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FS/S36-054 カード名:“偽・螺旋剣”(ガラドボルグ)アーチャー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたが「“偽・螺旋剣”」をプレイした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 見事だ。だがそれでは足りん レアリティ:R illust. 15/11/23 今日のカード 相打ちと“偽・螺旋剣”に対応したパワーパンプを持つアーチャー。 パワーパンプはパンプ値が2000と大きいうえ、対応イベントの汎用性が高いので無理なく狙っていける。 一方で対応イベントを手札から公開して発動するカードも多く、発動が必要なこのカードとの相性はあまりよくないので注意。 赤の相打ち持ちには既に契約の証 凛が存在している。特徴・ネーム・追加効果が異なるので、デッキに合わせてどちらを使うか選ぶといいだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “偽・螺旋剣” 1/0 イベント 赤 対応カード
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ゲーム内説明 後方から補助的な攻撃も行える盗賊系職業。高い戦闘力を期待できるほどではない。 解放条件 レイヴンズネストLv3>狩人のキャビンの建築 必要パラメータ 信仰心 12以上 敏捷 15以上 器用さ 18以上 運の良さ 10以上 能力 職業特性 パーティー全員の命中率+3 宝箱の解除ランクLv7につき+1 遠距離物理攻撃力1.3倍 行動優先度+1 職業固有スキル [Lv30] 物理攻撃力上昇 パッシブ 物理攻撃力+10% [Lv1] 解錠技術 パッシブ 自身が宝箱の罠解除に挑戦するとき、宝箱の罠の解除ランクを+2する [Lv10] 緊急回避 パッシブ 自身のHP(体力)が50%以下の時、物理耐性(AC)を4上昇させる [Lv20] トラップ回避(5) パッシブ すべてのトラップの回避を5上昇させる [Lv5] 遠距離物理攻撃力アップ パッシブ 遠距離攻撃時に物理攻撃力+10% [Lv15] モンスタータイプ「動物」特攻 パッシブ モンスタータイプ「動物」に対して物理・魔法攻撃力2倍で攻撃 [Lv25] 短弓・長弓・装備可能 パッシブ 職業の装備条件を無視して「短弓」「長弓」が装備可能になる(種族・性別・アライメントの条件は無視できない) [Lv35] 軽装防具・装備可能 パッシブ 職業の装備条件を無視して「軽装防具」が装備可能になる(種族・性別・アライメントの条件は無視できない) [Lv40] トラップ「砂塵」対策 パッシブ トラップ「砂塵」を、パーティー全員が100%回避する 補正ステータス 経験値倍率1.5倍 HP上昇値1~7 宝箱解除ランク+3 攻撃回数補正レベル÷12 命中補正レベル÷2+2 物理スキル再使用10ターン 魔法スキル再使用20ターン メモ 命中と遠距離攻撃に秀でた盗賊系上位職業。 宝箱解錠については比較的苦手。 命中支援が同系統職に限らない。また、物理攻撃力上昇スキルの習得が早い方なのが特徴か。
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【作品名】FateExtraシリーズ 【ジャンル】ゲーム Fateシリーズ 【世界観】Fate/Stay Night(以下SN)の平行世界の西暦2032年。 1980年代から分岐した為、基本的な世界観は他のFateシリーズ作品と同一、またムーンセルにはstaynightのデータもある。 数限りなく存在する平行世界=一次多元宇宙(第二魔法より さらに未来でも多世界解釈で際限なく分岐する=二次多元宇宙 物質宇宙のありとあらゆるもの・情報が存在し対になっている記録宇宙=二次多元宇宙 ムーンセルは8次元までの防御壁を物質、記録宇宙両方から持つとあるので物質宇宙が6、記録宇宙が5 ムーンセルの中には無限距離の404光年があるので単一宇宙×1 さらに世界の果てにある根源の存在する空間+α よって世界観は二次多元宇宙×11+単一宇宙+α ここまでがムーンセルの観測範囲 さらに宇宙の外にあるBBの犬空間は広さが無限と言われているので世界観は 二次多元宇宙×22+単一宇宙×2+2α 【戦闘システム】サーヴァント同士の戦闘は相手との距離はおよそ2メートル。 ジャンケンのシステムになっており基本行動はAttack(普通の攻撃),Break(渾身の一撃),Gard(防御+カウンター)の3種 相性はAttack>Break>Gard>Attackとなっている、同じ行動が選択された場合は相討ちなので基本対戦相手との素早さは互角。 宝具発動時はGardは間に合うがAttackとBreakはキャンセルされるので対戦相手が2メートル移動して攻撃するより速い発動速度。 主人公はこの戦闘に割って入り敵のサーヴァントが2M移動して攻撃するより速く支援が出来るのでサーヴァントと同等の反応速度。 【成長システム】魂の改竄により本来のサーヴァント自身のスペックより強くすることが可能。 最高EXランク(A++より上)、SNに出たサーヴァントの最高ステータスはA++。 レベル99までいけば筋力、耐久、敏捷A以上は普通に可能。 これによりアーチャー(エミヤ)は理論上SN時より強くなることができる(1回戦時はむしろ弱体化してるが5回戦では力を取り戻したと言っており 普通に成長させればそのあたりで原作のステータスを超える)。 一応対戦相手も使える施設なのだが使われた形跡はなく実質主人公鯖専用。 CCCでは魂の改竄ではなくレベルによる能力上昇、Lv99では本来の状態より大幅に強くなっている。 【観測宇宙】 過去から未来へ時間が流れる通常の宇宙。起点世界。 【記録宇宙】 観測宇宙よりも高次元の宇宙。 高次元の為、過去も未来も並列に処理される。 【霊子構造体】 Extraの登場人物はすべて霊子構造体である 霊子構造体とは電脳世界において唯一形が変わらないもの、高次元にある魂を元に構築されたもの なので電脳世界にいるキャラによるダメージ攻撃は全て魂攻撃である。 これは上級AIも含まれる。 一方、記録宇宙の法則は違うわ。 記録宇宙は何次元か上の近く。 高次元の存在と思って。 高次元から見れば三次元なんて平面の巻物と同じなの。 えーっと、三次元世界が本に書かれた世界だとしたら、 本の中でジャンプしたら本の外に出ちゃった感じ? さっきまでいた本の中にいた自分の過去と現在と未来を、 いつでも記録として俯瞰できるようになる。 これが高次元の視点ね。分かるでしょ? そうなると、本の中の時間はすべて等価値になる。 だって、いつでも好きな時間をめくる事ができるんだもの。 過去も未来もありはしないわ。 それと同じことなの。 ここじゃ虚数空間であり、光で形成された情報空間。 この月の裏側は基本的に観測宇宙じゃなくて記録宇宙の 法則で運営されているわ。 またこの中でサーヴァントが銀河の果てまで飛ばされている為、 記録宇宙の大きさは通常の単一宇宙並にあると思われる。 【404光年】 ムーンセル第7階層とムーンセル中枢の間に作られた境界線。 光である疑似霊子の速さで突破しても404年かかりますよ、という警告と、 「そのアドレスは存在しません」という忠告が混ざったもの。 実際には何百年かけようと突破できない無限距離。(Fate/Extra materialより) 世界観よりは明らかに小さい無限距離のため単一宇宙並とする。 【根源のある空間】 世界に外にある空間、魔術師の到達目標でもある。 【作品名】Fate/Extraシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公(男)withアーチャー(無銘) 【属性】自我を持ったNPC 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】アーチャーのすぐ後ろにいながら彼がダメージを受ける範囲攻撃を受けても ダメージを受けた描写が無い為、彼以上の防御力があると考えられる。 敵との距離からして明らかにギルガメッシュのエヌマ・エリシュ(天の理)の範囲内にいるにも関わらず ダメージを受けた様子もないので最大で単一宇宙+月並の耐久を30回殺せる威力までは無傷で耐えられる。 (誰を自分のサーヴァントにしても主人公の能力は変わらないのでギルガメッシュをパートナーにした場合から流用) また上記の理由により以下の攻撃を無効化可能 任意全能(BB) 魂吸収×2(殺生院キアラ) 精神攻撃×13(殺生院キアラ 精神攻撃耐性×12のアーチャーを倒せる) 毒(ロビンフッド) 麻痺(雑魚敵) 呪い×2(エリザベート) 超音波(エリザベート) 即死×4(ギルガメッシュ リンク先参照) 空間切断×5(ギルガメッシュ) 魂攻撃×4(ギルガメッシュ) 太陽級の超高熱(ガウェイン) 雷撃(カルナ) 溶解(メルトリリス) 取り込み(メルトリリス) 不思議毒×2(メルトリリス) 凍結×2(玉藻) 不可視視認×3、不可視×1 霊子構造体は上級ウィザードでないと不可視 自分が見える主人公=不可視視認×1 主人公が見えない霊体化したサーヴァント=不可視×2 サーヴァントはサーヴァントの霊体が見える不可視視認×2 人知無能であり人の世(サーヴァント含む)では認識できない魔性菩薩キアラ=不可視×3 それを見える主人公、ギルガメッシュ、アーチャー=不可視視認×3 物理無効×1 高次元の魂存在なので通常の物理攻撃は無効 眠り耐性×2 BBの覚めない夢から覚めた主人公=眠り耐性×1 それを眠らせるBBの犬空間=眠り攻撃×2 数珠繋ぎになった時間流の中で永遠に眠り続ける犬空間にて目覚めたので眠り耐性×2 精神攻撃耐性×13 主人公の意識の皮を削り何もかも放棄させたくした虚数空間の底=精神攻撃×1 それに耐えてサーヴァントを呼び出し脱出した主人公=精神耐性×1 理性を狂わせるフェロモンを常時まき散らしてて主人公も誘惑されそうになったキアラの常時精神攻撃=精神攻撃×2 成長して次のイベント以降は平気で話せるようになった主人公=精神耐性×2 その主人公を再度覚めない夢へと送り込んだBBの催眠暗示=精神攻撃×3 そこから意識を目覚めさせた主人公=精神耐性×3 その主人公の意識を削り急速な虚脱感と睡魔に与えもう何もしたくないと思わせるBBの犬空間による精神浸食=精神攻撃×4 気を持ち直して出口を探す主人公=精神耐性×4 さらに主人公の意識を削り足を止めさせ時間や生の感覚も無くなりあがくだけ無駄と思わせるBBの犬空間による精神浸食=精神攻撃×5 気を持ち直して出口を探す主人公=精神耐性×5 ネガティブな感情を意識に直接ぶつけ足を止めさせこんなことは無駄と何の意味もないと思わせるBBの精神攻撃=精神攻撃×6 気を持ち直して出口を探す主人公=精神耐性×6 さらに意識を削り足を止めさせ希望はない、助けはなこない、このまま眠りたいと思わせる犬空間による精神浸食=精神攻撃×7 気を持ち直して出口を探す主人公=精神耐性×7 アリンコレベルにまで意識を縮小させ出口がないことを主人公に完全に受け入れさせ進むのを辞めさせた犬空間による精神浸食=精神攻撃×8 それでも耐えて歩き出す主人公=精神耐性×8 吹けば消し飛ぶレベルまで主人公の意識を縮小させ、足を止めさせ完全に限界を迎えたと感じ自分の認識さえままならなくなる犬空間による精神浸食=精神攻撃×9 それすら乗り越えどうということはないと言いBBを根負けさせる主人公=精神攻撃×9 主人公を一口で失神寸前に追い込む甚大な精神ダメージ(他称でデータ計測してる奴に言われてる)を与えるエリザベートのボロネーゼ=精神攻撃×10 それに耐えて完食し、なおも戦闘可能な主人公=精神耐性×10 その主人公が現実逃避し、走馬灯を見る程の精神ダメージを与えたエリザベートのフルコース=精神攻撃×11 意識を取り戻して完食してなおも戦闘可能な主人公=精神耐性×11 その主人公の戦意を喪失させる魔性菩薩になったキアラの声・仕草=精神攻撃×12 自分の声を聞いても平気なキアラ=精神耐性×12 キアラの精神攻撃を打ち破れるアーチャー、ギルガメッシュ=精神耐性×12 アーチャー、ギルガメッシュの魂と精神を甘く融かし瀕死にさせるキアラのこの世すべての欲=精神攻撃×13 それを受けても平気な主人公=精神耐性×13 消滅耐性×2 侵入したものをじわじわ消滅させていくアリスの名無しの森=消滅攻撃×1 その攻撃に耐える主人公とアーチャー=消滅耐性×1 主人公の存在を否定し、進むごとに消滅させていく無垢心領域=消滅攻撃×2 そのまま進めば最後は頭しか残らないはずが途中から消滅に耐え最後は走れるぐらいまで持ち直した主人公=消滅耐性×2 【素早さ】サーヴァント同士の戦闘の合間に割って入って先行でスキルが使用出来る為、サーヴァント以上の反応と戦闘速度。 時間無視のBBより先にアイテムを使用できる為、時間無視。 長距離移動は大きさ並。 【特殊能力】以下の礼装を装備しており、コードキャスト(魔術)により各内容をサーヴァントに付加できる ・オシリスの砂塵 対象の状態異常を防ぐ。 毒、麻痺、呪い×2、即死×2、能力低下、スキル封印を無効 オシリスの砂塵の耐性 シングルアクションで相手に呪いを与える凛のガンド=呪い×1 それに耐えられる赤セイバーの対魔力C=呪い耐性×1 赤セイバーに効くエリザベートの呪い=呪い×2 それを防げるオシリスの砂塵=呪い耐性×2 李書文の即死攻撃に耐えられるアーチャー=即死耐性×1 アーチャーが即死するゲイボルグを防げるオシリスの砂塵=即死耐性×2 ・天女の鈴 サーヴァントをHPの1割の状態で自動蘇生させる。 何度でも掛け直せる。 自動蘇生は即死もしくHP0になった時点で同じ速度の相手の自撃より速い時間で即時発動、 HP2割ぐらいで復帰、かかってた状態異常は良し悪しに関わらず消える 【長所】ゲームのシステム上からするとスペックがおかしい 【短所】地味、存在感がないと言われまくる 【備考】実は実態の無いムーンセルに作られたNPCであり肉体のないサイバーゴーストのような存在。 【作品名】Fateシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】アーチャー(無銘) 【属性】サーヴァント・正義の体現者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】月の裏側及び全長3000キロ及び無限距離を内包しているのムーンセルと一体化しているBBにダメージを与えられる双剣の攻撃。 常時全能のBBを撃破可能な為、全能殺し。十の王冠による因果率操作を無効に出来る為因果律操作無効×3。 10発程度でBBを殺害できる。 またあらゆる攻撃に魂攻撃×3がつく サーヴァントの攻撃は魂攻撃 アーチャーの攻撃が効かないガウェインの聖者の数字=魂耐性×1 ガウェインの聖者の数字を突破して倒せるようになったアーチャーの攻撃=魂攻撃×2 同じ階位に達しない限り相手の攻撃に対して無敵のBBの十の王冠=魂耐性×2 そのBBを倒せる神話礼装アーチャーの攻撃=魂攻撃×3 同じくBBを倒せるネイキッドギルガメッシュの攻撃=魂攻撃×3 神話礼装アーチャーの攻撃を無効化できるBBの戦闘スキル十の支配の冠/一の丘=魂耐性×3 そのスキルを突破して倒せるネイキッド状態のギルガメッシュのエヌマ・エリシュ(天の理)=魂攻撃×4 それに耐えられる主人公=魂攻撃耐性×4 【防御力】霊体の為、物理攻撃無効。