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D2Q ミラクルスター VR 光/水文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/マスター・イニシャルズ/ドレミ団 11500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札をすべて捨ててもよい。そうしたら、カードを10枚引く。自分の手札が1枚もなければ、かわりにカードを5枚引く。 作者:vireze フレーバーテキスト 関連 《D2Q2 クリスタルスター》 評価 名前 コメント
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各種設定/登場したモンスター/第一幕 +ミーシャ平原 ミーシャ平原 こあくま(悪魔系) イ . .―  ̄ ̄ . .、 ___ l | / ヽ ヽ、  ̄ ヽ ヾ=' i、 、 ∨∧ /⌒) ....―ニ >、 / | | ヽ 「 / ハ 〈 / / ∨/ | |⌒| ! ^Y | /. / /ヽヘへ'`イ/{ ‐∧- リィてヽ ' ! | / / / / | イで、 / 弋_ソ| i / | ∨ |/ リ、 代_ノ∨, レレ i | |ヾ、八 v フ イ | | _ l | i>―_r |、 | | l ィ^.、 /イ、 / / /⌒「 、 /M、 ヽイ | ∨∧ \ / / ヾ/ / イ } | ∨{三}N |ヽ | \ \ \ / / / / // リ | | \\| | \__ ヽ∧ \ / // / / |、__/} / ヾ ∧ ヾ .、 〉、\ ∧ \ / // リ |__」/ \∧ 〉、、/ } \ | \ | /7 / { ―| 、__ /i / 〉 \| //| / | // ∧ | / }/ / / ヽ 〈〈_ | / | /〈 | | |\/ ∧ \ヽ_| / | / ヽ. | | || l \ \| / |/ )⌒) |/ ∧ ヽ \ | / ( 〉、 ムハ \ l\_/ |/、___ )^ヽ / i \ / | \ / / `ー、_二ニア┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓NAME: 種族:こあくま(悪魔系) 性別:♀ LV:2成長速度:伸びやすいHP19/19MP20/20能力値ちから:4 たいりょく:4きよう:7 すばやさ:5かしこさ:10 せいしん:7こううん:3【メインプロセススキル】・通常攻撃(打)(☆)【対象:単体】【射程/短】【コスト-】 効果:対象に打撃攻撃を行う。・ためる(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:自身の【テンション】を+1する・メラ(☆)【対象:単体】【射程/長】【コスト3】 効果:対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【魔法ダメージ】+5となる。【セットアップスキル】【パッシブスキル】・メラマスタリー(1/10)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:自身が与えるメラ属性魔法のダメージに+SL×3【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アッガイ ,,、、 .... -'´ ̄`ヽ‐-、 /{|ト、ヽ ( `ヽ、 \\ /. i iヽム .ヽ. ,イ\ i 0 ヽoヽ / . l l i } Y {ゝ、 \ i i i ム 〈 { {__} | i 入 \ヽ、_i__ 0 } }0 } マ ;i |0i }_ |´____\ ヽ、 ○‐-..、j〈__ノ ∨ l } マム`ヽ‐-ミ、\ `ー‐-、_// ( ∪ ゝ'_ノ}=、 ヽヽ`ヽ、‐--〉iYヽ、 マー―‐≦ /ヽ Y } \ ム'´__,、〉/⌒>‐-、 マ____二i_ノ} i j ノ i| ` ̄∧ / О 0Y `ー-辷_ノ斗≦ i|__i_i/ ゝ、{ 0 } >‐-ミ、 i|__,イヽ ゝ、o 彡' f ヽ. i|ー//゙Y 〉‐-=ミ、 ) i|シ ヽノ、 __ / /´ー'ヽ__ノミムYヽ 〈/゙7ヽ/ 〉' ̄ ̄´ヽ ヽ /ミ/ミ/' ,イ{____ ゚。} f´ ̄ ̄ ̄iイ ,ィ/ `ー、 ヽ i}_ { l } // (⌒) ` ̄ ̄ 、ヽ ,イ / ̄ ゚̄i | Y ゝ、_______∨ fi } i i } |) ii {____ji l l{ ー―――‐'ノ} {/´ ̄ ̄ ̄ ̄}j ゝ――――‐'┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓NAME: 種族:アッガイ 性別:♂ LV:3成長速度:HP51/51MP13/13能力値ちから:10 たいりょく:14きよう:6 すばやさ:6かしこさ:4 せいしん:6こううん:6【メインプロセススキル】・通常攻撃(打)(☆)【対象:単体】【射程/短】【コスト-】 効果:対象に打撃攻撃を行う。・ためる(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:自身の【テンション】を+1する・アイアンクロー(☆)【対象:単体】「射程/短】【コスト2】 効果:対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う【セットアップスキル】【パッシブスキル】・打撃マスタリー(1/10)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:自身が与えるのダメージに+SL×3・マシンボディⅠ(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する・耐性属性【ヒャド】(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ドスファンゴ ,´!、 ,イ´ ,'_,'´、. ,ノヘ , ,,,ミ^ ' ∨ `'、_ ,;´i " ヾ /,,,,,,_ ,´| ,´_ノ └;_, ヽ ,,;;' lヽ'゙;,, └--、 , ´,-| / ソ ノ.;.;.;,,,,.;.;;;,,,,,,,;;; . . . . . . - - ! ソ ノ,ノ | , ' 〈 、 , '^.;.;.;.;.;.;.. . . . . . . . . . . . . . . -_,,-宀ー〈 ゝ /| .,' ∧ | ゝ`.;.;.;.;.;. ;;;;;;;;; . . . . . . . . . . . . . . . . . . └コ,,_''二」 | ,- 、 / // ゙ _,l _/.;.;.;.;.;.;.;. . ,,''. . . . . . . . . . . ll. . .-丿―'''‐--ぃ一^ -_ ノl/ | | | ^!_| ノ.;.;.;.;.;. . ;;;'',-. . . . ,,,,,,,-――-ニ¬く - 、 彡´ | l i | '、 ,, ''´i、ノ.;.;.;.;.;. ;;; . ィア ミ --- 、 '^ \ / |, .l ヾ\ l / ,ヘ. . . . . . . .;; / _彡  ̄.." \./~^ ヽ `ヾ-二二~ 、 | ', ヾ`,、_. . . ,,-< ___,ゝ─ ミミ ` 、 .,、´_,>´`i ,' |.iヘ、_ヽ <~二二ゞ 彡 ヘ__ `、ー-|  ̄,、 . . . . .ソ、 ヘ /  ̄~ `ヾ三_____ > ,/ `ー-ヾ. .ヽゝ . . . ;;;`Tヽ< ,―´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ヾ _/_/、 l \;;;;;;;;; , --'~^. . . . ゝ-´_; ; ; ; ; ; ; ; ; .、. . . . . . . . /. . . . . ミ. . . . . . . . . . . . `、 `^ ̄ ̄^ .ノ. . . . . . . 丿`,; ; . . . . . |. . . . . 丶ノ. . . . . . . . . . . . . ;;;;;;i ン. . . . ┌'´ ヽ ヘ . . . . ,' `ーt--、;,- ;;;;/´ ,'. . . . ,,―' `ヽ,,, .. |. . . . ./,,;;ii'''´ `', . . . ;;;〉 .-'"__〈 '''''7 . . . | / . . . 〈 ィ_. . ,,,,,,_ゝ / . . . ゝ /-ソ ,ゝ `´ |`-´ー'| `´ヽ´ `´ヽ_ ´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓NAME: 種族:ドスファンゴ 性別:♂ LV:7成長速度:HP93/93MP5/5能力値ちから:19 たいりょく:19きよう:7 すばやさ:9かしこさ:5 せいしん:5こううん:9【メインプロセススキル】・通常攻撃(打)(☆)【対象:単体】【射程/短】【コスト-】 効果:対象に打撃攻撃を行う。・ためる(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:自身の【テンション】を+1する・ちからをためる(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト2】 効果:自身の【テンション】を+2する【セットアップスキル】・ストロングスタイル(4/5)【対象:自身】【射程/―】【コスト5】 効果:このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする【パッシブスキル】・打撃マスタリー(1/10)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:自身が与えるのダメージに+SL×3【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】・即突進(☆)【対象:単体】【射程/中】【コスト4】 効果:対象に打撃攻撃を行う。このR中、自身は行動済みになる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +美しき果実の世界 美しき果実の世界(7/8発見) ハリマロン(植物系) / l _ 、、 / l / ノ , ' ノ ,、 ヽヽ l ノ/ //. / ヽ\ `、 '_'__/ / / \ \ / ̄ `/ / \ V _ -―,--、 ' ヽ /、 / ,、 \ l l /, 、 _ tソl _l l l l lソl _/ ` ' 、´ l l ヽlー、' ,-、二ノ ̄ / 、/ ノ , --―ゝ、l \ / ̄ ̄/ ノ ー 二= 、`ー /ノ`ー `,ー ' ノ――-- 、 `ー- _ -‐l `ー、_ .. 、`ー) / ヽヽ ̄――' l ヽヽ___ -, l )ノ )_ / __ゝ -,―-, ー  ̄ //\ ノ 、 / 、\ l/ _.-‐' \ \、  ̄ `ー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ハリマロン(植物系) 性別:♂ LV:6 成長速度:伸びやすい HP57/57 MP31/31 能力値 ちから:8 たいりょく:18 きよう:18 すばやさ:6 かしこさ:10 せいしん:15 こううん:11 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スカラ≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【呪文】【バフ】 └対象の【物理防御】を2段階上昇させる 【セットアップスキル】 ≪やどりぎの種≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【種族スキル】 └中確率で発動する。対象からクリンナップ毎に2dのHPを吸収する。この効果は5Rまで継続する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(1/10)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アップルジャック(獣系) ┌ ∠{_丿ニ>x ___ 〈二二二二二二\二\ >  ̄ ̄ > 、ニヽ二_ヽ ∠ / / У ヽ二=〉 / , ′ _ ′ V7 / / , ´ | !_ヘ 「 ̄ ィ }/∠ ̄ ∨ /二| ー―1 c.! / ( ) . [ ィ二7 乂リ !///! i /` 八ラ ___ . r ' 乂夕/∴ / ∧ ´ 、 乂_ / ヘ /. ―― 、 \ ー――1 ′ /「ー‐<  ̄ 、 \ ハ | ! ././ o . ∨ | r ヘ __ > o o.! | i .| } r ′ ′ ,′ ,′ ヽ「 , ′ / r ` ┬┐ r ―く L { { .丿 ││ | \ ヽ \ 、{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アップルジャック(獣系) 性別:♀ LV:6 成長速度: HP68/68 MP23/23 能力値 ちから:18 たいりょく:15 きよう:9 すばやさ:11 かしこさ12: せいしん:13 こううん:8 【メインプロセススキル】 ・通常攻撃(打)(☆)【対象:単体】【射程/短】【コスト-】 効果:対象に打撃攻撃を行う。 ・ためる(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:自身の【テンション】を+1する ・すなけむり(☆)【対象:範囲】【射程/短】【コスト2】 効果:対象の【物理命中】を二段階下げる。この効果は3R継続する ・ 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ・打撃マスタリー(1/10)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 白坂小梅(ゾンビ系) _,rュ_rュ,,_ jI孑'⌒"´ ``v厂\ _jア. / \`'~ヘ. f7 r―- } (◎) \ i}. f7 ⌒Y厶\\.,_八~ヘ,__ \) / ≠ヘ {_, \\~'\______フ // /_ノ とつ{ ヽ / ./ ∪ ,/≠^ヽ ',. / ./⌒ヽ. i! `'! ′ { 廴ノ }. i! ⌒ミt、 '! ,. `ァ‐‐ァ'′. i! '! ′. / i{ i! ;j抖=ミki| ト , i ,/ 圦 i i! {r' j 次! | } i. j八 l i! 弋ーツリ;. jレ゙| ハ , '、 | i! `¨¨./ ./ .八|. j,ハ、 \ | i! ' // //./ 厶\ 、| i!.,_ _.,. ー=≦ァ'/イ/V _fニニム jI斗rセユ_ (ヽ厶≧x彡仁ニ=x fニニ抖r≦ニ≠ニ く_|fニマムニニマニ込xニユ、. x≦ニ{ニニ≠ニ≠ニ7]ニニム_ムニニニマァニムム }ニニニ込≠ニ≠ニ7ニ|ムニム_ム二xf仁ニニニム _厶ニニニ仝kニニニニ7ニ=|_ムニム抖r今ニニニニニニト、. /ニニ}ニ7ニニニニ≧=‐-=ニ辷ム孑仁ニニニニニニニ二ム /ニニ7{ニ7ニニニニニニニニニニ{辷ニニニニニニニニニニニニニニム. |ニニ7=}ニニニニニニニニニ二ア=仝kニニニニニニニニニニニニニニニ. |ニ7ニニニニニニニニニニ=孑ニニム=≧ニニニニニニニニニニニニニ マニニニニニニニニニニニニjニニ二ムニニニニニニニニニニニニニニ} ムニニニニニニニニニニニニ7ニニニニニムニニニニニニニニニニニニ二}┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:白坂小梅(ゾンビ系) 性別:♀ LV:6 成長速度:伸びやすい HP45/45 MP31/31 能力値 ちから:8 たいりょく:9 きよう:18 すばやさ:12 かしこさ:15 せいしん:15 こううん:11 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪幻惑の歌≫(1/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。 ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(1/3)【自身】【―】【コスト3】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される 【パッシブスキル】 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 仮面ライダー鎧武 /! / } -ミ / / ∧ ',/ / / ', / /\\_ ニ=-----〈{ }/ / L イ } \_____(j)r彡 xi { Ⅵ ′ Ⅵiif 、_∨_ . イ } ! / ∨{ {_} イ | ハ --ミ 込 / ムイ‰. | i⌒i」 〈}≧=-- 彡\__/ 乂 ‰。 」_|___ |iiト \⌒'´V /__夊_>┴ェェ┐_ r‐|γ⌒ⅵ Liiiii\辷彡 三≫'' {_{___! ! -===== ミ (\|弋__ノ |/ )/o\ /\_/ ̄\_/\{ / _| |/ O O ', (\ !コiコiコiコ / \ /==ァァ==‐- _ /'/ / ̄i! ! -===== ミ ', \) Y'⌒Y } \o/o_o/ /o_o__ o 7 〃 { / | |/ ヽ }〉、弋__丿′ / o o/ /o o o \/ '{ | | ! ! O o o O }!. ((三≧=彡i \_{/ ̄! | ̄ ̄\ イ / ii !ノ ! !≧=-一⌒ー-= ≦ i! ー==ニニ}%∧/ ̄}} ̄ ̄\} 「/ |i | 乂 ー-=ニニニ=-一 }} ゝ-rー‐ 彳 / |!o_o〃o_o_o_厂 / 八 乂, ≧=‐- -‐=ニ 彡 |_| ∨ |!o_o|!o_o_o_/ / / ≧=ヘ | |_| ', |!__|!____| i_/_ ', |. |_| } 乂__,ハ,,__ リ  ̄二ニ=-ヘ ト. |_乂 ィ 「\ / \ / \ / ', | | \__ 彡' | X X / }彡'/ | |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:仮面ライダー鎧武 性別:♂ LV:8 成長速度:ふつう HP65/65 MP31/31 能力値 ちから:20 たいりょく:18 きよう:16 すばやさ:15 かしこさ:10 せいしん:10 こううん:9 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪閃光斬り≫(2/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、【ギラ属性】が追加される。 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 夕張(物質系/植物系) ======== ,イ.,. .-. 、 // _ 斗-< .f {' / _ヽ_ // | , 斗_-_`-'- < ` 7___// ,゙' . 7´ ヽ ` `ヽ、 .l  ̄ 7/==== / \ \ ヘ∨ / // . / ! ! l l ∨ ヽ ', V }. // / . l l .l l、 V V! .V ∨/ i ! l .! ! .! ,ィ!T示` V } .!. ∨ | ! ,ィl七! /l/ _Ⅵ .! l. ∨ | ', !从ゞ-‐ ' ,イ.仡ハ.〉 l ./ ∨ l ヘl.,ィ仡ハ. 乂ソ ! .l.),、_ ,>‐`_ . ,イ;| トヽ乂リ '''' ! l'__/.∧≦ニニ)) . // .V | ∧''''' ′ _ | .; .! /!ニ/ニ| 〃 / V V . ヽ マ ノ ,.,' ./.―┴ ' ./イニニニ! l ! l /V '/ .> _. イ //!‐┐__!_/ニニ==イl! ヾ、.! i ,\| _ >七7} ´ ./ \| / ̄| || l| l .|/ .r.f´ ./、 __/ \__! || l| . \;! / . | ./-- 、_ / ,.イ´ ヽ | || l| `/ /,.! | / / . . .;イ´ .|' .||.∧ / / .!,\ l / / . . . . . '、 . . . l. / ∧ /;.' 斗<.\l_/, =ニ二 ̄ / . . l ./ . . ヘ . . l/ ∧ . ,',' マ , -- Y ./- 、 `ヾ . . . .l/ . . . . . ヘ .l /| / ! . V ,`┤ ` ./ . . . . .l . . . . . . . . . . / i! . /'、 ! . .〈、_ / / .!\ / . . . . . . l . . . . . . . . ,イ! / , i! . l .l . . . ヘ / . . l \ィ/ . . . . . . . .! . . . . . / ;ノl / ! \.! . . . . . ヘ./ . . . .l_ / . . . . . . / . ! . . /イ_ ∨/ l / l . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ . . ! ̄ |. ( ) / | . / / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . .l ヽ,. イ /`!┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:夕張(物質系/植物系) 性別:♀ LV:7 成長速度:やや伸びやすい HP57/57 MP31/31 能力値 ちから:9 たいりょく:16 きよう:21 すばやさ:8 かしこさ:10 せいしん:13 こううん:10 【メインプロセススキル】 ・通常攻撃(射)(☆)【対象:単体】【射程/短】【コスト-】 効果:対象に射突攻撃を行う。 ・ためる(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:自身の【テンション】を+1する ・20.3cm単装砲(1/5)【対象:単体】【射程/中】【コスト2】 効果:対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL×3される 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ・射突マスタリー(1/10)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ・艦娘(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される ・実験艦(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:対象のレベルアップ時のHP上昇量に-1する。また、特定のメインプロセススキルをレベルアップ以外の方法で覚える場合がある 【クリンナップスキル】 ・???(☆)【対象:単体】【射程/中】【コスト5】(未収得) まだ習得できないようだ……┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ふなっしー -- 、 _- 、 / ヾY、ヽヽ / v;ッ、 ,、ヽツ i ヒノ .f''゙! i γヾ ・ ・ `, ! ┌─ゝイ───┐ 、-ァ i /⌒; ..| |_ _,.ィハ / ..| 非公認 | .  ̄ . . / ..| |_ _, . . イ └───── ┘フヾソ . . ! | . . . . . . . . ! | . . . . . . . . i | ̄ ¨¨ ー─‐ ´ ̄7 | ./ー、 { | ./ ヽ i .! / ヽ _ノ ゝ-イ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ふなっしー 性別:♂♀ LV:10 成長速度:ふつう HP99/99 MP56/56 能力値 ちから:15 たいりょく:23 きよう:20 すばやさ:13 かしこさ:10 せいしん:15 こううん:11 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪梨汁ぶしゃあああ≫(☆)【範囲】【短】【コスト4】【固有スキル】 └対象に【BS:毒】を付与する ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ モモ・ベリア・デビルーク+1(悪魔系) . . . . . . 、 . ´ ... . . ' .. / ∠三三三三三三ニ≧x. . ヽ .γ´r'ー‐- 、 . / /三三三三三三三三三 ∨ ', ゝ-イ .⌒ヽ ヽ _/ /三三三三三三三三三三_l ', . ∨ハ . // /三>< ト ヽ>l ', . ∨ハ . / , . 7´ . ./ .l .l .\. . . .l . .l γ⌒Y } . / . ./. .l . .l! / l .ヽ_ _ _ _ . l . .l .ヽ 乂__,ノ . γ⌒ヽl l トミ . l∨ .ト、ィ ´ \ . |', ' \ ヽ . 乂__ノl . .l lィ ´トヽ ハ ヽ; ,ィ≠刈 ',. . ./. ヽ .ハ . . .' . .ハゞィ≠ミ、 ヽ う 心トミ7 . ./ / ', . . .\ ; . ', λ .ハイ う 心`⌒ V ソ イ . ./ /. . .. ', ヽ Y ∨ ハ . . . .'; ミ V リ ''' ノ ./. .,' . . . l .Yノ ,'. . . .ヽ . lハ ''' ′ ‐=彡イ l l. l / \{ . .ト、 ー ' イ . l. . . l 八 ノ l . / l. . . . | ト / / ヽ ハ / . ', . {. . . | . | j/ r≧l´ _八 从 `ー ' ヽゝ从 . . . .j'´ ̄`ー/≪ゝ≪≫≫ー' ゝ ´ `ヽ `ー ' //γ⌒ヽi i i i i i i {/ / // 〈i i 乂__ノi i i i i i i/ , r=介rミ ヽi i i i i i i i i i i iム /`ヽ介=介=ヘ_r-、r-、 // . / `⌒ヽγ介=介=介=rl l '"´ ヽ . ; ... / `⌒´`⌒ヽ介{ λ , ', { .. .. 八 / , , 〉三二ニ=- ゝミ .. .. / `ー‐/ , {//////////ゝ _.......... ノ / } |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:モモ・ベリア・デビルーク+1(悪魔系) 性別:♀ LV:19 成長速度:ふつう HP131/131 MP201/201 能力値 ちから:15 たいりょく:23 きよう:20 すばやさ:32 かしこさ:43 せいしん:38 こううん:28 【メインプロセススキル】 ≪通常攻攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪クラッシュガーデン≫(3/5)【範囲】【長】【コスト7】【呪文】 └対象に貫通ダメージを与える。ダメージはSLd+(LV/2+配合値×10)となる ≪モモ・デダイヤル≫(☆)【―】【―】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └特定の植物系モンスターを自身と同じ範囲に呼び出す【戦/1】 ≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる 【セットアップスキル】 ≪シールドガーデン≫(3/5)【特殊】【短】【コスト4】【呪文】 └このスキルは隊列に対して使用する。このR中、受ける予定のダメージを-SL×3する。 ≪毒樹の庭園≫(☆)【特殊】【長】【コスト5】【呪文】【種族スキル】 └このスキルは隊列に対して使用する。3Rの間、その隊列に存在するモンスターに【毒】を付与する 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(3/10)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪王家の血筋≫(2/10)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】【種族スキル】 └自身にバフスキルがかかる度にMPをSL×2回復する 【クリンナップスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ガドゥナ山脈 ガドゥナ山脈 イャンクック -‐=7,ト.、__ / . // .\ /i { { ` / I}i{i ∧ / }}_}}_rx } } ir气x____ ≧x } v /I{`7‐=='`ー'ⅵ刈 ∨ {___.ノ / } Ⅵ I〔" ./ ,.Ⅵ´ ..>xzz‐=ニニ .イ { /r='''¨" { i 人,ィ } \r ^~7__ __{ \,イ ./`ーミ、__ /i .{ { I irく ̄≧x___ ._____乂__i`ーⅵ'" 八 .}x‐''¨I>''"<ト==-x ,イ __x≦rく¨ ̄㍉ { { I_}__≧x .ゝ-..彳 /__ )r-、 .≧x \__/ i} ⅵ廴i弋 >-く/゛ ̄ 7\ ..i/ }‐- } >x./,イ ≧x \ノ \ィ{ト==‐‐ .{ ` ,、 } .}‐- ≧=‐ \\ .` ミx ./ / `ー‐‐^.i /{ ≧=‐㍉x \ .イ .ト ,,x ⅵ-ィ} `トミx ` 、{ `ー==ミ、/ i} .Ⅵi∧ \ \ } ,′ `ト i∧ / { `杉{ { I } } } ,イ I { { 八 ヒ弍〔____/_.ノ /r=ri} ^ ̄ ̄ ,彳.㍉. ト、 ゛Ⅵ¨¬′┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:イャンクック 性別: LV:10 成長速度:少し伸びやすい HP135/135 MP46/46 能力値 ちから:27 たいりょく:26 きよう:15 すばやさ:20 かしこさ:15 せいしん:14 こううん:18 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ひのいき≫(☆)【範囲】【短】【コスト3】【ブレス】【とくぎ】 └対象に【炎属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+10になる ≪風圧≫(☆)【範囲】【短】【コスト2】【とくぎ】【状態異常】 └対象に低確率で【行動不能】を付与する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターはPT枠を二つ使う。回避が-1d6、HP・MPが50%アップする ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【水属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪火の玉ブレス≫(1/3)【【炎属性】の【ブレス系とくぎ】使用時】【制限/―】【コスト1】 └そのスキルの対象を【単体】に変更し、ダメージを+SL×4する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +トモラ湿原 トモラ湿原 エンジェモン(鳥系) } {`ヽ \/´ ̄`ヽ⌒,` 、 Y { rv V { ‘, ) / /⌒ヽ/ミ ヽl } Y { / 、 ′ ゙⌒ヽリ ` { r j /. -―‐- \ l ⌒ヽ ミト l { / . ´ / / `ヽ . ⌒\ ⌒ヽj r=_ノ 丶 | ′ ′ .i. ′ . { \ / | .ノlil| ミミ㍉ | { { l i _.i 、 {( _j__.」ililili|⌒ヽ l l {. ー- .}. L __〃 } ..,,__ } }lililili! (`ヽ ; . } - ._j __ __彡 ( ー- _`¨T 「ililili| ソ ゝヽ ′ ‘, ト __彡}ミ辷 _彡{ l ( ヽ、 l. lilililill へ ノソ { |l 、 L. `¨´/ {;. | }、\ _ 二ニ= l |ilililill‘,ムリ. . へ 、 _j_ } ノヽ ___,/ノj ‘, } } ヽ `ヽ lilililill ヽ _ -―- ´ `¨¨¨´ `ー '´ ,∧ ' ,. ,ノ j ー-}|ilililli! } ..,... /} / ‘,}. .}. .\ |ilililil / . ... / ℃ヽ `ヽ_ / ....... ‘;{.ノヽ ソ lilililil| __,,.. -― .} ..`¨¨´ ; _ ̄ ̄く/o` 、 __ |ililili「フ ∧ ...... . .... / ( O) ′ ‘, ´ } lililili| { `¨¨ , .. く{ o } / /\ |ilililil / ..... .. ミ __........ ; , ; / / lililili| ....,,,______ 彡 /` ..r .。 (℃o /彡 -=== 、 / /彡 |ilililil ._/ ー ノ´ / / / / lililili| r/ニ=r= 、 /_,,,... -―- / /′ / ∧/ |ilililil. , /}` ..,_ 、 ノ≧x __{( / ノ/ , / / }V.. / /V i jlililil| // {  ̄ ̄` 、三ミト/  ̄ ̄ ̄/¨¨´. /ノ / ! { V /V ,,. r= 、 / / ト ..,,____,,.. rv V____ /\ /´ / ∧ l , {__}_ノ }\ / _ノ` 、 ` 、/ \ /. /i / { } ′ /}/. { / )「`ノ\= 、-‐ 、_ ∠. ⌒ 、 \ /⌒` `¨′ ′´ , l / / r=.「¨」./ } .. ⌒ 、 \ \.. V }/}V{/},, / i i ′∧/ l{ .} _)} .).... \ \___,,,,... 」 } / 彡 / l ノ /\{ l l{ノ/ }ヽ__,,,.. -―‐.\ ー ′`¨¨¨¨´′ / ( ㍉ |/}/ L 「¨¨「 / { ` ー‐ ´ `ヽ{ / ト `ヽ | / } |ililili! ′ { l. / ___彡 ノ / ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エンジェモン(鳥系) 性別:♂ LV:11 成長速度:やや伸びやすい 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+【回復魔力】回復させる ≪スカラ≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【呪文】【強化】 └対象の【物理防御】を2段階上昇させる ≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象の【BS:呪い】を解除する 【セットアップスキル】 ≪スロウ≫(1/5)【単体】【中】【コスト4】 └対象の【行動値】を-SLdする 【パッシブスキル】 ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪神のみ使い≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【デイン属性】のスキル、または【聖唱】のスキルのコストを-2する 【クリンナップスキル】 不明 【イニシアチブスキル】 不明 【チェインスキル】 不明 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ モコイ(悪魔系) _ _ _ / `i. i ! 、 ○ ○ ! i i l ,, --_ッ ', 丶 `‐'´ ノ / ´ `ヽ . / ヽ , -‐' , ヽ / ,-イ /`丶 、 r⌒ ,/ / i i i ` ‐ ' / | ! | i , _ -‐ ´,) ` ヽ _| (_ _i ̄(_ -‐'´i | |`‐´i | | ノ_ _ ノ | | | !┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:モコイ(悪魔系) 性別:♂ LV:9 成長速度:伸びやすい HP65/65 MP32/32 能力値 ちから:15 たいりょく:24 きよう:24 すばやさ:14 かしこさ:17 せいしん:20 こううん:21 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪シングルショット≫(1/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【射突攻撃】のダメージに+SL×3 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +クトゥナ新人大会予選 クトゥナ新人大会予選 コリブリ(鳥系) |*+・ o |* |* *o| / ̄ ̄ヽ、 ・|*゚ +・| * ゚ | o | * ゚ / ●/  ̄ ̄~ヽ゚| o ○。 ・|*゚ +゚|・+/ ト、.,.. \. ・| + o ゚。・ ゚ o ゚゚=彳 \\ ヽ||o ゚。・ ゚ |l + ゚ |l ゚゚ | \\ | +| * ゚ | o *| .| /⌒ヽ ヽ || jハ o+ |!*゚ ||o+ .| / | | /{ jハ l *゚・ +゚ || .| ./ ヽ|/ jハ l |o |・゚ ,.‐- .._ -‐}! ヽ! | ゚ | ゚ l| / 、 i } \ o.+ | ・ *゚ |l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚ ・ o○ | | ヽ. ヾ´  ̄ `ヽ *。・| + ゚ o } } ヽ O。+ O。 | | リ、 .. .. l 。 ゚ || o+ |!*。| / `ー , ヘ .. | * ○。 _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < > イヤラシ状態!! < > <┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:コリブリ(鳥系) 性別:♂ LV:18 成長速度:伸びやすい 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【弱体化】 └対象の【物理防御】を二段階下げる。(2~4R継続) ≪不思議な踊り≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【おどり】 └対象のMPを高確率で最大値の10%分下げる ≪オウム返し≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【カウンター】【種族スキル】 └このR中、自身が受けた【呪文】【うた】スキルを一つだけクリンナップ時に術者に行う。このときコストは発生しない 【セットアップスキル】 なし 【パッシブスキル】 ≪われわれのコリブリ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └≪オウム返し≫の効果を中確率で【自身のPTが受けた呪文・うたスキル】に変更する。いやらしい…… 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ クワガーモン(虫系) _,..-'''" ミミヽ ヽ | ./ '´ノ´ /__=≡三ミ `ミ〟 ヽ. | / ̄二冫-'''" / ソ¨ }|i }|| ゝ> 、\ ,イ{ {|! '彡 彡 `} ` >、"'''- ._ ,/ ヾi! i|! ュ三彡 / , - 、i _,. -'''"', 〝 _ __ノ / ハ! , -'" ', _二二_ /´ ヽ / | | / _ \ / _,. -'''"i ! .}ェェ`ェェ、/ /_ノ .ノ | { i /ヽ、. \. / <´ ヽハ´!ハィャハ/ ./_ /.../ノ/_ _ `ヽ / ハ / ./ー―´ ,// / , -'" ./ャ/./, -'"  ̄ ゝ´//ヽ / ,/ / {_( /\ /ィ/./ Y `// i´ \ / ___ノ / / ././___冫、_ , -'" {. i r-‐ ´ i /__/_/ /、ソ./` 、ー--ヽ二二二--  ̄,ヽ i / } ./\二 /二ノ .i ヽー-十------十ニ/{ .{. i __ノ、└- / / / ノ`}ー十----/ ̄ 丶 \ ', xニ_/_,.-'''" _,.-'''" ._/__ { `ー-----´ , - 、. \', /´/ _____,.