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登録日:2011/02/14 Mon 17 53 09 更新日:2022/12/11 Sun 22 02 54NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Flash QUEEN ひぐらしのなく頃に わざ アインハンダー アメコミ ウルトラマンダイナ ジャスティス・リーグ ノーマル パソコン フラッシュ ポケモン 一斉に笑わす 光 地上最速の男 変化技 太陽拳 富竹ジロウ 技項目 時報 目潰し 週刊誌 運ゲー 金曜日 ①スクウェアのPS用STGアインハンダーに登場するガンポッドの一種 電磁誘導により弾丸を射出する、所謂レールガン。 コストが非常に高く生産は少数にとどまった。 とあるが隠しガンポッドの中では出現機会が3回ある。 ある物は1回しか出ないのに... 性能はというと凄まじい弾速、敵・地形を問わず貫通、全ガンポッド中最高クラスの火力があり尚且つ連射も可能なおかしい武器。 普通レールガンってそんなに連射出来ない筈だが... だが欠点がある。 それは隠し故の弾数の少なさ。30発しかありゃしない。 まぁそれも隠し機体使えば解消だが... 上に装着すれば正面、下ならば斜め下に発射される(バルカンと同じ射角)。 自機の動きに伴い弾道も変化する。 またこのゲームの貫通武器の特性上、銃口に近いとこから敵に当てた方が威力は上昇する。 遠くからだと目に見えて威力が衰退するので注意。 ②ポケットモンスターシリーズに初代から登場する技。 タイプ ノーマル分類 変化/PP 20/命中 100/接触判定 なし/範囲 単体 まぶしい 光で 相手の 命中率を さげる。 暗い どうくつも 明るく 照らせる。 その名の通りまぶしい光を放つ。主にでんきタイプやほのおタイプ、なぜかくさタイプや、ノーマルタイプ、エスパータイプといったポケモンが覚える。 相手の命中率を1段階下げる効果で、自分で使っても運ゲーだが、CPUに使われると酷いことになる場合も。まぁ「えんまく」などよりは使う相手が少ないが。 また初代~第3世代では秘伝技(第4世代からは秘伝ではなくなったが、使用できる)で、ひでんマシン5。暗い洞窟を照らすことができる。 ただ代々使いどころが限られており、初代はイワヤマトンネルのみでしかもうっすらと輪郭が見えておりなくても突破でき、 第3世代からは使わないと範囲が狭いものの、自分の周囲は一応見えているのでまったく行動できないほどでもない。 ③勇者聖戦バーンガーンに登場する勇者ロボ。 CV.高橋広樹 勇気を司る聖勇者バーンの弟子の見習い聖勇者で、熱血タイプである兄・マグナと対照的な優等生タイプ、なのだが、ひみつ探偵の台詞に感動する天然な部分もある。 砂漠に停めてあった、兄より新型の700系新幹線に宿る。 武器は二刀流のランスで必殺技はソニック突き。 合体技はバーンガーンとの「フラッシュクロス」と勇者特急隊やライナーズを差し置いて元祖電車勇者であるウルトラレイカーとの「Fレイカークラッシュ」。 マグナと上下合体できる後のスーパーリンク方式で、フラッシュが上の場合は「フラッシュカイザー」に合体できる(しかし開発勇者ハヤバーンこと早坂憲洋Pの「見習いのクセに合体するなんザ、10年はえぇ!」というふざけた理由から合体能力は設定のみ、続編を見越した要素かと思われたがそれ以降も合体できず…もったいない)。 ④1994年7月16日にオープンしたナムコのテーマパーク「たまご帝国」内のアトラクション「ファイターキャンプ」内で入場者に与えられるIDネームの一つ。 犬マユゲでいこうにて「景気よく爆発してすぐ消えちゃいそうな不吉な名前」と評された。 ⑤ザ・フラッシュ 米DCコミックスの人気ヒーローの一人。 「スーパーマン」「バットマン」を横綱とすると大関クラスで、ドラマや映画化もされているが、日本では今イチマイナーな稲妻マークの赤いヒーロー。 1940年代の誕生から、 初代 ジェイ・ギャリック 二代目 バリー・アレン 三代目 ウォリー・ウェスト 四代目 バート・アレン が存在。 能力的には別次元にアクセスして光速で走ると云う元祖「クロックアップ」とも呼ぶべき設定を採用した世界初のヒーロー。 二代目のバリー・アレンはバットマン、スーパーマン、ワンダーウーマンのトリニティ(いわゆる御三家)をはじめとしたスーパーヒーローチーム「ジャスティス・リーグ」のメンバーでもある。 単独作としては1980年代ではワーナーブラザーズ社からVシネマ二作が発売、2014年10月から「THE ALLOW/アロー」のスピンオフドラマとしてワーナーブラザーズ・テレビジョン系列発で全米放送。いわゆる「アローバース」の中核のひとつになっている。 ⑥フラッシュアニメ Flashという形式のアニメーション。 