約 3,599,357 件
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エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-X 1 ノーラ崩壊 1 宇宙 5000 30 リック・ディアス(黒)x2 1Tで攻略可能 2 白い狼 1 宇宙 5000 30 ザクIIx3アヘッド・スマルトロンx3 3 アレルヤ奪還作戦 ↓ 1 地上 5000 30 ザクIIx4ゾロx4 4 ↓ 世界の終わる時 2 宇宙 5000 30 マラサイx3 5 ローエングリンを討て ↓ 2 地上 ストライクダガーx2リーオーx4 6 ↓ 流血へのシナリオ 1 地上 5000 30 リーオーx8ジムx2 7 胎動する野心 1 地上 5000 30 ザクIIx4GN-X III(アロウズ仕様)x4 EX ファーデーンの光と影(Area-Y)出現 8 残る命散る命 2 地上(海) 2500 15 ウィンダムx2アッガイx2 SECRET エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-A 1 ユニコーンの日 1 宇宙 5000 30 ガザD(袖付き)x4 序盤だと即死級の敵が出現 2 オデッサの激戦 1 地上 5000 30 ザクIIx4ロトx2ゾロx1 3 震える山 ↓ 2 地上 5000 30 ザクIIx2ドムx2ガフランx1ザクウォーリアx1 4 ↓ ジャブローの風 1 地上 5000 30 ハイザック(緑)x4マラサイx2ギャプランx2ザクIIx2アヘッド・スマルトロンx2 5 ジャブローに散る ↓ 1 地上 5000 30 アッガイx4カプルx2マラサイx2 6 ↓ ジブラルタル空域 1 地上 5000 30 ゾロx4 7 ソロモンの悪夢 1 宇宙 5000 30 × EX ホンコン・シティ(Area-B)出現 8 河を渡って木立を抜けて 1 地上 2500 15 ザクIIx3ゲルググx4ガフランx4 SECRET エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-Y 1 ファーデーンの光と影 2 地上 10000 50 ボルジャーノンx8バクゥx11 2 王国崩壊 ↓ 2 地上 10000 20 トーラスx3 3 ↓ メメントモリ攻略戦 2 宇宙 10000 50 量産型キュベレイMk-II(紫)ゲルググM 4 決死の共同戦線 ↓ 1 宇宙 10000 50 ガフランx4量産型キュベレイMk-II(紫)x10 力天使の蜃気楼(Area-Z)出現。トリガーで強敵出現。 5 ↓ 散りゆく光の中で 2 地上 10000 50 GN-X III(アロウズ仕様)x2ギャプランx3ゾロx4 6 終わらない明日へ 2 宇宙(月面) 10000 50 ザクウォーリアx2ジンx12ギラ・ドーガx5 7 始まりの交錯 2 地上 5000 25 ケンプファーx1Hi-vガンダムx1百式x1リック・ディアス(黒)x1 SECRET エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-B 1 ホンコン・シティ 1 地上 10000 50 シルバー・スモーx2 2 ウィルゲム離陸 ↓ 2 地上 10000 50 ウォドムx1ガフランx3 3 ↓ 宇宙要塞ア・バオア・クー 2 宇宙 10000 50 ザクIIx8ゲルググx4ガザCx2 トリガーで強敵出現 4 キリマンジャロの嵐 ↓ 2 地上 10000 50 ジムII(赤)x3マラサイx2ストライクダガーx2ウィンダムx1 5 ↓ 月の宮殿 2 地上(月面) 10000 50 バンデットx4マヒローx4ゲイツRx3ザクウォーリアx3アヘッド・スマルトロンx2 パラオ攻略戦(Area-C)出現 6 戦略衛星を叩け 2 宇宙 10000 50 コンティオx2ゲドラフ(アインラッド)x6ゾロアットx4ブルッケングx3 7 ラフレシア・プロジェクト 2 宇宙 5000 25 シルバー・スモーx5 SECRET エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-Z 1 力天使の蜃気楼 2 宇宙 15000 70 × EX ソロモンの悪夢(Area-A)クリア後進入可 2 リーブラ発進 ↓ 2 宇宙 15000 70 リーオーx10ハンブラビx2ギラ・ドーガx2 3 ↓ メサイア攻防戦 2 宇宙 15000 70 ザクウォーリアx2ゲイツRx2ジンx2 4 決戦の場所南極へ 1 地上 15000 70 × 未来のために(Area-G)発生 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-C 1 パラオ攻略戦 2 宇宙 15000 70 ドラッツェ(袖付き)x6ギラ・ズール(親衛隊機)x6リック・ドムIIx8 EX 力天使の蜃気楼(Area-Z)クリア後進入可 2 ゼダンの門 ↓ 2 宇宙 15000 70 ガブスレイx1マラサイx6ガザCx10 3 ↓ 反乱の狼煙 2 宇宙 15000 70 ギラ・ドーガx10ガザD(袖付き)x4ドライセン(袖付き)x4 4 天使たちの昇天 2 宇宙 15000 70 コンティオx2リグ・シャッコーx2ゲドラフ(アインラッド)x3ブルッケングx5 小惑星アクシズ(Area-G)出現 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 Area-G 1 小惑星アクシズ 2 宇宙 20000 90 ギラ・ドーガx10ギラ・ドーガ(袖付き)x3ドライセン(袖付き)x3 2 新時代への序曲 2 宇宙 20000 90 バンデットx2マヒローx2 EX リボンズの野望クリア後進入可 3 未来のために 2 宇宙 20000 90 GN-X III(アロウズ仕様)x12ガブスレイx2ハンブラビx6 4 リボンズの野望 2 宇宙 20000 90 × EX パラオ攻略戦攻略後進入可 5 人と神と 2 宇宙 25000 100 × 新時代への序曲クリア後出現 + テーブル編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-X 1 ノーラ崩壊 1 宇宙 5000 30 リック・ディアス(黒)x2 1Tで攻略可能 編集 2 白い狼 1 宇宙 5000 30 ザクIIx3アヘッド・スマルトロンx3 編集 3 アレルヤ奪還作戦 ↓ 1 地上 5000 30 ザクIIx4ゾロx4 編集 4 ↓ 世界の終わる時 2 宇宙 5000 30 マラサイx3 編集 5 ローエングリンを討て ↓ 2 地上 ストライクダガーx2リーオーx4 編集 6 ↓ 流血へのシナリオ 1 地上 5000 30 リーオーx8ジムx2 編集 7 胎動する野心 1 地上 5000 30 ザクIIx4GN-X III(アロウズ仕様)x4 EX ファーデーンの光と影(Area-Y)出現 編集 8 残る命散る命 2 地上(海) 2500 15 ウィンダムx2アッガイx2 SECRET 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-A 1 ユニコーンの日 1 宇宙 5000 30 ガザD(袖付き)x4 序盤だと即死級の敵が出現 編集 2 オデッサの激戦 1 地上 5000 30 ザクIIx4ロトx2ゾロx1 編集 3 震える山 ↓ 2 地上 5000 30 ザクIIx2ドムx2ガフランx1ザクウォーリアx1 編集 4 ↓ ジャブローの風 1 地上 5000 30 ハイザック(緑)x4マラサイx2ギャプランx2ザクIIx2アヘッド・スマルトロンx2 編集 5 ジャブローに散る ↓ 1 地上 5000 30 アッガイx4カプルx2マラサイx2 編集 6 ↓ ジブラルタル空域 1 地上 5000 30 ゾロx4 編集 7 ソロモンの悪夢 1 宇宙 5000 30 × EX ホンコン・シティ(Area-B)出現 編集 8 河を渡って木立を抜けて 1 地上 2500 15 ザクIIx3ゲルググx4ガフランx4 SECRET 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-Y 1 ファーデーンの光と影 2 地上 10000 50 ボルジャーノンx8バクゥx11 編集 2 王国崩壊 ↓ 2 地上 10000 20 トーラスx3 編集 3 ↓ メメントモリ攻略戦 2 宇宙 10000 50 量産型キュベレイMk-II(紫)ゲルググM 編集 4 決死の共同戦線 ↓ 1 宇宙 10000 50 ガフランx4量産型キュベレイMk-II(紫)x10 力天使の蜃気楼(Area-Z)出現。トリガーで強敵出現。 編集 5 ↓ 散りゆく光の中で 2 地上 10000 50 GN-X III(アロウズ仕様)x2ギャプランx3ゾロx4 編集 6 終わらない明日へ 2 宇宙(月面) 10000 50 ザクウォーリアx2ジンx12ギラ・ドーガx5 編集 7 始まりの交錯 2 地上 5000 25 ケンプファーx1Hi-vガンダムx1百式x1リック・ディアス(黒)x1 SECRET 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-B 1 ホンコン・シティ 1 地上 10000 50 シルバー・スモーx2 編集 2 ウィルゲム離陸 ↓ 2 地上 10000 50 ウォドムx1ガフランx3 編集 3 ↓ 宇宙要塞ア・バオア・クー 2 宇宙 10000 50 ザクIIx8ゲルググx4ガザCx2 トリガーで強敵出現 編集 4 キリマンジャロの嵐 ↓ 2 地上 10000 50 ジムII(赤)x3マラサイx2ストライクダガーx2ウィンダムx1 編集 5 ↓ 月の宮殿 2 地上(月面) 10000 50 バンデットx4マヒローx4ゲイツRx3ザクウォーリアx3アヘッド・スマルトロンx2 パラオ攻略戦(Area-C)出現 編集 6 戦略衛星を叩け 2 宇宙 10000 50 コンティオx2ゲドラフ(アインラッド)x6ゾロアットx4ブルッケングx3 編集 7 ラフレシア・プロジェクト 2 宇宙 5000 25 シルバー・スモーx5 SECRET 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-Z 1 力天使の蜃気楼 2 宇宙 15000 70 × EX ソロモンの悪夢(Area-A)クリア後進入可 編集 2 リーブラ発進 ↓ 2 宇宙 15000 70 リーオーx10ハンブラビx2ギラ・ドーガx2 編集 3 ↓ メサイア攻防戦 2 宇宙 15000 70 ザクウォーリアx2ゲイツRx2ジンx2 編集 4 決戦の場所南極へ 1 地上 15000 70 × 未来のために(Area-G)発生 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-C 1 パラオ攻略戦 2 宇宙 15000 70 ドラッツェ(袖付き)x6ギラ・ズール(親衛隊機)x6リック・ドムIIx8 EX 力天使の蜃気楼(Area-Z)クリア後進入可 編集 2 ゼダンの門 ↓ 2 宇宙 15000 70 ガブスレイx1マラサイx6ガザCx10 編集 3 ↓ 反乱の狼煙 2 宇宙 15000 70 ギラ・ドーガx10ガザD(袖付き)x4ドライセン(袖付き)x4 編集 4 天使たちの昇天 2 宇宙 15000 70 コンティオx2リグ・シャッコーx2ゲドラフ(アインラッド)x3ブルッケングx5 小惑星アクシズ(Area-G)出現 編集 エリア № ステージ 自軍枠 マップ クリア時スコアポイント クリア時ACEポイント 捕獲可能 備考 編集 Area-G 1 小惑星アクシズ 2 宇宙 20000 90 ギラ・ドーガx10ギラ・ドーガ(袖付き)x3ドライセン(袖付き)x3 編集 2 新時代への序曲 2 宇宙 20000 90 バンデットx2マヒローx2 EX リボンズの野望クリア後進入可 編集 3 未来のために 2 宇宙 20000 90 GN-X III(アロウズ仕様)x12ガブスレイx2ハンブラビx6 編集 4 リボンズの野望 2 宇宙 20000 90 × EX パラオ攻略戦攻略後進入可 編集 5 人と神と 2 宇宙 25000 100 × 新時代への序曲クリア後出現 編集 ステージテンプレ 備考 ステージクリア後、??をスカウト可。 攻略手順 BRAKE TRIGER CHALLENGE MISSION ユニット 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 青 初期 ?? ?? ?? ?? - - - 1 - - - 青 初期 ?? ?? ?? ?? - - - 1 - - - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 赤 初期 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 赤 初期 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB1 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 黄 GB1 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB2 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 黄 GB2 ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 紫 SECRET ?? ?? ?? ?? - - - 1 × ?? + テーブル編集 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シナリオ攻略 村の廃墟 インプ追跡者×2と戦闘。 クエスト「侵略された村」開始 北へ進む。 途中の道の宝箱はフェイク。 開けようとするとインプ雑魚×3と戦闘。 パーカー家の前でイベント。 インプストーカー×2、飼い慣らされた水晶グモ×2と戦闘。 倒すと、パーカーとのイベント。 村会館の前に行くとイベント。 魔鬼、インプ手下×2と戦闘。 カーニア南の森 クエスト「トナカイの毛皮配達」開始 トナカイを倒し、トナカイの毛皮を8個集める。 北へ進み、カーニア村へ。 カーニア村 カーニア村へ入ってすぐの所にいる皮なめしのチェスに話しかけるとイベント発生。 もう一度皮なめしのチェスに話しかけ、クエスト「成人式礼服」を受ける。 さらに皮なめしのチェスに話しかけると、クエスト「未確認アイテム」を受けることができる。 チェスの家から西にある武器屋に話しかけ、ダガーを識別してもらう。 もう一度チェスに話しかけるとクエスト「未確認アイテム」完了。 カーニア村の西にあるソド(巫女シュイドの家)に向かう。 途中でリーナとのイベント。 ソド(巫女シュイドの家)に入り、シュイドに話しかける。クエスト「成人式礼服」完了 巫女シュイドからクエスト「伝統礼服の配達」を受ける。 カーニア村の東にある村長の家で村長クリーフに話しかける。クエスト「伝統礼服の配達」完了。 イベント後、リーナが仲間になる。 クエスト「神木の葉1」開始。 巨樹の森へ行く前に、 レアモンスターハンター組合員 クエスト「レビューを書く」 防具屋 クエスト「カーニアのポータル番人との出会い」 レアモンスターハンター組合員 クエスト「潜む脅威」 を受けておきましょう。 村の北口から巨樹の森へ。 巨樹の森 北へ進み、神木の場所へ。 *クエスト「潜む脅威」の幼い血の突風は巨樹の森の中央にいます。 神木の場所 少し進むとイベント発生。 リーナが仲間から外れ、クエスト「死にかけたオーク」を受ける。 倒れたオークの後ろにある神木を調べるとクエスト「神木の葉1」が完了する。 もう一度神木を調べてクエスト「神木の葉2」を受ける。 巨樹の森でエーペル角×8個、生命の根×8個を取ってくる。 リーナに話しかけ、クエスト「死にかけたオーク」完了。 イベント後、リーナが仲間になる。クエスト「亡者の頼み1」開始。 来た道を戻り、カーニア村へ。 カーニア村 村長の家で村長クリーフに話しかける。クエスト「神木の葉2」完了。 もう一度話しかけ、クエスト「亡者の頼み1」完了。 イベント後クエスト「亡者の頼み2」開始。 村長の家から出るとイベント発生。覚醒の紋章をもらえる。 レアモンスターハンター組合員からクエスト「レアモンスター討伐:入門」を受けておきましょう。 村の東口からカーニア丘道へ。 カーニア丘道