特殊な力を介さない現代兵器(核兵器程度までの威力)ではダメージを受けない。 BBにダメージを与えられる以上の攻撃に数発耐えられる。 神話礼装によりBBの黄金の杯による任意全能攻撃に耐えられる。 精神耐性×12 消滅耐性 封印耐性(虚数空間の底で消滅しないよう自らを封印、凍結させた状態から自力復活した) 凍結耐性(同上) 即死耐性 取り込み耐性×1(メルトリリスの宝具で取り込まれない) さらにオシリスの砂塵の耐性がつく 【素早さ】時間無視のBBと戦える為、時間無視 素の速さは光速の攻撃を視認できるHFルート士郎と同等かそれ以上の能力を持つSNアーチャーでも視認困難な速度で、 10発は一挙に攻撃を繰り出させるSNの制限付きランサー(クー・フーリン)より速い EXのランサー(SNと同一存在であり敏捷ステも同ランク、制限もない、準決勝で対戦する)と互角 光速の10倍以上。 長距離移動は超光速で銀河の果てから戻ってきたので超光速、飛行可能。 霊体化することで不可視になり物質をすり抜けられるが消える時に僅かに隙がある 【特殊能力】投影 術者の創造理念(イメージ)が真作を再現する特殊な魔術。魔力によってオリジナルの鏡像を物質化する。 剣を製造することに特化したアーチャーは宝具すらも作ることが出来る、投影にかかる時間は一瞬。 剣以外のものも数倍魔力を消費するが構造を理解できるものなら大概作れる。 ロー・アイアス SNの時と比べ相手宝具を完全無効化するなどチート性能化している。 レベル99ならば11回は使用可能₍主人公の回復アイテムで回復可能でありその場合数百発撃てる) 作中で受ける攻撃を全て無効にできる、出てくる主な攻撃は ・太陽並の熱量を持つ熱線への熱耐性 ・凍結耐性(雑魚敵) ・気耐性(李書文) ・因果律耐性(クー・フーリン) ・即死耐性×3(式) ・超音波耐性(エリザベート) ・雷耐性(カルナ) ・魂吸収耐性×2(キアラ) ・魂攻撃耐性×4(キアラ) ・精神攻撃耐性×13(キアラ) ・霊子に効く不思議毒×2耐性 ・呪い×2耐性(ヴラド3世) ・麻痺耐性(雑魚) カラド・ボルグ 射程はバーサーカーを数百メートルから狙い撃ったのでそれ以上はあるか、わざと外した状態でも現代最高クラスの魔術師が相手にならない神代の魔術師の 防御魔術を突破して大ダメージが与えられる。 空間転移しようとすると空間ごと捩じ切って直撃させられる空間切断×4(。フルンティングよりは威力は上と思われる。 空間をねじ切って転移も無効化し相手にダメージを与えるカラドボルグ(空間切断×1) アーチャーのカラドボルグが効かない呂布の能力をそのままコピーした人形 (空間耐性×1) 強化を施して呂布にダメージを与えられるアーチャーのカラドボルグ(空間切断×2) そのアーチャーのカラドボルグが効かないガウェインの聖者の数字防御(空間耐性×2) 成長して聖者の数字を突破できるようになったアーチャーのカラドボルグ(空間切断×3) 十の王冠の効果により同じ階位に立たないと無敵であるBB(空間耐性×3) そのBBにダメージを与えられる神話礼装アーチャーのカラドボルグ(空間切断×4) 同じく空間切断でダメージを与えられるネイキッド状態のギルガメッシュのエヌマ・エリシュ(天の理)(空間切断×4) その攻撃が効かない主人公(空間耐性×4) ※1 ガウェイン戦は聖者の数字無効イベントをしなくても撃破可能。スタッフからは聖者の数字を地力で破れるぐらい成長した扱いという発言あり。 カラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム) ブロークン・ファンタズムとは宝具を破壊することでため込まれた魔力を解放し本来以上の威力を繰り出せる。 本来は一度使うと二度と使えない為やらないがアーチャーは投影により何度も生み出せるので多用できる。 威力は通常のカラド・ボルグを大きく超える、後述のUBW併用と合わせて攻撃力5回分程度。 着弾点にはクレーターが出来、余波で周囲の物はすべてなぎ倒される。範囲は半径100メートルぐらいか。 単一宇宙+月相応のBBを6発で倒せる。 光速の10倍反応のランサー(Extra)がかわせない。 エクスカリバー・イマージュ セイバー₍アルトリア)のエクスカリバーを模倣したもの。 威力はカラドボルグ(ブロークン・ファンタズム)2発分。 範囲・射程は演出及び元のエクスカリバーがカラド・ボルグよりも上位の宝具のためそれ以上、射程1km以上、範囲も数百Mは最低あるか。 フルンディング 射程は4キロ程度。狙った相手を追尾して何処までも追いかけていく、光速の10倍反応のランサー(Extra)がかわせない。 威力は攻撃力相応。 鶴翼三連 手にした双剣を投げつつ新たに投影した双剣で切り裂く。 威力はカラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム)よりやや劣る程度。 アンリミテッド・ブレードワークス 無限の剣を内包する固有結界。 視認した剣(及び剣と認識できるもの)の構成や本質を捉え、複製し貯蔵する。 大量の剣を飛ばすことが可能で、一発が山破壊級の王の財宝と撃ちあいが可能。 ゲーム内効果ではカラド・ボルグやフルンディングの威力をUPさせる。 心眼(偽) B(SNでは真だが内容は同じ) 修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し その場で残された活路を導き出す"戦闘論理゙ 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 サーヴァントは共通で霊体化した相手を察知できるため不可視無効×1 また通常の物質でも持てばサーヴァントにダメージ与えられるので幽霊なので物理無効の相手に攻撃可能。 【長所】神話礼装による大幅強化 【短所】特殊攻撃がない 【備考】作中での真名は無銘だがSNのエミヤと同一人物との設定(ファンブックより)。 また作中でSNの出来事、キャラについて知っている描写もあり、ムーンセル自身が平行世界も観測し情報を与えられる為、 SNで出来た事は基本出来ると思われる。 【戦法】環境ルール、パートナールールによりコンビ、UBW展開、オシリスの砂塵、天女の鈴使用状態で参戦。 射程範囲内ならカラド・ボルグによる空間攻撃、それより遠いならフルンディング。 上で倒せない相手の場合心眼(偽)の効果で最善手を導き出す。 参考: 【作品名】FateExtraCCC 【ジャンル】ゲーム 【名前】BB 【属性】ムーンセルと同化した上級AI 【大きさ】成人女性並+全長3000KMで月の表側をほぼ占めるムーンセル及び月の裏側(虚数空間)と一体化してるので ほぼ月の大きさ相当+ムーンセルが内包している無限距離の「404光年」(単一宇宙並) 【攻撃力】自身にダメージを与えられるアーチャーの攻撃並の通常攻撃 自身の通常攻撃2発分のビーム、射程は数十メートル 【防御力】素の耐久は大きさ相応。 あらゆる欲望を叶える黄金の杯による任意全能防御。 高次元空間である虚数空間及び高次元存在のムーンセルと同化しているので高次元存在。 物質の死の概念から切り離されている為、即死及び寿命での死亡はなし スキル「十の王冠」により結果をなかったことにする常時因果律書き換え防御。 事実上無敵と言われているのでFateシリーズに出た攻撃は防げると思われる。 Fateシリーズに出た攻撃。 ・火、水、風、土、空属性の魔法 ・無、虚属性の魔法 ・時間操作(衛宮家) ・物質変換(沙条綾香) ・星の光(アルトリア) ・因果操作×2(フラガラック) ・超音波(エリザベート) ・超高熱(ガウェイン) ・空間断裂×3(ギルガメッシュ) ・呪い×3(黒桜) ・疫病(ペイルライダー) ・取り込み(メルトリリス) ・超圧縮(パッション・リップ) ・石化(メデューサ) ・毒(ロビン=フッド) ・不思議毒×3(シンジ) ・麻痺(ロビン=フッド) ・雷撃(イスカンダル) ・情報消失(ジャック・ザ・リパー) ・硫酸(ジャック・ザ・リパー) ・必中(ジャック・ザ・リパー) ・防御無視(ジャック・ザ・リパー) ・魂昇天(セイヴァー) ・精神攻撃×10(エリザベートの料理) ・気功(李書文) ・即死×3(式) ・不思議武器攻撃(多数) 【素早さ】 時間無視 起点世界において時間の概念がないムーンセルと同化しており、 それ以外に通常は生存できない時間の概念がない虚数空間で活動が可能であり、主人公達が生存可能に空間を作り替えられる。 また無限の時間の概念に身を置き無限の距離を短時間で突破してるので無限速。 素の速さは光速の10倍以上のアーチャー以上。 長距離移動は疑似霊子存在は光速で動けるため光速。 【特殊能力】黄金の杯 あらゆる欲望を際限なく叶える任意全能攻撃、範囲は特に言及がないので世界観相応(1次多元宇宙×2+70億α×∞+α) 支配の錫杖 月の裏側範囲での自由な世界改変 自己改造 黒いノイズで捕食・分解し、自らのメモリとして使用 百獣母胎 地球生まれ且宇宙活動不可な存在への絶対服従常時能力 C. C. C.(カースド・カッティング・クレーター) 自由な世界改変を可能とする対界宝具。 黄金の杯を超える任意全能 攻撃に用いた場合はシェイプシフターを召喚しての範囲20メートルぐらいの 次元消滅、ギルガメッシュと主人公に効くので空間攻撃×6、消滅×5 その他 精神操作、蘇生、物体創造、空間創造、異次元追放、電波ジャック、8次元の防壁を解体 BBの能力の原文 http //www26.atwiki.jp/tmranking/pages/123.html ムーンセルの演算能力 無限の未来を演算しており、あらゆる起こり得る、起こり得た事象を記録しており 多少時間がかかるが使用者の望む未来を引き出すことが可能。範囲は宇宙の法則にを加えられるともあるので単一宇宙。 >仮想とはいえ、この月には無限の未来が記録されているのです。 >ムーンセルを手に入れる、という事は自分の望む未来をその中から探し出し実行できるという事。 >分かる?すぐに思い通りの世界になるワケじゃないけど、確実に自分の願った通りに地球を運営できる。 >この上なくリアリティに満ちた願望機…… ただし時間の概念のないムーンセルは現在過去未来に同時干渉が可能なため為 過去から改竄可能なため事実上タイムラグはない。 >尚、この達成はSE.RA.PH内時間において。 >0.0001秒前に達成されたものですが、 >BBからの要請を受け >現実時間では5961699秒前に成立したものとし、事象選択を完了させています。 【長所】豊富な全能攻撃 【短所】報われない結末 old 【作品名】Fate/Extra 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公(男)withアーチャー(無銘) 【属性】自我を持ったNPC 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】位置的に全長200mの怪物を分子レベルで焼き尽くし消滅させる威力に匹敵し6000℃以上の熱量を誇る半径10メートルの爆発や 16世紀頃の軍船数隻による一斉砲撃に巻き込まれてると思われるが特にダメージを受けた様子はないので サーヴァント以上の防御力 【素早さ】サーヴァント同士の戦闘の合間に割って入って先行でスキルが使用出来る為光速の10倍以上。 長距離移動は大きさ並 【特殊能力】以下の礼装を装備 ・アトラスの悪魔 次にサーヴァントが受けるダメージを一度無効化する ダメージのみなので因果逆転の槍や直死の魔眼による攻撃の追加効果、毒、麻痺、呪いは防げない それ以外は上記のロー・アイアス並みには防げる ・赤原礼装 HP全回復+状態異常(毒、麻痺、呪い、ステータス低下、スキル封印)治療 他HP、MP回復アイテム、状態異常回復アイテムを上限まで所持 【長所】ゲームのシステム上からするとスペックがおかしい 【短所】地味、存在感がないと言われまくる 【備考】実は実態の無いムーンセルに作られたNPCでありSE.RA.PH(セラフ)の中でしか存在できない。 元になった人間はコールドスリープにより実は生きていてヒロインは主人公から彼(彼女)を託される。 参考: 【作品名】Fate/Extra 【ジャンル】ゲーム 【名前】アーチャー(無銘) 【属性】サーヴァント・正義の体現者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】山破壊に耐えられるレベルの3倍以上の防御力を持ち片手で数トンのコンクリート塊を弾く斬撃以上の攻撃 がまったく効かない相手にダメージを与えられる双剣による斬撃。 存在そのものが固有結界(一つの世界)であるキャスター(ナーサリーライム)を戦闘不能にできる。 【防御力】弱体化した状態でも山破壊レベルの威力に耐えられるSNアーチャー以上の防御力 霊体の為、物理攻撃無効。特殊な力を介さない現代兵器(核兵器程度までの威力)ではダメージを受けない。 【素早さ】光速の攻撃を視認できるHFルート士郎と同等かそれ以上の能力を持つSNアーチャーでも視認困難な速度で、 10発は一挙に攻撃を繰り出させるSNの制限付きランサー(クー・フーリン)より速い EXのランサー(SNと同一存在であり敏捷ステも同ランク、制限もない、準決勝で対戦する)と互角 光速の10倍以上。 長距離移動は超音速。 霊体化することで不可視になり物質をすり抜けられるが消える時に僅かに隙がある。 不可視×1。 【特殊能力】投影 術者の創造理念(イメージ)が真作を再現する特殊な魔術。魔力によってオリジナルの鏡像を物質化する。 剣を製造することに特化したアーチャーは宝具すらも作ることが出来る、投影にかかる時間は一瞬。 剣以外のものも数倍魔力を消費するが構造を理解できるものなら大概作れる。 ロー・アイアス SNの時と比べ相手宝具を完全無効化するなどチート性能化している。 レベル99ならば11回は使用可能 作中で受ける攻撃を全て無効にできる、出てくる主な攻撃は ・全長200mの怪物を分子レベルで焼き尽くし消滅させる威力に匹敵し6000℃以上の熱量を誇る半径10メートルの爆発 ・全身を覆える程度の氷、風の魔術 ・相手の「気を呑む」ことで相手の感覚の一部を眩惑させ、緊張状態となった相手の神経に直接衝撃を打ち込むことで 迷走神経反射(ショック死)を引き起こし葬る霊体にも有効な打撃 ・相手の心臓に槍が命中したという結果を作り上げてから槍を放つという因果逆転の槍の突き。 ・モノの死が見え空間すら切り裂ける相手の斬撃 ・毒。麻痺、呪い カラド・ボルグ 射程は100メートルぐらいはあるか、わざと外した状態でも現代最高クラスの魔術師が相手にならない神代の魔術師の防御魔術を突破して大ダメージが与えられる 空間転移しようとすると空間ごと捩じ切って直撃させられる カラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム) ブロークン・ファンタズムとは宝具を破壊することでため込まれた魔力を解放し本来以上の威力を繰り出せる。 本来は一度使うと二度と使えない為やらないがアーチャーは投影により何度も生み出せるので多用できる。 威力は通常のカラド・ボルグを大きく超える、後述のUBW併用と合わせて攻撃力の5倍程度。 着弾点にはクレーターが出来、余波で周囲の物はすべてなぎ倒される。 光速の10倍反応のランサー(Extra)がかわせない。 フルンディング 射程は4キロ程度。狙った相手を追尾して何処までも追いかけていく、光速の10倍反応のランサー(Extra)がかわせない。 威力は攻撃力相応。 鶴翼三連 手にした双剣を投げつつ新たに投影した双剣で切り裂く。 