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「メダロット4」で登場するメダフォース一覧」 「メダロット4」で登場するメダフォース一覧」 ダメージ・破壊系 パワーアップ系 症状付加系 ルール変更系 回復・復活系 ステージ(地形)変更系 MF=メダフォース ダメージ・破壊系 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 習得メダル(Lv) たていっせん 30 なぐる20 15 最も近くにいる対象メダロットの全パーツにダメージ。 カルチャー(10)クワガタ(10)ザウルス(60)Bクワガタ(-) よこいっせん 40 がむしゃら40 30 敵メダロット全体の1パーツにダメージ。 クワガタ(30)ビークル(60)マリン(-) いっせいしゃげき 40 うつ20 10◎ 敵一体に基本威力+装備射撃パーツの威力分のダメージ。 カブト(10)Bカブト(-)マシン(10) こうげきトラップ 40 せっち30 10 格闘・射撃攻撃に効果を発揮するトラップを仕掛ける。 イースト(60)カブト(60) せいめいドレイン 40 なおす20 40◎ 敵にダメージを与えて、自分の装甲も回復する。 ジュエル(-)プラント(60)マリン(60)メロディ(-) ダメージだま 80 がむしゃら50 10◎ メダフォースを使用するメダロットが受けていたダメージをそのまま返す攻撃。 サウス(60)Bカブト(60) オールデストロイ 80 ねらいうち60 1 敵全体にデストロイ攻撃を仕掛ける。 クイーン(60)ミラージュ(-) えんかくじらい1 40 とくしゅ30 0 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を「3割」の確率で破壊。失敗すると自滅 ジャック(-) えんかくじらい2 80 とくしゅ50 1 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を「6割」の確率で破壊。失敗すると自滅 アース(-)ジャック(-) えんかくじらい3 120 とくしゅ70 2 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を「9割」の確率で破壊。失敗すると自滅 ジャック(60)ジュエル(60) パワーアップ系 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 習得レベル(Lv) いりょくぜんかい 20 ねらいうち40 40 自分の基礎攻撃力を上昇させる。使うたびに上昇する。 カブト(30) てっぺきぼうぎょ 20 まもる40 20 自分の基礎防御力を上昇させる。使うたびに上昇する。 アース(-)タイム(-)ビースト(60)マシン(30) データそうさ 40 まもる10 30 味方メダロット全てに索敵と隠蔽を行い、命中率と回避率を上げる。 クワガタ(60)タイム(30)マシン(60)メロディ(-) こうがくか1 20 うつ10 1 パーツを「光学」属性にし、威力を2倍にする。 ビークル(10) こうがくか2 40 うつ20 2 パーツを「光学」属性にし、威力を3倍にする。 ウィンド(-) こうがくか3 60 うつ30 3 パーツを「光学」属性にし、威力を4倍にする。 エース(-) かやくか1 20 うつ10 1 パーツを「火薬」属性にし、絶対ヒット+貫通するようになる。 ワーカー(-) かやくか2 40 うつ20 2 パーツを「火薬」属性にし、絶対ヒット+貫通するようになる。 フレイム(-) かやくか3 60 うつ30 3 パーツを「火薬」属性にし、絶対ヒット+貫通するようになる。 エース(30) じゅうりょくか1 20 うつ10 1 パーツを「重力」属性にし成功を2倍にする。 バード(-) じゅうりょくか2 40 うつ20 2 パーツを「重力」属性にし成功を3倍にする。 アクア(-) じゅうりょくか3 60 うつ30 3 パーツを「重力」属性にし成功を4倍にする。 エース(60) すいしんアップ 40 おうえん10 30 味方メダロット全ての脚部パーツの推進の数値がアップする。 ウエスト(30)ワーカー(30) きどうアップ 40 おうえん10 30 味方メダロット全ての脚部パーツの機動の数値がアップする。 ビースト(30) ぼうぎょアップ 40 おうえん10 30 味方メダロット全ての脚部パーツの防御の数値がアップする。 バード(30) きんせつアップ 40 おうえん10 30 味方メダロット全ての脚部パーツの近接の数値がアップする。 ザウルス(30) えんかくアップ 40 おうえん10 30 味方メダロット全ての脚部パーツの遠隔の数値がアップする。 ビークル(30) 症状付加系 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 備考 習得レベル(Lv) ぜんたいへんどう 50 なぐる20 20 敵メダロット全てに「変動」症状を付加する。 成功率ダウン イースト(-)ザウルス(10) ぜんたいそくばく 50 なぐる20 10 敵メダロット全てに「束縛」症状を付加する。 移動力低下 サウス(-)ビースト(-) ぜんたいけいぞく 50 なぐる20 5 敵メダロット全てに「継続」症状を付加する。 継続ダメージ ウエスト(-)プラント(-) ぜんたいていし 70 なぐる20 0 敵メダロット全てに「停止」症状を付加する。 移動不可 ノース(-)Bクワガタ(-) ぜんたいこんらん 60 ぼうがい40 10 敵メダロット全てに「混乱」症状を付加する。 対象選択不可 Bカブト(-) みんなこんらん 60 ぼうがい10 10 敵味方問わず全メダロットを混乱状態にする。 対象選択不可 アイ(-)ウィッチ(60) エアしょうじょう 20 まもる30 10 脚部タイプが「飛行」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 MFアンチエア ヒーロー(-)ミラージュ(60) シーしょうじょう 20 まもる30 10 脚部タイプが「潜水」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 MFアンチシー ヒーロー(30)ワーカー(60) ルール変更系 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 習得メダル(Lv) じかんたんしゅく 40 おうえん20 5 ロボトル制限時間を短縮させる。 