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シナリオ攻略/A.C. シナリオ攻略/C.E.71 シナリオ攻略/C.E.73 シナリオ攻略/西暦 シナリオ攻略/P.D. 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 新機動戦記ガンダムW ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 少女が見た流星 空中/地上 4 ウイングガンダム オズワルド 機械知識2 機械知識3 修理技能1 修理技能2 有 ウイングガンダムは前哨戦のみノインはゲストでしか倒せない ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック ノイン 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 空中適応能力 シェンロンガンダム 流血へのシナリオ 空中/地上 4 ウイングガンダム ノベンタ カリスマ性2 カリスマ性3 統制2 統制3 ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ 地球圏統一連合兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 ガンダムサンドロック シェンロンガンダム 地球圏統一連合兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 ヒイロ閃光に散る 空中/地上 5 トールギス ゼクス 統制1 物理知識1 格闘技術1 物理知識2 有 トールギス、エアリーズは前哨戦のみ エアリーズ(OZ仕様) ウイングガンダム OZ兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ OZ兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 ガンダムサンドロック OZ兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 悲しき決戦 空中/地上 5 ガンダムヘビーアームズ OZ兵 格闘能力2 格闘能力3 地上戦の心得 地上操縦技術 有 ヘビーアームズは前哨戦のみ ガンダムデスサイズ OZ兵 格闘武装使用効率化1 物理兵器使用効率化1 格闘武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 ガンダムサンドロック シェンロンガンダム OZ兵 格闘能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 補給技能1 ゼロと呼ばれたG 宇宙 5 メリクリウス カトル 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 有 リーオー用宇宙母艦 ヴァイエイトは前哨戦のみカトルはゲストでしか倒せない 復讐心 ヴァイエイト MDシステム 機械知識1 機械知識2 索敵能力1 危機管理能力1 ガンダムデスサイズヘル MDシステム 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 アルトロンガンダム MDシステム 統率力1 統率力2 精密1 護衛1 MDシステム 忍耐力2 忍耐力3 コミュニケーション1 コミュニケーション2 MDシステム 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 王国崩壊 空中/地上 6 トールギス OZ兵 情報解析2 情報解析3 索敵能力1 索敵能力2 有 トールギス、ウイングガンダムは前哨戦のみ ウイングガンダム トーラス(サンクキングダム仕様) OZ兵 作戦補佐2 作戦補佐3 協調性1 協調性2 ガンダムサンドロック MDシステム 統率力2 統率力3 リーダーシップ1 護衛2 ガンダムエピオン MDシステム 射撃能力2 射撃能力3 リミッター解除1 リミッター解除2 ウイングガンダムゼロ MDシステム 忍耐力2 忍耐力3 危機管理能力1 危機管理能力2 バルジ攻防戦 宇宙 7 ガンダムエピオン トーラス ミリアルド 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 格闘能力6 ゲストのガンダムエピオンはイベント発生時に撤退 OZ士官 光学知識1 射撃知識1 光学知識2 射撃知識2 トーラス(サンクキングダム仕様) OZ士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 OZ士官 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 ガンダムデスサイズヘル MDシステム 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 逆襲1 逆襲2 ガンダムサンドロック改 MDシステム 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 精密1 精密2 激突する宇宙 宇宙 8 ウイングガンダムゼロ リーオー(OZ宇宙仕様) トレーズ カリスマ性4 カリスマ性5 勇猛果敢2 格闘技術2 OZ士官はイベント発生時に撤退 エレガント ガンダムデスサイズヘル ミリアルド 格闘知識1 反射神経5 格闘知識2 不撓不屈 ライトニング・カウント ガンダムサンドロック改 OZ士官 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 ガンダムヘビーアームズ改 OZ士官 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 アルトロンガンダム MDシステム 光学兵器技術1 射撃技術1 射撃技術2 射撃能力6 トーラス(サンクキングダム仕様) MDシステム 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 忍耐力6 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 双子座という名のMS 宇宙 4 ジェミナス01 ロッシェ 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 有 イベント時にジェミナス02は撤退 星屑の三騎士 ジェミナス02 クラーツ 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ブルム 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 鉄仮面の男 宇宙 5 ガンダムジェミナス01 シルヴァ 統制2 宇宙戦の心得 統制3 平静 有 - PXシステム適合者 クラーツ 射撃武装使用効率化1 光学兵器使用効率化2 射撃武装使用効率化2 光学兵器使用効率化3 星屑の三騎士 ブルム 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 星屑の三騎士 オペレーション・パンドラ 宇宙 5 ガンダムL.O.ブースター ヴァルダー 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 L.O.ブースターは前哨戦のみ ガンダムアスクレプオス クラーツ 射撃能力2 危機管理能力1 精密1 精密2 ガンダムグリープ OZプライズ兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 OZプライズ兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 平和な時代のために 宇宙 6 ガンダムL.O.ブースター ヴァルダー 格闘技術1 勇猛果敢1 勇猛果敢2 威圧 グランシャリオ 暗黒の破壊将軍 ガンダムアスクレプオス ペルゲ 機械知識3 機械知識4 修理技能1 修理技能2 クラーツ 覚醒2 覚醒3 逆襲1 激情 ガンダムグリープ 自動防衛装置 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 リミッター解除2 MDシステム 射撃能力1 光学兵器使用効率化1 射撃能力3 射撃能力4 MDシステム 忍耐力1 忍耐力2 護衛1 コミュニケーション1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 静かなる軌道 宇宙 4 リーオー(OZ宇宙仕様) マリーメイア私兵 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 永遠への回帰 空中/地上 5 ウイングガンダムゼロ(EW版) マリーメイア私兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 索敵能力1 射撃武装使用効率化2 ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) マリーメイア私兵 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 危機管理能力1 物理兵器使用効率化2 ガンダムサンドロック改(EW版) アルトロンガンダム(EW版) マリーメイア私兵 統制1 統制2 射撃知識1 射撃知識2 トールギスIII トーラス(サンクキングダム仕様) 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 崩壊の大地 宇宙 4 ストライクガンダム ミゲル 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 有 コーディネイター アスラン リーダーシップ1 統制2 リーダーシップ2 統制3 メビウス・ゼロ イザーク 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 ディアッカ 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 アークエンジェル ニコル 格闘武器使用効率化1 格闘武器使用効率化2 協調性1 協調性2 アルテミスの傘 宇宙 4 ストライクガンダム ジン ニコル 索敵能力1 危機管理能力1 索敵能力2 危機管理能力2 メビウス・ゼロ イザーク 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 格闘技術1 格闘技術2 アークエンジェル ディアッカ 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 射撃技術1 射撃技術2 宇宙に降る星 宇宙 5 ストライクガンダム ジン イザーク 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 激情 ヴェサリウス アスラン 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 コーディネイター メビウス・ゼロ ジンハイマニューバ ディアッカ MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 光学知識1 光学知識2 ニコル 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 護衛1 護衛2 アークエンジェル アデス 操縦技術1 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 燃える砂塵 空中/地上 5 ストライクガンダム ザウート バルトフェルド 勇猛果敢1 地上戦の心得 勇猛果敢2 地上操縦技術 レセップス 砂漠の虎 スカイグラスパー ダゴスタ 作戦補佐2 作戦補佐3 補給技能1 補給技能2 コーディネイター アークエンジェル イザーク 格闘能力2 格闘能力3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 ディアッカ 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 平和の国へ 空中/水上/水中 6 ストライクガンダム グーン アスラン 覚醒2 覚醒3 リミッター解除1 リミッター解除2 有 SEED イザーク 反射神経2 反射神経3 逆襲1 逆襲2 スカイグラスパー ディアッカ 射撃武器使用効率化1 射撃武器使用効率化2 精密1 MAP兵器使用効率化2 コーディネイター ニコル 格闘能力2 格闘能力3 護衛1 護衛2 コーディネイター アークエンジェル モラシム 水中戦の心得 修理技能1 水中操縦技術 水中適応能力 コーディネイター 舞い降りる剣 空中/水上/水中 6 フリーダムガンダム クルーゼ カリスマ性2 カリスマ性3 カリスマ性4 平静 スカイグラスパー イザーク 統制1 統制2 緊急発進 精密2 アークエンジェル ザフト兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ザフト兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 暁の宇宙へ 空中/地上 7 フリーダムガンダム オルガ 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 クサナギ ジャスティスガンダム クロト 反射神経2 反射神経3 反射神経4 空中適応能力 パーフェクトストライクガンダム シャニ 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 バスターガンダム 地球連合兵 射撃能力1 光学兵器使用効率化1 コミュニケーション1 コミュニケーション2 M1アストレイ 地球連合兵 格闘能力1 格闘武器使用効率化1 格闘武器使用効率化2 格闘武装使用効率化3 たましいの場所 宇宙 7 フリーダムガンダム ジン オルガ 統制1 リミッター解除1 光学兵器技術1 浪費家 エターナル クルーゼ、イザークはゲストでのみ撃破可能 ジャスティスガンダム クロト 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 物理兵器技術1 反射神経6 ストライクガンダム シグー シャニ 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 鉄壁 バスターガンダム ナタル 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 作戦補佐6 M1アストレイ ストライクダガー クルーゼ 光学兵器使用効率化2 格闘武装使用効率化2 光学兵器使用効率化3 光学兵器技術2 アークエンジェル イザーク 射撃兵器使用効率化1 統制2 リーダーシップ1 宇宙適応能力 コーディネイター 終わらない明日へ 宇宙 8 フリーダムガンダム(ミーティア) ジン クルーゼ 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 ドミニオン 空間認識能力 ジャスティスガンダム(ミーティア) オルガ 射撃能力3 射撃知識1 射撃知識2 射撃能力6 ブーステッドマン ストライクガンダム シグー クロト 反射神経3 物理知識1 物理知識2 格闘能力6 ブーステッドマン バスターガンダム シャニ 格闘能力3 格闘知識1 格闘知識2 忍耐力6 ブーステッドマン ストライクルージュ ストライクダガー ナタル 情報解析3 情報解析4 情報解析5 統率力6 M1アストレイ アークエンジェル 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL REDとBLUE 宇宙 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム 傭兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 索敵能力1 戦闘機乗り 有 イベント成立時にジンは離脱 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 傭兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 小型機乗り ジン 対決!