威力はカラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム)よりやや劣る程度。 アンリミテッド・ブレードワークス 無限の剣を内包する固有結界。 視認した剣(及び剣と認識できるもの)の構成や本質を捉え、複製し貯蔵する。 大量の剣を飛ばすことが可能で、一発が山破壊級の王の財宝と撃ちあいが可能。 ゲーム内効果ではカラド・ボルグやフルンディングの威力をUPさせる。 心眼(偽) B(SNでは真だが内容は同じ) 修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す"戦闘論理゙ 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 サーヴァントは共通で霊体化した相手を察知できるため不可視無効×1 【長所】SNとExtraのいいとこどり、ロー・アイアスが鉄壁 【短所】特殊攻撃がない 【備考】作中での真名は無銘だがSNのエミヤと同一人物との設定(ファンブックより)。 また作中でSNの出来事、キャラについて知っている描写もあり、ムーンセル自身が平行世界も観測し情報を与えられる為 SNで出来た事は基本出来ると思われる。 【戦法】環境ルール、パートナールールにより コンビ、UBW展開、アトラスの悪魔使用状態で参戦。 射程範囲内ならカラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム)、それより遠いならフルンディング 初手で倒せない相手の場合、心眼(偽)の効果で最善手を導き出す。 vol.63参戦 vol.99,100,105修正 vol.107 354 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 11 55 16.76 ID spE5ZAxq [1/5] 悟空(とFate/EXTRA組)について意見を たしか耐性計算をする場合、耐性を突破する攻撃とするには 基本的に「戦闘不能もしくは相応の大ダメージ」である必要があったかと というのも「HP1万の相手にダメージ1与えた」場合はほぼ無傷となり むしろ耐性扱いになるんじゃないかって事だったはず なので「空間破壊(切断)でダメージを与える」ってだけでは駄目じゃないかと (悟空の場合「変身解除させるダメージ」が曖昧で引っかかると思う) (省略) 396 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 11 00 44.73 ID ZvKQREZG [1/2] 354 extraのカラドボルグは最高ステなら3、4発でキアラを落とせるダメージかな vol.105 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 16 01 35.50 ID wdjJQUI8 [1/2] (省略) あとfate系 さらに未来でも多世界解釈で際限なく分岐する=二次多元宇宙 これ最近言われたMの無限増殖する世界と同じじゃね 自由に世界改変可能なCCC BBのスキル C・C・C 別物? 視界に収めたと認識したものならいかに巨大でも距離が離れていてもあらゆるものを押しつぶすことができる。 ただし大きいもの程時間はかかる これはアーチャーを即死させるので即死×2を付与し 物理的に潰されて死んだだけでは BBの覚めない夢から覚めた主人公=眠り耐性×1 プロローグで主人公に平和な学園生活を見せたBBの催眠暗示=精神攻撃×1 催眠を破って脱出した主人公=精神耐性×1 その主人公を再度覚めない夢へと送り込んだBBの催眠暗示=精神攻撃×4 そこから意識を目覚めさせた主人公=精神耐性×4 催眠攻撃なのか精神攻撃なのか 主人公を一口で失神寸前に追い込む甚大な精神ダメージ(他称でデータ計測してる奴に言われてる)を与えるエリザベートのボロネーゼ=精神攻撃×11 不味過ぎてショック受けてるだけじゃないのか 753 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 16 24 00.08 ID PclQjtoP [3/24] 744 ごめんfateの問題って何? 未来分岐に関してはfateに限らず総じて問題って回答したつもりだけど (省略) 755 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 16 38 31.61 ID p0YERp7r [8/16] (省略) 752-753 (省略) Fateについては 240にあるもので世界観についてを除くと 「世界改変能力であるCCCとスキルとして存在するC・C・Cが同一のものなら スキルのC・C・Cは全能による直接干渉となり壁上では使えないのでは」 「あらゆるものを押しつぶすとあるが物理的に潰されて死んだだけで即死攻撃ではないのでは」 「BBの催眠が同じものなのに催眠攻撃と精神攻撃として別々に使われている」 「不味くて精神ダメージを受けているだけで精神攻撃ではないのでは」 自分なりに解釈してまとめたけどこんな内容なはず (省略) 756 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 11 17.54 ID PclQjtoP [4/24] 755 スキルのCCCはシェイプシフターという使い魔を呼び出してそれよる空間消滅攻撃だから 全能による直接攻撃には当たらない 2番目は言いたいことが良く分からないけど 同種攻撃だろうと耐えた相手に効けば掛け算はされるはずだけど 3番目は不味さによる精神攻撃で何の問題があるのかわからない 実際意識を失ってるしバイタリティチェックで精神にダメージって言われてるんだから どんな形だろうと精神への攻撃でしょ 757 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 11 24.32 ID Vv3rkzSa [1/4] 755 料理の香りが精神攻撃になるなら味もなるんじゃ 758 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 13 08.53 ID PclQjtoP [5/24] 757 料理ならなるってんじゃなくて 精神にダメージを与えてるって言われてるから 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 21 41.06 ID ynKqWtSp [1/13] 756 耐性計算の話じゃなくて催眠暗示が睡眠攻撃なのか精神攻撃なのかはっきりしろってことでしょ まずい料理で精神攻撃は前も何かの作品に突っ込み入ってたな、なんだっけ 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 33 13.10 ID PclQjtoP [6/24] そもそも催眠は暗示をかけるものだから 基本精神攻撃だと思うけど 催眠ってかくけど別に眠らないのも珍しくないし とりあえずCCCに関してはむき出しの精神に直接仕掛けてるものだから そういう意味でも精神攻撃だね 761 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 33 58.12 ID ES4iObgU [2/10] 759 それがどんなのかは知らんが計器類で測って精神にダメージあると言われてるならどんな形だろうと精神攻撃になるんじゃないか 762 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 44 34.02 ID p0YERp7r [9/16] 756-761 スキルのCCCは了解 BBの催眠は 759の言うように睡眠攻撃か精神攻撃をはっきりさせる必要がある 考察ではこの2つは別物として扱われている場合があるようなので 混合攻撃だと作中ではっきり分からないと現状のものは通らない まあ精神攻撃なら眠り耐性を削除すればいいかな 料理は個人の味覚や好き嫌いの問題もあるし 「不味くて精神ダメージ」だと食べた人が勝手にダメージを受けただけに思える ヤクザが睨んで人が倒れこんだからってその人が勝手にびびっただけの扱いになる場合があるから 誰もが不味くて精神ダメージを受けるという根拠がいるかと 「あらゆるものを押しつぶす」については誰も回答していないけど もう少し分かりやすく書くとこれは「相手のHPを必ず上回るダメージを発生させる」のか 「即死効果を発生させてHPに関係なく倒す」のかで扱いが変わってくるって内容なはず 763 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 48 09.59 ID PclQjtoP [7/24] 762 とりあえず食べものでこんなダメージを与えるなんて在りえないと計測してる奴に言われてるし 対策として作ったまるごし慎二君っていう食べ物消化アイテムがオーバーヒートして壊れてる 764 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 55 41.20 ID PclQjtoP [8/24] 762 後精神攻撃だけど実際眠ってるから眠ってる分は睡眠攻撃にもなると思うけど 空間により攻撃で消滅したならどっちの攻撃にもなってるのが現状だとおもったが 765 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 03 55.42 ID K8FnDQkH [4/8] 今の話にあんま関係ないけど 精神攻撃が効きそうになる→持ち直す を同じキャラが連続で繰り返すだけだと全く精神耐性は変わってないのでは (間に精神攻撃が完全に効いたけどその後成長して克服した描写とか別キャラの描写とか挟んでない場合) 766 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 10 13.09 ID ES4iObgU [3/10] 765 基本最強スレは0か1だから ちょっとでも効けば1 全く効かないなら0 完全に効くとかいう考え方はないはずだよ そのテの意見は何度か出てるけど結局取り下げられてる 767 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 10 24.65 ID ynKqWtSp [2/13] 763 料理完食したから精神耐性ついてるが、味に慣れただけって感じがする 気絶したときと同じだけの精神ダメージ受けてるのか? 768 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 13 35.91 ID PclQjtoP [9/24] 767 ダメージ受けたら効いてるんだからそれは逆に耐性とは言わない 美貌が効いた後2回目見て問題なければ耐性になるし それを見慣れたから大丈夫になったとは言わないけど 769 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 24 02.09 ID ynKqWtSp [3/13] 768 しばらく時間を開けて見たならそうかもしれないが「一瞬魅了されかけた」って一文だけで精神耐性増えないだろ ていうかそんなことになってるテンプレあるのか? 771 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 28 04.38 ID p0YERp7r [10/16] 763 料理については大丈夫かどうか判断に迷ったので問題があれば他の人に任せるとして BBの催眠についてちょっと考えてみたけど 考えすぎて支離滅裂になっている可能性があるのでその辺は注意 簡単にまとめると「精神攻撃原理の睡眠効果」になる 精神攻撃に耐性があればそもそも睡眠効果は発生しないし睡眠耐性があれば睡眠効果は効かない あと、 240を見る限り主人公はどちらも耐えたわけではなくて 普通に食らって眠ったわけだからその時点では耐性はない 精神耐性は「精神攻撃全般を無効化する能力」だけど 睡眠耐性は「眠らされない能力」でしかない(眠り状態からすぐ覚める能力は別途存在する) そのため「催眠を破って起きた」のなら精神耐性が強化されたので催眠を受け付けなくなった扱いになると思う 766 「戦闘不能になりそうなほど効けば耐性」は問題ないとなっているけど 「ちょっとでも効けば耐性」は結構話題にでてその度に否定されてたと思うよ 773 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 34 36.14 ID PclQjtoP [10/24] 769 そもそも完全に効いたってのは何を定義にしてるの? とりあえず精神攻撃を受けて動けなくなってもうダメだと思うまでになってる 774 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 36 26.79 ID K8FnDQkH [5/8] 766 そうじゃなくて 精神攻撃Aで行動不能になりかけた→ぎりぎり平気だった→精神攻撃Bで行動不能になりかけた→ぎりぎり平気だった→精神攻撃Cで…… ってのを繰り返してる場合、BやCをAに変えても同じことが起こるんじゃないか? 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 37 27.24 ID PclQjtoP [11/24] 771 別に俺はその考えでもいいと思うけど 現状原理になるものと結果になるもので複数耐性つけるのが慣例になってるよ さっき言ったとおり空間攻撃で結果消滅すれば空間+消滅攻撃になるし 時間停止により封印されたら時間と封印攻撃になる 耐えればどっちも耐性になってる 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 39 41.11 ID ynKqWtSp [4/13] 773 安価間違えてないか? 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 39 56.36 ID PclQjtoP [12/24] 774 fateの話だとA<B<Cははっきりしてるから逆にしたら成り立たないよ 正確にいえば 精神を守る自我が進むほどに小さく脆くなるから より大きな精神攻撃になってるって話だけど 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 47 56.86 ID K8FnDQkH [6/8] 777 別にfate限定の話じゃなくてfateのテンプレ見てたら「~させたくした」とか「~寸前になった」とかばっかだったから思っただけ あとそれは犬空間ってやつ限定の話じゃないのか 779 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 48 11.63 ID Vv3rkzSa [2/4] 777 それ精神攻撃が強くなってるといえないんじゃ 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 49 49.82 ID p0YERp7r [12/16] 775 それは攻撃を受けた時に耐えきることができればじゃないの? 