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/ i \ / / / } \. / / / / / / i ヽ / / / / / イ ィ´ / ィ ! ', / / / ハ ィ ! / / / イ /1 | ハ / ! 1 { | ',1 .斗/ / ´_/ィ 1 ! ハ i ! ヘ ', | イ! .//ィrf灯}㌢ ! ! ハ ヽ ', ト ト、 ト {1'}/ 癶斗 ´ 1 ト ハ. \ \ ≦ィニ.ハ',ヘ ! ! '. ハ ` ┬ 斗匁フ | | ハ ハ } ハ ¨´、 ! ′ ハ ハ 1 ハ t ´ ̄ア | ,' ハ ハ | ∧ こ´ /! ハ__ ハ ハ | } > 、 ∠┤ ,' } ハ ハ | | > 、__.. -‐´ 1 '__/ ', ハ | !j } / _..! { } ', ハ | ! / /‐ く | ,'´ ̄/ ̄ ̄ ̄ 二ゝ、ハ | ! / / _ <1 .';;;;/ / ヽハ | | / / _ ィ ´ ! .' / / } ハ | ! \__/Y´ -‐| .'/ .ノ 1 ハ | ! |_ ; -‐ ´ 1 / , ィ ̄ { ハ ●【基本情報】 【真名/ パンドラ 】 【性別/ 女性 】 【クラス/ キャスター 】 【レベル:58】 【属性:中立・中庸】 【HP:2200/2200】【MP:1300/850】 ●【ステータス】 【筋力:E】【10】 【耐久:E】【10】 【敏捷:D】【20】 【魔力:A++】【50】 【幸運:A++】【50】 【宝具:―】【―】 ●【保有スキル】 【陣地作成:A+】 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “神殿”を上回る“大神殿”を形成することが可能。 "大神殿"にMPを最大1500まで貯蔵しておける。貯蔵したMPはいつでも引き出すことが可能。 また、"大神殿"に魔術的な罠を仕掛けることが出来る。 1日に1回まで、行動を消費することで仕掛けた罠を強化できる。 【道具作成:A】 魔力を帯びた器具を作成できる。 素材となるアイテムを消費することで、ある程度任意の性能を持った装備品を作成できる。1日1つまで。 【黄金率:A】 生涯においてどれだけの金銭がついてまわるかの宿命。 生まれながらにこの世の全てを与えられたキャスターは、金銭において生涯困ることは無い。 エネミーからのドロップ率が極端にアップする。 【誘惑の美貌:A+++】 誘惑者として生まれたキャスターが持つ、男性に対する絶対的な魅了。 この魅了に男性が逆らうためには幸運か魔力による高難易度のセーヴィングロールに成功する必要があり、 失敗すると彼女に魅了され、虜となる。対魔力を持っていれば抵抗の難易度は下がる。 キャスターを一目でも"見た"対象男性の魔力と幸運の両方がDランク以下であれば即座に魅了状態にする。 どちらかがCランク以上であれば、高い方の能力による高難易度の抵抗判定を行わせる。 【高速神言:A+】 神代にあったこの世の全ては彼女のものであり、魔術すら例外ではない。 呪文詠唱・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 いかなる大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動できる。 現代人には発音できない神代の言葉を授かっている。 1ターンに1度まで、任意のCTで入力したコマンドとは別に、魔術スキルを使用できる。 【アスクレピオス】 生きてさえいれば、いかなる傷も瞬時に癒す神代の回復魔術。 対象1人のHPを完全に回復させる。消費MP:100 【ロー・アイアス】 魔術により、7つの盾となる花弁を展開する。 そのターン、同CT以降に自身が受けるダメージを合計1500まで減殺する。 1ターン1回まで。 消費MP:150 【アイギス】 魔術により、最強の盾を展開し、同時に相手を石化させる。 同CTに自身が受けるダメージを0にする。さらに戦闘中、相手の敏捷を-30する。 消費MP:150 【ゲイボルグ】 対象の心臓を必ず貫く魔術の槍を放つ。 攻撃力+200の魔術攻撃を行う。 対象が幸運判定に失敗した場合、対象の最大HPの100%、成功したなら25%のダメージが+される。 消費MP:200 【ナインライブズ】 魔術の矢による怒涛の9連撃。 9回ヒットする攻撃力+400の魔術攻撃。消費MP:400 【ヘファイストス】 かつてプロメテウスが神々より盗み出した原初の火を解き放つ。 対象の最大HPの100%ダメージの火・神罰属性魔術攻撃。防御値無視。 消費MP:500。 ●【宝具】 この世の全て(オリュンポス・ギフト) 【ランク:E~A++ 種別:対城宝具 レンジ:0~99 最大補足:1000人】 キャスターが生まれながらに与えられた、この世界の全て。 宝具をはじめとした多くの神秘もまた収まっている。 この世に存在するあらゆる神秘を、キャスター自身の魔術という形にして発動できる。 ただし神秘の強力さに応じて、消費する魔力は飛躍的に大きくなる。 特定の魔術スキルを使用可能になる。 ●【Equipment】 【女殺しの短刀】 人類最初の女性であるキャスターの血を使って、【道具作成】スキルによって作られた短刀。 通常攻撃のダメージロールに+50。相手が女性であれば+150となる。 【護りのドレス】 キャスターの【道具作成】スキルによって作成された防具。 自分の物理・魔術防御値+100。 MATRIX LEVEL EX ●【補足】 ・やる夫は【誘惑の美貌】による魅了に対しての判定の達成値にボーナスを持っている。 掛からないわけではないので注意 ・まだ宝具を持っているらしい。 また、宝具を模した魔術スキルは理論上無限に近い数があるらしい。一応、相性などによる制限は受けるようだが…… ・「愛」を知りたいと思っているようだ。 ・アサシンと戦っていた時はマスターを前衛にしていた。 ・魔術使用時に魔力瞬間倍加を1ターンに複数回可能。 ・10日目(12スレ目)にてセイバー、アサシン組みと戦い、敗退。 設定上のフルスペック ●【基本情報】 【真名/ パンドラ 】 【性別/ 女性 】 【クラス/ キャスター 】 【レベル:70】 【属性:中立・中庸】 【HP:3000/3000】【MP:1200/1200】 ●【ステータス】 【筋力:E】【18】 【耐久:E】【18】 【敏捷:D】【28】 【魔力:A++】【50】 【幸運:A++】【50】 【宝具:EX】【EX】 ●【保有スキル】 【陣地作成:A+】 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “神殿”を上回る“大神殿”を形成することが可能。 "大神殿"にMPを最大1500まで貯蔵しておける。貯蔵したMPはいつでも引き出すことが可能。 また、"大神殿"に魔術的な罠を仕掛けることが出来る。 1日に1回まで、行動を消費することで仕掛けた罠を強化できる。 【道具作成:A】 魔力を帯びた器具を作成できる。 素材となるアイテムを消費することで、ある程度任意の性能を持った装備品を作成できる。1日1つまで。 【黄金率:A】 生涯においてどれだけの金銭がついてまわるかの宿命。 生まれながらにこの世の全てを与えられたキャスターは、金銭において生涯困ることは無い。 エネミーからのドロップ率が極端にアップする。 【誘惑の美貌:A+++】 誘惑者として生まれたキャスターが持つ、男性に対する絶対的な魅了。 この魅了に男性が逆らうためには幸運か魔力による高難易度のセーヴィングロールに成功する必要があり、 失敗すると彼女に魅了され、虜となる。対魔力を持っていれば抵抗の難易度は下がる。 キャスターを一目でも"見た"対象男性の魔力と幸運の両方がDランク以下であれば即座に魅了状態にする。 どちらかがCランク以上であれば、高い方の能力による高難易度の抵抗判定を行わせる。 【高速神言:A+】 神代にあったこの世の全ては彼女のものであり、魔術すら例外ではない。 呪文詠唱・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 いかなる大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動できる。 現代人には発音できない神代の言葉を授かっている。 1ターンに1度まで、任意のCTで入力したコマンドとは別に、魔術スキルを使用できる。 【アスクレピオス】 生きてさえいれば、いかなる傷も瞬時に癒す神代の回復魔術。 対象1人のHPを完全に回復させる。消費MP:100 【ロー・アイアス】 魔術により、7つの盾となる花弁を展開する。 そのターン、同CT以降に自身が受けるダメージを合計1500まで減殺する。 1ターン1回まで。 消費MP:150 【アイギス】 魔術により、最強の盾を展開し、同時に相手を石化させる。 同CTに自身が受けるダメージを0にする。さらに戦闘中、相手の敏捷を-30する。 消費MP:150 【ゲイボルグ】 対象の心臓を必ず貫く魔術の槍を放つ。 攻撃力+200の魔術攻撃を行う。 対象が幸運判定に失敗した場合、対象の最大HPの100%、成功したなら25%のダメージが+される。 消費MP:200 【ナインライブズ】 魔術の矢による怒涛の9連撃。 9回ヒットする攻撃力+400の魔術攻撃。消費MP:400 【ヘファイストス】 かつてプロメテウスが神々より盗み出した原初の火を解き放つ。 対象の最大HPの100%ダメージの火・神罰属性魔術攻撃。 防御値無視。消費MP:500。 【他・宝具を再現する魔術スキル多数】 ●【宝具】 この世の全て(オリュンポス・ギフト) 【ランク:E~A++ 種別:対城宝具 レンジ:0~99 最大補足:1000人】 キャスターが生まれながらに与えられた、この世界の全て。 宝具をはじめとした多くの神秘もまた収まっている。 この世に存在するあらゆる神秘を、キャスター自身の魔術という形にして発動できる。 ただし神秘の強力さに応じて、消費する魔力は飛躍的に大きくなる。 特定の魔術スキルを使用可能になる。 この世全ての厄(パンドラ・ピュクシス) 【ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:0~99 最大補足:1000人】 この世界にある全ての災厄が詰まった箱。この箱を開いたとき、世界は災厄に包まれる。 対象は一定ターン恐慌を起こし、攻撃行動が取れなくなり、ランクAの精神汚染スキルを強制的に取得させられる。 この厄からは、この世界に存在する何者も逃れることはできない。 さらに箱を閉じていれば直感スキルに始まる未来予測、予知に類するスキルの一切を永続的に無効化する。 対象を3ターンの間攻撃・渾身・スキル使用不可にし、さらに【精神汚染:A】を取得させる。この効果に対しては、 同ランクの防御系宝具によって抵抗できる可能性がある。 また、真名を開放していない状態では、相手の未来予測、予知に類するスキルを無効化する。 消費MP:800。
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魔流王フォスター C 闇文明 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド/ハンター 7000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト8以下の水、闇、火いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 作者:123 関連 《光流の精霊ガガ・カリーナ》 《電流戦攻セブ・アルゴル》 《悪魔神ザビ・イプシロン》 《激流アパッチ・リザード》 《次元流の豪力》 収録 DMSX-04 「激盛!!サイキック・オールスターズ」 評価 名前 コメント
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シンカイバスター C 水文明 (2) クリーチャー:ブルー・モンスター 1000 ■バイオ・T―自分の水文明のクリーチャーが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、攻撃している自分のクリーチャーのバトルを中止する。その後、自分のクリーチャーだけアンタップする。 作者:紅 フレーバーテキスト DMO-01 「スーパーパック ノーリミット・カウンター」第二の波は予想できない。 収録 DMO-01 「スーパーパック ノーリミット・カウンター」 評価 名前 コメント
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各種設定/登場したモンスター/第二幕 +依頼【地下水路の探索】 依頼【地下水路の探索】 ロアルドロス <≧r=――/`ヽ <l ̄>.ミ弍/. 弋ァ ,.ィ夾ソ /l ̄\|__/l .-=<! /.  ̄\>'´ .∧/\..\__!_ / ̄ ̄ /. `¨´>―' /| /. __/ _ /\ /| | / | / / .∧ |.|∧. / . 人__.ノ ./ . / | /_!_.(. ( / / \ .| | | )_!_.(. \__ノ./ ヽ .人_.ノ / )_!_.( /l | i ´ | 弋 )_!_.(. 弋l ! ! ( .\ ) )_!_.(. l ! ', ) `Y´\ ィ )_!_/. l ! .人 / ヽ__人 )// .,ィ __ /..i∧ Y`ー ´ `ヽ .,' \_/ ̄ _,,/_// /.| . !>、! ∧. | .∧ . \__,  ̄) /i .! | |》 〉. 弋_人_!. . . . . . . |/ /! ./\-<__人_人人ノ ./ ∧. . . . / /\ \ . | / .\ / ∧ ∨ \ . |. |∨ .∧ .|\∧∧|` .\ .\_ . /. l/ / .\ ∨.∨∨ ∨ ∧ .\ / / / /\ 弋__人 .\ /|/!` _ノ / __>、 _>∨ \.  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ロアルドロス(水系) 性別:♂ LV:30 成長速度:やや伸びやすい HP191/191 MP106/106 能力値 ちから:56 たいりょく:61 きよう:43 すばやさ:40 かしこさ:39 せいしん:44 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】 └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪テイルスイング≫(5/5)【範囲】【短】【コスト】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合 ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する 【セットアップスキル】 ≪ウォークライ≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス攻撃】のダメージに+SL×3 ≪ウェットボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける【ヒャド属性】ダメージに-30し、【デイン属性】ダメージに+30する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪オートヒーリング≫(5/10)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └自身のHPをSL*10回復する。このときの回復量は、このR中自身が受けた総ダメージ量を超えない 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ティアマット _,...-ァ _ ,. - '⌒'<> '゙__ r 、 /{,ィァ =--冖ーマ─,..、 __r 、ー=ミヽ\ /´ __´ `ー=ミ_ `¨^マ r≠^¨¨⌒ __r¬^ー`^' ., 〔,. -<//} r‐ ⌒゙マミ 、 . ニ=- ヾ r㌃^´ _,,......ー'^⌒ ィ ヌ、 r'ー 'ノ `ヾj \ . . . . .ヽ Vj .... ´ . . . . ニ=r≦爻 -- .., ヽ `¨ \ . . .∧ ∨ /. . . . ア´ ´ ヽ {//  ̄ヽノ __ r 、r 、__ ,.. ヘィ(㌻^ーマ } ∨ . . . / 乂__ア _,.r≦冖^´ ̄`^'ーマ 、 /イ「 \ } . . . .' ィ ィハ r≠≧ヘ-、 r㌃〈´ .....--..... `フ ハj __ ヾ . . 〈 ト ,イ//ノ /イ イ `ヾ 「∨ V , イ... . . . . . . . . . . . ./ 〈∧ /´. . . . . ヽ V . . ____VУ〈 / ´ / イ _ } 〈 、r'^Ⅵ ∨j{人´ ̄`^' , . 〔 Vト, r、 i . . . . . . . .∧ , . . ゝ '^~ ,ィ _ -=冖. ´. . .Y \\ ヾゝ ` レ7 `〕 乂ノ∧ V . . . . . . . ∧ レ ..... . . . .ァ、〕 レ' r冖‐=ミ . / \‐ヘー r{ Y 〔 \ \「 ト、〈∧ .∧ ,ィ( . . . . . .〈 ..イ /爻 、 . . ノ 爻乂 ,.ィ `V ℡ __`マ>、\ 、ヽ . }ィ(. . . .\ . . .∧ /// / }ノ `ー'^丶、 \ .ー≦冖爻、¨¨´ ヾヘ/ \ . . . . . .r-、ヽ .イ// / `ーニ≧=__ \___ノ ノ´ >‐─‐-ミ \ 乂 . . . . . . ./ ∨ . . .ー. ' . ..... ____ <> ., ,.... _ r '^ ≠^´ ___`ヾ 、___ ヽ _〕 . . ./ 、 ア=- . . . . . . 冖⌒ーヘ`ーヘ . --/ .., ≧=--='⌒ ,. _'´,.≠冖T ‐=ミ ー'^ ーニ{ . . .{ ⌒ー `^' r≠´, -= 、 r 、_ / , ┤ /- ..,,r __ ノ `ア´ _,. -=ヘ 入 ∨ 乂_ j |__ ´ /> _ `⌒ヽ {‐〈 戈j __ノ/ `二rァ´ `7´ . . . .∧ V/℡__ ヽニニニY j∨℡=- .., > ..,_>、 } ー' ー'_r-f㌢冖フ / \ . . . . ∧ V///. .`ヽ ノニニニノ / `ヾ 、 \ ¨′ ___ィ≠^´  ̄=ニ/ / !、 . . .` . . . . ∧ V_ハ ._ ._/ニニ㌻ 〈_ヽ ト., \ r≠ー' -=ニ/ }i| . > . . . . . . . .夊_ノ. . ./ f r冖 、 ヾ∧ } 〕 ヽ rメ´ ニ=‐ '^~  ̄ / /∧ . . . . . . .ニ=- . . . . . . / ´ ハ ハ Y 夊イ/ イノ / / { / ∧_ . . . . . . . . . . . . . .Y / ノ八 ⅱ `ー _ } { rヘ{ / -=ニ∧ . .ニ=- . . . .. . . / _,イ/ニア ノ \ / 丶`ヾー≠^´ イ -=ニ=‐'^\ . . . . . . .` ./ { ーケ/¨´ニ=- __/ `ー‐′ . -‐ | -=㌻ \ . . . . .イ -=/. . ..ニニニニニニ==--=ニ ' ノイr≠ ℡_ > '゙ `^ー{ -=/. . . . . .> -=ニニニ=‐ ‐ ' /7,. イ r、`ア´ / ∧ -=イ . . . . . . . ニ=─ レ `∨´ rクィ´ `℡_,. -=冖  ̄ ̄ ノイ. イ ハ /  ̄´ `V´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ティアマット(ドラゴン系) 性別:♀ LV:40 成長速度:伸びにくい HP800/800 MP230/230 能力値 ちから:110 たいりょく:96 きよう:77 すばやさ:65 かしこさ:45 せいしん:54 こううん:15 【メインプロセススキル】 不明 【セットアップスキル】 不明 【パッシブスキル】 不明 【イニシアチブスキル】 不明 【チェインスキル】 不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +白い魔道の鍵の世界 白い魔道の鍵の世界 高町なのは ィ ,r.// ,</ / ,<./' ,/ , < .// // , < // _ ィ' , < // ./ / x≦7 , <r ニニ'/ / / / / , < // } / / / / , < 八___ ノ`i 〈 / ./` / / _ , < >l`ヽ | ヘヽ .l V __/ / >´> ´ ./ __/ > ´ / `ヽl l' l /〉 /r― ` ゝ´ / /ー∠___> ´ r〈、 > ´l l L // ∠ニ=-' \ ヽ ヾ.}_コ___/ /〉、 ー--./,7´_ / 7 l `ー// /ィ´/ / ト、 」≧ ヽヽ l_ __ ri_ l 込\ / /, / / l // /.7 /l ヽ ト{ ` ペ ムヽト l⊥-ァノノ lー-/」 /^ヽ. // / /l .l // / ./イ l l Xム }lヾ .l.r ,r // / }二⊃ l l | l // ` ..、 ./ l/| l l l `代 丶 _ r‐lリ.|| / ;r l l/ ,ィ´∧ー、 ` l l、ト l // `ヽ / /´ f| l l ト ヽ\ ' ム .|| / / / r´ l ∨∧ ̄ l .l | .| l .//.| ヾヽ ./.