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No.068 ヤミクラゲ タイプ とくせい タマゴグループ タマゴ歩数 みずあく クリアボディめんえき 水中3 5120歩 進化系統図 進化前(進化方法) 進化後(進化方法) ドククラゲ(みずのいし) なし 主な出現場所 野生では出現しない 主な入手方法 ドククラゲを進化させる 種族値 HP 90 こうげき 70 ぼうぎょ 65 とくこう 95 とくぼう 135 すばやさ 110 レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 どくばり 01 ちょうおんぱ 01 からみつく 19 だましうち 36 ちょうはつ 55 ぶちこわす わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 03 みずのはどう 06 どくどく 07 あられ 10 めざめるパワー 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 21 やつあたり 27 おんがえし 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 36 ヘドロばくだん 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう 49 よこどり ひ1 いあいぎり ひ3 なみのり ひ7 たきのぼり ひ8 ダイビング おしえ技 おしえわざ いばる ものまね ねごと みがわり すてみタックル つるぎのまい どくづき あくのはどう じこあんじ マジックコート その他情報 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 0 とくこう 0 とくぼう 3 すばやさ 0 隠しデータ 性別比率 オス50% / メス50% 被捕獲率 45 初期なつき度 35 基礎経験値 238 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき ‐ たまに ‐
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エルフーン No.547 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) すりぬけ(リフレクターや光の壁を無視して攻撃できる) 夢特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性「悪戯心」を持ち、同特性のポケモン中最速のポケモン。 相手の悪戯心ポケモンにも先制して、追い風などの相手の戦略の要を挑発で阻止できる点だけをみても、 トリプルバトルにおける最重要ポケモンといっても過言ではない。 加えて、トリックルームに関係なく相手の守るのアンコール(=守るの使用の制限)による相手の妨害。 日本晴れによる相手の天候戦略の阻止。追い風・トリックルーム・袋叩き・日本晴れによる味方の戦略の起点。 光の壁による味方の負荷軽減、手助けによる味方の決定力の補佐。 そしてこれらをすべて両立することにより相手に戦法を特定させない点極めて優秀である。 防御面では優秀な変化技コットンガードを覚えるが、トリプルバトルでは少々運用が難しい。 HP、とくぼうも低い部類なので長く居座らせたい場合は工夫が必要。 悪戯心ポケモンの習得技比較リストはこちら参照。 エルフーンサポート型 妨害型 Lv.1トリパ型 対エルフーン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 サポート型 特性:いたずらごころ 性格:防御↑or特防↑ 努力値:素早さ252orすべて耐久 持ち物:メンタルハーブ/きあいのタスキ/たべのこし/オボンのみ/だっしゅつボタン 優先技:おいかぜ/トリックルーム/にほんばれ/ふくろだたき/てだすけ 選択技:まもる/みがわり/ひかりのかべ/しんぴのまもり/いばる/しびれごな/うそなき/妨害型の技/攻撃技 パーティの戦略の要となるサポートを悪戯心を活かし先制で行う。相手への妨害を兼ねることも可能。 とりあえずちょうはつ追加しといた。アンコールは必須ではないと思うんだが・・・。 ↑同意。光の壁やてだすけ、晴れも覚えるしパーティバランス考えるとアンコールも選択技の一つにすぎない。 ↑妨害を主とするなら必須。サポートを主とするなら必須ではないとなるので、サポートと妨害を区別しました。 甘えるなんてどうだろう?サポートとしては十分使えると思うんだけど。 ↑物理に対する流し技なので妨害に入れました 妨害型 特性:いたずらごころ 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう 努力値:素早さ252orすべて耐久 持ち物:メンタルハーブ/たべのこし/オボンのみ 確定技:ちょうはつ/アンコール 選択技:まもる/みがわり/くさぶえ/にほんばれ/トリックルーム/やどりぎのタネ/なやみのタネ/あまえる/サポート型の技/攻撃技 相手の戦略を阻止することに特化した型。追い風やトリル使いには挑発、守るにはアンコール。 追い風やトリルを張られた場合はトリルで対抗、天候変化には日本晴れ、特性利用には悩みの種。 味方が先制して指とまを使えば猫騙しも防げ、なお万全。サポートを兼ねることも可能。 努力値の振り方に素早さ252はないかな? 主にちょうはつで相手のエルフーンを封じることが目的なんだけど トリプルでよく見るエルフーンを起点としたパーティなんかだと先制で補助技封じるだけでかなり効果的だと思う。 ↑たしかにエルフーン同士で当たることは多いし、アリだと思う あまり耐久に入れすぎても攻撃回数の多いトリプルではもたないことも多いしね ↑むしろ妨害中心なら最速が基本。エルフーンに先手で挑発を入れられるのはエルフーンしかいない。暴風を先手で使えるのも強みになる。 Lv.1トリパ型 性格: 努力値: 持ち物:きあいのタスキ 確定技:トリックルーム/がむしゃら 選択技:アンコール/まもる/みがわり/ちょうはつ/しんぴのまもり/やどりぎのタネ トリックルーム後、がむしゃら+味方の攻撃で相手の耐久を無視した落とし方が可能。トリル所持が他のがむしゃら使いとの差別点。トドメの一撃に火力は必要なく、攻撃の効率を考慮して味方は全体攻撃を使用する。 対エルフーン 注意すべき点 先発の多いエルフーンはおいかぜやちょうはつなどの多彩な変化技で場を作りにくる。 