-'''" , - 、, -'" ` 、 , -'" ._ ` 〆  ̄ } .! ∠,, -'" ,--、 ', // /ヽ ´ / /ヽヽ ヽi i/┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:クワガーモン(虫系) 性別:♂ LV:15 成長速度:伸びやすい 【メインプロセススキル】 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪パワーギロチン≫(2/5)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃使用時】】【制限なし】【コスト5】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+(2+SL)Dする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ポッチャマ(鳥系) ノ ''''''''''''''''''''..... イ "`'ヽ /" ヽ | イ'''''''''''''ヽ, イ | | イ ,...., ヽ | | | |{ }ヽ ヽ,.イヽ \, 人 入, | 丶 | \ 人 "''" ,.イ''"゙ |"' 、'、,/'l ヽ ヽ,,,,,,,.--^~ヽ, ヽ ;イ"ヽ ヽ ノ イ ,. ヽ, ノ''''''''''~ "',,,,,l´ | |,イ"´, |´| | ヽ, | ノ"',,ノ' "",ノ ヽ、、,.ノ ノ'''" ヽ.......,,,ノ-- ィ., ""''-, "' "'''''''"┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ポッチャマ(鳥系) 性別:♂ LV:18 成長速度:伸びやすい 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射突)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ヒャド≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】となる。 ≪みずあそび≫(2/3)【自身】【―】【コスト5】【とくぎ】【種族スキル】 └3Rの間、自身及び自身と同じ隊列にいるモンスターは、【メラ属性】で受けるダメージが-SL*10される 【セットアップスキル】 なし 【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ サベージ(物質系) _ . ─- r、∠ -「cT  ̄ `ヽ ゞ' l __, -‐ T ̄/--、rヘ、 ヽ  ̄ヽ r-、 // >‐'¨ ̄∧ >ト-辷^ー</ 、_/ / , └!_ ┘_r‐'´ヽ-' /r'_ -‐ニヘ 〉 ∨{`7 〈ヘ ‐- /_ヽ ∧ /^| V ヽ\ / _ >く ヽ / /1 |  ̄` く ヽ ヽ /厂l / / | i | \ _,ヽ/ , | / / ∧ ; _ ⊥ 、 /rゝ‐'/ | / / /, ヘ 、 / _,r一くV´ ̄ / r'^く ∠/ ∧ / 〃/ | ヽ / / く ) }rくヽ、_/ rヘ、 i /{ | | v -‐1 / 〈∠_ ノ j `7 \ /_>! _..| | | / 〈_ノノ/r-v' 〉/ `ヽ`ブ ̄ ∨ lヽ | | / / ' └ーク/ トヘ、_r' ̄ ヽr‐¬ ト、 | |. / / _/ j | r一¬ r'二ヽj 」 rヘー フ | /了 \ \jr' 〉 l\ | Vミム/ ̄ヽ. /ヽ- / / } | ヽ -イ l 、∨/ ,ハ | / / /  ̄´ | | l | ヽl└' }`!|. / /_/ | |^! Vニ┘ / // / `ヽ/ / ̄ ヽ-ヘ-一' | \ --ヘィ/ 7 /´ く`ー一¬ト辷ニT′ 、 ヽ. 〈 /  ̄ ̄ ̄ l '、_ ハ 〉 | 〈 ゝ─-v | / / ト、」 /{ l / } 〈 i` ̄ / ヽL - ′┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:サベージ(物質系) 性別:♀ LV:20 成長速度:伸びやすい 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪みなごろし≫(5/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └登場している一体にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。 【耐性貫通】【かばう貫通】 【セットアップスキル】 なし 【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪無我の理≫(☆)【ランダムで対象を選択するスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト6】【固有スキル】 └そのスキルの対象を単体に変更する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +クトゥナ新人大会・カンザシ誘拐事件 クトゥナ新人大会・カンザシ誘拐事件 キラーマジンガ(物質系) ||\ _ ∧ ,,-'/ .|| ヽ \/ | |`''、 | | | |  ̄` | | | | <ニニ! (ニ> |`'´ | ヽ_─ ,,-´ |` .| |_/ iヽ /| | | | | | | .| | ,| | | | _|_| .| | /ニニニニヽ| |. | | ! ///|ヽ\ | |!二二二 | | /. | | | ||_|__j \\, ー-,、| |ニニニニニ| |,,-‐‐// | | | ヽ'!_| ヽ / / | `'''''''''''´ |ヽ ヽ .| | | (--) ヽ_|_,,,、、 .| .| .| | | | | | \ !j,,-‐jj | _ |_ ,----、_.|__ | | | | | ─'´`'-_|<__| | |. ○ .| |_>|_,,,‐´ ∠ ̄'''-、 \ |`'''''''''´| /\ヽム--‐(/三| | </i`! | ` ̄ ̄ | |´ヽ> ||__ 三 | | _,,,-- ! ヽニニニニニ/ ||`'''─,,,,,、''''''''' | | ノ | =ニ,,,,,,,,,,,,j \`ー-‐´ / !!,,,--‐‐ '''' |ニニ,,丿 ヽ,__ `|○|´ ,==、 / | | / ノ ` ´ !! \ |/ /,,,-´ `-┬─‐`'' - _  ̄ / ̄ヽ\/`─_ .|| \ `─'_/`ヽ ,- ||_ \ ヽ/| < =|_ ̄ ̄''''''フ,,,___ノ__ | ` - ||  ̄'''''''─',,,,,,,,,,!_!__ノ || / \ /  ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:キラーマジンガ(物質系) 性別:♂ LV:20 成長速度:ふつう 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪まじん斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、50%の確率で命中し、かいしんのいちげき扱いでダメージを与える。 ≪かぶとわり≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、攻撃が命中した場合、対象の【物理防御】を1段階下げる(2~4R) ≪弓撃ち≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。 【セットアップスキル】 なし 【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 原初の獣・エルクゥ(???系) _,r´フ /从\/三三Ξ二二冫===ゝ´ ,、 r-‐ニニミ/ /从从从=\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| ///ミ/` /´从从从从从从 \r三三三三三三二===、___ |.;| ///.;ノ/ミ/ /从从从从从从从从从从从从从从从二二===、 |=| /ミ//三 |/ミ/ ./从从从从从从从从从从从从从 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |=ヽ, |=∥从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从二===____ `l=| ./从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从二==、_ |=冫/从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从ヲ-、____ ` ̄´ \从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从ミ\ヽ三ミミヘ、_____、____/从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从= ヽ ヽ三三三\、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从=冫  ̄ ヽ__从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从| \从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从ミヽ_____ `l从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从\ {从从ミ/`l从从从从从从从从从从从ミ/`ヽ从从从从从从从从从从从从从从从从从ヽ ヽ从/ イ三ム´\从从从从从从 ヽ ヽ从从从从从从从从从从从从从从从从从 _r-‐´三三ゝl\ ヽ-、从从从从ヽ 冫从从从从从从从从从从从从从从从从 Y从/l从l´ ̄ \ \ ヽ从从从从 ヽ 冫从从从从从从从从从从从从从从从从 |从/ ゝヾ、___/从ミ| ヽ-从从从从ヽ r-‐´~从从从从从从从从从从从从从从从从从 ヽ从从从从从从从=冫 \从从从从Y从从从从从从从从从从从r---、从从从从从从 ヽ从从从从从从/ `l从从从从从从从从从从从从从从/ \从从从从从 ヽ从从从从从从====、____ヽ从从从从从从从从从从从从从ヽ \从从从从从从从从从从从从从从从从从从从/ヽ从从从| `ゝ‐--、从从从从从从从从从从从从从从从/ |从从从| \从从从从从从从从从从从Ξ/ \从从=ヽ__ \从从从从从从从从从从/ r-、冫从从从从 ヽ |从从从从从 / |从从从从从从/┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:マコト・ナナヤ 種族:原初の獣・エルクゥ(???系) 性別:? LV:16 成長速度:少し伸びやすい HP162/162 MP86/86 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪コメットキャノン≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱う ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。 ≪バーサーク≫(3/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する 【セットアップスキル】 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト5】【とくぎ】【強化】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブレイクショット≫(1/3)【≪コメットキャノン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト6】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 原初の獣・ファイレクシア(???系) __ ィ、マニヾj7ヽ. _ィ ニ)/ ̄ `ヾノュ .ィ≦ヽリーュ、 ィミヾ/__ ,マ><ニ>=-=ミフヽ イニ ア彡 ̄~ `ア zュ_ィf´ .. ィ==ュ、 `ヾハ 人イ . r、_彡⌒`<ニ>´⌒ヾ\ }_人 ィ / . 个ヽ \ ヽ\j , `ヾム /j / . /_ ム ム }ム マニニム ヾニ{ Y_)、 / ´  ̄ミヽ (ニフ ム ム oゝ=ュ、__ノ⌒ヽ ̄マ Vニュ、 「f ハ /// } j7 `´ ーrュ、 {うュ、 、 ハニ=} ハ `ヾ j'/ j リ ヽ 人 ヾ ミーミ \ヾハ `ヾ彡从 } jリ!_ ム `大リ イ jハ . } ,,z j)r=千≧ュ、 \ `ヾー「 人 } Y_ 7! /7 トム . j/フ´__ミ\ニニ[ ≧ュzf≧ }=ュ_} \イヽ 〈 7 j/ ムl{ マムゝー= '_´,zケッ^ ィニア⌒ ヾュ /∧、ヾ Y、マ _フ/`y' ム ハ /´ ヾzvッァ彡'^´ィニ、ニ7 Y /∧ \ ヾ´イァ′ ry、_rュr、_ }/ 八 j /ニゝr、-=ニ彡´ Y{ }ハ ィ个ト、 \´ ト rュ'ヽキヾハキムf≠=Lz `!/ jニ7 rニム jト. 川{⌒j イケ人 `ゝ}とヽ, |ハ r-≧=ュヾ ´~⌒ /! `ヾ/j イノニ/ゝ、_.. ィ八ミュ _,,爪ニ_ノイ彡' ヾオt「 ヽ{、 } r'≧=≠ァ ム! リ´ イニ/ ,,ィ_>ヾニニ≧ュニニニシ´ ̄ イリ リ ム | rゞー≧ュ !/| 人 ー彡_ ィ´>´ ,イf´ ̄⌒ヾ ミニ7 ノ个ト ィ{ / /j! 」ニ=┬7 |l ム {メ }い、ニ=‐´ /⌒fニL_ ~マソ フ 「fr / リ ̄「 j/ ゞr_ ト' マ ヽ マミ、 ハ __,,人 リ /ニ{_ マj 爪_/ / マ≧-r' _-=ニ マ j〉、}ト、_ }マ ーヨハ ト ` 彡 ニニニ7 マ /r-'´ rキ=キrニ=‐  ̄ マ{ (≧ム `マ マ}_jュ、 ー= ,,ィ7 ニヽ / y´-=ニマー=┴, ィ⌒ヾ マ、 \ メ、ニ≧ 彡// ヾニハ |f /リ ̄ スニ≦└, イ >キ ヾュ r=ヾイニニニニ≠ニ{7 }ニ,ム リ j/ └r≠≦「 ィ⌒ーァ ≧=ュ、_ゝ \ニニニニニリ {! j n-ュ、_/_人_ マ´ ̄ア ィ´ ニ/⌒ヾ ヾニニニニ/ / 「⌒j_ { j/ 7_ }>´ュ、 j/ ア ゙マ \≧ ̄ア⌒ ̄)ュ、 ! ハ、 ア /⌒j! / `マ ≠ V ト、ヾ r、 `ス{ーミヽ ! j`ァ={、 )イ /ー, f rzZ =ォ= ´ Yハーy⌒ヽ≧ュ、 \`ヾ! |!リ / /=ミ /´i/ 人_ r__うrィ´ _ィ) } ト,仆 、⌒ヽ ≧ュ、ヽ j/ / イノ 、_リ ュy| {八〕 =z_彡 ニ7アー'{ rュ _ rォ」´マムヾr\ \7\ j ≧-ュ、 /イ/ ィ7 ィf /j、_ ィ r7 ニ7イ 7 「-'〕_rュ_イ)_ゞーキハ ヾ 、ゞ.个r、 ヽ \_ /⌒ ヾ_フ ィ / ィ 77 /! イ´ Y ニ7 {´ / fj /~|T| {ム ヾ \ヽ.≧ュ\ ̄ {! j| _ィ彡7 ア / ヾj ⌒jL人 / j/ イj i! |! | ム マ ハヽ ミ ーァ  ̄ マrゥ、 アムハ // rア ̄)/ ⌒ヾ_r/ ハ T | ハ マ `ァ=フ ト≧≦ニ/ミ「 人イ彡´ `マ_r=ァ l| ゝ マ rォ{ )ト=イ }\ /T/ ー´ ̄ヾ「 ̄`ヾ≠ {マ |! ハ ヽ, /イ マ、 |! ノ/ |!┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:原初の獣・ファイレクシア(???系) 性別:? LV:26 成長速度:ふつう HP232/564 MP116/116 能力値 ちから:50 たいりょく:50 きよう:50 すばやさ:43 かしこさ:40 せいしん:40 こううん:42 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バーサーク≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪ガイアクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃攻撃】として扱い、【弱点】扱いでダメージを与える 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ファイレクシアⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理防御】【魔法防御】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。 ≪不完全回帰≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が一段階減少する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪狂乱の剛爪≫(2/5)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ティアム海沿岸 ティアム海沿岸 阿瞞 /ミミミミミミミミミミミミiiii}}}彡彡彡彡彡iiハ /iiiiiiiiiiiiiミミミミミミミミミミ}}}}}}彡彡彡彡彡イiiiiiiii! 刈iiii从{{′ `ヾ刈ii/ 勿}}iiiiii{ ノ!iiiiiiiiミミミ ヾ''′ 彡刈iiiハ !iiiiiiiミミ{ 彡刈iiiii}} 从ハiiiiiミミ 彡イiiiiii}}! }ミミiiii{`` 彡刈 ミミミii| {{、____, 、 , ___,ィ}} 彡iiリ ミfミiiii|ヾ{ ̄`ヾミメ、___,, .. 、___,ィ刈厂__〃 |iiiiiハ | i }ii| `ヾir=≧ミ刈iiiii 从 iii彡'jji≦=r''7 |iiii | ! (iiii! 廴ゞ゚ソ__ヾ}}} {{{ イ__ゞ゚ソノ′ |iiii);! 人 iii| 厂' ̄ 彡}}! ``  ̄``ヽ |iiiレノ 从iii! / . ii| . ', ii从 彡イ从 {{ 、 从{{ ノノノノ∧ `ヾゝ ∧iiハ 〃´ ̄从}}ハ __ー __ /{{iiii从 {{ {{ | . .ヘ. ''´ ̄` ´ ̄`'' /{{iiiiiiii}}}} 人、 )ハ} . . ヽ ー==‐ / j`ヽ}}}jj ̄ ̄`ヾ三三三三ヘ. (´ ヾ . . . \ / ! (ヘ.、 `ヽ三三三ヘ. ) ヾ . . . ヽ // j! ) }} \三三ハ ヾ . . ヘ.. _____.イ. . / {{ { ii}┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:阿瞞 性別:♂ LV:16 成長速度:やや伸びやすい HP95/95 MP82/82 能力値 ちから:25 たいりょく:26 きよう:30 すばやさ:27 かしこさ:32 せいしん:33 こううん:32 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪攻撃の号令≫(2/5)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象が与えるダメージに+SL*5する ≪防御の号令≫(2/5)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象が受けるダメージに-SL*5する 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 【パッシブスキル】 ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪こやつめ、ハハハ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象がこのR中、判定に一度でも失敗した場合、その対象のHP・MPを【せいしん】/4回復する【戦/1】 このスキルは自身を対象にすることはできない 【イニシアチブスキル】 ≪将の助言≫(1/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象の回避判定に+SL*3する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ガノトトス(水系) 、. |\ , . ――r= .、 、. | , l! .! \ ,, .< .\ | l `ヽ、 \ .、 .!∧ |! .,込ノ ∧ ,,< . \ . ∧ /; ! . ,x. \ 、 _.ノ !.弋 ノト、 ./ !.Y ∧ ,,く .\r.x/ヾ/∨ ./ ! j ./ \ \ j l ! \/ /_j 人_,,< ̄! \ /! / / |_人 | ! . ./ /\ .∨ ; , ,′ / /人,,< >'´ \ .∧ Y __ .` >、i./`Y / ./ \ ∨ ,! ll / // ./ ,, ´  ̄.Y !弋リ´ ´ `\\ / ̄ ! / ./ \ ∨ !、 l !/ / ,,< ./ __ 、 ノ / ._ ) _\ / ̄ \ ./ \∨! / ./ ,,<>'´/ / ,</ `ヾノ  ̄ , ´ ` <≧ z .< `ヾz、 .l / ./ \∧/ /,,´ /./.// ,,/´ ./ / .`ヽ ` < ∧ _戈! / .∨._,// / / /<У ./ ./ _ ノ____>∨ .У  ̄ i `ヽ /`.く/ ./ / / ./ ォ′ ,′  ̄`ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ >| | ></ ∧/ ./ / ./ / ! ,′ ./ .i ,イ´`;∧ 弋 / ヽ ノ.\ .∧ / / ′ ,ィ′ l! .,′ / ノ_,,< .∧. 弋 ィ ´` く .ォく  ̄\\j/ ∧/ / ′ ., イ/ ! ./ / \ ∧ リ / .lY´ 》弋ヌ 〉く\_ ∧ ./ .,′/ / /  ̄ |/ ∧ 弋_\ ′( / 从 _」i\_人 \\∧ .′ ! / ∨ | //∧ ___ `\ , ; 作X戈≦、 人__.人_iヽj ′ | ./ 〈! _ _ __| ,′ //>代 .\ ./ \ ゞ i戈! `i戈x`ー<_ノ!_ノ !|/. ∨ i / .// _ ! \ / ./ \弋ヌ、 .!弍乂ン´ ̄ ̄// l !. |i_;_;_;_;| / /`ヽ/ . | ∨ / _, = 、.\ヽト、Yリ / | | |j. / l! l /. . !二 ニ! l / / \\\i! ., - 、 | | ./`ヽl ! / /l / ./\ !戈_j // / .`.,`´ / .\| |/ |i. / / \/ ./ .>' V ! ./ / l// l l .リ / / \/ / / / ノ ./ / // リ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ガノトトス(水系) 性別:♂ LV:23 成長速度:ふつう HP198/198 MP117/117 能力値 ちから:47 たいりょく:48 きよう:36 すばやさ:40 かしこさ:34 せいしん:32 こううん:26 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】 └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪テイルスイング≫(4/5)【範囲】【短】【コスト】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合 ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する 【セットアップスキル】 ≪息をすいこむ≫(2/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する 【パッシブスキル】 ≪ブレスマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3する ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない 【耐性スキル】 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪水圧ブレス≫(2/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。 また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。 ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +シュシュム樹林 シュシュム樹林 キルア・ゾルディック(悪魔系) /l l // l///_ノ_ - 、 |'、|'{ { }///'´∠ノ,、- ヽ-ヽ`ヽヽ / _,、- '/<‐‐'__ ヽ、__ヽ ´ヽ、 //r'/ ==-、_``_ / -‐ '´`` 二 ‐、‐- 、--、ヽ<二 ‐‐ 、 /'´ ヾ-、-、 ー‐‐_ー、`ーー ー/ // / | 、 ヽ\`丶、 、、<´ / , //// | l| l| ヽ |!_',_ l ヽ、、‐ 、_ ` _ヽ_ /'´/ /,' / l 」 |`l |ll lヽ|,rol=-、ヽ、「ニヽ (ー / ,イ/ハl`{ ヽl| | '´(;;;;;ノ'´|ゞリl lヽ、、! / l!/l ',ヽゞ', ー‐' /`-'/tー`' ヽ ` ,,_ ,、' `l「rヘゝ∠ `ヽ、_ ,、-'´lvV` _ < 、-‐´ーヘl'` ,-' ´_ ̄`- rゝ `ミ _,、‐' rへl` -ヘ「 l オ //、-、r`´` l ノrlィ‐'´ l / / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:キルア・ゾルディック(悪魔系) 性別:♂ LV:18 成長速度:やや伸びやすい HP87/87 MP91/91 能力値 ちから:30 たいりょく:28 きよう:38 すばやさ:39 かしこさ:32 せいしん:29 こううん:22 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪デイン≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる 【セットアップスキル】 ≪纏≫(1/10)【自身】【―】【コスト3】【種族スキル】【強化スキル】 └このラウンド中、自身の【物理防御】【魔法防御】に+SL*2+(≪念能力者≫のSL*2)する。 ≪絶≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このラウンド中、自身はメインプロセスを行えない。【回避】に+1dする。 更にクリンナッププロセス時にMPを≪念能力者≫のSL*3回復する。 【パッシブスキル】 ≪回避マスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する ≪念能力者≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【回避】【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御】に+SL*2する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪肢曲≫(2/5)【自身が隊列移動を行ったとき】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └そのR中の【回避】に+(SL+2)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ サベージ(物質系) _ . ─- r、∠ -「cT  ̄ `ヽ ゞ' l __, -‐ T ̄/--、rヘ、 ヽ  ̄ヽ r-、 // >‐'¨ ̄∧ >ト-辷^ー</ 、_/ / , └!_ ┘_r‐'´ヽ-' /r'_ -‐ニヘ 〉 ∨{`7 〈ヘ ‐- /_ヽ ∧ /^| V ヽ\ / _ >く ヽ / /1 |  ̄` く ヽ ヽ /厂l / / | i | \ _,ヽ/ , | / / ∧ ; _ ⊥ 、 /rゝ‐'/ | / / /, ヘ 、 / _,r一くV´ ̄ / r'^く ∠/ ∧ / 〃/ | ヽ / / く ) }rくヽ、_/ rヘ、 i /{ | | v -‐1 / 〈∠_ ノ j `7 \ /_>! _..| | | / 〈_ノノ/r-v' 〉/ `ヽ`ブ ̄ ∨ lヽ | | / / ' └ーク/ トヘ、_r' ̄ ヽr‐¬ ト、 | |. / / _/ j | r一¬ r'二ヽj 」 rヘー フ | /了 \ \jr' 〉 l\ | Vミム/ ̄ヽ. /ヽ- / / } | ヽ -イ l 、∨/ ,ハ | / / /  ̄´ | | l | ヽl└' }`!|. / /_/ | |^! Vニ┘ / // / `ヽ/ / ̄ ヽ-ヘ-一' | \ --ヘィ/ 7 /´ く`ー一¬ト辷ニT′ 、 ヽ. 〈 /  ̄ ̄ ̄ l '、_ ハ 〉 | 〈 ゝ─-v | / / ト、」 /{ l / } 〈 i` ̄ / ヽL - ′┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:サベージ(物質系) 性別: LV:18 成長速度:伸びやすい HP100/100 MP30/30 能力値 ちから:30 たいりょく:26 きよう:37 すばやさ:24 かしこさ:20 せいしん:23 こううん:26 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪みなごろし≫(3/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。 【耐性貫通】【かばう貫通】 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ クワガーモン(虫系) _,..-'''" ミミヽ ヽ | ./ '´ノ´ /__=≡三ミ `ミ〟 ヽ. | / ̄二冫-'''" / ソ¨ }|i }|| ゝ> 、\ ,イ{ {|! '彡 彡 `} ` >、"'''- ._ ,/ ヾi! i|! ュ三彡 / , - 、i _,. -'''"', 〝 _ __ノ / ハ! , -'" ', _二二_ /´ ヽ / | | / _ \ / _,. -'''"i ! .}ェェ`ェェ、/ /_ノ .ノ | { i /ヽ、. \. / <´ ヽハ´!ハィャハ/ ./_ /.../ノ/_ _ `ヽ / ハ / ./ー―´ ,// / , -'" ./ャ/./, -'"  ̄ ゝ´//ヽ / ,/ / {_( /\ /ィ/./ Y `// i´ \ / ___ノ / / ././___冫、_ , -'" {. i r-‐ ´ i /__/_/ /、ソ./` 、ー--ヽ二二二--  ̄,ヽ i / } ./\二 /二ノ .i ヽー-十------十ニ/{ .{. i __ノ、└- / / / ノ`}ー十----/ ̄ 丶 \ ', xニ_/_,.-'''" _,.-'''" ._/__ { `ー-----´ , - 、. \', /´/ _____,.-'''" , - 、, -'" ` 、 , -'" ._ ` 〆  ̄ } .! ∠,, -'" ,--、 ', // /ヽ ´ / /ヽヽ ヽi i/┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:クワガーモン(虫系) 性別:♂ LV:15 成長速度:伸びやすい HP177/177 MP78/78 能力値 ちから:36 たいりょく:25 きよう:26 すばやさ:36 かしこさ:20 せいしん:24 こううん:23 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪シザーアームズ≫(3/10)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃攻撃】として扱い、ダメージに+(10+SL*10)する。【連続不可】 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターはPT枠を二つ使う。回避が-1d6、HP・MPが50%アップする ≪甲殻装甲Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【物理防御】に+5 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪パワーギロチン≫(2/5)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃使用時】】【制限なし】【コスト5】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+(2+SL)Dする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ゴンダラ雪原 ゴンダラ雪原 ガンバラナイト(物質系) _, -‐---- 、_ /-‐‐‐‐'- 、 /\ .|| /,l / / ./ / ___|| ∥ _-‐‐──‐‐‐- 、 /_ l_____/ ./ ./ ./ || / -.、 _∥ /゙´ _,, -───-- 、_`\_ <ノ. / ./ /_ || // l ∥i | r'´ │ ∧ ! \ \ /ヽ ./ _,‐' / ./´/‐/ニ|二ニ T∥ | .! ! .! 〈 〉 ! | ! ,/ 丿./ ./, -'''゛ 彳 | /_丶ヽ_ / ノr' /!│ ! ゝ、__, / \__ / | ! .〃 / / ./ / , -''|゙.! |, レ'\ ゛ ̄二_-` /│| │ ヽ / .! .! 〃./ ./ / / ./ .!.=- .! 、  ̄´, -- 、 .! ヽゝ、 `' / ̄゛| .| `ヽ ノ ! // / ./ / / ./ .! ! .! ! '''‐‐┬、ヽ ヽ | ./ \ .| ! r'´ //./ / ./ / . /  ̄´ ! .! .! /⌒` ! .| .! | i .i .! .! | ./.// / /゙ / / _,,.-/''|ヽ| | ,_/フ`ー、 .! .| .! ! i i ! .! | 〃 .l/l´/ ./ / / / ヽ`‐ ̄ / / ヽ .! .| .! ! i .i ! .! | 〃 ./ / . / / , 'ン i、 `'''''´´〈 〈 ! .| .! ! i i .! │| / / ./ ./ , =゛ │ゝ-‐‐'' ´ `、ヽ ! .! |、 ! i .i .| .|│ ./ / ./ .!, ‐' ! __ / ーゝ、 ! .| .!ヽ .| .i . .i .| /! | .‐゙ノ ./ r‐--、 l‐'′ `ー-| \. ! .| | ヽ! i i .!/ .|│ .二__‐' ( ゙ ○-‐' ´ \ ,-- .! .| .! ゙! i..i .l′.| | ヽ__/ \ `ー/ .! .! | i.i ! | \ ヽ 〈 !.! .! .i .! | /_ ) ゝ──ゝヽ ` ー-.......... ,, ..-‐'゙ノ , - `‐-‐,'.| ヽ `゙ー-.. ..,,,,,,_,,,,.....-‐''´ __/ `゙_、/_ノ ヽ ! ヽ-....--‐"´ ヽ ! ヽ 、、- 、 i'゛ ヽ ヽ | ヽ_\ ゝvニニ_ノ´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ガンバラナイト(物質系) 性別:♂ LV:21 成長速度:やや伸びやすい HP131/131 MP68/68 能力値 ちから:43 たいりょく:45 きよう:32 すばやさ:28 かしこさ:29 せいしん:31 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スカラ≫(☆)【単体】【短】【コスト2】 └対象の【物理防御】を2段階上昇させる ≪バッシュ≫(1/5)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト5】【系統スキル】【特技】 └対象に【物理攻撃】を行う。この攻撃の属性は≪通常攻撃≫と同じになり、ダメージに+SLdする 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪シールドパリィ≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +タッグバトル大会1回戦目 タッグバトル大会1回戦目 ユキメノコ(ゾンビ系) _ (_ノヽ _r-, r'ヽィ -、〈_r'´"' 、-'l l ,ィ .. ( )" ',_ l r。,、l ヽ'l rヽ, ,`ー' l ヽ l lv仁ヽ_ノ ||'-、r.c,ー、 r―--、_ l 'i ヽ l` ヽ \ ノ l_____ i,l r-, ', ヽ_ ノ l .l _ 'ー' .i ,ィ'´ ) |" ゙´ l 〈_,_,l ノr-〈 ( ) l_ i l i ,' 〈_,ィ' `)__ 、ァ' ',ノ_,l_ノ `-イ `´ ノ ,' ノ ノ i '―--'、_,_r' ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ユキメノコ(ゾンビ系) 性別:♀ LV:25 成長速度:やや伸びやすい HP128/128 MP90/90 能力値 ちから:29 たいりょく:29 きよう:32 すばやさ:40 かしこさ:41 せいしん:30 こううん:26 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ヒャダルコ≫(☆)【範囲】【中】【コスト5】【じゅもん】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは【攻撃魔力】+15となる ≪こごえるかぜ≫(3/5)【全体】【長】【コスト18】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合魔法攻撃を与える。この時のダメージは+SL*5される 【セットアップスキル】 ≪アイスロード≫(3/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪ヒャドマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL/2d ≪呪われボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに 低確率で【BS 呪い】を付与する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪冥府の冷気≫(2/3)【【ヒャド属性】攻撃が行われた時】【制限:戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを防御力が一段階下がった扱いで計算する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 量産型エヴァ , 、-ッ‐------ 、..,_ ___ _ ,、 - ' ゛ ゛"''‐‐- 、_ ``'‐ッ-- 、...,_ //,‐' `ヾ´ `~"'‐- 、,``ヽ、 ,、- ' "´``ヽ, ===、,,,,,,,_ ``i `ヽ、 `ヽ、 ヾ|||ミ≡=;、/` '., ``‐ ,、‐ '" ̄ ヾぐゝ`'=ヾミ≡=;;,、__', ,、 '゛ill| ヽ `ヽ、 ``‐=ii;、,Y‐ _`';'≡''゛ ,.、‐;'i!!!!!!!!!!!!!| ` 、 .. _ .. -‐`' `''===゙;、_ ,.、;‐!'゛!!!!!!!!/!!!!!!!!!!!!!| ゛"`' 、 ,,、,;‐!゛!!!!!!!!!!!!!!!!!| !!!!!!!!!!i ヽ..,,_ _,,..、 -‐ '' " ~ ´ ̄ !!!!!!!!!!!! | !!!!!!!!!!!!! ,'"|´  ̄ ̄ ‐!、!!!!!!!!!!!!!! | !!!!!!!!!!!!!|゛`. ヽ ``‐- 、!!!!!!!!!!|ヽ!!!!!!!!!!!!!|、, ', ``‐- 、.,!!!!!!!!!!!!;-‐'' ヽ ヾ!!!!!!/ i゛ |l `=゛ /| || ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:量産型エヴァ 性別:♀ LV:23 成長速度:やや伸びやすい 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪偽・ロンギヌスの槍≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは【射突攻撃】として扱い、ダメージは+SL*5される。 また、この攻撃は【物理防御】ではなく、対象の【せいしん】の値で減算を行う。 【セットアップスキル】 ≪ウォークライ≫(2/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する 【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +タッグバトル大会2回戦目 タッグバトル大会2回戦目 銀河眼の光子竜 ヾヽ、 , ‐ァ___ /,イ /ニ彡 ヾヽ、 , /!'