ウィッチ(-)ウィンド(-) じかんえんちょう 40 おうえん20 5 ロボトル制限時間を延長させる。 ウィッチ(-) ランダムチェンジ(MF) 40 おうえん20 1 すべてのメダフォースの中からランダムに使用。 ウエスト(60)Bクワガタ(60)メロディ(60) かいすうアップ 20 ぼうがい10 2 味方メダロット全ての頭部パーツの使用回数を増やす。 サウス(30)フレイム(-)ミラージュ(30) (メダ)チェンジふのう 40 ぼうがい30 120 メダチェンジもメダチェンジ解除も出来なくなる、パワー変形も解けない。 アイ(60) ダメージはんてん 40 ぼうがい30 60 全てのメダロットの攻撃ダメージの値は100を境に反転する。 アイ(30) ダメージ20 40 とくしゅ30 20 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが「20」に固定。 キング(30)ノース(30) ダメージ60 40 とくしゅ30 60 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが「60」に固定。 キング(-)サムライ(-) ダメージ120 40 とくしゅ30 120 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが「120」に固定。 キング(60)ノース(60) 回復・復活系 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 習得メダル(Lv) せいめいドレイン 40 なおす20 40◎ 敵にダメージを与えて、自分の装甲も回復する。 ジュエル(-)プラント(60)マリン(60)メロディ(-) ぜんたいリペア1 60 なおす20 40 味方メダロット全ての1パーツ分の装甲を回復する。 サムライ(-) ぜんたいリペア2 80 なおす30 40 味方メダロット全ての2パーツ分の装甲を回復する。 クイーン(-)プラント(30) ぜんたいリペア3 100 なおす40 40 味方メダロット全ての3パーツ分の装甲を回復する。 クイーン(-) ぜんたいリペア4 120 なおす50 40 味方メダロット全ての4パーツ分の装甲を回復する。 ジュエル(-) ぜんたいレスト1 80 なおす30 1 味方メダロット全ての1パーツを復活する。 サムライ(-)マリン(30) ぜんたいレスト2 100 なおす40 2 味方メダロット全ての2パーツを復活する。 アクア(-) ぜんたいレスト3 120 なおす50 3 味方メダロット全ての3パーツを復活する。 ヒーロー(60) ステージ(地形)変更系 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 備考 習得メダル(Lv) しんりんランド 20 せっち5 0 地形を「しんりん」に変更する。 二脚が得意 ヒール(-) ジャングルランド 30 せっち10 0 地形を「ジャングル」に変更する。 タイム(60) じゅかいランド 40 せっち20 0 地形を「じゅかい」に変更する。 マネー(30) まちなかランド 20 せっち5 0 地形を「まちなか」に変更する。 車両が得意 ヒール(60) スタジアムランド 30 せっち10 0 地形を「スタジアム」に変更する。 アース(60) ステージランド 40 せっち20 0 地形を「ステージ」に変更する。 ワード(-) さんちランド 20 せっち5 0 地形を「さんち」に変更する。 多脚が得意 ヒール(30) かざんランド 30 せっち10 0 地形を「かざん」に変更する。 フレイム(60) ようがんランド 40 せっち20 0 地形を「ようがん」に変更する。 ワード(-) さばくランド 20 せっち5 0 地形を「さばく」」に変更する。 飛行が得意 バード(60) アリじごくランド 30 せっち10 0 地形を「アリじごく」に変更する。 ウィンド(60) ハリじごくランド 40 せっち20 0 地形を「ハリじごく」に変更する。 マネー(-) すいちゅうランド 20 せっち5 0 地形を「すいちゅう」に変更する。 潜水が得意 イースト(30) しんかいランド 40 せっち20 0 地形を「しんかい」に変更する。 マネー(60) ひょうがランド 30 せっち10 0 地形を「ひょうが」に変更する。 アクア(60) うちゅうランド 20 せっち5 0 地形を「うちゅう」に変更する。 地形の影響がない カルチャー(30) サイバーランド 30 せっち10 0 地形を「サイバー」に変更する。 全てが得意 カルチャー(60) ミクロランド 40 せっち20 0 地形を「ミクロ」に変更する。 全て相性は良いが、移動距離が長くなる ワード(60)
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登録日:2011/03/27(日) 12 56 33 更新日:2024/02/24 Sat 18 29 14 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KBT型 さいかちむし むし イッキメタビー カブトムシ クラフティモード サイカチス サイカーチスではない ゾイドではない メタビー メダチェンジ メダロット レクリスモード 不遇 使いにくい 可変機 変形 微妙 紙装甲 『サイカチス』はメダロットシリーズに登場するKBT型メダロットであり、初代KBT型『メタルビートル』の後継機である。 名前の由来は「さいかちむし」という関東南部のカブトムシの呼び方から。 某カブトムシ型ZOIDSではない。 【構成パーツ】 男型 ◆頭部 バリスター うつ/ミサイル ◆右腕 ヒューザー うつ/ライフル ◆左腕 ブラスター ねらいうち/ガトリング ◆脚部 エンプレイス 二脚 《レクリスモード》 タイプ 車両 ◆ドライブA うつ/ミサイル ◆ドライブB せっち/クロス攻撃セット ◆ドライブC せっち/クロス攻撃ファイア 『メダロット3』より登場した新型KBT。『メダロット3』『メダロット4』のカブトバージョンや『メダロットBRAVE』等で主役機を務めた。 また外伝作のメダロットnaviにもクリア後に登場している。 