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amazonで探す @楽天で #たったひとつのたからもの を探す! 日テレ 2004.10.26 30.1% 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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依頼主 クーフーリン 出現条件 女の子は難しい…をクリアする クリア条件 以下の神様の親密度を上げるクーフーリン 親密度25 成功報酬 ゲイボルグクーフーリンの神具。刃が鋭く使い手によって変形する槍。雨のように棘を降らすこともできる。 依頼時 お前と戦うのすっげえ楽しいよ。だからこれからも一緒に戦おうな? クリア時 これ俺の神具なんだ。使いやすくて威力たかいんだぜ?使ってみたくなってきただろ?よし!冒険一緒に行くか!
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僕の考えたトレーナー/(相良宗介案7) \丶、 _. -‐  ̄ \ \ }ヽ --==ニ -‐ _ ヾ } .. ´ _ ´ レ1 ノ――‐- / _. .-‐ ´ |´ \ \ー-ヽ / / . . ノ ;}\ ヽ / / / . . / . / 〃 ヽソ // / / ノ / / / / . . // ヽ . // / / / / / / / . . . . / /ヽ ; i , / / / // / / //__.ィ/.. .. .. / /ハ '; i ト 、 l / イ/ / / / /´/ャテミ lッ / ,イ /jソ l ; i |リ ` |∧ ヽ/ / / / l / 込ソ | // レ{´ | リソ _. -┐ rハ / \!/ イ /レ' l〃 ヽ l ! VL Vヽ ヽヘl / _.ン/ ヽゝ `7} '; i ハ ヾ ´_. / ヾ 、ヽ {、ヽ ___ハ/ソ } \ '" 二 / _ ̄ \ / \ 丶 /l / ヽ }∧ 丶.__ ` ーr---‐ } | / / ヾ-∧ ヽ  ̄ ̄ ̄「|// 〉 / / \ \ l | / 【名前】相良宗介(AA出典:『フルメタル・パニック!』より「相良宗介」) 【トレーナーステータス】 指示:B= 高水準の指示力。 育成:A+= 卓越した育成力。銃を扱うポケモンの育成が得意。 統率:C+= 平均的な統率力。『スカウター』の任命が可能。 能力:C+= 強襲する「技能拡張」の固有を有する。 【固有ポテンシャル】 『打ち貫く鈍色の弾丸』… 相良宗介固有ポテンシャル。 PTの全員が場に出た最初に「技能拡張」により、 技「アサルトだん」繰り出す事が出来る。 「アサルトだん」… 物理/はがね/80/-/単体/○/相手の「まもる」等を貫通する。必中技 「~だん」「ボール」等の技。 【サポーター】 >- < . , / ヽ 、 / / ゚ . . . , / ゚.. '. / ./ , ,l | ゚.. . / / , , l 、 、 、 ゚. . | / / , / .l ト \ ヽ ゙. | _ / lヘ { ヽ -―- l. | ¦ | , / |  ̄`ヽ. ∧ ´ ヽ |. l , | ∧ .l |_,4≦z_ }ヘ、 ,ァ≦_≧、 }∧ ., }' }∧ 寸 r' ij } `\ r' ij . } Ⅳ , , ./ }ヘ l ー‐ ゜ ー‐゚´ / / / }ヘ. ´ -イ イ  ̄ 、 . Y´ 、 ー ‐ / { .) 弋 { 、 /| / / `ヽ<´ `入_ 令ュ、_ |ヘハ{ ノ_ノ` 入_ノ.,} .|ヽ、 _ノ´ . , .| / ', }`Y _ ,... i/ | , ´ />..、 . r┴┴ 、rzzzzzz入______`ヽ|/ ./i i i i i i >..、 }┬-、.}≧≧≧≧≧>´, ゚.`ヽ ./i i i i i i, ' i i i iヽ . ,{ ` ̄}`゚\ Y゜, ´_ ゚. ヽ4i i i i i /i i i i i i i i i . Y { ` } 、 ゚{≧≦入___ }`ヽi i i i i {' i i i i i i i i i i } Yi|∧ ケ´,4}.Yi i{i i /i i i i i ヘ ', /`ヽ._ノi i i i',_i i i∨i ,./i i i i i i i i| . {i |i i i><i i i} {i i i /i i i i i i i iヘ∨{i i i i i i i i i ノi i`ヽ{i {/i i i i i i i i i } 【名前】ダージリン(AA出典:『ガールズ&パンツァー』より「ダージリン」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『チェイサー』 【サポート効果】 『華麗なるグロリアーナ』… ダージリンのサポート効果 味方が繰り出す「だん」「ボール」等の技の威力を強化(1.15倍)する。 