約 1,156,127 件
https://w.atwiki.jp/yakunnteyougo/pages/87.html
ボーナス5で勝っていく上で重要な技ですなwww 本家論理wikiでも言われている通り、ちょうはつは役割論者にとっては1ターンくれるだけのボーナス技なんですなwwwリアル挑発ですなwwwぼょうはつですぞwwwありえないwww ヤクンテ氏はキングシールドを使った経験を有しながらも、基本的にはフルアタのヤケモン?を使用するので、ヤクンテ氏にとっても挑発はボーナス技になりますなwww 補助技を使いそうなポケモンを多くヤケモンとして登用するヤクンテ氏はこの技をもらうことが多いですかなwww 勝ち筋を見つけるのが難しいボーナス5では、お相手はこのちょうはつを使って1ターン無駄にしてくれると少し勝ち筋が広がりますぞwww 初手ヤボヤボ 対 ボァイアローの対面を作って、 ボァイアローの挑発! ヤボヤボは挑発に乗ってしまった! ヤボヤボのストーンエッジ! ボァイアローは倒れた。 というのがボーナス5での理想的な滑り出しですなwww ↓ヤルフーン、ヤレッフィという、いかにも補助技を使いそうな悪戯心の連中を起用して挑発を貰いまくる動画ですなwwwしかしもちろん役割論理において悪戯心はありえないので、別の特性を使っていますなwww 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1502.html
もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/ochi-poke/pages/60.html
相手のあらゆる補助技を封じる補助技。 要は挑発を受けた相手は「こうげき」技しか打てなくなる。 積んでくる相手、催眠厨などに非常に有効。
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/112.html
【挑発】 装備魔法 このカードを装備したモンスターは通常モンスターとなり、 必ず攻撃宣言を行わなければならない。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6963.html
DQMJ2P ジョーカー2Pで登場した特性。 戦闘中に相手全体のテンションを1段階上げてしまうという、自らのピンチを招きかねないトンデモ特性。 どうしてもこの特性を持つモンスターを使う場合は【わるぐち】や【ぼやき】持ちのモンスターと組ませよう。 テリワン3D テリワン3Dではマイナス特性のため後天的に習得する。ダンサーや暗黒皇帝ガナサダイなどいかにもなスキルで習得してしまう。 前作とは異なり、発動のタイミングが戦闘開始時のみになったので、マイナス特性の中ではリスクが低い。
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/153.html
【挑発】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH LP+WK - - - 攻撃判定の無い挑発。スキップしながら微妙に後退する。 任意のタイミングでキャンセル可能。
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/391.html
322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cd20-MtoP)[sage] 投稿日:2017/11/18(土) 00 06 02.21 ID 0goPN5F50 [2/6] しっぽをふる 相手の防御を一段階下げる。 アライちゃん「ふはははー!お前の 防御を 下げて やるのりゃ!」 アライちゃんの 尻尾を振る 攻撃! アライちゃん「のりゃー!」フリフリ あなたの 攻撃は ぐぐーんと 上がった! クロスオーバー系へ戻る
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/59.html