2ちゃんねる黎明期には様々なフラッシュが盛んに作られた。 というよりそれで有名になったのでは。 ⑦富竹ジロウ カメラで光を放つ。 富竹フラッシュ!! ⑧毎週火曜日に発売される週刊誌。 ⑨特撮ヒーロー、ウルトラマンダイナのタイプチェンジの内の一つ。 ⑩QUEENの曲。 銀河を舞台にアメフト選手が活躍する(?)SF映画「フラッシュ・ゴードン」のテーマ曲。 そのインパクトからか代表曲の一つとして扱われる。 ⑪FF11の白魔法の一つ。ナイトと白魔道士が使える。特にナイトは頻繁に唱える。 ⑫スペランカーのアイテムの一つ。最終的に持ってないと詰む。 ⑬リメイク版テイルズ オブ デスティニーに登場するマテリアルの一つ。 装備すると戦闘中□+↓で一定時間無敵になる。 闘技場で重宝する他、スタンは剛招来が同じコマンドなので攻撃と回避を同時に行うことが出来る。 ⑭ポーカーの役の一つ。5枚のカードのマークが同じ。(全部ダイヤとか) ストレートより上、フルハウスの下。 追記・修正は輝きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで一番上にアインハンダーネタがあるんだ!俺得じゃん! -- 名無しさん (2014-12-07 20 28 33) カービィのコピー能力にもあったね -- 名無しさん (2015-08-06 21 29 30) フラッシュのドラマは糞おもしれーわ -- 名無しさん (2016-07-01 18 57 26) フラッシュって日本だとあまりスポットの当たらないヒーローの筈なんだけど、その割にはかなり人気のあるイメージ -- 名無しさん (2016-08-29 15 24 49) ↑暗く描写されがちな他のDCヒーローと比べてだいぶ明るいし設定も面白いからね。ローグス萌え -- 名無しさん (2016-08-31 00 10 22) というか、ダークナイト以降のアメコミ映画が暗すぎるんだよ…ドラマならスーパーガールも明るくてオススメ -- 名無しさん (2017-01-16 01 12 03) DCのやつはなんというか、敵役が半分くらいフラッシュ大好きってどういう事なの…?ってなる。実際ヒーロー屈指のめっちゃいい人なのでしょうがないけど、それにしてもみんな拗らせすぎちゃうの!? -- 名無しさん (2017-06-17 16 38 36) ↑というかDCコミックスのヴィランはフラッシュのヴィランに限らずヒーロー大好きな連中が多い。昔聞いた例では「○○ってヒーロー超好き…何度でも会いたい…」→「俺自身がヴィランになることだ(そうすればヒーローに会える!!!)」みたいな思考のやつもいるらしい -- 名無しさん (2018-03-15 02 30 38) ギエピー「和尚のハゲ頭フラッシュ返しッピー!!」 -- 名無しさん (2019-10-12 16 19 48) 初代ポケモンの対戦環境の考察が進んだ結果、マルマインなど一部ポケモンの技候補にフラッシュがガチで入ってくるという事態に -- 名無しさん (2022-12-11 22 02 54) 名前 コメント
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登録日:2012/01/23(月) 18 58 08 更新日:2024/03/18 Mon 17 18 44NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 スラッシュメタル ハードコア ハードコア・パンク ハードロック ヘヴィメタル メタル ロック 音楽 音楽ジャンル 頚椎損傷推進音楽 スラッシュメタル(thrash metal)とは80年代アメリカ西海岸のアンダーグラウンドシーンから生まれた、ヘヴィメタルのサブジャンル。 『thrash』とは『鞭を打つ』という意味であり、観客が鞭で打たれたように興奮し暴れまわる事から名付けられた。 鞭で打たれて興奮するとは、本当に度し難い変態共である。 音楽性 特徴としては2ビートや4ビートのシンプルで性急なビートに、ザクザクした質感のギターを刻む事であり、 ボーカルもメロディよりもリズムを重視した歌唱を多用する。 (もちろんしっかりメロディを歌い上げるバンドもいるが) ルーツとしてよく挙げられるのはMOTORHEADやVENOMなどのファストでヘヴィなヘヴィメタル、 DISCHARGEやKILLING JOKEなどのハードコア・パンクであると云われるが、JUDAS PRIESTの『Exciter』が原型という説もある。 スラッシュメタルの派生ジャンルとして、クロスオーバー・スラッシュ、デスメタル、ブラックメタル、グルーヴメタルなどがある。 歌詞 歌詞は伝統的なメタルなものと違い、政治色が強く戦争・宗教・犯罪など、ルーツであるハードコア・パンクの影響が大きいが、 こちらも必ずしもそうとは限らず、ドイツのTANKARDなどは歌詞の半分がアルコールで出来ている。 