【手持ちのポケモン】 __ //////≧s。. , //////////// \ , /////////////////\ , /////i} ∧ ///////////∧ //////i i i i i i∨///////////∧ / '//// ∨///////,!///∧ / {///{i iヽ 、__∨//////,|////∧ _ _ {///{ i i / ー‐苡ァ ////|////|^\ } iV i )_ {^V, { i〈 `冖V/////|////| \ | / i/ /__ _ _Ⅵ'i| \'//, |V// | i' i/ // ノ { i | ./ i i i i i}| i ,‐ - // i\, | ∨/ | V i i}'_,/ } i ! {´7 / / i i /〕ー=≦ / .}_}) }| V| ∨ i i \ / i { } `'ー'vヘi} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { \ { i i i〕i i/ } } \, i} l┌――┐ ハ. / ′ \ i{ l /,i ∨└――┘ _, kくi^∨ / ′ }! ノ, , i i __/^ ー――< }! ∨ ト、_ / ハ ,i i ' / _,.。s≦^}\ } ≧==f´ , i i ./ r≦ } { /^\___r } ヤl./ O ∨ >''"´〔^\} ./ Ⅵ i i ir{ i | } }{ ¨ ´ V Ⅵ i { ∧ O  ̄ ̄ ̄\〉 .Ⅵ{ } / { └ヘ { / ' ∧ __L O ./ , i ′ , / ∧ / / , i i ′ __」 / ./ ∨ ̄  ̄ ,... i i i/ ‘, /i /, i , i i i i i i i / ∨i }/. i i i i i / /^〕 , i i / i{ ./ i {∧ , i i i i / i i { / i i i , \ i i i , ,.i i i i i i / .∧ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】アカツキ(AA出典:『アカツキ電光戦記』より「アカツキ」) 【タイプ】かくとう/はがね 【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。 【もちもの】 【技x5:ばくれつパンチ、コメットパンチ、ボルテッカー、もろはのずつき、ぼうぎょしれい】 こうげき:A ぼうぎょ:AAA+ とくこう:C+ とくぼう:A+ すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『鬼技官の不撓』… 相手の「必中」技による「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『鬼技官の屈強』… 自身の「必中」技による反動ダメージを受けない。 『鬼技官の武術』… 自身の「必中」技がタイプ耐性によって無効化されない。 『鬼技官の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『ペルフェクティ・モーター』… 自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『超アラミド繊維』… 自身の「防」の種族値を1ランク上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『暁電光戦記“改”』… アカツキ専用ポテンシャル。 自身の全種族を1ランク上げ、『魂の絆』を付与する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _ _ / \ー-...._ / / )'⌒ > .、 / / イ ; ヽ、 > ´ / /!/ l ,イヽ、 / _ ,.