優秀な特性に加え、タスキ、メンハ所持により一度は行動を許してしまう。 ほとんど端に出てくるので対策ポケの攻撃が届かないといった事態を避ける必要がある。 対策方法 ねこだましで動きを止めながらタスキをつぶす。+集中砲火で2体かけても相手の戦術を崩したと思えば効果は大きい。が、まもるをされたときのディスアドバンテージも大きい。 初手の3体を見ればある程度初動を推定できるので、おいかぜに対するトリックルームやちょうはつ読み攻撃が決まるとおいしい。 覚える技 レベルアップ モンメン エルフーン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - 1 おいかぜ - - 飛行 変化 30 4 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 10 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 - 10 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 17 1 わたほうし - 100 くさ 特殊 40 19 - はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 22 - どくのこな - 75 どく 変化 35 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 28 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 28 おいかぜ - - ひこう 変化 30 31 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 35 - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 37 - コットンガード - - 変化 40 - にほんばれ - - ほのお 変化 5 44 - がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 46 - ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - 46 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 うそなき - 100 ノーマル 変化 20 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 おきみやげ - 100 あく 変化 10 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 すりかえ - 100 あく 変化 10 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 同時遺伝不可 すりかえ&なやみのタネ/アンコール/おきみやげ/くさぶえ| 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 遺伝 タマゴグループ しょくぶつ / ようせい 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 モンメン+たいようのいし 遺伝経路 アンコール :ピッピ(L4)/プラスル(L17)/マイナン(L17)など⇒ハネッコ(卵)、ヒマナッツ(卵) なやみのタネ :ハネッコ(L)/ヒマナッツ(L25) おきみやげ :ハネッコ(L49) くさぶえ :ヒマナッツ(L13) すりかえ :スリーパー(L1)⇒サボネア(卵)
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/700.html
No.020 パラッカ プロキオン デネブ 図鑑 タイプ あく ひこう 特性 いたずらごころ すりぬけ 種族値 HP 49 攻撃 35 防御 30 特攻 54 特防 48 素早さ 58 合計 274 進化 進化前 なし 進化1 レベル28以上でダンパイアに進化 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 1 タマゴデータ タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3840歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 225 初期懐き度 35 基礎経験値 70 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 すいとる 1 ちょうおんぱ 6 かみつく 10 あやしいひかり 12 エアカッター 17 ちょうはつ 21 つばさでうつ 23 くろいまなざし 28 ライフドレイン 32 きゅうけつ 34 さいみんじゅつ 39 エアスラッシュ 43 あくむ 45 わるだくみ 50 ワームホール ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 バークアウト 1 フラフラダンス 10 ダークカッター 20 どくどくのキバ 20 よこどり 30 とんぼがえり 30 アンコール 40 かみくだく 50 ふいうち ▲ 技マシン No. プロキオン 27 やつあたり 34 バッドポイズン 40 つばめがえし 49 めぐみのつばさ H2 そらをとぶ No. デネブ 06 どくどく 08 あやしいかぜ 09 エアスラッシュ 19 ギガドレイン 21 ちょうはつ 26 ライフダウン 27 おんがえし 43 はねやすめ 49 ジェットシュート H2 そらをとぶ ▲ タマゴ技 技 アクロバット かまいたち きりばらい くろいきり だましうち ナイトヘッド にらみつける バークアウト はがねのつばさ フェザーダンス ふきとばし マジックコート ▲
https://w.atwiki.jp/asvpd/pages/42.html