イ l l l ト{ {ヽ トヾ'ー―r1 / ̄l| / ∨ ∨∨ \ l l .| .| 〈 l l .ト、 ヘヽ ./ /l /{ル'` }/ /_ン 、 ll //`ヽ /、∨ \\/| l l | .| 〉 l.l | `ヽ l lヽ . / / ,∠ ム//// .ヽ ll 、 〉 ´ .「\/´r-´ l l / l // | \ l l ハ . / / f´⌒7ヾ l l/ // ̄ l l↓ ´ l l | l //| | ヽ l l ハ / / l__{ Y、__ //ヽ l l ll .| .l // | | ∨l l l ./ / L___lゝ__ノll // \ / / | .l l // | | l l | l }. / /{ / ニ| Yll l// l \ / / | .l // | | ll | l/..l | ll l r、 /{ / l l///ヾヽr ´ }_ \゚' / | l // | | l l l.l ハ l l l /ヾ〈 |´ ,レ'//l l ヾlヽァ' >、 `´ | l // ヘl / /l /.l l l l ヾ.、/廴 l ヘ ///l l↓ l ⊥r' \//ヘヽ | .l .// / / |/.l | l l / Y´ \ Y//{ l |[] l ./ /\__///ヽ l l __ l/ // //l /'..l l .l l .l //、ノ〉r,'/ ヾァ、l `ー‐'' ヽl_ -‐  ̄  ̄ l //‐- _ /' / /..l l l 'l _r.、 //l ∧ ー' l Y ∨/ ` 、 //. l l l | ィ' 、ヽl// / \ヽ |_ ‐才 L -‐ i ` ァ'<. ヘ ヘ .ヘ V」_ニュ}'ン / ヽ>孑 / l .. } /' .\\`// \/ / }/ l l/ lヽ /'┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:高町なのは(???系) 性別:♀ LV:60 成長速度:伸びにくい HP650/650 MP450/450 能力値 ちから:65 たいりょく:79 きよう:99 すばやさ:67 かしこさ:140 せいしん:79 こううん:12 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ギラ≫(☆)【範囲】【中】【コスト3】【じゅもん】 └対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】となる。 ≪ディバインバスター≫(5/5)【範囲】【長】【コスト30】【呪文】【固有スキル】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+SL*10となる【最遅発動】 ≪スターライトブレイカー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計】となる【最遅発動】 ≪en:テンションバースト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセス以外行えない。自身のテンションを+3する。 ≪メイオウ攻撃≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【特技】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは二倍になる【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪レストリクトロック≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └高確率で、対象をこのR中【リアクション不能】にする ≪エクシードモード≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └自身の【すばやさ】を半分にし、【ちから】【たいりょく】【かしこさ】【せいしん】を50%上昇させる。 このスキルの効果が継続中は、自身が支払う【コスト】は2倍になる。≪エクシードモード≫の効果は3R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ギラロジック≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】魔法ダメージに+SL×3し、【ギラ属性】の呪文の命中に+1dする ≪魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/5+配合値)上昇する ≪耐性属性【物理】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【物理攻撃】のダメージを減少させる ≪無効属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを0にする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪リゼントメント≫(☆)【メインプロセス中の自身の【魔法攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を【範囲】または【全体】に変更することはできない ≪ラウンドシールド≫(6/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 高町なのは・第二形態 _/} / / / / , -― _ / / / _, - ' ∠二 `ヽ/´  ̄ ̄ `丶 / / / ,r -―――-- , '" ̄ \. / _/ヽ / Y / ヽ ヘ / ヽ!/ '木ゝ、 \ \ / / 'ー-.`ヽ ー- \ / / ; イ ` . ..、 \ ヽ │ /.' / | ` . .、| l l / /| .´ i O O }| | l/ / ´ j ; ;´| | | | i ハ _ 〈 | | | | | /| | | 八 _; } | | | | |/ !ト、! } ′` ー; '. ゝ、 '. | |. | | .′ ′ ,ノ '. ヘ ' 、 |. | | / ′ ´う '. ; '. ヽ | | | / ′ .. ´ ヽ. '. ! __ | |,イ / {_,.. . ´ '、ヘ ' . `ヾ`''ー―' 'ー' ヾ '. i } ( '. ! / '、 ! | jし ' ヽj / . . イ ヽ . ´ ヽ , .´ '., / . '.┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:高町なのは(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:伸びにくい HP1250/1250 MP450/450 能力値 ちから:95 たいりょく:109 きよう:99 すばやさ:67 かしこさ:212 せいしん:109 こううん:23 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ギラ≫(☆)【範囲】【中】【コスト3】【じゅもん】 └対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】となる。 ≪ディバインバスター≫(5/5)【範囲】【長】【コスト30】【呪文】【固有スキル】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+SL*10となる【最遅発動】 ≪スターライトブレイカー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計】となる【最遅発動】 ≪en:テンションバースト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセス以外行えない。自身のテンションを+3する。 ≪メイオウ攻撃≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【特技】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは二倍になる【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪高速収束体勢≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └このR中自身が行う【魔法攻撃】の【最遅発動】を無効にする【戦/SL】 ≪レストリクトロック≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └高確率で、対象をこのR中【リアクション不能】にする ≪エクシードモード≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └自身の【すばやさ】を半分にし、【ちから】【たいりょく】【かしこさ】【せいしん】を50%上昇させる。 このスキルの効果が継続中は、自身が支払う【コスト】は2倍になる。≪エクシードモード≫の効果は3R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ギラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】魔法ダメージに+SL×3し、【ギラ属性】の呪文の命中に+1dする ≪ノーカラーマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】魔法ダメージに+SL*3する ≪魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/5+配合値)上昇する ≪半減属性【物理】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【物理攻撃】のダメージを半減する ≪無効属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを0にする ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受けない ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受けない ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪戦闘神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターが行う攻撃は、戦闘中一度だけ無効化されない ≪白い魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【無属性】魔法攻撃は、スキルの効果でダメージが減少しない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪リゼントメント≫(☆)【メインプロセス中の自身の【魔法攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を【範囲】または【全体】に変更することはできない ≪ラウンドシールド≫(6/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-『レイジングハート』/自身が行う全ての魔法攻撃のダメージに+10。【無属性】魔法ダメージに+15する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +戦闘指南 戦闘指南 やらない夫 /  ̄\ / 、__, ヽ / (●) (_ | / (__,.ィ (●) / / `^ー' / ,. .- 、 / ヽ / ./. ヽ / / i / / / ! / / / l. / / / ヽ `''''ー-/ / `‐- ,,_ ' /  ̄i ゙'''ー- ,,_ i `丶、 i /―――----、 i i i / | i { / | i | / / _,∟ -ー ! { / / l ヽ___,ノ / / l ,. -- ,,,__,ノ`ー‐--、 | / ``ヽ、____/ `ー'┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:やらない夫 種族:???(???系) 性別:? LV:1 成長速度:? HP1/1 MP0/0 能力値 ちから:1 たいりょく:1 きよう:1 すばやさ:1 かしこさ:1 せいしん:1 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーアタック≫(☆)【単体】【短】【コスト―】【固有スキル】 └対象に【打撃攻撃】もしくは【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+100され、命中に+3dする 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪チュートリアル用エネミー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターはHPが0になったことで戦闘不能にはならない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +魔法のパルプの鍵の世界 魔法のパルプの鍵の世界 マラカッチ ,,--、 ,,,,--、 i ヽ ,,,-、 !、 ` ,,,,,,i/ ,j / ̄` ( ヽ ‐< ヽ 丿‐-''ヽ ヽ _/`''''''''´ .ヽ ヽ-‐'' ,,-''ヽ \ ̄j ヽ 、_丿 / __∠ j`'''´ ,‐ 、 / ,// j''''ヽ、 i、j ,,‐、 `'',‐‐゙゙ / j __,,,ノ /ヽ ヽ ヽ ヽ''´ i / .i丿 ヽ i_j ヽ/i iヽ、-‐‐ヽ  ̄7 ,,,,、 i i ヽ _,,j j i ゝ `''''''''´ヽ ___i、/ ゝ‐, i ヽ ノ ヽ ./ ヽ‐''´ /ニヽ ヽヽ i ゝ i ./ .ヽ j \/ ヽ__/ / ,,-、 .ii.i ji j/ゝi  ̄ `ニi \ `'' i/ ''‐-j i i ヽ ヽ'''‐´ / / ヽ ,,i,,,,,,ゝ/ ヽヾ='' ,、 / / i,,,,,,,,-、 ̄ /´ \ヽ‐'' `´ ノ / ゝ / ,、 ,,,,,,,,--ゝ`'''''''''''''''´ / ,,,/´ ゙゙゙ i / /,,,,-ー 、 ヽ i ̄´ // / `゙゙ i ヽ / j ゙i- 、''''''ニ二j/'''i ,‐、 j  ̄ヽ / i i / ヽ j ヽ ヽ/ ヽ// _,,ヽ ./ <_ ` _,,,,/ `'''/ ヽ /_,,,-‐'''´ ヽ 、 ヽ '´ `''゙┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:マラカッチ(植物系) 性別:? LV:34 成長速度:少し伸びやすい HP218/218 MP192/192 ちから:43 たいりょく:34 きよう:58 すばやさ:41 かしこさ:51 せいしん:57 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪メダパニダンス≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:混乱】を与える ≪ハッスルダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】 └対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復する。 ≪レイニーダンス≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【おどり】【種族スキル】 └対象が水系・植物系モンスターだった場合、HPを(6d+【せいしん】)分回復する 対象が物質系だった場合、対象の【行動値】【物理防御】を1段階下げる ≪メガドレイン≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】 └自身が≪やどりぎの種≫を命中させた敵にのみ使用できる。対象のHPを(レベル+SL*8)吸収する。 【セットアップスキル】 ≪やどりぎの種≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【種族スキル】 └中確率で発動する。対象からクリンナップ毎に2dのHPを吸収する。この効果は5Rまで継続する ≪レッスン≫(1/3)【自身】【―】【コスト3】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪デュレーション≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象の【テンション】を半分(小数点以下切り捨て)にする。(1の場合は0にする)【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪バラエティ≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLdする。 ≪アップテンポ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方あるいは敵が【うた】を使用した時、自身の次ラウンドの行動値を+SLdする ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪よびみず≫(☆)【敵が【ヒャド属性】の攻撃を行った時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の範囲を【単体】に変更し、対象を自身に変更する。 ただしその攻撃の射程内に自身が含まれていない場合、このスキルは使用できない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ジンクス―Ⅰ /.| ./ 1 ________,,,ィ-.ァ ,,,_ / │ ,,, ‐'''''^ ̄  ゙̄ソ ゛''ー 、 / │ .,ィ."_}‐'´ /.,, ー‐‐ァ__,,,, -''---.,,,_ ./. │ .∧ィ'"7 / ム-ゝ'''" フ ,.イ │ ./ / ./ ,ム‐" ,.-=≡_.<∠,, ,/ ヘ | / / ./ ._,,.‐ヘ''" ヘ /,ィ' ヘニニニ.、≧ .、 / l .| / .{.,,.ヘ _,,,. ‐''" 入 .ヘ { ! .i │} ゙''-,, ,, / 1 |'-.'''´_,,.-" ./.フ.ハ 、 〉ェェェェ=|│ 1 .ノノ フ / i |<" ,,ィ" ./ ド゙/ 11 | // / / i .1  ̄゛ヤ‐‐ャ.t'" ,,ア''" / / 1{ 1ノノ ./ ./ | .1 \,,ヘヘ i,,_ / .∟,,,,,,,,,,/ヘ { // /ー 、 / | | | ,,ヾ‐-ァヤニニiコ,,,,ノ 人 ヘヘ // /`、 .フ | .! ̄''ー 、_ /|´ .〈-,,, ./ ./ \ 〉''/ ./ . i | l / ! ,1 ‐.ツ'´ / } ク'' ./ム1 | ./ / ll ./ / / , .ク'" ./ 1l .!/ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,/ .ル‐''" / ,, -'' ィ'イ / .|! l''" /,,ム一''"l ,, -ヘ _,,,,,, -‐/ / ,,, ‐/ │ |ー、 _,,, --/.| | .i ‐'" .ヘ ,,ム‐'" ./ │ .|.ヘ,, / | !、_,, -‐‐'' ,,.ゝ" / l ト .''‐!イ | _,,,,,,,、,,_ ./ヽ / │ .ハ ヘ>-''" ̄ ノ1 `ン'´ .\,,-/ │ .〈 .ヘ >'' .>'' 丿 ヘ ./ | ヘ .ヘ" >'' / .ヘ /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ジンクス―Ⅰ(物質系) 性別:♂ LV:36 成長速度:やや伸びやすい HP269/269 MP167/167 能力値 ちから:44 たいりょく:51 きよう:56 すばやさ:50 かしこさ:29 せいしん:33 こううん:14 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ビームライフル≫(1/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪チャージショット≫(2/10)【単体】【長】【コスト12】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10される。また、このスキルを使用するメインプロセス中は、 【物理防御力】と【魔法防御力】が2段階減少する。この効果は、このスキルが発動するまで継続する。