後継機なだけあって基本的に前身であるメタルビートルと同じような性能であり、デザインもかなり似通っている。機体カラーも後期型メタルビートルと同じく黄色とオレンジの間のような色合い。 『メダロット3』『メダロット4』の新機能であるメダロットの変形機能〈メダチェンジ〉を搭載しているため、レクリスモードとクラフティモードに変形が可能である。メダチェンジできるメダロットの中でも、二種の変形形態を持つという数少ない機体。 変形以外はメタルビートルと大差ないため、良く言えばメタルビートルに新機能を搭載した機体、悪く言えばメタルビートルをメダチェンジできるようにしただけな機体である。 レクリスモードにはいつでも変形できるが、クラフティモードには追加パーツの装備が必要。このクラフティモードは必殺技『メダスプレイヤー』を使用できるが、ゲーム的にはイベントでしか登場せずロボトルに使用できないため特に意味なし。 また、クラフティモードの追加パーツは媒体によってデザインが異なる。 上記の通り性能はメタルビートルに近いものの、メダチェンジできる代償に装甲が少々貧弱。なのに肝心のメダチェンジ後は『適応地形が少ない車両型』『ミサイルが弱体化』『ドライブB、Cが手間のかかるクロス攻撃』とイマイチな性能なため、使いにくいことで有名な機体。元になったメタルビートルの方が遥かに使いやすい。やはり、名機は名機だった。 逆に、サイカチスと対をなすKWG型『ドークス』は、やはり前身であるヘッドシザースと比べて装甲が弱いものの、変形後は『多脚型(車両より地形適性良し)』『ドライブAが強力なハンマー』『B、Cはアンチエアとアンチシー』と使いやすいためよく比較される。 念の為書いておくと、地形適応や装甲の薄さがキツイなだけで、変形後のクロス攻撃の性能自体は悪くなく (というか全体的に充填・放熱が高めなクロス攻撃系列の中では充填放熱がかなり優れている部類)、 また、カンタロスの腕等上位互換が存在しまくる両腕はともかく頭部と脚部の性能は速度属性パーツの中でもそこそこ優秀な部類なため完全にやっていけないわけではない。 前述のカンタロスは頭と脚部が『威力』属性である為この二つはサイカチスからすんなり組み替えれるパーツではないのも理由であるが。 これ等を総合して考えると対となるドークスや先代の後期型と比較して、メダロットの大事な要素である「組み換え」を楽しむ機体であると言える。 その為気が付くと頭のバリスター以外が違うメダロットのパーツになっているのはメダロットではよくあることである。 特に4はメダロット・ケンタウロスバージョンと化すことが多数あったとかなんとか… こんなところで初代メタビーのリスペクトしなくても…あっちと違って頭は最後まで残るだけマシかもしれないが。 ちなみにそんな扱いにくさもあるが、メダロットnaviではそこそこ優秀な仲間でもある。 というのも、この作品ではメダチェンジが即行えるようになっているうえでクロス攻撃がシステム上使いやすさが大きく上がった他、装甲も大幅に底上げされている上に 主人公機であるグランビートル、カイゼルビートルや開発で作成できるスイートネクターなどと組み合わせることにより、 クロス攻撃がガンガンぶっ放せるため。本編でアクエリアスにボコられたものならこの恐ろしさも分かるだろう。 他にも共通で仲間になるキャラでもクロス攻撃できる仲間もいるのだが、クリア後限定かつカブト限定とはいえこの機体を扱うイッキのレベルが初期からかなり高いためかなり活躍できる。 ただし頭部のミサイルが2発に減らされた上でしかもグランビートルの劣化版になってしまっている欠点も。 メダチェンジ自体が変形というロマンで好かれる一方、「パーツ交換がキモのメダロットでパーツ一式が条件の強化などナンセンス」と嫌われていることもあり、またサイカチス自体の性能がいまひとつなため、二代目主役機種なのにメタルビートルに比べると人気は低め。 しかも4以降の作品ではメダチェンジを撤廃している場合も多いため、登場しても変形不可ということもしばしば……。この場合は装甲と攻撃弱めでスピード重視のメタルビートルな性能になる。 変形を前提にしたデザインで変形できないというのはかなり悲しい……。 漫画やアニメではイッキのメタビーが「新型に敗北→新パーツでリベンジ」の流れでメタルビートルから鞍替えした。 イッキ編のゲーム版では負けたわけではないが、「メダロット博士がイッキの為に開発したワンオフ機体」という設定。(ドークスも同様) 全メディアで換装を行っている上、様々なキャラが使用するメタルビートルとは違ってサイカチスはイッキ以外に使うキャラがいないため、『サイカチス=イッキのメタビー』という印象で定着している。 というか、設定上ゲーム版ではドークス共々イッキ以外にこの機体を所有するキャラは存在しない。文字通りイッキの為だけのメダロットである。 また、キャラとしてのメタビーをイメージしてデザインされたのか、メタルビートルとパッと見の印象は変わらない。顔などは特に似ており、正面から見ると目立つ違いは角の先ぐらいである。 逆に、ドークスはアニメや漫画ではロクショウと別キャラとして登場するためか、ヘッドシザースのイメージを残しつつ全く違う形にデザインにされている。 ちなみに主に上記の事情から、実は外伝作(navi等)に出演する場合にはイッキの使用機体としての出演率は割と高め。 漫画によると、日本国内での商品名は『イセロス』であるらしい。 また、アニメ関連の展開では「サイカチス」と言う呼称はほぼ使われず、もっぱら「新メタビー」「メダチェンジメタビー」と言う呼び方が成されていた。 メタルビートル同様、『メダロットDS』では左右の“うつ”“ねらいうち”が従来と逆になっている。 理には適っているが、古参のユーザーはやはり違和感が拭えない。 追記・修正は愛機がサイカチスのメダロッター諸君にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームはともかく玩具のは好きだったな。 -- 名無しさん (2013-12-20 00 57 58) ドークスに比べてメダチェンジがキツすぎる -- 名無しさん (2013-12-20 00 58 43) 正直、メタルビートル直系の格好いいデザイン位しか見所がない。