_/ / /, - }" / ヾヽ、 /ゝ'/⌒)ヽ  ̄ ヽ=- /' ノ /--ァ ヽ、 ヾx ヾ ヽ./,イ,- 、 r' /ヽ rヽ、 ./r- " _` .ヽ 、 ヾ.. // , ノ//ヽ ヽ-'-ニ=- / ∠__ -<二  ̄ ̄ x、 `ヽ./ ;>' } }(ヽヽ ___,..-' / ̄ _,-、_  ̄` - __ ` ヾx ' { ヾヽ、 ノ ,ヽ、 ヽ' ,___ヽ--==- ヽヽヽヽヽ, ___ - /-ヽ ヽ、 / __//,..-'  ̄ ヽ--x \ ヽヽ 〉/二二 __  ̄ ヽ ヽ、 !/} )' ;-' ; ‐ヽ- '‐‐‐ xヽ、 ヽ 、/ / i.!ノ) ` ----ァ  ̄ Y /i( /,ヽ ̄` -.x、 ! Y! ヽ -- ヽ ヽ、 !/ ̄ , -── ' r{' ///ヽ ` ヽ ;--xヽ}ヽ ヽ __ノ ` ヽ 、 ) i __,--x /ヽ-──‐ァ !{ヽ!Y.{ r‐' ヽ ノヽ ' ヽ -x、 / \ 〉 {-/"__ノ`}x '  ̄ , -.! }ヽ!入、 ヽ( ヽヽノヽヽ、 ヽ `ヽ、 ,x < x、 .,ゝ-ァ / )-- ' / i/ ヽ ヽ、 ゝヘ.ノヾ、 .\ ヽ ゝ--- ' ` --ヽ ,ニ-- }'//ヽ,イ , <, -- (!、 }ヽヽヽ、 iヽ ヽ、 ヽ ヽ x、 ヽイY イx<__/ ヽ .イ Vヽヽ ノ ヽト ヽ ヽ ヽ ヾx ヽ、 `ヽ、 ノ . ___/__ .|r } ヽ i ヽヽ ヽ、 ゝ ヽハ、  ̄ ̄` --- / /--- ヽ!∧ヽヽ! 〉 ,、 ヽ } r‐ , ‐イ‐'^/ / }-)-{、 i / i /ヽ、 ヾ ri } __, 1-',i,‐/ /! / ;イ⌒ !} ヽ、!/ !-.、ヽ`-..、 ヽノ' ,入! }/ // ゝ、  ̄ , -' // ! } } ヽ、 丶、,_,_,_,_/' ハ / /' `--..{r⌒ヽ //ヽ i / ヽ ヽ ヽ_, --x- ' ∧ / / / ii }-イ!/ ヽ ! / 、 ヽ ヽ ヽ、 .{i V、 !/ ; --─ ' ゝ- 'イ i' ヽ // ヽ ヽヽ..、 i ヽ ヽ ヽ / `/!,イ! ; ' r / } //ヽ ;ヽ' , -- 'ヽ、ヽ ヽ } ヽ!x/ ∧/ |,/ ゝ ノ/! i /" { { ヽ ヽ `ヽ 、 i ! ヽ!丶_!_i_ !, ヽ、 - ' ヽ ! ; / ヽ iヽヽ _ ヽ ヽ `ヽ ヽ ヽ ヽ } ./ ; - ' \ ヽ ヽ ヽ } ` -⊥__!__/ /-' ヽ ヽ ヽノ ヽ i ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ギャラクシーアイズ 種族:銀河眼の光子竜(ドラゴン系) 性別:♂ LV:32 成長速度:やや伸びにくい HP291/291 MP133/133 能力値 ちから:76 たいりょく:70 きよう:43 すばやさ:63 かしこさ:43 せいしん:45 こううん:36 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ひかりのブレス≫(☆)【範囲】【中】【コスト8】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪破滅のフォトンストリーム≫(8/10)【全体】【長】【コスト20】【ブレス】【固有スキル】 └このスキルは、自身の【テンション】が3以上でないと使用できない 対象に【デイン属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは5d+SL*8になる 【セットアップスキル】 ≪ギャラクシーウェーブ≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】 └3Rの間、対象がメインプロセスを行うごとにSLdの【デイン属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える 【パッシブスキル】 ≪ブレスマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪フォトンの祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【フォトン】として扱う。自身が【デイン属性】または【ギラ属性】のダメージを受けた場合 中確率で【テンション】を+1する。 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪サンクチュアリ≫(☆)【効果参照】【長】【コスト30】【とくぎ】【系統スキル】 └このラウンド中、範囲内の敵・味方はテンションを消費するスキルを使用する際、そのコストが倍になる。 【チェインスキル】 ≪フォトン・サンクチュアリ≫(1/3)【≪サンクチュアリ≫使用時】【制限:戦/SL】【コスト20】【固有スキル】 └その≪サンクチュアリ≫の効果に「この効果は【フォトン】モンスターに適用することはできない」を付与する ≪ギャラクシー・グラディエイト≫(☆)【自身の攻撃時】【制限―】【コスト10】【固有スキル】 └そのメインプロセスでは、自身を除く敵味方はあらゆるスキルを発動することはできない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ブラック・レイ・ランサー 、 マム /-ミx、-、 _ノヘ ヽ \ | _ -─  ̄>''" \> 、 }ニミ、 マム ヽト、. /ト、ヽム l \ | _ -─  ̄ニニニニ>''" \;;> ヽ \ ヽl ≦ム}} ヾl } l ,r二ニ=‐─┼=- / ̄ニニニニニニニ>''" ──====ニニ\⌒ ヽ >-─=/ー////ム.「llノ、 / l /l | /ニニニニニニニ>''" 〉`ヽー> / | |〈 ∨////\ィ、ヽイ}ミ、-「ヽ// | ,r≦ニニニニニニ>''" ._{/ / ノ ヘ| マ ∨////| ∨|l-マム | 〉lヽ /l _,ィ<;;>ニ> 、 _,, -''" /.r-// ヽ / | 〉 \_,,-┘`Y l///マム// /_,ィ<;;>'"  ̄`ー-‐" /. / ヽー、__ヽ/ 〈ィィー // l | ヽ// _,ィ<;;>'" 二ニ=-l / 〈 / `ヽ \\ 〈ヽ l/ヽ_,ィ<;;>'" lゝ__ノ/ \ ヽ / ,, -'' / / / ヽ__ `ー _,ィ<;;>'"llヽl 〈\\ .\l . / _,, -''" 〈/ヽ/ / `ヽ,ィ<;;>'" |`l‐-、 | l、ィニノ \\ \ / -''" \/、_/ヽヽl l>'" | l`ー|l-l 〈 `ヽ .\\ l _,ィ<;;>'"l_ノ ノノノ /、l -、 l l ヽ ィ≦二ニ=-.\ l __,ィ<;;>'" ,, -'' / l _,r≦三 / \l≦| `ヽ// ィ r r r、. \ l ニ三三 ''" ̄ __/,, -'' / 〉 l_〈/////l〉≧、l≦| _ `〈ヽノ ノノノ \\ . l ニニ/ 7 / ,ィク'/ /ニニl////|l≧、l ≦| /フヽ マム'''´ \\.l  ̄´ ./ / ,ィク' ./ /ニニl//ノ.///// / 〉 〈ニム マム \\ / / ,ィク' / /─、///////// /三≧x、 〉ニ〉┐ マム \\ /. / ,ィク' / / /.///////// /` マニニ/ニニ/-l マム \\ /. / ,ィク' / / ∨//////// / \/ニニ/ニi. マム .l\〉 /. / ,ィク' / / \///////| 〉ニニ/ニニi マム l / ,ィク' / / \.////| /ニ/ニニニ|l マム .l / ,ィク' // \//| ∨ニニニニ|l マム l . / ,ィク' / \| ∨ニニニニ|l マx l . / ,ィク' ./ ∨ニニニ|l マ、 .l / .,ィク' / ∨ニニニ.|l \ l ../ ,ィク' / |  ̄\/|l \ l / ,ィク' / .|////l l \ ./ / |////l l / ./ .|//// / / .|/// / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ブラック 種族:ブラック・レイ・ランサー+2(水系) 性別:♂ LV:24 成長速度:やや伸びやすい HP200/200 MP112/112 能力値 ちから:40 たいりょく:46 きよう:55 すばやさ:57 かしこさ:31 せいしん:30 こううん:29 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マヒこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:麻痺】を付与する ≪タナトスハント≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【BS:毒】または【BS:麻痺】の場合、与えるダメージは二倍になる ≪らいめい突き≫(4/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が付与される ≪高揚の突撃≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 ≪スマッシュ≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └そのR中自身が行う【射程:短】の【物理攻撃】のダメージに+【ちから】/4する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ≪耐性BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪フォアストール≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】 └次のRの【行動値】を+SL*3する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブラックスピア≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SLdし、【ドルマ属性】を追加する ≪パラライズランス≫(3/3)【自身が【射突属性】の≪マヒこうげき≫使用時】【制限:戦/2】【コスト9】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3し、【BS:麻痺】を付与する確立に更に+SL*5する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +タッグバトル大会決勝 タッグバトル大会決勝 ヴァイスリッター //∧ | | | ///// . / \ . ∨/∧ | | | //// ///∧ | | | ///// . / ∧ ∨/∧| | | ///// ////∧| | |///// . 〈 .。<>。. 〉 ∨/∧! ! | ////// /////∧ |\ ! !//// . . . . ∧ r‐=≦ | ≧=‐‐┐ / . . . . ∨// | /| }////// //////∧! \ |\/f . / } /∨∧ | / / /\ / . . . . . . }// |/ ! /////// /////// { ヽ| ⅱ . / \ 〉 ∧ . | / 〈 >。 . . . . .}} } / ∨///// ////// i .。<∧ . / ヽ/ / ∧ | / \/ ヘ 〈 ≧s。 / マ///// ///// ∧ / / l〈 / ∧ . / / T>。. /ヽ/ヘ マ//// .。</ //// } /ヘ | ///| |¨¨ ゝ イ//} }≧s。 / f {//{ } i l//\ | /| | | ///i !マ ./ . i// i i ! >。〈 >。. _ | ィi〔/ヽ | | | ////! |マ ,′ { |//∧ | | | ∨ 〈 \ | / 〉 / //! | | 〈∧/| } Ⅵ Ⅶi 乂! . /∧ \\__ヽ | ∠_// ///l | || { }/ } i Ⅵ . Ⅵ ト } |//≧s。 ― \__/ ―― 。s≦/,'! } } | / i// ∧ マ777 // ∧ {//// ∧ 〈¨\ /¨〉 /////// / マ//77// / . / ∧ マ/// { / ヘ マ////∧--〉 >< 〈ィi/////// / }/// / / / / ̄ ̄/////≧s。 \ マ≧=‐‐〈 \ | / 〉‐=≦//// ////∧ ̄ ∧ __/ ////// ∧  ̄ {__} ヘ ヽ/\// {__}  ̄ ///////∧ / ∧__ /  ̄ ̄7//// / \ .。<///∧ . . . . . ∧//>。. ///////////7 ̄ ヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ヴァイスちゃん 種族:ヴァイスリッター+4(物質系) 性別:♀ LV:31 成長速度:ふつう HP289/289 MP173/173 能力値 ちから:82 たいりょく:62 きよう:125 すばやさ:111 かしこさ:65 せいしん:62 こううん:55 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スプリットミサイル≫(5/5)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └このスキルに対して、チェインすることはできない。対象に【射突攻撃】を行う。 この時のダメージは+SL*2され、【イオ属性】が追加される ≪ニュートロンビーム≫(5/5)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3され、【無属性】【魔法ダメージ】として扱われる。 ≪オクスタン・ランチャーB≫(6/10)【単体】【中】【コスト21】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+10+(SLd)され、対象の【物理防御力】を半分として ダメージを計算する。 ≪オクスタン・ランチャーE≫(6/10)【効果参照】【長】【コスト41】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3され、【ギラ属性】が付与される。 また、このスキルの対象は、射程内の任意のモンスターから2体を選ぶことが出来る 【セットアップスキル】 ≪フォローアップ≫(6/10)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └このスキルは、自身を対象にすることはできない。このR中、対象の【回避】を+SL*2する。 ≪アドバイス≫(3/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このスキルは、自身を対象にすることはできない。 このR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪en:スキルシール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が習得しているスキルを任意の数まで選択する。そのスキルを忘れる。 このスキルは、特定の手段でのみ削除することが出来る ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する ≪阿吽の呼吸≫(5/10)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └このスキルは、≪阿吽の呼吸≫を持つ味方がいる場合のみ適用され、その味方が【戦闘不能】の場合は無効化される。 自身が与える全てのダメージが+SL*6され、【命中】が+SL*2される 【クリンナップスキル】 ≪リロード≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【種族スキル】 └このR中、【テンション開放】または【テンション】をコストで払っていた場合、【テンション】を1上げる。 【イニシアチブスキル】 ≪カリキュレイト≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【系統スキル】 └即座にメインプロセスを行う。このスキルは、自身がメインプロセスを行っていない場合のみ使用できる。 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪ビームコート≫(4/5)【自身が【ギラ属性】or【デイン属性】の攻撃の対象になった時】【制限―】【コスト20】【種族スキル】 └そのダメージを-SLdする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アルトアイゼン+4(物質系) \ /}///////////////// \ // i//////////////// ‐= / /\ ///{////////////// / ‐= ‐= {\ / \ ////////////////// 。s≦ ̄ ̄\ ‐= \ / 。s≦// /////////////// / / / ̄ ̄\ ‐=‐=≦\ 。s≦//////////////>''´/// ゝ―――‐% / ヽ ‐= ゝ。s≦//////////////>''´////// ____/ /< / } ィi〔///////////////////////>''´_____/ { { \ / i////‐=////////////////</>''´ / /i i//} { / ‐=,// ≧=‐―――‐=≦〈 / / / ///| ゝ i i / /∧ /__ ヽ マ∧ ∨∨  ̄ {/ {//!___ノ ゝ‐≦′ //////// / / ⌒7‐=≦}} マ∧ ∨ \ i/ i/≧=/ / / //////// / / }} {{ 乂〉 〉 ヽ //// / / / /////// / / ⅱ }} / / /77>。. /////,'/ / / ////// / 〈 ⅱ {{ / / ////////> //////,'/ / / /////./ \____ⅱ ii / / //////////// /////,'/ / / /////.\ |l |l / / \//////// //////// / / /////┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アルト 種族:アルトアイゼン+4(物質系) 性別:♂ LV:32 成長速度:ふつう HP301/301 MP143/143 能力値 ちから:127 たいりょく:67 きよう:83 すばやさ:93 かしこさ:65 せいしん:62 こううん:55 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スプリットミサイル≫(5/5)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └このスキルに対して、チェインすることはできない。対象に【射突攻撃】を行う。 この時のダメージは+SL*2され、【イオ属性】が追加される ≪ニュートロンビーム≫(5/5)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3され、【無属性】【魔法ダメージ】として扱われる。 ≪ヒートホーン≫(6/10)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは、自身が後衛時にのみ使用できる。対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは +SL*5され、【ギラ属性】【貫通ダメージ】として扱われる。更にメインプロセス終了後、自身は前列に移動する。 ≪パイルバンカー≫(6/10)【単体】【短】【コスト13】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、命中に-1dする。 ≪スクエアクレイモア≫(8/10)【範囲】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に貫通ダメージを与える。この時のダメージはSL*15の【イオ属性】貫通ダメージとなる。 ≪デンプシーロール≫(☆)【単体】【近】【コスト50】【とくぎ】【種族スキル】 └打撃攻撃を行う。この時のダメージは-30%され、攻撃後、【100-(このメインプロセスで攻撃した回数×10)】%の 確率で更に攻撃を行う。この判定はダメージを与えるごとに行う。 【セットアップスキル】 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト5】【とくぎ】【強化】【系統スキル】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪en:スキルシール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が習得しているスキルを任意の数まで選択する。そのスキルを忘れる。 このスキルは、特定の手段でのみ削除することが出来る ≪阿吽の呼吸≫(5/10)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └このスキルは、≪阿吽の呼吸≫を持つ味方がいる場合のみ適用され、その味方が【戦闘不能】の場合は無効化される。 自身が与える全てのダメージが+SL*6され、【命中】が+SL*2される ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪バックステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身の隊列を前列から後列に移動する ≪リロード≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【種族スキル】 └このR中、【テンション開放】または【テンション】をコストで払っていた場合、【テンション】を1上げる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪リボルビング・ステーク≫(☆)【後衛時に≪パイルバンカー≫使用】【制限:戦/6】【コスト:T*1】【固有スキル】 └そのダメージに+【ちから】し、命中に-1dする。更に対象の【物理防御力】を半分としてダメージを計算する。 また、メインプロセス終了後、自身は前列に移動する。 ≪リアクティブアーマー≫(1/3)【【射程:近】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時】【制限:戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃を行ったモンスターに(SL+配合値)×10の【イオ属性】物理ダメージを与える ≪テンションサブスティション≫(☆)【【テンション】をコストに求めるスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └そのスキルのコストを【MP100・HP100】に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +食べ放題のメイドのカギ 食べ放題のメイドのカギ 死霊(ゾンビ系) _ .´i ヽ _i k、 l___/i _ノ/ ゝ. ヾ7!∧ (_,( ( _; _r‐'i{ ,/^ヽl .∧ .´∨ `ヾー'rt`"ノ /f-、_\| .∧ i , ∨ `,}l^^^^l{ l | `ヽ\| ∧ __/ /ヾr`. `≡=´ | | }´ ̄`7.\ l_ ヽ ヽ. [) | l ( ]三] | \__l | }_,) // ,i i ヽ / .ノ | ノ_//ゝ.( ヽ ) `ー''’ `ー''"/ /! \____/ヾ \ __k_,)_ ヽ /ヽ. /}-'`,)_ l `ー= ヘ \1 ハ,/´l´ー' { _, ,-‐─┤ `r- -'、_ /´ / t、 `ヽ `ー─一''"´ \___/┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:死霊(ゾンビ系) 性別:? LV:25 成長速度:伸びやすい HP215/215 MP91/91 能力値 ちから:40 たいりょく:30 きよう:35 すばやさ:30 かしこさ:30 せいしん:30 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪さみだれ斬り≫(☆)【全体】【中】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪火炎斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、メラ属性が追加される 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 篠崎咲世子(悪魔系) i /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \ /| /; ; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \/ /; ; ;`´; ; ; ; ; ; 1; ; ;\; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,; -‐、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;. /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; / \; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / \; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; l; ; ; ; ; ; ; ; ; / \; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; l; ; ; ; ; ; ; ; / ____ ______; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; l; ; ; ; ; ; ;/ ,, ィ=- ̄ ̄ ̄` ´´ ̄ ̄ ̄\; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; l; ; ; ; ;; / \; ; ; ; ; ; ; ; l; ; ; ; ; ;ヽ __---、 ,---__ ヽ; ; ; ; ; ; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; l // て__)\ ツi! て__)\ l; ; ; ; ; ; ; ; ; l; ; ; ; ; ;r--、l l ;;;;;; i! i ;;;;; i! l,--i; ; ; ; ; ; l; ; ; ; ; ;l r- l ` ー ''¨ ¨'' ー ´ l/) l; ; ; ; ; l; ; ; ; ; ;l l l l / /; ; ; ; \; ; ; ; \ i ヘ l ヘ / /; ; ; ; \; ; ; ; `-´; ;/ i; ;`-´; ; ; `i; ; ; ; ; ; ; ;ゝ、  ̄二 二 ̄ ゝ; ; ; ; ; ; ; ( ノ 、 ノ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ̄ -、_; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i\ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ∠____; ; ; ; ; ; ; ;l ` - - ´; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;_ -  ̄ ̄/ l ; ; ; ; ; ; ∧ ̄`- / ヽ / /, ヽ / _ -┬ ヽ / ヽ ̄ ┐- ´ l | ヽ / | | ̄` - 、__ _, l | l / ̄\ / | `┬ ´ | | l / ∧ \ / | l \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:篠崎咲世子(悪魔系) 性別:♀ LV:25 成長速度:やや伸びやすい HP132/132 MP97/97 能力値 ちから:34 たいりょく:29 きよう:45 すばやさ:42 かしこさ:35 せいしん:31 こううん:22 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マヒこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:麻痺】を付与する 【セットアップスキル】 ≪霞の術≫(1/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └そのR中に自身に対して行われた【とくぎ】を一度だけ回避する。【戦/SL】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪致命の刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う斬撃攻撃の会心率が+1段階される ≪精密攻撃Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └会心時のダメージに+(SL×3) ≪シックリティカル≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【状態異常】の対象に対して行う行動の会心率に+SL*4する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ Sf(物質系) _ _,.、 / `` ー - ='''¨´' ^ '\ / __ ,、\ _,. -‐  ̄ _,. --. ´ \.\__ \ _,. -‐/ i | ヘ `、 | ヽ/ i' ´ i | ヽ \ \ / i | i | } \ \ ,-、/ i | i | | ! \ ` 、/ / | i | | | | | マ \ |i∧i| i !`゙`+、 _ | | / / i \ /| /| i |_ | \`ヘ ト / / | / / .ヽ_/'i| i | | `゙`\. ヽト、 |ソ| /| / /\ / | i i| ヒ; Lo/` ! ` | /ー+、 / / / /※ /| i /| ! レ、 ! \ / / /※※※ /| i |' \ | ^゙・、 // / \※※※. /| ! | | ` l ヽo'// , ヘ、 / ̄> .※ / ! !ヘ | っ _/ / / / ̄ ̄`` ー ┐ / \ > ., レ| \ | _ノ ̄ / > ´ ! / | ̄ ̄` ー ニ!、∨ /\ ト、 _,.. ・i ´  ̄ ̄,、,ニ ー .、ー-、 | / /| \' \ !. `‐ ´! !、ゝ,- ― `ヽ \ \ ! // | ヽ__゙_/_/\┘〉´_ -― | | i | /. | | / / _ -― | | | | / | | | L〈_ -― __ | | | / / \ \ | `ー ´ ̄\ `! | | / 、 \ 〉 \ | ヽ ヽ ヽ | // 〉 〉 / \___/i / | | i;'`ヽ/ \ / / / / | ! | | | |i リ ヽ/ / / / / { ! | | | .し '/ ! 〈 / / / ヘ ヽ | | / ノ .\ ∨ / i\ ゝ、_ . -― | |ー-―´ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:Sf(物質系) 性別:♀ LV:27 成長速度:ふつう HP164/164 MP82/82 能力値 ちから:40 たいりょく:41 きよう:50 すばやさ:46 かしこさ:35 せいしん:35 こううん:31 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ダブルショット≫(☆)【効果参照】【中】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を2回行う。この二回の攻撃の対象はそれぞれ別のモンスターを指定できる。 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【物理防御】を+3。【魔法防御】に+2する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ラストアクション≫(☆)【戦闘不能】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【系統スキル】 └メインプロセスのスキルを、コストを無視して使用する。この時制限は無視できない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 木下秀吉(悪魔系) , -ー―-- 、 ., イ ゙ ヽ、 ,イ ゙ヽ、 .,イ , , , ヽ/ /, / , ', ヽ,' ,' / ./ ii ii, i ',', ', ,'.,' ,' /!! ! i .i!i !, '! ', i,' ,' ,/ i!!i, ,!ii ',i ', , ! .! , ! ,'i .,'/ i リ', ,'i.i i! ヾ', i!i,i ', .i,' リー- 、 '、 / , -!ー‐リリ! ., ', '.イ千.示- 千示i゙ヾ,' ,' !',', 弋z汐 弋z乂 // .! !i ',', , ,イイ! ,' .', ! .'、 _ _ ,/,' ,','! , ! .', i, i ヽ、 , イ ,',' ,' リイヘ ! ., ri> , .<、 /イ / !', レ'ヽ',,イリ', ,' >、, イ ', ,'/, イヽ! レ',> ''!i /;;;;;;〉、 ,'.!>.レ,ヾ!> 'ヾ.、; ; ; ;i !、,/ 〉-〈 ', /.,', イ,'フi i> 、ー-、 .',',; ; ; ;!.! ,';;;;,-、 .゙.,イ.,イ,イ',;!i .,' ゙ ヽ !.i; ; ; ;!i ,';;;;;,' .! ,イ ./ ././/;!i / '、!i; ; ; ;!.!,';;;;;;;! " " //; ;ii / !i ; ; ; ',',;;;;;,' /; ; ;ii/┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:木下秀吉(悪魔系) 性別:♂ LV:28 成長速度:伸びやすい HP135/135 MP91/91 能力値 ちから:28 たいりょく:31 きよう:43 すばやさ:41 かしこさ:42 せいしん:43 こううん:41 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象の【テンション】に+1する 【セットアップスキル】 ≪ガーディアン≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみを対象に出来る。 このR中、対象は、使用者が受けるダメージを肩代わりする。 【パッシブスキル】 ≪サモンマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪魅惑の男の娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └こんなかわいい子が女の子のはずがない。♂モンスターと配合が行える場合がある。 このスキルは配合時に継承されない。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ タッツウ(召喚獣・エレメント系) _,, ,ィ´ ll',,、. ,,-‐''"lr´ ミ``‐、 _,,-'"r'´r´,.l从 i`i、 ヽ丶. ヽ ‐''フ´,/´/./ l lli、`‐、l_`iヽヽ 'イ'ィ/ /!/-、 l l.lト、ト、.l l. ト、ヽ、 !'!,l/l.l'r=、 l| ヽ‐!-、! .|. | N|丶、 __,'lr''!´(''´,!' ` .ィテミ、 ト.,l ノl!丶、i'丶、 ,lヽ、_ゞ!. iO__O! 丿'/l/i/ ' ヽ、「ヽ'´つく.! ヽ 、7丶l フ ,ノニノ、 ンi´//'i、,,_ ` .∨ 丶--ィi'´!ヽ!>ソ i´.i l ´ ./ l丶、ヽメヽ ''r‐''''"´ ̄ 'l. .ィ´l! .Y` .ノケ、「丶/`lli'´!i‐''''''‐‐-‐ヲヽ .l ヽ、``‐''" ,イ `.l、「丶l、. !l l /、_ ヾ、 .| ``ーァ'/ ll `lイ、「ヾ、 l' `` ‐-、- `ー‐--‐''"./ ll./イ||l.丶、「丶、 | `丶ヽニ ,, ,/ /ケ.、!. !、! 、|丶、 `<  ̄テ‐‐--彳 |ll_____.尤、丶、 \ | ,r‐‐lヾ 、-l‐‐、丶l !'l`l、l、丶、. \. l'´ `ー‐l''"i'´''l‐‐'`ヽ丶.´lノ-'´丶、l丶、 ,,.-'"´ヽ i´ .|. |i l--、 `丶'´ 丶、「.< ヽ / (二.|≡ヾ≡l,,,‐' `丶、 ヽ、丶、i丶、/ \ / | ├l l 丶、 \_>、人 、 ヽ、 / .| イ l, l 丶、 `丶.lヽヽ', ./ l !l l〉 l ヽ `丶、、‐'ヽ / l l .l/,入. l 丶、 ヽ丶、i丶、_ ./ l l./`丶ヽ l 丶, \丶ミ三ニニニニ、__ / l l'´ `ヾ、 ヽ ノヽ 丶 lヽ'丶、___,,,ヽヽ‐‐‐---、_┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ネギ 種族:タッツウ(召喚獣・エレメント系) 性別:♂ LV:20 成長速度:? HP150/150 MP70/70 能力値 ちから:30 たいりょく:30 きよう:40 すばやさ:40 かしこさ:40 せいしん:40 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【回復】【系統スキル】 └対象のHPを6d+【回復魔力】回復させる ≪いなづま≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪あまいいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト4】【ブレス】【状態異常】【系統スキル】 └対象に中確立で【BS:眠り】を与える。この時の対象が【獣系】の場合、更に確立に+20する 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 どこかで見たことあるとか言ってはいけない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ヴィルヘルミナ・カルメル(悪魔系)+3 | }〃/. . /. . . / // . .! . . . . . . .l . . .. . .ヽ. . . . . . . ヽ ヽヽ | /i. .l. . /. . ./. //.;イハ. . . .i .! . l. . . . ヽ. .', . . . . . . . ヽ ヾ; | / l . |. .i. . ./i7`ト/j i ! . . il .ト;. l、. . . . .', ハ . . . . . . ハヘ ヽ | { /! .l. .| . .ム」__レ_ !!`i . . .!l. !_i .L', . . . .',. ハ. . . . . . .lハi ! レ, N. . ! /ヾi弋_dヽ, ! . l 斗| .! ', . . . i. . .i、 . . . . . ! | l /l\ //|. . . i |ハ ゞ‐‐' ', . ! ィ'N‐d、', . . !. . | ヽト,、 .l i / ! ヽ// l . . . N .ハ '. l ゞニ゚ソ 〉ハ ト;. .!ヘi! i/!! . . .! l | `ヾ、. . . . ハ .ハ ! '、 ∧' ハi i | 廴_リ / . . . ! ∧! ', ヽi , i . ハ、 _ _ イ . . !. . | N゙、、_`_、_, /;. . . .i i \ ヘ r;、_ ヽj. . i. ..iゝ. ` _ . イ. . .i . . !ニ=-'_ス\__ / /.', . . ..', ! `/\ { ヽ`ヽ 〈ヾハ l ヽ,==´7__|;-‐"-┴{ .r'7-'´_, ‐'_ / /. ', . .∧ ヽ _ .! .`-‐;ヽ_ `ヾ、ヘ!j -―'´ ̄___ ---r ‐ | y' ∠_____` ‐∠. _/ ',. .. .ヘ. Nヘ`| .`>-'´ ̄ _ -‐r´ ハハ /__l ./ ´ , ---;- ' ` - 、_ `ヽ ', ヘ _.'i ./ -'´ l | | ヽヽ i ハ/ ヘ/ _,, ‐'´ / / `ヽ \ ∨ ヘ \|_, -'´ -'´. /N | ` ヽ、|. ハ___ ノ r'´ / / ヽ .. \ \ / /. /. / \_! ヽ iヽ !