アストレイ対アストレイ 宇宙 5 ガンダムアストレイ レッドフレーム ジン 叢雲劾 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 平静 戦闘用コーディネイター 第3のアストレイ 宇宙 5 ガンダムアストレイ レッドフレーム ギナ 格闘能力2 格闘能力3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 有 傭兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 傭兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 精密1 リミッター解除1 ギガフロート 空中/水上/水中 6 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット ギナ 覚醒2 格闘知識1 格闘能力4 格闘能力5 レセップス(ジャンク屋仕様) ザフト兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム ザフト兵 物理兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 水中戦の心得 ザフト兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 水中適応能力 ザフト兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 水中操縦技術 宿命の決着 宇宙 6 ガンダムアストレイ レッドフレーム シグー ギナ 物理知識1 補給技能1 物理知識2 激情 イズモ コーディネイター ジン ザフト士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL デュエルダガー 地球連合軍士官 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 ストライクダガー 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 新たなるG 宇宙 4 ジン カナード 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 逆境 有 ジン、スナイパーパックは前哨戦のみ スーパーコーディネイターの失敗作 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック ガンダムアストレイ レッドフレーム ミハイル 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ドレッドノートガンダム(ゲイツヘッド) ドレッドノートvsハイペリオン 宇宙 5 ドレッドノートガンダム バルサム 射撃能力3 リミッター解除1 光学兵器技術1 リミッター解除2 オルテュギア ドレッドノートは前哨戦のみ ミハイル 格闘能力2 格闘能力3 精密1 精密2 コーディネイター ハイペリオンガンダム 地球連合軍兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装効率化2 索敵能力1 地球連合軍兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装効率化2 危機管理能力1 Xアストレイ 宇宙 8 スーパーハイペリオンガンダム ストライクダガー 地球連合軍士官 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 有 リ・ホーム スーパーハイペリオンは前哨戦のみ 地球連合軍兵 忍耐力1 忍耐力2 物理知識1 射撃技術1 ガンダムアストレイ レッドフレーム ジン 地球連合軍兵 物理兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 光学兵器使用効率化2 地球連合軍兵 反射神経1 射撃能力2 射撃知識1 射撃能力4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー シグー ザフト士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 戦いを呼ぶもの 宇宙 4 インパルスガンダム スティング 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 有 前哨戦のザクウォーリアはGET不可 ミネルバ アウル 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 ガナーザクウォーリア ステラ 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 ザクファントム ネオ 覚醒2 覚醒3 覚醒4 空間操縦技術 空間認識能力 世界の終わる時 宇宙 4 インパルスガンダム スティング 統率力2 統率力3 リーダーシップ1 リーダーシップ2 スティング・アウル・ステラはイベント時撤退 ガナーザクウォーリア アウル 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 水中適応能力 ファントムペイン ブレイズザクウォーリア ステラ 覚醒1 覚醒2 格闘知識1 格闘知識2 ザクファントム サトー 統制1 統制2 逆襲1 逆襲2 コーディネイター ミネルバ ザフト兵 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 コミュニケーション1 宇宙戦の心得 ローエングリンを討て! 空中/地上 5 インパルスガンダム 地球連合軍兵 忍耐力3 射撃技術1 忍耐力5 大型機乗り アガメムノン(MS搭載型) セイバーガンダム 地球連合軍兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 ガナーザクウォーリア 地球連合軍兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ザクファントム 地球連合軍兵 射撃能力1 射撃能力2 索敵能力1 危機管理能力1 ミネルバ 地球連合軍兵 反射神経1 反射神経2 護衛1 協調性1 蒼天の剣 空中/水上/水中 5 インパルスガンダム ダガーL(ジェットストライカー装備) トダカ 作戦補佐2 作戦補佐3 リーダーシップ1 リーダーシップ2 セイバーガンダム スティング 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 反射神経4 反射神経5 ファントムペイン ガナーザクウォーリア アウル 覚醒1 光学知識1 水中戦の心得 水中操縦技術 エクステンデット ザクファントム ステラ 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 地上戦の心得 地上適応能力 グフイグナイテッド M1アストレイ(シュライク装備) ネオ カリスマ性2 カリスマ性3 カリスマ性4 カリスマ性5 ミネルバ キラ 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 SEED バルトフェルド 統制1 統制2 リーダーシップ1 地上操縦技術 コーディネイター マリュー 統率力3 統率力4 統率力5 統率力6 明けない夜 空中/地上 6 フリーダムガンダム ステラ 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 射撃能力6 ボナパルト ステラ撃墜時にシン撤退 エクステンデット ストライクルージュ(オオトリ) スティング 反射神経2 反射神経3 精密1 空中適応能力 エクステンデット ムラサメ ネオ 統制1 統制2 リーダーシップ1 光学兵器使用効率化3 ファントムペイン アークエンジェル シン 射撃武装使用効率化1 格闘技術1 戦闘機乗り 好機1 エンジェルダウン作戦 空中/地上 6 フリーダムガンダム バビ シン 勇猛果敢1 リミッター解除1 勇猛果敢2 リミッター解除2 コーディネイター タリア 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 アークエンジェル ガズウート ザフト士官 統率力2 統率力3 統率力4 危機管理能力2 ザフト士官 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 ザフト士官 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 黄金の意志 空中/地上 7 アカツキ(オオワシ) ディン シン 緊急発進 逆襲1 完全無欠 反射神経6 怒れる瞳 ムラサメ レイ 統制1 統制2 統制3 平静 ストライクフリーダムガンダム グーン タリア 統率力2 統率力3 補給技能1 補給技能2 インフィニットジャスティスガンダム ザフト士官 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 コミュニケーション1 コミュニケーション2 スカイグラスパー アッシュ ザフト士官 操縦技術1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 物理兵器使用効率化3 アークエンジェル ザフト士官 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 変革の序曲 宇宙 7 デスティニーガンダム ジブリール 緊急発進 光学兵器技術1 光学兵器技術2 浪費家 ガーティ・ルー レジェンドガンダム エクステンデット 忍耐力2 忍耐力3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 インパルスガンダム エクステンデット 射撃能力2 射撃能力3 護衛1 護衛2 ミネルバ エクステンデット 物理兵器使用効率化1 リミッター解除1 光学知識1 光学知識2 エクステンデット 覚醒2 覚醒3 物理知識1 物理知識2 エクステンデット 光学兵器使用効率化1 逆襲1 射撃知識1 射撃知識2 選ばれた未来 宇宙 8 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ザクウォーリア シン 覚醒3 覚醒4 格闘能力5 格闘能力6 SEED インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レイ 射撃知識1 射撃技術1 射撃技術2 宇宙適応能力 空間認識能力 アカツキ(シラヌイ) タリア カリスマ性3 修理技能1 修理技能2 慈愛1 コーディネイター グフイグナイテッド ルナマリア 射撃能力2 格闘技術1 勇猛果敢1 精密2 コーディネイター ザクファントム ザフト兵 反射神経2 反射神経3 反射神経4 協調性2 アークエンジェル ザフト兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 索敵能力2 ザフト兵 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘知識1 格闘武装使用効率化3 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 宇宙へ 空中/地上 5 ストライクノワール ザフト兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 有 ブルデュエル ザフト兵 格闘武装使用効率化1 物理兵器使用効率化1 格闘武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 ヴェルデバスター ザフト兵 忍耐力1 忍耐力2 索敵能力1 危機管理能力1 星を見る者 宇宙 6 スターゲイザー 105スローターダガー スウェン 反射神経3 格闘知識1 格闘知識2 平静 ナナバルク ファントムペイン シャムス 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 浪費家 ファントムペイン ホアキン 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00F 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダム00 ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 天使降臨 空中/地上 4 ガンダムエクシア コーラサワー 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 ガンダムデュナメス AEU兵 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 ガンダムキュリオス AEU兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 ガンダムヴァーチェ 変わる世界 空中/地上 4 ガンダムエクシア サーシェス 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ガンダムデュナメス コーラサワー 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 ガンダムキュリオス モラリア兵 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 ガンダムヴァーチェ モラリア兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 地上戦の心得 ガンダム鹵獲作戦 宇宙 4 ガンダムエクシア ティエレン宇宙型 セルゲイ 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 ガンダムデュナメス ソーマ 覚醒2 覚醒3 覚醒4 覚醒5 ガンダムキュリオス 人革連兵 射撃能力1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 護衛1 ガンダムナドレ 人革連兵 忍耐力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 索敵能力1 統一されゆく世界 空中/地上 5 ガンダムエクシア セルゲイ 統率力3 リーダーシップ1 統率力5 リーダーシップ2 ガンダムデュナメス ソーマ 射撃能力2 射撃能力3 精密1 精密2 ガンダムキュリオス グラハム 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 戦闘機乗り フラッグファイター ガンダムヴァーチェ ダリル 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 空中適応能力 ハワード 射撃武装使用効率化1 勇猛果敢1 協調性1 協調性2 フラッグファイター コーラサワー 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 変革の刃 宇宙 5 ガンダムエクシア ダリル 忍耐力2 忍耐力3 リミッター解除1 リミッター解除2 ガンダムデュナメス コーラサワー 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 