ファッション また当時の音楽シーンはTVチャンネル『MTV』の登場により、それまでの音楽シーンよりもビジュアル面が重視され、 メタル界でも派手で中性的なファッションと化粧をしたグラムメタル(日本ではLAメタルと呼ばれる)がチャートを席巻していた。 だがスラッシュメタルはそれらをポーザー(格好だけの奴。要は気取り屋)といって馬鹿にし、 逆にスラッシュメタルのプレイヤーやファン達にはTシャツにジーパン、レザーなどといった硬派な服装が好まれた。 また、DESTRUCTIONのメンバーがデビューEP『Sentence of Death』のジャケットにガンベルトを装着した写真を採用し、 初期のSEPULTURAなどもこれに影響され1st『Morbid Visions』の裏ジャケなどで披露していた。現在もガンベルトを着けてライブを行うバンドは数多い。 ちなみにSEPULTURAは当時ガンベルトを入手できるほどの資金がなく、乾電池で代用して写真を撮っていたという。曰く「遠くから撮ればわからないぜ!」 以上のような特徴からよく『ヘヴィメタルとハードコア・パンクの私生児』と表現される。 主なバンド 【スラッシュメタル四天王/BIG4】 スラッシュメタル黎明期から活動し、真っ先に商業的な成功を勝ち取るとともに、その革新的な音楽性から敬意を込めて、 スラッシュメタル四天王(海外ではBIG 4)と呼ばれる。 世界一のモンスターバンド METALLICA スラッシュメタルの創始者とされるバンド。世界一売れたメタルアルバム『Metallica(通称ブラックアルバム)』で天下をとる。 もっとも、そのアルバムはスラッシュメタルから脱却した作風なのだが、後のロックシーンに強い影響を与えた。 というか初期作品も冷静に聴くとあまりスラッシュっぽくはなかったりするのは秘密。 冷徹な反逆児 MEGADETH 初期METALLICAの音楽性とスラッシュメタルの成立に寄与するも、素行不良のために追い出されたデイヴ・ムスティン(通称・ムス大佐)が結成したバンド。 過去には日本でタレント・作曲家として活動するギタリストのマーティ・フリードマンが在籍していた。 日本だとMEGADETHは知らないがマーティ・フリードマンのことは知っている人もいることだろう。 インテレクチュアル(知的な)スラッシュを標榜し、各方面に多大な影響を与えた。 一部ではツンデレクチュアルとも言われているが、詳細は当該項目で。 帝王 SLAYER あのアニメは関係ない。念のため。 スピード・重さ・狂暴性、その全てが超ハイレベルで、スラッシュメタル界の『帝王』の名を欲しいままにするバンド。 その音楽性は後進のバンドに多大な影響を与え、彼らがいなければデスメタルすら無かったかも知れない。 あまりの影響力に、後追いで3rdを聴くと「あれ? どっかで聴いたことあるような」デジャヴすら憶えるほどである。 \(MOSH)/\/(MOSH)/\(MOSH)/ ANTHRAX 四天王では唯一の東海岸出身。 フットワークが軽く(音楽的にもライブ的にも)ハードコアパンク、ヒップホップ、インディアン音楽などをスラッシュメタルに持ち込んで、 後のミクスチャー・ロックの先駆者となる。 【ベイエリア・スラッシュ】 四天王のうち3バンドが拠点としていた西海岸ではスラッシュメタルが盛んで、 四天王の成功を足掛かりに多くのバンドがデビューし、その独特のザクザクとしたギターの刻みからベイエリアクランチと呼ばれる音楽性も特徴的。 EXODUS METALLICAのカーク・ハメットが在籍していたバンド。 SLAYERには暴力性、METALLICAやMEGADETHにはテクニックでやや遅れをとるが、有無を言わさぬ突進力と破れかぶれな勢いが身上。 1stはスラッシュメタルファンのバイブルとされている。 TESTAMENT 歌えるヴォーカル(スラッシュ的な「歌える」である)をフィーチュアしたバンドで、スラッシュファン以外にも割と受け入れられている。 ただし2nd以降は長い間スラッシュ度が低い作品が続き、コアなファンからは賛否両論。 FORBIDDEN 純粋なスラッシュというよりは正統派との折衷といったバンド。 HEATHEN 同上。 DEATH ANGEL デビュー時のメンバーが非常に若いことで話題となったバンド。 2nd以降はスラッシュにファンクなどの要素を取り入れた独自のサウンドを築き上げる。 【東海岸】 東海岸のシーンはANTHRAXのようにハードコア・パンクの影響が強いバンドが多い。 NUCLEAR ASSAULT 元ANTHRAXのダン・リルカが結成したバンド。 歌詞やサウンドにHCパンクからの影響はうかがえるものの、基本的にはスラッシュメタル。 1stに40秒しかない曲を収録したりしている。 