アニメでは活躍してたけど…… -- 名無しさん (2013-12-20 01 21 44) デザイン賞は取れる -- 名無しさん (2013-12-20 04 16 38) サイカチスというかドークスもだけど3のパッケージとかに使われてる画がほるま画やゲームに比べて残念だった -- 名無しさん (2013-12-20 04 27 53) コトブキヤからプラモ出ないかなー -- 名無しさん (2014-01-28 12 25 51) DUALの、純正メタビーでサイカチスを倒すミッションは結構苦戦したぞ -- 名無しさん (2014-02-16 11 49 33) とうとう発売決定。やったぜ。 -- 名無しさん (2014-04-02 04 09 47) 8は脚部性能がいい感じ。メダチェンジ後のドライブも使いやすい -- 名無しさん (2014-09-30 02 07 41) 4だと序盤からカンタロス入手が出来るからマジで不遇 -- 名無しさん (2015-04-10 18 51 46) ↑いうて頭と足は速度属性だから差別化効くしね。というかカンタロスの両腕すら不遇にするクウケンタウロスの腕が強すぎる…… -- 名無しさん (2020-02-04 09 59 53) メダロットSではイッキのパートナーとして参戦 -- 名無しさん (2020-02-04 10 42 34) 一瞬ゾイドかと思ったら、あっちは「サイカーチス」だったな。 -- 名無しさん (2021-03-09 11 15 41) 3だと右腕はヴェイパーレール、左腕をワンホイールに換装するのが丸いとかなんとか -- 名無しさん (2022-06-08 20 36 45) 名前 コメント
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セミシケード メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 - S 蝉型メダロット(CCD) 登場作品 3 OCG 4 S セミシケード 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体概要 メダロット3初出のセミ型メダロット。 セミ型メダロットの脚部タイプは機体毎に変わっているが、初代の本機はセミらしい飛行タイプ。 後のチーパーにも継承されている、重力属性射撃を使用する。 セミ型メダロットは、メダロット3から5までの間、再登場も含めて当機とチーパー、オイリーシケーダの計3機体が登場していた。 だが、何故か全てのセミ型メダロットが「CCD-01」の型式番号で、連続性がない。 メダロット5を最後に、セミ型メダロットは一度は姿を消した。 その後メダロットDSでのシリーズ再始動を経たメダロットSで、セミシケードは20年越しの再登場を果たしている。 その様は、まるで何年もの間地中で幼虫期を過ごし、羽化するセミの様であった。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット3 ヘブンスゲートの町中で飛行メダロットとしてエンカウントする。 ゲームクリア後にはコンビニでも購入出来る。 格闘トラップに加えて、成功値2倍となるため防御不能状態の敵に有効なブレイクという、格闘キラー。 敵対した時にはアンチエアで撃ち落とすと良いが、使用時は逆にアンチエアに要注意。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 スペックはメダロット3と同様。 カラサワギホテルのメダプライズで入手出来る他、砂漠でエンカウントするおにいさんが使用する。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして、先述の様に20年ぶりにメダロットシリーズに登場。 本作での型式番号はCCD00。 技はメダロット4までのものを踏襲している。 本作での再登場までの間に、新たに重力属性攻撃にはヘヴィパーツに対しての威力増加という特性が備わった。 従来どおりにアンチエアに注意しつつ、ヘヴィパーツで固めたメダロットを撃破しよう。 脚部特性はネスト。 チャージゲージによって成功値が上昇するブレイクを備えているため、噛み合ったものである。 余談ではあるが、セミシケードが登場した2021年12月は、アニメ「ULTRAMAN」シリーズとのコラボイベント開催の最中にあった。 同作にはセミを思わせる風貌の異星人、エイダシク(ADACIC)星人が登場している。 そして、イベントロボトルでもセミシケードをロボロボ団が使用している。 セミシケードはエイダシク星人に掛けたULTRAMANコラボの一環として、再登場することになったのかも知れない。 なお、あくまでもコレは憶測の域を出ない上に、公式な言及も一切ないことを付記しておく。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 CCD型一覧 セミシケード 大騒音ブレイク チーパー 近寄らせないぞ! オイリーシケーダ しがみ付き、サンダーで足止め ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「セミシケード」(男) セミ型メダロット てきを ふせいで きいろい ブレイク 頭部 ビートサラウンド CCD-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 22 28 3 設置 せっち 格闘トラップ 右腕 ビッグノイジー CCD-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 33 14 20 14 威力 うつ ブレイク 左腕 ラージノイジー CCD-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 41 10 20 14 威力 ねらいうち ブレイク 脚部 ピスピス CCD-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 30 74 42 42 2 21 設置 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「セミシケード」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾 2 3 30(無) 20(緑) 62(無) 特殊 格闘罠設置 移動可能方向 【格闘罠設置】 フィールドに格闘トラップを設置する。(格闘攻撃をした相手メダロットに威力分ダメージ) ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 - S