出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 ムーンフォース 特殊フェアリー95 一致技のため威力×1.5 30%の確率で特攻を1段階下げる サイコキネシス 特殊エスパー90 一致技のため威力×1.5 10%の確率で特防を1段階下げる めいそう 変化 自身の特攻と特防を1段階上げる でんじは 変化 命中90 相手をまひ状態にする でんきタイプとじめんタイプには無効 + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 サイコキネシス 特殊エスパー90 一致技のため威力×1.5 10%の確率で特防を1段階下げる ムーンフォース 特殊フェアリー95 一致技のため威力×1.5 30%の確率で特攻を1段階下げる かなしばり 変化 直前に相手が使った技を4ターンの間使えなくする ドレインキッス 特殊フェアリー50 一致技のため威力×1.5 与えたダメージの3/4自身のHPを回復する 全体行動 ☆6/☆5 (共通) 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% ミストフィールド 変化 5ターン展開 地面にいる全てのポケモンは状態異常とこんらんを無効化ドラゴン技のダメージが0.5倍になる 体力75% めいそう 変化 自身の特攻と特防を1段階上げる 体力50% 弱体解除 体力45% 強化解除 体力35% サイコフィールド 変化 5ターン展開 地面にいる全てのポケモンは先制技を受けなくなるエスパー技の威力が1.3倍になる シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り60% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 20% 発動時間 残り55% 発動体力 残り45% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 6250 149 149 257 239 176 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 4200 125 125 215 200 148 特性 + ☆6 ☆6 特性 分類 備考 シンクロ 通常特性 相手の技や特性でどく・まひ・やけど状態になった時相手を同じ状態異常にする トレース 通常特性 場に出た時ランダムな相手と同じ特性になる テレパシー 隠れ特性 味方の技のダメージを受けない テラレイドでは関係ない 解説 通常行動に積み技を持つ3匹の難関☆6ポケモンの一角。 無対策では直ぐに取り返しがつかなくなるめいそう、一致高火力技であるムーンフォースとサイコキネシス、麻痺状態にするでんじはと厄介な要素の塊。 ソロの場合はてんねんかちょうはつ、マルチの場合はちょうはつか1ターンキルが攻略にほぼ必須だと考えてよい。 特殊主体の殴り合いもムーンフォースによる特攻低下やめいそうによる相手の特防上昇を考えると基本的に不可能。 特にソロでは無対策で勝利するのは不可能であり、しっかりと準備した上で挑むこと。 また、☆7レイドと異なり、特防6段階上昇時にもめいそうを使いうるため、特攻のみを下げる対策は成立しない。 幸い物理耐久は低く、ソロでもワンパンが可能である。 特性トレースの場合、NPCにはコピーされると厄介な特性が複数存在するためソロでは特に注意。 + 要注意なNPCの特性 要注意なNPCの特性 いかく(ムクホーク、ケンタロス、ウィンディ) こちら全ポケモンの攻撃を1段階低下。はらだいこアタッカーやまけんきコノヨザルなら問題はない。 とうそうしん(オノノクス) サーナイトと同性のポケモンに対する火力が1.25倍になる。レアケースだが、火力上昇により殴り合いやワンパンの準備が困難になり得る。 どくのトゲ(ドオー) サーナイトへの直接攻撃時に30%で毒状態になる。殴り合う場合、毒状態によるダメージとエフェクトの時間経過が共に痛い。 てんのめぐみ(ノココッチ) 追加効果の発生率が倍になる。サイコキネシスが飛んで来るポケモンを使う場合に要注意。まけんきコノヨザルを使う場合はこちらに利する。 きよめのしお(キョジオーン) 状態異常を無効化され、ゴースト技を半減される。コノヨザルによる殴り合いがほぼ成立しなくなる。 プレッシャー(アーマーガア、マニューラ) サーナイトへの技のPP消費が2になる。PPが少ない技で殴り合う場合は要注意。 対策ポケモン・戦術 ソロ ちょうはつを維持してでんじはとめいそうを封じつつ、高火力物理技で一気に削る戦法が効果的。 SVのみで入手可能なコノヨザル、リングマの2匹で全タイプをカバーできる。 入手 運用出来るなら、ガチグマ、物理アルセウス(特に鋼)、白馬バドレックスも有用。 