/`ヽ. /(. / / ノ } \ \ / /. /. ゝ | 〉 _ '-'´. }ノ .`Y / /. . / \ / ∠___/. ヾ kエレ,-'´. oノ. // /. . ./ / / 〈. ∧ -'´. o/. / /. . ./┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヴィルヘルミナ・カルメル(悪魔系)+3 性別:♀ LV:35 成長速度:ふつう HP323/323 MP201/201 能力値 ちから:64 たいりょく:67 きよう:80 すばやさ:69 かしこさ:71 せいしん:73 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪斬々舞≫(1/3)【範囲】【短】【コスト15】【おどり】【とくぎ】 └対象にランダムで2+SL回の斬撃攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪リ・ワルツ≫(10/10)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【おどり】 └対象のメインプロセスを20+(SL*5)%で前Rと同じにする。【戦/3】 【パッシブスキル】 ≪万条の仕手≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └回避に+2d。【射程:短】の物理攻撃の回避に成功したとき、高確率で攻撃を行った対象に LV+(配合値*5)の打撃貫通ダメージを与える。 ≪フレイムヘイズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける【ギラ属性】【メラ属性】の攻撃のダメージに-200する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ダンシングエッジ≫(5/5)【【斬撃攻撃】を行う【おどり】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5する ≪プロテクトベルト≫(☆)【自身が【物理攻撃】を受けた時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └そのダメージを半分にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 一ノ瀬トキヤ(世界の主Ver) / / / |^´ ヽ \ \ _ノイ =彡才 / l ', \ ミ、  ̄ / / ノ' i 斗 l ヽ ヽ ` / / / /l ,' /__l l \ \ \  ̄|/ / / /ヽ! /! /彳赱升 l ヽミ、 __ \¨` ムイ l 伝圷 / / ´ ̄ ! /l / | ノ 下、 `ー / | N /イノ' ′! / | !イ | | `. ノ' | 小 ノ' i ノ | ′ノ' | l 从 | 八ヘ l , ′ 八! ハ l ', '; / ハ ヽ ` __ / |/ l ! l j' l / \ ´ー , / 八 | |/ ヽ / / リヽ ′ ー イ . >──-----、 __ ィ´ ハ ′ / / i i i i i i i i / i i/ / / jハ . / / i i i i i i i i i i i / i i i / ′ / . } . / / i i i i i i i i i i i i i ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:一ノ瀬トキヤ 性別:♂ LV:43 成長速度:やや伸びやすい HP343/343 MP212/212 能力値 ちから:78 たいりょく:89 きよう:83 すばやさ:82 かしこさ:91 せいしん:102 こううん:37 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪サンセットオブアサシン≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └対象がこのR中通常攻撃を行った場合、10+(SL*5)%の確率で更に通常攻撃を行わせる。 このスキルの対象を変更することはできない ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪ブラギの歌≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【種族スキル】【うた】 └対象の行動順を全て【最速】にする。最速同士の行動順は、【すばやさ】の高さで決まる ≪スノレディ≫(3/3)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】【うた】 └属性(メラ・ギラ・バギ・ヒャド・イオ・デイン・ドルマ)から一つを選択する。 対象は50+(SL*5)の確率で、その属性に対する【耐性】が一段階下がる。この効果は、戦闘中継続する。 ≪スノレディ≫の効果は、重複しない ≪キリエ・エレイソン≫(10/10)【単体】【中】【コスト8】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象に(対象の最大HP/10)*SLまでの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) ≪寒いジョーク≫(☆)【範囲】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【かしこさ】となる。 また、対象に中確率で【BS:氷結】を付与する 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪デュアルボイス≫(☆)【自信】【―】【コストT*1】【とくぎ】【系統スキル】 └自身のメインプロセスで、【うた】スキルを二つ使用できる 【パッシブスキル】 ≪うたの☆プリンスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪無効BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第一幕 2
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1が スレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※このページは容量が限界になりました。新規モンスターはあったらいいなこんなモンスター2へ投稿してください。 【スキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【―】【コスト】【】 └ 【チェインスキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】 └ + TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) + 【EMディスカバー・ヒッポ(遊戯王モンスターARC‐V)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:EMディスカバー・ヒッポ(獣系) 性別:♂ LV:20 成長速度:伸びやすい HP110/110 MP89/89 能力値 ちから:20 たいりょく:35 きよう:42 すばやさ:32 かしこさ:12 せいしん:20 こううん:48 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪ふしぎなおどり≫(1/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】 └対象のMPをSL×(4+配合値)分吸収する ≪ハッスルダンス≫(1/5)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】 └対象の味方のHPをSL×(8+配合値)回復する。 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バラエティ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLd2する。 ≪みかわしきゃく≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】 └【おどり】を使用するラウンド、回避に+2dSLする。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カバーカーニバル≫(1/3)【効果参照】【―】【コスト20】【設置】 └【カバートークン】をSL体設置する。 味方がダメージを受けた場合、自動で【カバートークン】が1体消滅しそのダメージを無効にする。【戦/1回】 【チェインスキル】 ≪カバーアップ≫(1/2)【【カバートークン】消滅時】【戦/SL回】【コストT*1】 └【カバートークン】を1体設置する。 ≪ブレイクダンス≫(1/5)【【おどり】使用時】【制限なし】【コスト15】 └そのスキルの対象に2dSLのダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ハミィ(スイートプリキュア♪)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ハミィ 種族:ハミィ(妖精系) 性別:♀ LV:25 成長速度:やや伸びやすい HP 80/80 MP100/100 能力値 ちから:20 たいりょく:20 きよう:30 すばやさ:32 かしこさ:34 せいしん:50 こううん:35 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪まもりの歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【うた】【強化】 └味方全体の【物理防御】を1段階上昇させる(2~4R持続) ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【強化】 └自身以外の味方単体の【テンション】を+1する [射程;中] ≪いやしの歌≫(☆)【範囲】【中】【コスト10】 └対象のHPを2d+【回復魔力】回復させる ≪じょうかの歌≫(☆)【単体】【中】【コスト4】 └対象の【BS 呪い】を解除する ≪キリエ・エレイソン≫(1/10)【単体】【中】【コスト8】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象に(対象の最大HP/10)*SLまでの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) [射程:長] なし 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪ラッキースプーン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のテンションが上昇したとき、低確率で仲間1体のテンションを+1する ≪耐性属性【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 «チアーリング»(1/3)【効果参照】【長】【戦/SL回】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └«ためる»を使用時、即座に«おうえん»を使用する。«おうえん»分のコストも合わせて消費する 【チェインスキル】 ≪ミラクルライトーン≫(☆)【効果参照】【戦/1】【コスト:使用時点でのMP+自身のテンション】 └【強化】の対象になった【HPが10%以下の仲間1体】に、【使用時のMP/4】と【所持テンション/2】を譲渡する ≪幸せのメロディー≫(1/5)【【うた】使用時】【戦/SL回】【コスト:テンション*1】 └自身の【うた】の対象になった味方の能力をランダムで上昇させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ハシビロコウ(その他汎用AA>動物>鳥)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ハシビロコウ 性別:♂ LV:25 成長速度:やや伸びやすい HP172/172 MP 49/ 49 能力値 ちから:34 たいりょく:44 きよう:31 すばやさ:28 かしこさ:23 せいしん:41 こううん:22 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打撃)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪翼撃≫(1/4)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+(SL×3)される 更に、飛行状態の場合、射程を【中】に変更し、ダメージに更に+【すばやさ】/5する [射程:中] ≪大滑空≫(1/4)【単体】【中】【コスト5】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+(SL×【たいりょく】/8)とする また、自身が≪メガボディ≫の場合、ダメージに更に+【たいりょく】/4とし、≪ギガボディ≫の場合、対象を【範囲】に、 ダメージを+(SL×【たいりょく】/3)に変更する。このスキルを使用後、飛行状態を解除する 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪飛行≫(1/5)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行状態に移行する。飛行中は【回避】に+(SL+【すばやさ】/10)する代わりに、クリンアッププロセス終了時に、【MP】を-(LV/(5+SL))する 【MP】が足りない場合、または【メインプロセススキル】の使用ができなかった場合、即座に飛行状態は解除され、 自身に【たいりょく】分のダメージを与える ≪不動の構え≫(1/6)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。このR中、自身を【回避不能】とし、【物理防御】【魔法防御】を(SL/2)段階上昇させる 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【打撃攻撃】のダメージに+SL×3する ≪威圧感≫(1/8)【自身】【―】【コスト―】 └自身を対象に含む敵の行動の【命中】【会心値】を-SLする 【クリンナップスキル】 [射程:なし] ≪羽休め≫(1/6)【自身】【―】【コスト2】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行時のみ使用できる。飛行状態を解除し、【MP】を+(SL+1d6)回復させる 【イニシアチブスキル】 [射程:なし] ≪急上昇≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行時のみ使用できる。このR中、自身への射程【短】のスキルによる効果を無効化する。 ≪急降下≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行時のみ使用できる。このR中、自身への射程【長】のスキルによる効果を無効化する。 【チェインスキル】 ≪瞬間捕食≫(1/3)【単体】【メインプロセススキル未使用時に、射程【短】のスキルの対象となった時】【コスト6】【固有スキル】 └自身に対してスキルを使用しようとした対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+(【自身の体力】-(【対象の体力】/(SL+1))とする。 更に、(与えたダメージ/2)%の確率で、敵対象の行動を失敗させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ナイト(カルドセプト)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ナイト(物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:ふつう HP168/168 MP 82/ 82 能力値 ちから:53 たいりょく:40 きよう:52 すばやさ:32 かしこさ:29 せいしん:36 こううん:28 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。 ≪真空斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、【バギ属性】が追加される。 ≪ドラゴン斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+SLされ、敵が【ドラゴン系】の場合、更に+SL×5する。 ≪かぶとわり≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、攻撃が命中した場合、対象の【物理防御】を1段階下げる(2~4R) 【セットアップスキル】 [射程:なし] [射程:短] ≪切り払い≫(1/4)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。自身及び対象へのダメージを、自身の【斬撃威力】+SLd6 分軽減する。 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪ドラゴンキラー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └種族【ドラゴン系】のモンスターへの攻撃時、与えるダメージに+SL×3する ≪ギガキラー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪メガボディ≫所持のモンスターへの攻撃時、与えるダメージに+SL×3する。≪ギガボディ≫の場合、与えるダメージに+SL×5する ≪騎士の誉れ≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身より【最大HP】の高い敵への物理攻撃時、与えるダメージに+SL×5する [耐性] ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 [射程:なし] ≪鞘収め≫(☆)【単体】【近】【コスト3】【とくぎ】 └メインプロセスで【斬撃攻撃】を行っていた時に発動できる。【物理攻撃力】を1段階下げ【物理防御力】を1段階上げる。 【チェインスキル】 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ダーク・ダイブ・ボンバー(遊戯王モンスター5Ds)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ダーク・ダイブ・ボンバー+2(物質系/悪魔系) 性別:♀ LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP352/352 MP110/110 能力値 ちから:52 たいりょく:71 きよう:101 すばやさ:92 かしこさ:46 せいしん:55 こううん:61 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 [射程:中] ≪重火力爆撃砲≫(2/6)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】 └対象にダメージ+SL×4の射突攻撃を行う。命中した敵を中確率で【BS:行動不能】にする。 ≪侵蝕魚雷≫(2/2)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └対象にダメージ+10の射突攻撃を行う。この攻撃は耐性を貫通し、【防御】をSL段階下げた扱いで計算する ≪フレアボム≫(☆)【範囲】【中】【コスト12】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃のダメージは+【イオマスタリーのSL】され、メラ属性が追加される。 [射程:長] ≪急降下爆撃≫(8/10)【範囲】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象にダメージ+SLの射突攻撃を行う。このスキルがセットアッププロセスで使用された場合、ダメージ+SL×3となる ≪マックス・ダイブ・ボム≫(5/5)【全体】【長】【コスト35】【固有スキル】 └テンション解放と同時にのみ使用できる。対象に射突攻撃を行う。 この攻撃のダメージは+【イオマスタリーのSL】*(配合値+8)され、イオ属性が追加される。 ≪サクリファイスシュート≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └味方1体を指定する。指定した味方を戦闘不能にし、対象に指定した味方のHP/2の固定ダメージを与える。 このスキルで戦闘不能にした味方は、戦闘に復帰できない。 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪滞空機雷≫(3/5)【単体】【―】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、敵が2回以上攻撃した時に発動する。攻撃した敵にSL×5のイオ属性ダメージを与える。 ≪エアレイド≫(☆)【指定スキル依存】【指定スキル依存】【コストT*2】【固有スキル】 └≪爆撃≫または≪ボム≫と名の付いたスキルで攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する。 また、このRのメインプロセスでそのスキルを使用できなくなる 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪イオマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ】属性の魔法ダメージに+SL×3 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される ≪立体機動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【立体機動】を持たない敵に攻撃される場合、ダメージが-(2×配合値)され回避が+2dされる。 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減させる ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない 【クリンナップスキル】 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】 └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オーバーキル≫(☆)【自身の攻撃で敵を戦闘不能にした時】【制限なし】【コストT*2】【固有スキル】 └その敵を戦闘不能にする際に与えたダメージの半分を敵全体に与える。 ≪制空権獲得≫(3/5)【戦闘開始時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └味方全員の【すばやさ】の合計が敵全体の【こううん】の合計値より高い場合、戦闘中味方が行う攻撃の命中が+SLされる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ヴェンデッタ(ARMORED CORE>PS3,Xbox360シリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ヴェンデッタ(物質系) 性別:♂ LV:42 成長速度:ふつう HP 246/246 MP 132/132 能力値 ちから:46 たいりょく:53 きよう:73 すばやさ:66 かしこさ:45 せいしん:41 こううん:33 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【射突攻撃】を行う。 ≪UEM-34 MODESTO≫(4/5)【単体】【短】【コスト5】 └対象にパルスマシンガンによる【射突攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+SLd6され、【ギラ属性】として扱う [射程:中] ≪URF-15 VALDOSTA≫(5/5)【単体】【中】【コスト2】 └対象にライフルによる【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL×2される ≪USM-13 GULBARGA≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】 └対象にHEAT弾頭を備えた小型ミサイルによる【射突攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+(SL×1d6)され、【イオ属性】を追加する またこの時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する [射程:長] ≪スキャン≫(☆)【単体】【長】【コスト2】 └《スキャンモード》を使用したR中のみ使用できる。対象に《アナライジング》を行い、3Rの間【回避】を1段階下げる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪スキャンモード≫(4/4)【自身】【-】【コスト0】【種族スキル】 └このスキルを使用したR中は、攻撃メインプロセススキルを使用できない。 同R中の自身の【回避】を(SL/2)段階上昇させ、MPを+(自身の攻撃メインプロセススキルの数×SL)回復させる ≪リミッター解除≫(☆)【自身】【-】【コストT*1】【戦/1】【種族スキル】 └MPを最大まで回復させ、全弱体化を相殺の上、全能力を2段階上昇させる 次R終了時、MPを0にし、最大HPを半減させ、全強化を相殺の上、全能力を2段階下げる 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する ≪復讐者(???系)≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └選択した系統に属する敵に対して、【会心値】を+SL×2し、ダメージを+(SL×10)% する 【クリンナップスキル】 ≪スキルパージ≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【とくぎ】【種族スキル】【連続使用不可】 └自身のスキルを1つ指定し、指定した特技を戦闘中使用不可能にする。指定したスキルのコストだけ自身のMPを回復し、テンションを上昇させる。 【イニシアチブスキル】 [射程:なし] ≪グライドブースト≫(2/3)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このRの【行動値】を+SL×2し、射程【短】のスキルを射程【中】として使用できる ≪二次ロック演算≫(3/4)【自身】【―】【コスト2】【種族スキル】 └自身の【行動値】を-1d6し、次の自身の攻撃の【命中】を+(SL×減少した行動値)上昇させる [射程:短] ≪リコン射出≫(☆)【全体】【短】【コスト4】【種族スキル】 └3Rの間、味方の【命中】を1段階上昇させる 【チェインスキル】 ≪一斉射≫(3/5)【《通常攻撃》以外の【射撃攻撃】使用時】【T*1】【とくぎ】【系統スキル】 └そのスキルと同時に、《通常攻撃》以外の【射撃攻撃】を使用する。この時、使用したスキル分のコストも消費する 使用するスキルのコスト合計が MP:(SL×(15+配合値))以下 且つ T:SL以下 である限り、最大(SL+1)個のスキルを同時に使用できる ≪インパクトフォース≫(2/4)【対象に最大HPの25%以上のダメージを一度に与えた時】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └このRの間、その対象の【行動値】を-SL×2し、【防御】を1段階さげる。50%以上のダメージを与えた場合、 更に【BS:行動不能】を高確率で付与する ≪ブーストドライブ≫(4/6)【回避成功時】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセスまで、【すばやさ】を+(【回避】+SL×2)する ≪ハイブースト≫(2/4)【自身の回避判定時】【コスト24】【とくぎ】【種族スキル】【連続使用不可】 └その【回避】を+(40+SL×10)する。また、自身が≪メガボディ≫の場合、上昇値を半減し、≪ギガボディ≫の場合、更に半減する ≪ブーストチャージ≫(☆)【《ブースト》と名の付くスキル使用時】【コスト48】【とくぎ】【種族スキル】【連続使用不可】 └【対象:単体】【射程:短】[【たいりょく】/2 + 【すばやさ】/2]の貫通ダメージを与える ≪対警備組織規格外六連超振動突撃剣≫(☆)【リミッター解除中、【通常攻撃】時】【戦/1】【コスト:全MP+全T】【固有スキル】 └その攻撃を【耐性貫通】とし、ダメージを[消費MP/2×消費テンション]とする。 またこのスキルは、他のスキルの効果により【使用不能】【無効化】【軽減】されない スキル使用後、3Rの間、自身の《通常攻撃》以外の全攻撃スキルを使用不能にし、隊列移動・入れ替えも不可能にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【錆白兵(刀語)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:錆白兵(獣系) 性別:♂ LV:35 成長速度:ふつう HP 210/210 MP 122/122 能力値 ちから:68 たいりょく:42 きよう:89 すばやさ:75 かしこさ:31 せいしん:50 こううん:14 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。 ≪ドラゴン斬り≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が竜系の場合、ダメージ+SL×5となる。 ≪悪魔斬り≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が悪魔系の場合、ダメージ+SL×5となる。 ≪だいせつだん≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が物質系の場合、ダメージ+SL×5となる。 ≪えだはらい≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が植物系の場合、ダメージ+SL×5となる。 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪しっぷうづき≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。このスキルは最速で発動する。 ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪限定奥義:薄刀開眼≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └このラウンド中、自身が攻撃対象にされる度に攻撃した敵に斬撃攻撃を行い、テンションが+1される。 この攻撃に対しチェインスキルを使用する場合、その制限を無視して使用できる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪全刀流≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が使用する攻撃スキルが全て斬撃攻撃扱いとなり、斬撃攻撃使用時に与えるダメージが+SL×2される。 ≪完全刀一≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身が受ける攻撃を全て斬撃攻撃扱いにする。 ≪剣聖≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └斬撃攻撃を行う際、敵の耐性を無視する。 ≪堕剣士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └斬撃攻撃を行うスキルの使用MPが半分になり、自身が斬撃攻撃以外の攻撃を受けた時ダメージが20%増加する。 ≪薄刀・針≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身が使用する斬撃攻撃のダメージが+【自身が所持するスキル数】される。 斬撃攻撃を行う以外のメインプロセススキルを使用した場合、このスキルは無効化される。 ≪リゲイン≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】 └そのラウンド中に攻撃を受けた敵に対しダメージを与えた時、HPをSL×2%回復する。 ≪拙者にときめいてもらうでござる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └≪限定奥義:薄刀開眼≫使用時、決め台詞を発することでそのラウンド中敵全体は自身しか攻撃対象にできない。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 [射程:なし] ≪爆縮地≫(5/5)【自身】【―】【コスト8】【固有スキル】 └自身の隊列を移動し、ラウンド終了時まで回避を+SLdする。自身のみ前列の場合、このスキルは使用できない。 【チェインスキル】 ≪速遅剣≫(☆)【【斬撃攻撃】使用時】【コスト10】【制限なし】【固有スキル】 └その射程を短・中・長のいずれかに変更する。また、ダメージに+(≪全刀流≫のSL)する。 ≪一揆刀銭≫(5/5)【【斬撃攻撃】使用時】【コストT*1】【連続使用不可】【固有スキル】 └そのスキルの発動をクリンナッププロセス終了時に変更する。また、その対象を範囲に変更しダメージに+(≪全刀流≫のSL×2)する。 ≪逆転夢斬≫(☆)【【斬撃攻撃】使用時】【コスト30】【戦/1】【固有スキル】 └その攻撃をもう一度行う。また、ダメージに+(≪全刀流≫のSL×2)する。 ≪刃取り≫(1/2)【【斬撃攻撃】を受けた時】【コストT*2】【戦/SL】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、そのスキルを次ラウンドのみ自身も使用できる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【君原姫乃(セントールの悩み)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:君原姫乃(獣系) 性別:♀ LV:24 成長速度:ふつう HP 142/142 MP 68/68 能力値 ちから:28 たいりょく:31 きよう:52 すばやさ:60 かしこさ:32 せいしん:21 こううん:45 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【射撃攻撃】を行う。 [射程:長] ≪重ね撃ち≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】 └対象に2回射突攻撃を行う。 ≪乱れ矢≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【系統スキル】 └対象にランダムで3回の射突攻撃を行う。このダメージは30%減少する。 ≪パライズアロー≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行い、中確率で【麻痺】にする。(2~3R継続) ≪ヴェノムアロー≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行い、高確率で【毒】にする。(2~3R継続) ≪シールアロー≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行い、低確率で【封印】にする。(1~2R継続) 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪チャージストライク≫(1/4)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └このラウンド中に使用する【射突攻撃】のダメージを+SL×8し、行動順が最後になる。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪ゼネラリスト≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【系統スキル】により与えるダメージを+SL×(4+配合値)する。 ≪スナイパー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └射程が【長】の【射突攻撃】使用時、命中を+SL×2する ≪アジリティ≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪健脚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の行動値を減少させるスキルを中確率で無効化する ≪後方支援≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が後列にいる場合、前列の味方が受けるダメージが-SLされる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(3/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪サジタリウス≫(☆)【【対象:単体】【射程:長】の【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃の命中タイミングを次ラウンドのクリンナッププロセスに変更し、対象の【たいりょく】を0にした扱いでダメージ計算を行う ≪レインボウ≫(☆)【【射突攻撃】使用時】【戦/2】【コスト20】【種族スキル】 └使用時に、【斬撃】【打撃】【射突】以外の属性から一つを選択する 。その攻撃に選択した属性を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ユグドラ=ユリル=アルトワルツ(ユグドラ・ユニオン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ユグドラ=ユリル=アルトワルツ(物質系)+3 性別:♀ LV:12 成長速度:ゆっくり HP169/169 MP118/118 能力値 ちから:55 たいりょく:58 きよう:49 すばやさ:44 かしこさ:45 せいしん:47 こううん:29 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。 ≪だいせつだん≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が【物質系】の場合、+SL×5に変更する ≪かぶとわり≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、攻撃が命中した場合、対象の【物理防御】を1段階下げる(2~4R) ≪閃光斬り≫(4/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、【ギラ属性】が追加される。 [射程:中] ≪レヴォリューション≫(☆)【全体】【中】【コストT*1】【種族スキル】【とくぎ】【戦/1】 └この攻撃は、自身以外の場に出ている味方が全て戦闘不能の時のみ使用できる。対象のHPを半減させ、その後、【斬撃攻撃】を行う。 このスキルを使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない [射程:長] ≪ジハード≫(☆)【全体】【長】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】【戦/1】 └対象に【斬撃属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは(≪聖剣グラン・センチュリオ≫の上昇値×2)となる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪光の剣≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の行う【斬撃攻撃】に【ギラ属性】を追加し、ダメージに+SLdする [射程:短] ≪剣の号令≫(2/5)【範囲】【短】【コスト15】【系統スキル】【強化】 └3Rの間、対象の【斬撃攻撃】の命中 及び 与えるダメージに+SL×4する ≪ユニオン形成≫(1/3)【対象:効果参照】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └自身と同列の味方の【行動値】を、(それらの平均値+SL×3)に変更する。 