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アーマパラディン メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - 4 - 弐CORE 騎士型メダロット(NIT) 登場作品:2 R 4 弐CORE 機体説明メダロット2での概要 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット4 メダロット弐CORE 機体説明 ナイトアーマーの後継機。やっぱり『鎧の騎士』である。 高装甲を生かした防御援護行動というチームの防御役としての立ち位置は変わっていない。 故に味方にいると心強い存在である。ばらして装甲稼ぎとして利用してもよい。 …もちろん、敵として立ちふさがると厄介なことこの上ないのもお約束。 メダロット2では、コウジやセレクト隊員をはじめとする様々なメダロッターが使用。 カリンとロボトルしたあとに本機の右腕「ライトアーマー」が手に入るイベントが有る。(オドロ山でカンちゃんの家から戻りアリカを探すタイミングで寄り道する必要がある。) メダロット4で再登場した時は型式番号が「NIT-1X」から「NIT-0X」になっている。 メダロット弐COREでは元に戻っているので、単なるミスではないかと思われる。 メダロット2での概要 頭部パーツは普通に使うと自滅するだけなのでスイッチングやクレイフラッシュに換えたほうが良い。クワガタ版で完全防御が入手し辛いためセントナースを使うことが多い。(ストーリー終盤の凄く狭い期間限定イベントマップの通気孔でガーディアンから奪うしか無い。) 両腕はナイトアーマーより素早い往復となるが充填が遅くなったせいで格闘相手の囮にはし難くなっている。装甲が厚いため熟練度が低いときはクルクルマルマンより有効。雑魚のサラカラビームで一撃なので光学無効パーツは必須。 脚部は「ねらいうち」「がむしゃら」を損なわない程度の推進力、装甲値70という絶妙な硬さを持っていてそこそこ強い。トロイモクバとは違った方向性の強さと言える。 相性の良いナイトメダルはMFが防御UPなので、完全防御の回数が無くなって腕が壊れたときにはすることがなくなる。回数回復のサルメダルを組み合わせるのが無難。クモメダルの熟練度上げにも良い。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 鉄壁の守護者、騎士(NIT)型メダロット ナイトアーマー 援護機体が守りに入った! アーマパラディン チーム全体を守ります! アーマーチャリオ 鉄壁の未満ガード! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「アーマパラディン」(男) 頭部 クリアアーマー NIT-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 140 9 38 5 防御 まもる 防御 右腕 ライトアーマー NIT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 6 17 3 2 防御 まもる 防御 左腕 レフトアーマー NIT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 3 26 3 3 防御 まもる 防御 脚部 コレワモクバ NIT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 70 54 30 12 10 12 4 防御 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「アーマパラディン」(男) ナイト型メダロット いのちに かえても おまもりします! 頭部 クリアアーマー NIT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 100 6 20 11 防御 まもる 防御 右腕 ライトアーマー NIT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 100 3 10 2 6 防御 まもる 防御 左腕 レフトアーマー NIT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 100 3 10 2 6 防御 まもる 防御 脚部 コレワモクバ NIT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 75 48 20 22 0 4 防御 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「アーマパラディン」(男) 頭部 クリアアーマー NIT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 100 20 16 6 防御 まもる 防御 右腕 ライトアーマー NIT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 95 26 8 6 16 防御 まもる 防御 左腕 レフトアーマー NIT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 95 13 12 8 20 防御 まもる 防御 脚部 コレワモクバ NIT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 65 33 32 37 7 10 防御 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - 4 - 弐CORE