【最遅発動】 【セットアップスキル】 ≪ディフェンダー≫(5/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL× ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪GNドライヴ[Τ]≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪GN~~≫と名の付いたスキルの効果に、「ダメージに+≪GNドライヴ[Τ]≫のSL*3する」を追加する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪GNビームライフル≫(1/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ゾディアック ./ / ./ / ./ / , ――ー――- 、 / 〈 / .| \ ./ ヘ / | \ / \ / l、 | \ ./ / ∧ ト‐\ .| .`l ../ / /_,.ヘ .|ィtミ| | .| / ' ./ |ィtミヘ |ん ハヽ | |/ / /| /| ん ハ\|、 |込ソ .| .|.ヘ ./ // /_rヽ込ソ , \| .| | ヘ _-――< ̄ヽ`ー―――― ´┤ | .| .ヘ 〈/×// \ヽ_`二回二二二 | .ハ .∨ ヘ二/ V‐二回二二l | |.ヘ ∨ / 7 / /| | .|\| .∨ / / ./ / / .| | |\\.∨ /7 ./ ./ / ヾ ̄ / /.ヽ__ | .| | ||.∨ /ム / //./ / 〉 / / ./ |.| | |, ∨ /ム /ム .// / | / ././ | r レ | ./| ./ ム /ム./ |/ |  ̄| |\_| / | ム | / ム / ム/ | | | | / | | | / ム ./ | | ヽ / / | | | | | / ム / | .| \ // | ./ / | | | / ム / .| .| ハ|  ̄ / | .| /l | .| | ./ ム / | | | |/ | | / | | .| ハ../ ム / .| _」/ ̄7 // | | | | | |/ ム ./_ , ‐ ´  ̄ ̄__,-- ´./ | .| | |、 .| .| ム _, 'ー―‐ヽ l´ヽ―‐´ヽ ̄ く ̄ヽ ∨ | | | | .ム r_ '/////////\__`ー――´_ \ \ | | | | | ム ./////////////.///////////\ \ \ / |__| ∨/ .ム/////////////////////////////\  ̄ / ,―ヽ ´./////////////////////////////////.\ | | | × |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゾディアック(植物系) 性別:♀ LV:34 成長速度:やや伸びやすい HP211/211 MP191/191 能力値 ちから:30 たいりょく:32 きよう:42 すばやさ:45 かしこさ:61 せいしん:53 こううん:18 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪ヒャダルコ≫(☆)【範囲】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪エーテルマスター≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪特異点定理≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与えた魔法ダメージが【弱点】もしくは【大弱点】だった場合、そのダメージに+SL*10する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪炎の星術≫(3/5)【自身が【メラ属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdする ≪氷の星術≫(3/5)【自身が【ヒャド属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdする ≪雷の星術≫(3/5)【自身が【デイン属性】/【ドルマ属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 大妖精 , ― - _- , ,-=、_ , ´ ー 、ヽ| .N,'=、 / / / マ .| Y=ーソ、 ,k/ _/__ / i ! ハ マ! / ヘヽ / ハ λ l` | .! ! !', /! ハ | ! l !ィチy ハl ̄ヽ! !彡,|i 、 .ハ! ! λ |! lv ト、 ,ル示x, .| l彡y!! ハ ト! ハリヘト,!、ヒソ V !vし 〉| ハ リ、 l l! ノ ハl,,,, ' 、辷ソ,イ /_\ ト, .l l 'l ヽ 丶 _, ,,,, / /ー―' , ハ .! ! .| iヽ、_ _,./ / ノ λリ∨ ! ,リ ! ,-=)_/ /! .i / / ソノ ./ 从 .ト、!ヘy´,/ λ! .ト(´ 〃イ/ ノ ハ ! Vkハイ/ ,ィ /ノ .ソ ヽ, (´ ,ノ / ヽ! ,ヒコ'ノ/ ソ ,=-≦ヘ!、 / /´ /./ | / \ ,/ / / / . | / /、 ,/ / , ィ ´ _ノ ト、 〈 〈 、'-' ,/ ≦、 | ヘ; k , - '"⌒`゙ー、ヽ, 〈 _,=-=≧、__j / 〈,, - " ⌒i`゛ 〉 〉/ ! ー---、 └― ' └ム マ´ . l/ , | /ヽ /ム マ= - ' ´ ___ \、,=r≧、,\ ヽ ム '´ _ / / / ` - 、 ,> ´ ー\_ 〉 ム___ , ィ ´ ,/ / / >-< `ー― ´ヽ / / / / / ハ ≦,.../ / / l ハ |_/ / / ゝ ノ V__| ヽ、 | ! ヽ ´ ゝ \ ! ! \ ∧ ∨ \ ∧ ∨ `<┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:大妖精(植物系) 性別:♀ LV:33 成長速度:伸びやすい HP166/166 MP155/155 能力値 ちから:32 たいりょく:33 きよう:31 すばやさ:45 かしこさ:56 せいしん:51 こううん:13 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪イオ≫(☆)【全体】【長】【コスト6】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+10され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる 【セットアップスキル】 ≪マジカルステップ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【踊り】【強化】【回復】 └自身が行う【呪文】のダメージに+SL*3し、MPを5回復する。ダメージ上昇効果は戦闘中継続する ≪ネイチャーフォース≫(2/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。この効果はラウンド中継続する 【パッシブスキル】 ≪魔法マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2 ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージが減少する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ Ζガンダム />,、 ト、 r――― 、_ / 〈__〉 | Λ \ ,ゝ、__Y´ヽ / ,、ィ、/ | Λ \/〉_ミゝr_ィヽ'___〔],ィ‐r、 ,イ|//'Λ //>r==ゝ厶l__,/H_,{lT`}ミトハ /〈_∨/ Λ_ ___ ><>‐rェェュ____r<r‐' >r≦l工ゝ_∀/ /`ヽ‐'くー〈/ /∨// Λ/ ヽ_ ̄工二二ニニニニr≦―ヘ ノ―――r―r三三エl __ゝ―‐|__マ /、__/r=ミ_l_/ヽ〈 ∨// Λヽ_ノ_________ノ――‐' l二二l二二二ニニ=ュ/r≦二ニニl l_/ |l`ヽミ/ / /、 ヽ><ト、  ̄ ヽ r__∠二ニニ=-―――<二>r r'ヽ〈弖r' r‐l __/_r' / /ミ_ム ∨∨/ハ  ̄ ̄ | | . /7≦ rュ}__,| ,/ /_rトエヽヽΛ//Λ | | . // _/ // Λ≧r〈 ゝミr'ニフハヽ //Λ | | . l// /〈 / /l  ̄}>.、`ー=二_/ /\刈 | | ///〈 ヽ./ // />、 \  ̄l ∨| | | ////Λ / // ./ / ト、 「 〈 | | | ll/><\>ト,/ /〈_/ ト、{ Λ l l l _ゞ>'´/ー Y,_〈∠/ ||>rミ__〉 〉 ∨ // , < / /\/ ̄ />'´ヽ ヽ_ _ _l__ l // ,. < / /ヽ / /< /〉 Y´ / 〉  ̄ , < / ,/ / >'´ / ,/〈 〉/ / 〉 />' _, <>'´ / '´\/>/ / /o ∠ェェ/ 〈 ̄>' ´ /r―fΛ. /\ / /〉/ 〉´ / 〉/ / //三ll_l_,/ \_/ 〈〈/ / / ̄/ / //>< ,/\ // ヽ Λ‐r‐r'| ̄|´ ∠><三/. \// | /\_| | |. /Λ/ |/ ,// | | |__l/ /. ///\/ ,// | | / |__/. //// \ ,/ ̄ ヽ∨_/ / / ,/ /ヽ/ `ー‐'. / / /\ _ _ ,//´ / / / //. 〈 / / ,//. \ヽ //. `ー '┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:Ζガンダム(物質系) 性別:♂ LV:41 成長速度:ふつう HP257/257 MP142/142 能力値 ちから:51 たいりょく:55 きよう:61 すばやさ:48 かしこさ:43 せいしん:37 こううん:9 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ビームライフル≫(1/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う 【セットアップスキル】 ≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。この効果は3回まで重複する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪バイオセンサー(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+2d、【物理防御】【魔法防御】を2段階上昇する。 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪シールドパリィ≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ビームコンフューズ≫(1/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする ≪肥大する威圧≫(1/3)【自身が≪プレッシャー≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの対象を【全体】に変更する。また、この時、自身以外の味方も対象となる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ダーク・ダイブ・ボンバー _| ヽ .< r――くヽ`ヽ-、'..< > ´ ,ィ´ ̄ ヽ } }< > ´ > 、 ,.ヘ ∠_,.ィム ゝ、__ノ ノ ` <> ´ > 、 ._ / _ ∧ 人_レ' 人 _ ./ .ィ ,- ..、/ { `ヽ、`V´ /ヽ > ..ィ{ レ〈////>、 〉 ./ //ノ | / ヽ\ノ ヽ//////>、 , ー -- _ ./{ ヽ、_..ィ ,ィ ´ ハ ノ ゝ ,イ////////ハ ム乂_ .. イ⌒ヽ//ヽ.. .´//ノ く {_/ .| ////////ハ _ rュ _ 〉ァ-{ //////イ ,.イ\ { ,//////////| {_ン Y´ r'_〈/ ,ハ |/.> ´ .r/ { ̄ .フ,ィ⌒ゝ、//////,| {_ノ }. ,ィ、 ヽヾ、イ j、ム..ィ { 弋ィ// 〉ー{ } ` <///! `ヾ .、{ーく./ (ノ ヽハ ,.ィ´ 〉,/{ ,.ー.、r-.、//{ノ//.V{ ,イ.,ィ }`ヽj /ヾヽー'ー' /ノ ∨⊥、 {//,〉‐! ヽ 〉ヽ//////` V V ./ /\\ / . ´ / `i,/,{ | ー 、 ∨/ ∧//ヽ / /`7ヾ,ィ´ |ヽ_.ゝ、 .`{ } ∨//∧./ハ /⌒ヽ/({_,イ⌒ヽ_}ノ‐ ' ¨ . '._ .∨///ヽ/ /{ ` 、 ノ\.,イ 、 r- 、_ ハ ヾ////| '. / '. ∨/く .| ヾヽ(/ ` .、´ヾ//.| '. / ヽ ∨/ヽ| _` 〉 ヽ \| ∨ \. ∨//ヽ > ´ { '. _ } ヾ.//ハ / ヽ ヾ〉 | 〉//\ \ ヾ;、 | ./////ノ ` 、 ヾ;、 .' //// ヽ \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ダーク・ダイブ・ボンバー+2(物質系) 性別:♂ LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP452/452 MP110/110 能力値 ちから:52 たいりょく:75 きよう:91 すばやさ:62 かしこさ:46 せいしん:55 こううん:31 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 [射程:中] ≪重火力爆撃砲≫(5/10)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】 └対象にの射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、命中した敵を中確率で【BS:行動不能】にする。 ≪侵蝕魚雷≫(2/2)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は、【物理防御】をSL段階下げた扱いで計算する【耐性貫通】 ≪フレアボム≫(☆)【範囲】【中】【コスト12】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃のダメージは+【イオマスタリーのSL】*4され、メラ属性が追加される。 [射程:長] ≪急降下爆撃≫(8/10)【範囲】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。このスキルがセットアッププロセスで使用された場合、このR中自身の【射突威力】を+SL*3する ≪マックス・ダイブ・ボム≫(5/5)【全体】【長】【コスト35・T*3】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃のダメージは+【イオマスタリーのSL】*(配合値+8)され、イオ属性が追加される。 ≪サクリファイスシュート≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └味方1体を指定する。指定した味方を戦闘不能にし、対象に指定した味方の現在HP分のHPロスを与える。 このスキルで戦闘不能にした味方は、戦闘不能を回復できない。 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪滞空機雷≫(3/5)【単体】【―】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象が【物理攻撃】を行った場合、対象にSL×10の【イオ属性】貫通ダメージを与える。 ≪エアレイド≫(☆)【単体】【長】【コストT*2】【固有スキル】 └≪爆撃≫または≪ボム≫と名の付いたスキルで攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する。 また、このRのメインプロセスでそのスキルを使用できなくなる 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪イオマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ】属性の魔法ダメージに+SL×3 ≪立体機動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受けるダメージが-(2*配合値)され、回避が+1dされる。この効果は、攻撃を行う者が≪立体起動≫を習得している 場合、適用されない ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減させる ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない 【クリンナップスキル】 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】 └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オーバーキル≫(☆)【自身の攻撃で敵を戦闘不能にした時】【制限なし】【コストT*2】【固有スキル】 └その攻撃で与えたダメージの半分を敵全体に与える。 ≪制空権獲得≫(3/5)【戦闘開始時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └味方全員の【すばやさ】の合計が敵全体の【こううん】の合計値より高い場合、 戦闘中味方が行う攻撃の命中が+SL*2される。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +アダド砂漠 アダド砂漠 ゴウカザル ,;;;;;;;;;;,,, ,,;;;;;''' ,,;;;;;;;,,, ;;;,,;;;,;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;,;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,, ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,, ,;;,,, ,_ ;;;;;;;;'; . . . . . . . . ' ;';';; ;;;;;;;;;;;;;; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;';';'''''';';;;;;;;;;;;;;;;;';'' ! `、/∨゙i、 . .;ィ . . . /゙!,ィ . r"`! . . . . . . . . ;;;;;;;;''' ゙、 | ト、 v'′!, '′ 〃/ノ}ⅰ . . . ; ; ;;;;;'' ヽ!」 \ ,. '´ ̄ ゙ 、 ぐ)リ'゙ノ_ ,. -‐冖ー-、 ⅲr、 " ; - ァ ;} 」,/ ;_ ゙ヽ、 ,、 / ;; -─-'′ ,ィ ' ゚゙ー一"゚ー'、シ ,_」 { ( ノ ゙、ャk' ヽ、/ ;r"´ / j、ノ!_/; ;;\.. , ノ'´,‐-、ヽ,, ̄´ ;ノ; ; ; ; ; ; ; ; ;\′ /_ !; ; ; ; ; ; , ‐'´ `ー一'、 { ヽ; ゙レ' ー一 '‐- 、; ; ; ; ヾヽ; \ i´ Y゙; ; ;ゥ''´ }゙ヽ ヽ..゙二ハー‐ァ 、; ; r" r-、`'i ノ'^) i;;/ ,,.. -;''´ ′ ,. <、_,,.-''´,,.. ヘ、 { ;;;゙ 、 /;;T;;T;;;] ,... 、-''´ ; ; ; ;゙ーべ /\ /; `ーアr ヾ'´ /;;;〉、 ;;ヽヽ;! じ゙t;;ハ;;ノ i´rー、\; ; ; ; ; ; ; ; ; ; _`; ; ; ; ゙; ; ; ; ; ; {| | 〉、〈;;;/ ヾ; ゙i;;;};;l;! t l ,, j 」´`==べ´  ̄ ̄`''ー 、;! L,,レ' ゙ 、′ し'しレU `ヾ、ノ / `゙ 、 ゙L,_ c== 、,.、 / i} ≪ィ 'ーr";;;;;Y;;;;/ ,..,,」,.-、,-、,-、r" `´ ̄じ″ (;;;;;;;j;;;;;!;;;;;i;;;;;}  ̄  ̄ ̄ ̄ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゴウカザル(獣系) 性別:♂ LV:37 成長速度:やや伸びやすい HP215/215 MP112/112 能力値 ちから:64 たいりょく:48 きよう:49 すばやさ:46 かしこさ:59 せいしん:39 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マッハパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う【最速発動】 ≪フレアドライブ≫(2/10)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【メラ属性】が追加される また、使用時に自身の【BS:氷結】を解除する ≪めいそう≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【系統スキル】 └自身のHPを4d+【精神】分回復する。 