この時、他のスキルによる指定がある場合を除き、対象内での行動順は自由に指定できる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪王家の血筋≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身にバフスキルがかかる度にMPをSL×2回復する ≪聖剣グラン・センチュリオ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【ギラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3する。敵味方問わず戦闘不能者が出る度、その上昇値に更に+SLする ≪パルティナの名を継ぐもの≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪聖剣グラン・センチュリオ≫の効果が上昇する度、その上昇値に更に+【配合値】×3する ≪いちご好き≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └「いちご」の使用時、回復量に更に+1dする ≪半減属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+50%する ≪弱点BS【呪い】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:呪い】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 [射程:なし] ≪寄らば斬ります!≫(☆)【全体】【―】【コスト8】【とくぎ】【固有スキル】 └このR中、自身が【射程:短】の攻撃の対象になる度に、《通常攻撃》による反撃を行う [射程:短] ≪プリンセスオーダー≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └自身に1回以上かばう系スキルを使用した味方に使用でき、このスキルを使用したR中はメインプロセスを行えない。 対象はこのR中、2回メインプロセスを行うことができる。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪寄って斬ります!≫(☆)【《寄らば斬ります!》を使用したR中に、【射程:中】の攻撃の対象になった時】【コスト4】【とくぎ】【固有スキル】 └《通常攻撃》による反撃を行う。この時、【射程:中】として扱う。 ≪鳳凰ミュルミナムスの煌き≫(1/3)【【ギラ属性】の【斬撃攻撃】を行った時】【コストT*1】【固有スキル】【戦/SL】 └その攻撃に【耐性貫通】を付与し、ダメージに+(≪聖剣グラン・センチュリオ≫の上昇値)する ≪正義は聖剣の下に≫(2/3)【自身の【テンション】が上昇した時】【コスト8】【固有スキル】【戦/SL】 └更にテンションに+1する ≪ユニオンリンク≫(☆)【《ユニオン形成》使用時】【コスト2】【系統スキル】 └そのスキルの対象に、別の列の仲間も加える ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ギギネブラ(モンスターハンター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ギギネブラ(ドラゴン系) 性別:♀ LV:32 成長速度:やや伸びにくい HP 301/301 MP 136/136 能力値 ちから:51 たいりょく:62 きよう:33 すばやさ:45 かしこさ:24 せいしん:30 こううん:39 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【打撃攻撃】を行う。 ≪ボディプレス≫(1/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。対象のサイズが自身より小さい場合そのダメージを+SL×2dし、中確率で【BS:行動不能】にする。 ≪ほしょくこうげき≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は斬撃攻撃としても扱い、与えたダメージの5%だけHPを回復する。 [射程:中] ≪どくのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【系統スキル】 └対象を中確率で【BS:毒】状態にする。 ≪もうどくのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】 └対象を中確率で【BS:毒】状態にする。このスキルによる毒のダメージは、R経過ごとに5%増加する。 ≪やみのブレス≫(☆)【範囲】【中】【コスト8】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】【イオ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪捕食体勢≫(1/3)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】 └このラウンド中、≪ほしょくこうげき≫によるHP回復量を+10%する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪ヴェノムマスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └対象を【BS:毒】にするスキルの成功率を+SL×5%する ≪毒素の滞留≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】 └対象を【BS:毒】にするスキルの持続ラウンドが+SLラウンドされる。 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ポイズンボム≫(3/5)【敵が【BS:毒】状態になったとき】【制限:戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【単体】に変更し、SL*3dのダメージを与える。 ≪毒の爪≫(☆)【【打撃攻撃】使用時】【制限-】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃に【BS:毒】を付与する効果を追加する。 ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ハサハ(SUMMON NIGHTシリーズ/サモンナイト2)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ハサハ(獣系) 性別:♀ LV:20 成長速度:やや伸びやすい HP 67/ 67 MP108/108 能力値 ちから:29 たいりょく:26 きよう:23 すばやさ:25 かしこさ:35 せいしん:28 こううん:34 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。 ≪吸魔≫(3/9)(☆)【単体】【短】【コスト1】【種族スキル】 └対象のMPを(【攻撃魔力】/4+SL)分吸収する [射程:中] ≪イズナ眼≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:行動不能】を与える [射程:長] ≪召雷≫(☆)【単体】【長】【コスト7】【種族スキル】【呪文】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】×1.2となる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪宝玉解放≫(☆)【自身】【―】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【固有スキル】 └このR中、【攻撃魔力】を2倍にする。R終了後、MPを1にし、自身に掛かっている全ての【強化】を打ち消す 【パッシブスキル】 ≪ディンマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ディン属性】のダメージに+SL×3 ≪魔法防御マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪アジリティ≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪妖狐の宝玉≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のMPがスキルにより回復する時、その回復値に-1し、【攻撃魔力】に+(1+【配合値】/2)する。この効果による強化は戦闘中継続する 【クリンナップスキル】 [射程:長] ≪心見≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に≪アナライジング≫を行う。自身の【攻撃魔力】>対象の【魔法防御】の時、同じ対象に更に≪アナライジング≫を行う 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪幻実防御≫(☆)【【物理属性】以外のダメージを受けた時】【コストT*1】【とくぎ】【種族スキル】 └HPの代わりにMPを減少させる ≪マジックアタック≫(☆)【【物理属性】の攻撃使用時】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └その攻撃のダメージ計算時、【物理攻撃力】ではなく【攻撃魔力】を使用する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【佐久間まゆ(アイドルマスターシンデレラガールズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:佐久間まゆ+2(悪魔系) 性別:♀ LV:25 成長速度:ふつう HP 172/172 MP 160/160 能力値 ちから:35 たいりょく:40 きよう:41 すばやさ:52 かしこさ:79 せいしん:89 こううん:46 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪フィアーソング≫(4/5)【範囲】【中】【コスト6】【うた】【状態異常】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:恐怖】を与える ≪悪夢のよびごえ≫(1/5)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】【うた】 └対象に【ドルマ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは【かしこさ】/4+SLdになる。 ≪エブリディドリーム≫(1/5)【効果参照】【長】【コスト25】【固有スキル】【うた】 └範囲内にいる【BS:眠り】【BS:幻惑】【BS:恐怖】状態の敵全てにレベル*(配合値+5)の貫通ダメージを与える。 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪あやしいひとみ≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └対象はこのR中、セットアップスキルが使用できない。このスキルはセットアッププロセス内で最速発動する【戦/1】 ≪ダークネスロード≫(2/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 ≪嫉妬心≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └同じ性別の敵に与えるダメージを+SL×5 ≪執着心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └敵に攻撃を回避された場合、次にその対象に攻撃する時その攻撃が【必中】になる ≪深紅の絆≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └特定の条件を満たした味方モンスターが戦闘に参加している場合、全ての能力値に+10する また、対象の味方モンスターが戦闘不能になった場合、戦闘不能にした敵を対象に即座にメインプロセススキルを使用する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ハートブレイク≫(3/5)【【単体】攻撃時】【制限なし】【コスト4】【系統スキル】 └その攻撃の対象に低確率で【BS:行動不能】を付与する ≪暗黒のリズム≫(3/5)【ダメージを与える【うた】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを+SL*10し、そのダメージで敵が戦闘不能になった場合味方全員の【魔法攻撃力】を1段階上げる ≪発狂≫(☆)【【BS:幻惑】【BS:混乱】が付与された時】【制限なし】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】を2段階上げる ≪テンションパス≫(☆)【自身のテンションが上がった時】【制限なし】【コスト―】【系統スキル】 └味方単体を指定し、指定した対象に上昇したテンションを譲渡する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【甲斐刹那(真・女神転生デビルチルドレン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:セツナ 種族:甲斐刹那+2(半魔・悪魔系) 性別:♂ LV:20 成長速度:伸びにくい HP 196/196 MP 95/95 能力値 ちから:54 たいりょく:52 きよう:65 すばやさ:48 かしこさ:32 せいしん:72 こううん:21 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪シングルショット≫(4/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、 後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う ≪ペネトレイト≫(2/5)【単体】【中】【コストT*1】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時の攻撃は無効にすることはできず、ダメージに+SL*3する。 ≪バーサーク≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する 【セットアップスキル】 ≪すてみ≫(1/5)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └このラウンド中行う物理攻撃のダメージを+SL×10%し、受けるダメージが2倍になる ≪きあいをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身のテンションを+1 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】 ≪デビルチルドレン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりレベル及び配合値が低い悪魔系モンスターから受けるスキル・攻撃を高確率で無効にする。 ≪抹殺者≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵にダメージを与えHPを5%以下にした時、その敵のHPを0にする ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける全ての【ドルマ属性】のダメージを軽減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受けない ≪無効BS【スタン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:スタン】の効果を受けない ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪血の代償≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └次に行う物理攻撃のダメージに、このラウンド中受けたダメージ/2の値を追加する【戦/2】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(4/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪キリングフィールド≫(4/5)【【すてみ】使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └このラウンド中行う物理攻撃の対象が【全体】になり、ダメージに+SL*(10+配合値*3)する。 また、自身の攻撃で敵を戦闘不能にした場合テンションを+1する。 ≪反撃の狼煙≫(4/10)【味方前列が全て戦闘不能になった時】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】 └戦闘中味方全員の行動値を+SL*3し、次に行う攻撃のダメージを+SLdする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【かっこう(ムシウタ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:かっこう(虫系) 性別:♂ LV:24 成長速度:ふつう HP162/162 MP0/0 能力値 ちから:30 たいりょく:43 きよう:51 すばやさ:42 かしこさ:35 せいしん:147(92+55) こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バギマ砲≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【種族スキル】 └対象に【バギ属性】の射突攻撃を行う。この時、ダメージは+5d+【攻撃力】+10となる 【セットアップスキル】 ≪ムシウタ≫(☆)【自身】【―】【効果参照】【固有スキル】 └自身の【せいしん】をコストとして全て払い、自身の【攻撃力】に+【コストとして払ったせいしん】する 自身の攻撃終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない 【パッシブスキル】 ≪射撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪虫憑き≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMPは全て【せいしん】に変換され上乗せされる(計算済み)。 全てのスキルのコストは【せいしん】から払われる。 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【クリンナップスキル】 ≪夢語り≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【せいしん】をSL*10上げる【戦/2】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックショット≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └即座に対象に【射突攻撃】を行う。【連続使用不可】【戦/2】 【チェインスキル】 ≪風圧弾≫(1/5)【【バギ属性】の射突攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト10】【スキル分類(種族・固有・系統)】 └その攻撃の射程を【短】、対象を【単体】に変更し、ダメージに+SL*10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【白井黒子(とある魔術の禁書目録)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:白井黒子(悪魔系) 性別:♀ LV:25 成長速度:やや伸びやすい HP124/124 MP141/141 能力値 ちから:25 たいりょく:28 きよう:44 すばやさ:50 かしこさ:37 せいしん:31 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バシルーラ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象を2~3Rの間、戦闘の場から除外する。除外された対象は交代させることが出来ない。 ≪鉄矢投げ≫(2/3)【範囲】【中】【コスト12】【系統スキル】【投擲】 └対象にランダムで射突攻撃をSL+3回行う。この時のダメージは【射突攻撃力】が20%の状態で計算する ≪残擲斉射≫(☆)【全体】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └対象にこの戦闘で行われた【投擲】スキルの数だけ射突攻撃を行う。 この時のダメージは+≪テレポート≫のSL*2される。 【セットアップスキル】 ≪上方転移≫(2/5)【効果参照】【効果参照】【コスト8】【種族スキル】【投擲】 └クリンナッププロセス時、敵単体にランダムで射突攻撃を行う この時のダメージは+SL*3+≪テレポート≫のSL*2される 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪テレポート≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【回避】に+SLする ≪神出鬼没≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【系統スキル】 └自身の攻撃時、対象の【回避】に-1dする 【クリンナップスキル】 ≪スローリカバリー≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】 └そのRのメインプロセスで、自身が【投擲】のスキルを行った時のみ使用できる MPをそのスキルのコストのSL*10%を回復する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ヒット&アウェイ≫(☆)【自身が前衛で攻撃使用時】【制限なし】【コスト5】 └自身を後衛に移動する ≪シフトチェンジ≫(☆)【味方が【単体攻撃】の対象になった時】【制限/2】【コスト8】【種族スキル】 └自身と対象の隊列を入れ替え、自身が回避判定、ダメージ判定を受ける ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【RR-ライズ・ファルコン(遊戯王モンスターARC‐V)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:RR-ライズ・ファルコン(鳥系) 性別:♂ LV:42 成長速度:ふつう HP 303/303 MP 178/178 ちから:56 たいりょく:61 きよう:41 すばやさ:85 かしこさ:52 せいしん:68 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ウィングブロウ≫(5/5)【短】【単体】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされ、自身が【飛行状態】の時、更にダメージをSLdする ≪リベンジアタック≫(☆)【短】【単体】【コスト30】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに前Rで自身が受けたダメージの半分の追加する ≪滑空強襲≫(8/10)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、ダメージを与えた場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する 【セットアップスキル】 ≪ウォークライ≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する ≪飛翔≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【飛行状態】にする 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪疾風の翼≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【飛行状態】の時、行動値を+SL*2する ≪アゲインスト・ウィンド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【バギ属性】の攻撃を受けた時、中確率でテンションを+1 ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪はねやすめ≫(3/10)【自身】【―】【コスト3】【種族スキル】 └【飛行状態】を解除し、HPをSL*2d回復する 【イニシアチブスキル】 ≪カリキュレイト≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【系統スキル】 └即座にメインプロセスを行う。このスキルは、自身がメインプロセスを行っていない場合のみ使用できる。 【チェインスキル】 ≪ブレイブクロー・レボリューション≫(4/5)【【滑空強襲】使用時】【連続使用不可・戦/2】【コストT*1】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*5dし、射程内の全ての敵に攻撃する ≪テンションサブスティション≫(☆)【【テンション】をコストに求めるスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └そのスキルのコストを【MP100・HP100】に変更する ≪テンションディスチャージ≫(☆)【【テンション】上昇時】【戦/2・R/1】【コスト―】【系統スキル】 └上昇したテンションを消費し、敵全体に消費テンション数*30の貫通ダメージを与える ≪スタートフライ≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └自身を【飛行状態】にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ダイケンキ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ダイケンキ(水系) 性別:♂ LV:38 成長速度:ふつう HP 312/312 MP 192/192 ちから:60 たいりょく:69 きよう:52 すばやさ:41 かしこさ:31 せいしん:75 こううん:57 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪てっぽうみず≫(5/5)【長】【単体】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃には【ヒャド属性】を追加し、ダメージは(SL*3)dの貫通ダメージになる。 ≪つなみ≫(2/5)【中】【効果参照】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の敵全てに【ヒャド属性】ダメージを与える。この時のダメージは(SL+5)dの貫通ダメージになる。 ≪シェルブレード≫(4/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃の会心率は+SL*3され、ヒャド属性が追加される 【セットアップスキル】 ≪やいばのぼうぎょ≫(2/5)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】 └このR中、自身が受けるダメージを1/2する。また、自身が攻撃を受けた時、その対象に即座に斬撃攻撃を行う。 このスキルを使用する場合、メインプロセスを行えない。 ≪居合の構え≫(3/10)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】 └自身を【居合状態】にする。【居合状態】の時、【斬撃攻撃】により与えるダメージを+SL*3する。 次に【斬撃攻撃】を行った時、【居合状態】は解除される。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪居合防御の心得≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【居合状態】の時、受けるダメージを-SL*4する ≪シェルアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └【会心の一撃】を受けた時、そのダメージを-(【ちから】*1/2)する ≪げきりゅう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └自身のHPが半分以下の時、自身が与える【ヒャド属性】ダメージを+6*(配合値+2)する ≪不屈の闘志≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【BS:スタン】【BS;行動不能】が回復した時、自身のテンションに+1する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪バイタリティ≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【最大HP】に+SL*3する(計算済み) 【クリンナップスキル】 ≪引き潮≫(2/5)【効果参照】【効果参照】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └メインプロセスで【つなみ】を使用していた場合、その時にダメージを与えていた敵を対象に、 【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージはSL*8になる 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪一閃≫(☆)【【居合状態】時に【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃を【会心の一撃】にする ≪磯波≫(☆)【【居合状態】時に【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃を【必中】にする ≪いてつくやいば≫(☆)【【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【系統スキル】 └その攻撃対象の能力変化一つを解除する。能力変化が複数ある場合、ランダムに選択される ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【吸魂鬼(ディメンター)(ハリー・ポッターシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:吸魂鬼(ゾンビ系) 性別:? LV:30 成長速度:伸びにくい HP 220/220 MP 340/340 ちから:20 たいりょく:40 きよう:20 すばやさ:40 かしこさ:85 せいしん:85 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪マホトラ≫(☆)【単体】【長】【コスト―】【呪文】 └対象のMPを高確率で【回復魔力】分吸収する ≪ギガ・マホトラ≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【呪文】 └射程内のランダムな敵から4回、中確率でMPを【回復魔力】分吸収する ≪スペクターソング≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【うた】 └対象の【テンション】を高確率で-1する 【セットアップスキル】 ≪拡散する魔力≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】 └このラウンド中、自身が対象【単体】の呪文を使用した時、高確率でその対象が【範囲】になる。 【パッシブスキル】 ≪幽鬼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身よりMPが少ない敵の攻撃に対し、【回避】を+2dする ≪ソウルドレイン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └MPを吸収した時、吸収したMPと同じ値のHPを吸収する ≪マホキテボディ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身に【射程:短】の攻撃を行った敵から、高確率でSL*3のMPを吸収する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪大弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+100%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪吸魂鬼の接吻≫(☆)【敵のMPが0になった時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その敵のHPを0にする。このスキルで戦闘不能になった対象はこの戦闘中は蘇生できない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【山岸風花(ペルソナ3)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:山岸風花(植物系) 性別:♀ LV:36 成長速度:伸びやすい HP126/126 MP172/172 能力値 ちから:28 たいりょく:35 きよう:50 すばやさ:32 かしこさ:52 せいしん:48 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ペルソナ召還≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【ペルソナ】を召喚する。召還される【ペルソナ】は使用者により変化する。 【ペルソナ】はHPが0になるか、召還者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪レミラーマ≫(☆)【―】【―】【コスト8】【呪文】【系統スキル】 └周囲のマップを把握する。また、簡易探索でのアイテム発見率が上昇する。 ≪ダモーレ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】 └対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】 【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 【パッシブスキル】 ≪サモンマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪解析マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └≪ダモーレ≫を使用した時、(SL×5+30)%の確率で更にもう1つステータス情報を得る ≪ペルソナ使い≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が召還した【ペルソナ】の最大HPに+(自身の【せいしん】)する ≪心象の仮面≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【混乱】【幻惑】になる確率を-10% ≪先行解析≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └セットアッププロセスで≪ダモーレ≫を使用できる ≪バトルオブザーバー≫(2/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ダモーレ≫を使用した対象が自身以外の味方に攻撃する時、その味方の【回避】を+SLdする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オール・アナライズ≫(☆)【≪ダモーレ≫使用時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その効果を「対象のステータス・スキルのすべての情報を得る」に変更する ≪エリア・アナライズ≫(☆)【≪ダモーレ≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】 └その対象を【範囲】に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス(遊戯王モンスターZEXAL)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス(物質系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP242/242 MP156/156 ちから:40 たいりょく:63 きよう:73 すばやさ:42 かしこさ:58 せいしん:76 こううん:52 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪悪魔斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象が悪魔系の場合、ダメージに+SL*10する ≪ヘブンズ・ブレード≫(☆)【効果参照】【長】【コスト15】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象に【ストリングカウンター】が設置されている場合、 ダメージを+設置数×(レベル+配合値)する。その後【ストリングカウンター】は消滅する。 ≪キリエ・エレイソン≫(5/10)【単体】【中】【コスト8】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象に(対象の最大HP/10)*SLまでの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) ≪グロリア≫(4/10)【範囲】【中】【コスト12】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象が【物理攻撃】を行う時、そのダメージを+(SL+1)dする。またこの効果中、対象の【物理攻撃力】の低下を (30+SL*5)%の確率で無効にする。この効果は3R継続する ≪メロディ・オブ・メイヘム≫(1/5)【効果参照】【長】【コスト15】【固有スキル】【うた】【聖唱】【設置】 └範囲内の敵味方全てに【ストリングカウンター】をSL個設置する 【セットアップスキル】 ≪二重聖唱≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └このラウンド中、【聖唱】スキルを2つまで使用できる【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪破滅の弦≫(☆)【効果参照】【長】【コスト-】【固有スキル】 └自身が【うた】を使用する度、【ストリングカウンター】が設置されている敵に設置数×(配合値+4)のダメージを与える ≪祝福の弦≫(☆)【効果参照】【長】【コスト-】【固有スキル】 └自身が【うた】を使用する度、【ストリングカウンター】が設置されている味方のHPを(レベル/10+配合値*2)回復する ≪ピュリファイ≫(☆)【全体】【中】【コスト-】【系統スキル】 └自身が【聖唱】を使用する度、味方の状態異常が低確率で回復する ≪ナンバーズ≫(☆)【自身】【―】【コスト-】【固有スキル】 └このモンスターは【ナンバーズ】として扱う。