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2012年10月 日付 R-18 メディア 分類 タイトル 01日 - 漫画 装/- ドレスな僕がやんごとなき方々の家庭教師様な件(2) 01日 - 漫画 装/- ドーリィ♪カノン(1) 01日 ○ 漫画 -/化 紫乃 退魔剣士のしつけ方 02日 - 小説 装/- デッドエンドラプソディ(2) 04日 ○ ゲーム -/化 【PC】夏休みを可愛い女の子で過ごす方法 05日 - 漫画+DVD 装/- みなみけ(10) DVD付限定版 05日 ○ ゲーム 装/- 【PC】サノバ☆ビッチ~早乙女野薔薇ちゃん、マジ天使(ビッチ)!~パッケージ版 09日 - 小説 -/化 ファウストなう 10日 - 小説 装/- 境界線上のホライゾンV<下> 10日 - 小説 装/化 C3 -シーキューブ- XV 10日 △ 漫画 -/化 唯我独尊 天堂さん!(1) 10日 ○ 漫画 装/- 当主な俺と×××な彼女 12日 ○ 漫画 -/化 美人マンガ家とふしだらアシスタンツ 13日 - 漫画 装/- オトコの娘コミックアンソロジー ~魔性編~ 13日 - 漫画 装/- 日本全国 波瀾万城 15日 - 小説 装/- 男子高校生のハレルヤ! 16日 - 漫画+CD 装/- 國崎出雲の事情(11)ドラマCD付き限定版 16日 - 小説 装/- カーリー I. 黄金の尖塔の国とあひると小公女(講談社文庫版) 17日 - 漫画 装/- ねらいうち!(2) 17日 - 漫画 -/化 山田くんと7人の魔女(3) 18日 - 漫画 装/- 國崎出雲の事情(11) 18日 - 漫画 装/- GAN☆KON(4) 19日 - 漫画 装/- マンけん。(3) 19日 - 漫画 -/化 とらんす・とらんす 19日 - 漫画 -/化 初体験プラスDX 19日 ○ ゲーム 装/- 【PC】メるヘン荘~ちょっぴり残念な娘達とメルヘン☆ドッキングな雑居生活~ 20日 - 小説 -/化 これはゾンビですか?(11) はい、メレンゲです 20日 - リプレイ 装/- ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・デイズ(4) 若君†奮闘 20日 ○ 漫画 装/- オトコのコHEAVEN(6) 20日 ○ 漫画 -/化 別冊コミックアンリアル 皮を着てあの娘になりすましH デジタル版(1) 22日 - 漫画 -/化 繰繰れ!コックリさん(3) 23日 - 漫画 -/化 サイ:テイカー -二人のアルテミス-(2) 24日 - DVD・BD 装/- 【アニメ】OVA 乙女はお姉さまに恋してる~2人のエルダー~THE ANIMATION(3) 24日 - DVD・BD -/化 【アニメ】ココロコネクト ヒトランダム 上 25日 - 漫画 装/- うそつきリリィ(9) 25日 - 漫画 装/- のろガール!(1) 25日 - 漫画 装/- アイドルは××××なんてしませんッ!(1) 25日 - 漫画 装/- 宇田川町で待っててよ。 25日 - 漫画 -/化 スイッチガール!!(20) 25日 - 小説 装/- 初体験にオススメな彼女(5) 25日 - 小説 -/化 G.L.(3) ~転入生が来て豪華客船で水着になったら遭難したので、とりあえず二人きりで無人島バカンスをしてみた!~ 26日 - DVD・BD -/化 【アニメ】這いよれ!ニャル子さん(5) 26日 ○ ゲーム 装/- 【PC】月に寄りそう乙女の作法 26日 ○ ゲーム -/化 【PC】Chuしてあげちゃう~押しかけお姉さんの性交恥療~ 27日 - 漫画 装/- かんぱち(4) 27日 - 漫画 装/- ひみつの花園(2) 27日 - 漫画 装/化? レンゴクのミコト 27日 - 漫画 -/化 世界の果てで愛ましょう(7) 27日 - 漫画 -/化 まじん☆プラナ(4) 27日 ○ 漫画 装/- 男の娘るねっさんす 27日 ○ 漫画 装/- アナル愛の目覚め 28日 - 漫画 装/- 花嫁には秘密がいっぱい 29日 - 小説 -/化 カードで召喚☆美少女バトル!! 酒池肉林の変態王 29日 - 漫画 装/- ご奉仕の時間!? 29日 ○ 漫画 -/化 いただきっ!セーエキ 31日 - 漫画 装?/化? 竜殺しの過ごす日々(2) 31日 ○ 漫画 装/- BITCH穴 31日 ○ 漫画 装/- お姉さんは強いから - - 小説 装/- エンジェル・フォール!(2)
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新規登録の際に選択できる職業 いつでも転職できる職業 ※ごくまれに下方修正されて現在のデータと一致しないことがあります。お気を付けください。 ※相手=相手単体です。ご注意を。 ナイト スキルは優れているが、成長率がやや悪い。 決定打は微妙だが、どんどん敵を倒したい人向け。 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 5 2 4 4 1 1 スキル 必要SP 使用MP 効果 かばう 1 0 仲間1人を「かばう」状態に かぶとわり 5 5 相手に攻撃力依存の小ダメージ。まれに相手の守備力を下げる。 みねうち 15 7 まれに相手を「動封」状態に きゅうしょづき 40 28 相手に攻撃力依存の中ダメージ。まれに相手を即死させる。 かえんぎり 60 18 攻撃力依存の中ダメージ。まれに相手を「やけど」状態に なぎはらい 75 22 相手全体に攻撃力依存の中ダメージ。 まじんぎり 90 40 半分の確率で相手に攻撃力依存の超大ダメージ。もしくは20ダメージ。 ガードナー 仲間を鉄壁の守備で守る。 決定打もなく、サポート職。 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 6 1 2 6 4 2 スキル 必要SP 使用MP 効果 におうだち 1 0 味方全体を「かばう」状態に まもりをかためる 5 2 自分の守備力を上げる だいぼうぎょ 15 3 自分を「大防御」状態に どんはのぼうぎょ 25 6 攻撃力を半分にし、「鈍刃」状態に スクルト 40 8 味方全体の守備力を上げる メガザル 60 1 自分を瀕死状態にし、味方全体を復活・HP全回復させる さいだいのぼうぎょ 90 22 敵全体に防御力依存の中ダメージ ファイター 決定打、HP回復もあり万能。 成長率も全て平均的で、ほぼ差はない。 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 4 3 3 3 3 3 スキル 必要SP 使用MP 効果 せいしんとういつ 1 0 自分の命中率を回復させる みかわしきゃく 5 3 自分の素早さを上げる ひざげり 15 6 相手に攻撃力依存の中ダメージ。 