イ / ; く_∠- l_二ノ トヽ `T  ̄ /` ' ///‐大´ ̄| i l ). V { 7 / ;イ /' く 7ノ}ヽ / ,! ハ} ', i ヽ. j/ {ソ ∠イ j/. /`ー∧l/ } 、 ヽ| フ´ イ.ト、 リ ヽ / | / /! L/V/ ` ー/ー'. / / `7 /1 ,- _ / / / / /_r'ー、 ,'. / / /_ri'´ `ヽ  ̄`オ、 // /,-=ニ二イ \/.ト、}ニ=-、 /'j /r' ヽ ! _>、`V\ l. | ヽ レー-'^´`ー 、 T7_ ト, | `Y´ / /!ト、_ ヽ、 l }' ` l ハ Y. ',. l ∧ l l ヘ. ', iヽ、. l ,'! ヽ l lノ l|/ \ l ト _, イ.l. ! l'、 ヽ ! | ヽ Ll. L! }、_ }. l | } | l / ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ゲルトルート・バルクホルン(AA出典:『ストライクウィッチーズ』より「ゲルトルート・バルクホルン」) 【タイプ】ひこう/かくとう 【特性】ちからもち… 自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。 【もちもの】 【技x4:インファイト、ちゅうがえり、けちらす、おいかぜ】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:D+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『軍姉犬の破壊』… 自身の特性が「ちからもち」の時、攻撃命中時に相手の「持ち物」を破壊する。 『軍姉犬の豪腕』… 自身の特性が「ちからもち」の時、低確率で自身の技の威力を2倍にする。 『軍姉犬の苛烈』… 自身の特性が「ちからもち」の時、低確率で相手より先に行動する。 『軍姉犬の鉄箒』… 自身の「速」の種族値を「A+」にする。 設置技の影響を受けない。 『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『超アラミド繊維』… 自身の「防」の種族値を1ランク上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『打ち貫く鈍色カノン砲』… ゲルトルート専用ポテンシャル。 1/試/先行 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ` =、、 |{◎}| ,,,,ェ= ''" ヽ ≧ {エ}≦く .〃 /ア ̄マ|>、 ヽ /@ U .@ヽ .〃 .___/ム___ム| l マス`<フ==マ>イトy' / | | | ___ ヽ,,l ヘ}}. l = l.{{./ レ"___ / ノ | | /ア ̄マl \ ___マ .|.}ト、Y.{}.Y.イ{.|ァノ/__ /ヘ ./Y ,ィミ、,ィ .| |{ ム \ /___/ \ }"___`ェ{ .|| ◎ || \/ |l ,ィチア ノ | .| ̄ ̄ ̄マ ̄マ≧- 、 || @l|> " ./ `──_||___|| ./ .|l .,ィチア.,ィチ  ̄`| .| ヽ ヽ ≧||>" ̄___i_ ェッ.'' " ヾ-l マ三三三lア ,,ィチア ィェ ノ .| | | / `<i>" ,,ィ ./ ム  ̄ ̄ ̄ .,,ィチア ,ィチア .| | | .l マェ,,,,i,,ィ ツ''" ./ .ム ./三{ ィチア ,マト、 .人 | | マア" / .,イム ,, ≦三彡ィ' .-" マ三ミ、ィ彡三ム.| .l _⊥__ ./ ./.{ マ≦三>- ''" | l>" マ三三三ィ-" .| /ィ─┼─‐、ヽ ./ ./ マイマ彡 l .l __ ` マ三_____.l、 .// | ヾ、、 ,ィ ヽ / / l l i У /\ l .i |三>=" .l >'' ,,ィァ} ヽ_/ .l i |/ /. \ l i i マ i | / .{ ィツ/ ,,イ ノ ヽ ,,>─{ ̄ ̄Y \ | __ | .| `トマ | / /ャ=i>、/ ヽ/ \.マ .| i マ ムヽ .ノ .マヽ___l__.ノ /_/ ./_,,,>" / ム-─} i / ̄L_レム/ .ハ ヽノ二二ヘ `.〈,ィ- .、__ .rイ | i ./ }_,イ≧. ̄|フ ̄ ̄ ̄フ} l i } ̄{{ .{ i≧l | .| i l / .i .{====彳"/| .i | | l i i .i | .