時間停止により封印された後に封印から脱出できたからって それは封印から脱出できる能力であって封印されない能力ではないと思う 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 57 35.05 ID ES4iObgU [4/10] 780 自力で破れるようになったらなってたと思うけど 時間停止してから気合いで破ったら耐性にしたりとか 782 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 59 07.86 ID PclQjtoP [13/24] 779 受ける威力は上がってて精神がそれを直接耐えてるから ようはその前に削減できるものが脆くなってるだけで 783 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 03 25.34 ID PclQjtoP [14/24] 780 効果が持続しないものならわかるけど 永続的に眠らせ続けるものから覚めるのには 眠りに耐性持たないと無理だと思うけど そりゃDQのラリホーから目覚めたって耐性にならんのはわかる 785 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 28 32.68 ID p0YERp7r [13/16] 781 すまん、説明不足だった 例えば異次元追放の場合「異次元追放されない」能力とは別に 「異次元追放から帰ってこられる」能力でも対応が可能なように 耐性というか無効化能力って基本的に「素で効かない」能力と「行動で対応する」能力がある 封印も「封印が効かなくなったので破った」ものや 「封印から脱出する能力を使用したので破った」ものがあるので 「自力で破れる」からって必ずしも耐性にはならないかと 「気合いで破った」の例では気合を出した状態ならずっと効かないのか いちいち気合を入れなければ破れないのかとかそんな感じ 783 そういえばBBの催眠は永続能力だっけ、とりあえず納得した 一応上で書いてる「素で効かなくなった」のか「行動で対応した」のかも答えてくれるとありがたい (省略) 787 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 34 08.97 ID ynKqWtSp [5/13] 783 永続的に眠らせてるのは精神攻撃によるものじゃないのか? あとスルーされたからもう一回聞くが 773は安価ミスか? 769への返答になってないが 788 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 36 22.11 ID PclQjtoP [15/24] 785 一回目は夢の中で行動で対応した 二回目は素で目覚めた 目覚めたことについてはBBは意外に思ってる 789 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 41 47.81 ID PclQjtoP [16/24] 787 眠り続けるとは言われてるが暗示をかけ続けてるとは言われてないが 773は 言い方が悪かったようは 一瞬かどうかというのは何を基準にしてるのに そういう書かれた方されてるならわかるが 心折れたしばらく動けなくなってから立ち直って動くのは一瞬とは違うと思うけど 791 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 51 13.57 ID ynKqWtSp [6/13] 789 眠りつづけるよう暗示かけられてるわけではないのか? なんにせよ眠りから覚めたってだけだとたとえば相手を眠らせる攻撃を連発されたら目覚める度に眠らせられて行動不能負けだから耐性とはいえない 俺は食事の味に慣れたんじゃないかって話をしてたんだけど相手間違ってない? 793 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 09 08.59 ID p0YERp7r [14/16] 778 一回目の「夢の中で行動で対応した」の内容は? 行動した結果その催眠を永続的に克服した=成長したのならいいけど 催眠から脱出する方法を見つけたというのなら催眠を解除する能力であって耐性ではないよね 二回目の「素で目覚めた」もちょっと気になるけど 「精神攻撃を食らってダウンしても即精神修復できる相手が修復できない精神攻撃なので精神攻撃×2」的なことを デモンベインがやっていたし別にいいか 794 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 10 43.83 ID p0YERp7r [15/16] うお、素で間違えた 793は 788へのレスのね 795 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 11 49.51 ID PclQjtoP [17/24] 791 その理屈だと眠り続けるのは犬空間だから起きた瞬間眠る話になるよ しかもその後の暗示では眠ってない 一瞬と慣れたの繋がりがわからんから暗示の話かと思っただけ とりあえず慣れたって解釈が意味不明過ぎて回答しようがないんだけど 1口食べて甚大な精神ダメージを受けたと言われてる その後はダメージうけたなんて言われてないし完食して普通に動いてる 796 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 16 16.49 ID PclQjtoP [18/24] 793 本来は何の疑問も持たず学園生活を続けるんだけど 普通なら気付けない違和感を自覚して学園生活を拒否して学校の 屋上からダイブした まあ1回目は微妙な気がするからこれでダメだと思うなら消してもいいよ 797 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 21 34.82 ID ynKqWtSp [7/13] 793 いや覚めない夢から覚めたの方の話な 768に対するレスでなんで暗示の話だと思ったんだ? しかも 768の時点では理解してるのになんで急に意味不明とか言い出したんだ? 798 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 35 00.30 ID PclQjtoP [19/24] 797 まあこれ以上拘ってもしょうがないし間違えた俺が悪かったよ 799 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 39 59.07 ID ynKqWtSp [8/13] 798 いや悪い悪くないじゃなくて単純に疑問だったんだが…… まあとりあえず 768のレスしてるってことはこっちの言ってること理解してるんだろうし、 769に返信してくれ 800 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 40 12.25 ID ES4iObgU [5/10] 768 いや精神に甚大なダメージが出てるのにその例は不適当だろ 802 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 41 24.01 ID ES4iObgU [6/10] 767だった 803 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 44 14.47 ID p0YERp7r [16/16] 796 夢の中で行動で対応した結果「成長して催眠を破った」というより 「特定行動をしたため催眠が無効化された」って感じがするなあ 個人的には凄く微妙なので他に意見がなければ後で削除しておく (省略) 804 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 44 25.53 ID PclQjtoP [20/24] 799 精神に甚大なダメージを受けて失神寸前で幻覚が見える状態になってしばらく突っ伏してる 一瞬魅了しかけたとかとは別に同じ状況じゃないと思う 見て発狂しかけた→次に見たら問題なかったっていう夜行とかはあるけど 806 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 49 56.36 ID ynKqWtSp [9/13] 800 何で? (省略) 804 魅了でも気絶でも最強スレでは行動不能負けだよ テンプレ議論中のキャラ例に出されても困るし詳しい状況もテンプレに書いてない もしかして美貌云々ってのは実例があるわけではないのか? 807 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 04 15.67 ID ES4iObgU [7/10] 806 一瞬しかけたは結果的に影響はないけど ダメージの場合は残るんだから しかも甚大なら普通に効いてないわけがないし 甚大な時点で瀕死レベルにダメージ与えてるんだから同じだけ受ければ完食するまで持たないだろ 蓄積があるかどうかの違い 808 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 14 51.56 ID ynKqWtSp [10/13] 807 理解できてる自信はゼロだけど 味に慣れたんじゃないかって話してるんだから同じだけのダメージ受けてるって前提は無いだろう 809 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 17 48.96 ID K8FnDQkH [7/8] 現実の話でいいなら一口目でうえってなっても無理矢理かっこめば完食はできるな 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 18 31.75 ID ES4iObgU [8/10] そもそも慣れるというのは耐性ができてる話だろ 慣れたから効かないを耐性とわける理由はなに? 811 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 21 50.20 ID PclQjtoP [21/24] 809 普通に1口1口食べてるよ 相手にしっかり食べてるところを見せる意図もあるから 812 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 27 04.62 ID ynKqWtSp [11/13] 810 味に慣れる≠精神攻撃に慣れる 感覚が麻痺してるのと精神耐性がついてるのとは全くの別物だろ 813 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 31 33.16 ID ES4iObgU [9/10] 812 それは慣れたんじゃない感覚が麻痺して感じないだろ全然別の意味じゃないか 作中で感覚なくなったから感じずに食べられたとか有るならわかるが そうじゃないならただの不利な推測にあたるぞ 814 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 35 21.66 ID PclQjtoP [22/24] 812 とりあえず慣れたとも味の感覚がなくなったとも言われてない 食べないと先に進めない仕組みなのでここで終われないって決意してから食べてはいる 815 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 36 36.38 ID c8chzvMS [1/2] え、一口目でめっちゃまずく感じた料理を完食できたって常識的に考えたら味覚が麻痺したのが理由だろ・・・ 精神耐性がついたから完食できたとかぶっ飛んだ解釈するほうがおかしいだろ・・・ 816 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 40 12.96 ID ynKqWtSp [12/13] 813 むしろただ料理食べてるだけなんだから精神が強化されたとかいう説明が無いなら拡大解釈でしょ 817 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 40 20.99 ID PclQjtoP [23/24] 815 不味さはその後も感じてるよ ただよどみなく意識を失うようなことなく食べきっただけ 精神力描写がおかしい主人公だから 818 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 42 30.81 ID ES4iObgU [10/10] 816 精神に甚大なダメージを与えると明言される料理なら現実的に考える意味がわからんが 819 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 58 05.99 ID rqFhD3Jk [4/4] 普通に我慢して食べただけじゃないの それはもう100回、もう1億回繰り返して気絶せず食べれるの 耐性が付くってことは同じことを何回しようがされようが影響が無いってことだよ 821 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 22 18 51.87 ID ynKqWtSp [13/13] 817 全く同じように不味さを感じてるの? 822 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 22 29 53.82 ID c8chzvMS [2/2] ぶっちゃけた話すると人間嫌なことがあれば精神ダメージ受けるしまずい料理食べて卒倒するってよくある古典的表現だよね 823 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 22 36 56.63 ID K8FnDQkH [8/8] 慣れとはあんま関係ないけど不味い料理で気絶するって精神攻撃より麻薬キメて精神に異常をきたしてる状態に近くないか? 味を感じるのも食べ物の成分をちょこっと舌から体内に入れた結果だし 825 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 23 14 15.68 ID PclQjtoP [24/24] 819 一皿いっぱいのものを全て食べるだけでも結構な回数口にふくんで咀嚼するわけだけど 821 慣れたとかそんなことは言ってない 残り一口になってから不味さについて地の文で語ったりはしてる 823 計測機でバイタル図ってて味による精神へのダメージって言われてるから精神がダメージ負ってるのは間違いない 後方に回転しながら吹っ飛んだりもしたけど 829 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 07 35 04.76 ID 4fJEDg8S Fate/EXTRAについて パッションリップのトラッシュ&クラッシュが カンストダメージなどを出すだけなのかちゃんと即死効果が発生しているのか 誰も回答していないので調べてみたけど動画を見たら即死表示が出ていたので大丈夫かな? ついでに質問 サーヴァントを自動蘇生させる天女の鈴だけど 必須パートナールール的には蘇生って自力で復活する必要があり 片方がもう片方を復活させられるとしてもそれは出来ず負け扱いになるんだ で、「天女の鈴使用状態で参戦」とあるけど 「天女の鈴はサーヴァントに自動蘇生能力を付加させるもので主人公は最初に掛けるだけ」なのか 「天女の鈴を起動したら主人公の装備品?