【ナンバーズ】モンスター以外から受けるダメージを-(レベル/10+配合値)する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪ギミック・パペット≫(☆)【自身】【―】【コスト-】【種族スキル】 └【BS:行動不能】になった時、即座に回復し行動値を-1dする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪神秘のメロディ≫(2/5)【【聖唱】使用時】【制限なし】【コスト10】【系統スキル】 └次の自分のメインプロセスまで、味方全体が受けるダメージを-SL*6する ≪聖者の祈り≫(2/5)【自身の【聖唱】の効果を受けた味方の戦闘不能時】【戦/1】【コスト50】【種族スキル】 └その対象を高確率で戦闘不能から蘇生し、HPを10%回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【エルシャドール・ミドラーシュ(遊戯王モンスターその他)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:エルシャドール・ミドラーシュ(エレメント系) 性別:♀ LV:34 成長速度:ふつう HP132/132 MP172/172 ちから:21 たいりょく:43 きよう:50 すばやさ:40 かしこさ:70 せいしん:65 こううん:29 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪エンチャント・ダーク≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】 └対象が使用する物理攻撃に【ドルマ属性】を追加する(3R継続) ≪マジックハック≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【弱体化】 └対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続) 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルマ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【ドルマ属性】のスキルのコストを-3する。更に【ドルマ属性】のダメージに+SL*2する ≪影の依代≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └【ドルマ属性】の攻撃を受けた時、自身の【魔法攻撃力】を1段階上げる ≪魔瘴≫(2/10)【効果参照】【短】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【魔法攻撃】を行う度、その攻撃と同じ属性のダメージを射程内の敵味方に与える。 この時のダメージはSLになる。 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを軽減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪神の写し身との接触≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └クリンナッププロセスまで対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】を自身と同じ数値にする【戦/1】 【チェインスキル】 ≪追随する魔弾≫(☆)【味方の攻撃が命中した時】【R/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃の対象に、(自身の【攻撃魔力】/4)の貫通ダメージを与える ≪影牢の呪縛≫(☆)【【ドルマ属性】の魔法攻撃命中時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の対象は2Rの間、中確率でチェインスキルの発動に失敗する ≪アレイアード≫(5/5)【【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限:戦/SL】【コスト10】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、【耐性貫通】を付与する。 ≪トラジディシード≫(☆)【【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可・戦/2】【コスト25】【系統スキル】 └その攻撃の対象が次に受けるダメージを+50%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【コイキング(ポケットモンスター)・恋するドラゴン(竜†恋)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:鯉のぼり(変化系) 性別:♀ LV:35 成長速度:伸びやすい HP150/150 MP100/100 能力値 ちから:20 たいりょく:20 きよう:10 すばやさ:15 かしこさ:15 せいしん:20 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪はねる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪鯉の吐息≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【ブレス】【系統スキル】 └対象に対して無属性のダメージを与える ≪龍の吐息≫(☆)【全体】【長】【コスト10】【ブレス】【系統スキル】 └対象に対して光属性のダメージを与える。変身後でなくては使えない。 ≪たきのぼり≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に対して水属性のダメージを与える 【セットアップスキル】 ≪ターゲッティング≫(☆)【単体】【長】【コスト―】 └対象に対する攻撃の威力と命中率が増加する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス攻撃】のダメージに+SL×3 ≪鯉の鱗≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】 └あらゆるダメージをほんの少しだけ軽減する。 ≪龍の鱗≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └あらゆるダメージを大きく軽減する。 変身後でなくては使えない。 ≪毒の血≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【系統スキル】(パッシブ) └自身を傷つけた対象を毒状態にする。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪変身≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └条件を満たした際変身してパワーアップする。 このモンスターの場合、試合中にテンション3以上でたきのぼりを使用すると変身する。 全ての能力値が4倍となり、変身後限定のスキルを使用可能となる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ドラコケンタウロス(ぷよぷよ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ドラコケンタウロス+2(ドラゴン系) 性別:♀ LV:25 成長速度:少し伸びにくい HP 245/245 MP 108/108 ちから:65 たいりょく:59 きよう:15 すばやさ:72 かしこさ:18 せいしん:39 こううん:41 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪せいけんづき≫(5/10)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに+SL×3する ≪まわしげり≫(3/10)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに;SL×2する ≪ばくれつけん≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】 └射程内の敵にランダムで4回の打撃攻撃を行う。 ≪ドラゴンテール≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象を中確率で後列に移動させる ≪ドラゴンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は斬撃攻撃としても扱い、対象の【物理防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算をする ≪ドラコスペシャル≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を4回行う。この時、2回目以降の攻撃のダメージに+(攻撃回数×10+配合値)する [射程:中] ≪ダイナソニック≫(☆)【効果参照】【中】【コスト15】【とくぎ】【固有スキル】 └範囲内の未行動の敵に対し打撃攻撃を行う。攻撃を命中させた時、高確率で対象に【BS:スタン】を付与する ≪かえんのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする ≪練気法≫(4/10)【自身】【―】【コスト6】【回復】【強化】【系統スキル】 └HPをSL×6回復する。戦闘中の使用回数が3回以上の場合、テンションを1上げる。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪クリティカルフィスト≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【打撃攻撃】の会心率を+SLする [耐性] ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪気力回収≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └このラウンド中自身が命中させた攻撃回数×(配合値+5)のMPを回復する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪コンボ≫(2/5)【【打撃攻撃】命中時】【R/SL】【コスト4+(そのRでの使用回数×4)】【系統スキル】 └そのスキルよりコストの高い【打撃攻撃】を行うメインプロセススキルを使用する この時、その攻撃の命中は-(そのR中の≪コンボ≫使用回数)dされる ≪バーニングブレス≫(1/5)【【メラ属性】【ギラ属性】複合の【ブレス】使用時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その属性を【メラ属性】に変更し、与えるダメージに+SLdする ≪炎操練気≫(2/10)【≪練気法≫使用時】【制限なし】【コスト6】【強化】【種族スキル】 └このラウンド中行う【打撃攻撃】に【メラ属性】【ギラ属性】を付与し、ダメージに+SL×2する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ガンダムエクシア(機動戦士ガンダムOO)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ガンダムエクシア(物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:やや伸びにくい HP200/200 MP130/130 能力値 ちから:50 たいりょく:45 きよう:45 すばやさ:50 かしこさ:20 せいしん:30 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪GNソード≫(☆)【単体】【短】【コスト20】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は対象の【防御力】を2段階下げた状態で計算する【戦/1】 ≪GNビームダガー≫(☆)【単体】【中】【コスト5】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は【メラ属性】【デイン属性】の複合属性を付与する。 この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う ≪GNブレード≫(☆)【単体】【短】【コスト10】 └対象に斬撃攻撃を2回行う 【セットアップスキル】 ≪トランザム≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └そのRの間、自身の【ちから】【たいりょく】【すばやさ】を2倍にする。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪ガンダム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【回避】を+5する ≪GNドライヴ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └クリンナッププロセス時、MPを5%回復する また、≪GN≫と名の付いたスキルの【攻撃力】を+SLdする ≪セブンスソード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行った7回目の【斬撃属性】の攻撃を必ず会心にする この効果は発動後、カウントをリセットする ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する 【クリンナップスキル】 ≪GNコンデンサー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMPを30%回復する【戦/2】 【イニシアチブスキル】 ≪GNバルカン≫(1/5)【単体】【中】【コスト8】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3する【戦/2】 【チェインスキル】 ≪スラッシュコンビネーション≫(1/3)【自身が【斬撃属性】の攻撃使用時】【戦/1・R/SL】【コストT*1】【固有スキル】 └自身の斬撃属性のメインプロセススキルから一つを選び使用する。この時、選んだスキルのコストも消費する ≪GNシールド≫(1/5)【自身が攻撃を受けた時】【戦/2】【コスト4】【種族スキル】 └自身の受けるダメージを-SL*5%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【五河琴里(デート・ア・ライブ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:五河琴里(物質系) 性別:♀ LV:30 成長速度:やや伸びやすい HP155/155 MP210/210 能力値 ちから:30 たいりょく:25 きよう:40 すばやさ:40 かしこさ:50 せいしん:45 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪かえん斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、【メラ属性】が追加される ≪フレイムウォール≫(1/5)【全体】【短】【コスト15】【系統スキル】 【呪文】 └対象の受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージを-SL*5dする。(2~3R継続) 【セットアップスキル】 ≪砲≫(☆)【自身】【―】【コスト20・T*2】【固有スキル】 └このRに自身が行う【メラ属性】の【呪文】のダメージに+【純粋な射突威力】される。 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪精霊≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └【魔法攻撃力】【魔法防御力】に+5する。 ≪イフリート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】【ギラ属性】に対して与えるダメージに+20、受けるダメージに-20する。 ≪神威霊装・五番≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナッププロセス時、HPを+≪メラマスタリー≫のSL*5回復する。 ≪揺るがぬ愛≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは配合で引き継がれない。戦闘の場にある条件(※)を満たした味方がいた場合、 全能力値に+50される。対象の味方が戦闘不能になった場合、そのRの間、全能力値が2倍になる。 ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バーンストライク≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト4】【系統スキル】 └対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SLdする。 ≪クリティカルブレード≫(1/5)【【メラ属性】の斬撃攻撃使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └対象が【範囲】に変更され、与えるダメージに+SL*10する。また、【会心率】に+SL*5する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『灼爛殲鬼』/【メラ属性】のダメージに+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※配合できるまで交流が深まっている + 【羊(その他汎用AA>動植物>動物>ウシ科)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:怒涛の羊(獣系) 性別:♂ LV:30 成長速度:伸びやすい HP180/180 MP100/100 能力値 ちから:50 たいりょく:50 きよう:50 すばやさ:50 かしこさ:50 せいしん:50 こううん:50 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪こもりうた≫(1/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】 └対象に(15+SL*5)の確率で【BS:眠り】を与える ≪バックキック≫(2/5)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3する ≪どとうのひつじ≫(1/3)【全体】【中】【コスト20】【固有スキル】 └対象にランダムでSL+2回の打撃攻撃を行う。この時ダメージに+10する。【戦/1】 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの打撃ダメージに+SL×3 ≪ウールコート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の受ける【ヒャド属性】のダメージを-100する。【斬撃属性】【メラ属性】【ギラ属性】のいずれかの攻撃を受けた時、 この効果は戦闘終了まで排除される。 ≪羊が一匹、羊が二匹……≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【BS:眠り】の付与するスキルの成功率に+SL*5する。 ≪もふもふ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【種族スキル】 └対象が自身に射程【短】の打撃攻撃を行った時、中確率で対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】を1段階下げる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪夢喰い≫(☆)【敵に【BS:眠り】が付与した時】【R/1、連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └対象に【せいしん】+20の貫通ダメージを与える。自身のHPを+(与えたダメージ/10)回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【マラカッチ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:マラカッチ(植物系) 性別:? LV:30 成長速度:少し伸びやすい HP 118/118 MP 132/132 ちから:32 たいりょく:28 きよう:48 すばやさ:39 かしこさ:40 せいしん:42 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪メダパニダンス≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:混乱】を与える ≪ハッスルダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】 └対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復する。 ≪レイニーダンス≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【おどり】【種族スキル】 └対象が水系・植物系モンスターだった場合、HPを(6d+【せいしん】)分回復する 対象が物質系だった場合、対象の【行動値】【物理防御】を1段階下げる ≪メガドレイン≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】 └自身が≪やどりぎの種≫を命中させた敵にのみ使用できる。対象のHPを(レベル+SL*8)吸収する。 【セットアップスキル】 ≪やどりぎの種≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【種族スキル】 └中確率で発動する。対象からクリンナップ毎に2dのHPを吸収する。この効果は5Rまで継続する ≪レッスン≫(1/3)【自身】【―】【コスト3】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される 【パッシブスキル】 ≪バラエティ≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLdする。 ≪アップテンポ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方あるいは敵が【うた】を使用した時、自身の次ラウンドの行動値を+SL*2する ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪よびみず≫(☆)【敵が【ヒャド属性】の攻撃を行った時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の範囲を【単体】に変更し、対象を自身に変更する。 ただしその攻撃の射程内に自身が含まれていない場合、このスキルは使用できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【シュバルゴ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:シュバルゴ(虫系) 性別:♂ LV:36 成長速度:ふつう HP 196/196 MP 104/104 ちから:35 たいりょく:62 きよう:42 すばやさ:22 かしこさ:26 せいしん:39 こううん:31 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ダブルニードル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を2回行う。この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:毒】を付与する ≪鎧貫き≫(3/10)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃のダメージは+SL*2され、対象の【物理防御力】の上昇を+2まで無視する ≪フラットモード≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └3Rの間、自身の【耐性】スキルの効果を無効にする【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ワイドガード≫(2/10)【範囲】【短】【コスト8】【とくぎ】 └このラウンド中、対象が受ける【対象:範囲/全体】の攻撃によるダメージを-SL*5する ≪ファストガード≫(3/10)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】 └このラウンド中、対象が未行動の状態で受ける攻撃のダメージを-SL*8する ≪フェイント≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └このR中、自身が行う攻撃に対する【回避】のダイスを-1dする 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪防塵≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └攻撃以外により受けるダメージを-SL*3する ≪騎士道精神≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外に生存している味方がいる場合、自身が受けるダメージを-SL*2する ≪シェルアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └【会心の一撃】を受けた時、そのダメージを-(【ちから】*1/2)する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪大弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+100%する ≪大弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+100%する ≪バイタリティ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【最大HP】に+SL*3する(計算済み) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アイアンクラッド≫(1/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪スパイラルシェイバー≫(☆)【【対象:単体】の【射突攻撃】使用時】【戦/2】【コスト25】【固有スキル】 └その攻撃のダメージ計算時、対象の【たいりょく】を(自身の【きよう】/2)分減少させダメージ計算を行う ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【卑怯番長(金剛番長)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:卑怯番長(悪魔系) 性別:♂ LV:40 成長速度:やや伸びにくい HP 240/240 MP 182/182 ちから:56 たいりょく:60 きよう:81 すばやさ:36 かしこさ:40 せいしん:65 こううん:32 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪バインドアタック≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する ≪ウィップスマッシュ≫(2/10)【単体】【中】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象にダメージ+SL*4の打撃攻撃を行う。後列の敵を攻撃対象にした場合、更にダメージを+SL*2する ≪断頭台の惨劇≫(☆)【効果参照】【短】【コスト30】【固有スキル】 └射程内にいる残りHPが自身の【レベル】以下の敵を【即死】させる ≪エクスタシー≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】 └【BS:行動不能】の敵にのみ使用可能。対象に(【きよう】×4)の固定ダメージを与える【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ワイヤートラップ≫(2/5)【範囲】【短】【コスト8】【系統スキル】【設置】 └対象に【ワイヤー】を設置する。【ワイヤー】が設置されている対象に射程【短】の攻撃をした相手に SL*3の貫通ダメージを与える。【ワイヤー】はクリンナッププロセスに消滅する。 ≪フェイント≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └このR中、自身が行う攻撃に対する【回避】のダイスを-1dする ≪不意打ち≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】 └対象が自身よりも先にメインプロセスを行った場合、自身の行動順を対象の直前に変更する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪デクスタリティ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪卑怯上等≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身及び敵全体が状態異常にかかる確率を+10%する ≪盾殺し≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【かばう】状態の敵を攻撃する時、その対象の【物理防御力】【魔法防御力】を-SL×5してダメージ計算を行う ≪ダーティスタイル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵が【状態異常】になった時、低確率で自身のテンションを+1 ≪シックリティカル≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【状態異常】の対象に対して行う行動の会心率に+SL*4する ≪イバラムチ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【物理攻撃】でダメージを与えた時、さらにSL*3の固定ダメージを与える 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪絡まる蜘蛛糸≫(☆)【≪ワイヤートラップ≫の効果発動時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】 └≪ワイヤートラップ≫の効果発動対象を中確率で【BS:行動不能】にする ≪奇襲≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト6】【系統スキル】 └そのラウンド中、自身の【回避】【命中】【行動値】に+1d ≪蛇毒≫(☆)【自身の【物理攻撃】会心時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃対象を【BS:毒】を付与する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【仮面ライダースーパー1(仮面ライダースーパー1)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:仮面ライダースーパー1(虫系) 性別:♂ LV:30 成長速度:やや伸びやすい HP180/180 MP120/120 能力値 ちから:42 たいりょく:50 きよう:38 すばやさ:45 かしこさ:40 せいしん:47 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪とびひざげり≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。対象が【鳥系】だった場合、ダメージに+20する。 ≪ばくれつけん≫(☆)【全体】【中】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】 └対象にランダムで通常攻撃を4回行う。 この時のダメージは、【打撃威力】が2段階下がった状態で計算する ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する ≪ムーンサルト≫(1/3)【全体】【長】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは(【打撃威力】+SL*10)/(対象の数)とする。 【セットアップスキル】 ≪パワーハンド≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのRの間、自身の【ちから】を+10する ≪エレキハンド≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのRの打撃攻撃に【デイン属性】を付与する。そのスキルに既に魔法属性が付与されている場合、 属性は上書きされる。また、対象に低確率で【BS:麻痺】を付与する ≪冷熱ハンド≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのRの打撃攻撃に【メラ属性】【ヒャド属性】の複合属性を付与する。そのスキルに既に魔法属性が付与されている場合、 属性は上書きされる。また、中確率で対象の【物理防御力】を1段階下げる。 ≪レーダーハンド≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【種族スキル】 └対象の【命中】を1段階上げる。この効果は戦闘終了まで継続される。 ≪梅花の型≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └そのRの間、≪赤心少林拳≫のSLを2倍にする。この効果はSLの上限を無視することが出来る。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪仮面ライダー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが20%以下になったとき、自身の【攻撃力】と【防御力】を2段階上げる。 ≪赤心少林拳≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の打撃攻撃のダメージに+SL*2する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スーパーライダー月面キック≫(2/5)【≪ムーンサルト≫使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象を【単体】に変更し、ダメージに+SL*3+(≪赤心少林拳≫のSL*2)する。 この攻撃で対象を戦闘不能にしたとき、残った敵に【イオ属性】の貫通ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【結月ゆかり(VOCALOID)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:結月ゆかり(???系) 性別:♀ LV:35 成長速度:少し伸びにくい HP 132/132 MP 168/168 能力値 ちから:29 たいりょく:35 きよう:38 すばやさ:45 かしこさ:48 せいしん:56 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪いやしのうた≫(3/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪まふうじのうた≫(2/5)【範囲】【中】【コスト18】【うた】【系統スキル】 └対象は(SL*5+10)%の確率で、2Rの間【呪文】を使用できなくなる ≪竜の鼻歌≫(3/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【系統スキル】 └対象が使用する【ブレス攻撃】のダメージを+SL*8する。この効果は2~3R継続する ≪紲月歌≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【うた】【固有スキル】 └このラウンド中、対象が受けるあらゆるダメージを-{控えを含む戦闘不能中の味方数*(20+配合値)}する またこのスキルを使用したラウンド中に自身が戦闘不能になった場合、味方全体のHPを【せいしん】分回復する【最速発動】【戦/1】 ≪リピートノート≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【うた】【固有スキル】 └自身以外の味方あるいは敵が前ラウンドに使用した【うた】スキルを1つ指定し、指定したスキルを使用する。 【セットアップスキル】 ≪チューニング≫(3/5)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └このラウンド中、使用する【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*4する 【パッシブスキル】 ≪メカニカボイス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が使用する【うた】の成功率が30%以下にならない ≪ハートビートメドレー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └前ラウンドに【うた】を使用している場合、【うた】を使用した時に中確率で自身のテンションを+1 ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アンプロンプチュ≫(☆)【自身の【うた】使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルの発動を無効にし、別の【うた】スキルを即座に使用する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ザップ・レンフロ(血界戦線)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ザップ・レンフロ(悪魔系) 性別:♂ LV:50 成長速度:少し伸びやすい HP 422/422 MP 201/201 能力値 ちから:102 たいりょく:92 きよう:99 すばやさ:75 かしこさ:42 せいしん:51 こううん:56 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪灼熱斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×15)され、メラ属性が追加される ≪紅蓮斬≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、【メラ属性】【ギラ属性】が追加される ≪ちからをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └次に行う【物理攻撃】の威力が2倍になる 【セットアップスキル】 ≪刃身ノ壱・焔丸≫(8/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×8する。 他の【刃身】と名の付くスキルを使用した場合、この効果は解除される。 ≪刃身ノ弐・空斬糸≫(8/10)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 他の【刃身】と名の付くスキルを使用した場合、この効果は解除される。 ≪刃身ノ四・紅蓮骨喰≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】に【耐性貫通】を付与し、自身の行動値を-1dする 他の【刃身】と名の付くスキルを使用した場合、この効果は解除される。 ≪刃身の六・紅天突≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】の効果に『命中時、中確率で対象の【物理防御】を1段階下げる』を追加し 【飛行状態】の敵に与えるダメージを+(レベル*2)する。 他の【刃身】と名の付くスキルを使用した場合、この効果は解除される。 ≪バリアブレイク≫(2/3)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に展開されている【バリア】を一つ破壊する。複数展開されている場合は、ランダムに破壊する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斗流血法・カグツチ≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×2 ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】の攻撃を、耐性を一段階下げた扱いでダメージ計算を行う。