光学知識1 光学兵器使用効率化3 ガンダムキュリオス 国連兵 反射神経1 反射神経2 危機管理能力1 危機管理能力2 ガンダムヴァーチェ 国連兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 コミュニケーション2 GNアームズ TYPE-D 国連兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 護衛2 終わりなき詩 宇宙 5 ガンダムエクシア ジンクス アレハンドロ MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 激情 有 プトレマイオス 監視者 GNアームズ TYPE-E グラハム 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 格闘能力6 グラハム・スペシャル GNアーマー TYPE-D ダリル 射撃能力2 射撃能力3 逆襲1 逆襲2 フラッグファイター ガンダムキュリオス サーシェス 忍耐力3 格闘知識1 忍耐力5 格闘知識2 ガンダムヴァーチェ セルゲイ 統制1 統制2 勇猛果敢1 平静 ロシアの荒熊 ソーマ 覚醒2 精密1 覚醒4 精密2 コーラサワー 反射神経2 反射神経3 忍耐力4 空間操縦技術 天使再臨 宇宙 6 ガンダムエクシアリペア ジニン 統制1 リーダーシップ1 統制2 統制3 有 ダブルオーガンダム アロウズ兵 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 物理兵器技術2 セラヴィーガンダム アロウズ兵 反射神経1 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 光学兵器技術2 プトレマイオス2 アロウズ兵 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 アロウズ兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 射撃技術2 アロウズ兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘技術2 アレルヤ奪還作戦 空中/水上/水中 6 ダブルオーガンダム ミスター・ブシドー 格闘武装使用効率化2 リミッター解除1 格闘武装使用効率化3 リミッター解除2 ケルディムガンダム ソーマ 射撃能力3 覚醒4 覚醒5 射撃能力5 超兵 アリオスガンダム アンドレイ 反射神経2 反射神経3 索敵能力1 索敵能力2 セラヴィーガンダム アロウズ兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 プトレマイオス2 アロウズ兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 アロウズ兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 アロウズ兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 無垢なる歪み 空中/水上/水中 6 ダブルオーガンダム トリロバイト ジニン 統制1 宇宙戦の心得 勇猛果敢1 勇猛果敢2 有 リヴァイヴはゲストでしか倒せない リヴァイヴ MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 射撃知識1 MAP兵器使用効率化3 セラヴィーガンダム ルイス 覚醒1 コミュニケーション1 協調性1 協調性2 アンドレイ 格闘武装使用効率化1 光学兵器使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 プトレマイオス2 アロウズ士官 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5 アロウズ士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 天の光 宇宙 7 ダブルオーライザー ジンクスIII(アロウズ型) ヒリング 射撃能力3 格闘能力4 射撃能力4 格闘能力5 有 ケルディムガンダム リヴァイヴ 光学兵器使用効率化1 リミッター解除1 光学知識1 光学知識2 アリオスガンダム デヴァイン 忍耐力2 射撃技術1 光学兵器技術1 大型機乗り イノベイド セラヴィーガンダム ブリング 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘技術1 格闘技術2 イノベイド プトレマイオス2 リント 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 アロウズ士官 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 射撃知識1 射撃知識2 散り行く光の中で 空中/地上 7 ダブルオーライザー ミスター・ブシドー リミッター解除1 勇猛果敢1 勇猛果敢2 好機1 ワンマンアーミー ケルディムガンダム アロウズ兵 射撃能力1 光学兵器使用効率化1 コミュニケーション1 コミュニケーション2 アリオスガンダム アロウズ兵 反射神経1 格闘能力2 宇宙戦の心得 宇宙適応能力 GNアーチャー アロウズ兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 セラヴィーガンダム プトレマイオス2 交錯する想い 宇宙 5 ダブルオーライザー アニュー 情報解析3 情報解析4 情報解析5 情報解析6 有 ダブルオーライザーは前哨戦のみ イノベイド ケルディムガンダム ヒリング 緊急発進 反射神経4 反射神経5 物理兵器使用効率化3 アリオスガンダム リヴァイヴ 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 射撃能力6 GNアーチャー ルイス 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 復讐心 セラヴィーガンダム プトレマイオス2 未来のために 宇宙 8 ダブルオーライザー ジンクスIII(アロウズ型) リボンズ カリスマ性4 カリスマ性5 リーダーシップ2 完全無欠 有 ウラル ダブルオーライザーは前哨戦のみ ガンダムマイスター ダブルオーライザー(最終決戦仕様) リヴァイヴ 覚醒3 覚醒4 射撃技術2 光学兵器技術2 イノベイド ケルディムガンダム GNHW/R ヒリング 反射神経3 修理技能1 修理技能2 反射神経6 イノベイド アリオスガンダム GNHW/M サーシェス 忍耐力4 忍耐力5 忍耐力6 威圧 傭兵 GNアーチャー ルイス コミュニケーション1 コミュニケーション2 大型機乗り 鉄壁 疑似イノベイター セラヴィーガンダム GNHW/B アンドレイ 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 射撃武装使用効率化3 逆境 0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様) グッドマン 統率力3 統率力4 統率力5 統率力6 AEUイナクト宇宙型(カタロンカラー) ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) ティエレン宇宙型(カタロンカラー) ジンクスIII(連邦軍型) プトレマイオス2 機動戦士ガンダム00F ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL もう一人のガンダムマイスター 空中/地上 4 ガンダムプルトーネ サーシェス 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 プルトーネは前哨戦のみ ガンダムアブルホール タイプF 傭兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 傭兵 物理兵器使用効率化1 射撃武器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 地上戦の心得 イオリア 宇宙 5 ガンダムプルトーネ ユニオンフラッグオービットパッケージ(オービットフラッグ) 国連士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 有 プルトーネは前哨戦のみ ガンダムアストレア タイプF 国連兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 国連兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 宇宙戦の心得 ヒクサー・フェルミ 空中/地上 5 ガンダムアブルホール タイプF 国連兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 有 アブルホールは前哨戦のみ 国連兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ガンダムサダルスード タイプF 国連兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 国連兵 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 ガンダムアストレア タイプF2 国連兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 反逆者コードA13 空中/地上 6 ガンダムアストレア タイプF2 国連兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 国連兵 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化2 射撃武装使用効率化1 国連兵 統率力1 統率力2 護衛1 空中適応能力 ユニオンフラッグ陸戦重装甲型(シェルフラッグ) 国連兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 国連兵 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 光学兵器使用効率化2 格闘武器使用効率化3 国連兵 統制1 統制2 リミッター解除1 物理兵器使用効率化3 真の脅威 宇宙 7 ガンダムアストレア タイプF2 ジンクスII ヒクサー 射撃能力3 射撃知識1 光学兵器技術1 射撃知識2 イノベイド ブリング 格闘能力3 協調性1 射撃武装使用効率化2 協調性2 リント 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 ガンダムサダルスード タイプF イノベイター兵 忍耐力2 忍耐力3 精密1 精密2 イノベイター兵 統率力2 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 イノベイター兵 反射神経2 反射神経3 逆襲1 逆襲2 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL ELS来襲 宇宙 4 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) ELS 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 フラッグ改は前哨戦のみ ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ラファエルガンダム プトレマイオス2改 叫びの宇宙 宇宙 5 ガデラーザ ELS 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ナイル ガンダムサバーニャ ELS 覚醒2 覚醒3 覚醒4 覚醒5 ガンダムハルート ELS 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 ブレイヴ指揮官用試験機 ELS 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 ブレイヴ一般用試験機 来るべき対話 宇宙 6 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) ELS 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 索敵能力1 情報解析・機械知識を持つホルダーは中型ELSを擬態させる必要がある ガンダムハルート(最終決戦仕様) ELS 反射神経1 宇宙戦の心得 危機管理能力1 コミュニケーション1 ジンクスIV ELS 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 ダブルオークアンタ ELS 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 ブレイヴ指揮官用試験機 ELS 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5 ブレイヴ一般用試験機 ELS 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 プトレマイオス2改 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 鉄と血と 空中/地上 4 ガンダム・バルバトス 第1形態 クランク 統制1 統制2 勇猛果敢 勇猛果敢2 歴戦の勇士 ギャラルホルン兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 ギャラルホルン兵 反射神経1 射撃武器使用効率化1 反射神経3 射撃武器使用効率化2 赤い空の向こう 宇宙 4 ガンダム・バルバトス 第2形態 グレイズ(宇宙型) ガエリオ 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 アイン 格闘能力1 格闘能力2 コミュニケーション1 逆襲1 グレイズ改 マクギリス カリスマ性1 カリスマ性2 カリスマ性3 完全無欠 コーラル 統率力1 統率力2 統率力3 統率力4 イサリビ オルクス 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ギャラルホルン士官 操縦技術1 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 いさなとり 宇宙 5 ガンダム・バルバトス 第3形態 アミダ 統制1 統制2 リミッター解除1 慈愛1 燃ゆる太陽に照らされて アジー 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 グレイズ改 ラフタ 反射神経1 反射神経2 反射神経3 緊急発進 名瀬 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 兄貴分 イサリビ タービンズ 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 タービンズ 格闘能力1 物理兵器使用効率化1 格闘能力3 格闘兵器使用効率化2 ヒューマン・デブリ 宇宙 5 ガンダム・バルバトス 第4形態 マン・ロディ クダル 忍耐力3 忍耐力4 逆襲1 逆襲2 有 ハンマーヘッド グレイズ改 昌弘 格闘能力2 格闘能力3 コミュニケーション1 コミュニケーション2 阿頼耶識1 百里 ブルック 操縦技術1 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 百錬 ブルワーズ幹部 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 イサリビ ブルワーズ幹部 