OVERKILL そこまで物理的なスピードには固執せず、曲自体の勢いで勝負しているバンド。 長年に渡ってそのスタイルを固持し続けている貴重な存在である。 アルバム出しすぎ。金太郎飴すぎ。 【ジャーマン・スラッシュ】 アメリカよりも早くスラッシュが浸透し出していたドイツでは、VENOMなどの影響をより全面に出した凶悪なバンドが活動していた。 特に以下の3バンドはジャーマンスラッシュ三羽カラスと呼ばれた……らしい。 SODOM VENOMやMOTORHEADから影響を受けたというバンド。 アンサンブルが崩壊しているデビューEP『In the Sign of Evil』はある意味必聴(リーダーのTom Angelripper曰く『レコーディング時ベロベロに酔っていた。』)。 1st『Obsessed by Cruelty』までは破天荒なブラックメタルという印象が強かったが、その後のEP『Expurse of Sodomy(*1))』以降は硬派なスラッシュメタルとなり、多くのスラッシュメタルバンドが方針転換を余儀無くされた'90年代もブレない音楽性を維持し続けた。 結成当初からずっと3人編成だったが、2018年にセカンドギタリストが加入し4人編成となった。(*2) たまにMOTORHEADっぽい曲をやる。 SODOMでは戦争をテーマにした重い曲をプレイする(*3)一方、Tomのソロプロジェクトである「Onkel Tom(トムおじさん)」ではビールソングやクリスマスソングをテーマにした明るい曲をプレイする。(ただしサウンドはSODOM同様ゴリゴリのスラッシュメタルである。) KREATOR '80年代は3バンドの中では最もアグレッシブな存在感を放っていたバンド。 特に2nd『Pleasure to Kill』(*4)の無茶苦茶な演奏スピードと暴力・殺人を主軸においた過激な歌詞は有名で、Cannibal CorpseのリーダーAlex Websterが「彼らには芸術的な借りがあるな。」とコメントするように後のデスメタルにも影響を与えた名盤である。 スラッシュブームの凋落により'90年代の『Renewal』以降はスピードを抑えてメロディ性を重視したインダストリアル・ゴシックメタルへと音楽性を変化させていったが、21世紀に入った『Violent Revolution』からは'80年代の攻撃性・スピードと'90年代のメロディ・ドラマ性をバランスよく織り混ぜた独特のスタイルにシフトしている。 バンドの読み方は「クリーター」と「クリエイター」の2種類が存在しているが、リーダーのMille Petrozza(ボーカル・ギター)によると正しくは「クリエイター」とのこと。 DESTRUCTION SODOMを鬼軍曹、KREATORをモンスターとするならこちらはサイコシリアルキラー。ガンベルトカッコいい。 Mikeの奇怪なギターリフ、Schmierの奇怪なヴォーカル、そして奇怪なドラミング(リズムキープ的な意味で)がスラッシュの突進力に加わり、唯一無二の世界観を形作っていたカルトバンド。 耳を引っ掻き回す独特のサウンドプロダクションが特徴の2nd『Eternal Devastation』、ツインギターを活かした不協和音リフ・ソロが癖になる3rd『Release from Agony』は現在も根強い人気を誇る。 '89年にリーダーであったSchmierが方向性の違い(*5)により脱退し、'90年代は音楽性が大きく変わってしまった。現在この時代は「Neo-Destruction」期としてファンはおろかバンドも事実上黒歴史扱いとしている。 '99年にSchmierが復帰し約10年のブランクから事実上の復活を遂げる。以降は直線的なスラッシュメタルを貫いている。 近年はインターネット(主にSNS)の闇を取り扱った『Seconed to None』『Whorefication』といった曲もリリースしている。 【南米スラッシュ】 独裁政権が長く続いたブラジルに真っ先に来たバンドはVENOMやSODOMだった。 そのため元々メタルの土壌が無い南米では、『ヘヴィメタル=VENOMとSODOMみたいな音楽』という図式が出来上がり、邪悪なバンドが多く輩出された。 初期南米スラッシュは総じて演奏力に難のあるバンドが多いが、これは当時社会的な問題でメンバーが自分の楽器を持てぬほどの状況が理由と思われる。 ただしマニアには「その崩れ加減が味があって良い」と高評価を受けるケースもある。変態め。 SEPULTURA 当時のブラジル出身としては異例の世界進出を果たしたバンド。 初期はサタニックなスラッシュをプレイしていたが、徐々にマッシブなスラッシュへとシフトする。 現在は直線的なスラッシュをやめており、ブラジルの民族音楽等を効果的に取り入れた独自のスタイルとなっている。 SARCOFAGO SEPULTURAを表の帝王とすればこちらは裏の帝王。 '87年のデビューアルバムにしてすでにブラストビート(のようなもの)を導入しており、 初期SEPULTURA以上に徹底したサタニックなスタイルは後続のバンドに大きな影響を与えた。 VIOLATOR 新世代スラッシュの一派。 どう聴いても今風の要素がないスラッシュで、明らかに生まれる時代を間違えている。 でもあんまりブラジルっぽくはない。 どうブラジルっぽくないのかは相当なマニアにしか伝わらないが。 【カナダ】 最もアメリカに近く、スラッシュメタルの確立に大きな影響を与えたANVILがいた事もあり、比較的早くバンドがデビューした。 そのどれもが独特な音楽性を持っている。 EXCITER スラッシュというよりはスピードメタル(スピードメタルが何なのかは偉い人に訊いてください)。 スラッシュ的爆走というよりはもっとロック然したノリノリの楽曲が特徴であり、ドラマーがヴォーカルを執ることも話題となった。 ANNIHILATOR あまりにも複雑かつ変態すぎるギターリフが売り。 といってもその他の要素は別に変態ではなく、割と正統派だったりする。 メンバーが流動的で、一時期はリーダーのジェフ・ウォーターズ1人だったこともあった。 VOIVOD こちらも異色中の異色。 スラッシュとしても十分異色だが、中期からはプログレの要素も取り入れつつ変化していった。 ちなみに独特のアートワーク(ジャケット)は全てドラマーの手によるものである。 RAZOR 勢い命。とにかく勢い重視。勢いとメタルラヴ以外の理屈は大気圏の彼方に置いてきた漢たち。 メタルファン以外には理解できぬ暑苦しい世界観がコアな人気を博し、今も根強いファンが多い。 1stと2ndのジャケットはある意味伝説。 【その他ヨーロッパ】 世界的にスラッシュメタルが広まるにつれ、様々な国からバンドがデビューしていく。 BATHORY(スウェーデン) VENOMから影響を受けたサウンドや歌詞(*6)がベースとなっているが、ハイスピードで狂暴なギターリフ・ソロ、喉を思い切り潰した悪魔のようなボーカル、地獄で録ったかのような劣悪なサウンドプロダクションとVENOMから更にドス黒い音楽性となっており、後のブラックメタルの音楽性に多大なる影響を与えた。特にドス黒さが最高潮に達した3rd『Under the Sign of the Black Mark』は非常に人気。 リーダーのQuorthon(ボーカル/ギター)(*7)以外のメンバーがコロコロ変わっており、バンドと言うよりは彼のソロプロジェクトといった方が正しいかもしれない。 4th『Blood Fire Death』以降はヴァイキングメタルに転向し、こちらもカルト的支持を集める。ドイツのパワーメタルバンドStormwarriorも影響を受けた事を公言している。 2004年にQuorthonが心臓病の為38歳の若さで急死。彼の死をもって活動は終了した。 CELTIC FROST(スイス) 硬派なサウンドが特徴でスピードよりも重さとクールさが売りのバンド。 ボーカル・ギターのTom G Warriorの「ウッ」の合いの手と顔の怖さがファンの間で有名。 スウェーデンのシンフォニックメタルバンドTherionはこのバンドからの影響を公言しており、バンド名もこのバンドの名盤「To Mega Therion」から取られている。 日本では「セルティック・フロスト」と呼ばれているが、Tomによると正しくは「ケルティック・フロスト」とのこと。 その他テクニック重視のCORONERなど、 クセは多少あれど魅力的なバンドが多い。 【日本】 正直日本ではメタル全盛期の'80年代においてすらメインストリームたりえなかったスラッシュではあるが、それでも様々なバンドがひしめいていた。 今や国民的なバンドのX JAPANも初期はスラッシュメタルをプレイしていた。 (ちなみに'87年発表のオムニバス『SKULL THRASH ZONE Vol.1』にXが参加していることは割と知られていない)。 80年代にフルを出さなかったがCASBAHはかなりハードなスラッシュをプレイしていた。 SHELLSHOCKは硬質なサウンドが魅力的で、1stのクオリティは海外勢にも比肩し得る出来と密かな評判を呼んでいる。 DOOMはスラッシュの範疇には収まらない個性的なスタイルを提示し、カルト的な人気を誇っていた。 珍しい女性VoのJURASSIC JADEは、徹底した社会風刺の歌詞を据えた悲壮極まりない世界観を今も守り続けている。 それ意外にも和製METALLICAと呼ばれたOUTRAGEやUNITEDなど現在も現役のバンド達がいるが、X JAPANの一人勝ちとヴィジュアル系ブーム+ヘヴィメタルブームが去ってしまい、多くのバンドが解散や活動休止に追いやられた。 だが現在は前述のバンド達が息を吹き返し、若手バンドも現れるなど、今日もスラッシュメタルは元気です。 有名な国産スラッシュメタルバンド X JAPAN(初期) OUTRAGE UNITED FASTKILL CODE RED KING'S EVIL TYRANT OF MARY 追記・修正は鞭で打たれると興奮してしまう人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブラジルのsepulturaはRDPことRatos de poraoの先輩らしくライブでJoaoさんが参加してる。Thrashファンもハードコアファンもマスト -- ブラジリアンスラッシュに関して (2021-07-10 17 54 02) 名前 コメント
