 0330 左最大HP_1の位 0331 脚最大HP_100,10の位 0332 脚最大HP_1の位 0333 頭HP_100,10の位 0334 頭HP_1の位 0335 右HP_100,10の位 0336 右HP_1の位 0337 左HP_100,10の位 0338 左HP_1の位 0339 脚HP_100,10の位 0340 脚HP_1の位 0341 MF% 0342 MF_100,10の位 0343 MF_1の位 0344 C_y 0345 C1_x 0346 C2_x 0347 C3_x 0348 C4_x 0349 C5_x 0350 C6_x 0351 C6_x2 0352 null 0353 null 0354 null 0355 null 0356 null 0357 null 0358 攻撃範囲 0359 乱数範囲 0360 乱数 0361 atk_ターゲットパーツ 0362 atk_ターゲットキャラ 0363 atk_基本成功 0364 atk_成功(熟練度) 0365 atk_成功(近接,遠隔) 0366 atk_成功(索敵) 0367 atk_成功(パーツ相性) 0368 atk_成功(友好値) 0369 atk_成功(ハート?) 0370 atk_基本威力 0371 atk_威力(MF) 0372 atk_威力(性能up) 0373 atk_貫通効果 0374 atk_効果 0375 atk_行動 0376 null 0377 null 0378 null 0379 null 0380 判定コード 0381 計算式id 0382 ダメージ判定 0383 クリティカルn倍 0384 クリティカル値 0385 防御突破ライン 0386 crt突破ライン 0387 実質命中率 0388 命中率 0389 成功値 0390 回避値 0391 防御減算値 0392 総合ダメージ 0393 与えるダメージ 0394 残りダメージ 0395 表示ダメージ 0396 null 0397 null 0398 null 0399 null 0400 null 0401 -----P1保存領域----- 0402 P1_a_座標x 0403 P1_b_座標x 0404 P1_アニメid_a 0405 P1_アニメid_b 0406 P1_CP 0407 P1_CP加算値(充電) 0408 P1_CP減算値(放熱) 0409 P1_性別 0410 P1_CP過剰値 0411 P1_頭部ターゲット 0412 P1_頭部ターゲットパ 0413 P1_右腕ターゲット 0414 P1_右腕ターゲットパ 0415 P1_左腕ターゲット 0416 P1_左腕ターゲットパ 0417 null 0418 null 0419 null 0420 null 0421 P1_メダルid 0422 P1_メダルLV 0423 P1_頭部_id 0424 P1_装甲 0425 P1_回数 0426 P1_右腕_id 0427 P1_装甲 0428 P1_左腕id 0429 P1_装甲 0430 P1_脚部_id 0431 P1_装甲 0432 P1_脚部タイプ 0433 P1_現MF 0434 P1_アクション 0435 P1_ターゲットキャラ 0436 P1_ターゲットパーツ 0437 P1_索敵 0438 P1_隠蔽 0439 P1_攻撃力補正 0440 P1_防御力補正 0441 P1_推進補正 0442 P1_機動補正 0443 P1_防御補正 0444 P1_近接補正 0445 P1_遠隔補正 0446 P1_攻撃属性補正 0447 P1_プラス症状id 0448 P1_プラス症状威力 0449 P1_プラス症状時間 0450 P1_マイナス症状id 0451 P1_マイナス症状威力 0452 P1_マイナス症状時間 0453 P1_トラップid 0454 P1_トラップ威力 0455 P1_トラップ耐久値 0456 P1_ペナルティ 0457 P1_構え状況 0458 P1_チェンジフラグ 0459 P1_行動回数 0460 P1_総ダメージ ※以降760まで401~460の内容の繰り返し ※プレイヤー3人分とエネミー3人分の領域 読み込み変数(領域0761~0920 計160個) 番号 変数名 用途など 0761 ****読み込み変数**** ラベル 0762 アクティブid 0763 ターゲットid 0764 アクティブid保存 0765 ティンペット_id 0766 エネミーid 0767 トループ_id 0768 メダロッターid 0769 null 0770 null 0771 null 0772 null 0773 null 0774 null 0775 null 0776 null 0777 null 0778 null 0779 null 0780 選択パーツ 0781 頭部id 0782 頭アイテムid 0783 頭パーツ装甲 0784 頭パーツ装甲限界 0785 頭パーツ成功 0786 頭パーツ威力 0787 頭パーツ貫通 0788 頭パーツ回数 0789 頭パーツ回数限界 0790 頭パーツ行動 0791 頭パーツ効果 0792 頭パーツ属性 0793 右腕id 0794 右アイテムid 0795 右パーツ装甲 0796 右パーツ装甲限界 0797 右パーツ成功 0798 右パーツ威力 0799 右パーツ貫通 0800 右パーツ充填 0801 右パーツ放熱 0802 右パーツ行動 0803 右パーツ効果 0804 右パーツ属性 0805 左腕id 0806 左アイテムid 0807 左パーツ装甲 0808 左パーツ装甲限界 0809 左パーツ成功 0810 左パーツ威力 0811 左パーツ貫通 0812 左パーツ充填 0813 左パーツ放熱 0814 左パーツ行動 0815 左パーツ効果 0816 左パーツ属性 0817 脚部id 0818 脚アイテムid 0819 脚パーツ装甲 0820 脚パーツ装甲限界 0821 脚パーツ推進 0822 脚パーツ機動 0823 脚パーツ防御 0824 脚パーツ近接 0825 脚パーツ遠隔 0826 脚パーツタイプ 0827 脚パーツ属性 0828 メダルid 0829 メダルアイテムid 0830 メダル属性 0831 メダル性格 0832 メダル相性値 0833 メダルMF1 0834 メダルMF2 0835 メダルMF3 0836 メダル_LV 0837 NEXT_EXP 0838 名前1 0839 名前2 0840 名前3 0841 名前4 0842 名前5 0843 名前6 0844 名前7 0845 名前8 0846 なぐる 0847 うつ 0848 