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 クーデリアの決意 宇宙 5 イサリビ グレイズ(宇宙型) ガエリオ 反射神経3 反射神経4 反射神経5 宇宙適応能力 ハーフビーク級戦艦(アリアンロッド艦隊) ガンダム・バルバトス 第4形態 アイン 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 復讐心 ガンダム・グシオンリベイク ギャラルホルン士官 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 流星号(グレイズ改弐) ギャラルホルン士官 操縦技術1 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 ギャラルホルン士官 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 願いの重力 宇宙 6 イサリビ カルタ 統制2 勇猛果敢1 統制3 勇猛果敢2 有 ヴァナディース(イシュー家家紋)ハーフビーク級戦艦(地球外縁軌道統制統合艦隊) 面壁九年・堅牢堅固 ガンダム・バルバトス 第5形態 親衛隊 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 ガンダム・グシオンリベイク 親衛隊 統率力1 統率力2 統率力3 統率力4 流星号(グレイズ改弐) ギャラルホルン兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 漏影 ギャラルホルン兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 宇宙戦の心得 グリムゲルデ ギャラルホルン兵 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 鉄華団 空中/地上 6 ガンダム・バルバトス 第5形態 アイン 覚醒3 逆襲1 逆襲2 リミッター解除2 有 スレイプニル バルバトス第5形態は前哨戦のみガエリオはゲストでしか倒せない 阿頼耶識(生体ユニット) ガンダム・バルバトス 第6形態 ガエリオ 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 反射神経6 ガンダム・グシオンリベイク ギャラルホルン兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 流星号(グレイズ改弐) ギャラルホルン兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 鉄華団モビルワーカー(新型) ギャラルホルン兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 戦車乗り 漏影 ギャラルホルン兵 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化2 小型機乗り グリムゲルデ 新しい血 宇宙 6 ガンダム・バルバトスルプス ガルム・ロディ ジュリエッタ 作戦補佐3 作戦補佐4 格闘能力4 格闘能力5 有 ホタルビ夜明けの地平線団旗艦 鉄華団モビルワーカー(新型)、鉄華団新モビルワーカーは前哨戦のみ 獅電 イオク カリスマ性2 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 獅電改(流星号) サンドバル 補給技能1 リーダーシップ1 補給技能2 リーダーシップ2 鉄華団モビルワーカー(新型) 夜明けの地平線団幹部 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 鉄華団新モビルワーカー 夜明けの地平線団幹部 格闘能力2 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 夜明けの地平線団幹部 射撃能力2 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 射撃武装使用効率化3 イサリビ 目覚めし厄祭 空中/地上 6 ガンダム・ヴィダール ハシュマル 光学知識1 光学兵器技術1 光学知識2 光学兵器技術2 ハーフビーク級戦艦(クジャン家専用艦)小型コンテナ船(ミサイル搭載) ガンダム・ヴィダール、レギンレイズは前哨戦のみ レギンレイズ ガンダム・バルバトスルプス ランドマン・ロディ 獅電 グレイズリッター(地上戦仕様) ヘルムヴィーゲ・リンカー 燃ゆる太陽に照らされて 宇宙 7 ガンダム・バルバトスルプスレクス ユーゴー(JPTトラスト仕様) ジャスレイ 射撃能力3 リーダーシップ1 操縦技術5 操縦技術6 有 黄金のジャスレイ号 百錬は前哨戦のみ ガンダム・グシオンリベイクフルシティ JPTトラスト幹部 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 ガンダム・フラウロス(流星号) JPTトラスト幹部 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5 ランドマン・ロディ JPTトラスト幹部 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 雷電号 JPTトラスト幹部 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 辟邪 JPTトラスト幹部 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 百錬 イサリビ たどりついた真意 宇宙 7 ガンダム・バルバトスルプスレクス ガエリオ 射撃知識1 射撃技術1 射撃知識2 射撃技術2 ハーフビーク級戦艦(ギャラルホルン革命軍)ヴァナディース(ファリド家家紋) ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ジュリエッタ 反射神経3 物理知識1 物理知識2 格闘技術2 ガンダム・フラウロス(流星号) アリアンロッド艦隊兵 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ランドマン・ロディ アリアンロッド艦隊兵 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 協調性1 協調性2 雷電号 アリアンロッド艦隊兵 機械知識2 機械知識3 索敵能力1 索敵能力2 辟邪 アリアンロッド艦隊兵 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 ヘルムヴィーゲ・リンカー アリアンロッド艦隊兵 情報解析2 情報解析3 護衛1 護衛2 イサリビ 彼等の居場所 空中/地上 8 ガンダム・バルバトスルプスレクス ガエリオ 覚醒3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 格闘能力6 有 スキップジャック級戦艦 ガエリオはゲストでしか倒せない初期配置のアリアンロッド艦隊兵はイベント発生時に撤退 阿頼耶識TypeE ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ジュリエッタ 格闘知識1 格闘技術1 格闘知識2 好機1 次代の女騎士 獅電(オルガ機) イオク 統制2 精密1 精密2 地上適応能力 ランドマン・ロディ アリアンロッド艦隊兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 辟邪 アリアンロッド艦隊兵 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 索敵能力1 索敵能力2 ガンダム・バエル アリアンロッド艦隊兵 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 アリアンロッド艦隊兵 物理兵器使用効率1 物理兵器使用効率2 協調性1 協調性2 アリアンロッド艦隊兵 作戦補佐2 作戦補佐3 危機管理能力1 危機管理能力2 アリアンロッド艦隊兵 情報解析2 情報解析3 護衛1 護衛2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 仇の名はガンダム 宇宙 4 ガンダム・アスタロト サンポ 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 有 ユハナ撃破時にサンポは撤退 傭兵 ユハナ 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 傭兵 宇宙海賊 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 暗殺の首謀者 宇宙 5 ガンダム・アスタロト グレイズ(宇宙型) ギャラルホルン士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 カッリストパイロット 格闘能力2 格闘能力3 リーダーシップ1 リーダーシップ2 ジャンマルコの部下 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 ジャンマルコの部下 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 危機管理能力1 護衛1 謀略のアスタロト 宇宙 5 ガンダム・アスタロト グレイズ(宇宙型) ロザーリオ 統制2 射撃知識1 統制3 射撃知識2 有 メリクリウス(戦艦) ナナオ 反射神経2 反射神経3 逆襲1 逆襲2 ハクリ・ロディ(サンポ機) ギャラルホルン士官 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ギャラルホルン士官 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 コミュニケーション1 ギャラルホルン士官 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 宇宙戦の心得 新たな邂逅 宇宙 6 ラブルス ザザ 射撃能力2 射撃能力3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 有 ラブルスは前哨戦のみ ジジル 統率力3 統率力4 統率力5 統率力6 ガンダム・アスタロトリナシメント オレルス兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 オレルス兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 ガンダム・ダンタリオン オレルス兵 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 交じり合う線と線 宇宙 6 ガンダム・アスタロトリナシメント オレルス兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 索敵能力1 有 オレルス兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 協調性1 ガンダム・ウヴァルユハナ オレルス兵 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化2 射撃武装使用効率化2 オレルス兵 格闘武装使用効率化1 精密1 格闘武装使用効率化2 精密2 軋轢の信念と思惑 宇宙 7 ガンダム・アスタロトリナシメント グレイズシュタッヘル ザディエル 格闘知識1 格闘技術1 格闘知識2 格闘技術2 ガンダム・ウヴァルユハナ ギャラルホルン士官 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 ギャラルホルン士官 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5
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S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 自由の住処 概要 シナリオ攻略という名のQ&A的なもの。主にゲームバランス関係。 コメント欄で質問すると誰かが答えてくれる(はず) 個別の攻略情報は各勢力ページに記載 ※表記ゆれ 戦術値=内政値、ルナ=トータルウォー 全般 基本的なゲームの流れは? プレイヤーは国家かキャラクターを1人選び その国(所属国)を大戦での勝利に導くのが目標です。 基本的な勝利条件は領地数を50(キャラクターを選んだ場合は40)にするか敵対陣営を全て滅ぼすことです。 また国を選んだ開始した場合はそれぞれに固有のエンディングがあります。 イベントも参照してください。。 エンディングがある勢力は? 2019年9月5日版で全勢力にエンディングが実装されました。 ただしシナリオによってはエンディングが見れない勢力もあるので(「THE NEW WORLD」のフィンランドなど)ご注意ください。 イベントも参照してください。 イージーなのに他の国が強い・ルナなのに他の国が弱い 他のヴァーレントゥーガ派生シナリオと異なり 「祖国と銃と」の場合は他勢力の補正が陣営(連合・枢軸)レベルでかかります。 イージーだと味方陣営が強化され、高難易度だと敵対陣営が強化されます。 ただしルナ(トータルウォー)で最終戦争モードをオンにすると自国以外が全て強化されます。 イージーなのに戦闘で全く勝てない 低難易度で勝てない場合に一番よくある理由は「前衛と後衛の距離が離れすぎている」です。 戦闘開始時に「自動」を押してしまうと足の速いユニットだけが突出して撃破され、防御力のない後衛ユニットのみになってしまいます。 「手動」か「固定」を使うか、ある程度敵と接近してから「自動」を押すとそれだけで勝率が上がります。 いきなり「自動」を押すくらいならプレイヤーが何もしないほうが強い場合も少なくありません。 自動戦闘でも「c」で部隊全選択→右ドラッグである程度部隊をまとめて動かすと勝ちやすくなります。 横列陣形よりも密集か正方陣形のほうが操作はしやすいです。 イージー補正のうち資金が占める要素がかなり大きいので 内政の軍資金運用を使用したり、強いアイテムを購入するのもいいでしょう。 マネーイズパワー! 範囲攻撃・必殺技で死ぬ 避けましょう。 と言ってもそれも難しいので適宜「召」をクリックして召喚ユニットを呼び出すか、騎兵などを個別に操作して囮にしましょう。 個別選択は戦闘画面タブのユニットアイコンを左クリックするか、 同じく戦闘画面右上のユニットアイコン(部隊単位)かHPバー(個別)で可能です。 人材は戦闘でHPが0になっても消滅しないので囮にしやすいです。 何もしてないのに死んだ 一番ありうるのは混乱での同士討ち、次点が味方にも当たるスキルによる壊滅です。 混戦の中で重砲撃が画面外から飛んできている場合もありえます。 塹壕や鉄条網では貫通スキルや曲射の魔法・砲撃は防げません。 ラヴァルの「サバイバー」は味方にもヒットし、かつ混乱を付加します。 同盟国の援軍などに見つけたらできるだけ距離をとりましょう。 ペータルの「ペンタ機構弾」「やすらかにねむれ弾」も味方に当たるので要注意です。 こちらは混乱効果はありませんが威力が高いので当たると壊滅します。 その他の混乱系スキルで特に注意すべきはレナードの「三枚舌」です。 「プロパガンダ」と同じ効果ですがクールタイムを挟んで3回使用してきます。 ソ連系の人材も混乱付加スキルを大量に持っているので頑張って避けるか回復員(看護兵、修道士、状態異常回復だけならジェンダーマリーも)を多めに入れましょう。 混乱を付加するスキル + ... 情報撹乱(諜報員・スメルシ系) ダースショット(クリメント、ルイトポルト) コキュートス(ゴットワルト、チュイコフ) 三枚舌(レナード) プロパガンダ(トルーマン、フランコ、ヴァトゥーチン、シャルル、スコルツェニー、承晩、漢卿 ) 共産主義的政治宣伝(スターリン、クリメント、潤芝 ) クローフサヴァエバーニャ(スターリン) 蠱惑の扇動(アドルフ) カインとアベルの罪初の剣(ムッソリーニ) マインドブラスト(エンヴェル、ニコラ、ムッソリーニ)、 赤い月(チュイコフ) サバイバー(ラヴァル) また地雷系スキルを後衛が踏んでしまうと大きなダメージになります。 