| i i / i /!ェェェェェク" . | .i | | l .マ マ .l .| .| i .l / i | | | i | .| l .マ マ .l | .| i l ./ .| } ̄ ̄ ̄ .| .| .i | | l マ ノ .l | | i ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ヘビーアームズ (AA出典:『新機動戦記ガンダムW』より「ガンダムヘビーアームズ」) 【タイプ】ほのお/でんき 【特性】ぼうだんアーマー… 急所無効。 「~だん」「ボール」等の技を無効化する。 【もちもの】 【技x6:かえんだん、でんじほう、ジャイロボール、ヘッドショット、ボルトチェンジ、 ギアチェンジ、やきはらう、じらいげん、ひばしら、スタンガード】 こうげき:C+ ぼうぎょ:A+ 「ジャイロボール」… 物/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。 とくこう:B とくぼう:B- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『銃腕機の武装』… 自身の技幅は「10」になる。 自身の命中を強化(1.33倍)する。 『銃腕機の速射』… 技「タネマシンガン」を繰り出せる。この時「タネマシンガン」が最大まで命中する。 『銃腕機の炸薬』… 自身の「~だん」「ボール」等の技が無効化(回避)された時、相手に体力の1/8の「電」ダメージを与える。 『銃腕機の帰投』… 相手が「死に出し」で場に出た時、自身の体力を1/4回復し味方と任意交代することが出来る。 『ガンダリウム合金』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 「体力」の種族値が少し増加する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『超アラミド繊維』… 自身の「防」の種族値を1ランク上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『砲煙弾雨の道化師』… ヘビーアームズ専用ポテンシャル。 1Tに同じ「~だん」「ボール」等の技を続けて2回出す。 2回目は威力が半減する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz へ' /―=≦≧=---- 〈 //\\` /ー ´ \ ._ . } (>ミ/////,〉 ,| \ / ヽV// / /__/'| | | ', ' /-イ | | '_'__V 人 | |i十 〈 ` 〈 | |/| | / /ィ斧㍉ \ 人从 i. 、 、| |/ へ'∨ v ソ ィ斧V 人 `、 人(r ''' ,ゞソ/∨ ' 、 | ト 、ノ彡 r イ | `、 `、 | i \ ( フ ノ'| , `、 \ム _ イ | / _ 、 i \、 〔 人 / (/⌒ヽ `、 、、 ヽ=--- し ̄ ト } } \` / } 、 \ 〔ノ ̄ | ∨ー , =彡 `` 、 \ ヘし┐ ハ i、 /i v \ {//ー=//〉 ', ー { i i 〈////r―{ ', V ∧ , / 、 ト =彡' ', V 、 / / ``丶、 ノ 、 \ , / | ト ――< , 人 、〈 ヘ _ / )、 ノ 〉 ―― / 〉ー 、 / 〈 ノ / / }\─────────────────────────────────────── 【名前】楠リッカ(AA出典:『GODEATER』より「楠リッカ」) 【タイプ】ノーマル 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【もちもの】 【技x7:ひみつのちから、でんこうせっか、こうそくスピン、バトンタッチ、おまじない、ひかりのかべ、リフレクター】 こうげき:C+ ぼうぎょ:A- とくこう:C+ とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『工兵士の土建』… 自身の特性が「ムードメーカー」の時、自身の「変化技」の優先度を+1する。 『工兵士の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『工兵士の痺弾』… 技「スタンガード」を繰り出せる。 『工兵士の堅壁』… 「まもる」等の技が「貫通(解除)」されない。 