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名前 Lv 初期型 ペット CP 備考 xxスラムxx 54 ルシ ▼備考 ご新規さん ▼主な呼び名 工事中 ▼今欲しいもの 工事中
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武器の特徴と操作方法 - スラッシュアックス 基本情報 移動速度(抜刀後) 遅い 攻撃力 高い 攻撃の射程 近距離(斧は長め) 防御行動 回避のみ 溜め攻撃 なし 操作方法 スタイル別操作方法▼ 斧モード▼ ギルドスタイル ストライカースタイル エリアルスタイル ブシドースタイル Xボタン 縦斬り 縦斬り 縦斬り 縦斬り Aボタン 横斬り 横斬り 横斬り 横斬り X + Aボタン 斬り上げ 斬り上げ 斬り上げ 斬り上げ パッド + Xボタン 突進斬り 突進斬り - 突進斬り Yボタン 納刀 納刀 納刀 納刀 Bボタン 前転回避 前転回避 エア回避 前転回避※ Rボタン 変形※ 変形※ 変形※ 変形※ ※変形は、スラッシュゲージが不足している場合はリロードに変化する。 ※ブシドースタイルでは、攻撃を受ける直前で前転回避するとジャスト回避に変化。 剣モード▼ ギルドスタイル ストライカースタイル エリアルスタイル ブシドースタイル Xボタン 縦斬り 縦斬り 縦斬り 縦斬り Aボタン 横斬り 横斬り 横斬り 横斬り X + Aボタン 属性解放突き 属性解放突き ジャンプ属性解放突き 属性解放突き Yボタン 納刀 納刀 納刀 納刀 Bボタン 前転回避 前転回避 エア回避 前転回避※ Rボタン 変形 変形 変形 変形 ※ブシドースタイルでは、攻撃を受ける直前で前転回避するとジャスト回避に変化。 動作ピックアップ▼ 行動 概要 横斬り(斧)抜刀変形斬り(剣)ジャンプ斬り(斧 剣) 抜刀変形斬りはRボタン + Xボタン + Aボタン。何れも納刀状態で使用可能。 変形リロード スラッシュゲージが橙色になっている時のみ剣モードへの変形が可能。ゲージは斧モードになるか、リロードを行うことで回復する。 属性解放突き ※エリアルスタイルは空中のみ使用可。ゲージを大量に消費し、ビンの効果を解放して大ダメージを与える。Xボタン連打で属性解放フィニッシュに派生可能。連打中にパッド後ろ+Xボタンで簡易フィニッシュに派生可能。さらに連打中にAボタンで横斬りに派生することも可能。 連携ルート▼ 【X】斧:縦斬り→【X】斧:横斬り→【X】斧:斬り上げ→【A】斧:振り回し 【X】斧:縦斬り→【X】斧:横斬り→【パッド+X】斧:突進斬り→【R】剣:変形斬り 【R+X+A】剣:変形斬り→【X】剣:斬り上げ→【A】剣:横斬り→【X+A】剣:属性解放突き 【R+X+A】剣:変形斬り→【X+A】剣:属性解放突き始動→【X連打】属性解放フィニッシュ 【R+X+A】剣:変形斬り→【X+A】剣:属性解放突き始動→【パッド後+X】簡易属性解放フィニッシュ 【R+X+A】剣:変形斬り→【X+A】剣:属性解放突き始動→【X連打中にA】剣:斬り上げ 【X】剣:縦斬り→【A】剣:横斬り→【X】剣:縦斬り→【A】剣:横斬り 【A】剣:横斬り→【A】剣:二連斬り→【X】剣:横斬り→【X】剣:縦斬り 【A】剣:横斬り→【A】剣:二連斬り→【X+A】剣:属性解放突き 以下はエリアルスタイルのみ可能▼ (剣モード)【B】エア回避→踏みつけ斬り→【ジャンプX+A】剣:ジャンプ属性解放突き 以下はブシドースタイルのみ可能▼ (斧モード)【B】ジャスト回避→【X】斧:薙ぎ払いフィニッシュ→【R】剣:変形斬り→【X+A】剣:属性解放突き 狩技▼ 名称 概要 トランスラッシュ 斧モードで前進しながら3回転攻撃を行った後、剣モードに変形して2連撃。最後に属性解放攻撃を行う。動きは長いものの、途中で方向を操作することが出来る。 剣鬼形態 効果時間中はスラッシュゲージが時間経過で減るようになる。よって手数が多いほど、普段のゲージ消費よりもお得になる技。効果時間はゲージMAXで約90秒。エネルギーチャージと組み合わせて使うと効果的。 エネルギーチャージ スラッシュゲージを回復した後に剣モードでの横斬りを行う。