特に跳躍地雷は回数無限で威力も大きいため、敵がドイツでパウルが戦場にいる場合は注意が必要です。 どの敵を倒せば戦闘終了するかがわからない 全部倒すのが早いです。 ほとんどの召喚兵は倒す必要があります(死霊系なども)。 とはいえそれも大変なので大雑把な目安 塹壕やトーチカ、船などの無機物は倒さなくてもいい(航空管制塔・本部ユニット・超兵器を除く)。 深き者、精霊、天使など永続召喚でも呼び出される系統は倒さなくてもいい。 密偵が呼び出す下位ユニットは倒さなくてもいい。 人民兵や中国軍閥兵は倒さなくてもいい。 密偵系の召喚兵やトーチカは倒そうとすると被害が大きくなるので無視したほうがいいかもしれません。 ただし塹壕やトーチカの中に敵兵が埋まっていることが稀によくあるので、その場合は被害覚悟で倒す必要があります。 以下に詳細。 + ... 倒さないと戦闘終了にならないユニット 通常兵科と同じ名前の召喚ユニット(ホームガード・密偵を除く) 死霊系ユニット ジャバウォック エアボーンで召喚されるユニット 冷泉の決と号で召喚されるユニット(回天隊、神風隊) 冷泉、山縣の空中挺身で召喚されるユニット アイゼンハワーのD-DAYで召喚されるユニット スコルツェニーのオペレーション・グライフで召喚されるユニット 本部・航空管制塔(防衛側) 南京・重慶の防衛部隊(第4軍) 東京の防衛部隊(禁闕守護) パリの防衛部隊(国防衛士・国防志願兵) ローマの防衛部隊 ワシントンの市民義勇隊が召喚する部隊(ホワイトガード) ウィーンの防衛部隊の諜報暗部(王宮警護隊・王室近衛は倒さなくてよい) 倒さなくても戦闘終了するユニット ホームガード・密偵系の召喚ユニット 選抜猟兵(観測手)・看護兵(衛生下士官)の召喚ユニット 精霊系ユニット(東洋系・西洋系・天使系) 人民兵系ユニット 中国軍閥系ユニット 深き者 独軍海軍士官(群狼作戦) 米軍海軍士官(ウルフパック作戦) 塹壕・鉄条網・歩哨塔などの設置物 本部・航空管制塔(防衛側)以外のマップ防衛兵器 トーチカが召喚する防衛部隊 ロンドンの防衛部隊(スピガットモーター、守備隊) ワシントンの防衛部隊(市民義勇隊×4) モスクワ防衛部隊 スターリングラード防衛部隊 ベルリンの防衛部隊 ウィーンの防衛部隊(諜報暗部) イスタンブールの防衛部隊 ゲーム(の動作)が重い 「祖国と銃と」→「script」→「スキル」フォルダ内にある「消すと軽くなる物達」フォルダを丸ごと消すとかなり軽量化されます。 「消すと軽くなる者達」には主に銃や砲撃などの煙が含まれており、消しても基本的なバランスには影響しません。 ただし煙が消えることによって戦場マップが見やすくなるので多少難易度が下がるかもしれません。 それでも重い場合は本体に同梱されている軽量化フォルダを「script」以下の同名フォルダに上書きすることで軽くなります。 ただしそのまま上書きするとバランスがかなり変わってしまいます(物量で攻める勢力が不利になる)。 バランスを変えたくない場合は「スキル」フォルダのみ上書きし、「イベント」フォルダ及びcontext.datは上書きしないほうがいいでしょう。 ※「スキル」のみ上書きすると重さの最大の原因である戦場での煙エフェクトなどが削除され、全体のバランスは変わりません。 また戦闘マップが他シナリオよりかなり大きいので、ズームアップしすぎると描画量が増えて重くなることがあります。 適度にズームして描画範囲を小さくすると戦闘は軽くなります。 攻略途中に本体が更新された 「祖国と銃と」フォルダ内にあるセーブデータ(○○.sav)をコピーすればだいたい引き継げます。 ただし人材のデータなどはゲーム開始時に決定されるため、新しく追加されたスキルを習得したりはできません。 クラスのおすすめは? このゲームのメイン火力は銃兵・狙撃兵なので多めに入れておこう。 壁役として歩兵か塹壕を撒ける工兵をいくつかと回復役を一・二部隊くらい。 配置は歩兵>騎兵>銃兵>狙撃>砲>回復の並びが基本。都市ウィンドウで入れ替えておくと損害を減らせます。 騎兵は防御が弱いので歩兵の後ろに、回復要員は味方さえ射程に入ればいいので一番後ろに置こう。 国策のおすすめは? 『帝国主義』+『高度航空防御』か『民主主義』+『一極集中戦略』の組み合わせはバランスがよく人気があります。 銃兵メインなら『自由主義』+『アウトレンジ戦術』もおすすめ。 内政のおすすめは? 序盤の政策は『総力戦体制』で戦術値をためつつ領地が増えて安定したら『農業育成』への切り替えが鉄板です。 貯まった戦術値は主に『戦地任官』で顔なし人材を獲得するのに使えます。 序盤に運用→「教育部隊の増強」で教導部隊を雇うと一般ユニットの訓練が捗ります。 資金に余裕ができたら『優良装備』もおすすめ。4万で全ユニットの攻防(物理)が1割アップします。 同盟国に囲まれて身動きが取れない 内政→宣戦布告(戦術値:1)で強制的に同盟を切れます(そのターン内で攻撃可能)。 アイテム屋の一括ってなに? 部隊長(8人部隊の一番左のユニット)が装備すると部隊全員に効果が出るタイプのアイテムのこと。一般ユニット(非人材)の場合は部隊長が死ぬと失われます。 部隊長以外が装備しても本人以外には効果がでないので注意しよう。 (改造など)自分で人材などを追加する場合はその人材に「leader_skill = item_leader_skill」を設定する必要があります。 エスクワイアが弱い アイテム屋で銃を買って装備させよう(30年式、38年式あたりがおすすめ) エスクワイアは攻撃力もMP回復も高いので連射しやすく投資効率はかなりいい。 騎兵が弱い 銃兵に真正面から突撃すると何も出来ずに死にます。 銃兵同士が撃ち合うと恐慌・幻覚などで戦列から離れるユニットが出てくるので 時間経過などで回復する前に騎兵で狩っていくと敵を楽に倒せます。 騎兵突撃は恐慌付加100%なので恐慌状態の敵を回復させずに殴り続けることができます。 魔法使いが弱い 仕様です。回復だけさせるなら看護兵が優れています。 砲兵の普及率が高めであり、看護兵なら多少耐えられる所が魔法兵だと即死したりします。 雇用費は高めの代わりに維持費は安い。後方でバフ要員にする他、修道士、モーメン、ウィッカンは回復役にもなる。 魔力砲を付与できる人材の部下にするとそれなりに使える(※が、耐久面の問題から雇えるならやはり前衛を部下にしたほうが強い)。 弱さの原因は射程の他にMP回復が消費に追いつかないというのもある。 MP不足で何もしていない時間が長いのでリロードを買ってあげると時間あたりの火力が数倍になる。 更新による救済(バランス調整)で全体的に使いやすくなった。 銃が強い 仕様です。塹壕で防ごう。 塹壕掘りを覚えるのは汎用だと戦闘工兵、近代歩兵の2つ。 固有だとロイヤルサービス(イギリス)、グランド・アルメ(フランス)、国民革命兵(中国)、ヴェアマハト(ドイツ)、旭号聯隊(日本)、ニザームジェディード(オスマン) 砲が強い 仕様です。特に連射力に優れた中砲兵の斉射でどんどん吹き飛ばされる事があります。 一発の威力は高くありませんが、敵のキルゾーンに飛ばされて被害が増える事も…。 前衛歩兵ならある程度踏ん張れる。ウッドロウはノックバック耐性と耐久面の高さから砲撃の囮としても使いやすい。 城塞都市が落とせない 人材部隊(耐性装備)で攻める、航空ユニットで攻める、同盟国に頑張ってもらう、城攻めはせずに分断滅亡を狙う……etc. アイテムの航空機を一つくらい購入しておくと後々楽に。 すぐに爆撃がくるので野戦以上に召喚での釣り出しが重要。 入り口が海になっているマップで密集していると後衛はどんどん死ぬ。 ロイヤルサービスや旭号聯隊といった海兵を囮としてうろちょろさせ定期爆撃をかわそう。 機動力の高い部隊で司令部や航空管制塔を破壊できれば後は普通の都市と変わりない。 敵が逃げ回って時間切れになる 後衛系のユニットは相手と距離を取ろうとします。 追っていくと逃げて行きますがこちらが引くと逆に接近してきます。 片方から攻めるのではなく部隊を分けて挟撃したりマップ端に追い詰めるのも有効です。 人材が雇えない(雇用が繋がらない) 相性が最悪の場合はどうしようもないが雇える人材がいないだけの場合は戦地任官から雇用が繋がる場合がある。 以前は戦地任官人材の人種に偏りがあったが現在はほぼ均等に割り振られている。 人材だとレナード、クリメント、ベリヤ、ルワン、マクシミリアン、ピウス12世(、ムッソリーニ)は全ての人種を雇える。 このあたりを拾えると雇用が繋がりやすい。 高難易度の経済地低下イベントで死ぬ じっくり攻める、経済地の低い都市(特にアジア一帯)は捨てるor同盟国に取らせる 富裕な欧米地域を優先してとったほうが後々楽になりやすい。 農業育成は領地数によらず4ターンで元が取れるので地道に経済を伸ばしておくと回避できる。 領地数30の場合、緊急軍縮の費用が約5ターンで回収できるので使用する手もある。 このシナリオでは同盟国は名ばかりではなく本当に同盟(陣営戦)なので 自国の拡大だけでなく同盟国も拡大させたほうが攻略が有利になる。 周りを同盟国に囲まれて動けなくなったり、在野の強人材を回収されたりという不安はあるが あまり使い捨てにはせず大事にしよう。 高難易度(の序盤)で死ぬ 負けイベントのようなものです。撤退戦をしながらレベリングしましょう。 初期領地が1で撤退戦ができない場合は国策で『帝国主義』+『不正規戦闘戦』を選び「幸運のウサギの足」+「航空機」などを装備して逃げ回るという手も。 1ターン目に「内政」→「軍資金運用」→「教育部隊の増強」でレベル30の人材を入れるのもおすすめ。 特別に強い人材ではないが1万と費用が安く、訓練限界の上昇で一般ユニットのレベル差を埋められるので序盤が楽になる。 (放浪人材の雇用で訓練限界を上げられる場合は教育部隊を雇う意味は小さい) 同盟国の初期レベルも低いので防衛戦で援軍を呼んでも相手の餌になりやすい 勝ち戦で同盟国のレベルを上げておくと拡張戦がしやすく、周囲が敵だらけになりにくい。 同盟国は戦術レベルではなく戦略レベルでの盾と考えよう。 こき使って滅亡させるより適度に領土も取らせたほうがいい。 味方陣営全体の拡張で自国の戦線を限定させるのは大事。 同盟国が滅亡すると3カ国やら4カ国やらで共闘した敵勢力に攻められてキツくなる。 「敵が強いので1国ずつ片付けていこう」と考えると滅亡による強化イベントでレベルが上昇してしまう(1国あたり+3)。 味方陣営の国がギリギリ粘っている時に敵陣営のレベルが上がるとあっという間に崩されてしまう。 残り1領地で生かさず殺さずの状態をキープしたほうが楽に進められる。 超兵器(ボス)で味方が壊滅する 核攻撃は絶対避ける。(食らったらリロード必須) 銃撃も強力で当たると溶かされるが クールタイムもあるので召喚を温存していれば迂回突撃で対処しやすい。 一回で倒そうとするのはけっこう厳しいので 分断させて他ユニットを削ってから二回目で倒すのがセオリー。 あるいは分断後は超兵器を無視してマスターのいる方面を狙ってもいい。 同盟国の防衛戦に援軍要請されたときにあっさり撃破できたりする。 S1(THE WORLD WAR) 中立地帯が多くアメリカ合衆国は主要戦線から遠い。 ソヴィエト・ロシアがNSドイツ、大日本帝國と同盟を結んでいるため 枢軸国は戦線を限定しやすく戦いやすい。 早期拡大がしやすいので 高難易度の弱小勢力でも割となんとかなる。 S2(THE OVER WORLD) 中立地帯が減り、放浪人材も回収されつつある。 弱小勢力の難易度が一気に上がる。 S3(THE WORLD END) 列強勢力には主要な人材がほとんど揃っている。 一部の勢力は滅亡していたり、拠点が制圧され人材が亡命している。 枢軸国は領土がほぼ最大限に拡張している。 S4(THE NEW WORLD) 連合国が巻き返し、枢軸国は東西を挟まれ押し込まれている。 少なくない人材が失われている。 自由の住処 ミニシナリオ。枢軸国が勝利し続けたif。アメリカ、連合国残党、あなたでプレイ可能。 編集方針 シナリオ・勢力ごとの個別ページを作るか検討中ですが 情報が散在し必要なものが見つかりにくくなるおそれがあります。 wikiが充実すれば整理的な意味で個別ページが必要になるかもしれませんが 個別の攻略情報は現状だと勢力の各国「考察」欄に書いたほうがいいと思われます。 ここには各シナリオの全体概略を記載する予定です。 分割する場合は勢力×シナリオまではわけずS1・S2・S3・S4に S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) どの勢力でもクリアした方は少しずつ攻略法を書いてもらえると助かります。 (wikiなので最初は間違っていても誰かが直すでしょう) 特に初心者向け情報と経験者向けの高難易度勢力は需要が高いと考えます。 超兵器に対しては、いるなら有賀に胸甲騎兵率いらせて三式焼霰弾で大体蒸発させれる。そのため日本は超兵器を撃破しやすい。海上移動になるので海だとさらに撃破しやすい -- 名無しさん (2016-09-10 17 23 58) 光の目wikiみたいにs1.s2.s3.s4分割していい? -- 名無しさん (2016-11-12 13 04 32) 自由の住処はどうしたものか。現状は勢力毎にS1~4があるが、完全に別シナになっているし。 -- 名無しさん (2017-07-01 01 50 40) そこまで登場勢力多くないし1つのページに纏めてしまっていいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2017-07-06 21 16 32) 私の部隊配置は、敵←召喚(無料の壁)>近接歩兵(安価で強力な壁)>銃歩兵(消耗品の壁兼火力)>狙撃兵(補助火力)>(前衛と後衛の壁)>攻撃用魔法兵(アンチ近接兵)>砲兵(現実より射程と火力の無い火力要員)>回復兵(部隊の継戦能力と生存性を増強させる)>近接騎兵(迂回用兼予備兵力)としています。銃騎兵は側面に散兵として展開させています。グラニコス河の戦いではあるまいし、騎兵はなぜ前衛なのでしょう? -- 名無しさん (2018-04-18 18 49 03) 単純に先頭スキルが近接系だからでは?あと銃兵にくらべれば固いし -- 名無しさん (2018-04-20 19 14 20) 名前 コメント
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メインシナリオ攻略 家族の再会 0-1 練習用人形 0-2 戦闘準備 0-3 公文書 0-4 ローグスケルトン 0-5 ダークハンター 0-6 手助け 0-7 捕虜 0-8 救出任務 0-9 通るべからず ドワーフキャラバン 吉報 部族の混乱 オークの長 オーガの戦略 オーガマジック 戦の審議会 ゴブリンシューター グルルカル ドラゴントラップ ドラゴンを起こせ メカタウルス 奴隷達の跡 炎の試練 サルテクの角 サルテクの眼球 サルテクの尾 サルテクの歯 サルテクの背骨 サルテクの肋骨 サルテクの髪 サルテクの頭 ゴルナックの割れ目 北タンドラ ヤラリー防壁 スカルガード 未来 3体の亡霊達 バーンの城 ファイナルバトル