がむしゃら 0849 ねらいうち 0850 まもる 0851 せっち 0852 おなす 0853 とくしゅ 0854 おうえん 0855 ぼうがい 0856 なぐる_exp 0857 うつ_exp 0858 がむしゃら_exp 0859 ねらいうち_exp 0860 まもる_exp 0861 せっち_exp 0862 おなす_exp 0863 とくしゅ_exp 0864 おうえん_exp 0865 ぼうがい_exp 0866 ローテ1 0867 ローテ2 0868 ローテ3 0869 ローテ4 0870 ローテ5 0871 ローテ6 0872 ローテ7 0873 ローテ8 0874 繰り返し位置 0875 ティンペット性別 0876 現MF 0877 アクション 0878 ターゲットキャラ 0879 ターゲットパーツ 0880 索敵補正 0881 隠蔽補正 0882 補正攻撃属性 0883 プラス症状id 0884 プラス症状威力 0885 プラス症状時間 0886 マイナス症状id 0887 マイナス症状威力 0888 マイナス症状時間 0889 トラップid 0890 トラップ威力 0891 トラップ耐久値 0892 ペナルティ 0893 構え状況 0894 フォーム 0895 行動回数(ローテの為) 0896 act_総ダメージ 0897 CP 0898 CP加算値(充電) 0899 CP減算値(放熱) 0900 null 0901 ティンペット所持 0902 act_行動 0903 act_効果 0904 act_性別 0905 頭文字数 0906 右文字数 0907 左文字数 0908 脚文字数 0909 null 0910 null 0911 頭部ターゲット 0912 頭部ターゲットパーツ 0913 右腕ターゲット 0914 右腕ターゲットパーツ 0915 左腕ターゲット 0916 左腕ターゲットパーツ 0917 null 0918 null 0919 null 0920 null ゲームデータ変数(領域0921~3000 計2080個) 番号 変数名 用途など 0921 **ゲームデータ変数** ラベル 0922 Tinpet1_sex 0923 Tinpet1_medal_id 0924 Tinpet1_head_id 0925 Tinpet1_arm_L_id 0926 Tinpet1_arm_R_id 0927 Tinpet1_leg_id 0928 Tinpet1_leg_tayp 0929 Tinpet2_sex 0930 Tinpet2_medal_id 0931 Tinpet2_head_id 0932 Tinpet2_arm_L_id 0933 Tinpet2_arm_R_id 0934 Tinpet2_leg_id 0935 Tinpet2_leg_tayp 0936 Tinpet3_sex 0937 Tinpet3_medal_id 0938 Tinpet3_head_id 0939 Tinpet3_arm_L_id 0940 Tinpet3_arm_R_id 0941 Tinpet3_leg_id 0942 Tinpet3_leg_tayp 0943 Tinpet4_sex 0944 Tinpet4_medal_id 0945 Tinpet4_head_id 0946 Tinpet4_arm_L_id 0947 Tinpet4_arm_R_id 0948 Tinpet4_leg_id 0949 Tinpet4_leg_tayp 0950 Tinpet5_sex 0951 Tinpet5_medal_id 0952 Tinpet5_head_id 0953 Tinpet5_arm_L_id 0954 Tinpet5_arm_R_id 0955 Tinpet5_leg_id 0956 Tinpet5_leg_tayp 0957 Tinpet6_sex 0958 Tinpet6_medal_id 0959 Tinpet6_head_id 0960 Tinpet6_arm_L_id 0961 Tinpet6_arm_R_id 0962 Tinpet6_leg_id 0963 Tinpet6_leg_tayp 0964 Tinpet7_sex 0965 Tinpet7_medal_id 0966 Tinpet7_head_id 0967 Tinpet7_arm_L_id 0968 Tinpet7_arm_R_id 0969 Tinpet7_leg_id 0970 Tinpet7_leg_tayp 0971 Tinpet8_sex 0972 Tinpet8_medal_id 0973 Tinpet8_head_id 0974 Tinpet8_arm_L_id 0975 Tinpet8_arm_R_id 0976 Tinpet8_leg_id 0977 Tinpet8_leg_tayp 0978 Tinpet9_sex 0979 Tinpet9_medal_id 0980 Tinpet9_head_id 0981 Tinpet9_arm_L_id 0982 Tinpet9_arm_R_id 0983 Tinpet9_leg_id 0984 Tinpet9_leg_tayp 0985 Tinpet所持数 0986 組み立てフラグ 0987 null 0988 null 0989 null 0990 null 0991 null 0992 null 0993 null 0994 null 0995 null 0996 null 0997 null 0998 null 0999 null 1000 null 1001 クワガタ_LV 1002 NEXT_EXP 1003 名前1 1004 名前2 1005 名前3 1006 名前4 1007 名前5 1008 名前6 1009 名前7 1010 名前8 1011 なぐる 1012 うつ 1013 がむしゃら 1014 ねらいうち 1015 まもる 1016 せっち 1017 おなす 1018 とくしゅ 1019 おうえん 1020 ぼうがい 1021 なぐる_exp 1022 うつ_exp 1023 がむしゃら_exp 1024 ねらいうち_exp 1025 まもる_exp 1026 せっち_exp 1027 おなす_exp 1028 とくしゅ_exp 1029 おうえん_exp 1030 ぼうがい_exp 1031 ローテ1 1032 ローテ2 1033 ローテ3 1034 ローテ4 1035 ローテ5 1036 ローテ6 1037 ローテ7 1038 ローテ8 1039 繰り返し位置 1040 null 以降3000まで1001~1040の内容の繰り返し