(【大弱点】にはならない) ≪フレイムターボ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】のスキルを使用する度、自身の【ちから】を+1する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少する ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪大蛇薙≫(2/5)【【メラ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】 └≪刃身ノ壱・焔丸≫の効果発動中のみ使用可能。その攻撃のダメージを+SL*5し、攻撃を命中させた対象の 【物理防御】を1段階低下させる。 ≪七獄≫(☆)【【メラ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └≪刃身ノ弐・空斬糸≫の効果発動中のみ使用可能。攻撃対象に与えたダメージの1/4の値の【メラ属性】固定ダメージを与える。 ≪赫綰縛≫(1/3)【自身が【打撃/射突攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └≪刃身ノ弐・空斬糸≫の効果発動中のみ使用可能。そのダメージを半減し、攻撃を行った対象の【物理攻撃力】を1段階下げる。 ≪フューリーブラッド≫(5/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【フライヤ・クレセント(FINAL FANTASY IX)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フライヤ・クレセント(獣系) 性別:♀ LV:40 成長速度:やや伸びやすい HP250/250 MP150/150 能力値 ちから:40 たいりょく:50 きよう:60 すばやさ:60 かしこさ:30 せいしん:40 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪しっぷう突き≫(5/5)【単体】【短】【コスト5】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL+3される。【最速発動】 ≪ドラゴン斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、更に対象が【ドラゴン系】のときダメージに+50される。 ≪竜剣≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+(≪竜騎士≫のSL)*3され、更に対象のMPを-10する。 【セットアップスキル】 ≪ジャンプ≫(1/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身のメインプロセスまで戦闘の場からいなくなり、射突ダメージに+SL*10される【連続使用不可】 ≪トランス≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の能力値に+10%される。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪斬撃マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪竜騎士≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └味方に【ドラゴン系】がいるとき、自身とその味方の能力値が+10される。 この効果は自身か対象が【戦闘不能】になったとき解除される。 攻撃の対象が【ドラゴン系】のとき、ダメージに+SL*10される。 ≪槍の名手≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └斬撃攻撃を射突攻撃として扱い、射突攻撃に≪斬撃マスタリー≫の効果を追加できる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪竜の紋章≫(☆)【≪竜剣≫使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、≪トランス≫発動中のみ使用することが出来る。 ダメージに+(配合値*3)+20される。更に対象が【ドラゴン系】のときダメージに+50される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【東横桃子(咲-Saki-)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:東横桃子(ゾンビ系) 性別:♀ LV:40 成長速度:やや伸びやすい HP 156/156 MP 180/180 能力値 ちから:32 たいりょく:40 きよう:42 すばやさ:49 かしこさ:41 せいしん:45 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる ≪ジバリア≫(☆)【範囲】【長】【コスト5】【呪文】 └次ラウンドのセットアッププロセスに発動する。対象に【無属性】の魔法攻撃を与える。 ダメージは【攻撃魔力】+5となる ≪アサシンアタック≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト15】【系統スキル】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃が命中した時、10%の確率で対象を【即死】させる。 ≪影縫いの術≫(2/5)【単体】【長】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】 └対象にダメージ20+SLdの【ドルマ属性】の貫通ダメージを与える。この攻撃が命中した時 対象は(15+SL*10)%の確率で、次ラウンドのクリンナッププロセスまで隊列移動を行えない。 【セットアップスキル】 ≪霞の術≫(1/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └そのR中に自身に対して行われた【とくぎ】を一度だけ回避する。【戦/SL】 ≪ステルスモード≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └自身を【ステルス状態】にする。【ステルス状態】時に使用した場合、【ステルス】状態を解除する。 【ステルス状態】……回避の達成値が15%増加し、自身が攻撃を回避する度にその増加量が-5%される。 また、増加量が0%になった場合【ステルス状態】は解除される。 【パッシブスキル】 ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪ドルママスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪フットワーク≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【行動値】が上昇した時、次ラウンドまで【回避】を+SLする。この効果は重複する ≪カメレオン・カラード≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が最後にダメージを受けた魔法属性・物理属性の攻撃に対し、自身の回避を+SL*2する ≪忍び寄る凶刃≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【隠密状態】【ステルス状態】の時、与えるダメージに+SL*6する。 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪雲散霧消≫(☆)【≪霞の術≫の効果発動時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └≪霞の術≫で無効にしたスキルを、次ラウンドのクリンナッププロセスまで使用不可能にする ≪霞隠れの術≫(☆)【≪霞の術≫使用時】【制限無し】【コスト―】【種族スキル】 └自身の回避に+1する。この効果は戦闘中継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【魔妖仙獣 大刃禍是(遊戯王モンスターARC‐V)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:魔妖仙獣・大刃禍是(獣系) 性別:? LV:50 成長速度:伸びにくい HP 421/421 MP 250/250 能力値 ちから:69 たいりょく:75 きよう:32 すばやさ:45 かしこさ:52 せいしん:42 こううん:49 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ≪かまいたち≫(☆)【範囲】【長】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に貫通攻撃を行う。この時のダメージは4d+30の【バギ属性】になる ≪ふきとばし≫(2/5)【単体】【中】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に貫通攻撃を行う。この時のダメージは2d+20の【バギ属性】になり、 前列の対象に命中した場合20+SL*10の確率で対象を後列に移動させる。 ≪ぼうふうのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】 └対象に【バギ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【セットアップスキル】 ≪旋嵐の道しるべ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【固有スキル】 └2Rの間、敵及び味方はセットアッププロセスを消費することで隊列移動・控えとの交代を行うことができる。 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪バギ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【バギ属性】のスキルのコストを-3する。更に【バギ属性】のダメージに+SL*2する ≪風圧≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に対し射程【短】の攻撃を行った敵の行動値を、次ラウンドのクリンナッププロセスまで-SLdする ≪妖仙獣≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する【バギ属性】のスキルのダメージに+SL*3し、自身が隊列移動・交代を行ったラウンド中は更に+SL*2する。 ≪妖仙郷の眩暈風≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵が隊列移動・交代を行った時、次ラウンドのクリンナッププロセスまでその敵の【命中】【回避】を-1dする ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを軽減する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪木霊返し≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【とくぎ】 └自身が前列時のみ使用できる。メインプロセスで自身が受けた合計ダメージ/2の【バギ属性】ダメージを与える。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪妖仙大旋風≫(2/5)【【バギ属性】の【呪文/とくぎ】使用時】【戦/2・連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*3dする。また、低確率でこの攻撃が命中した敵の隊列を 変更する。ただし、敵が1体のみの場合この効果は発動しない。 ≪妖仙獣の秘技≫(☆)【自身が攻撃以外のスキルの対象にされた時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その発動を無効にし、敵全体に【バギ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは6dになる。 ≪裂風の雄叫び≫(☆)【≪かまいたち≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+【斬撃威力】/4し、命中を+1dする。 ≪ウィンドフォージ≫(3/5)【【バギ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【雪華綺晶(Rozen Maiden)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:雪華綺晶(植物系) 性別:♀ LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP0/0 MP600/600 能力値 ちから:10 たいりょく:10 きよう:40 すばやさ:40 かしこさ:50 せいしん:60 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はなびらの舞≫(2/5)【範囲】【中】【コスト8】【系統スキル】【おどり】【とくぎ】 └対象に【きよう】+SLdの貫通ダメージを与える。自身が【植物系】の時、更にダメージに+10される。 ≪ガーデンウィップ≫(2/5)【範囲】【中】【コスト15】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。このときダメージは+SLdされ、自身が【植物系】の時、更にダメージに+20される。 ≪コフィンガーデン≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └対象に低確率で【即死】させる。この攻撃で【戦闘不能】になった場合、戦闘から離脱される。 【セットアップスキル】 ≪シールドガーデン≫(2/5)【効果参照】【短】【コスト4】【呪文】【種族スキル】 └このスキルは隊列に対して使用する。このR中、その隊列のモンスターが受ける予定のダメージを-SL×3する。 ≪nのフィールド≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【種族スキル】 └3Rの間、敵味方全員が全ての攻撃に対して【防御力】を【せいしん】で計算する。 ≪白薔薇の庭園≫(5/5)【効果参照】【効果参照】【コストT*3】【固有スキル】 └そのRの間、自身がダメージを受けた時、そのダメージのSL*5%のMPを攻撃した相手から吸収する。 【パッシブスキル】 ≪アストラル体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPを全てMPに変換して上乗せする(計算済み) 自身の受けたダメージは全てMPから減算され、MPが0になった時【戦闘不能】として扱う。 ≪ガーデンマイスター≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う≪ガーデン≫と名の付くスキルの効果に+SLdする。この効果は、ダイスを使用するスキルにのみ適用される ≪ガーデナーズプライド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ガーデン≫≪庭園≫と名の付いたスキルを使用するたびに、低確率で【テンション】が+1される ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スタートカバー≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └味方一体を対象として、その対象が受けるダメージを自身が肩代わりする。この効果は 自身が戦闘不能になるか、自身が戦闘から離脱することで解除される ≪グレイブガーデン≫(☆)【自身が≪コフィンガーデン≫使用時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └【即死】する確率に+50%する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【雨宮夕日(惑星のさみだれ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:雨宮夕日(???系) 性別:♂ LV:50 成長速度:やや伸びやすい HP 237/237 MP 189/189 ちから:45 たいりょく:52 きよう:65 すばやさ:62 かしこさ:52 せいしん:72 こううん:18 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する ≪まわしげり≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪サイコウォール≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に使用者の【せいしん】分のダメージを防ぐバリアを展開する。 このバリアは、対象に攻撃が命中した場合、ダメージ計算終了後解除される ≪マジックウォール≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に使用者の【回復魔力】*2分の魔法ダメージを防ぐバリアを展開する。 また、このバリアが消滅した場合対象のHPを対象の【回復魔力】分回復する。 ≪方天戟≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └自身が展開したダメージを防ぐ効果を持つ【バリア】を1つ指定する。その【バリア】を解除し、 対象に指定した(【バリア】の残り耐久値+【攻撃魔力】/4)のダメージを与える。 【セットアップスキル】 ≪アドバンスステップ≫(2/5)【自身】【―】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】【強化】 └このラウンド中、自身が前列の敵に与えるダメージを+SL*2する。また、自身が後列にいる場合前列に移動する ≪リペアウォール≫(4/10)【効果参照】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が設置した【バリア】を1つ指定する。その耐久値を+SL×5する ≪天の庭≫(1/3)【自身】【―】【コストT*1】【とくぎ】【固有スキル】【強化】 └戦闘中自身が受けるダメージを-SL*3d、与えるダメージに+SL*8、命中に+1d、回避達成値を+10%する このスキルの発動中、クリンナッププロセス毎に自身のMPが10%減少する。 効果中、再度使用することで≪天の庭≫の効果は解除される。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪サイキックマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【せいしん】の値を参照するスキルのコストを-3、効果に+SL*3する ≪掌握領域≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が設置する【バリア】の効果に+SL×4、持続ラウンドを+1する ≪グラスホッパー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ステップ】【ジャンプ】と名の付くスキルを使用した時、次ラウンドまで自身の回避を+1dする ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを軽減する ≪耐性BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪バックステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身の隊列を前列から後列に移動する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ラウンドシールド≫(2/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪クイックリペア≫(2/5)【自身が展開したバリアが破壊された時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】 └同対象にSL*10までダメージを無効化するバリアを展開する ≪ラストギフト≫(☆)【自身戦闘不能時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └味方1体を指定する。指定した味方に【自身の残りMP】分のダメージを防ぐバリアを展開する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【仮面ライダーブレイド(仮面ライダー剣)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:仮面ライダーブレイド(虫系) 性別:♂ LV:40 成長速度:伸びやすい HP221/221 MP154/154 能力値 ちから:65 たいりょく:53 きよう:59 すばやさ:40 かしこさ:33 せいしん:38 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪リザードスラッシュ≫(7/10)【単体】【短】【コスト5】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、更に対象が【ドラゴン系】のとき+10する。 ≪ローカストキック≫(5/10)【単体】【中】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、更に対象が【虫系】のとき+10する。 ≪ディアーサンダー≫(1/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の貫通攻撃を行う。この時のダメージは【せいしん】+SL*2dとなる。 ≪ロイヤルストレートフラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】 └このスキルは≪エボリューションK≫発動中のみ使用できる。対象に斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+[(【配合値】*5)+Lv]*3される。【耐性貫通】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪アブゾーブQ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のMPを50%回復する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪雷鳴の剣士≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【デイン属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×2 ≪オンドゥル語≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └メインプロセスで【じゅもん】を使用する時、【攻撃魔力】、【回復魔力】が-SL*10され、行動値が+SLdされる。 オンドゥルルラギッタンディスカー!! ≪半減属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ライトニングスラッシュ≫(5/10)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト4】【種族スキル】 └ダメージに+SL*3され、【デイン属性】が付与される。 ≪ライトニングブラスト≫(3/5)【自身が≪ローカストキック≫使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └ダメージに+SL*5され、【デイン属性】が付与される。 ≪ライトニングソニック≫(1/3)【自身が≪ライトニングブラスト≫使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └ダメージに+SL*10され、対象の回避判定ダイスを0にする。 ≪フュージョンJ≫(☆)【自身が≪アブゾーブQ≫を使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【きよう】【すばやさ】を+20%上昇させ、【飛行状態】を付与する。 また、自身の系統に【鳥系】を追加する。 ≪エボリューションK≫(☆)【自身が≪アブゾーブQ≫を使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【ちから】【たいりょく】【きよう】を+10%上昇させる。 ≪トリコバイトメタル≫(3/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【戦/2】【コスト7】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*10する。 ≪バッファローマグネット≫(1/3)【効果参照】【戦/SL・R/1】【コスト12】【種族スキル】 └味方が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時、その攻撃の対象を【自身】に変更する。 また、自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時、その攻撃を無効化する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『醒剣ブレイラウザー』/【斬撃威力】に+10。≪フュージョンJ≫、≪エボリューションK≫使用時の上昇効果を更に+10%する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【宮古芳香(東方Project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:宮古芳香(ゾンビ系) 性別:♀ LV:55 成長速度:やや伸びにくい HP 452/452 MP 120/120 ちから:42 たいりょく:121 きよう:9 すばやさ:9 かしこさ:8 せいしん:42 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪どくこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:毒】を付与する ≪マヒこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:麻痺】を付与する ≪どくのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【系統スキル】 └対象を中確率で【BS:毒】状態にする。 ≪ポイズンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+4dされ、攻撃が命中した時中確率で【BS:毒】を付与する ≪リビングデッドの呼び声≫(☆)【単体】【短】【コスト:最大MP30%】【種族スキル】 └戦闘不能の味方1体を高確率で蘇生し、HPを消費MP分回復させる。ただし、蘇生した対象は通常攻撃以外行えず、 自身が戦闘不能になった場合対象も戦闘不能になる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪バイタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【最大HP】に+SL*3する(計算済み) ≪キョンシー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【ロスト】しない。戦闘不能後5Rが経過した場合、HPを10%回復して戦闘に復帰する。 ≪毒素の滞留≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】 └対象を【BS:毒】にするスキルの持続ラウンドが+SLラウンドされる。 ≪屍兵強化術式付与≫(★)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └自身の最大MPが25%減少し、減少した値分自身の最大HPが増加する ≪ポイズンハーベスト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が付与した【BS:毒】によるダメージが発生した時、そのダメージと同じ値だけ自身のHPを回復する ≪デッドマンズリアクト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘不能状態の場合に発動する。クリンナッププロセスに低確率で、ランダムな敵一体に通常攻撃を行う。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪回復「ヒールバイデザイア」≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【回復】 └味方もしくは敵単体を指定する。対象がこのRのメインプロセスで消費したMPと同じ値だけ、 自身のHPを回復する。【戦/2】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪毒皮≫(3/5)【自身に【射程:短】の【打撃攻撃】が命中した時】【制限なし】【コスト5】【種族スキル】 └攻撃してきた対象に高確率で【BS:毒】を付与する。また、対象が既に【BS:毒】の場合SL%のHPロスを発生させる。 ≪ウィキッドリボーン≫(☆)【自身が戦闘不能から復帰した時】【制限なし】【コスト10】【系統スキル】 └敵・味方全ての【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階下げる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ヴィクトーリア・ダールグリュン(魔法少女リリカルなのはVivid)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヴィクトーリア・ダールグリュン(???系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP338/338 MP194/194 能力値 ちから:71 たいりょく:83 きよう:50 すばやさ:29 かしこさ:62 せいしん:77 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪いなずま斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、デイン属性が追加される ≪雷斬衝≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。 更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する ≪百式「神雷」≫(☆)【全体】【長】【コスト50・T*3】【じゅもん】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【デイン属性】の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは【純粋な斬撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+(配合値*5)とし、 対象に【BS:麻痺】を付与する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪付和雷同≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト12】【固有スキル】 └そのRの間、味方が【デイン属性】で攻撃を行った時、自身も【デイン属性】の【斬撃攻撃】で追加攻撃を行う。 この攻撃からチェインスキルを使用することは出来ない。この効果は1Rにつき1度しか発動しない。 ≪パラライアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【系統スキル】 └そのRの間、自身が【射程:短】の【打撃攻撃】または【斬撃攻撃】を受けた時、 攻撃した相手に低確率で【BS:麻痺】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪雷帝≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【デイン属性】のダメージと【物理防御力】に+(配合値*3)+10される。 ≪フロントガーディアン≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪絶対守護者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └前列に自身のみの時、後列への攻撃を全て自身が受ける。【かばう貫通】を無効化する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪四式「瞬光」≫(3/5)【自身が【デイン属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └射程を【中】に変更し、ダメージに+SL*3される。 ≪九十一式「破軍斬滅」≫(3/5)【自身が【デイン属性】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト15】【固有スキル】 └対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*5+10される。 ≪二十三式改「刃咬」≫(☆)【自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】の対象になった時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を無効化し、攻撃した相手はそのRの間スキルを使用することが出来なくなる。 また、自身がメインプロセスを行っていない場合、そのRはメインプロセスを行うことが出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ペリーヌ・クロステルマン(ストライクウィッチーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ペリーヌ・クロステルマン(獣系) 性別:♀ LV:38 成長速度:伸びやすい HP155/155 MP186/186 能力値 ちから:43 たいりょく:36 きよう:62 すばやさ:58 かしこさ:52 せいしん:41 こううん:27 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレン軽機関銃Mk.I≫(1/3)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】 └対象にランダムでSL+2回の【射突攻撃】を行う。 ≪さんだん突き≫(☆)【単体】【短】【コスト13】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を3回行う。この攻撃は【射突ダメージ】として扱い、【命中】が20%減少する ≪トネール≫(☆)【範囲】【短】【コスト8】【固有スキル】【呪文】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。低確率で【BS:麻痺】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪サンダードリフト≫(3/5)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用可能。そのRの間、自身の【回避】に+SLする。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ウィッチ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】【回復魔力】【魔法防御力】に+SL*3+5する。 ≪半減属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ロール≫(1/3)【自身が攻撃の対象になった時】【戦/SL】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用可能。回避判定に+1dする。 ≪集束トネール≫(/☆)【自身が≪トネール≫使用時】【戦/1】【コスト20・T*1】【固有スキル】 └対象を【単体】に変更し、【貫通】を付与する。高確率で【BS:麻痺】を付与する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『VG.39』/自身を常時【飛行状態】にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【小日向未来(戦姫絶唱シンフォギアG)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シンフォギア・シェンショウジン(物質系) 性別:♀ LV: 40 成長速度:ふつう HP/ 185/185 MP/243/243 能力値 ちから:31 たいりょく:50 きよう:25 すばやさ: 62 かしこさ:70 せいしん:70 こううん:12 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ミラーレーザー≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に【無属性】の魔法攻撃を行う。ダメージは【攻撃魔力】となる ≪呪歌・コウヨウ≫(★)【範囲】【長】【コスト20】【うた】【固有スキル】 └自身のテンションを+2し、対象に【BS:恐怖】を高確率で与える ≪怨呪の歌≫(★)【範囲】【長】【コスト20】【うた】【固有スキル】 └対象に【BS:呪い】を中確率で与える ≪歪鏡・シェンショウジン≫(★)【自身】【―】【コスト20/T*1】【うた】【固有スキル】 └自身に【打撃攻撃】【斬撃攻撃】【射突攻撃】【魔法攻撃】のうちどれか二つの自身の受けるダメージを相手に反射するバリアを設置する。このバリアは次のRのメインプロセス終了時に消滅する 【セットアップスキル】 ≪シンフォギア・タイプD≫(★)【自身】【―】【コスト6】【強化】【種族スキル】 └範囲が【単体】か【範囲】のメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い、相手に使用する。 【パッシブスキル】 ≪サウンドバリア≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】 └自身の受ける【物理攻撃以外】のダメージを-SL*5する ≪シンフォギア・シェンショウジン≫(★)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】 └相手の【サウンドバリア】を無効にする ≪この気持ち、まさしく愛だ!≫(★)【自身】【―】【コスト―】 【固有スキル】 └愛の力で状態異常になる確率が-25%される。愛が重い。というか何故そこで愛ッ!? ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性BS【呪い】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:呪い】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪閃光≫(★)【自身が【ミラーレーザー】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】 └そのスキルの対象を【全体】に変更し、その攻撃対象の【魔法防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算を行う ≪流星≫(★)【自身が【ミラーレーザー】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】 └そのスキルに【耐性貫通】を付与し、その攻撃対象の【魔法防御力】を2段階下げた扱いでダメージ計算を行う ≪混沌≫(★)【自身が【ミラーレーザー】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】 └その攻撃対象の【魔法防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算を行い、そのダメージの半分のダメージを【固定ダメージ】として相手全体に与える ≪絶唱・シェンショウジン≫(★)【自身が【シンフォギア】を使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大HPの50%】【固有スキル】 └そのスキルの効果を自身の受けるダメージを相手に反射するバリアを設置する、に変更する。 