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787 :781:2007/11/18(日) 20 42 01 ID 1OBZR7oE0 【サンプルシナリオ】 SRC本体に付属されている『いわゆるSRCとはどんなツールなのか』を説明するシナリオ。 ちなみに汎用データとかの方も合わせれば複数存在しており、面倒だから以下の全てをプレイしてみる事に。 サンプルシナリオ マップサンプルシナリオ 拡大戦闘サンプル 汎用戦闘アニメサンプル と言う事でサクッとやってみる事に。実の所普通のサンプルシナリオはやった事が無かったり。 サンプルシナリオ リドミに書いてあるとおりwelcome.eveからプレイ。 MIDIが鳴るかどうかの状況確認の後、SRCをやった事があるのかどうかの質問が。とりあえず始めて扱いで。 そして説明選択、軟派か普通があるのでやっぱり普通で。イベントファイルを見る限り軟派だと能天気キャラが喋りながら説明するようだ。 ちなみにこちらだと普通にシステムが説明。 幾つか基本的なことを説明されて早速サンプル戦闘に入る事に。 簡単な会話の後戦闘に入ってデータを見るといきなり1-3Pのマップ兵器がある事に驚愕。 こんなのデータとしてバランス崩壊じゃないのかとかそんな事を思いながら戦闘に。いたって温い難易度の中2ターンで戦闘は終了、次のイベントに。 「アリス=リリアン」というパイロットが見つかりません 451 RemovePilot 辰巳烈 452 RemovePilot アリス=リリアン 453 (ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻--┻ ひとまず調べてみた。 ああ、なるほど、よりにもよってちょうどこのキャラが出てくる条件を華麗に満たしてなかったのか。 1:1ターン以内に目の前の敵を破壊しない。 2:3ターン目味方フェイズにならない。 まぁ、なんだ。一応先へ進めるので進んでみよう。 決戦!宇宙怪獣1話 隕石が地球に落ちてきそうになっているから宇宙へ行って破壊しようと思って近くまで来ました。 しかしながらその隕石は宇宙怪獣だったのです。 その中で版権曲と言うかSRW系統の曲が流れているのは些細な事だろう。 そんな事よりも一話目にして10万近くのボスを5ターン以内に破壊しろとか無茶だと思うが、イベントを待っておこう。 と思ったら気が付いたら3ターン目で戦闘が終了していた。本当に唐突すぎて首を捻ってしまう。 ちなみに描画に色々とミスがあったように思える。ClearPictureされてないとか色々と。 決戦!宇宙怪獣2話 地球に落ちた宇宙怪獣の親戚みたいな奴が沿岸都市に接近しようとしているので迎撃する事に。 まぁ、サンプルとしては特に問題は無いと思う。 で、敵はHP回復するけど前述のマップ兵器を使えば簡単に撃破出来たので戦闘は終了。 その直後主人公の機体が突然動かなくなりました。その後宇宙怪獣の攻撃によって彼は敗北。宇宙怪獣は囮によって方向を変えた事で町は無事だった。 だけどどうやら基地の方に向かっているそうです。 決戦!宇宙怪獣3話 連続のサンプルもこれで終了。 主人公は前回の戦いで臆病風に吹かれていたようだ。 その後基地に来ようとしていた宇宙怪獣を迎撃する事に。主人公は戦いたいけど戦えないような凄く不安定な状況に。 後継機イベントもそこそこに3ターンという短い時間で敵を倒す事に。 後継機マップ兵器消えてんじゃん!? 弱体化の匂いがプンプンする。 戦闘難易度自体は意外と歯ごたえがあり、属性とかを考慮しないと多分勝てないだろう。 と思ってやり直したら間属性によって2ターンで倒せたわ。 で、総括としては何気に画像処理とか色々と手の込んだ事をやっていて、SRCの初歩的な事を抑えているシナリオだと思った。後継機イベントとかも描画は結構凄いから見てみる価値はある。 マップサンプルシナリオ とりあえず本体フォルダに置いてあるサンプルシナリオだからやるけど、これは本体付属ではなくて汎用データの所に置いてあるので注意。 簡単に説明すると現在配布されているマップチップデータを使ってこんなマップが出来ますよという物。 結構バリエーションに富んでいるので一度は全てに目を通しておく価値があると思える。特にマップのバリエーションに乏しいなと思う作者がいるならなおの事。 戦闘とかは実際に出来ない、あくまでもマップのサンプルなので。 汎用戦闘アニメサンプル これまた公式の汎用データの中にあるのでやってみる事に。巨大と等身大で分かれているので巨大の方をプレイ。 敵が20*20のマップの中にランダムで配置されているので、ユニットコマンドの中からタイプ、アニメ毎(1ユニットに付きかなりの武装を保有している)に分かれているキャラを生成してプレイするタイプのようだ。 とにかく後は一つ一つ戦闘アニメを確認するだけのシナリオ。戦闘アニメ組むのは面倒臭いと言うか訳分からんと言う方や新しい戦闘アニメがどんな動きをしているのか確認する際にお勧め。 特に後者。自動再生イベントも冒頭で選べるので、汎用戦闘アニメをかなり使う人なんかは更新されるたびに一度は目を通しておいた方がいい。 しかもご丁寧に全更新アニメを自動で再生かつ攻撃前にどんなアニメなのか表示してくれるので見ておけば簡単に作れる。 多分SRCユーザーの中で一番使用頻度が高いサンプルシナリオだと思う。 拡大戦闘サンプル 2.3系列にのみ存在する拡大戦闘、そのサンプルをやることに。 いわゆる第四次かF時代の戦闘アニメを再現出来ますよって代物。 やっぱり巨大か等身大か選ぶので、巨大を選ぶ事に。 巨大の中で何人か見た覚えのある面子がいるのでそいつらを通常戦闘時代のと比較しながらプレイ。 とりあえず俺がやった事のあるシナリオ登場キャラは以下の通り。 哭焔凱グレンレギア(守護神獣 哭焔凱グレンレギア) ブレイガード(勇者聖凰ブレイガード) ソルブレイズ(上記のサンプルシナリオ) グレンレギアは更新停止状態だけどあの戦闘アニメのド派手さが好きだったので見てみると、インクルードを使いまくって特別な処理をしていた頃に比べると明らかにクオリティはダウンしていたのだが、 そもそもこれを汎用戦闘アニメとして考えるとかなり高いほうだと思える。勿論その理由として動きまくっている(アニメ用ユニット画像が豊富)というのもあるから。 ブレイガードは逆に戦闘カットインを出すという手法が織り込まれており、必殺技の際にカットインが入るのが面白いと思った。 ああ、アレだな、大きさのフォーマットが決まっている分これが普及した際のカットインはかなり楽になるんじゃないかと思うアイコン描きではない人間。ブレイガード更新まだかなと待ちかねている。 ソルブレイズは至ってシンプルに特別な事もしてなければユニット画像が複数あるわけではないので、ある意味これを規準にして考えればいいと思える。 言ってしまえばアイコンを描いてもらえない人はこのクオリティを基準に考えて拡大戦闘をするかどうかを考えればいい、そう感じた。 次は等身大の方を。SRC学園の面子が主体となっているがあまり気にしないでおこう。 その中で素体キャラというのがいるので動かしてみると、女性のほうに乳揺れを発見。正直嬉しくない。 こうさ、乳ってのは揺らすものじゃなくて揺れるものだと思うのよ、『ぶるん』よりも『たゆん』の方がいいと思う。 例えて言うならサルファのセレーナさんのカットインよりもベターマンの女性陣のカットインの方が良いように。 俺自重しろ。 で、結城アイというキャラに戦闘アニメでバグがあった。拡大戦闘は門外漢なので一応あったとだけ伝える。 で、あらかた動かして気づいた事だが、拡大戦闘を通常ユニットアイコンだけでやるにはちょっと難しいと思う。 しかもそれが等身大であればなおの事。人間はロボットとは違って何気ない動作、挙動が出てくるし。 故に拡大戦闘をやるには最低でも自分で描くか、それともアイコン作家を引き込むなり協力してもらうしか無さそうだ。 ともあれSRCの明るいだろう未来を見せてくれたのでやはりこちらも見ておく価値はある。 そうでなくても拡大戦闘用の画像は通常の戦闘アニメとは違って中々綺麗な画像であるから開発版をダウンロードして画像だけを使うって手段もありかと。
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「ポータブル」からの追加・変更要素を載せています システムの追加・変更点 レッドゾーンショット(ボールの着地点が大きく左右へブレるが、飛距離が10~20y程伸びる)が追加。(「5」から追加) 高弾道低弾道ショット(いわゆるドクロショット)の廃止。(「5」から廃止) ラフに入った場合、フライヤー(通常の距離以上に飛んでしまう事)になることがある。(「5」から追加) ポータブルのコース・キャラに加えて、6コース・10+1キャラが新たに追加。 ポータブルの既存コースのレイアウトが、若干異なっている。(?) ポータブルに登場したキャラクターの能力やギアの性能が、いくらか変更されている。 ボディパーツによるパワーの上昇が全キャラ4yから初級4y、中級3y、上級2yに変更された。 ギアの2級品、1級品、特級品といった区分が無くなった代わりに、初級用、中級用、上級用で分けられるようになった。 愛着度の段階が増えた。(5段階→11段階(0~10)) 着替えの設定を保持できる数が愛着度によって依存になった。(0なら1種類のみ、最大4種類まで) ゲーム中のインターフェース・表示がみんなのGOLF5を準拠したような雰囲気になった。 いつでも名前変更できるようになった。 インフラストラクチャモード(Wi-Fiモード)を使った、最大16人までの対戦モード。 ミニゲームのパットゴルフが廃止され、代わりにホールインワンが導入された。 「称号システム」や「各ホールごとのランクシステム」が廃止された。 着替えによって能力が変化するようになった。
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シナリオ攻略 第一章 チャート1 ゲームをプレイして真っ先にぶち当たる関門、それが博麗神社の「四次元マップ」である。 このマップは東西南北がマップ移動の度に入れ替わるため、一章公開当初は10分以内の脱出ができないプレイヤーが数多く存在した。(もっとも現在でも初見ではすぐに出られない人が大勢いるのだが) このマップではお茶のある縁側(初期登場地点)では右へ、反対側にある池のある縁側では左に行く事で、博麗神社の外へ出ることができる。 意外な事に博麗神社内には宝物などは存在しないので、粘らずさっさと外へ出てしまおう。 チャート2 外に出ると子霊夢の言っていたお客さんがいるかと思えば、どうやら彼女はお客さんではないらしい。 しかしすぐにお客さんである阿求に会えるので、お客さん探しにあちこち行く必要はない。 阿求からカードゲームの説明がてらカードを渡されると、レクチャーも兼ねてバトルをする事になる。 この勝負に勝つと実は霧雨 魔理沙のカードがもらえるが、後からでも手に入るので負けてしまってもリセットしてやり直す必要はあまりないかもしれない。 魔理沙好きでできるだけ速く魔理沙が使いたいという人は、ここで手に入れておくといいだろう。 アイテム入手 霧雨 魔理沙x1 チャート3 次は人里まで進み阿求の家を目指そう。阿求の家はマップ右下の屋根色の違う大きな家だ。 そこで出される課題を攻略するには、対戦できる村人4人を探さなければならない。 3人は家の中に、残りの一人は外に居るが、特別わかりづらい場所にいるわけではないので、見かけた人に手当たり次第話しかけて行ってもすぐに見つかるだろう。 また、現段階ではデッキが弱くて強く感じるかもしれないが、装備さえ整えば相手はかなり弱いため、弱い相手から戦い装備を整えるといいだろう。 ちなみに小悪魔を使うぼっちの青年とその弟はやや強めなので、先に妖夢使いか咲夜使いと戦うと楽かもしれない。 ツボと家の中にある目立たない宝箱の中に、それぞれスペルカードが入っているので、それをつけて戦うとだいぶ楽になるはずだ。 特にツボの中に入っている陰陽印は霊夢とシナジーするので、これがあるかないかだけでかなり攻略難易度が変わってくる。 ここでスペルカードのシナジーの大切さをしっかり学んでおこう。 アイテム入手 No0114-014 霊符「陰陽印」x1 No0131-031 闇符「ディマケーション」x1 チャート4 4人全員に勝てたら、阿求のところへ戻ろう。 阿求に話しかけると次へ進めるのだが、予選大会に行く前にセーブをとっておこう。 予選大会はスターターデッキを1つ手に入れていれば、戦力的には十分戦っていけるので、クリアが難しいという方はデッキを調整しよう。 セーブなしの3連戦に勝てば決勝大会への参加権利が貰え、プロモーションカードが貰える。 ただこのプロモは現時点ではこれといって活用できるわけではないので、記念程度に割りきってしまおう。 アイテム入手 No.1007-907 司会の美鈴x1 チャート5 一度家に帰り、翌日になると再び里へと出掛けることになる。 この時はそらをとぶを活用するのもいいだろう、移動が楽になるので覚えておいて損はない。 ただ人里では分岐イベントがあるので注意、このイベントをこなすかこなさないかで今後のフラグに影響が出るぞ。 阿求に話しかけるとイベント進行、人里右からいけるマップに寺子屋があり、そこにいる子供達に勝つと先へ進める。 この子供達は全員別々のAIで動くので、どういうタイプのAIがあるか観察してみると良いだろう。 またこの際慧音と戦う事ができるが、慧音に勝たなくともシナリオ進行は可能だ。 子供達全員に勝つと外に出られるようになる、セーブとデッキ調整をして外へ出よう。 サブイベント 人里にいるフランちゃんに話しかけると、フランちゃんとデートをする事になる。 デート中ではカードが1枚もらえるので、これも合わせるとルーミア一式を揃えるのがとても楽になる。 なおデート中、ある人物に話しかけるタイミングによってフランちゃんの好感度が変わるので、初めからフラグを立てに行きたければ頑張ってみよう。 -アイテム入手 No0130-030 夜符「ナイトバード」 チャート6 ここでは始めて秘密組織ねこねこ団と戦う事になる、5連戦という難関なのでセーブ&リトライで行こう。 ちなみにこの試合、一気に5人抜きするとひまわり妖精のカードがもらえるが、2章になればすぐ手に入るので粘る価値はあまりない。 どうしてもこの時点で欲しいという人は妖精をギリギリ1撃で落とせる火力でチームを組んでみよう。 勝負に勝てば家に帰り翌日へ進むことができる、翌日は本戦だがすぐに始まるわけではないのでさっさと進めてしまおう。 アイテム入手 No0197-097 ひまわり妖精x1 チャート7 本戦当日になると、まず阿求の家で「通算20戦」のノルマが与えられる。 このノルマを達成すると本戦大会へ進めるようになるので、ここまでで20戦していなければもう少しだけ対戦してこよう。 本戦へ進むと、会話イベントの後、予選同様のルールで3連戦が行われる。 会場はフリーで好きな相手に会話ができ、一定回数会話をするなどすると本戦が開始されるので、その前に宝塔やツボの中の毛玉を回収しておきたい。 なお三章配布時点では紅魔館に来られるのはこのタイミングだけなので、宝塔を撮り逃すとゲームクリアまで宝塔コンプはお預けとなってしまう。 なお決勝戦の相手はチョキが非常に強力なので、対策としてはパーのスキルを出来るだけ上げずに全てほかのステータスに振ってしまうのがいいだろう、少なくともパー特化デッキで勝つのは難しい。 優勝すれば一章攻略となり、本戦当日の朝へと戻る。 布団で寝ると二章へ進めるが、一章攻略後~二章開始前だけ見られる要素もわずかにあるのでクエスト埋めがてらに少し回ってみるといいかもしれない。 なお1章攻略後に手に入るカードをもって博麗神社の蔵に行くと隠しボスと戦う事ができる。 アイテム入手 No0111-011 毛玉x1 編集ができない人用の報告ボックス 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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シナリオ #21 【桜華神社】 シナリオ #22 【桜華神社(夜)】 シナリオ #23 【蓮華樹海】 シナリオ #24 【時雨渓谷】 シナリオ #25 【清瀧洞】 ※最終話 ※シナリオデータは実装当日に更新の可能性が大です ※ネタバレが嫌な方は閲覧にご注意下さい ※トレーナードロップの情報は随時募集中、コメントページにて良ければお願いします ※トレーナードロップは一部を除き基本ランダム、落とさない場合もあります ※シナリオ16以降から敵のAIが賢くなります (基本弱点技を使ってくるように シナリオ#01~#10は → シナリオ攻略.1 シナリオ#11~#20は → シナリオ攻略.2 シナリオ#21~Exは → イマココ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 [装備記載]欲しい 545 (60%) 2 妹紅・耐性系の有無だけではなくサリエルカードについても表示してほしい 109 (12%) 3 敵コダマの弱点 65 (7%) 4 裏技 59 (7%) 5 [装備記載]要らない 43 (5%) 6 全部お願いします 41 (5%) 7 どちらでも構うものか! 23 (3%) 8 妹紅・耐性系の有無と所持者のみ 22 (2%) その他 投票総数 907 アンケートを試しに設置 題材は「シナリオに出る各コダマの所持装備を載せるかどうか」 「欲しい or 要らない」に投票して下さい。 