『エンジニア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『超アラミド繊維』… 自身の「防」の種族値を1ランク上げる。 _ /ソ.\ / .ノ \ ゙く ` ト,、イ}゙Y _ .\ / ノ/ノ< `へ、 .\_ノ , ' '´゙ヽ__\ ソ¨ヽ ト-´ / \ヽく __ \ ハ、 ヽ {三( ) ト-イ_| 、 / フミトヽ、 / / ヽ-≦ ヽ 7_/ / \ ヽ ()ミト、 z-、r/_/_..., ()辷=弋ニニG、 ィ―'-'--ニト ミト、!、 / / `ヽ.ヽ \ヽイ、ヽ/ / (.)ミト、 ` ト ≧))r、_z辷- 、 _ _.. ()ミイ ̄7\\ ¨´./ / /!=l> ミ> 、} }ソイ_!、≧{-、)- 、 /ニ/ ̄/三/―ヾ< ´__ヽr-zr-,- 、、 ` ト_}〕〕フトミ==ト、ハ ) /二/7 /三/ / _ / Y、_,、 ¨≧> 7―-イ-7 , ィ 弋 ̄ ̄≧s、イ二二イ 二O) `< ̄ト、 (_) イ ヘ二二_人_ノ` 〈´{、 二 ̄ ̄ヽ、 \-‐≧、 二O) /  ̄≦>-'ノ ̄l> 、フ() ̄ ̄ ヽへ /`弋_ノ l≧ト、ハl二>、 / ./ /  ̄Y| __ 辷_ >"ト 、 { { r'!-<Vハ ` ̄{ 丁 ‐-./ / l丁{ }ト_!云= ` 、 ` 、 ` | Vハ ハニ{ハ| / ̄}ト≦≦¨' 7=-イ_l_}≧― 、_ ハVヽ、 l>― ´` -' l Vハ ヽゞ' | /_ノ_j U U /三/ /三/≧ ̄7≧s 、 .ハV 弋フヘ ̄{l≧ ヽ| | _.>Vハ >ヘ / ノメ}メ7>_/三/ /三// ハV {≧r、 ハV  ̄ハ ト} >"´Vハ< .Vハ V ノメノメノメノフ77〈-'ニ/{ ̄ ̄Vハ Vゝソ Vハ /! {_}  ̄ ̄{.Vハ Vハ V≧≦/_ノ > 、__ノ_)ハ Vハ 7{ Vハ /j}V Vハ Vハ イ ̄二二≧s_∠_/≧s`二二ィ 7≧s、 Vハr‐ ´|__j辷- 、 Vハ ,ィ-、 ≦イ――  ̄フ r'{ {―‐‐≦ハ /フ二二二 ヽ Y ―´r {二{≧丁!――' ̄¨ {_| | _|_....ノ } | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7´ /__/___レ'ヽ  ̄ ̄ └!-――'=====´ l‐ l .l‐┐| 〔 | 辷|_辷j_l>イ 【名前】カノントータス(AA出典:『ゾイド』より「カノントータス」) 【タイプ】みず/じめん 【特性】かたいこうら… 急所無効。 「~だん」「ボール」等の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x4:なみのり、グランドフォース、こうそくスピン、ステルスロック】 こうげき:C+ ぼうぎょ:AA+ とくこう:D とくぼう:A- すばやさ:E- 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『大砲亀の甲羅』… 自身が攻撃を行っていない時、技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『大砲亀の輸送』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『大砲亀の連携』… 『アシスト』に任命されている時、同じ『役割』の味方と同じPTに参加する事が出来る。 『大砲亀の支援』… 自身の『アシスト』が味方に必ず発動する。 『へリックゾイド』… 共和国製の『ゾイド』であり、自身の『回避』『耐性』が「鋼」タイプに対しても適用される。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『超アラミド繊維』… 自身の「防」の種族値を1ランク上げる。 || _ ___||___ , ── 、 , < ` 、 ., ´l || l` 、 / ヽ / _ \/ l || l ヘ ヽ / / ヽ .l. l l ハ , ´  ̄ `ヽ ハ i / ヘ l l ∩ || l ハ l l i i ! i .l l ∪ ll l ハ i i i l \ / `ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\, - ´. 