あしばらい 25 3 相手を「動封」状態に チャクラ 40 5 自分のHPを150回復。 せいけんづき 55 18 相手に攻撃力依存の中ダメージ。 しょうだんまわしげり 80 35 相手に攻撃力依存の大ダメージを与え、まれに相手を即死させる。 ばくれつけん 110 23 1~6回相手(ランダム)に攻撃力依存の小ダメージ。 きあいため 130 20 自分のテンションを2段階あげ、「2倍」状態に マジシャン 大量のスキルを覚え、どれも戦闘に役立つものばかり。 HP回復、MP回復は微妙だが、蘇生技もあり初期職のなかでは一番万能といってもいいだろう。 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 3 6 1 3 3 6 スキル 必要SP 使用MP 効果 まじゅつのほん 1 0 自分の賢さを上げる メラ 3 4 相手に20+賢さ依存のダメージ。 ルカニ 6 5 相手の守備力を下げる ギラ 10 7 相手全体に25+賢さ依存のダメージ。 ホイミ 13 4 味方1人のHPを30+賢さ依存の回復。 キアリー 17 3 味方1人の「猛毒」状態をなおす。 メラミ 20 9 相手に70+賢さ依存のダメージ。 マヌーサ 35 11 相手全体の命中力を下げる。 まりょくぞうきょう 50 0 自分のMPを20回復。 ラリホー 65 11 相手を「眠り」状態に ベギラマ 85 16 相手全体に70+賢さ依存のダメージ。 メラゾーマ 100 32 相手に230+賢さ依存のダメージ。 ザオラル 130 15 味方1人を復活させる。 アーチャー 相手を状態異常にする技が多い。 HP回復、MP回復もあり、ソロにも向いている。 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 5 3 4 2 5 2 スキル 必要SP 使用MP 効果 かげぬい 3 4 相手を「動封」状態に せいしんとういつ 7 0 自分の命中率を回復 でたらめや 17 9 相手全体に素早さ依存の中ダメージ。 ねらいうち 30 21 相手に攻撃力依存の中ダメージを与え、まれに即死させる。 ようせいのや 40 4 相手のMPを吸い取り、自分のMPを回復。 フラッシュアロー 60 6 相手に攻撃力依存の小ダメージを与え、命中率を下げる。 ドラインアロー 70 18 相手に攻撃力依存の小ダメージを与え、HPを吸い取り自分のHPを回復させる。 ラリホーアロー 90 20 相手に攻撃力依存の小ダメージを与え、まれに「眠り」状態に ファイアアロー 110 23 相手に攻撃力依存の中ダメージを与え、まれに「やけど」状態に みだれうち 130 24 1~5回相手(ランダム)に攻撃力依存の小ダメージ。
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パパラチア メダロット一覧 ⇒ は行 - 9 - S パパラチアサファイア型メダロット (SPR) 登場作品:9 S 全体概要 機体解説メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット9 全体概要 メダロット9にて初登場した、パパラチアサファイア型メダロット。 5初出のサファイア型ブルーコランダムの後継機で、何と14年越しの登場である。 全体的なデザインはブルーコランダムと同様だが、細部デザインが異なっている。 また、パーツ名称はシンプルな「○○2」の形式である。 ちなみに、実際のパパラチアサファイアは赤系統のカラーリングなのだが、本機のカラーリングは何故か緑系統のカラーリングである。 ▲ページ上部へ▲ 機体解説 メダロット9 クワガタ版のみ廃アパートの宝箱で入手。カブトではロッサリブスが登場。 右腕パーツはプレスからブレイクに、左腕パーツはビームからレーザーにそれぞれ変更。 特性こそ重力と光学のままだが、いずれも貫通する攻撃に変更されている。 頭部パーツは射撃ガードになっており、全ての射撃攻撃を無効化出来る様になり汎用性が向上した。 ただし、当然のことながらデストロイをガードして機能停止させられるという、ガード系行動共通のリスクはそのままである。 脚部パーツはメダロット7以降のブルーコランダムと同様の潜水タイプ。 ヘヴィリミットはブルーコランダムが1に対して、2になり積載量が増えている。 まさかサファイア型の2号機だからヘヴィリミット2というワケではあるまい。 脚部特性はメダロット5初出の宝石型とは異なり、チャージ完了時にヒーター効果が付与されるジェネレーターを持つ。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メダロットガチャで入手可能な初期ランク☆3メダロットとして登場。 基本的な技はメダロット9と同様であり、カウンターガードやミラーガードを除けば、女性型唯一の無効化系ガードを備えたメダロットである。 前身となったブルーコランダムはサービス開始から約一年後に参戦したが、対となるロッサリブスはまだ参戦ならず。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 宝石型一覧 ハードネステン ダイヤモンド。スタンダードな射撃タイプ ハードネスX ピンクダイヤモンド。連携重視の射撃タイプ ドレザディエーチ ダイヤモンド。ハードネステンの21年越しの後継機 ピジョンブラッド ルビー。デストロイとカウンター持ちの厄介なやつ ブルーコランダム サファイア。ビームとプレスを扱うパワータイプ パパラチア パパラチアサファイア。ブルーコランダムの14年越しの後継機 ロッサリブス 紺色のルビー。ピジョンブラッドの14年越しの後継機 テオドラベリル エメラルド。超回避とリバースを使う補助専門 5にのみ登場する宝石型 アルマンディン ガーネット。鉄壁の盾を持つ防御タイプ ヴェルデライト トルマリン。多彩な変化で戦う変則タイプ グリンベリル エメラルド……もしかしてテオドラベリルをお探しですか? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット9 名称:パパラチア (パーツ性別:女) アルバム:No.266 型番:SPR01 ブルーサファイアがモチーフ、『SPR00ブルーコランダム』の後継機。「蓮の花」の意を持つパパラチアサファイアがモチーフとなっており各性能もマイナーチェンジされている。 