追加する場合どのような感じになるかはシナリオ#21にて仮設置していますので、参考になさって下さい。 ※アンケートの結果通りに行うかは解りません!なんとなくwiki利用者の意見を取る場を設けてみようとの思いつきです。 又、その他の項目にワードを入れることで項目を追加する事も可能です。(多分) 【追記】シナリオ#23にも装備追加しました参考にどうぞ 9/29-1 50 シナリオ #21:【桜華神社】 スタート位置 K-6 BOSS G-4 トレーナー コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv 位置 にとり A理香子 理鋼 64 ADてゐ 地理 64 Sにとり 水闘 65 D里香 鋼炎 64 Nにとり 水雷 64 非想天則 鋼炎 65 H-3 妖夢 Aゴリアテ 鋼 64 Nコンガラ 霊鋼 64 N明羅 鋼闇 65 ADチルノ 氷闘 64 Eルーミア 闇鋼 64 A妖夢 鋼霊 65 H-5 夢花 A慧音 岩地 65 魔天使 闇雷 65 D衣玖 雷無 66 Tパルスィ 闇樹 65 H夢子 鋼闇 66 G-4 ※一番左のコダマが先鋒 ※タイプは各コダマのページでチェック 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アイテム① 位置 個数 備考 チケットコイン I-6 1個 - 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 トレーナー ドロップ① にとり 天狗印の福袋 妖夢 妖夢印の福袋 夢花 永夜印の福袋 シナリオ #22:【桜華神社(夜)】 スタート位置 K-6 BOSS E-4 トレーナー コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv 位置 キスメ A空 炎風 67 Dパルスィ 闇霊 66 N勇儀 闘鋼 65 Tヤマメ 虫闇 66 H燐 炎地 66 Dキスメ 炎水 67 H-4 響子 Tナズーリン 鋼樹 67 H星 神岩 67 A一輪 闘雷 66 H村紗 水鋼 66 D聖 理無 66 H響子 風 67 G-4 アリス Nアリス 理 67 Tありす 無 67 A魔理沙 雷理 67 Dアリス 理鋼 67 H神綺 神闇 67 ALICE 理闇 68 F-4 霊夢 S靈夢 神闘 68 A霊夢 神 68 S咲夜 氷闇 67 D霊夢 霊無 68 A先代の巫女 神闘 67 N霊夢 無 70 E-4 ※一番左のコダマが先鋒 ※タイプは各コダマのページでチェック 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アイテム① 位置 個数 備考 虹玻璃 I-6 1個 - 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 トレーナー ドロップ① キスメ 中吉印の福袋 響子 命蓮印の福袋 アリス 東方印の福袋 霊夢 琥珀色の原石 (※全てドロップ固定) シナリオ #23:【蓮華樹海】 スタート位置 K-3 BOSS A-4 トレーナー コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv 位置 竜胆 N星 神地 70 H穣子 樹地 68 A妖夢 鋼霊 68 Aてゐ 地闇 67 S天子 地闘 68 大ナマズ 地雷 70 H-4 モニカ D依姫 神鋼 68 A豊姫 地無 70 Sてゐ 地岩 68 D鈴仙 岩毒 67 T魔理沙 雷炎 68 T星 神雷 70 F-5 マホロ D慧音 理地 70 AD藍 地闇 68 S魔理沙 雷風 70 Tアリス 理闘 68 A華扇 樹闇 70 S聖 理虫 70 I-6 せつな A椛 鋼闘 70 Aはたて 風理 68 Nパルスィ 闇水 68 N文 風無 70 Tキスメ 炎水 70 Nさとり 無 70 C-10 弓月 D穣子 樹神 70 N幽香 樹雷 70 Nサニー 炎樹 71 A静葉 樹 68 ゾンビF 樹霊 68 A輝夜 樹理 70 A-4 和弥 D霊夢 霊無 70 T藍 地神 70 A依姫 神炎 70 D早苗 神水 71 T先代の巫女 神霊 71 JK早苗 風水 71 A-4 瑞薙 H星 神岩 70 Dにとり 水鋼 70 れっくうざ 風雷 71 りざーどん 炎神 71 T神奈子 神樹 71 Tぬえ 闇無 72 A-4 ※一番左のコダマが先鋒 ※タイプは各コダマのページでチェック 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 竜胆 モニカ マホロ N星 魔天使カード 諏訪子カード D依姫 依姫カード 永琳カード D慧音 慧音カード チルノカード H穣子 穣子カード 静葉カード A豊姫 豊姫カード 永琳カード AD藍 藍カード 橙カード A妖夢 妖夢カード 明羅カード Sてゐ てゐカード 永琳カード S魔理沙 ユウカカード 神綺カード Aてゐ くるみカード オレンジカード D鈴仙 鈴仙カード 永琳カード Tアリス パチュリーカード アリスカード S天子 藍カード 美鈴カード T魔理沙 ミニ八卦炉 魅魔カード A華扇 鈴仙カード 幻月カード 大ナマズ 永琳カード レイセンカード T星 星カード 聖カード S聖 パチュリーカード アリスカード せつな 弓月 和弥 A椛 勇儀カード 椛カード D穣子 幽香カード 穣子カード D霊夢 マガンカード 屠自古カード Aはたて はたてカード ユキカード N幽香 輝夜カード てゐカード T藍 夢月カード 幻月カード Nパルスィ 理香子カード エレンカード Nサニー 空カード チルノカード A依姫 依姫カード 天子カード N文 勇儀カード 文カード A静葉 小兎姫カード 夢美カード D早苗 霊夢カード 早苗カード Tキスメ パルスィカード 穣子カード ゾンビF 霊夢 魅魔 T先代の巫女 華扇カード ちゆりカード Nさとり さとり こいし A輝夜 輝夜 屠自古 JK早苗 神玉カード 諏訪子カード 瑞薙 H星 星カード 小傘カード Dにとり チルノカード にとりカード れっくうざ 霊夢カード 神綺カード りざーどん 魔理沙カード 時渡りの羽根 T神奈子 サリエルカード 神奈子カード Tぬえ ぬえカード レミリアカード 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アイテム① 位置 個数 備考 蒼鋼玉 G-3 2個 - 風緑石 J-9 2個 - 風緑石 B-7 1個 - 琴吹印の葛籠 C-3 1個 - 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 トレーナー ドロップ① 竜胆 大吉印の福袋 モニカ 風緑石 マホロ 無印の福袋 せつな 中吉印の福袋 弓月 ルナティックビール 和弥 リバースビール 瑞薙 紅魔印の福袋 シナリオ #24:【時雨渓谷】 スタート位置 K-3 BOSS D-9 トレーナー コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv 位置 鎮佳 NリリーW 無樹 72 A衣玖 雷闘 71 N諏訪子 神地 72 D天子 地岩 72 SリリーB 闇風 71 Nキクリ 岩氷 73 H-3 美苑 Sにとり 水闘 72 Sユキ 炎理 71 Sマイ 氷雷 73 Nコンガラ 霊鋼 71 D天魔 風地 71 霖之助 無 73 H-3 初音 手持ち① - 70 手持ち② - 71 手持ち③ - 72 手持ち④ - 72 手持ち⑤ - 73 手持ち⑥ - 73 G-4 初音 手持ち① - 70 ?? ?? 71 ?? ?? 72 ?? ?? 72 ?? ?? 73 ?? ?? 73 G-4 モニカ A依姫 神炎 73 N豊姫 地水 72 S魔梨沙 雷理 73 T星 神雷 73 Sてゐ 地岩 72 AD鈴仙 理鋼 73 F-7 棗 S小町 水 72 T紫 鋼虫 73 T空 炎神 71 秋姉妹 樹神 72 AD美鈴 闘霊 72 E魔理沙 雷水 73 F-7 華坤 MP萃香 岩 72 Nチルノ 氷風 72 Nリグル 虫岩 72 N大妖精 樹風 ?? D-9 ※初音は手持ちコダマの上から6体が選出される ※手持ちが6体未満の場合は手持ちコダマ+設定されているコダマが補充されて6体固定 ※一番左のコダマが先鋒 ※タイプは各コダマのページでチェック 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 鎮佳 美怨 初音 NリリーW オレンジカード 天子カード Sにとり にとりカード 早苗カード 手持ち① 聖カード メルランカード A衣玖 さとりカード 鈴仙カード Sユキ ユキカード マイカード 手持ち② さとりカード アリスカード N諏訪子 静葉カード 神奈子カード Sマイ マイカード ユキカード 手持ち③ さとりカード アリスカード D天子 ちゆりカード 夢美カード Nコンガラ 魔梨沙カード コンガラカード 手持ち④ 天子カード 文カード SリリーB ルイズカード 神綺カード D天魔 エレンカード ルナサカード 手持ち⑤ 鈴仙カード 魔梨沙カード Nキクリ キクリカード 神玉カード 霖之助 ミニ八卦炉 ぬえカード 手持ち⑥ エリスカード 靈夢カード モニカ 棗 華坤 A依姫 依姫カード 永琳カード S小町 小町カード 映姫カード MP萃香 永琳カード 夢子カード N豊姫 豊姫カード 永琳カード T紫 紫カード 霊夢カード Nチルノ チルノカード 魔梨沙カード S魔梨沙 ミニ八卦炉 魅魔カード T空 空カード 諏訪子カード Nリグル リグルカード ミスティアカード T星 星カード 聖カード 秋姉妹 穣子カード 静葉カード N大妖精 大妖精カード 時渡りの羽根 Sてゐ てゐカード 永琳カード AD美鈴 美鈴カード チルノカード AD鈴仙 鈴仙カード 永琳カード E魔理沙 パチュリーカード 魔理沙カード 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アイテム① 位置 個数 備考 風緑石 J-2 2個 - ルナティックビール E-7 1個 - 風緑石 G-10 3個 - 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 トレーナー ドロップ① 鎮佳 玉手箱 美苑 天狗印の福袋 初音 ルナティックビール モニカ 風緑石 棗 魔紅石 華坤 - シナリオ #25:【清瀧洞】 ※最終話 スタート位置 K-5 BOSS F-6 トレーナー コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv コダマ名 属性 Lv 位置 千紗 S橙 岩風 73 Sユウカ 樹風 73 Sレティ 氷地 73 S聖 理虫 74 Sレイセン 岩風 73 S文 風地 74 I-5 揚羽 Nフラン 炎 74 Tリリカ 霊氷 74 D依姫 神鋼 74 T夢月 氷闇 73 H穣子 樹地 74 Sこいし 無 74 G-8 冠羅 Aレミリア 闇闘 74 A夢美 理氷 74 A先代の巫女 神闘 74 Sエリス 闇雷 74 AD妹紅 炎風 74 Sサリエル 闇風 74 F-6 ※一番左のコダマが先鋒 ※タイプは各コダマのページでチェック 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 千紗 揚羽 冠羅 S橙 屠自古カード マイカード Nフラン フランドールカード 魔理沙カード Aレミリア 靈夢カード サラカード Sユウカ 霊夢カード 魅魔カード Tリリカ ノルンオーブ 時渡りの羽根 A夢美 夢美カード 酒虫の雫 Sレティ 理香子カード 妹紅カード D依姫 豊姫カード 依姫カード A先代の巫女 小兎姫カード 陰陽玉 S聖 聖カード 諏訪子カード T夢月 幻月カード 夢月カード Sエリス 理香子カード 魔梨沙カード Sレイセン ユキカード 魔梨沙カード H穣子 静葉カード 穣子カード AD妹紅 永琳カード 諏訪子カード S文 勇儀カード 伊吹瓢 Sこいし さとりカード こいしカード Sサリエル サリエルカード 神綺カード 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アイテム無し 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 トレーナー ドロップ① 千紗 リバースビール 揚羽 霊殻 冠羅 玉櫛印の福袋
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SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル wiki 知りたい事がある時はまず左上の「検索」から検索してみましょう ユニット総数1133、キャラ787人。 携帯機史上最大のGジェネがPSPに登場! GジェネP公式サイト http //www.ggenep.com/pc/index.html 対応機種 PSP 2006年8月3日発売 5040円[税込] シミュレーションゲーム 予約特典:「Gジェネプレミアムディスク」 SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル コンプリートガイド 9月15日発売予定!! http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2006/4-7577-2983-9.html 【参戦作品リスト】 機動戦士ガンダム MSV M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム Ζ-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖ-MSV 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 戦闘がスピーディーかつ鮮明に。 画面両端からダブルでカットイン。 戦闘時の攻守交替の回転がない。 ワイド画面でマップが見やすく。 オリジナルシナリオではなく歴代作品シナリオ全70ステージ。 ムービーはGジェネ~GジェネSEEDから61本、新作9本で合計約1時間。 新要素 ■マスターユニット■ 指揮範囲内にいる味方と共に最大7人で同時攻撃可能 ■一斉射撃■ 戦艦ユニットが最大6体の敵を同時に攻撃できる ■ハロスコア■ 敵を倒して入手。キャピタルの額やOP、ユニット能力UPに影響 ステージ数 機動戦士ガンダム1st (6) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 (2) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (1) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (4) 機動戦士Ζガンダム (6) 機動戦士ガンダムΖΖ (4) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (2) 機動戦士ガンダム F91 (2) 機動戦士Vガンダム (5) 機動武道伝Gガンダム (5) 新機動戦記ガンダムW (5) 機動新世紀ガンダムX (5) ∀ガンダム (6) 機動戦士ガンダム SEED (8) 機動戦士ガンダム SEED DESTINY (9) 現行スレ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn75 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158212592/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn73 (本スレ攻略スレ統合) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157452728/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn72 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157129013/l50