その他、ムーンフォースとサイコキネシスで抜群を突かれない耐性、サーナイトを抜ける最低限の素早さ種族値(48以上)、ある程度の特殊耐久、ちょうはつ、つるぎのまいを持つポケモンはちょうはつを維持しつつ殴り合うことが可能。 特に相手のテラスタイプに対してメインウェポンで抜群が付けるとスムーズ。 コノヨザル 性格:いじっぱり 努力値:H204 A252 B52(汎用) 特性:まけんき(ムーンフォースやサイコキネシスで起動できるため推奨) テラスタイプ:ゴースト 持ち物:かいがらのすず 技:ふんどのこぶし、ちょうはつ、ドレインパンチ ゴーストが半減以下であるノーマルと悪以外のサーナイトに勝つことができる。 前提として、めいそうを積まれ始めるまでは可能な限りちょうはつが切れないように行動を選ぶこと。 めいそうさえ積まれなければ防御応援込みでムーンフォースも2耐えでき、ドレインパンチやかいがらのすずによる回復をある程度間に合わせることが可能。 ちょうはつの合間には相手が格闘半減以下の場合はふんどのこぶしを、それ以外の場合はドレインパンチを打ちテラスタルを溜め、ちょうはつが持続してるうちにシールドをテラスタルふんどで大きく削ることが目標。 テラスタル中に削りきれずにめいそうを積まれても素早さ関係が逆転しないことからゾンビ戦法が可能であり、ふんどのこぶしを繰り返し叩き込むことで倒すことができる。 かなりのレアケースだが、サーナイトの特性がトレースかつ味方NPCのキョジオーンの特性きおめのしおをコピーしてしまった場合はふんどのこぶしの与ダメージが半減してしまうため注意。 その場合は大人しくリセット安定。 リングマ 性格:いじっぱり 努力値:A252 D64 S192(S実数値194でS補正サーナイト抜き) 特性:こんじょう(不問) テラスタイプ:不使用のため不問 持ち物:いのちのたま 技:ちょうはつ、にらみつける、はらだいこ、インファイト 以下の手順で格闘弱点のサーナイトをワンパン可能。 ちょうはつ→にらみつける→にらみつける→ちょうはつ→防御応援→→(倒される)→はらだいこ→インファイト 注意点は一部のタイミングでの急所や、サーナイトの麻痺によりこちら側の瀕死のタイミングがずれる可能性がある事と、NPCに高火力物理ポケモンが揃った場合にシールドを展開されてしまうこと。 ピンポイントメタではあるものの、ある程度の安定性があり1回の試行が短い。 ガチグマ 性格:いじっぱり 努力値:A252 D24 S232(S実数値194でS補正サーナイト抜き) 特性:こんじょう テラスタイプ:不使用のため不問 持ち物:かえんだま 技:ちょうはつ、にらみつける、はらだいこ、からげんきor(インファイトorぶちかまし) リングマの発展版で、フェアリーとエスパー以外の全タイプを倒せる。 基本的には以下の手順でサーナイトをワンパン可能。 ちょうはつ→にらみつける→にらみつける→ちょうはつ→防御応援→→(倒される)→はらだいこ→からげんき(orぶちかまし) サーナイトが初手でムーンフォースを使うことがあり、その場合は防御応援まで使えなくなるが、防御応援は復活後のムーンフォース急所をケアするための行動であり、必須ではなく問題はない。 地面技で抜群を取れる場合はぶちかましの方が火力が高いため安定するが、ノーマルが等倍以上なら基本的にからげんきで十分。 味方NPCの火力やサーナイトの性格補正次第で耐えられるが、上は取れてるのである程度なら削りきれる。 ゴーストテラスの場合でもぶちかましで火力が足りることが多いが、フェアリーやエスパーテラスの相手は耐久的にかなり厳しい。 注意点はリングマと同様。 ドドゲザン 性格:いじっぱり 努力値:A252 D24 S232(S実数値194でS補正サーナイト抜き) 特性:まけんき テラスタイプ:はがね 持ち物:かいがらのすず 技:アイアンヘッド、ちょうはつ、つるぎのまい、バークアウトorにらみつける 相手がシールドを張るまでは、ちょうはつを3ターンに1回使い、相手のでんじはとめいそうを封殺する。 その間にバークアウトでテラスチャージを溜めつつ相手の火力を下げたり、つるぎのまいやにらみつけるで火力を上げる。 準備完了後にちょうはつを使った次のターンから殴り始め、迅速に相手のシールドを破壊する。 基本的にムーンフォースで殴られるため、まけんきの発動率が高く、それによってつるぎのまいの積み具合を変えると効率的。 シールド展開後ちょうはつが切れたタイミングで麻痺を食らったり、めいそうを積まれたりするが、麻痺は無視するか回復応援で対処でき、多少の特攻ランク上昇もはがねタイプの耐性でゴリ押し可能。 マルチ サーナイト 性格:おだやか 努力値:H252 D252 C4 特性:シンクロ テラスタイプ:(はがね) 持ち物:オボンのみ、タラプのみ、たべのこし 技:ちょうはつ、いのちのしずく、マジカルフレイム、ミストフィールドorひかりのかべ ちょうはつで相手の変化技を封殺し、マジカルフレイムで特攻を下げ、いのちのしずくで味方を回復させる。 残り1枠は耐久上昇のためのひかりのかべか、ちょうはつが切れている間のでんじはをシャットアウトするためのミストフィールドから選択。 参考サイト hyperwiki様