頭部:コーンフラワー2 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 - - 40 19 2 防御可能 まもる / なし しゃげきガード - 右腕:カシミール2 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 36 27◎ 12 18 防御可能 しゃげき / なし ブレイク - 左腕:バイカラー2 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 23 24◎ 9 16 防御可能 しゃげき / ねらいうち レーザー - 脚部:コランダー2 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 190 48 23 28 潜水 回避可能 ジェネレーター 3 3 2 3 4 2 2 2 4 2 脚部特性 ジェネレーター チャージ完了時、自分に対して「ヒーター」と同様の効果が付加される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 9 - S
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難易度表/おに/狙いうち
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/371.html
No.365 カモネギ 図鑑 タイプ ノーマル・ひこう 特性 するどいめ・せいしんりょく 種族値 HP 52 攻撃 65 防御 55 特攻 58 特防 62 素早さ 60 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 カモナイツ(Lv.35) 入手方法 生息地 ポケモンじょう-5F/6F/7F/8F 入手方法 野生のポケモンを捕まえる★NPC交換(はなれのことう-民家:要ドゴン) 努力値 HP 0 攻撃 1 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 飛行・陸上 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 94 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 どくづき 01 つつく 01 すなかけ 01 にらみつける 01 れんぞくぎり 07 みだれづき 09 はたきおとす 13 つばめがえし 19 きりさく 21 エアカッター 25 つるぎのまい 31 こうそくいどう 33 つじぎり 37 すなかぜ 43 かくらんひこう 45 みねうち 49 いばる 55 エアスラッシュ 57 ブレイブバード ▲ 技マシン No 技 技01 つるぎのまい 技02 エアスラッシュ 技06 ずつき 技13 みがわり 技19 ポイズンリーフ 技22 どくづき 技23 アイアンテール 技28 ブレイブバード 技32 トライアタック 技40 ねっぷう 技45 ダイヤブラスト 技47 つじぎり 技49 フェザーダンス 秘01 いあいぎり 秘02 そらをとぶ ▲ 教え技 技 ねむる くらいつく めざめるパワー しゅうげき どくどく ▲ タマゴ技 技 あやしいかぜ オオペラー→カモネギラクチャン→カモネギ オウムがえし ペラップ→カモネギラクチャン→カモネギ おんがえし ペラップ→カモネギラクチャン→カモネギコイナリ→カモネギ かぜおこし バードン→カモネギコユキムシ→カモネギラクチャン→カモネギ かっくう スバメ→カモネギリバード→カモネギラクチャン→カモネギヤマネツ→カモネギ がむしゃら スバメ→カモネギラクチャン→カモネギノコッチ→カモネギ ギガインパクト プテラ→カモネギドゴン→カモネギラクチャン→カモネギググズリー→カモネギポコキング→カモネギケンタロス→カモネギノコウテイ→カモネギ じこあんじ ラクチャン→カモネギマホース→カモネギニューラ→カモネギパッチール→カモネギコジョフー→カモネギ じたばた ラクチャン→カモネギパッチール→カモネギノコッチ→カモネギコータス→カモネギ しゅうげき コユキムシ→カモネギラクチャン→カモネギワークロ→カモネギ すなあらし ラクチャン→カモネギニドキング→カモネギライノス→カモネギモグルトン→カモネギサンド→カモネギティラノス→カモネギメグロコ→カモネギ スピンテール ラクチャン→カモネギミルタンク→カモネギチェキッド→カモネギパチリック→カモネギケンタロス→カモネギアーボスク→カモネギノコウテイ→カモネギ たつまき フィニクス→カモネギラクチャン→カモネギ でんこうせっか スバメ→カモネギクロッチ→カモネギドゴン→カモネギティオルス→カモネギラクチャン→カモネギルカリオ→カモネギピカチュウ→カモネギブイゼル→カモネギアブソル→カモネギタダヌキ→カモネギニューラ→カモネギヤマネツ→カモネギ どろかけ ラクチャン→カモネギディグダ→カモネギモグルトン→カモネギウリムー→カモネギレファン→カモネギメグロコ→カモネギ ねらいうち ラクチャン→カモネギバフォット→カモネギニューラ→カモネギ にほんばれ バードン→カモネギラクチャン→カモネギコイナリ→カモネギ のろい コクジャク→カモネギラクチャン→カモネギコータス→カモネギ はかいこうせん プテラ→カモネギラクチャン→カモネギ はがねのつばさ エアームド→カモネギティオルス→カモネギラクチャン→カモネギ はねやすめ エアームド→カモネギホーホー→カモネギリバード→カモネギペラップ→カモネギヤミカラス→カモネギティオルス→カモネギラクチャン→カモネギノコッチ→カモネギプレゼンタ→カモネギ ハリケーン クロッチ→カモネギホーホー→カモネギララミンゴ→カモネギペラップ→カモネギドンカラス→カモネギラクチャン→カモネギペガーン→カモネギプレゼンタ→カモネギ ふるいたてる スバメ→カモネギクロッチ→カモネギプテリクス→カモネギラクチャン→カモネギケンタロス→カモネギヤマネツ→カモネギ ほしがる ラクチャン→カモネギタダヌキ→カモネギ みやぶる クロッチ→カモネギホーホー→カモネギドゴン→カモネギラクチャン→カモネギルカリオ→カモネギ やつあたり ペラップ→カモネギラクチャン→カモネギコイナリ→カモネギ リーフブレード カモナイツ→カモネギラクチャン→カモネギ リベンジ カモナイツ→カモネギラクチャン→カモネギマニューラ→カモネギ ▲