【セットアップスキル】 ≪パンプアップ≫(3/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身の【射突威力】以外の【物理攻撃力】に+SL*3する。この効果は戦闘中継続する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪鉄拳修練≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2、命中に+1dする ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ イワーク i { | i i i__ r  ̄ ̄ \ __ / L 」 \\ /\′ \ 」 / V }―′ } i /7 ]n_フ‐‐ i} | | .{v / /,、く | / /\ 弋‐--‐ '´__ノ冖ー‐―― ^ 、__ / |、  ̄ ̄ | / \ 「 ̄ ̄ ̄ | | / \ ,.ィ / ー― ∧ i | / ̄ ∨ ! / ̄ \ i ー- _ / / i! | _ { v /r' ´ Y ̄ \ V ∧__ / `i / _ く´ ̄\ ∨___/_/、 /_ r―f´ i }  ̄ ̄ィ' `} 乂_ノ_/ 〔__j、_ノ、_/ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:イワーク(物質系) 性別:♂ LV:36 成長速度:やや伸びやすい HP293/293 MP112/112 能力値 ちから:54 たいりょく:56 きよう:34 すばやさ:33 かしこさ:32 せいしん:37 こううん:21 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪テイルスイング≫(5/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合 ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する 【セットアップスキル】 ≪ディフェンダー≫(5/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する ≪ポイントガード≫(4/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象がこのR中受ける【物理攻撃】ダメージを-SL*5する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御力】に+SL×3 ≪耐性属性【斬撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【斬撃攻撃】のダメージを減少する ≪耐性属性【射突】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【射突攻撃】のダメージを減少する ≪大弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+100%する ≪弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【打撃属性】のダメージを+50%する ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 柊蓮司 / / ./ ,. ./ / /! ' ヽ、_.. __/ | { /.イ/ ,. / / ,./ /.{ ヽ.``ー' j '´,.-/ ,/ . / / .イ 〃/ }..} 、 ゝ. j. . . . . ./う{. . ./ . / /// / . /// .}.} \` ^ヽ ヽ j { ,.-{ / ./ / 、/'_ヽ、/ / /ィ // `ヘ,、 、 ヽ ノ ヘ 、 レ |/i ./ |ス心イヘ /イ // } ヽ}\\ ノ, . . .t.ゝ { { / `" !' ヘ j /ノ/ ./ i ` `、 '´/ / , . . . ン `j ヽ{ l /_'メ.j. ./ ! .j ノ ,イ. { . . { i レ;;タ`》' / , ./ / .! ',,ィ-{. .{ /| | ハ i ` / /. / ./ /'|.j / \ { {| iヽ、. _」 /. . . /. . /. /}. ./ l | -、 \ , 、 ヽ.、`ヽ, ´ .イ . . .イ . イ . . . / |/ リ ´ `ヽ `ヽ! ヽ、 ヽ`"´ , ' // // | . ./ ノ' . ヽ ` 、 ヽ、 , '´ '´ 'イ r' ̄`ヽ、 `. ヽ〈 、, `. ー----、__ \ 〉.、,、-‐'" ̄ 、 ゝヽ ヽ 、ヽ. \/ / ヽ ,. .ヽ / / , ヘ ヽ .} ヽ / 〕/ ヽ / / / | } | 〉 ヽ、/ヽ 、 / / / l .l .| { ( ヽ/ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:柊蓮司(???系) 性別:♂ LV:33 成長速度:ふつう HP233/233 MP111/111 能力値 ちから:50 たいりょく:35 きよう:40 すばやさ:40 かしこさ:30 せいしん:40 こううん:9 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かえん斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される ≪しんくう斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、バギ属性が追加される ≪れっぱ斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、イオ属性が追加される 【セットアップスキル】 ≪チャージエッジⅠ≫(3/10)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └このR中、自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL*10し、【最遅行動】を付与する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3する ≪属性増幅の刃≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【魔法属性】を追加された【斬撃攻撃】を行ったときのダメージに+SL*3する ≪下がる男≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └GMがその場のノリで受けるダメージを3くらい下げるかもしれない。他にもいろいろ下がるかもしれない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『魔剣』/自身が行う【斬撃攻撃】のダメージに+10。所持者によって性質が変化・成長する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 陸戦型ガンダム _ ,...、 ,-,-/_ /._ヾ ヾ;、 -={ニ}'__ `ヾ;,/./ \ヾ ゙ ヾ,-=〈ヾ/ヽ'-=-、 i .| ,-,,______/二二二  ̄ ̄ ̄ ヾニ'i´ ; /./ __iニ|___ _ | | | |`ー ''/./i 0ニニ)゚。゚。゚| ,-///| | | | | ,,/_, 'i ヽ、  ̄ ̄iニi───'''' | | | |´i. . . . . . | ,へi └┬┬─‐┬、───'' |_| |;,;l;,;,;,;,;,;{ i , -'; ││-=''' |=_ヽ──────''''ー' | i´ |ヾ-''  ̄ ̄ ̄ ヾ,ミi |___;'}ヾー,ニ'- = 、-,=,"ヾ、 ! i ゙ー'" ,-,/''7 `i. ';. ', '; ヾ.、´ //ィ´ |. ';. ', ';/ヾ; / .|. _i | ,, -'' ,ノ' ,\/ ',`゙゙' ';´ ' , |-''",, - ''"';,<`゙ヾ /`゙゙''' ',___'_,.`i´ ';, ;,`゙ / / `゙''=-`'; ';, ';, ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ リザルトデータが出ていない為詳細不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ロセルナ大会予選 ロセルナ大会予選 まゆ < ̄\ ,..-‐'´ _ _} ヽ}_>' ̄\ / /二--\(__)___/⌒ / // i l ╲╲\╲ | /´ } | ╲|╲ ╲╲ | / i i | | | |╲ | | .╲ ╲╲ | | l | ト、| ハ| ナ j |ー レ、╲╲ V| | ト_|イト _ _|リ レr相テyKi.} } 〵 . 〵 ト | xィ作 xxx b// ィ} 〵 \╲z'き ji }'/ / /.メ、 〵ヽ_\xxx __,.ィ ィ’/ / 〵 ,..-――,へ___ 〵 \`ヽ、___ `̄~ /リ| /i __}__ ノ ≧L_/__ノ 〵╲  ̄ \╲三二/╲ |╲/.....)___.╲,イ フr-=-、 .╲ 〵ーr- 、 〵トr-!⌒} ╲ |╲//フイ| | |/,イ二,\ |/ { \ク リヽi }人 _ ノー-、╲.{{ //|.|、| ╲| ィ |フヽ} _.}/ 〵 レi/リ } ,.-' /Y | ト |╲╲| | |`V´V 〵__╲|へ,.へハ|/´i /.}....人_| |\二| |`ー〵〵 /T̄̄╲-r--r-V''7_ _ノ/|\╲╲ //| | |ト-’ \`-`ヽi_._ノ_介ス、`ヽ、ハ....╲╲_/ .╲╲_// `ーr''''´ .╲_._.|.|_|___フ''/...|.....i./_ト、  ̄|.| /ハ .}..|~T ̄`/...._|/-ノi.〵 |..| _,..ィヨ'’../..〵_/,|..|...|.//rに-‐''´i,,,,,,}ノ╲ .|..╲ / (,Lム≦\|<_.j...| |/_/...........⌒`i'´.........ト、.〵..╲ { //-.、ヾトL|-=|...//⌒`ヽ、..........l......l/ソ .╲....╲  ̄| /⌒\╲ヾ.|三_|〈´./⌒`ヾん\_._|,.イ.}/ \..\ | / .}/|ヾ|>.|_╲|-―-.、`ー-r-'一'´ \.. . ╲ / /に-.╲ l ̄`ヽ、 \ /  ̄ r'/ノ,ィ /レj| .`i/ r'//./ ╲_ _/ `´  ̄ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:まゆ 種族:佐久間まゆ+2(悪魔系) 性別:♀ LV:35 成長速度:ふつう HP 232/232 MP 220/220 能力値 ちから:35 たいりょく:40 きよう:41 すばやさ:52 かしこさ:88 せいしん:89 こううん:46 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪フィアーソング≫(5/5)【範囲】【中】【コスト6】【うた】【状態異常】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:恐怖】を与える ≪悪夢のよびごえ≫(5/5)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】【うた】 └対象に【ドルマ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは【かしこさ】/4+SLdになる。 ≪エブリディドリーム≫(5/5)【全体】【長】【コスト25】【固有スキル】【うた】 └範囲内にいる【BS:眠り】【BS:幻惑】【BS:恐怖】状態の対象にSL*(配合値+10)の貫通ダメージを与える。 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪あやしいひとみ≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └対象はこのR中、セットアップスキルが使用できない。このスキルはセットアッププロセス内で最速発動する【戦/1】 ≪ダークネスロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 ≪嫉妬心≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └同じ性別の敵に与えるダメージを+SL×5 ≪執着心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └敵に攻撃を回避された場合、次にその対象に攻撃する時その攻撃が【必中】になる ≪深紅の絆≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └特定の条件を満たした味方モンスターが戦闘に参加している場合、全ての能力値に+10する また、対象の味方モンスターが戦闘不能になった場合、戦闘不能にした敵を対象に即座にメインプロセススキルを使用する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ハートブレイク≫(3/5)【【単体】攻撃時】【制限なし】【コスト4】【系統スキル】 └その攻撃の対象に低確率で【BS:行動不能】を付与する ≪暗黒のリズム≫(3/5)【ダメージを与える【うた】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを+SL*10し、そのダメージで敵が戦闘不能になった場合味方全員の【魔法攻撃力】を1段階上げる ≪発狂≫(☆)【自身に【BS:幻惑】【BS:混乱】が付与された時】【制限なし】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】を2段階上げる ≪テンションパス≫(☆)【自身のテンションが上がった時】【制限なし】【コスト―】【系統スキル】 └味方単体を指定し、指定した対象に上昇したテンションを譲渡する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ホープ | |ニニ二二 | |ニニ二二  ̄ ̄ ̄` ニニニニニ / \ |\ l ニニニニニ ′ } | l ニニニ二二─- | / ̄ ̄ ̄ \ | |. ニニニニ二 \ \__ / /⌒ヽ | _| ニニニニ二 | ./ { ○┘| /. ニニニ二二 | |\ \./ __ \,〉∩| _| _. ニニ二二二 | | | / | 厂 | \\_ -─┐ ニニ二二二、 _,ノ ‘, ∨ _く/Lノ /| | |  ̄\\/⌒′. , ニニ二二二、 | | ‘, . |///l 〇/ | | .∧ } }. ′ Vニ二二二、 | | ‘, V///∧ / _| | / |__,... -┘ノ--┐. Vニ二二二、_ノ\ ∧ }  ̄ ̄/ // | l | \ ̄ ̄ ̄ー─┘. , V二二二二、 \ / / ̄ ̄ `ヽ // | |,/ \ \ \ ′ Vニニ二二二、 |\\ 〈 / ̄\ | |_) | | | \ \ \ \ ∨ニニ二二二、 \ `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´|_| | | |_/ _ノ / \ \ \ \. ' ∨ニニ二二二、 _\__/ ̄(__)─'_ _\__,/ノ} ||/ | \ \ \ \. ′ ∨ニニ二二二、 \___/∧ `ー‐{  ̄ |'′/ | \ \ \ \. ∨ニニニ二二二、 \\__ ̄\廴_ノ 〈 / \ \ \ \ ∧ ∨ニニ二二二二、  ̄ ̄\\  ̄ //\/ \ \ \ \ ‘, ∨ニニニ二二二、 _ \/ ̄ ̄\ノ  ̄ ̄ ̄ ̄. | ‘, ∨ニニニニ二二\ ____/ }─/ \_/ ',. | ‘, ∨ニニニ二二二二\ /─{──(_)─}. | ′ ∨ニニニニニニニニ\ __/\ \ / \/. | , ∨ニニ二二二二二二\ } /  ̄ ̄厂. | , ‘.,ニニニ二二二二二二\ /⌒ヽ /二V | ̄\. , ′ ‘.,ニニニニニ二二二二二| { } {二,ノ ̄| /i | ‘ ‘, ‘ ,ニニ二二二二二/\二\ ̄ ̄ ̄\ | {i i |. | \ , ‘ ,ニニ二二二二| | |ニ二〈\ .〉 ', 廴|. | | \_,∧ ‘ ,ニニ二二二| | |二二| \ ̄ ̄\ \__|. | | | | , \ニニニニニ| | |二二| { ', |. | | | | ′ \ニニニ\/ニ二 | /\ } |. | | | | ., \二二二ニニ∧ 廴ノ| {ヘ |. | | | | ′ \二二ニニ| | \__,ノ} }. | | |/ \ |二ニニニ| |ノ ノ ノ. | |/ \ |ニニニ/ \__/ //. |/ ` . |ニニ/ /\  ̄ ̄ ̄ } ` .__|_/ ∧ \ /| | \._ \/ ./ | \ /|┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ホープ 種族:希望皇ホープ+2(物質系) 性別:♂ LV:36 成長速度:ふつう HP311/311 MP177/177 能力値 ちから:74 たいりょく:81 きよう:62 すばやさ:55 かしこさ:41 せいしん:49 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪いなずま斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、【デイン属性】が追加される 【セットアップスキル】 ≪ディフェンダー≫(5/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【斬撃威力】に+SL×3 ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が【デイン属性】で受けるダメージを減少する ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪ユニットチャージ:ホープ≫(1/10)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の≪ムーンバリア≫の使用回数を1つ回復する。この時、最大値を超えない【戦/SL】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ムーンバリア≫(☆)【物理攻撃時】【戦/2】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃を無効にする ≪ホープ剣・スラッシュ≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト5】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+25する ≪カバードアタック≫(2/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ホープ剣』/装備時に攻撃が無効になる度に【テンション】を+1する。また、このスキルを適応している間は ≪ユニットチャージ:○○≫の効果以外でテンションを消費することはできない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ カイト r''゙/しねばいいのに☆ i = -- .. ,. '´ ` ヽ.、 / 'ー--‐./ / .. - '´ l .. \ l . ヽ .. `ヽ、 ` ヽ 、 | _ ヽ ..ヽ 'ー‐|' ; . 'i i ヽ` ' \ レ' .l . \ヽ \ ! \ .i\_ ヽ .. ', ヽ ! ヾ ,!ヽ ニ三 ヽ \.ヽ- 、 \ |〉 ` , , _ ミx l, i ヽ !`丶 ノヽ_ \ ヽ r‐ \ __ , , .| `V゙ ヽ ゙' ! '-〈._〉 i´ ̄ ゙! / _儿 ,\ .. \ ヽ | / / ヽ / / ` i'' -- ; ... ` ` . __ / __... -‐ .つ ヽ ヽ \ .... 〉 / < ノ | >- ;; ... /ヽ // -/ .! ! / / ''/\ /', l \' - .../ 、 ヽ ー ' ´ ヽ.ヽ ヽ!\ヽ ` ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:カイト 種族:VOCALOID・KAITO+2(水系) 性別:♂ LV: 44 成長速度: HP244/244 MP200/200 能力値 ちから:40 たいりょく:44 きよう:55 すばやさ:55 かしこさ:66 せいしん:66 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪しねばいいのに≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【うた】【弱体】 └対象の【最大HP】を20%下げる。