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キングミミック HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2100 285 86 34 115 ★★★★ 属性耐性 つよい 炎/光/灼熱属性の呪文 よわい 打撃/暗黒属性の呪文 状態異常耐性 つよい かわいいおどり/あまい息/こもりうた/混乱/ぱふぱふ よわい 守備力ダウン/すばやさダウン/幻マホトーン/みわくの眼差し/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 ダブルバイトプレス 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★★2回攻撃 マグマ・フォール 炎 敵全体 ★★★★★★★★★ 特技 特徴 怒りの魔人より高い攻撃力を持ちながら、打撃には滅法弱い。 ギガンテスやボストロールなどは大の天敵。 しかし打撃以外には、結構強く、回避率も高い。 「ダブルバイトプレス」の会心発生率はかなり高いので、1ターンに2回連続会心が出ることも。
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ただ今編集中。今後も追記します 金策の種類 今作での主な金策は、 鉱石を加工したものを売る 鉱山で採掘した鉱石を売る 農作物を料理にする (高級な農作物は売る一択) 農作物を売る の4種類です。 ●優先度● 鉱石を加工したものを売る>鉱山で鉱石を売る>農作物を料理にする(高級な農作物は売る)>農作物を売る とはいえ、今作は鉱山に入らないと他にやることもありませんしお金も貯まりませんから、 農作物を育てることは、鉱山に入る前に行います。 要は特別報酬と考えます。 鉱山では多くの鉱石や金属などが入手できます。 そのため、 「何度も鉱山に入ると所持上限である99にすぐ到達してしまう。でもそのまま売るのはもったいない気がするなぁ。」 ということも頻繁に起こるかと思います。 その際は、鉱石を加工して少しでも利益を上げましょう。 ただし、鉱石を加工したものの中で、道具の強化系は損失が大きいので行わないようにしてください。 それではまず、なぜ道具強化は損失が大きいのかを、加工できる鉱石のみに限定して一覧表にしましたので見てみましょう。 比較 材料にできる鉱石 必要な鉱石 鉱石出荷額(G)(必要数分) 商品名 費用(G)(加工+道具代) 出荷額(G) 粗利(G) 鉱石状態の出荷-加工後の粗利の差 加工優先順位 結論 銀*1 30 おしゃれな指輪 500 800 300 -270 6 鉱石だけでは損失が-270Gになるので加工して売る 金*1 40 すてきな指輪 500 900 400 -360 5 鉱石だけでは損失が-360Gになるので加工して売る 白金*1 50 きれいな指輪 500 1000 500 -450 2 鉱石だけでは損失が-450Gになるので加工して売る ミスリル*1 60 ブレスレット 1000 2000 1000 -940 1 鉱石だけでは損失が-940Gになるので加工して売る ミスリル*1 60 ネックレス 1000 2000 1000 -940 1 鉱石だけでは損失が-940Gになるので加工して売る ミスリル*1 60 イヤリング 1000 2000 1000 -940 1 鉱石だけでは損失が-940Gになるので加工して売る ミスリル*1 60 ブローチ 1000 2000 1000 -940 1 鉱石だけでは損失が-940Gになるので加工して売る ミスリル*1 60 ペンダント 1000 2000 1000 -940 1 鉱石だけでは損失が-940Gになるので加工して売る オリハルコン*1 80 ティアラ 5000 6000 1000 -920 3 鉱石だけでは損失が-920Gになるので加工して売る アダマンタイト*1 70 クラウン 5000 5900 900 -830 4 鉱石だけでは損失が-830Gになるので加工して売る つよい金属*6 180 良いクワ 2700 500 -2200 2380 - 鉱石で売る方が利益がある つよい金属*6 180 良いカマ 2700 500 -2200 2380 - 鉱石で売る方が利益がある つよい金属*6 180 良いオノ 2700 500 -2200 2380 - 鉱石で売る方が利益がある つよい金属*6 180 良いジョーロ 3200 500 -2700 2880 - 鉱石で売る方が利益がある つよい金属*6 180 良いツルハシ 2200 500 -1700 1880 - 鉱石で売る方が利益がある つよい金属*6 180 良いトンカチ 2700 500 -2200 2380 - 鉱石で売る方が利益がある なめらかな金属*1 40 高級ブラシ 3300 1250 -2050 2090 - 鉱石で売る方が利益がある すごい金属*6 300 凄いクワ 8700 2500 -6200 6500 - 鉱石で売る方が利益がある すごい金属*6 300 凄いカマ 8700 2500 -6200 6500 - 鉱石で売る方が利益がある すごい金属*6 300 凄いオノ 8700 2500 -6200 6500 - 鉱石で売る方が利益がある すごい金属*6 300 凄いジョーロ 13200 2500 -10700 11000 - 鉱石で売る方が利益がある すごい金属*6 300 凄いツルハシ 7200 2500 -4700 5000 - 鉱石で売る方が利益がある すごい金属*6 300 凄いトンカチ 8700 2500 -6200 6500 - 鉱石で売る方が利益がある 表の説明 純粋に粗利のみで評価します。 