ネラー タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 あく なし あくしゅう なし 特性あくしゅう H A B C D S オタクン 75 60 60 60 60 80 ネラー 75 85 45 85 45 60 ニートン 75 55 95 55 95 20 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 あくび ノーマル 08 いちゃもん あく 15 おいうち あく 24 からにこもる みず 30 だましうち あく 37 ちょうはつ あく 45 さわぐ ノーマル 52 まもる ノーマル 59 ふくろだたき あく わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 01 きあいパンチ かくとう 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 27 おんがえし ノーマル 30 シャドーボール ゴースト 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 36 ヘドロばくだん どく 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 49 よこどり あく 考察・議論 オタクン系統は進化することでタイプ・レベルアップで覚える技・種族値がガラッと変化する。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 アタッカー型 性格 ようき 特性 あくしゅう 持ち物 ラムのみ 努力値 A252 S252 H6 確定技 シャドーボール 選択技 ヘドロばくだん おんがえし かわらわり あくび ヨガのポーズ Name Comment
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/1239.html
ピアニヤ 分類:かもめポケモン No.16-112-1 タイプ:みず/ひこう 性別 ♂のみ 特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピアニヤ 75 125 80 80 75 125 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお、むし、かくとう、はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 図鑑 1 夕日の沈む水平線近くでよく見かけられる。羽に黒い部分が多いので日が沈むと消えたように見える。 2 足が手の様に発達している。羽の模様がピアノの鍵盤に似ており、親近感を感じるためか好んでピアノを弾く個体も多い。 3 音楽ユニット「イヤーバンド」のリーダー兼ピアノ担当であり、プロデューサー。自分にも他者にも厳しい性格で、ボーカリアにとってのムチ担当である。 技 LV うたう、ふみつけ、ゆうやけバック、アクアジェット、ちょうおんぱ、おいうち、フェイント、はねやすめ、みずのはどう、ちょうはつ、フリーフォール、こうそくいどう、つばめがえし、にらみつける、インファイト わざマシン・ひでんマシン どくどく、メロメロ、からげんき、めざめるパワー、かげぶんしん、ねむる、ねごと、ねっとう、とんぼがえり、エコーボイス、りんしょう、おんがえし、やつあたり、ついばむ、ちょうはつ、つばめがえし、あまごい、れいとうビーム、ふぶき、まもる、いばる、みがわり、なみのり、たきのぼり、そらをとぶ、きりばらい その他 カモメがモデルだが、羽の色が白よりも黒の方が多い。
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/688.html
No.233 / うらぎりの 人形 ちびマイ 基本データ 説明 こおりの まほうを とくいとするものしずかで ちょっとチャーミングな おんなのこ。 タイプ こおり 特性 みずのベール タマゴグループ ひとがたひとがた 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 50 40 40 60 60 40 290 獲得努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 0 0 1 0 0 分布 場所 階層 Lv 備考 いてだきのどうくつ フロア1(滝の下奥) 15~17 いてだきのどうくつ フロア2(フロア1の下) 17 いてだきのどうくつ フロア3(カンナがいる場所) 15~17 その他の入手方法 なし 進化系統 ちびマイ ┗Lv24でマイ ┗Lv40でEマイ 育成例 レベルアップ技 Lv 技名 001 こなゆき 008 でんこうせっか 012 おいうち 016 だましうち 020 れいとうパンチ 024 しろいきり 028 れいとうビーム 032 ちょうはつ 036 ふぶき 040 あられ 048 ぜったいれいど 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 03 みずのはどう 06 どくどく 07 あられ 10 よめしゅぎょう 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 LUNATIC 17 まもる 18 あまごい 27 おんがえし 32 かげぶんしん 39 がんせきふうじ 42 からげんき 44 ねむる 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 49 よこどり No 秘伝マシン名 03 なみのり タマゴ技 技名 ふきとばし マッドショット ねんりき ふきとばし バブルこうせん あやしいひかり しろきつばさ いばる 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装
https://w.atwiki.jp/mikasanopaso/pages/91.html