このスキルは自身は対象にならず、また敵味方を区別しない ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪いやしのうた≫(3/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される 【パッシブスキル】 ≪リア充爆発すればいいのに☆≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └リア充が味方にいるとなぜか与えるダメージが5増える。あーあ爆発しねーかなあいつら ≪VOCALOID≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】を使用した場合、15%の確率で自身に【テンション】を+1する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪時忘人≫(☆)【単体】【―】【コストT*2】【固有スキル】【うた】 └対象の【メインプロセス】をスキップする【戦/1】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ルキア _.,.、.- ─‐ -.、 ,.. ´ `ヽ / ヽ ,. ' '、 / ハ ', / / l ', / / ! l ', / i i ∠、\ ヾ l l i { l l/ {..イjトヽ \ l l } ヾ l l ヽゞソ イセ; l l /i ∨ l l、 弋ソハ i! ;イ丿 } l l \ _ j `7 ノ // / i i ヘ _ ∧イ! j / / /! l\ヘ ` イ ヾ\リ /´/ ハ l i \ヽ イト ヽ \ ヽ / /¨`! l\! /ヽ | \| \ l\ヽ 、___/イ__ ∨ l\ヽ/ ヽ、ヽ、ヽ ヾ、 `\ / ヽ`>ヾj \∧ ヽ\ / ヽ ! \ ヽ、 ヽ. \ / ヽ \ l ヽ ヽ ,' ヽ \ l l 、 j、 i 、 ヽl l ∨ l l \ l l i l l_______ ヽ l l l | l  ̄`ヽ. l l l l ', ____ \ ... l l l ',  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄yr、__!____j、 _ - "⌒ 、 ', 7 / } ├───― "´ ヽ ', / / l } ト / / j_..,、--─ ¬xー┬─ュャーノ | ヽ / ハ \ .∠ >;/` ̄´ | \ / / l ヽ.∠ >;/ /! / !=〈ヽ,,∠ >;/ / | // |ヾ\j ;/. / . | // イj\ヾ く┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ルキア 種族:朽木ルキア+4(水系/ゾンビ系) 性別:♀ LV:24 成長速度:ふつう HP253/253 MP152/152 能力値 ちから:70 たいりょく:50 きよう:84 すばやさ:65 かしこさ:60 せいしん:63 こううん:22 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マヒこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:麻痺】を付与する ≪タナトスハント≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【BS:毒】または【BS:麻痺】の場合、与えるダメージは二倍になる ≪氷河砕き≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【BS:氷結】の場合、与えるダメージは二倍になる このスキル命中後、対象の【BS:氷結】を解除する ≪ダークマッシャー≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、ドルマ属性が追加される ≪マヒャド斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(15+SL×3)され、ヒャド属性が追加される ≪六道剣「一念無量劫」≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは【貫通】となり、ダメージに+Lv*2する【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪スマッシュ≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └そのR中自身が行う【射程:短】の【物理攻撃】のダメージに+【ちから】/4する。 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身が指定した【イクイップスキル】を一つ変更する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪死神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【耐性】 └【即死攻撃】を無効。また、種族に【ゾンビ系】を追加する ≪何……だと……≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └HPが10%以下になった時「何……だと……」とつぶやいて次のRの行動値が1上がる……だと? ≪耐性BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ≪耐性BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ≪剣術を扱う程度の能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └イクイップスキルで『楼観剣』と『白楼剣』を二つ同時に指定することが出来る ≪シックリティカル≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【状態異常】の対象に対して行う行動の会心率に+SL*4する 【クリンナップスキル】 ≪フォアストール≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】 └次のRの【行動値】を+SL*3する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪初の舞・月白≫(☆)【自身の【射程:短】の【物理攻撃】が命中時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【状態異常】 └その攻撃を行った対象の範囲のモンスターに【BS:氷結】を付与する ≪冥想斬≫(2/5)【自身が【ドルマ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【対象】を【範囲】に変更する ≪冥府の呪言≫(☆)【【マスタースキル】使用時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └使用時、味方一人を【戦闘不能】にする。その【マスタースキル】を無効にする ≪ラースオブボンド≫(☆)【味方が【戦闘不能時】】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └使用時、自身の【HP】を1にする。【テンション】を+2する-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『袖白雪』/【BS:氷結】の対象に物理攻撃を行う場合そのダメージに+20する。また、自身を対象に【物理攻撃】を行った モンスターを中確率で【BS:氷結】にする。更に装備者が付与する【BS:氷結】の解除条件を【3R経過】に変更する 『楼観剣』/自身が行う【斬撃攻撃】と【射突攻撃】の【射程】を一段階上昇させる 『白楼剣』/ゾンビ系に与えるダメージに+30┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ フールーン r、,、_ .ノ | ヽ ゙i、 _/ . ハ 冫 _У´ i、 _,/ ム! }ヽ. ム i { ハト、 | 丿 } ノ.マ 、 _ `>、,.v' { ハ ヾ 、 ,r~'´¨´ `´¨´ ; } ノ _,ヘ. マハ、 、 ノ , マ ` ¨"´ 1 ヽ `ー、∧`´ 、 } ハ \. \ r 、 ; ; ,. '´ ム \. \ ;' ` ̄ ̄\ ノ レ′ 冫 マ ヽ. ハ マ / ,レ ヽ 、 .} ゙} ! ,. '"´/ \ \. { ,., -┴―- ' /,.-'"´ 'ニア" ` ̄ヽ-'^1 ,r-'′ /-' 、,. . / ,.-―'" ̄´ `´ /ムァ,、 ヽ,. /'´ {ト.゚/ ゙7 } _; ノ ゞヾi、。シノ ノ `ーY´`¨´ ゙b o。┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:フールーン 種族:フルフル+2(ドラゴン系) 性別:♀ LV:32 成長速度:やや伸びにくい HP 450/450 MP 186/186 能力値 ちから:61 たいりょく:71 きよう:45 すばやさ:45 かしこさ:24 せいしん:30 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【打撃攻撃】を行う。 ≪ボディプレス≫(5/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。対象のサイズが自身より小さい場合そのダメージを+SL×2dし、中確率で【BS:行動不能】にする。 ≪ほしょくこうげき≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は斬撃攻撃としても扱い、与えたダメージの10%だけHPを回復する。 ≪もうどくのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】 └対象を中確率で【BS:毒】状態にする。このスキルによる毒のダメージは、R経過ごとに5%増加する。 ≪らいげきのブレス≫(☆)【範囲】【中】【コスト8】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる また、攻撃が命中した場合、対象に高確率で【BS:麻痺】を付与する 【セットアップスキル】 ≪捕食体勢≫(1/3)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】 └このラウンド中、≪ほしょくこうげき≫によるHP回復量を+10%する【戦/SL】 ≪息をすいこむ≫(3/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する ≪レジストダウン≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【呪文】【弱体】 └このR中、対象が【状態異常】を受ける確率を+10%する ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪フルフル式ボルテージ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが1/4以下の場合のみ適用される。自身が行う【デイン属性】の【ブレス攻撃】のダメージに+50する ≪毒素の滞留≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】 └対象を【BS:毒】にするスキルの持続ラウンドが+SLラウンドされる。 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪無効属性【デイン】≫(/)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを0にする ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ポイズンボム≫(5/5)【敵が【BS:毒】状態になったとき】【―】【コスト10】【固有スキル】 └対象にSL*3dのHPロスを与える。 ≪毒の爪≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【制限-】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃に高確率で【BS:毒】を付与する効果を追加する。 ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ≪3WAY雷光≫(1/3)【自身が【デイン属性】の【ブレス攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更する ≪カバードアタック≫(2/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ フェリシアーノ r┐ _ -‐  ̄ ̄ ヽ- 、 <ヨ_7ー 、 ,/ \ !ト.  ̄`ー--┐ ,/ ;r / /ヾ ヽ. !i } .{ / / / / / ! } i V〃 ノ { i { / / } / } }r=ム' / ! | | ;ハ「` .// 人 } | ̄!「 ̄`ヽ.___」 | ! { ! { ! ノ'7∠、.i ;! i LムL ゝ iハ ! { i ≡、 ' ru、V / }〈 辷.〉 |ハ{ヾ , 辷ソi;ハ ;r〈\!ト-′ \ _ ー┐ /ノ Y!.| r‐、 / /}、 ___ ,r「i /i_ト、└ ,ノ / °///.レヘ/ 厂!ノ /  ̄ r o ○//{r‐レ' _,∠ ノY′ Y^ヾ_,!ノjノYr'个r┤{ } ゙ー 二{ } i `ー' 〉 ! }ー-r-t___ヽ.」 /}フ ゙̄7┴r―r―{ r仁;r-‐/└‐┴彡=、_ヽ  ̄\|  ̄i丁 ̄ { iフ′ { 「厂\ {ノ、 ヽ. 〈 { ヾr‐'_人 ヾー ヘ }人 ヘ |_/ | ヾ-{ { { └′ ./ ;}  ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:フェリシアーノ 種族:イタリア(???系) 性別:♂ LV:44 成長速度:ふつう HP202/202 MP222/222 能力値 ちから:33 たいりょく:33 きよう:33 すばやさ:33 かしこさ:33 せいしん:33 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象の【テンション】に+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪平和主義者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターはダメージを与える行動ができない ≪臆病者≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:恐怖】の効果が二倍になる ≪国体そのもの≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは、他の味方が存在する限り、受けるダメージが半分になる ≪我が祖国≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターが戦闘に参加している間、自身を除く味方のモンスター全ての能力値が+10される ≪愛国心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターが戦闘に参加している間、自身を除く味方のモンスターが状態異常を受ける確率を-10%する ≪シバルリィ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の全ての能力値に、+【戦闘参加している女性の数】*3する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ロセルナ大会本戦 ロセルナ大会本戦 ジゼル 三三三三三三三三三三三三三三三三i ト.,,_ \三三三ニ,¨ = 、三三三三三三三三三三三三iヽニi ¨'' V三三三i!. \三三三三三三三三三三三i!/|ニi i ,... i三三三 i! ヽ三三三三三三三三三ii / i / i / z㌣'迄,〉ii三三ニi! ゙v三三三三三三三三レ" '´ i ii'iiiir 、 .゙ミii{三三三ii i三三三三三三ニi ∥,_,.., 价 ,ハ iiiV三三i, i. |三三三三三三i/ ム==x |!i..゙ i .ti゙゙ 三三iN. i三-三三三三i/ ,沙‐‐-ミ、 ヽ-' ノミ ∨三 | イ三三三三|三i! //ィ=x ミ==彡゙ ゙; iニi /,イ.′三三三i |ニ///.′,,,, i!  ̄ .Ⅷノ _,.. イ 'ク.′三三三 |i/゙シ/. i ゙" .i } ニ-‐ '" //三三三三 i少iリ ヽ== ' ./イ 丶、 / |三三三三三i|圭iix__,,... ィ'゙シ | i_,,... イ,ィi.|三三三三三 i! ̄ ̄´=三彡'´ , .′ ttiiii´ .ii i三三三三ニニ i ノ i!iiiiiiii ii.i三三三三三ニ i , 4' ,'iiiiiiii,,.iiii/i三三三三三三i! ,.ヘ, i! .----_',ノ三三三三三ニニ i /- ' シ. i!¨ ̄三三三三三三三三ニi 、__∠.. =‐" i三三三三三三三三三ニニ i  ̄ i!三三三三三三三三三三ニi! ノ三三三三三三三三三三三マー‐ -- ...............,,........... -- ‐‐''i"三三三三三三三三三三三ニマ ///////ハ////|三三三三三三三三三三三三ヽ, / //////∥i////i!三三三三三三三三三三三三ニ マ. ,′/////// .i/// ii三三三三三三三三三三三i\三iiマ ∧ /////ノ .i/// i|三三三三三三三三三三三' ゙三三v' \'''"┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ジゼル 種族:???(???系) 性別:? LV:50 成長速度:ふつう HP350/350 MP200/200 能力値 ちから:89 たいりょく:95 きよう:76 すばやさ:55 かしこさ:66 せいしん:69 こううん:31 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪オン・ザ・デッド≫(☆)【範囲】【中】【コスト16】【固有スキル】 └対象に【ゾンビカウンター】を一つ追加する ≪サンゲリア≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】 └対象に【ゾンビカウンター】を二つ追加する ≪まわしげり≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL*3する ≪ゾンビキラー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ゾンビ系】に対して与える全てのダメージに+SL*4する ≪フェイス:■■■■≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が■■■■を信仰していることを表すスキル。 ■■■■に由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪聖文字〈Z〉≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【■■■■】 └【ゾンビカウンター】が付与されているモンスターに対しての命中に+1d。ダメージに+10する ≪yぐhjfぢvhおdbcf≫(?/?)【?】【?】【コスト?】【?】 └いおjdこふぃwんぢjうぇqじょskjqdwくぉdの 【クリンナップスキル】 ≪エ・ヘイエ≫(☆)【単体】【―】【コスト16】【固有スキル】【■■■■】 └対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を次のRの【クリンナッププロセス】まで半減する 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アンゲル _ -=─、‐─- /フ⌒ `丶 /〈/ / \ / / / . / / | ヽ `ニ=ー / / 〃 / / .. / j . i ' ヽ i ii . i ―/-. / . ;ハ . | . ! ! i / / | i| . i |. /|. / ヽ / i. |. j i . | i| __.. - ‐一'"// . j i /^|i !斥卞ミ // /|⌒/ ; リ /'⌒  ̄ ̄ / . , {. (|i. i 代 .cソヾ ィ尓Y / / /゙|. // / . / ,′ ヽ| 八| " ,ヒ .ソイ // | ,' / __/ .. / / ハ V "厶イ⌒ ′. i {/. ;;___/ . / / / . / ∧ ', \ `’ ィ 八 〈__. |/ / / . / /\i | `ァ -<i i | \_/∧ /乂{ / .. / // . ∧ |. |`ー介トV._ ノノi | 〈└─´ 〉/. / ∨ .. / / / .. / ヘ | リ\{爪\ \八 {_____∧i. ' / ... / / ./ /.. イ⌒ V / 》《い ∨ `} ト、_ ∨ ∧|. i |. / / / // | \// ̄〃 }}Vヾマ | |  ̄∨ ∧|八 |/| i / / / /| //ヽ 《_\リい. l》 | | ∨ ∧ ) { | / /// / /│ V/  ̄/\∨ト、// / ∨\ ∧ 丶 l/ /.. 