としてサーヴァントに対して自動で蘇生を行なう」のかがよく分からないので 作品を知っている人がいたらそこら辺の回答をしてくれると助かる あと「自動蘇生させる」だけだとどんな状態から蘇生できるか不明であんまり良い扱いにはならないかもしれないから 「このような攻撃やダメージを受けても蘇生可能」とかなるべくなら書いておいた方がいいかな それと「オシリスの砂塵」と「オシリスの砂」が 同じものなのか別物なのかがが分からないので同じものならそこも修正頼む 830 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 11 19 09.62 ID 6539AIIc トラクラは言ってる通り状態異常として即死効果がある 礼装は主人公が装備することでコードキャストっていう魔法みたいなものがが使えるようになる その魔法の効果が自動蘇生 自動蘇生は即死もしくHP0になった時点で同じ速度の相手の自撃より速い時間で即時発動、 HP2割ぐらいで復帰、かかってた状態異常は良し悪しに関わらず消える オシリスの砂ってのはないから砂塵の脱字かな治してとく 833 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 16 08 44.25 ID 4fJEDg8S [2/5] 省略) 830 大体は了解した (省略) vol.100 149 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/28(月) 12 19 55.05 ID 1lVqF+Nb [1/3] 傷つけられないで耐性取れるとして 傷つけるのは難しいって設定で耐性取れますか? 150 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/28(月) 12 31 25.56 ID L2aOtyg6 [1/3] 不思議攻撃ならいけると思う、物理攻撃なら耐えられるだけで物理無効にはならん 作品名と原文を貼ってくれないと判断し難い 151 名前:格無しさん[] 投稿日:2014/04/28(月) 12 50 33.28 ID 1lVqF+Nb [2/3] Fateの対魔力B 大魔術、大規模儀式魔法でも傷つけるのは難しい 154 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/28(月) 13 56 16.32 ID T9hyLDyn [3/7] 151 Fateの対魔力は調べたところBが 151で Aが「全て無効化、現代の魔術師では傷をつけられない」 Cが「大がかりな魔術は防げない」 Aは「傷をつけられない」と言及されているのに対して Bは「難しい」だから傷つける事は一応可能なレベルではあるかな あとあんまりFateには詳しくないから見当違いかもしれないけど 特定の攻撃を指しているのではなくランク的なもので分けられているみたいだから この大魔術なら傷つけられるがこの大魔術では傷つけられないって意味かもしれない なんにしろ大魔術でもダメージを与えられる場合があるって事なので 対魔力Bでは大魔術に対して一律に耐性をつけるのは難しいんじゃないと思う それと「現代の魔術師」はステイナイト時代の魔術師のことなので エクストラ時代の魔術師で傷をつけられないとはならないかもしれない (省略) 155 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/28(月) 14 16 19.14 ID 1lVqF+Nb [3/3] 154 回答ありがとう。 了解しました。 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 22 06 06.57 ID bazBBTdz [1/9] 主人公withアーチャー通常考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 カラドボルグ勝ち △緒方次郎 空間追放と相討ち分け ○リード・リチャーズ カラドボルグ勝ち △ヤチマ 大きさ分け ○天帝スノードロップ 回復しながらエクスカリバー・イマージュ連打勝ち △イスカンダール 遍在分け ○コウキ アーチャーが相討ちになるが自動蘇生勝ち ○征木天地 回復しながらエクスカリバー・イマージュ連打勝ち ○レッド アーチャーが相討ちになるが自動蘇生勝ち △スレイ 黄金の真火相討ち分け △真ラーゼフォン 遍在分け ×オンスロート 相手に一撃は耐えられて物質変換負け ○主人公(ペルソナ3) カラドボルグで羽根破壊勝ち △Qfwfq 大きさと耐性分け ○アダム・ノイシュバンシュタイン 常時能力とPFに耐えてカラドボルグ勝ち △エルカンターレ 大きさと耐性分け ×斗南優 宇宙破壊負け △聖賢者ユウト コネクテッドウィル相討ち分け ×アリシア=Yアーミティッジ 切断負け エルカンターレ=主人公withアーチャー>アダムノイシュバンタイン 主人公withギルガメッシュ通常考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 エヌマ・エリシュ勝ち △緒方次郎 空間追放と相討ち分け ○リード・リチャーズ エヌマ・エリシュ勝ち △ヤチマ 大きさ分け ○天帝スノードロップ エヌマ・エリシュ勝ち △イスカンダール 遍在分け ○コウキ エヌマ・エリシュ勝ち ○征木天地 エヌマ・エリシュ勝ち ○レッド エヌマ・エリシュ勝ち △スレイ 黄金の真火相討ち分け △真ラーゼフォン 遍在分け △オンスロート 物質変換相討ち分け ○主人公(ペルソナ3) エヌマ・エリシュで復活阻止勝ち △Qfwfq 大きさと耐性分け ○アダム・ノイシュバンシュタイン エヌマ・エリシュ勝ち △エルカンターレ 大きさと耐性分け ○主人公withアーチャー エヌマ・エリシュで復活阻止勝ち ×斗南優 宇宙破壊負け △聖賢者ユウト コネクテッドウィル相討ち分け ×アリシア=Yアーミティッジ 切断負け △暁美ほむら 魂にも効く記憶操作相討ち分け ×おれ おおきさ負け ○ロック エヌマ・エリシュで復活阻止勝ち ×芳乃零二 未だ果てぬ黄金色の聖約負け 主人公withギルガメッシュ>エルカンターレ>主人公withアーチャー 548 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 23 42 24.42 ID WBLiLzyg [6/6] 519 534 大きさ的に宝石泥棒の二人は一撃では倒しきれなくないか というか修正したのにランキングから外し忘れた俺が悪いな 578 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/05(月) 09 39 58.92 ID sFGX2IFM [1/2] 緒方とジローの大きさ変わってるの思いっきりスルーしてた、ギルガメッシュとアーチャーは負けで、位置は変わらない そもそもノゾムや緒方やジローやDは後からやっと一度抜いたほうがいいな デモベは態々戦術固定せんでもDみたいに等身大が追いかけて来たらトラペゾかレムリアにすればいい気がする 今は負け扱いにするが そもそもDは美貌あるから2手目追いかけられても相討ちにしかならんかったか (省略) 645 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 01 53.07 ID KSGTeJX+ [3/5] フェイトの精神攻撃と耐性は色々反論あったけど 647 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 07 25.68 ID CK9xWQcY [3/3] 645 実際に夜行とかロックとか似たようなのが通ってるし どう問題で反例も挙げて内に話終わってるからなあ 648 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 16 36.01 ID yjJdHtLg [3/3] fateの議論は参加してないからわからんけど 夜行とかロックごとアウトなだけじゃねえの 649 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 17 44.46 ID KSGTeJX+ [4/5] 508 510 513 で反論ある てかロックとかが問題じゃないの 650 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 22 19.98 ID ywJDCpW5 [3/5] 現状通ってるのがいるならそれはいいんじゃないの? 過去にこれがだめだったからとかが出て初めて反例な気がするけど 精神攻撃は喰らって心折れかける→耐えるで×してるのって割と多い気がするけど 651 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 34 44.10 ID KSGTeJX+ [5/5] 昔通ってるからいいってのはないだろ そもそも昔の考察がおかしかったり間違ってたりする可能性だってあるわけだし 652 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 43 58.46 ID ywJDCpW5 [4/5] 別に問題とも思わないし 全部チェックして修正できるのって話だと思うけど 精神攻撃に関しては影響があれば効いた扱いで それに耐えた時点で精神的に乗り越えたって扱いだったと思ったけどね 653 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 15 03 22.41 ID OVUbD5dL 650 652 神剣のユウトみたいなのは作中で複数回精神干渉喰らうけどその干渉はちゃんと毎回強化されてる根拠挙げた上で通ってるんだけどな 昔「耐えてるだけじゃその精神攻撃が強化されてる根拠にならない」って言われたから今のテンプレになってる 655 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 15 18 13.43 ID ywJDCpW5 [5/5] 653 つまり耐えてることが問題じゃなくて 同じ原理の攻撃方法が強くなってるかわからない方を問題にしたいってこと? 658 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 15 31 11.69 ID TxhJoLkX 653 簡単に言うと精神を守る意識体が進む程に小さくなるので より主人公への精神干渉が強くなる 進む→干渉が強くなって心が折れる→復活して進む ってのを繰り返してる vol.99 276 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 14 14 43.49 ID 9o7UWX5j [2/11] 主人公withアーチャー考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 カラドボルグ勝ち ○天帝スノードロップ カラド勝ち爆発魔法でアーチャー倒されるも復活 △緒方次郎 認識不可分け △イスカンダール 遍在分け ○リード・リチャーズ カラドボルグ勝ち ○征木天地 蘇生しながらエクスカリバー・イマージュ連打勝ち △コウキ 悪臭相討ち △スレイ 無限熱量相討ち △レッド 魂吸収と相討ち ×Qfwfq 太陽風負け △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ヤチマ 大きさ分け ○主人公(ペルソナ3) 羽根砕いて相討ちからの蘇生勝ち ×オンスロート 微妙だが一撃では倒せないか物質変換負け ×エル・カンターレ 消滅負け この上は全部負け コウキ=主人公withアーチャー>征木天地 主人公withギルガメッシュ考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 エヌマ・エリシュ勝ち ○天帝スノードロップ エヌマ・エリシュ勝ち爆発魔法でギルガメッシュ倒されるも復活 △緒方次郎 認識不可分け △イスカンダール 遍在分け ○リード・リチャーズ エヌマ・エリシュ勝ち ○征木天地 エヌマ・エリシュ勝ち ○主人公withアーチャー エヌマ・エリシュで復活させず勝ち △コウキ 悪臭相討ち △スレイ 無限熱量相討ち △レッド 魂吸収と相討ち ×Qfwfq 太陽風負け △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ヤチマ 大きさ分け ○主人公(ペルソナ3) エヌマ・エリシュで復活させずギルガメッシュ復活で勝ち △オンスロート 物質変換と即死×2相討ち △エル・カンターレ 大きさ分け △聖賢者ユウト コネクテッドウィルと即死×2相討ち ×斗南 優 宇宙破壊負け ×アリシア 切断負け △悠久のユーフォリア プチニティーリムーバーと即死×2相討ち ×芳野零二 未だ果てぬ黄金色の聖約負け ×おれ 大きさ負け △ロック 精神攻撃と即死×2相討ち ×ミミカ 消滅×3負け ×暁美ほむら 不可視×3認識できず記憶操作負け ×ジロー 不可視×3認識できず物理無視×3攻撃負け ×摩多羅夜行 不可視×2認識できず記憶操作負け ×玖錠紫織 浸透勁負け この上見ても全部 コウキ=主人公withギルガメッシュ>主人公withアーチャー 280 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 14 30 05.36 ID Xs5SJiXg [7/10] (省略) 276 考察乙。 主人公withギルガメッシュだけど範囲攻撃は不可視も巻き込めるから緒方次郎とかには勝てる、 レッドは魂吸収耐性あるし主人公が毒耐性と毒回復あるから悪臭や溶解液で相打ち後復活されて負けじゃないかな? 