モードを問わず使用可能。ゲージの量で効果時間が左右される剣鬼形態との相性が良い。 特徴 斧モードと剣モードに切り替えて戦う武器。 専用ゲージが橙色になっている状態で剣モードに変形可能で、ゲージは剣モードで攻撃すると減少する。 斧モードはリーチと威力に長けるが鈍重で、剣モードは斧モードに比べ素早く攻撃可能。 抜刀時の移動はどちらも遅いので、抜刀中は回避での移動がメインとなる。 ガードや移動に関しては遅いものの、手数・威力・リーチなど攻撃面は優秀。斬撃なので尻尾切断も可能。 属性解放突き→フィニッシュという大技も兼ね備えており、隙が大きい状態であれば大打撃をぶち込める。 (ただし最大のフィニッシュまで打ち込む場合は6秒ほど掛かるので、簡易フィニッシュも覚えておこう) 剣モードの能力は装着されているビンに左右されるが、弓と違い武器毎に固定されている。 ビン 効果 強撃ビン 剣モードの攻撃力が1.2倍 強属性ビン 剣モードの属性値が1.25倍 滅龍ビン 剣モードの攻撃に龍属性付与 毒ビン 剣モードの攻撃に毒属性付与 麻痺ビン 剣モードの攻撃に麻痺属性付与 減気ビン 剣モードの攻撃に疲労効果付与 狩技のエネルギーチャージを使うことで簡単にリロードでき、ほぼ剣状態で戦うことも難しくはない。 よってビンの性能で武器を選んでも問題ナシ。迷ったら強撃ビンにしておこう。 エリアルスタイルでは他の武器と同じく踏みつけ跳躍で自発的に空中行動に移行できるが、 剣モードで踏みつけ跳躍を行うと、踏みつけ時に自動的に斬ってくれるので非常に便利。 ただしエリアルスタイルでは属性解放突きの始動が空中のみとなるので注意しておこう。
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スラッシュザクファントム 正式名称:ZGMF-1001/K SLASH ZAKU PHANTOM 通称 Sザク スラザク 青ザク、イザク コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 3 標準的なBR 弾切れしやすいのが難点 サブ射撃 ハイドラ 40 ガトリングビーム砲 左右レバー入力でばら撒きが可能 通常格闘 ビームアックス - 大型のビームアックス 3段攻撃 前格闘 牙突 - 132 多段ヒット 全段ヒットできりもみダウン 横格闘 - 2段攻撃 1弾目で相手を浮かし、2段目で叩きつけ 特殊格闘 - 回転斬り2ヒット 敵を遠くへ吹っ飛ばす 【更新履歴】 03/19 詳細な情報を更新 全体的に 完全な格闘型の機体。 N格闘の威力が上がっていて、カットに最適なハイドラもあるので2on2だったらいい線行けるかも。 ライフルの弾数が気になるが、基本は格闘戦なので覚醒した時や非常時に使えばいい。 武装解説 ■射撃 《メイン射撃》MMI-M633 ビーム突撃銃 [リロード時間:5秒][タイプ:自動式][ダウン値 2] 標準的なビームライフル。 射角は良い気がする。 しかし、最大のネックは装弾数が3発しかないという所。 リロードが5秒と早めだが、いつもの感覚で使うとあっという間に弾切れに。 着地取り、連携、カットと無駄の無い使い方を心がけよう。 《サブ射撃》MMI-M886 ハイドラビームガトリング砲 [リロード時間:10秒][タイプ:撃ち切り式][ダウン値 ?] 背中に装備された、2門のビームガトリング砲。 ボタン押し時間で、1発~全弾と連射間隔を調整可能に。 発射速度は意外と速く、全弾撃ち切るのに2秒と掛からない。 最大の特徴は、発射中に左右のレバー入力で曲げることが可能なこと。 これを利用すれば、相手の着地ずらしを強引に取ることも! ただし、上下の誘導が無いに等しいので軸合わせはしっかりと。 ■格闘 MA-MR ファルクスG7ビームアックス 《通常格闘》 斬りつけ>斬り上げ>叩き落とし、の3段攻撃。 結構、前に伸びるのでヒットさせやすい。 ダメージが大きいので、メインで使って行こう。 攻撃速度は以外にモッサリしてるので、カットに注意。 BRキャンセルも可能だが、最後が叩き落としなのと 装弾数の少なさを考えれば3段当てた方が良いと思う。 叩き落しはリカバリーが効かず、確実にダウンが取れるからだ。 《前格闘》 ファルクスを前に突き出し、突進する格闘攻撃。 多段ヒットで、全段ヒットすれば強制ダウンに。 判定が出てしまえば大きく強い上に、前方向の誘導もかなり優秀なので使いやすい。 ただ、ダメージが130前後なのでコレに頼ってばかりだと ダメージ負けしてしまう事も… モーション後の硬直も長めなので、無茶振りはしないこと。 《横格闘》 斬り上げ>叩き落し、の2段攻撃。 発生が早く、モーションも短いのでカットされにくい。 1段目をBRキャンセルで攻め継続が可能。 2段目をキャンセルするとダウン追い討ちになりダメージが落ちる。 N格と同じように、最後が叩き落しなので 無理にBRキャンセルをしなくても良いかも。 状況を見て判断していこう。 《特殊格闘》 機体を大きく回転させ、敵を薙ぎ払う格闘。 一回の入力で2段まで入る。 発生、誘導とも微妙で、特格が確定するならN格を出した方がいい気が… ただ、他の格闘に無い「ふっ飛ばし属性」が付いてるので 相手と距離を取りたい時に狙ってみるのもイイかも。 2段目の威力が、家庭用より上がってる気も… ■基本戦術 非覚醒コンボ 覚醒コンボ 以下作成中…