八 { / l| ( | ′ ∨/i人_ ノヽ .} / //. / ヽ∨| |{ | / o〉=} \ ¬=‐- __ノ {./| i /| 八| lハ |/ /`│ \ /V 八 | {│ ' | |ハ | │ ヽ. / ∨ | い | 八 } { | o/ | ) 八 \ |/ ∨ 八 | ノ { / } }\ ∨ 〈 ∧ o{ | ノ ノ ヽ. / / ∧ ∨ } │┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アンゲル 種族:???(???) 性別:? LV:60 成長速度:? HP444/444 MP333/333 能力値 ちから:80 たいりょく:90 きよう:88 すばやさ:66 かしこさ:65 せいしん:75 こううん:11 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪GS〈ハウリング〉≫(☆)【範囲】【短】【コスト18】【固有スキル】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:行動不能】を付与する ≪ばくれつけん≫(☆)【範囲】【短】【コスト24】【系統スキル】【とくぎ】 └対象にランダムで【通常攻撃】を行う。 ≪GS〈オーバーディストーション〉≫(☆)【全体】【短】【コスト32】【固有スキル】 └そのラウンド中に対象に発生する全てのダメージを-30する。【最速発動】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪GS〈ハーモニクス〉≫(☆)【自身】【―】【コスト30・T*1】【固有スキル】 └自身と同じモンスターを自分と同じ範囲に登場させる。この時登場したモンスターの最大HP・MPはこのスキル使用時の このモンスターの現在値と同じになる(MPは、このスキルによる消費後の数値を参照する) ≪GS〈アブゾーブ〉≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └このスキルは、≪GS〈ハーモニクス〉≫の効果で登場したモンスターのみ対象に出来る。 そのモンスターを全て戦闘から離脱させ、自身のHP・MPを最大まで回復する ≪GS〈ハンドソニック〉≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【強化】 └このR中、自身が行う【打撃攻撃】を【斬撃属性】として扱い、ダメージに+10する この効果は【セットアッププロセス】を消費することで解除できる ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL*3する ≪エンジェルプレイヤー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【GS】と名の付いたスキルの効果に更に+SL*2する ≪フェイス:■■■■≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が■■■■を信仰していることを表すスキル。 ■■■■に由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪yぐhjfぢvhおdbcf≫(?/?)【?】【?】【コスト?】【?】 └いおjdこふぃwんぢjうぇqじょskjqdwくぉdの 【クリンナップスキル】 ≪オーラム≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【固有スキル】【■■■■】 └対象のHPとMPを50回復する。同時に【テンション】を+1する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪GS〈ディストーション〉≫(☆)【攻撃時】【―】【コスト12】【固有スキル】 └そのダメージを-30する ≪GS〈ディストーション・HS〉≫(☆)【自身が≪ハンドソニック≫の効果中の攻撃時】【R/1】【コスト16】【固有スキル】 └そのダメージに-40する ≪カバードアタック≫(2/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪アフェクション≫(☆)【自身を含む味方がダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └そのダメージを1/3にする-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +マッドな研究のカギの世界 マッドな研究のカギの世界 茨木華扇 ⌒ヽ _ ___ _,r、___ ソ_ ( ` 、 /  ̄ヾイ イ`7!`ヽ `ヽ、 ヽ / 込/ ` 、 i ! 乙ノ \ 丶ノ___ __ ', ノイ/| i \ \ ̄ ̄⌒ヽ / / イゝァ辷rーイナ´, ! ', \ ヽ ヾ、 ソ /_7 ///ヽ-'⌒´ i ! ', ヽ ヽ、 _____, ',\ /_∧____ . //´ .// | i __ヽ\\ \_ -‐< ', ! \、 /__.ト ヽ-、┴‐' /イ ///i i ! ̄ヽ `\\ ー─示ァ辷_`ヽ|i ノ )' ├< |-|!_|つ / l 从 | | | xrテ示ミ、 ィ辷リ l iリ、 l|/ー- 、 / レレi/ ヽ ヾ/ヽ ヽ∧ .V辷リ ' `¨´/ィ/ レ)イ__ \ /⌒ヽ 〉─|. ∧.// \ \ ' 从ヽ \  ̄ ̄`ヽ ノ\ / ノ ∨ ', \___≧、 、 ' /\\\ \ ソ< \/ |! \/ ̄` `ヽ> . _ < \ \\\ _ >< ( `>'"´ ヾ辷〈 ´  ̄二`ヽノ>──ァ、 _>"´/ \ >"´ ', i ,イ⌒ ̄ ̄`ア7´/ | l >´ ', | イ/⌒ヾ<´/ / j ヽ >" ヽ ', /⌒7〉、 \ { ヽ__. イ 〉Y //ノヽ、_.斗匕r‐r‐んハ) 〉ヾ、_, /∧`ー7/ /⌒´l i ヽ_ゝ二乙フ / // ヾ//ヽ i | | ⌒ー.r.< // /∧\\ ', // ヾ `ヽ ム' /´ ',ヾ \ヽ// j! i '∧ `;i |` ー ; ノ ; ';∧ l |\ ⌒ヽ、 / '; ∧、\| ! \ ノイ`r !7 ∨} | | \ヾ |j ;! \ i' }ニ{了廾ァ / ', \ / ァ────< /イ /弋 〈7 l 〉、____\__/ i`ヽ /´ / ヾ ! K  ̄ ̄ \ _ _,,.-‐''"| ', / 〈‐ 、 ';', | ',\ } ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:茨木華扇(悪魔系) 性別:♀ LV:42 成長速度:やや伸びにくい HP 250/250 MP 163/163 能力値 ちから:60 たいりょく:53 きよう:49 すばやさ:45 かしこさ:51 せいしん:68 こううん:22 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪めいそう≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【系統スキル】 └自身のHPを4d+【精神】分回復する。 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する ≪鬼迫拳≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。対象の【物理防御力】が3段階以上上昇している場合、攻撃が必ず【会心の一撃】になる ≪ドラゴンズグロウル≫(5/5)【単体】【短】【コスト45】【固有スキル】 └対象にダメージ+SL*12の打撃攻撃を行う。この時の最低ダメージは自身の【打撃威力】の値になり、 対象の【せいしん】が自身よりも低い場合は【必中】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪練気法≫(4/10)【自身】【―】【コスト6】【回復】【強化】【系統スキル】 └HPをSL×6回復する。戦闘中の使用回数が3回以上の場合、テンションを1上げる。 テンション上昇効果は戦闘中一度のみ発動する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪仙術の心得≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPを回復するスキルの効果に+SL*3する ≪メンタル≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪気功≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └自身のHPが回復したラウンド中、自身の【打撃威力】に+(回復したHPの値)する。ただし、最大値はSL*5になる ≪鬼の膂力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】が2段階以上低下しない ≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪発勁≫(1/3)【自身の【打撃攻撃】使用時】【≪練気法≫を使用したラウンド・連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └その攻撃対象の【物理防御力】をSL段階下げた扱いでダメージ計算を行う ≪排打功≫(2/5)【自身が【打撃ダメージ】を受けた時】【≪練気法≫を使用したラウンド】【コスト8】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*10する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 髏々宮カルタ ‐一 ´ ̄ ̄ ` *. . ´ \ / / `ヽ. ヽ _ . ' .' 、 \ /´ \` 、 .' .' 、 \ Y ‘. ト、 . -! r, { `ヽ. \ ヽ_‘. / 、 ‘. } )! ,イ / / | ! |‘. { ‘. ‘.´、\ ! { { !、 `二. 、_.ノ . ' /{ { | }ヽ!_ * -!=≧=㍉! ヽ { `ヽヽ `ゝ _/ / ∧ ‘. ,イ!´ \ ∨' r' ヽ!/〉、 _ ‘. ! / {`ヽ _ /{ .' ヽ ‘. f芹㍉\ ! ゝ- '/{,{.ノ ) / )' _ //ヽ {(,) / ! /\ `、ヽ、∨ノ 、ヽ ' ∧、>'_.' ( / )!` )! } }'/´ヽ /イ.' ‘. { !`¨.「-ヽ . . ' / {)イ-,)/ノr'´ ´ / i{ /´ヽ! ' { ‘. \/ r`ー>o。 _ ィ_/ , / '´ \ ! Y ./´ { ゝ― *. ヽ_{ /'´, - 、,. イ /T「´ / ' ヽ ヽ, }ノ .' ....-... )'´ _ヽ(_「ゝヽ'ヽ_r、_{- ´ {ヽ \ _,ノヽ _.ノ} { . . . . } 、r_´ゝ'ヽ_r.、_r-} ヽ ! ‘. _ヽ_ / ヽ .イ ‘r.r ’ r ' { _Y´/ '_/ィ_}_ !ィ,) i!` ‘.、 /  ̄ } ,r.!,! ハ !- !-!-/ /{ `r.、 / / / , r' } i ! ∧ ヽ∨{ { . ' ヽ_.イ \ { / / i ! {ノ { ヽ. _ヽヽヽ _ _ r ´ / / \ {ヽ ´ / iヽ ! ‘. | }_!_} O { / / ` 、 . ' Y ヽ !、_ | 0 }.}_| ! ,' , ' ` -’ ! ノ ヽ ヽ ! ‘.! | | { / { `Y´¨ .! `ヽ{ 0∧! O ! / ヽ /ヽ ヽ _ ' ‘. |' / 、 ‘. ‘. ヽ ‘ . , ' ヽ ‘. ー . / 0 O \ 、 ‘.  ̄ | ! `ヽ ヽ _ ‘. | { ` 、 O }、 /´ , ´ ̄ \ _「ヽ| 0 `ヽ |liY / ノ _ ヽ _// /`ヽ _ ノ {lili}' /´ ヽ `ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:髏々宮カルタ(ゾンビ系) 性別:♀ LV:38 成長速度:ふつう HP252/252 MP152/152 能力値 ちから:56 たいりょく:65 きよう:41 すばやさ:40 かしこさ:50 せいしん:52 こううん:23 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ダークブロウ≫(2/5)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ドルマ属性】が追加される ≪カースブレス≫(2/3)【範囲】【短】【コスト16】【固有スキル】【ブレス】 └対象にブレス攻撃を行う。この時のダメージは4d+SL*20の【ドルマ属性】貫通ダメージになる この攻撃が命中した場合、対象に中確率で【BS:呪い】を付与する【連続使用不可】 ≪呪縛の爪≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃は【斬撃攻撃】として扱い、攻撃が命中した場合 中確率で対象に【BS:呪い】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪怨念結界≫(1/5)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】 └このラウンド中、対象が【BS:呪い】のモンスターから受けるダメージを-SL*15する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪呪われボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 呪い】を付与する ≪亡者の執念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが0になった場合、そのラウンドの【クリンナッププロセス】終了時まで戦闘不能にならず戦闘を続行する ≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └食べ物をあげるとHPが10d回復します ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪妖怪のいたずら≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 【チェインスキル】 ≪ほねのよろい≫(3/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └自身の【物理防御】【魔法防御】を+SL*10する。また、クリンナッププロセス毎に 自身の【物理防御】【魔法防御】を-10する。≪ほねのよろい≫の効果は、3R継続する ≪デッドカース≫(1/3)【自身が【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体】 └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ カーミラ __,..... __ rく}_/7、 `ヽ __,..ィf//////////`ヽ rヽ_i { i_/´ ', ノ竺ミx _,. i///>-――- </ハ//∧.`ヽしし、 人 ´ ̄`ヽ沁 /爪 }/´ }.}//!'//ハ マ、 ー \ マ ! ./升州V }ヽ /{ _ノノ//{////! ` ̄`ヽ \ 州} /升州州V /州 ノ∧__ ..-=t''T ヽ `</|'///,} /( ヽ __ヽノ刃 ./升州州州V ,升/ { ノ 大ミ、 斗七{\トー`∨/八 乂ミ圭圭孑彡ィ i升州州州州, ./ / -=彡 i {ぇ=x、 { ,ィ沁アV } 乂ア//>-- .._`¨¨{¨ ∨ {升州州州州∨ {/ マj∧{ヽゞ' ,ヾ `¨ j/ ゝ////////////,八 }__ 升州州州州孑イ{ V/} ! {ゝ. _ .ィ| 从///////////>. ´ `ー .イ//≧、 !升モ州州州州∨ /! マj人{ヽ> _` イ ´.j/ >=--<r-r. ´ ////////,≧、 .i升州州州州州乂__ ノ/ , - ― -- <ソ= // ´ {X{ /////////////,}. |升州州州州州州彡イ _, -/ /ニニ{ { ',X', イ////////////// .!升州州州州州州州{ ./_/ ./ニニニ{ { ,ィr--.',X〉-=≦,/////////////// |升州州州州州州州乂__ /ニ{ニ`ヽ ___ /ニニニニ', ', .//} }/////////≧ミ、////////// .}升州州州州州州州州州州ミ、 {ニ',ニニニニニ=./ニニニハ ヽ_/ノ/ /////////// \'////// .|升升州州州州州州州州州州ヽ 八ニゝニニニニイニニニニ≧==イ//////////// ヽ////} }升州州州州州州州州州/⌒ヾ\ >=r--==<ニニニニニィ<'////////////// ∨// 升州州州州州州州州州、 .{_・_} }___ } }` <ニ,イ `<////////// }/ i升州州州州州州州州州ム. |'ニニニニリ-.、 }} Y \/////// |升州州州州州州州州州州 ,ィ}> "´  ̄ ̄} { ̄ ` < .V/// |升州州州州州州州州州州 r ´ } } ・ ゚__ --} {==-ミ ・ Y }/ |升州州州州州州州州州州 {_°リィ≦ニニニニニニニ`ヽ/ |升州州州州州州州州州∨ / ニニニニニニニニニニニハ .!升州州州州州州州州州乂.イfニニニニニニニニニニニニニニ; 升州州州州州州州州州/ニニニニニニニニニニニニニニニニ}、 /升州州州州州州州州/ニニニニニニニニニニニニニニニニ.イニV .〈升州州州州州州州 /ニニニニニニニニニニニニニニニニ/.ニニ'.  ̄`マ升州州州州/ニニニニニニニニニニニニニニニニ.イニニニニh `マ州,,ィf≦ /ニニニニニニニニニニニニニ.-==≦ニニニニニノ.} ./ / /ニニニニニニニニニニニ><ニニニ/ニニニニ/.∧ / / /ニニニニニニニニニ><ニニニニニ/ニニニニ.イニ/ニ', _/ ; {ニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニ/ニニ, ./ | |ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニi!┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ドラキュリーネ(ゾンビ系) 性別:♀ LV: 45 成長速度:やや伸びにくい HP233/233 MP201/201 能力値 ちから:75 たいりょく:75 きよう:65 すばやさ:76 かしこさ:39 せいしん:41 こううん:14 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マホトラ攻撃≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └ 対象に通常攻撃を行う。同時に、対象のMPを最大値の20%分吸収する ≪ブラッドアーツ≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*5される。また、使用時に自身のHPをSL*10消費する ≪まわしげり≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪延髄げり≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。中確率で【BS:行動不能】を付与する。 ≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト14】【系統スキル】【とくぎ】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを2段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する(複数ある場合、それら全てを同時に付与する) 【セットアップスキル】 ≪ブラッディアームズ≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする。また相手から受けるダメージを‐SLdする この効果は、クリンナップ時に【最大HP】の10%を支払うことで次のターンに継続できる。 ≪ライフスティル≫(2/10)【単体】【中】【コスト14】【とくぎ】【固有スキル】【ロセルナ】 └対象にSL*20の貫通ダメージを与える。その後、与えたダメージと同じ分だけ自身のHPを回復する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの打撃ダメージに+SL×3 ≪吸血衝動≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └対象にダメージを与えた場合、HPをSL*10回復する。