284 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 14 55 20.14 ID 9o7UWX5j [4/11] 280 (省略) Fateの二人再考察、オシリスの砂があるからそもそも毒も効かなかった 範囲巻き込めるのは見えなくても有効ということで 主人公withアーチャー考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 カラドボルグ勝ち ○天帝スノードロップ カラド勝ち爆発魔法でアーチャー倒されるも復活 △緒方次郎 認識不可分け △イスカンダール 遍在分け ○リード・リチャーズ カラドボルグ勝ち ○征木天地 蘇生しながらエクスカリバー・イマージュ連打勝ち ○コウキ カラドボルグ勝ち △スレイ 無限熱量相討ち ○レッド 魂吸収と相討ちでアーチャー倒された後復活 ×Qfwfq 太陽風負け △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ヤチマ 大きさ分け ○主人公(ペルソナ3) 羽根砕いて相討ちからの蘇生勝ち ×オンスロート 微妙だが一撃では倒せないか物質変換負け ×エル・カンターレ 消滅負け この上は全部負け Qfwfq>主人公withアーチャー>レッド 主人公withギルガメッシュ考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 エヌマ・エリシュ勝ち ○天帝スノードロップ エヌマ・エリシュ勝ち爆発魔法でギルガメッシュ倒されるも復活 ○緒方次郎 エヌマ・エリシュで範囲巻き込んで勝ち △イスカンダール 遍在分け ○リード・リチャーズ エヌマ・エリシュ勝ち ○征木天地 エヌマ・エリシュ勝ち ○コウキ エヌマ・エリシュ勝ち △スレイ 無限熱量相討ち ○レッド エヌマ・エリシュ勝ち ○主人公withアーチャー エヌマ・エリシュで復活させず勝ち ×Qfwfq 太陽風負け △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ヤチマ 大きさ分け ○主人公(ペルソナ3) エヌマ・エリシュで復活させずギルガメッシュ復活で勝ち △オンスロート 物質変換と即死×2相討ち △エル・カンターレ 大きさ分け △聖賢者ユウト コネクテッドウィルと即死×2相討ち ×斗南 優 宇宙破壊負け ×アリシア 切断負け △悠久のユーフォリア プチニティーリムーバーと即死×2相討ち ×芳野零二 未だ果てぬ黄金色の聖約負け ×おれ 大きさ負け △ロック 精神攻撃と即死×2相討ち ×ミミカ 消滅×3負け △暁美ほむら 記憶操作と即死×2相討ち △ジロー 物理無効×3と即死×2相討ち ×摩多羅夜行 次元断層で防がれて封印負け ×インフィニット 大きさ負け ×玖錠紫織 浸透勁負け △叢雲のノゾム ネームブレイカーと即死×2相討ち ×M 取り込み負け △D 斬撃と即死×2復活無効で相討ち この上見ても勝てない Qfwfq>主人公withギルガメッシュ>主人公withアーチャー 286 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 03 59.16 ID 5R5XA18z [5/12] 主人公withアーチャー、ギルガメッシュって主体がアーチャー、ギルガメッシュだけど主人公はサポートありなの? あと、主人公はどこにいる状態なの? 287 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 09 15.19 ID 9o7UWX5j [5/11] 286 主人公は1~2Mぐらい後ろ パートナールールによると非戦闘員は攻撃はできないけど補助と防御は可能 289 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 13 42.06 ID 5R5XA18z [6/12] 287 ありがとう。 だとしたら天帝スノードロップは範囲的に主人公も巻き込まれて復活不可能分けじゃない 290 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 14 51.10 ID 9o7UWX5j [6/11] 289 エヌマ・エリシュに無傷だから 単一宇宙破壊魔法なら耐えられるはず 291 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 23 08.52 ID 5R5XA18z [7/12] 290 どっちのエヌマ・エリシュ? 後、アーチャーもそうなの? 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 29 29.48 ID 9o7UWX5j [7/11] 291 天の理の方ってあるぞ サーバントはどっちの主人公もギルガメッシュも選べてシナリオに変わらず能力の違いもないから耐えられる扱いのよう vol.85 439 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 00 51 23.26 ID 2za9w1o4 [2/4] 纏めると 1次多元×2+70億(人類)×無限(多元宇宙分)+α(根元空間) 相応の常時全能殺し+全能耐性かな 440 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 00 55 50.89 ID Xl6EqiTl [1/3] 429 旧テンプレの時も疑問だったがカラドボルグって空間攻撃になるんだろうか なるならそれを初手にした方がいいし、ならないなら毒攻撃持ちのキャスターも選択肢になると思う 女主人公の方はギルガメッシュ安定だろうけど 441 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 00 58 01.61 ID EVgGUH8h 良くわからないけどFateのゲームの時間無視だの無限速だのってヘンテコ時間でも生きていける的なものであって素早さと関係あるの? 仮面ライダーブラックの時間操作の話みたいな感じの 442 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 01 00.82 ID 2za9w1o4 [3/4] 438 五本の病爪と致死武器間違えてないか? そもそも致死武器で回復できるわけないし 440 空間転移中のキャス子に転移無効化して大ダメージだから空間攻撃でいいかと 443 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 03 17.21 ID Xl6EqiTl [2/3] 441 アーチャーのテンプレのその辺は確かに微妙 主人公の方と同じく時間無視のBBと戦闘可能なので~の方に統一するべきだと思う 444 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 12 41.92 ID gg9cyK50 [8/9] 441 ヘンテコな時間じゃなくて時間が存在しない空間だな その空間と同じ法則の存在がムーンセル つまり空間にいられるとかじゃなくて自身に時間がない BBのおかげで主人公達も時間のない空間いられるんだけど 実際に戦う空間はそれとは別で時間がある 時間の無い空間で時間無視と戦えても環境依存になる可能性があるかなあと 445 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 12 44.27 ID Xl6EqiTl [3/3] いや微妙じゃないかもしれないのでその部分の発言はなかったことに ただBB経由で取っておくのが無難で確実だと思う 447 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 16 59.17 ID gg9cyK50 [9/9] 445 とりあえずそうしときます 449 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 19 42.53 ID 2za9w1o4 [4/4] アーチャーの強みは最善手を心眼で選べるところかな 手数制だと相手によっては有利 721 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 08 58 04.09 ID ucdTG2UU [1/3] 623にもあるけど 主人公withアーチャー(無銘)の心象世界はイメージ的なもので実在しないので世界観から削除 めだかボックスの夢の中も同様の理由で世界観から削除 主人公(GEB)の地獄は殺してこいって言う意味の比喩なので世界観から削除 クラウソラスはなにから・どうやって逃げられないか不明なので必中を削除 vol.65 6 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 16 27 51.18 ID 1wlfRJ35 主人公(男)withアーチャー(無銘) 考察 (超光速の壁) ○ラハール カラド勝ち ×両性院乙女 刀負け ○名護屋河鈴蘭 カラド勝ち ×ヤマト 侵入前にワープされるか △スパイダーマンwithレオパルドン 倒せない当たらない ○天空侍斗牙withソルグラヴィオン 侵入勝ち ○獅子座のアイオリア カラド勝ち ○ラッキーマン カラド勝ち ○ヨルン・コットゥ カラド勝ち ○遊城十代in覇王inユベル カラド勝ち ○ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー カラドか侵入勝ち ○黒神めだか カラド勝ち ○ネギ・スプリングフィールド カラド勝ち ×ベヨネッタwithクイーン・シバ 速すぎ、無理 ×バーダック エネルギー波負け ×カズマ ハイブリット負け この上は分けか負けばかりなので ベヨネッタwithクイーン・シバ>主人公(男)withアーチャー(無銘) >ネギ・スプリングフィールド
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レアリティ C 種族 ヒューマン 強化 攻撃力 HP 特殊能力 MP 4 攻撃タイプ 物理 ★0 2 2 射程+1、連撃 ★1 2 4 射程+1、連撃 ★2 3 4 射程+1、連撃 ★3 3 5 射程+1、連撃 ★4 4 5 射程+1、連撃 ★5 4 7 射程+1、連撃 入手方法 クリア報酬 3-2,5-2,5-5, 備考 「連撃」の効果は「一度の攻撃で二回ヒットする」という効果。なので闘志の効果は一回の攻撃で一度しか発動しない。ただし、憤怒は「攻撃を受けた時」の発動なので複数回発動される為注意 コメント 名前
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装備 武器:インフィニ1 矢:ホーク 首:速度ペンダorジェノ 頭:アメジ 耳:HP 腰:抵抗 手:速度投擲 鎧:トランク 足:抵抗かスピコマ 鞄の中にブロック装備 スキル:ビットマス 残りMMM ステ:健康2 力2 or 敏捷310残り力 考察 トランク・ホークと優秀な装備に恵まれているので100制限では強い しかしMMMがないと完全にポイントプレゼンターなので注意が必要 ビットは55で1本増えるのでスキルをどこかで2稼ぎましょう YutoriStyle 装備 武器:インフィニ1 矢:ホーク 首:速度ペンダント 頭:アメジ 耳:HP効率Lv5 腰:健康or属性抵抗 手:速度投擲 鎧:速度ウッドorトランク 足:抵抗orスピコマ 鞄の中にブロック装備 スキル:補正込みでビット45 インター30 ワール1 残りをMMM ステ:敏捷210↑健康200↑残り力 考察 高いダメージを生かしてインターで初段のダメージをがっつり増やす。 指や装備である程度スキルを稼げる人以外にはオススメ出来ない。 ステータスは自由でも良い、ただのどれだけダメが高くても当たらなかったり耐久がなければ無駄な事を忘れずに。
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ステータス [#m508ccc9] 装備 [#u326a4ed] 主流の育成タイプ [#t6eb5d01] 物理アチャ [#d33f5bd6] 主要スキル [#e96a009a] 育成例 [#o068338c] 装備 [#n4528f9f] 恩寵 [#icfb0eb5] スナテイアチャ [#xaae5421] 主要スキル [#q6d2e951] 育成例 [#r3a5dd56] 装備 [#z61d48ca] 恩寵 [#j8aa6482] 知識アチャ(GP) [#ldc62c7c] 主要スキル [#z535e545] 育成例 [#xecaee61] 装備 [#cde50e5d] 恩寵 [#rc77bef0] 知識アチャ(火雨) [#ha93dd02] 主要スキル [#i66bfdce] 育成例 [#n51512f8] 装備 [#he7b5bb6] 恩寵 [#o0da7830] 知識アチャ(氷雨) [#b60a80eb] 主要スキル [#u965aeb5] 育成例 [#hb35b035] 装備 [#s928693f] 恩寵 [#f8ebc54d] ランドアチャ [#dcd1b149] 主要スキル [#y200dfd3] 育成例 [#a0bd0aaf] 装備 [#va1056e1] 恩寵 [#v4bd8922] 殴りアチャ [#z420afa8] 主要スキル [#iac92a55] 育成例 [#o068338c] 装備 [#n4528f9f] 恩寵 [#v1bdd271] コメント [#q496ef97] 関連ページ 弓 矢 槍投擲機 腕刺青 スキル/アーチャー キャラ育成/アーチャー ステータス 性別:女 Lv1ステータス Lvアップ時に敏捷+1 HP 31 CP 26 力 15 敏捷 25 健康 15 運 5 知識 10 知恵 10 カリスマ 10 装備 武器 弓 矢 専用防具・装飾品 ウッドアーマー 腕刺青 槍投擲機 主流の育成タイプ 物理アチャ 狩りではマシンアロー、Gvではビットグライダーを駆使する単体物理攻撃職。 長所 コロまではエンチャマシン最強伝説。 インターバルシューターがGvで神性能。お陰で総合火力トップ。 装備コストが比較的安い。最終装備もDXUに攻速投擲機Uを揃えれば一線。 ミラーメラーミスト所持。物理耐久多少有り。 短所 総合的な物理ダメは特に下位。Lv120以降は狩りで火力になれない。 インタマシンでソロできるまでが長い。ファーストはランチャ化しか道が無い。 主要スキル 主力スキル マシンアロー ・属性ダメが付くことにより、低Lvにおいて驚異の火力を発揮。・物理ダメージ-50%、命中率-10%とスキルそのものはかなり低遇。・Lv150以降、ダメOPが充実してくると物理ダメもまあまあ頼れるように。 ・初期消費CPがかなり高いので、早くSLvを上げて優先的に実用化させる。・普通はSLv35で止める。CP獲得したいなら1、2上げたりマスタしたり。・連射数が上がるほど1スキルあたりの射撃時間が長くなる。マスタのネック。 インターバルシューター ・どの場面でも使える万能スキル。・極低燃費も魅力。 ・発射数限界のSLv28が一つの目安。・ダメージ上昇が微妙なので以降の育成がちょっとアレ。消費CPはどんどん少なくなる。・ソロやGv想定ならビットと並べて是非是非上げたい。 ビットグライダー ・Gvの悪魔。・狩りではマスターマシンかスナイプが前提になる。・瞬間火力では他スキルに差をつけて勝るが、狩りではマシンのが総合的に優秀。・ソロでも安定具合でスナテイに劣る。 CP補充スキル スナイプ ・攻撃兼CP溜め。・マスターしておくとソロとかで役立つかも。 集中 ・序盤のCP補給用。・待ち時間のCP回復には瞑想をどうぞ。 瞑想 ・集中の上位。・命中率上昇時間はSLv50でも23秒。短す。・しかし大幅な命中率上昇は少々魅力。・マシンビットソロ予定者にどうぞ。 防御スキル ミラーメラーミスト ・以下MMM。・単体職の無力な釣り狩りにてかなり重要。・Gvでも生存率を上げる重要な要。・SLv1のブロック率がたった15%、上昇率微妙に難易度5という問題児っぷりも。・ブロック率上昇OP、スキルLv上昇OPを付けてからが本領。・PT主体ならば早めに習得を。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★★ 存分に投資しないとLv150以降泣きを見る。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 勝手に上昇。無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 低Lvではタゲを取り、高Lvでは釣り。死なない程度に。 知識 :☆☆☆☆☆ あくまで物理ダメージ重視。 