表をみてわかる通り、道具強化の出荷額が微々たるものであり、すべてにおいて粗利がマイナスになっています。 この時点で道具強化は金策にはならないので、すべての道具を強化したのなら各種金属はそのまま出荷します。 次に、加工品の中でも出荷額があり費用が少ない、つまり粗利が大きいもの順で見てみましょう。 粗利が高い中では、アダマンタイトを抜いてミスリルとオリハルコンが100G高いです。 ただし、オリハルコンと次点のアダマンタイトは費用が高いので、コスパが悪いですね。 毎回作るのはちょっと痛い金額です。 更に、「鉱石状態の出荷-加工後の粗利の差」を見てみましょう。 「鉱石状態の出荷-加工後の粗利の差」とは、鉱石で売った時と加工後に売った時の差額が多ければ多いほど、 鉱石で売った場合損をするという数値になります。 以上のことから、鉱石を加工したものを売るに限れば、ミスリルを加工して売ったアクセサリーが一番粗利が高く、儲けることができるようです。
https://w.atwiki.jp/sphene/pages/46.html
ターン【通常時】150味傷 HP増 護衛→敵 物魔撃→味列 HP増 被HEAL増→自 MAT増→味傷 HP増 被HEAL増 全員一列とかしたら回復手数多くてよさそうな気もしなくもない……これ自体の回復力が低いので魅了漬けになるとちょっとあのそのあれです 凶兆【自分行動前】自 CRI増→敵列 攻撃+敵貫 攻撃→自 DF・MDF減+SP増 異常に邪魔されない回復量多めのスキルはいっこあってもいいかも ほかにあればいらないデス 言葉【被攻撃命中後】敵貫 呪縛→自 HIT・MHIT増→敵列 呪縛 殴らない被弾呪縛強くない…?つよくない…?? 呪縛の需要が高いので結構使うことあるかもしれない アタッカーでもsp回復のかなめに流水採用していたりしますし 一番読【攻撃回避後】味全 HIT増 AT・CRI奪取→敵貫 攻撃 HP減→自 MSP増 無力化【攻撃回避後】味全 DF・MDF増→自 HP減 AT増→味傷 HP増+強化状態ならHP増 異常減 顔出【攻撃回避後】敵 CRI・HEAL減→敵貫2 攻撃 祝福 加護→自 MHP増 意味【HP回復後】自 祝福→自 HIT・CRI増→自 HP減 EVA・MEVA増 回避時に殴る後衛ヒーラーみたいな変態する予定があるならアリではセット (DXはなぜか回避後のスキル発動率がよいので) 一番下は普通につよいというかキープしてほしいし、余裕があれば回避増一個積んでほしいです 流水ありますし (これについてる祝福がにくい) 設定【HP回復後】自 HP・SP増→味異 祝福 異常を加護化→味全 次与ダメ減+MSP増 エッふつうにつよいなこれキープして普通に積んで欲しいやつだ 七海【HP回復後】自 祝福→味全 HP増→自 反乱LV増 エッこれ積んでほしい 七海【HP回復後】自 祝福→味全 HP増→自 反乱LV増 やっぱりこれ積んでほしいですな!!! 強化がついてしまって胡蝶が怖いというところを差し引いてもつよい ということでこれはなにかしらと変えてほしいです 何と変えるかはお任せします 隊列は2-4……かな……動かしてみてちょっとあまりにも崩れるようなら変えましょうか……
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イーブルフライ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 523 37 89 28 75 荒野/どくの沼地 ★ 属性耐性 つよい 爆発/氷呪文/雷呪文/暗黒呪文/光呪文 よわい 風呪文 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/混乱/スウィートブレス/ルカナン/すばやさダウン/ダウンオール/マホトーン/モシャス/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り/メダパニーマ よわい 精神的行動不能/ラリホーマ/バシルーラ 技名 属性 対象 威力 補足 イオ 爆発呪文 敵全体 ★★★ 呪文 イオラ 爆発呪文 敵全体 ★★★★ 呪文賢者専用技 メダパニダンス 混乱 敵全体 特技 「メダパニダンス」で敵を混乱させて仲間に攻撃させるのが基本。 HPを削りたいときは「イオ」を唱えさせるべきである。 賢者と組むと、イオがイオラになり、さらに大きなダメージを与えられる。