また、このモンスターは3Rの間ダメージを与えなかった場合、 HPの【最大値】の半分のHPロスを受ける ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブラッドアーツ・大剣(オオタチ)≫(3/5)【≪ブラッドアーツ≫命中時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 ≪ブラッドアーツ・大弓(オオユミ)≫(3/5)【≪ブラッドアーツ≫命中時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】 └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ シールダー ‘,//////////////〉 〉/////////////∧ __ _ア゙∧ ////////////ハ \ _ア///∧/////////////| ’ ∨ _ア/////「∧////// ]^[///'トミx .′ | ‘, _ア////〉~ v/////] [///|//∧. | |_ハ |i _ア///__「 }//// ⌒ ⌒ .ト、/∧. |l ´斗ャj/ |i | |i _ア //∧ }/////`~}{~´/,| ーミ∧ 从 ノ ゞ' |i. |i | 从._ア////__〉 }'////// }{ ///\ { ∧ 个 _ |i 八∧小 _ア/// 〈 }///////}{///// \〉'∧ j/v}≫从/_-=ニニ〔 _ア////__〉 /////////_ri//////\∧____ __[ニニ〕=-/ _ア/////〉 ///////__〕^ ^^~寸 /////////// _-=ニニニニ=-〔 _〕//////> _,.。r≦//////ア ∨////////// /-=ニニニ=≪〔丶_〕////<,.。r≦//////////〕 ゝ /////////. ≫'~-ア゙-=ニ〕≧==========≦///////////// 〔 〔 ///////// /-==ニ{-==ニ 〕/////////////////////////////〕 〉////////. 八-=ニ圦-=ニニ〕////////////////////////////〔 〕 /////// ≧冖冖-=ニ ∨////////////////////////////〕 〔_//////// |-/ 〉-=ニ ∨//////////////////////////〔 〔_//////// |-〉〈-=ニニ=-\////⌒∨//////////////////〕 メ//////// /ア{ ノ-=ニ==-{  ̄__ノ///////////////////⌒ __厶////≫''゙. /〈=〈 〉ニニx≦竺/////////////////////////////ア__rv^ ////≫'゙//〉 /二≧===彡'゚/⌒/'//////////////////////////////////////// | /. /ニニニニニニニニ〈ニ ////////////≫''^” ̄ ̄ ̄ ̄\////////////// { 「'/ 〈ニ/⌒^^⌒¨¨「=〉 |///////≫''^”∨////〈 \/'///////////{ |/ ア へニニニニニイ=」 |//≫''^” ∨////〉__ 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└前列の味方が自身を含め3体のみの場合に使用できる。味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にする。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪アローヘッドシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。後列の味方が攻撃された場合、 高確率で自身がその攻撃を代わりに受ける。この効果は味方が隊列移動・交代を行う、 または戦闘不能になった場合に解除される。 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪フォーメーションマスターⅠ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【陣形】スキルを使用した時、自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。 この効果は、【陣形】スキルの効果が適用されている間継続する。 ≪フロントガーディアン≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪ロイヤルガード≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪みがわり≫≪におうだち≫を使用した時、ラウンド終了時まで自身が受けるダメージを-SL*5する ≪英霊計画被験体≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └過去において絶大な力を振るった英雄を再現する【英霊計画】の被験体であることを示すスキル このモンスターは一見すれば人間と同じように見える。ただし≪アナライジング≫≪ダモーレ≫系スキルを このモンスターに使用した場合、モンスターであることが看破される ≪英霊≒≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受ける全てのダメージに-10。英霊計画によって顕現した英霊とよく似た何かであることを示すスキル まだ未完の技術で作られたので、完璧な再現に至らず、モンスターの体に英霊の性質が中途半端に表れている 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ラウンドシールド≫(4/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪センチネル≫(1/3)【≪みがわり≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └ラウンド終了時まで、自身が攻撃を受ける際【貫通】【耐性貫通】の効果を受けない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ メルトリリス >.  ̄ < / .\ ,. i .丶 _ヽ_ _ ′ ハ }; ト、 〉=_) { { i! 斗_{从! l リ i!、\ i、斗_-k,ィ/レィえメ_{ル;イム \ ー 、 从 lィえ メ` ′ ´ f リ ! ∧ i 、_/ . ;イ. ハ´ 、 r' | ム . / / . . _ , ,イ }__/ \ . , ′ _ __ - =―t -=ニ二ニ7 \ ≠. / /. .マニニニ{ }ニニニニニζ . ,. ´ / ._ _ _ _ _ .〉、ニニV |ニニニニニヘ ィ=ミ_、 > -. . . . . __ ./. ; . イ .{二ニニム マ_}__,ニニ>´ /ニニニニ二≧x __ _ '. / < |ニニ/ニ∧ /ィ=ミハ´ <ニニニニニニニニニ  ̄ ̄  ̄ / >'ニニi/ニニニ,〈 {i 回i}ノ´ニニニニニ,ニニニニニニ∠_ . /{ /. .マニニ{ニニ/ 、>' \ニニニニiニニニニニ/ニ/==x。___ ./. | .' > ´〉ニニ,>' > ´ \ マニニ}<ニニニニニニニニニニニニニニニ≧x ̄ ̄ __  ̄ ̄ Ⅴ { > ´ 〃ニニム_/} `Yヽ \,リ `ヽニニニニニニニニニニニニニニニ>´、コ_」 V ! /ニニニニ{'´〕 〉 'ォ〈 . ー、/ ` <ニニニニニニニニニ/ _ <ニ∧ ; 〉、. /ニニニニニニ. .|r' /イ( . . . { `ー―――― _x≦ニニニニニ∧/. / `/ニニニニニニ ' __,リ \、_ー. . . | ≠ニニニニニニニニ∧ / /ニニニニニ/. ._{「 、 ーヽ . . ー.、 /ニニニニニニニ∧二二 ' ,_ニニニニニ<´ ̄`_ノ ; 《_└――_>、 /ニニニニニニニ∧∧二ニ / 〈ニニニニニニイ ̄/ 「ニ ̄ニ`< /ニニニニニニニ∧|∧ニニ / r、ヽニニニ´ニノ , ニニニニニニ≧x 、 /ニニニニニニニ∧ | ∧ニ |ニ> _ヽ/ ̄ ′ 、 ; _ ,_ニニニニニニニニニ二ニ_、 /ニニニニ二ニニ{ | |ニ |ニニニニ{ニヽ/>、 . _iヽ/} /{i´ \ニニニニニ_ニニニニニニ\/ニニニニニニニニ! | |二 |ニニニニ .ニ,. .. ./ 丶 V. . ∧ / \、 \>,´ハ >ニ二二/ニニニニニニ二二| | |二 |ニニ二二/ . . , ー、. . . }、, \_〃 __}´ニニニニニ/ニニニニニニニニニニ| | |二 |ニニニニニ{. . . .} `ア' ! ≪ `ヽニニニニニ/ニニニニニニ二二二| | |二 ヽニ二二|. . . .| / | __ \、| \ニニ/ニニニニニニニニニ二| | |二┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:メルトリリス(???系) 性別:♀ LV:48 成長速度:/? HP633/633 MP231/233 能力値 ちから:99 たいりょく:101 きよう:88 すばやさ:64 かしこさ:87 せいしん:102 こううん:21 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪とびひざげり≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、更に対象が【鳥系】の場合、ダメージに+20する。 ≪踵の名は魔剣ジゼル≫(2/5)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】【踊り】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SLdし、斬撃ダメージとして扱う。 この攻撃は対象の【物理防御力】を2段階下げた状態で計算する。【戦/2】 ≪弁財天五弦琵琶≫(☆)【範囲】【短】【コスト30・T*1】【固有スキル】【とくぎ】【強化】【弱化】 └このスキルは自身のHPが50%以下の時のみ使用可能。対象に打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+(配合値*3)+Lvされ、命中した対象の【強化】を解除し、その解除した【強化】と 同じ効果を、自身に付与する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪許されぬヒラリオン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └そのRの間、自身がダメージを与えたとき対象のMPを【せいしん】/5吸収する。【戦/2】 ≪アティチュード≫(5/5)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】【踊り】 └自身の与える攻撃系の【踊り】のダメージに+SLdする。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪クライム・バレエ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【踊り】の【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪メルトウイルス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪ドレインタッチ≫使用時に、攻撃した対象の能力値をランダムで一つを2d減少する。 その後、その減少した数値分自身の能力値に追加する ≪人工モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └全能力値に+5される(計算済み)。自身が受ける状態異常の確率が+20%される。 ≪加虐体質:A≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナップ毎に【物理攻撃力】に+6。【物理命中】に-3する。≪加虐体質:A≫による減少効果は5回まで重複し 上昇効果は制限なく重複する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪さよならアルブレヒト≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】 └発動直後の攻撃に対して、ダメージを0にする。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪ドレインタッチ≫(1/3)【【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【R/SL】【コスト8】【種族スキル】 └自身のHPを、その攻撃で対象に与えたダメージのSL*5+10%回復させる。 ≪臓腑を灼くセイレーン≫(2/3)【自身が≪とびひざげり≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】【踊り】 └ダメージに+SL*10され、自身のHPを与えたダメージの10%回復させる。 ≪王子を誘う魔のオディール≫(☆)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【踊り】 └その攻撃が命中した場合、対象に追加で3回の通常攻撃による追加ダメージを与える。 この時、命中判定は行わず、【会心の一撃】も発生しない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第二幕 2 第二幕 3
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PC作成レギュレーション 使用ルール:コア3冊+サイオニクス 種族:PHB+サイオニクス記載種族のみ 能力値:ポイントバイ25p 経験値:2000exp 所持金:900gp 属性:制限なし この世界では、悪=ワルガキ、善=良い子 秩序=礼儀正しい子、混沌=忘れ物が多い子ぐらいの意味です。 禁止・制約事項等 動物の相棒、使い魔、腹心、特別の乗騎など、PC以外のクリーチャーを出現させるクラスの特徴は、全て後述のDDモン特技1つに置き換える。 クリーチャーを出現させる呪文やアイテムは禁止 DDモンの能力により作成されたアイテムや、所有アイテムの販売や転用禁止 トレーナー基本クラス レベル ボーナス 頑健 反応 意思 特殊 レベル ボーナス 頑健 反応 意思 特殊 1 +0 +0 +0 +0 DDモンボール、ボーナス特技 11 +5 +3 +3 +3 2 +1 +0 +0 +0 ボーナス特技 12 +6/+1 +4 +4 +4 ボーナス特技 3 +1 +1 +1 +1 13 +6/+1 +4 +4 +4 4 +2 +1 +1 +1 ボーナス特技 14 +7/+2 +4 +4 +4 ボーナス特技 5 +2 +1 +1 +1 15 +7/+2 +5 +5 +5 6 +3 +2 +2 +2 ボーナス特技 16 +8/+3 +5 +5 +5 ボーナス特技 7 +3 +2 +2 +2 17 +8/+3 +5 +5 +5 8 +4 +2 +2 +2 ボーナス特技 18 +9/+4 +6 +6 +6 ボーナス特技 9 +4 +3 +3 +3 19 +9/+4 +6 +6 +6 10 +5 +3 +3 +3 ボーナス特技 20 +10/+5 +6 +6 +6 ボーナス特技 属性:どれでも ヒットダイスの種類:d4 クラス技能 騎乗、交渉、聞き耳、言語、情報収集、真意看破、水泳、生存、捜索、脱出術、知識(すべて)、跳躍、治療、登攀、はったり、魔法装置使用 1レベルでの技能ポイント:(6+【知】修正値)×4 レベル上昇時の技能ポイント:6+【知】修正値 武器と防具の習熟 トレーナーはいかなる武器・防具にも習熟していない DDモンボール(変則) トレーナーはDDモンボール(以下ボール)と呼ばれる特殊なアイテムを3つ所有している。 ボールの使用は機会攻撃を誘発する全ラウンドアクションである。 使用すると、トレーナーの隣に、モンスター(以下DDモン)が現れ、そのラウンドから行動する。 DDモンは、3+トレーナーの【魅】修正値ラウンドが経過すると、ボールになってトレーナーの手の中に戻る。 ボールに戻ったDDモンはhpが全快し、全ての状態異常が回復するが、強化呪文なども解除されてしまう。 一度ボールに戻したDDモンは、以後24時間の間出現させることができない。 トレーナーはクラスレベル以下の「脅威度」のモンスターをデザインし、ボールに入れることができる。このためには、難易度5+脅威度の〈魔法装置使用〉判定に成功する必要がある。作業はDDモンジムやDDモンセンターなどの専門の設備が整った場所が必要であり、3+脅威度時間かかる。 DDモンをボールに戻すのは、そのラウンドDDモンが行動前であればフリーアクション、行動済であれば全ラウンドアクションである。 他のDDモンを出現させている間は、ボールで新たなDDモンを出現させることはできない。 DDモン DDモンはトレーナーと同じイニシアチブ値を持つ。ラウンド内での行動順序は自由である。待機や行動遅延によりイニシアチブ値の変更が起こった場合も、両方のイニシアチブ値が変更される。 DDモンはトレーナーと会話することが可能であり、どのような命令にも従う。 DDモンはPCと同じくマジックアイテムを装備することができる。装備中のマジックアイテムはDDモンと一緒にボールに戻すことができ、次回出現時に一緒に現れる。 トレーナーのクラスレベルが上昇した場合、DDモンの脅威度を増加させることができる。この際、種別などを含め、データ上はまったく違ったモンスターになってしまっても良い。これをトレーナーは「進化」と呼ぶ。新たにボールに入れる場合と同じ判定を、上昇後の脅威度にて行う。 DDモンの強化 データをそのまま選ぶ以外にも、モンスターマニュアル第四章のルールにより強化が可能。 クラスレベルは全て関連クラスレベル(1レベルにつき脅威度+1)とみなす 特殊能力の追加ルールは使用しない DDモン特技 《活動延長》[DDモン] 前提:なし 効果:DDモン実体化可能時間が、3+【魅力】修正値「分」になる 《活動長期化》[DDモン] 前提:《活動延長》 効果:DDモン実体化可能時間が、3+【魅力】修正値「時間」にな 《活動永続》[DDモン] 前提:《活動長期化》 効果:DDモン実体化可能時間に上限がなくなる 《すばやい回復》[DDモン] 前提:なし 効果:ボールに戻したDDモンを、1時間後に再使用できる。 《瞬時の回復》[DDモン] 前提:《すばやい回復》 効果:ボースに戻したDDモンを、3ラウンド後に再使用できる。 《刹那の回復》[DDモン] 前提:《瞬時の回復》 効果:ボールに戻したDDモンを、直ちに再使用できる 《すばやい召喚》[DDモン] 前提:なし 効果:ボールの使用(出現させる・戻す)が標準アクションになる 《瞬時の召喚》[DDモン] 前提:《すばやい召喚》 効果:ボールの使用(出現させる・戻す)が移動アクションになる 《刹那の召喚》[DDモン] 前提:《瞬時の召喚》 効果:ボールの使用(出現させる・戻す)がフリーアクションになる 《多彩な技》[DDモン] 前提:なし 効果:モンスターデータに記載された特技を、前提を満たすものに入れ替え可能 《強力な友達》[DDモン] 前提:《多彩な技》、【魅力】15以上 効果:DDモンの脅威度に+1ボーナス 《凄く強力な友達》[DDモン] 前提:《強力な友達》、トレーナーレベル5以上 効果:DDモンの脅威度に+2ボーナス 《もの凄く強力な友達》[DDモン] 前提:《凄く強力な友達》、トレーナーレベル10以上 効果:DDモンの脅威度に+3ボーナス 《ペアモンスター》[DDモン] 前提:なし 効果:DDモンを二匹同時に出現させられる。それぞれの脅威度は通常より-2される 《トリオモンスター》[DDモン] 前提:《ペアモンスター》[DDモン] 効果:DDモンを三匹同時に出現させられる。それぞれの脅威度は通常より-3される 《エクストラボール》[DDモン] 前提:なし 効果:DDモンボールを2個追加で取得する その他:複数取得可 《心の絆》[DDモン] 前提:なし 効果:距離によらず、テレパシー的に会話し全ての感覚を共有する。これは次元界を超えて作用する。 《近距離出現》[DDモン] 前提:なし 効果:DDモンは25 +5 /トレイナー2レベル以内に出現する 《中距離出現》[DDモン] 前提:いずれかのDDモン特技2つ 効果:DDモンは100 +10 /トレイナーレベル以内に出現する 《遠距離出現》[DDモン] 前提:いづれかのDDモン特技4つ 効果:DDモンは400 +40 /トレイナーレベル以内に出現する 《転移出現》[DDモン] 前提:《遠距離出現》 効果:出現直後、DDモンはフリーアクションで、プレーンシフトおよびグレーターテレポートを実施しても良い 《心の絆》[DDモン] 前提:なし 効果:距離によらず、テレパシー的に会話し全ての感覚を共有する。これは次元界を超えて作用する。 《一心同体》[DDモン] 前提:なし 効果:DDモンもんのみに作用する効果にトレイナーを含めることができる。 例:ブリンクドックのDDモンに騎乗したトレイナーは、一緒にディメンジョンドアで移動できる 《ゲットだぜ!》 前提:【魅力】13以上 効果:特殊な〈交渉〉判定(難易度:10+脅威度+残hp)に成功すると、空のDDモンボールに30 以内の対象を封じ込めることができる。 《逞しいトレーナー》 前提:【耐久力】13以上 効果:DDモンに関する魅力値の代わりに、耐久力を使用することができる。 ルール特技 ルール特技により、DDモンのデータに追加のルールが使用可能となる 但し、呪文・アイテムのルールは使用できない 《風変わりなDDモン》[ルール] 前提:なし 効果:3.5対応日本語サプリのうち、ワールドに依存しないものを使用可能。 《失われたDDモン》[ルール] 前提:《風変わりなDDモン》 効果:フォーゴトンレルムのサプリを使用可能 《ノワールなDDモン》[ルール] 前提:《風変わりなDDモン》 効果:エベロンのサプリを使用可能 《エキゾチックなDDモン》[ルール] 前提:いずれかのルール特技2つ 効果:3.5対応オフィシャルサプリ(英語含む)のうち、ワールドに依存しないものを使用可能。 その他:SavageSpeciesはこのカテゴリ 《見知らぬDDモン》[ルール] 前提:いずれかのルール特技3つ、【魅力】15以上 効果:Webエンハンスメントを使用可能。これにより、3.0サプリ+3.5Update等が使用可能 その他:GhostWalk,モンスターマニュアルⅡ,次元界の書はこのカテゴリ 《世にも稀なDDモン》[ルール] 前提:いずれかのルール特技3つ、【魅力】15以上 効果:Dragon誌のルールを使用可能。 その他:OrientalAdventureのパッチが利用可能 《伝説のDDモン》[ルール] 前提:いずれかのルール特技4つ、【魅力】17以上 効果:d20サプリを使用可能