知恵 :☆☆☆☆☆ 欲しい装備も無い。 カリスマ:☆☆☆☆☆ 全くと言っていいほど困らない。欲しいなら固定で済ます。 運 :★★☆☆☆ ダブクリ狙いも一応可。 健康をそこそこにして後は力に全部注ぐ超単純方式でおk。 物理なので運振りアレンジも良いが、そこまでいくならランサーにハイブリッドしたほうが良いかも。 スキル Lv1~53 マシンアローをCP消費の無くなるLv35まで育てる。 CP切れ用に集中をLv1~6取っておくと楽。 Lv51~180 どのスタイルをメインにするかで振り方が大きく変わる。以下はだいたいの指針。 ちなみに、最終的にはどれも取ることになる。 【ソロ型の場合】 ソロに重点を置く人向け。秘密ぐらいならいけるはず。 マシンだけだと心もとないので、コロ間にインターをマスターしておくと楽。 あとはスナイプ・ビットを地道にマスター育成。 [スナイプ] 攻撃兼CP獲得手段。テイルへの繋ぎとも解釈しても。 [ ビット ] 単純な火力強化に。 思い切ってスナテイに走るのも一つの手段。 育て方についてはそちらの項を参照。 【PT型の場合】 釣り狩場に就職したい人向け。こちらも秘密おk。 マシンが火力になれるのはコロ、行って滝秘密まで。 せめての代替火力になるビットや釣り狩場用にMMMを取ることを重点に置く。 [ ビット ] 主に活躍するのはコロや秘密。スナイプとセットで。 [スナイプ] ビットとセット。スクリュー装備でマシンに対抗できるかも。 [ MMM ] 低性能なのに取るのさえ一苦労。ブロック率装備などを準備してからの習得を。 【Gv型の場合】 今すぐGvに出たくてガマンデキナイ人向け。秘密も危ういデンジャラスな振り方。 基本はインタビット一直線に振る。 他物理職の多段スキルが痛くなってくるLv120ぐらいからMMMを考慮。 [インタ] MMMの育成費がかさばるので一旦SLv28止め。 [ビット] 秒間火力上昇。暇を見て育成。 [MMM] 難易度が高いのでSP配分はビット優先。不足分は装備で。 Lv170~250 ビット・インタ・MMM・スナイプのうちマスターしてないスキルを育てきる。 どう育てるかは上参照。 以上で物理アチャ完成。後はもちろんランサーに行くのがオススメ。 装備 相性の良いOP [属性攻撃] Lv100まではこの装備で固めるのがベスト。 Lv130からはゴミOP化。 [攻撃] どのスキルともダメージ補正が小さいので+50%程度は確保しておきたい。 [攻撃速度] スナイプ・ビットを使う上で重要。 インタ打ち上げ速度も劇的に上がる。 マシンには関係無い。 [ブロック率] いわずともがなMMM。 付け替え装備。 [ランサスキル+] 同上。 武器 Lv130までの基本は高ベースのN。 Lv100以下は高い属性ダメージが付いていれば何でも良い。 Lv130以降の微妙なDX品で溢れる低迷期は、大型or小型攻城のダメ品で乗り切る。 狩り火力では[攻撃]大型攻城が断然トップ。 スナテイorビットではゴアもなかなかの効率。 [N]DX 同Lvの[攻撃]DX 同Lvの[攻撃]小型攻城 同Lvの[攻撃]大型攻城 値段はそう変わらない、レア度だけは格段に上がります。 Lv297を超えると[攻撃]重い弓LXが登場。路線変更。 以降未編集・・・ 矢 低Lv時には属性ダメージ。 物理ダメ主体ではダメージOP値を重視。攻撃力は二の次。 首 低Lv時は[火属性攻撃Lv4]がオススメ。 OPにはビットの[攻撃速度]、ソロ用に[混乱Lv2]などが候補。 骨首が最高ベース。 頭 属性攻撃はLv1しか付かない。 シュトラに[闇属性Lv5]ジャイアント兜もあるが、装備要求Lvが鬼高い。 高Lvになってもこれというものは付かず。 [最大HP]や[防御効率]ぐらいが候補。 耳飾 [最大HP][最大CP]を補う箇所。 攻撃速度増加のDXU以外特に目ぼしいものもない。 決定打の出るがスキル無いので骨耳×。 腰 シュトラ売りの[闇属性攻撃Lv4]ベルトが低Lvオススメ。 ベースもOPも微妙な箇所。スタック数が気になるぐらい。 [防御効率][健康上昇]などなど。 手 [火属性攻撃Lv3]低Lvオススメ。 シュトラに売ってる[光属性Lv6]チェーングローブも光る。しかし装備Lv79・・・。 物理ダメ上昇で一番手軽なのは[攻撃Lv4]。 スナテイorビットならSFもそれなりに。 鎧 ウドアマに一応[属性攻撃Lv3]まで付く。 ここまで特化はせず、流石に[防御]や[最大HP]を優先したい気もする。 サンプレで混乱・スタン完封ソロ可。 靴 残念ながら[属性攻撃]は付かない。 低LvはNか[防御効率]辺りで済ますのが妥当か。 高Lvになると[敏捷比率Lv2]や[運比率Lv2]も考慮。 指 低Lvオススメの[属性攻撃Lv2]×8。 水・風・光・闇属性攻撃の状態異常効果はなかなか便利。 Lv150以降は[攻撃][最大HP効率][最大CP効率]などの調整を。 恩寵 火の恩寵 白ダメUPとはいってもマシンには不要。 水の恩寵 こちらも無敵以外あまり不要。 風の恩寵 マシンならスタンは初弾にしかつかないので微妙。HP回復ぐらいしか使わないだろう。 大地の恩寵 防御低下とはいっても乙白ダメでは無意味。 スナテイアチャ スナイプ&テイルチェイサーずだずだ連射。上記の物理アチャとはまた違う。 長所 どんだけ安定してるっていう。ソロワンクリ放置でおk。 超低コストで並火力可能。 短所 育つのがやや遅い。 高CP獲得ボーナスが無いと高SLvテイルが使えない乙火力に。 金かけたらマシン・ビットのが強くなる罠。 主要スキル 主力スキル スナイプ ・テイル無しではまだマシンのが高性能。 テイルチェイサー ・性質は特異だが、消費CPもかなり多い。・ゴアが無ければ正直にSLv18(マス補正込み23)で止めるべし。・逆にゴアさえあればSLv55でさえ運用可能。・しかし6本目以降のダメージは極微。 ・下手に発動率を上げるとCP運用が厳しくなる。・SLv(5n+3)ごとに攻撃回数UP。 インターバルシューター ・火力の足し。・テイルを確保できれば是非マスターに向かいたい。 CP補充スキル 集中 ・テイル連続発動は絶望的なCP減少量。保険にちまちま投資。 瞑想 ・同上。 防御スキル ミラーメラーミスト ・物理アチャの項参照。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★★ 全てのベース。死なない程度におもっきしつぎ込む。 敏捷 :☆☆☆☆☆ いらない。 健康 :★★☆☆☆ 状態異常装備すれば被ダメは激減。もちろんGvは別モノです。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ テイル数連発でCPマイナスを避ける為に。理想は威厳固定。 運 :☆☆☆☆☆ 全く恩智無し。 スキル Lv1~53 スナテイは大器晩成。 最初から作るならマシンを育てること。 物理アチャ参照。 Lv51~110 スナイプマスター、テイルをSLv18(推奨)or23(CPボーナスOP考慮)まで育てる。 Lv105~162 ゴアの待つLv163まではまだ遠い。 今は耐えてインターを育てましょう。Gv用にビットもアリかもよ。 Lv163~200 ゴア様解禁。テイルを上げろ上げろ。 しかしいくらゴア様でも火力に限界はあられる。 別れを見越して物理アチャやランサを参考にしておくこと。 装備 相性の良いOP [CP獲得ボーナス] だいたい7%ごとにテイルSLv+5可。 [攻撃]や[攻撃速度]を潰してまで5%を付けるのは疑問。普通はUで補うもの。 [攻撃速度] 火力上昇の基本。 [攻撃] 攻撃速度を3としたら2ぐらいの重要度。 武器 マシンメイン時は物理アチャ参照。 総合的に攻撃速度が遅いベースほど高火力だが、安定を考えてあえて速いものを選ぶ。 Lv163~190間は無論ゴア様。 この部位のOPに関しては [攻撃] [攻撃速度] 矢 無限矢前提で言うと、ダメージ+%OP値の高いものが有利。 攻撃速度1.2秒弓以外を選ぶなら軽めの矢もアリ。 首 火力上昇なら[攻撃速度]を。 一応[CP獲得ボーナスLv3]も存在。 頭 [最大HP効率]、[防御効率]なり。 [混乱Lv2]があるとソロがだいぶ楽になる。 一応[CP獲得ボーナスLv3]も存在。 耳飾 ここで[最大CP]を増やしたい。 もちろん[最大HP]でも。 腰 [健康上昇]、[防御効率]etc... 手 スクリュー [攻撃速度] [攻撃] 鎧 防御性能の高いもの。 サンプレでノーダメソロウマー 靴 火力上昇につながるOPは無い。 強いて言えば移動速度か。 指 水・風・闇属性攻撃があればソロが楽。 [攻撃]で火力上昇も。 恩寵 火の恩寵 ダメを伸ばしたいならこれ。 水の恩寵 性能上、微妙なところ 風の恩寵 スタンがテイルに乗るのか不明。 大地の恩寵 さらにダメをのばしたいあなたへ。 知識アチャ(GP) ガーディアンポストを設置して、マジカルアローとのコンボで敵を瞬殺する単体魔法ソロ職。 長所 固定狩りソロ安定。遠距離を生かして完全にポットいらず。 低コストで、かなりの火力が出せる。 短所 逆にいえば金かけてもぜんぜん強くならない。 単体職なので中盤以降限界が見えてくる。 移動狩りはもちろん完全知識なのでPTにも入りずらい。 Gvも(ry 主要スキル 主力スキル マジカルアロー ・序盤にて恐ろしく高火力。普通にソロもできます。・Lv80を超えると流石に火力に期待はできなくなり。・Lv120にもなれば完全視野外。 ガーディアンポスト ・以下GP。・一回CP消費したらあとは発動し放題。・ダメ発生周期が1秒固定とは何卒。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★☆☆☆ 槍とか鎧の装備分。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 振りなおしたいぐらい。 健康 :★★★☆☆ 割と被弾する。 知識 :★★★★★ つべこべ言わず上げないと火力職的に死ぬ。 知恵 :★★★☆☆ 刺青の要求分 カリスマ:★★★☆☆ 刺青。 運 :☆☆☆☆☆ 運キャラなんてまず不可能。 スキル Lv1〜71 マジカルアロー一直線。 集中Lv1〜6取っておくと便利。 Lv71〜153 マジカルアローマスタ後、GPマスタまで一直線。 一途な女の子が無難。不器用に浮気すると周りの全てに突き放されます。 Lv153〜 完成。後は装備の相性的にFI走るのオススメ。 装備 相性の良いOP [知識上昇] 火力上昇の基本。 [スキルLv増加] GPの時間が割合長くなったり。 ダメUPは知識のが上だったり。 [HP回復] ソロ職なのに座るかPOTかしか回復手段が無い。 ミニペットで代用? 武器 攻撃速度の速いもの。#が無難。 矢 軽めの矢。 首 [知識上昇][スキルレベルUP]が候補。 GP刺したら[攻撃速度]もおk。 頭 [知識上昇][スキルレベルUP]が候補。 耳飾 王道に[最大HP]、[最大CP]でも。 SLv+1の女神でもおk。 腰 [防御効率]、[健康]などなど。 手 王道は光強化刺青。 スクリューはGPとの相性が悪い。 鎧 防御力の高いものを。 靴 防御力を高める。 指 装備要求を補うスタリンとか 単純にクエダブリンとか。 恩寵 火の恩寵 ダメ増やし。 水の恩寵 微妙 風の恩寵 HP回復用 大地の恩寵 無意味。 知識アチャ(火雨) マジカルアローでCPを溜め、グライディングファイアーを鬼連射する範囲魔法攻撃職。 長所 そこそこの実力誇る範囲職。 氷雨と違って、そんなに浪費しない。 短所 ソロは少々苦手、スキルの特性上MMMをとらないととてもできない。 Gvも活躍しづらいかも…。 現在ミニペットによりションボリ中。 主要スキル 主力スキル グライディングファイアー ・以下火矢。・範囲攻撃スキルの割に消費CP上昇が割合少ない。・連射して初めて強力。早とちりで覚えると悲惨なことに。 ウォーターフォール ・火力っていうかコールドで足止め。・CPが有り余ってる時なんかに CP獲得スキル マジカルアロー ・優先してマスター。 集中 ・保険用。 瞑想 ・同上。 防御スキル ミラーメラーミスト ・物理アチャと同様。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★☆☆ 一斉被弾に耐えれる程度の防具を。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 不要。 健康 :★★★☆☆ 生き残る為に。 知識 :★★★★☆ 最重要。だが捉われるな。 知恵 :★★☆☆☆ 強化刺青分。 カリスマ:★★☆☆☆ 刺青分。 運 :☆☆☆☆☆ 運キャラ無理。 スキル Lv1~71 マジカルアローを一直線にマスター。 刺青も最大CPもショボいと火矢はどうも使いこなせない。 マジアロ結構優遇なんだから大人しくしときましょう。 Lv71~150 マスター後は火矢一直線。 ただしCP回転には気をつけること。GF2連発+30 ≦ 最大CP ぐらいは最低維持。 余る分はMMMなどに回す。 Lv131~205 火矢マスター。王道はMMMもマス。 FI、知恵振ってるとステ相性悪いけど氷雨転向ももちオススメ。 ただし、ある程度MMM無いと火矢の扱いに困ります。 装備 相性の良いOP [知識] ダメ上昇は基本これ。 [攻撃速度] 全体のCP運用を加速。 総ダメ量は変わらないのを忘れずに。 浪費打ちは別だったり。 [ブロック率増加] MMM性能UP。 武器 攻撃速度の速いもの。 シャープオススメ。 CP運用重視ならゴアが良かったりする。が連射速度をヘイ有り14フレ以上に落とすと勿論乙る。 矢 軽めの矢。 GF打ち上げに一本だけ消費する。 首 普通は[最大CP]。 既に確保できてる場合は[攻撃速度]や[知識上昇]でも。 [最大HP]も選択の一つ。 頭 攻撃速度の無い首。 耳飾 できるなら[最大CP]。 腰 [健康上昇]、[防御効率]、[最大CP]、etc... 手 基本は火刺青。 強化: 火抵抗30%ぐらいまでの狩場ではステ要求考慮でもこちらが上。 無駄な知恵のほか鬼要求のカリスマがあり、装備に配慮せざるをえなくなるのが痛手。 代わりに装備さえ整えれば最強。 弱化: 強化の逆。 狩場や氷雨ハイブリ等と適応力が高いが、型にはまっても火力はションボリ。 複数の意味で手堅いタイプ。 スクリューは威力ガタ落ちするのであんまりオススメしない。 鎧 普通はまともな防御を用意。 [最大CP]を稼ぐ荒業もあるが、本当に荒業。 靴 自由枠。 [移動速度]、[最大CP]、防御関連... 指 装備要求を補うスタリン またはクエダブリン。 恩寵 火の恩寵 火抵抗弱化が付いているなら火ダメカウンターに使う・・・が微妙 水の恩寵 無敵で紙少し克服 風の恩寵 範囲スタンは鬼。 大地の恩寵 無意味 知識アチャ(氷雨) マジカルアローやアイテムでCPを溜め、ウォーターフォールを鬼連射する範囲魔法攻撃職。 長所 コールド効果があるからソロもできる。 水弱化刺青+氷雨のGv暴れようは有名。Gvに生きる職。 短所 浪費職。心臓か青連打しないとおっつかない。Gvでは特に出費。 現在ミニペットによりションボリ中。 主要スキル 主力スキル ウォーターフォール ・マジアロのみのCP運用は相当がんばった装備じゃないと無理。・火雨も取っとくのが無難。 CP獲得スキル マジカルアロー ・気休めのCP獲得。・あくまで火矢とセット。 防御スキル ミラーメラーミスト ・物理アチャと同様。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★☆☆☆ 防具装備に。