このバリアは次のRのメインプロセス終了時に消滅する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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同名アイドル マスタートレーナーデータ プロフィール セリフ集 セリフ集(誕生日アイドル紹介) セリフ集(アイドル強化合宿) セリフ集(第2回アイドル強化合宿) セリフ集(第3回アイドル強化合宿) [部分編集] 同名アイドル [スペシャルテクニック]マスタートレーナー [地獄の特訓]マスタートレーナー [部分編集] マスタートレーナー データ マスタートレーナー 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 1 親愛上限 10 Lv1攻撃値 300(1コスト比0.3) Lv1守備値 300(1コスト比0.3) 最大攻撃値 315(1コスト比0.315) 最大守備値 315(1コスト比0.315) コスト 999 移籍金 1マニー 特技 ファイト一発!(全タイプの攻守 極大アップ) 入手 各種イベント報酬各属性親愛度MAXボーナス(90人以上)プロデューサーランキングアワード 備考 ・コスト14以上のSレアのアイドルだが、一括レッスンのレッスンパートナーとして選ぶことができる。・属性の一致するパッション属性のアイドルのレッスンパートナーにしても、・「レッスン相手との属性一致時、取得成長度×1.2」の補正を受けない。・特別移籍させることはできない・マスタートレーナー自身をベースアイドルにしてレッスンすることはできない・プロダクションマッチフェスティバル時はコスト「5」として扱われる [部分編集] プロフィール アイドル名 マスタートレーナー フリガナ ますたーとれーなー 年齢 28 身長 166cm 体重 45kg B-W-H 82-56-83 誕生日 12月10日 星座 射手座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 栃木 趣味 スポーツドリンクの自作 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「キミたちがレッスン生だな。妹たちから聞いているよ。任せろ、私がお前たちを必ず一流のアイドルにしてみせる。まずは軽く運動をし…このドリンクを飲め! なぁに大丈夫、私に任せておけば問題ない!」 親愛度UPコメント 表示 「○○殿、これでよかったのだろうか?」 親愛度MAXコメント 表示 「い、いいのか私なんかが…。〇〇殿は私をどうしたいのだ? 気持ちだけは受け取っておくが…。」 リーダーコメント 「ふむ、よかろう…ッ!」 あいさつ 「おい、何を考えている?」 あいさつ 「そうか…これが飲みたいのか!」 あいさつ 「〇〇殿、ドリンクなら差し上げる。さぁ、飲むがいい…」 あいさつ 「な、なん…だと…!?」 あいさつ 表示 「せて、これはどうしたものか…。やるしかないのか?」(せて→さて の表記ミス?) 仕事終了時 「疲れた…が、これは飲めんな…」 仕事終了時 「〇〇殿、黙って上を向いて口を開きたまえ」 仕事終了時 「昔取った何とやら、か…」 仕事終了時 「では、私の実力を見せようか」 仕事終了時 表示 「なんだ?私に飲ませてもらいたいのか?うむ、よかろう。」 [部分編集] セリフ集(誕生日アイドル紹介) セリフ 内容 通常コメント 「……………な、なんだ、○○殿、か。なんだ…その、驚いたぞ…。この私を驚かせるとはな……」 レベルMAXコメント 表示 「○○殿はプロデューサーなのだから、私を祝っている暇はないだろう? まったく…仕方ないな」 親愛度MAXコメント 表示 「まぁ、○○殿のそういうところがアイドルに慕われる理由なのだろうな。ふふっ、これからも頑張りたまえ」 [部分編集] セリフ集(アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「私は妹たちほど甘くないぞ! 経験の差を教えてやろう。気を抜かずに臨んでくれたまえ!」 トレーニング開始時 「私の真価をお見せしよう」 トレーニング成功 「キミたちはトップになるに相応しい実力を身に付けつつあるようだ」 トレーニング失敗 「キミたちに勝てるなら、私もまだまだやれるようだな」 ハードトレーニング 出現時 「さぁ今回の合宿の締めくくりだ! もし私に負けるようなことがあれば…わかっているな?」 トレーニング開始時 「お手並み拝見といこうか」 トレーニング成功 「キミたちならば私に出来なかったことが…いや、気にするな…」 トレーニング失敗 「合宿のメニューを最初からやり直してもらうしかないようだな!」 [部分編集] セリフ集(第2回アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「私は妹たちほど甘くないぞ! 経験の差を教えてやろう。気を抜かずにきたまえ!」 トレーニング開始時 「私の真価をお見せしよう」 トレーニング成功 「」 トレーニング失敗 「キミたち、まだまだのようだな。みっちり鍛えてやろう。」 ハードトレーニング 出現時 「さぁキミたちの力を試させて貰おうか。もしここでバテるようなことがあれば…わかっているな?」 トレーニング開始時 「お手並み拝見といこうか」 トレーニング成功 「キミたちの未来に栄光が待っていることを期待しているよ」 トレーニング失敗 「合宿のメニューを最初からやり直してもらうしかないようだな!」 [部分編集] セリフ集(第3回アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「私は妹たちほど甘くないぞ! 経験の差を教えてやろう。気を抜かずにきたまえ!」 トレーニング開始時 「私の真価をお見せしよう」 トレーニング成功 「キミたちはトップアイドルに相応しい実力を身に付けつつあるようだ」 トレーニング失敗 「キミたち、まだまだのようだな。みっちり鍛えてやろう。」 ハードトレーニング 出現時 「さぁキミたちの力を試させて貰おうか。もしここでバテるようなことがあれば…わかっているな?」 トレーニング開始時 「お手並み拝見といこうか」 トレーニング成功 「キミたちの未来に栄光が待っていることを期待しているよ」 トレーニング失敗 「合宿のメニューを最初からやり直してもらうしかないようだな!」
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一覧 輿水幸子 一覧 パートナー 名前 系統 種族 性別 備考 響 物質系 ガングニール ♀ パートナー。転身。脳筋。 輿水幸子 【Status】 ´ ⌒ヽ \ / ⌒ \ \ / / ⌒ヽ 、 ヽ ヽ / / / / ‘. ‘. } } \ー=彡 // / / } } } V / `ー=≦ i{ { ′ } / }∧ } ∨.′ ′八 7{爪 { ー}- ノ_/ } ∧ 〉 \ {/ 从{f心 \从ノィ幺`メ /___V \ \ / 小 乂リ ⌒{汽ミ /¨¨/、 `ー- _ヽ / ノ } , 弋zツ′ / } / { 〃 .′_八 __ / /_ノ' i / V { {/ `ヽ\ ゝ > . ′ i{ } 人{ { 乂_廴 ‘. ヽ、_ / /'从ノ イ / } } ∧幺イ //| j / 八 ∧ ノイ ト i{ / ∧ ∧ {ハ 八 / ‘. 八 / i} / ′ ∧ ィ^Y ∧ / / / 「 ̄ { ハ 〃 . // / / r }___彡イノ }´/ } 〈 ∨ .′ // 、 ノ八__ノ}/ / -‐ ¨¨{ ∨ ′x彡 `¨´/ } } }/ / ∨ / / / 〇 `¨¨´// . / / .' ′ x彡/ ′ / / O/´ / /く 〇 ' ′ /\\ O / / / 丶 `ー┬彡 { / `¨¨7 人 .′ ∧ rー‐一 `ー==z' / ∧こ二二二 イ / ∧ r―一’ ィ /{ { { ∧]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 名前:【輿水幸子】 じいしきかじょう モンスターマスター 【個人スキル】 [ シンデレラガール / アイドルの卵。「歌」や「踊り」に関する特技やスキルの発展に関する才能。【★3】 【特徴】 [ 努力家 / 物事に対して熱心に努力できる才能。様々な技術の取得がしやすい。 [ 協調訓練 / 「歌」や「踊り」を、モンスターと一緒に特訓でき、お互いの取得・向上効率が上昇する。 [ 自意識過剰? / 自分のことを高く見積もり過ぎている気がする…………。 【リミットスキル】 [ 聖剣抜刀・烈火の剣 0 / 【響】のリミットスキル。 タイミング:ASz 「響」の体内にある聖遺物を具現化する。 現在の装備を解除し、即座に「聖遺物デュランダル」を装備する。 . 「3T」が経過するか、「響」が「歌」を使用しなかったターンのクリンナップPに元に戻る。 [ 鉄壁女王・戦斧戦舞 2 / 【ユーミル】のリミットスキル。 タイミング:LSP 防御を固めるスキル。 HPが「0」になってもクリンナップまで「戦闘不能」にならない。 【マスタースキル】 [ [A]交代 / 他のマスターと交代する。クリンナップPの最後に発動する。 [ [A]隊列変更 / 仲間一体の隊列を変更する。 [ [B]応援 / 仲間一体のテンションを「+1」する。 [ [B]攻撃命令Ⅰ / 仲間一体の「こうげきりょく」と「まりょく」を「+2」する。[T/終][1/戦] [ [B]防御命令Ⅰ / 仲間一体の「しゅびりょく」と「せいしん」を「+2」する。[T/終][1/戦] [ [B]速攻命令Ⅰ / 仲間一体の「すばやさ」を「+2」する。[T/終][1/戦] [ [B]集中命令Ⅱ / 仲間一体の「命中率」を「+1」する。[1/戦] [ [B]回避命令Ⅰ / 仲間一体の「回避率を「+1」する。[T/終][1/戦] [ [B]なごみのうた / 仲間一体のMPを「2%」低下させる。 [ [B]××××× / 【輿水幸子】固有スキル。「任意の能力値+2」「MP-2」「テンション+1」から2つを選んで適用する。【*】 [ [C]対象分析Ⅰ / 敵一体の「ステータス/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のいずれか二つの情報を取得する。 ※(HP/MPは含まない) [ [D]重なり在る重奏現実 / 【輿水幸子】固有スキル。仲間一体が「セットアップ」で使用する「対象:単体/自身」の「歌」か「踊り」の対象を「仲間全体」に拡大する。[テ/2]【*】 [ [PS]歌い踊る小さな淑女 / 【輿水幸子】固有スキル。「セットアップ」で「歌」か「踊り」を使用した仲間の増加MPが低下(-2/1T)する。【*】 [ スカウトアタック / モンスターを「スカウト」できる。MMの基本スキル。【★1】 [ モンスタートーク / ある程度のモンスターと意思疎通ができる。MMの基本スキル。【★1】 [ ボディトーク / 言語が通じないモンスターとも、ボディランゲージによる意思疎通ができる。【★2】
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:暗黒惑星を破壊する 開始時間:2007/09/27(木) 23 09 00.04 終了時間:2007/09/28(金) 18 31 24.74 宇宙空間を舞台にした、擬似3Dによるシューティング&シミュレーションゲーム。この先進的なシステムはコアなファンに高い評価を受ける一方、当時の子供たちにはやや敷居が高かったようで、投げ出してしまった人も多い。 エンディングに到達するには敵艦隊を全滅すればよい。しかしこのエンディングはバッドEDである。真EDを見るには、アドベンチャーモードで惑星と交信してキーを集め、敵の本拠地である暗黒惑星を見つけ出し、これを撃破することである。 裏技 エネルギーが残り少なくなったら、2コンマイクで叫ぶとスターノイドという味方が現れ、エネルギーを補給できる。ただし1回限り。 解説 ■散らばる7つのキーの謎を解き明かし、敵の本拠地である暗黒惑星を撃破する。 ■基地ではエネルギーの補給やシールドとダメージの修復、自機の強化が行える。 ■敵艦隊の強さは色で判別、水色<灰色<紫色で紫色は非常に強い。 ■コンバットモードではSELECTを押すと即座に停止出来るので、上手く活用しよう。 操作方法 マップモード コンバットモード 十字キー ワープ先移動 旋回 Aボタン ワープ 加速 Bボタン フォトントーピドー発射 ビーム発射 SELECT コンバットモード切り替え マップモード切り替え コックピットの見方 ENERGY エネルギー、ワープや加速、シールドの修復を行うと減少 SHIELD シールド、敵艦隊の攻撃を受けると減少、エネルギーを消費して修復する ■ フォトントーピドー、マップモード上から敵艦隊にダメージを与える RAD OK レーダー、故障すると敵が点滅、マップで正しい位置が表示できない COM OK コンピュータ、故障するとロックオン不可、フォトントーピドーが撃てない ENG OK エンジン、故障するとスピードが1/8に、またはシールド修復不可 マップモード、レーダーの見方 E 敵艦隊 一定間隔で移動し、基地や惑星を攻撃する B 基地 エネルギーの補給やダメージの修復、自機の強化を行う * 惑星 各惑星に対応したキーを受け取る アステロイド ? 基地や惑星とのコンタクト 基地と惑星は静止しており、一度レーダーで捕らえることが出来れば容易に接近できるはずだが、レーダー上の▽で捕らえているにも関わらず、視界に入らない場合が多い。 これは上下の座標が合っていないためで、少し上下に旋回してみて、レーダー上の点が画面の上方向へ移動する方向に旋回を続け、点が移動しない角度で真っ直ぐ進めばすぐに発見できる。 基地や惑星では、メッセージが出現する位置まで近づいて停止しよう 注意点 マップモードで敵艦隊が惑星や基地に隣接すると対象に攻撃を始める。ある程度の時間が経つとそれらは破壊されてしまう。侵攻速度は隣接する敵艦隊の数などに依存する。キーを入手していない惑星が破壊されてしまうと詰みなので、敵艦隊を倒す順番は非常に重要。前述のフォトントーピドーは切り札として残しておくとよい。 ゲームスタート時の配置次第ではかなり厳しい場合があるので初期配置が気に入らなければ迷わずリセットすること。 ↑勝手に追加しました。 ネタバレになりそうなものも含めていくつかのTipsをコメントアウトしてありますので詰まったりしたら参照してみてください。 以下Tips。ちなみに注意点以降を書いた筆者は完全クリアしたことはありません。 敵艦隊には黒色もいたかもしれない。ナムコアンソロジー1のアレンジ版にはいた。←暗黒惑星の敵が黒色 キーの入手方法は、敵艦隊をワープして倒した後、水色惑星(地球?)以外の惑星に行くことで入手できる。各惑星からもらえるキーは一つだけ。また敵艦隊を倒した直後に惑星に直行する必要はない。いくつか敵艦隊を倒した後、惑星巡りするような感じでOK。最低で7艦隊倒せばキーを揃えることができる。 ただしフォトントーピドーで倒した艦隊のぶんはもらえない。なので敵艦隊をフォトントーピドーによって残りキーの数以下に減らしてしまうと詰む。 ダメージを受けた惑星や基地は自機が訪れることでそのダメージが回復したはず。←ダメージが深いと黒のまま回復しない。 キーを揃えた後は水色惑星に行くと暗黒惑星のある空間へのワープゾーンを教えてくれる。ただそのワープゾーンはマップモードで1ドットぐらいの小さな点なので見逃さないように。そして正確な場所を覚えておくこと。ここに飛び込む前に基地でENを補給しておかないと間違いなくEN切れで終わる。 アステロイドは4箇所あるがそのうち2箇所で自機ガイアのパワーアップが可能。方法はアステロイドを連続で破壊する。確かバリアとかついたような…?しかし時間が掛かることと、運が絡むのでお勧めはできない。 シールドについてはそれほど強くない敵であるなら連続して攻撃を受けない限り問題はない。故障すら起きない。ただシールド強化していない際に、紫or灰色のデススターっぽいやつの攻撃を喰らうと即死することがあるので注意。というか色問わずデススターの攻撃はかなりヤバイ。 ラスボスは一旦画面外に出すと全回復するので死ぬ気で撃とう。一撃で殺されるけど何とかなる(運がよければ)。 どうでもいい情報ですが、ゲームオーバー時の爆発は自機のそれではなくビックバンみたいなものらしいですよ? MAPの選び方(by主2) 暗黒惑星の位置は10秒くらいしかでないのです MAPチェックが速すぎるという声を聞くのでMAPチェックの仕方を解説します。 あくまで独自の方法なのでほかの主さんとかのプレイの参考になるかはわかりませんが 攻略しづらいパターンのMAPを2例 左側のMAPは初動が難しいです。攻めないといけない場所が右上と左と下にあります。 どこかひとつの星を捨てても3つの星が同時に攻められるような展開が予想されます。 こういうMAPは安定度が低いので捨てることにしてます。 右側のMAPは左より少し簡単ですが敵の動きに状況がゆだねられるMAPです。 初動で右下に魚雷を撃って上の星の下にいる船団を叩きます。 その後一番左上のベースによってそこから下の船団を叩くか右のベースに行くかの選択になります。 下の敵がひとつだったらいいMAPなのでしょうがこのままでは難度が高めのMAPです。 時間があったら挑戦しますが、ないときはスルーするタイプのMAPです。 比較的攻略しやすいMAPです。 左のMAPは右上に敵が集中しているため戦いやすいです。 最初に一番上のベースの右上にいる船団を魚雷で沈めます。次に自機座標のすぐ右の敵船団を叩きます。 そうすると星に隣接する船団が左下の2つだけになるので、どちらかを叩きます。 このとき紫だったらベース回りに変更し、左下のほうにある3つのベースへ回ります。 ひとつ星が攻撃されたらそこを訪問してそこを攻撃していない星に隣接している船団を叩きます 難しいように見えますがはじめに捨てるベースを決めれば楽なMAPです。 右のMAPも攻略難度としてはそれほど高くありません。きっちりこなせばすぐ安定させられるタイプです。 はじめに一番左下の船団に魚雷を撃ちます。自機は上のほうの惑星に隣接してる船団を叩きに行きます。 その後ベースへ寄った後左下へ、船団がひとつしか残ってませんが危ない位置なので叩きます。 そこが終われば安定コースです。右側の星を訪問して捨ててもいいし、上の星を訪問して捨ててもいいし 水色惑星が捨てる惑星だったなんてことがない限り暗黒惑星には必ずたどりつけるといってもいいでしょう。 暗黒惑星攻略 絶対に勝つ方法はないと思うので、より安全に戦う為のコツと言う感じで記述してみます。 ○暗黒惑星に行く前に 念の為ベースで補給を受けておきましょう。それから地球に行って位置情報をもらいます。 それと暗黒惑星域内でダメージを受けても、一旦ベースに戻って補給を受けれます。 その為用に暗黒惑星の位置はしっかりとマーキングしておきましょう。 ほんの1ドットしかないので見失うと大変です^^; ○暗黒惑星出現まで まず暗黒惑星に突入したら敵を6機破壊します。その時必ずディスラプター(丸いヤツ) を1機以上倒すようにします。すると動かない点が出現するので、それが暗黒惑星です。 ここまでは今までの編隊戦の要領でいいと思います。 しかし敵弾の誘導性能と威力が上がっているので気を抜かないこと。 というより、演出とBGMにビビって緊張し過ぎないように。 (しかし何回挑んでもあの緊張感だけは緩和されないよね^^;) ○暗黒惑星の位置取り 暗黒惑星のグラフィックは遠近法により5段階に変化します。 一番遠くで視界に捉えた最初の大きさを1段目とします。 1,2段目の状態でもダメージは入ります。敵との間合いが遠いので、 被弾率を下げることができるでしょう。しかし的が小さい上に遠いので 効率よくビームを当てるのが困難です。ここで狙う場合ビームが奥まで届くように 連射は控え目に、かつ正確に狙っていきましょう。 3段目は多少慣れは必要ですが狙いやすくなります。 距離もあるので敵弾も比較的避け易いです。 単純に1,2段目と4段目の中間ポジションといえるでしょう。 4段目は的としては申し分ない大きさです。多少ビームを連射しても当たるので、 うまくいけば3段目で狙うよりも早く倒せます。しかし距離が詰まる為、 敵弾の連射性も上がり被弾し易くなります。 5段目・・・狙える距離ではないでしょう。 最もビームを当てやすく連射MAXで打ち込めると思いますが、 敵弾の連射もMAXです。しかも避けられる距離ではありません。 ○敵弾の避け方 これは実際にプレイして感覚を掴んでもらうしかないかもです。 じっとしているといずれ当たってしまうので、敵弾が発射されたら動く、 かわすって感じなのですが、うまく説明できない・・・(ゴメン)。 ○対暗黒惑星戦術 レイト(縦長の機体で上下に素早く移動する敵)を倒さずに、残しながら戦う。 ディスラプターを2機同時に相手にしたくない場合に有効。 若干、敵の攻撃力が減ったように感じられる。 暗黒惑星のみを相手にする。 敵が近寄ってきたら加速して離脱。距離を稼いでから暗黒惑星をターゲットしに行く。 を繰り返します。暗黒惑星の弾さえ見切ればよいのでプレッシャーが減ります。 その反面処理落ちしなくなる為、敵弾の速度が上がってしまう、離脱に危険が伴う、 などのデメリットも。 敵機を常に視界に入れながら戦う。 暗黒惑星出現後は常に2機の敵機が出現した状態になります。 その護衛の敵機+暗黒惑星を同時に相手します。 画面が処理落ちするので敵弾の射出を確認しつつ避けるといった戦いが可能になります。 それとこちらのビームは処理落ちに関係なくバンバン打てるので、 相対的にこちらの攻撃力が上がります。 しかしながら最も死亡率の高い状況でもあります。 と、こんな感じですが、結局は位置取りと戦術を組み合わせつつ 自分にあった戦法でいくしかないです(無責任でスマヌ)。 敵の機嫌でどうにもならない場合もあるようですし・・・ 一番必要なのはリアルラックだったりして^^; 暗黒惑星 with 団子姉妹 ラストバトルに相応しい演出とその強さ。 クリア目前にして何機ものガイアが散っていった。 エンディング画面 このゲームが好きで良かったと思えた瞬間とその証です。 エンディング後の成績発表 スサノオって称号、カッコイイですね^^ スターラスターはこういった所まで心くすぐる仕掛けがしてあって、 そこら辺も根強い人気の秘密なのかもしれませんね。 オマケ 黒玉三兄弟
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コリン・スタークをお気に入りに追加 コリン・スタークのリンク #blogsearch2 コリン・スタークとは コリン・スタークの55%は努力で出来ています。コリン・スタークの19%は電波で出来ています。コリン・スタークの15%は明太子で出来ています。コリン・スタークの5%は知識で出来ています。コリン・スタークの3%はミスリルで出来ています。コリン・スタークの3%はカテキンで出来ています。 コリン・スターク@ウィキペディア コリン・スターク コリン・スタークの報道 伊勢丹新宿店 メンズ館8階 イセタンメンズ レジデンス イワキメガネ伊勢丹新宿店 店長代理 杉山聖嗣さん この人から買いたい、この一品:アエラスタイルマガジン - 朝日新聞デジタル 第3回全国母乳調査 日本人母乳のリン脂質組成と母乳中DHA濃度の関係について発表しました - PR TIMES 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 コリン・スタークのキャッシュ 使い方 サイト名 URL コリン・スタークの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ コリン・スターク このページについて このページはコリン・スタークのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるコリン・スタークに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ルナ・ディザスター 水 VR 7 4000+ サイバー・ムーン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを好きな数選び、手札に戻す。その後、戻した自分のクリーチャーの数まで、相手のクリーチャーを選び、手札に戻す。手札に戻したクリーチャー1体につき、このクリーチャーのパワーは+1000される。 ■このクリーチャーは、パワー6000以上の時、《W・ブレイカー》を得る。 F 美しく輝く月は全てが美しいとは限らない。時に、想像すら及ばない天災をもたらす。 作者:匿名 フレーバーどおり、《月の天災》。 「他の」クリーチャーであるのは、自身のバウンスを防ぐ為。 とは言っても2体用意すれば半無限バウンスになるのだが。 龍王編 第一弾
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ナンブ・キョウスケ アルト ナンブ・キョウスケ l、 _ ヽ\ ─==ニ `ヽ `ヽ、 / ⌒` ; ;;;;`ヽ|、 -‐''´/´ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;└、 ‐弋─‐'''_ -‐ ;;;f` >´ / -──‐- 、,;;;;;;;;;l / ,ィ´ / / -‐<´ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;l /´/ /// l ‐-`` ヽ 、;;;;;;;;;;;;;ヘ / /l / / /V |ヘ 、 、 `ヽ、\‐--ヽ;;;;;;/ l / l /|レ l レト、ト、 ', \ヽ\,斗‐≧、Y⌒};;;l─、 レ' |l | ∧ ト、l}fッ、\vィ斗fテフヘ、f`ヽ,/;;;;l l | | / ヽ ll ',l ̄l\、ヽ`弋´ }ヘィ;;;;;l;;l ) `ュ _ レ,, -\ヽ, ノ_ \ ` 丿 |ハ;;トレ |l´ / / \ ー─- / l ノ / |l / /=、 ヽ`'' / l / | / | 〉、 `フ''< / 「ヽ | | l / ヘ / ヽ / | \ |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ナンブ・キョウスケ 性別:男 ランク:? 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】から一つ情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・他未使用の為データ不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アルト \ /}///////////////// \ // i//////////////// ‐= / /\ ///{////////////// / ‐= ‐= {\ / \ ////////////////// 。s≦ ̄ ̄\ ‐= \ / 。s≦// /////////////// / / / ̄ ̄\ ‐=‐=≦\ 。s≦//////////////>''´/// ゝ―――‐% / ヽ ‐= ゝ。s≦//////////////>''´////// ____/ /< / } ィi〔///////////////////////>''´_____/ { { \ / i////‐=////////////////</>''´ / /i i//} { / ‐=,// ≧=‐―――‐=≦〈 / / / ///| ゝ i i / /∧ /__ ヽ マ∧ ∨∨  ̄ {/ {//!___ノ ゝ‐≦′ //////// / / ⌒7‐=≦}} マ∧ ∨ \ i/ i/≧=/ / / //////// / / }} {{ 乂〉 〉 ヽ //// / / / /////// / / ⅱ }} / / /77>。. /////,'/ / / ////// / 〈 ⅱ {{ / / ////////> //////,'/ / / /////./ \____ⅱ ii / / //////////// /////,'/ / / /////.\ |l |l / / \//////// //////// / / /////┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アルト 種族:アルトアイゼン+4(物質系) 性別:♂ LV:32 成長速度:ふつう HP301/301 MP143/143 能力値 ちから:127 たいりょく:67 きよう:83 すばやさ:93 かしこさ:65 せいしん:62 こううん:55 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スプリットミサイル≫(5/5)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └このスキルに対して、チェインすることはできない。対象に【射突攻撃】を行う。 この時のダメージは+SL*2され、【イオ属性】が追加される ≪ニュートロンビーム≫(5/5)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3され、【無属性】【魔法ダメージ】として扱われる。 ≪ヒートホーン≫(6/10)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは、自身が後衛時にのみ使用できる。対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは +SL*5され、【ギラ属性】【貫通ダメージ】として扱われる。更にメインプロセス終了後、自身は前列に移動する。 ≪パイルバンカー≫(6/10)【単体】【短】【コスト13】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、命中に-1dする。 ≪スクエアクレイモア≫(8/10)【範囲】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に貫通ダメージを与える。この時のダメージはSL*15の【イオ属性】貫通ダメージとなる。 ≪デンプシーロール≫(☆)【単体】【近】【コスト50】【とくぎ】【種族スキル】 └打撃攻撃を行う。この時のダメージは-30%され、攻撃後、【100-(このメインプロセスで攻撃した回数×10)】%の 確率で更に攻撃を行う。この判定はダメージを与えるごとに行う。 【セットアップスキル】 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト5】【とくぎ】【強化】【系統スキル】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪en:スキルシール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が習得しているスキルを任意の数まで選択する。そのスキルを忘れる。 このスキルは、特定の手段でのみ削除することが出来る ≪阿吽の呼吸≫(5/10)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └このスキルは、≪阿吽の呼吸≫を持つ味方がいる場合のみ適用され、その味方が【戦闘不能】の場合は無効化される。 自身が与える全てのダメージが+SL*6され、【命中】が+SL*2される ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪バックステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身の隊列を前列から後列に移動する ≪リロード≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【種族スキル】 └このR中、【テンション開放】または【テンション】をコストで払っていた場合、【テンション】を1上げる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪リボルビング・ステーク≫(☆)【後衛時に≪パイルバンカー≫使用】【制限:戦/6】【コスト:T*1】【固有スキル】 └そのダメージに+【ちから】し、命中に-1dする。更に対象の【物理防御力】を半分としてダメージを計算する。 また、メインプロセス終了後、自身は前列に移動する。 ≪リアクティブアーマー≫(1/3)【【射程:近】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時】【制限:戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃を行ったモンスターに(SL+配合値)×10の【イオ属性】物理ダメージを与える ≪テンションサブスティション≫(☆)【【テンション】をコストに求めるスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └そのスキルのコストを【MP100・HP100】に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ナンブ・キョウスケ アルト ナンブ・キョウスケ l、 _ ヽ\ ─==ニ `ヽ `ヽ、 / ⌒` ; ;;;;`ヽ|、 -‐''´/´ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;└、 ‐弋─‐'''_ -‐ ;;;f` >´ / -──‐- 、,;;;;;;;;;l / ,ィ´ / / -‐<´ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;l /´/ /// l ‐-`` ヽ 、;;;;;;;;;;;;;ヘ / /l / / /V |ヘ 、 、 `ヽ、\‐--ヽ;;;;;;/ l / l /|レ l レト、ト、 ', \ヽ\,斗‐≧、Y⌒};;;l─、 レ' |l | ∧ ト、l}fッ、\vィ斗fテフヘ、f`ヽ,/;;;;l l | | / ヽ ll ',l ̄l\、ヽ`弋´ }ヘィ;;;;;l;;l ) `ュ _ レ,, -\ヽ, ノ_ \ ` 丿 |ハ;;トレ |l´ / / \ ー─- / l ノ / |l / /=、 ヽ`'' / l / | / | 〉、 `フ''< / 「ヽ | | l / ヘ / ヽ / | \ |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ナンブ・キョウスケ 性別:男 ランク:? 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】から一つ情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・他未使用の為データ不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アルト \ /}///////////////// \ // i//////////////// ‐= / /\ ///{////////////// / ‐= ‐= {\ / \ ////////////////// 。s≦ ̄ ̄\ ‐= \ / 。s≦// /////////////// / / / ̄ ̄\ ‐=‐=≦\ 。s≦//////////////>''´/// ゝ―――‐% / ヽ ‐= ゝ。s≦//////////////>''´////// ____/ /< / } ィi〔///////////////////////>''´_____/ { { \ / i////‐=////////////////</>''´ / /i i//} { / ‐=,// ≧=‐―――‐=≦〈 / / / ///| ゝ i i / /∧ /__ ヽ マ∧ ∨∨  ̄ {/ {//!___ノ ゝ‐≦′ //////// / / ⌒7‐=≦}} マ∧ ∨ \ i/ i/≧=/ / / //////// / / }} {{ 乂〉 〉 ヽ //// / / / /////// / / ⅱ }} / / /77>。. /////,'/ / / ////// / 〈 ⅱ {{ / / ////////> //////,'/ / / /////./ \____ⅱ ii / / //////////// /////,'/ / / /////.\ |l |l / / \//////// //////// / / /////┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アルト 種族:アルトアイゼン+4(物質系) 性別:♂ LV:32 成長速度:ふつう HP301/301 MP143/143 能力値 ちから:127 たいりょく:67 きよう:83 すばやさ:93 かしこさ:65 せいしん:62 こううん:55 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スプリットミサイル≫(5/5)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └このスキルに対して、チェインすることはできない。対象に【射突攻撃】を行う。 この時のダメージは+SL*2され、【イオ属性】が追加される ≪ニュートロンビーム≫(5/5)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3され、【無属性】【魔法ダメージ】として扱われる。 ≪ヒートホーン≫(6/10)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは、自身が後衛時にのみ使用できる。対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは +SL*5され、【ギラ属性】【貫通ダメージ】として扱われる。更にメインプロセス終了後、自身は前列に移動する。 ≪パイルバンカー≫(6/10)【単体】【短】【コスト13】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、命中に-1dする。 ≪スクエアクレイモア≫(8/10)【範囲】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に貫通ダメージを与える。この時のダメージはSL*15の【イオ属性】貫通ダメージとなる。 ≪デンプシーロール≫(☆)【単体】【近】【コスト50】【とくぎ】【種族スキル】 └打撃攻撃を行う。この時のダメージは-30%され、攻撃後、【100-(このメインプロセスで攻撃した回数×10)】%の 確率で更に攻撃を行う。この判定はダメージを与えるごとに行う。 【セットアップスキル】 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト5】【とくぎ】【強化】【系統スキル】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪en:スキルシール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が習得しているスキルを任意の数まで選択する。そのスキルを忘れる。 このスキルは、特定の手段でのみ削除することが出来る ≪阿吽の呼吸≫(5/10)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └このスキルは、≪阿吽の呼吸≫を持つ味方がいる場合のみ適用され、その味方が【戦闘不能】の場合は無効化される。 自身が与える全てのダメージが+SL*6され、【命中】が+SL*2される ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪バックステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身の隊列を前列から後列に移動する ≪リロード≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【種族スキル】 └このR中、【テンション開放】または【テンション】をコストで払っていた場合、【テンション】を1上げる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪リボルビング・ステーク≫(☆)【後衛時に≪パイルバンカー≫使用】【制限:戦/6】【コスト:T*1】【固有スキル】 └そのダメージに+【ちから】し、命中に-1dする。更に対象の【物理防御力】を半分としてダメージを計算する。 また、メインプロセス終了後、自身は前列に移動する。 ≪リアクティブアーマー≫(1/3)【【射程:近】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時】【制限:戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃を行ったモンスターに(SL+配合値)×10の【イオ属性】物理ダメージを与える ≪テンションサブスティション≫(☆)【【テンション】をコストに求めるスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └そのスキルのコストを【MP100・HP100】に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