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【デジクロス】 シャウトモン+スターモンズ 【名前】 シャウトモン+スターソード 【読み方】 しゃうともん+すたーそーど 【世代】 不明 【種族】 強化型 【タイプ】 不明 【必殺技】 スターブレイド 【所属】 ネイチャースピリッツ 【詳細】 スターモンとピックモンの『剣結合形態』。 鋸のような刀身が誇る硬度は強固な事この上無く、削るように切断した相手に大ダメージを負わせる。 切り口をズタズタにしてしまう為、普通の攻撃のダメージより回復に時間が掛かり、より大きな被害を相手に与える。 更に硬いだけではなく、ピックモン同士の結合が自在に動く。 その為に柳の枝のようにしなり、強過ぎる衝撃を吸収するしなやかさも併せ持つ。 スターソードは「スターモンとピックモンの強い絆の結び付きを体現した姿」と言える。 必殺技 スターブレイド
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英雄神メテオ・スター スーパーレア 光/水 コスト6 パワー11000 スターノイド ■進化V-自分のフェニックス1体とサイバーロード1体を重ねた上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から2枚まで、裏向きのまま自分のシールドに加える。 ■相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい。) ■T・ブレイカー (F)なんだ!あの星は! とある勇者 作者 柳 評価
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スターラスター スターラスターデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2008年3月4日配信 ナムコ:1985年12月1日発売 ジャンル:3Dシューティング プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 コクピット視点の3Dシューティングゲーム。 敵による自軍惑星への侵攻を意識しながら敵部隊と戦闘していくといった戦略性の高さや、当時としては珍しい三次元的な移動システムが特徴。 裏技 他作品との関連 実はアーケードに逆移植されている。出回りが非常に悪く存在そのものが疑われていた。 本作は「UGSFシリーズ」の一作である。「ギャラクシアン」から始まるナムコの宇宙戦争系ゲームを一つの世界設定に統一したもので、非常に多彩なジャンル、キャラ、世界観を内包している。 VCで配信されているソフトギャラクシアン(AC) ギャラガ(FC) ギャプラス(AC) ギャラガ 88(AC) ギャラガ 88(PCエンジン版)(PCE) スターブレード(AC) VC配信が期待されるソフトギャラクシアン(FC) ギャラクシアン(MSX版)(MSX) セガ・ギャラガ(SMS:SG-1000) ギャラガ 91(SMS:ゲームギア) ギャラガ(MSX版)(MSX) 関連するアーケード作品ギャラクシアン(AC) ギャラガ(AC) ギャプラス(AC) スターラスター(アーケード版)(FC) ギャラガ 88(AC) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(AC:遊園地向けアトラクション) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(シアター6)(AC) ギャラクシアン³ Attack of the ZOLGEAR(AC) スターブレード(AC)
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オレンジアカデミーの不良生徒の集まりであり不登校や周りに迷惑をかけていた。創設者はマジボスと呼ばれている人物。当初は問題児集団と思われていたが実際はかつてアカデミーでいじめを受けていた人達で作られた組織でありいじめに対抗するための手段として結成した組織である。 本編では、やる夫がスター団を解散させるため校長と一緒に対処に当たる。しかし最初に行った炎組にて拠点を吹き飛ばしてしまうなど色々とやり過ぎてしまう(危うく怪我人が出かけた)。その為、圧倒的な力を振るうやる夫の姿にいじめっ子の再来だと考えメンバー全員を集結して対決することを決める。その後は、拠点にて待ち構えるが封印されていた伝説ポケモンが襲来し一度拠点を移動する。ところが移動先でも襲撃を受け雪崩に巻き込まれてしまいボロボロになる。その後は、助けに来たやる夫と共に全員を救出する。 救出後は、やる夫と話を始めるがスター団創設者であるマジボスの刑部姫が現れ全ての事情を説明。説明を聞いたことで事情を理解しやる夫と和解する。その後は、エリアゼロから出てくるパラドックスポケモンの対処に協力。食い止める事に成功した。その後は、刑部姫の説明とこの戦いでの功績によりスター団の解散が無くなりマジボスも戻ってきたことで全員学校に登校することになる。
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ダブル称号モンスター 魔物使い/モンスターマスターにおいて 2種類の称号を兼ね備えて大幅にパワーアップするモンスターを参考までに並べてみました。 モンスターと、主人公の職業・レベルに応じた能力の上昇幅を示しています。 モンスターマスターになると会心率、回避率、呪文耐性も上昇しますが 1つの称号でアップ、2つの称号でアップ、3つの称号でアップとなる事を 便宜上○→◎→☆と表現しています。 称号についての詳細は、こちら ダブル称号モンスター 最終的能力値 M-003 メタルスライム スライム メタル M-042 はぐれメタル スライム メタル M-058 メタルキング スライム メタル ※ただし、この3体でチームを組むと合体してしまう点に注意。 職業 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 会心率 回避率 呪文耐性 魔物使い 10 120 0 0 0 50 魔物使い 80 240 15 35 0 50 モンスターマスター 1 270 40 35 0 50 ○ モンスターマスター 70 300 65 35 0 50 ○ ○ モンスターマスター 99 315 75 45 10 60 ◎ ◎ ○ M-011 ホイミスライム スライム 鳥 職業 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 会心率 回避率 呪文耐性 魔物使い 10 120 0 0 0 50 魔物使い 40 240 0 25 0 75 モンスターマスター 1 270 25 25 0 75 ○ モンスターマスター 30 300 25 25 25 75 ○ ○ モンスターマスター 99 315 35 35 35 85 ◎ ◎ ○ M-013 ベル 人形 メタル 職業 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 会心率 回避率 呪文耐性 魔物使い 60 120 25 25 0 0 魔物使い 80 240 40 60 0 0 モンスターマスター 50 270 40 60 25 0 ○ モンスターマスター 70 300 65 60 25 0 ○ ○ モンスターマスター 99 315 75 70 35 10 ◎ ◎ ○ M-027 いばらドラゴン 昆虫 ドラゴン 職業 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 会心率 回避率 呪文耐性 魔物使い 20 120 0 0 50 0 魔物使い 99 240 20 0 50 20 モンスターマスター 10 270 20 0 50 45 ○ モンスターマスター 90 300 20 25 50 45 ○ ○ モンスターマスター 99 315 30 35 60 55 ◎ ○ ◎ M-032 くさった死体 人形 ゾンビ 職業 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 会心率 回避率 呪文耐性 魔物使い 50 120 25 0 25 0 魔物使い 60 240 50 25 25 0 モンスターマスター 40 270 50 25 25 25 ○ モンスターマスター 50 300 50 25 50 25 ○ ○ モンスターマスター 99 315 60 35 60 35 ◎ ○ ◎ M-048 メタッピー 鳥 メタル 職業 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 会心率 回避率 呪文耐性 魔物使い 40 120 0 25 0 25 魔物使い 80 240 15 60 0 25 モンスターマスター 30 270 15 60 25 25 ○ モンスターマスター 70 300 40 60 25 25 ◎ モンスターマスター 99 315 50 70 35 35 ○ ☆ ○ M-062 シルバーデビル 猛獣 悪魔 M-024II いわとびあくま 猛獣 悪魔 M-005V バズズ 猛獣 悪魔 職業 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 会心率 回避率 呪文耐性 魔物使い 30 120 50 0 0 0 魔物使い 90 240 70 30 0 0 モンスターマスター 20 270 70 30 25 0 ○ モンスターマスター 80 300 70 30 25 25 ○ ○ モンスターマスター 99 315 80 40 35 35 ○ ◎ ◎ M-022II メーダ 鳥 悪魔 M-037II ガーゴイル 鳥 悪魔 M-063II グレムリン 鳥 悪魔 職業 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 会心率 回避率 呪文耐性 魔物使い 40 120 0 25 0 25 魔物使い 90 240 20 55 0 25 モンスターマスター 30 270 20 55 25 25 ○ モンスターマスター 80 300 20 55 25 50 ○ ○ モンスターマスター 99 315 30 65 35 60 ○ ◎ ◎ M-028II スライムつむり スライム ゴーレム 職業 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 会心率 回避率 呪文耐性 魔物使い 10 120 0 0 0 50 魔物使い 70 240 30 0 20 50 モンスターマスター 1 270 55 0 20 50 ○ モンスターマスター 60 300 55 25 20 50 ◎ モンスターマスター 99 315 65 35 30 60 ☆ ○ ○ M-045II ドラゴンライダー 鳥 ドラゴン 職業 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 会心率 回避率 呪文耐性 魔物使い 40 120 0 25 0 25 魔物使い 99 240 20 25 0 45 モンスターマスター 30 270 20 25 25 45 ○ モンスターマスター 90 300 20 50 25 45 ○ ○ モンスターマスター 99 315 30 60 35 55 ◎ ◎ ○ M-051II メタルドラゴン メタル ドラゴン 職業 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 会心率 回避率 呪文耐性 魔物使い 80 120 15 35 0 0 魔物使い 99 240 35 35 0 20 モンスターマスター 70 270 60 35 0 20 ○ モンスターマスター 90 300 60 60 0 20 ○ ○ モンスターマスター 99 315 70 70 10 30 ◎ ◎ ○ M-059II ドラゴンゾンビ ゾンビ ドラゴン 職業 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 会心率 回避率 呪文耐性 魔物使い 50 120 25 0 25 0 魔物使い 99 240 45 0 25 20 モンスターマスター 40 270 45 0 25 45 ○ モンスターマスター 90 300 45 25 25 45 ○ ○ モンスターマスター 99 315 55 35 35 55 ◎ ○ ◎ M-067II イーブルフライ 昆虫 鳥 M-097II さそりばち 昆虫 鳥 職業 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 会心率 回避率 呪文耐性 魔物使い 20 120 0 0 50 0 魔物使い 40 240 0 25 50 25 モンスターマスター 10 270 0 25 50 50 ○ モンスターマスター 30 300 0 25 75 50 ○ ○ モンスターマスター 99 315 10 35 85 60 ○ ◎ ◎ M-084II キャットフライ 猛獣 鳥 職業 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 会心率 回避率 呪文耐性 魔物使い 30 120 50 0 0 0 魔物使い 40 240 50 25 0 25 モンスターマスター 20 270 50 25 25 25 ○ モンスターマスター 30 300 50 25 50 25 ◎ モンスターマスター 99 315 60 35 60 35 ○ ☆ ○ 最終的能力値 ここより下は、モンスターロードになった場合 ダブル称号モンスターの能力アップ後の数値を示しています。 No 名前 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ M-003 メタルスライム 503 105 113 255 188 M-011 ホイミスライム 796 83 130 69 130 M-013 ベル 1031 168 101 145 29 M-027 いばらドラゴン 1082 111 63 156 91 M-032 くさった死体 904 135 46 147 59 M-042 はぐれメタル 542 93 116 260 315 M-048 メタッピー 833 136 116 122 90 M-058 メタルキング 559 115 100 265 310 M-062 シルバーデビル 982 160 122 80 141 M-022II メーダ 862 86 162 119 89 M-024II いわとびあくま 883 166 102 116 122 M-028II スライムつむり 829 109 118 163 124 M-037II ガーゴイル 932 86 148 85 155 M-045II ドラゴンライダー 1111 147 132 118 92 M-051II メタルドラゴン 1237 165 83 131 36 M-059II ドラゴンゾンビ 1176 146 37 141 66 M-063II グレムリン 864 64 152 87 123 M-067II イーブルフライ 838 47 124 113 135 M-084II キャットフライ 837 121 93 84 140 M-097II さそりばち 807 102 70 146 134 M-005V バズズ 1018 197 128 77 161 こりゃあ便利だわw作った人ありがとー -- 名無しさん (2010-03-22 19 47 06) モンスターロードの状態で、ドラゴンライダー・メタルドラゴン・ドラゴンゾンビの3匹で組めば、地形相性も含めHP3584。HPが最も高い戦士のLv99でボストロール、うごくせきぞうでチームを組んでも3500に届くか届かない程度なので、現状もっとも高いHPのチームではないのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-29 15 36 48) ↑ドラゴンギリSPくらうこと考えると、ギガデインより530多くくらうからHPその分低く考えたほうがいい気がする。相手がドラゴン切りつかうタイミングに確実に風マントとか無理だし -- 名無しさん (2010-03-29 16 47 31) ↑HPが高いチームというだけで、使えるチームだとは書いていませんよ? 戦士+ボストロール+うごくせきぞうのチームも、HPは高いですが、安定感は有りませんし…。 -- 名無しさん (2010-03-29 17 08 35) レベル99W相性ドラゴンチームは、CPU戦なら純粋に強いから便利。メタルドラゴンをナイトリッチに変えれば楽にレジェンドモードも勝てる。対戦では、むしろSPドラゴン斬りを使ってきてくれた方が、SP光の玉を使ってとどめ狙いで勝ちやすい。もちろん特効武器やデイン・バギ・イオ系呪文、状態異常と対策をされやすいため何連勝もするのは難しい。 -- 名無しさん (2010-03-31 20 04 54) メーダ+ガーゴイル+グレムリンで種族相性2種が同時にかかる現状、唯一の組み合わせ。モンマスLv99のW称号のみの時点で全員かしこさ150前後で回避もそこそこで合計HP2658となかなか。さらに3体とも呪文チームなのでかしこさアップが合計3回もかかるトンでもないチーム。 -- 名無しさん (2010-05-29 03 07 31) メタルスライムが輝いて見える・・・・ あとこれを作った人ありがとうございます。 -- モロヘイヤ (2010-06-14 22 17 02) ベル、メタゴン、メタッピーの3体で組めばいなずまの剣がきてもだいじょうぶ -- 名無しさん (2010-07-08 17 18 46) バズズがすごい事になってますね…。 -- もーもん (2010-08-28 20 26 23) バズズの登場により、獣 悪魔チームを発生させられるようになった。称号強化のみならHPは2873で会心のでやすい単体物理と全体ブレスと意外に共通化もある。獣チーム相性ですばやさが上がって更に会心率も上がり、賢さは気休め程度とはいえ、呪文やフール○○のダメージ微カットにつながる。打撃に少し脆いが回避が3段階も上がるため、どうにかなる。それでも強いのが当たると痛いので炎のリング(おしゃれ着)等で保険もかけておきたい。 -- 名無しさん (2010-08-29 02 40 44) よくスライムつむり称号強化で使ってるけど、全然会心が出ない。他の会心率補修の無いスライム逹の方がよっぽど良く出る。3段階と言っても、1段階がかなり低いから本当に気休め程度にしか上がらないっぽい。↑のバズズ·シルデビ·いわとびも一切と言える程に回避しなかった。 -- 名無しさん (2010-09-03 09 49 41) スライムつむりのドリルストライクはモンマス99LVで大変なことになりそうです -- どっかの人 (2010-09-09 18 24 09) でもスライムのほうがまだマシ -- どっかの人 (2010-09-09 18 26 53) 元の率が低いと何段階も強化されても恩恵感じにくいんだろうなあ会心とか -- 名無しさん (2010-09-10 23 36 23) ↑4それは運。俺が使った時は4連続会心ですごかった。何回も使ってみればよくわかる。それでも全然会心でないならただ運が悪いとあきらめろ。 -- 名無しさん (2010-09-10 23 49 36) ↑逆にあんたの運が良いだけだろ?あれから何度も使ったが他のスライム達の方がよっぽど連発した。まあ結果的にどちらも所詮は運に左右される話であり、確証は無いって事だけは言えるがな。それはさておき……次の新モンスターでここに記載されるのが楽しみだ。ゴルスラとトーテムはメタル スライムの有力候補だな。 -- 名無しさん (2010-09-11 01 00 10) ↑粘着系男子 -- 名有りさん (2012-09-08 10 37 43) 名前 コメント