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 不要。 健康 :★★★☆☆ 要求分+α分は。 知識 :★★★★★ 余った分を最優先で振る。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★★☆☆ 刺青要求分。 運 :☆☆☆☆☆ 振ると中途半端なキャラに。 スキル※普通はCP回復アイテムを大量に使わないとまともな火力が出せないので弱化にステ振りを合わせた火矢から派生するのが王道。 Lv1~71 マジアロ一直線。 Lv71~222 マスター後は氷雨・MMM極み。 Gv仕様に合わせてガンガン上げる。CPなんて知らねぇ。 装備 相性の良いOP [攻撃速度] 火力上昇の基本。 フレーム減少までいかないなら[知識上昇]で埋めるのも良い。 [ブロック率増加] MMM性能UP。 武器 攻撃速度の速いもの。 シャープオススメ。 矢 軽めの矢。 首 [最大HP効率] [攻撃速度]とかはもちろん耐久力があればの話。 頭 [最大HP効率] 耳飾 [最大HP効率]、[最大CP効率] 腰 [健康上昇] 手 水弱化刺青 [攻撃速度]は贅沢品。現最高補正より10%ぐらい下がるならやめとく。 鎧 [最大HP効率] 靴 何でも良い。 [移動速度]、[防御効率]、etc... 指 火力上昇にはクエダブリン。 恩寵 火の恩寵 微妙。 水の恩寵 無敵使用。 風の恩寵 範囲スタン。HP回復もどうぞ 大地の恩寵 無意味 ランドアチャ ランドマーカーを連射する範囲物理&魔法攻撃職。 長所 異常状態乗りまくり。サンプレ付ければノーダメソロも余裕。 燃費がかなり良い。ゴア付ければ連射可能。 短所 物理ダメも火ダメも中途半端。 火力は知識剣士に並ぶ程度。 これだけじゃGv参加不可。素直に雨覚えましょう。 主要スキル 主力スキル ランドマーカー ・状態異常やクラッシュが乗る点に注目。・CP燃費は確かにやや低め。・しかしCP獲得スキルを挟むと殲滅率に幾分不満が残るという微妙な威力。・ゴアや青ポ狩り前提で効率を出せる。・公式スキル表や攻略サイトやゲームのスキル説明にある攻撃回数は間違い。正しくは3回が上限。Slv50でも3回。 また、MISSはきちんと表示されるのでMISSが表示されないバグという訳ではない。 防御スキル ミラーメラーミスト ・物理アチャと同様。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★☆ 物理派。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 不要。 健康 :★★☆☆☆ 混乱させればそれほど被弾しない。 知識 :★★★★☆ 知識派。 知恵 :★★★☆☆ 知識派の強化火刺青に。 カリスマ:★★★☆☆ 知識派の火刺青に。 運 :★★★☆☆ 命中率上昇+クラッシュ狙い。 物理ダメージ重視か知識ダメージ重視で振り方が変わる。 運重視でクラッシュや即死を狙うタイプもある。 【物理重視】 健康に少し配分し、残りを力に全て注ぐ。 命中率上昇、クラッシュに加えダブクリも狙えるので運の相性良し。 【知識重視】 健康少々、火刺青の要求ステ分を確保して残り知識にぶっこみ。 刺青分、相応の火力上昇が狙える。 ダブクリ面で運の相性が悪く見えるが、装備で補えばそれほど負担じゃなかったり。 スキル※低Slvランドは威力も無いくせに消費CPだけ食うグレた子。 マスターしても青POT要求してくるので、Lv163(ゴア装備)以上で再振り推奨。 Lv1~52 代替火力としてマシンLv35まで習得。 Lv51~115 ランドマスターまで一直線。 スナイプかマジアロの獲得スキルを育てても良いが、オススメはしない。 Lv115~188 MMM育成。できればマスター。 装備 相性の良いOP [CP獲得ボーナス] 無限SLv55ランドには26%必要。 そんだけ用意できなければ思い切って青ポ狩りしたほうが総合的にマシ。 [攻撃速度] 物理・知識共通の攻撃強化OP。 両タイプとも強化の基本。 [攻撃] 物理のみ。 DX弓じゃないと真価は発揮できず。 [混乱] 特にソロにてダメージ量が激減。 [水・風・光・闇属性攻撃] ソロが楽になる。 武器 【物理】 安定させて状態異常を発生させる為、基本は1.2秒弓。 しかし最終的なダメージ効率は速度の遅い高ダメ弓が上。サンプレ確保できた場合か。 Lv163から当分はゴアで足りる。 【知識】 ずっとゴア。 矢 Uアルバトロスの決定打が強い。できれば装備したい。 首 [攻撃速度]が基本。 [混乱Lv2]も付く。 [運上昇]も。 シャドウエンブレム 頭 [混乱Lv2]が付く。 [運上昇]も。 耳飾 自由枠。 無難に[最大HP効率]にしても良いか。 ネクロキャビティ 腰 自由枠。 [健康上昇]とか[防御効率]とか。 [運上昇]も高Lvが付く。 手 物理の理想はスクリュー。 知識は火刺青。 フォムガがあればゴア無し極低燃費が実現したり。 バターあれば決定打率UP。 鎧 基本は防御力の高いもの。 サンプレさえあればノーダメ狩り可。 靴 自由枠。 [敏捷比率Lv2]、[運比率Lv2] 走りや釣り狩りに[移動速度]を付けるのも。 指 状態異常狙いに属性攻撃もの。 あとはフリー。 恩寵 火の恩寵 ダメ増やしたいところだがダメが中途半端なので恩寵も中途半端 水の恩寵 全体速度低下を振りまく凶悪さ。 風の恩寵 スタン振りまいて知識剣士涙目・・・とまではいかないがスタン振りまきで。 大地の恩寵 白ダメを少しでも上げたいならこれ。 殴りアチャ Gv完全放棄した浪漫あるソロ狩り物理 長所 ボンクラの特性により、低Lvでも大技を運用しやすい。 U矢アルバトロスの性能が完全に無駄なく活かせるため、GVを考慮しないなら非常に長く使える 装備コストは比較的安い。序盤は無限矢要らず。弓槍は100超えまでNでいい。 ダブクリテイル、クラッシュテイル、最大ダメクリテイル。乱数任せといえど確殺ケースが複数 短所 総合的なダメージは心臓ビットには少しばかり劣る ダメ幅が非常に大きく、不安定になりがち 主要スキルの関係でミラーメラーミストを取るのは遅れる。紙は女の命です(違 主要スキル 主力スキル ボーンクラッシャー 殴りアチャと言われる所以。高倍率の威力と高確率のスタン、スナイプ並の高獲得で中断なしという良スキル。あえて欠点は見て見ぬフリをするのが漢。 ビックスパロー 槍+弓の基本攻撃力にLvあたり8の高倍率がかかる単発射撃技。一度撃つと回収まで次弾を撃てないが、近接戦闘をする殴りアチャにとっては問題ない。 テイルチェイサー 単発射撃スキルに反応して数発の矢を発射するパッシブスキル。 防御スキル ランドマーカー 先手を打って混乱ばらまき&クラッシュで最初のタゲを決める能動的防御。 その他 瞑想 スナイプに劣る命中補正を補う重要buff。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★☆ 大幅なダメージ補正も力が基本。 敏捷 :★★☆☆☆ 序盤は必要なし。上位DX弓を使う頃には比率が実用段階に入る 健康 :★★★★☆ 振ってもいいが出来れば装備で底上げしたい 知識 :☆☆☆☆☆ 要りません。できるなら初期値も戻したいくらい 知恵 :★☆☆☆☆ 補正込みでセトリンまで程度ならあってもいいが各人の好み カリスマ:★★☆☆☆ 骨首10の分は確保したい。が、できれば固定で済ませたい。 運 :★★★★☆ ダブクリ狙い。ダメージ安定狙い。命中補正に欠けるボンクラを1発でも多く当てるためにも是非ほしい ボンクラの麻痺率・麻痺時間の合間を縫って手痛い攻撃を受けるのは必至。 他のビルドよりも健康を多めに振りたいが、なんとか耐えたいところ。 1stキャラではお金の問題もあり、カリスマ50振り+スタリン10*5で骨首を装備することになるだろう。 運はごく初期なら振らなくていい。カリスマ補正込み100超えられてから考えればいいだろう。 スキル Lv1〜55 一直線にボンクラ取得。 その後は瞑想前提まで集中を取りつつ、ボンクラの獲得を伸ばしていこう。 ボンクラ30で獲得は約20。このくらいあればマシンの使用もなんとか耐えられる。 この時期ボンクラオンリーでは華がなく寂しく感じるときもある。 スパロー、テイル、ランドの前提となるスキルなら取ってもいいだろう。 候補としては以下の2つ [槍投げ] 槍が落ちるのでPT狩りにちょっとしたアクセントが生まれる。 [マシーンアロー] エンチャの乗りが優秀。前提Lvでは4発程度だが、それでもPT時は悪くない威力になる。 既に無限矢も非常に安いものとなっているため、この例ではマシンを取ることで進めていく。 Lv56〜66 ビット前提のマシンLv6の消費はおおよそ40。ボンクラ2回で回収可能。 やや効率は悪いとはいえこの時期までならPTでエンチャ乗せるのも悪くはない。 まわりのアチャがマシンをせっせと上げてるのを尻目にマシンはLv12で止めて ビットLv6、ランドマーカー取得を急ごう。 瞑想もそろそろ取っておく。 この時期上げるようなスキルは多くない。 [ボンクラ] 獲得20を目指そう。 [瞑想] 湧き待ちにチャットバーを開く余裕があるなら常に命中buffがかかった状態で待機すべし。 寄り道をしなければLv65。アルバ解禁の直前にはランド1、ボンクラ33、瞑想6程度になっているはず。 Lv67〜96 ボンクラを上げながらビックスパローの取得へ。 Lv100前にはボンクラをマスターできる。とっととマスクエを済ましてしまおう。 Lv97〜162 テイル取得〜マスター補正込みで13程度まで一気に振る。 クラッシュテイルで即死という可能性があるので3発出る程度は最低限早めに修めることを推奨しておく。 なお、1/3のダメージから3発だと少しばかり残るが、スパローを上げていく過程で 通常ダメージの加算分も見込めるので、当面十分。 スパローをマスター後、瞑想もちびちびと上げつつテイルを18〜23程度に。 Lv163〜 ゴア解禁。 ゴア装備でCPが減らなくなる程度までは基本的にランドを上ることを考えよう。 ここから先は物理ランド互換。 君はMMMを取りランドマーカーやビットを上げていくのもいいし、スパローテイルを極めてももちろん良い。 この期に及んでビット?と思われるかもしれないが、ランドによるクラッシュ狩りの 余り物を掃除するためにはMMMつけていても発動できるビットは都合がいい。 お好みでスカルもありだ。 獲得技、安定した中威力技、必殺の大威力技それぞれを、 そしてMMM+ランドとボンクラ+スパテイというスタイルを、 時と場合によって使い分けるのがこのビルドの醍醐味だ。 是非精進してほしい。 装備 相性の良いOP [攻撃] 物理ジョブには概ね好相性 [スキル] Lvあたりの上昇が高いスキルをメインに使うため [攻撃速度] クラッシュテイルが期待できる構成上、回転が早い方がいい [CPボーナス] 同上。とにかくいかにスパローを撃つかを考えるといい [混乱] 受動的防御スキルが一つもないので先手を打って封じるしか ○ございません [決定打率] アルバ+骨耳でギリギリ決定打が出ない相手を射程に収める。優先順位は低め [移動速度] アーチャー最大の利点である長射程をオミットしているので、狩場によっては戦闘用足にもいくらか移動速度がほしい 武器 殴りアチャは他のアーチャーとは武器に対する認識を異にする。 [弓] 序盤はボンクラの威力に。高威力マンセー(゚∀゚)w スパローが主力に移行すると槍の発射台に。攻速重要。 迷うのはスパローに移行しきっていない100〜120程度の時期。 ノックアウトが怖い攻速早めのmobがいるエリアを住処とするなら、今しばらくは威力の高い弓を。 攻速遅めのmobを中心に狩りを進めるのなら、思い切ってスパローに比重を移して速い弓にしてしまおう。 威力・速度のバランスは1.40弓だが……Umに夢を馳せるとしよう。 [矢] OPを稼ぐ場所。攻撃力?なにそれ 序盤はOPつきの有限矢でもいい。氷ベースが理想。 アルバ解禁以後長期間、差し迫って変更の必要もあまりない。光水ダメエンチャも考えてみては? もしクラッシュ効かないmobのいるところで狩りをするなら、スタビやミサイルもあればあったでいい。 [槍] 弾。ダメージ源。 序盤でスパローを急いで取る必要がないのはこの関係もある。 最低でも斧槍系の威力がないと大きな期待は出来ない。初めて超長槍系を着けた時は感動もの。 首 もともとギャンブル性の高い単発スキルを主に据えているので、活かし切るにはぜひとも骨首10を 骨首10ベースの良OP品を探すのが、SFとある程度の指入手後の課題だろう 頭 一番遊べる箇所。 サンダーを着ないなら混乱Lv2+αの兜が順当か。 耳 ベースは骨耳で。 [HP効率Lv6]骨耳 あるいはネクロあたりが妥当。 腰 健康や防御関係OPを稼ごう。 攻速がやや落ちるが、アンティも悪くない。 手 攻速投擲機→SF。アルバ購入後はこのために蓄財に励もう。 その後は攻速SFや件のDXUなども視野に。 鎧 普通の前衛に準ず。 運をある程度振る関係で職鎧DX・同DXUも選択肢に入る。 靴 防効+移動速度とかあれば… 指をセトリン5ベースで固めるなら防効ストライダーで着替え最低限、等と夢見るのもいい そうは言っても結局敏比2で落ち着きそうなところが悲しい浪漫を忘れたらダメだ! 指 OP重視。近接スキルを使うが近接ジョブではない。バトリンの攻撃力は無効なので注意。 正直言って攻撃手段でmobを選びにくい。決定打が通るなら魔法mobでもどこへでもの覚悟でセトリンベースも考慮に。 恩寵 火の恩寵 ダメ一本ならこれ。 水の恩寵 効果薄 風の恩寵 ボーンクラッシャーのスタンの上にさらにスタン。 大地の恩寵 ダメ一本ならこれでもOK コメント 反映したコメ、不要なコメ削除 -- コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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マジックアーチャー(光) マジックアーチャー(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 マジックアロー 最大Lv 30 スキル2 閃光の矢 体力 4815 スキル3 衝撃の矢 攻撃力 386 Lスキル あり 防御力 273 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 104 覚醒後 あり 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 正月ゴブファイアアーチャー 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0138 正月ゴブファイアアーチャー 火 弓 地上 説明 ゴブリン族の亜種。 正月明けからずっとお酒を飲み続けている。 もはや自分が誰なのかもわからない状態である。 備考
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 X mas トレントアーチャー 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0107 X mas トレントアーチャー 木 弓 地上 説明 全速力で駆け抜けてくる木のバケモノのクリスマスバージョン! 家族がクリスマスツリーにされた悲しい過去を持つ。 備考
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