https://w.atwiki.jp/matonkh/pages/67.html
考察ポケモン一覧 ポケモン名(未) ツボツボ(からをやぶる型) ツボツボ(からをやぶる型)基本考察 特性 持ち物 調整内容 技 仮想敵 コメントはこちら ツボツボ(からをやぶる型) 基本考察 あまのじゃくからをやぶるによる詰ませ性能 ちょうはつ持ちや一撃技持ちへの交代が考えられるので、有利対面から交代ターンを見越して負担を掛けていく 立ち回り例しめつけバンド持ち相手交代(ちょうはつ持ちギャラドス等)→しめつけバンドまとわりつく→まもる(ちょうはつや一撃技読み)→からをやぶる等、で3ターン凌げば相手の体力を半分削れる。 メンタルハーブ相手交代(ちょうはつ持ちギャラドス等)→まとわりつく→まもる(ちょうはつや一撃技読み)→からをやぶる(メンタルハーブにより積める)→まもる、で4ターン凌げば相手の体力を半分削れる。 特性 がんじょう一撃技対策 あまのじゃく基本はこれ 持ち物 たべのこし しめつけバンド メンタルハーブ開幕安定してからをやぶるで積める 回復ソースがねむるに頼ることになる為、2度目のちょうはつで回復ソースを失うことになる。まとわりつくで相手を倒す対面構築向けや削り向け 調整内容 252-0-↑252-0-0-0 (実数値)----- 物理受け 技 カラムをクリックすることで並び替えができます 技名 備考 まとわりつく 重要なダメージソース。ほぼ全ての相手に通り安定。とんぼがえりとボルトチェンジに弱い どくどく 重要なダメージソース。はがねに弱い。耐久に強い ねむる 多くの相手に3耐えできることと、どくどく対策として重要な技 からをやぶる この型のメインウェポン まもる まとわりつく、どくどく、たべのこしと相性が良い
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/145.html
出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2023/10月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2023/10/6 9 00 〜 2023/10/9 8 59 2回目 2023/10/13 9 00 〜 2023/10/16 8 59 行動 通常行動 ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、ランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 3ぼんのや 物理かくとう90 元タイプ一致技のため威力×1.5急所に当たりやすく、50%で相手の防御を1段階下降し、30%で相手を怯ませる ブレイブバード 物理ひこう120 与ダメージの33%を反動として受ける シャドークロー 物理ゴースト70 急所に当たりやすい リーフブレード 物理くさ90 元 テラスタイプ一致のため威力×2 急所に当たりやすい 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間95% 強化解除 時間94% ビルドアップ 変化 自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇 時間81% 弱体解除 時間80% つるぎのまい 変化 自身の攻撃を2段階上昇 時間60% グラスフィールド 変化 グラスフィールドを5ターン展開地面にいるポケモンの草技の威力を1.3倍にし、毎ターン1/16回復 じしん等の技の威力を半減 時間59% リーフストーム 特殊くさ130 元 テラスタイプ一致のため威力×2 命中90 使用後自身の特攻2段階低下 シールド 非テラスタル時ダメージ20% テラスタル不一致攻撃ダメージ30% テラスタル一致攻撃ダメージ70% シールド耐久 発動条件 40% 発動時間 残り80% 発動体力 残り60% ※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有 ステータス 実数値 ※性格はいじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 9510 286 196 203 226 156 特性 特性 分類 備考 きもったま 隠れ特性 「ゴースト」タイプにも「ノーマル」「かくとう」技が当たるいかくの効果を受けない テラスタル タイプ 備考 くさ 第1回・第2回開催時 解説 13種目の☆7レイドで、初のリージョンフォームでの開催となる。 