No.758 タイプ:どく/ほのお 通常特性:ふしょく(鋼タイプや毒タイプであっても毒状態にすることができる。) 隠れ特性:どんかん(「メロメロ」「ゆうわく」「ちょうはつ」が効かない。) 体重 :22.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 68 64 60 111 60 117 無振り 143 84 80 121 80 137 最高値 175 127 123 179 123 185 最低値 62 109 物理技 タイプ 覚え方 どくづき どく 技マシン ニトロチャージ ほのお 技マシン ドラゴンクロー ドラゴン 技マシン ドラゴンテール ドラゴン 技マシン きゅうけつ むし 技マシン シャドークロー ゴースト 技マシン はたきおとす あく 技マシン しっぺがえし あく 技マシン アクロバット ひこう 技マシン おんがえし ノーマル 技マシン ねこだまし ノーマル タマゴ 特殊技 タイプ 覚え方 ヘドロウェーブ どく 技マシン ヘドロばくだん どく 技マシン オーバーヒート ほのお タマゴ かえんほうしゃ ほのお レベルor技マシン だいもんじ ほのお 技マシン りゅうのはどう ドラゴン 技マシン めざめるパワー 不定 技マシン 変化技 タイプ 覚え方 あまいかおり ノーマル レベル アンコール ノーマル タマゴ いちゃもん あく レベルor技マシン いばる ノーマル レベルor技マシン おにび ほのお 技マシン かなしばり ノーマル レベル すなかけ じめん タマゴ ちょうはつ あく 技マシン どくどく どく レベルor技マシン ベノムトラップ どく レベル みがわり ノーマル 技マシン ゆうわく ノーマル レベル よこどり あく タマゴ わるだくみ あく レベル
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/186.html
No.097 ネラー アルタイル シリウス タイプ あく 特性 あくしゅう 進化前 オタクン(Lv.16) 進化後 ニートン(Lv.32) 入手方法 オタクンから進化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 85 45 85 45 60 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 たいあたり 01 あくび 08 いちゃもん 15 おいうち 24 からにこもる 31 だましうち 37 ちょうはつ 45 さわぐ 52 まもる 59 ふくろだたき 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技01 きあいパンチ 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技17 まもる 技18 あまごい 技21 やつあたり 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技36 ヘドロばくだん 技41 いちゃもん 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技46 どろぼう 技49 よこどり 教え技 教え技 ダストシュート いたみわけ すてみタックル どくづき ものまね あくのはどう だいばくはつ バトンタッチ みがわり ばくれつパンチ ころがる ハイパーボイス れいとうパンチ いばる・ねごと かみなりパンチ ほのおのパンチ タマゴ技 タマゴ技 おきみやげ したでなめる バトンタッチ いかり いびき ヨガのポーズ ミラーコート みきり ちきゅうなげ 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 1 防御 0 特攻 1 特防 0 素早 0 隠しデータ タマゴグループ 人型 孵化歩数 7680歩 性別比率 ♂50% / ♀50% 被捕獲率 90 初期なつき度 35 基礎経験値 101 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし
https://w.atwiki.jp/dokudoku/pages/21.html
HP 70 攻撃 90 防御 110 特攻 65 特防 75 素早さ 95 どくびし撒き どくびし/ふきとばし、おいうち、ちょうはつ、牙、じしん、ねむる、音etc じしんはどくびし解除してくる対毒用やら効かないグロスやら 19 :名無しさん、君に決めた!:2008/03/27(木) 14 02 58 ID ??? 慎重追い撃ちでゲンフー確1調整、残り特防面@カゴの実 カブトアーマー 追い撃ち/眠る/毒菱や吹き飛ばしなど これがデフォだね6on6だと 20 :名無しさん、君に決めた!:2008/03/27(木) 14 11 17 ID ??? ゲンガーとかのように飛びぬけた強さはもってないからなあ 変な育てかたした方が、相手をかく乱できていいかもしれない 27 :名無しさん、君に決めた!:2008/03/27(木) 22 09 51 ID ??? ドラピは弱点少ないのはいいんだけど剣舞しても決め手に欠ける印象 40 :名無しさん、君に決めた!:2008/03/28(金) 12 38 34 ID ??? 対鋼に地震ったって、ドラピの攻撃力で落とせる地震が当たる鋼って何よ エアームドも雷牙使ったってとてもじゃないが突破できないよ どくびし、ちょうはつ、ほえる、かみくだくで俺はそれなりに活躍してくれてるけどな ただドラピ見るとどくびし撒いてくるって構えてる奴も多いし、攻撃特化も悪いとは思わない
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/7.html
ギャラドス ダブルではいわずとしれたメジャーポケ 恵まれた威嚇+飛行、弱点の電気も避雷針などで回避可能 電磁波や挑発、凍える風など豊富な補助技を持つことも特徴 攻撃の種族値自体は高いが物理技に恵まれていないため、アタッカーとしての運用はあまりない。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 125 79 60 100 81 *4 電気 *2 岩 無効 地面 1/2 炎,水,格闘,虫,鋼 サポート型 性格:ようき 努力値:HP252 素早135くらいに調整 残り防御 もちもの:ソクノのみ(電気半減) 技:たきのぼり でんじはorこごえるかぜ ちょうはつ まもる 補足 めざパの特殊化、地震の弱体化、滝登りは威力80ということで 攻撃より補助主体に使ったほうが強いと思われる、雨パに強い電磁波、汎用の風はお好みで 挑発使いとしても優秀、威嚇のおかげでドータクンの挑発読み爆破なんかも堪えることが多い 一応滝登りはメタグロスに等倍、コメパン半減なので素早さは最低でも最速グロス抜きがいいかと 竜舞型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早135くらいに調整 残りHP もちもの:ソクノのみ(電気半減) 技:たきのぼり ちょうはつ りゅうのまい まもる 補足 りゅうのまいはシングルと違って相手の守る読み、つまり身代わりと同じ感覚で使うとよい 挑発と積み技を使えるため、クレセリアなどの耐久積みポケの天敵となりうる。