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剣術職 テトラスラッシャー [剣術:2,300 体術:23,00] ◇取得可能アビ(未検証) ハイシャープネス エクスシャープネス パーフェクトブロッキング 魔法剣LV1 魔法剣LV2 魔法剣LV3 ◇職業アビ(未検証) シャープネス エクスシャープネス ブロック パーフェクトブロッキング 魔法剣LV1 魔法剣LV2 魔法剣LV3 【技】 技名 威力 確率 消費 備考 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急処置 30 25 5 HP回復 真・彗星斬 290 52 120 気合斬り 180 20 30 大氷斬 350 24 100 燕返し 370 46 160 天空落撃 600 14 210 炎の剣 260 60 100 稲妻の剣 400 45 200 吸収の剣 150 33 100 HP吸収 魔法剣 10 25 100 攻撃力上昇 ホーリーアタック 520 41 240 ヒーリング 280 32 160 HP回復 改心撃 200 45 60 アーマークラッシュ 240 45 140 敵防御力低下 光の剣 320 34 140 敵命中率低下 ゴッドアタック 400 50 190 神竜剣 1000 5 300 回復バスター 0 15 0 HP・MP回復 昇竜破拳 320 52 110 暗黒夢想 370 40 100 敵命中率低下 閃華裂光拳 420 47 180 天下無双 777 30 520 ヒーリング 280 32 160 重複 改心撃 200 45 60 重複 アーマークラッシュ 240 45 140 重複 光の剣 320 34 140 重複 ゴッドアタック 400 50 190 重複 神竜剣 700 3 400 ※技効果「即死」は未検証
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スラッシュ・ギガンティス SR 自然文明 (9) NEOクリーチャー:グランセクト 12000+ ■NEO進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■スタイルチェンジ(このクリーチャーはアンタップ中[U]能力を、左にタップ中[L]能力を、右にタップ中[R]能力を得る) [U]-自分のターンの終わりに、パワー12000以上の進化ではないクリーチャーを1体、マナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 [L]-このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりにマナゾーンに置く。 [R]-自分のクリーチャーすべてのパワーを+6000し、「パワード・ブレイカー」を与える。 ■T・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/0 IP-04 「アイデアパック04:舞闘篇・β版」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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「これが! 俺の果てなきボウケンスピリッツだ!」 【名前】 ジャンピングジャックスラッシュ 【読み方】 じゃんぴんぐじゃっくすらっしゅ 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【分類】 必殺技 【使用者】 ボウケンレッド 【詳細】 剣型の大剣人ズバーンを用いる必殺技。 等身大のボウケンレッドが使う巨大戦用の技。 高くジャンプしたボウケンレッドが持った大剣を使い、落下しながら巨大標的を頭部から両断していく。
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レア:- 種類:物理 対象:敵一体 属性:? 融合:- 会心:? 効果:ダメージ 必殺技:? 習得モンスター プチターク 踊っているかのような剣さばきで敵一体をきりつけるぞ! カテゴリ・物理に戻る メニューに戻る