通常技は急所ランクの高い3つの技と威力の高いブレイブバードであり、範囲補完も優れているため相性受けは地味に困難。 特に一致テラスにより高威力となっているリーフブレードと、2種の追加効果を持つ3ぼんのやは危険であり、これらの技は最低限等倍以下に抑えたい。 全体行動のビルドアップやつるぎのまいで更に火力を強化してくる。 即座に攻撃を下げて火力を落とすか、ちょうはつでそもそも打たせないようにすることを推奨。 ソロの場合、初手で上からちょうはつし、強化解除を待った後に2回行動し、その後ちょうはつすることで、ビルドアップとつるぎのまいの両方を防止できる。 強化解除と弱体解除はそれぞれ序盤の1回ずつしか使ってこないため、能力ランクの操作をやりたい放題だが、こちらの耐久上昇とあちらの火力低下は急所により無効化されるリスクは常に付きまとう。 また、残り時間60%付近でグラスフィールドからリーフストームを打ってくる点には注意が必要。 特攻が低めのこのポケモンでも一致テラス グラスフィールドの補正によりかなり高い火力が出る。 単体攻撃であるため、自分に飛んで来る確率は最低でも1/4(*1)となるが、草等倍以上で被弾するとかなり痛い。 1/8で急所に当たる技と威力の高いサブウェポン、グラスフィールド下のリーフストームの存在から、ソロの場合は一部のポケモンを除いて安定してクリアすることは困難。 とは言え、そこそこの高確率でソロクリアできるポケモンは何体か報告されており、レイドでの汎用性が高いソウブレイズでも十分にクリア可能。 野良でサポーターをする場合、味方の急所事故を予防するために相手を火傷状態にしたり、防御応援で味方全体の耐久を上げたり、回復応援やいのちのしずくでHP管理をすることで安定しやすい。 また、余裕があればアシッドボムを打つことである程度削りにも貢献できる。 対策ポケモン・戦術 ソロ マタドガス 性格:ひかえめ 努力値:H136 B116 C252 S4(*2) 特性:不問(*3) テラスタイプ:どく 持ち物:かいがらのすず 技:アシッドボム、ヘドロばくだん、ちょうはつ、ベノムショック 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 その後に2回殴ったあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 その後、瀕死になるまでテラスタルを切らずにアシッドボムを連打。 復活後、テラスタルを切りつつアシッドボムでジュナイパーの特防を最低まで下げ、その後はヘドロばくだんorベノムショックで削る。 2,3ターン目の行動はテラスタルを溜めるためであるため、追加エフェクトが出ないベノムショックが最安定。 確定で1度瀕死にはなるが、高めの物理耐久と毒タイプによる優秀な耐性からかなり安定してクリア可能。 なお、特性はほぼ影響がないためガラルの姿でもカントーの姿でもどちらでも良い。 アルセウス 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 B4(汎用) 特性:マルチタイプ テラスタイプ:どく 持ち物:もうどくプレート 技:アシッドボム、ちょうはつ、てっぺき、じこさいせい 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待っててっぺきを2回積んだあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 3度目のてっぺきを積んだ後、じこさいせいでHPの管理をしつつアシッドボム連打。 持ち前の耐久や、マルチタイプによる優秀な耐性によって手順通りに動けば基本的に失敗しない。 唯一の欠点は、入手手段が限られるアルセウスと対戦での需要も高い毒テラピースが要求されること。 