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おばけキャンドル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 524 73 36 72 68 草原/森 ★ 属性耐性 つよい 炎、灼熱 よわい 氷・風・雷 状態異常耐性 つよい マヒ/さそうおどり/スウィートブレス/呪文守備力ダウン/すばやさダウン/幻/毒・猛毒/マネマネ/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り/ラーのかがみ/正義のソロバン よわい かわいいおどり/まごまご/メダパニーマ/ 技名 属性 対象 威力 補足 メラメラ斬 打撃・炎 敵単体 ★★★ 特技・会心★★ ふうぜんのともしび 炎 敵全体 ★★★ ブレス僧侶専用技 ろうにんぎょう 打撃/物理的行動不能 敵単体 ★★★ 特技・会心★ 特徴 「ろうにんぎょう」は、相手を物理的行動不能にする追加効果がある。 僧侶のお供でなければSP「ステテコダンス」「魔神のかなづち」がオススメ。
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シールドヒッポ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 597 72 34 146 17 草原/荒野 ★ 属性耐性 つよい 打撃 よわい 灼熱・雷属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/まごまご/混乱スウィートブレス/マホトーン/毒・猛毒 よわい かわいいおどり/ラリホーマ/呪文守備力ダウンすばやさダウン/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 パーフェクトガード 代理防御 自分 - 特技 シールドスロー 打撃 敵全体 ★★★★ 物理 シールドストライク 打撃/守備力ダウン 敵単体 ★★★ 特技・会心★武闘家専用技 特徴 「パーフェクトガード」はすべての攻撃を一手に引き受ける技。 ちなみに「立ちふさがる」、「立ちふさがる?」と同時に使用しても 何も起こらず、最後に立ちふさがったモンスターが攻撃を受ける。 相手によって技をうまく選ぼう。
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ねこまどう HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 509 33 108 27 41 草原/荒野 ★★ 属性耐性 つよい 炎・風・灼熱属性の攻撃/すべての攻撃呪文 よわい なし 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/呪い/まごまご/混乱/さそうおどり/まものならしこもりうた・ゆりかごのうた/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレスルカナン/呪文守備力ダウン/マホトーン/モシャス/ぱふぱふメダパニーマ/天使の眼差し よわい マネマネ/メイクアップ 技名 属性 対象 威力 補足 メラミ 炎呪文 敵単体 ★★★★ 呪文 にくきゅう 打撃 敵単体 ★★ 物理・会心★★★賢者専用技 バギマ 風呪文 敵全体 ★★★ 呪文 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ ○ × × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 草原/荒野チーム 獣モンスターチーム 呪文チーム 特徴 6章で加わった呪文使いモンスター。 通常、赤青ともに技は呪文攻撃のみなので、賢さの高い相手やマホトーンには要注意。 過去の同タイプのモンスターに比べると、ステータス的にやや見劣りするが なんと攻撃呪文全てに耐性を持ち、賢さも高いため、呪文攻撃全般に対して非常に強いという特徴を持つ。 状態異常に対しても全般的に強く、回避率も高めだが、HP自体は低いので過信は禁物。 身の守りも低く、強烈な打撃をもらうとパーティーの弱点になりかねない。 賢者と組めば打撃攻撃ができるようになり、攻め手に幅が出る。 威力は高くはないが、会心が狙える。 にくきゅうで会心確認しました。 -- 名無しさん (2009-11-15 19 57 08) 対ゾーマ戦で活躍が期待できる、呪文のエキスパート。耐性が非常に強力。 -- 名無しさん (2009-12-22 22 51 58) 本当に攻撃呪文に強いんでしょうか?あまり軽減できなかったような。 -- ヴァルハラ (2010-03-26 19 59 18) 一口に「つよい」といってもさらに細かな強弱があります。わずかでも軽減すれば「つよい」になります。 -- 名無しさん (2010-03-26 20 44 46) 魔物使いでコイツ+ライノソルジャー+キラパンでめっちゃ強い! -- 名無しさん (2010-04-11 20 56 52) マヒに強い -- 名無しさん (2010-04-26 17 29 19) 魔法使いでこいつとマネマネでやったら意外と強かった -- 名無しさん (2010-04-30 21 38 30) にくきゅうの威力の低さよりも会心率に驚いた -- 名無しさん (2010-05-01 20 15 02) これだけ会心率が高ければ、呪文の効かない相手用のサブウェポンとしては十分ですね。 -- 名無しさん (2010-05-01 22 05 17) にくきゅうの会心が出ない。俺だけ? -- 伝説の死体 (2010-05-30 17 26 26) 肉球 -- 名無しさん (2011-01-15 10 59 32) ↑コメントミスった。にくきゅう、会心出すぎw -- 名無しさん (2011-01-15 11 00 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/272.html
マミー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 643 82 28 87 73 どくの沼地/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい - よわい 炎/雷/灼熱・爆発属性の呪文 状態異常耐性 つよい 混乱/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス よわい かわいいおどり/ルカナン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン幻/モシャス/みわくの眼差し/ぱふぱふゆうわくの踊り/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 バンテージウィップ 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★★★ ラリホー 眠り 敵全体 - 呪文 バンデージホールド 物理的行動不能 敵単体 - 特技戦士専用技 特徴 会心が出やすく、状態異常も使えるゾンビモンスター。 「ラリホー」、「バンテージホールド」で相手を撹乱しつつ、 「バンテージウィップ」で会心を狙おう。 だが保有モンスターの多い炎・雷属性に弱いので要注意。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/404.html
シャドーサタン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 708 82 75 94 61 荒野/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 暗黒/氷属性の呪文 よわい 光 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/かわいいおどり/混乱さそうおどり/あまい息/スウィートブレス/ダウンオールマホトーン/ぱふぱふ/メダパニーマ よわい ラリホーマ/ルカナン/すばやさダウンモシャス/みわくの眼差し/ゆうわくの踊りラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 ダークインパクト 打撃・暗黒 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ まがまがしい光 呪い 敵全体 - 特技 ヒャダルコ 氷 敵全体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 特徴 能力バランスの良い悪魔モンスター。 「まがまがしい光」は呪い耐性のない相手にとって脅威となる。まがまがしい光はカードには攻撃系特技と表記されているが、実際は攻撃はできないので注意。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/364.html
ウルトラキメイラ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2300 141 194 63 89 ★★★★★ 属性耐性 つよい 光/氷属性の攻撃/暗黒属性の呪文 よわい 打撃/炎/灼熱属性の呪文 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/マヒ/かわいいおどり/まごまご/混乱/まものならし/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/守備力ダウン/ルカナン/モシャス/マネマネ/バシルーラ/ぱふぱふ/メダパニーマ よわい 毒/猛毒 技名 属性 対象 威力 補足 ついばむ 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 ブリザードダイブ 打撃・氷 敵全体 ★★★★★★★★★ 特技 特徴 状態異常耐性、回避率が高く、かしこさも高いので呪文もききづらい。 氷に弱い相手には「ブリザードダイブ」を使おう。相手のすばやさを下げる追加効果もある。 HPの低さが気になる人は賢者の石や防御SPで補おう。