ソウブレイズ 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 B4(汎用) :H160 A96 B252(最強ヒスイジュナイパー用調整(*4)) 特性:もらいび テラスタイプ:ほのお 持ち物:クリアチャームorおんみつマント 技:むねんのつるぎ、ちょうはつ、ビルドアップ、つるぎのまい 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待ってつるぎのまいorビルドアップ→むねんのつるぎ後、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 後はむねんのつるぎ連打。 2ターン目にビルドアップを積んでいた場合、相手のHP50%以上かつこちらのHPに余裕がある状況でつるぎのまいを追加で積む。 相手のHPを削るペースには要注意。 2ターン目につるぎのまいを積んだ時など、あまり高速で削り過ぎると相手のHPが50%未満の2回行動中にリーフストームを打たれてしまう。 2回行動中は味方が瀕死になっていることも特に多く、自身にリーフストームが飛んできやすい上、2回攻撃+リーフストームで倒される可能性が高くなる。 倒されてしまった場合はクリアがほぼ不可能なため、相手のHPが50%以上ある間にリーフストームを受ける様に調整することを推奨。 タイプ上、初動にはシャドークローを、テラス後は3ぼんのやを誘発するためどうしても急所ケアができず、特に努力値振りがHAやBAの場合はあまり安定しない。 特別に調整した個体でない場合は、急所による失敗のリスクが常に付きまとうため安定性は低めだが、1度クリアするだけで良いなら準備のハードルも低くおすすめ。 アーマーガア ① 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:H252 B252 D4 特性:ミラーアーマー テラスタイプ:かくとう 持ち物:かいがらのすず 技:ボディプレス、てっぺき、ちょうはつ、はねやすめ 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待っててっぺきを2回積んだあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 3度目のてっぺきを積み、はねやすめでHPを管理しつつ、ボディプレスで殴る。 テラスタルしていた場合はリーフストームがかなり痛いため、リーフストームを使ってくるまではテラスタルをしない方が良い。 序盤の急所連打やはねやすめ直後の3ぼんのや急所、テラスタル後のブレイブバード急所がかなり痛く、安定性は汎用ソウブレイズより多少マシな程度。 なお、アーマーガアの格闘テラスタル個体は北2番エリアに固定シンボルで出現するため育成のハードルも低い。 ② 性格:いじっぱり 努力値:A252 B252 H4 特性:ミラーアーマー テラスタイプ:ひこう 持ち物:かいがらのすず 技:ドリルくちばし、ビルドアップ、ちょうはつ、はねやすめ 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待ってビルドアップを2回積んだあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 はねやすめでHPを管理しつつ、ビルドアップを合計4~6回積み、ドリルくちばしで殴る。 テラスタル後は基本的には安定するが、てっぺきボディプレ型と比較して準備が長くなるため、はねやすめ直後の3ぼんのや急所の脅威が上がっている。 また、素の耐久もてっぺき ボディプレス型より低いため、総合的な安定性は大差ない。 マルチ シールド展開と弱体解除のタイミングが一致しているため、基本的には状態異常が1度しか解除されない。 そのため、野良のサポートにおいては相手を火傷状態にして火力を大幅に削ぐのがパーティ全体の安定性上昇に極めて有効に働く。 その場合はシールド展開中の相手を確定で火傷に出来るかえんだま+なげつけるが主軸。 候補となるのは優秀な耐性とちょうはつを持つベトベトンやストリンダー、 シャドークローで抜群は付かれるものの、高めの耐久で誤魔化せ自身は火傷にならず、ちょうはつも持つグレンアルマ、 ちょうはつは無いものの、ひやみずで相手の攻撃上昇をかき消せ、はねやすめによる安定性や、しろいきりによるサポートも可能なカイリューなど。 ベトベトンを使う場合は抜き調整をするのを推奨。 グレンアルマ以外は自身も火傷になるが、回復応援で解除出来る。