弋 ノ ,'' ∨ ` ー‐ ' ` ー、 イ  ̄ ̄ /. ∨ l / 卞、 , イ´ヾ抃 l / \ l i、__丿以 i ノi刃 l、 > ´. ` ー─一 ' l l llllollリ l云リo i l  ̄ ̄ l l ソ ', リ_ l l  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ .l l l ', , ´ ̄ヽ.r´ ̄` , ヽ/ ./ l、ll, l { i } /ヽ/ l三 l> 、. ` ー‐ ´` ー‐ ' , -<ヽ l三 l ヽ、 - ´/ / \ /l三 l ヘ ヽ/´ / / .ハ / lγ`ヽl ヘ l / /─-、 i i l 弋_ノl ̄ ̄i! ヽ/ /. . . . . . . . ', i l l 三三.l i! l /. . . . . . . . . . . .i l l l.三三 l i!, - ´. . . . . . . . . . . . . / イ l. `ー─ ' , - ´ l. . . . . . . . . . . . . . / /. .l ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ボン太くん(AA出典:『フルメタルパニック』より「ボン太くん」) 【タイプ】ノーマル 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x8:メガトンキック、あびせげり、バレットパンチ、しょういだん、 じらいげん、バトンタッチ、どくどく、みきり】 こうげき:B ぼうぎょ:A とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『広告熊の看破』… 自身の『役割』が発動した時、相手の「持ち物」を表示する。 『広告熊の流儀』… 相手の『役割』が発動した時、自身の「攻」が上がる。 『広告熊の突撃』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「攻/速」を強化(1.33倍)する。 『広告熊の毛皮』… 相手の「威力:50」以下の技の追加効果が発生しない。 『ECS』… 1/試/自動 自身へのデータ解析を無効化し、自身の「避」が上がる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『超アラミド繊維』… 自身の「防」の種族値を1ランク上げる。 相良が戦績伸びてないのでの改造案 育成のPTポテとして防御を1ランク上げるのをゲット。 統率も斥候が得意という設定を活かして『スカウター』の自前任命を得る。 SPの効果も倍率を下げる代わりに「だん」「ボール」技と範囲を広げる。 アカツキ 相手の必中技に対しての「攻」「特攻」の積みを無視することでダメージを緩和する。専用も上位互換に発展。 ゲルトルート アタッカーとしての性能を上げるために「チェイサー」にコンバート必殺を成立させる。 ヘビーアームズ 専用でおやこあい互換で火力を底上げした上で固定ダメージ狙いながら殴っていくスタイル。 リッカ マロに似たスタイルで支援を行って味方をサポートする。 カノントータス 渋ってたバウンス枠をアシストで動員する。 ボン太くん 自前任命での変則先発スカウターで以前のスタイルをブラッシュアップ。
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施設攻略 ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて 全般バトルハウス 凡例 お勧めポケモントライアルハウス(ダブル) バトルハウス(シングル) ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて はじめに、ゲーム内施設に関わらず対人戦を含めたポケモンバトルで勝つ道しるべを記す。 公式の大会やオフ会など、ポケモンバトルを楽しむ人の多く(中級者以上)は、シナリオ攻略で育てたポケモン(いわゆる旅パーティー)を対人戦には用いず、バトルのためだけにポケモンを育てバトルを楽しむ。 その際、覚えさせる技やパーティー6匹の組み合わせなどを考えることはもちろんのこと、ポケモンの各能力値(HPなど)の決定の仕組みやダメージの仕組みなどを把握し、 「特定のポケモンに必ず先手を取れるようにする」「特定のポケモンを○発以内に必ず倒せるようにする」「特定の攻撃を○発耐えるようにする」など、 育成前に綿密な計算をした上で、(Lv.50時の)各能力値の数値をいくつにするか予め決め、その値になるよう育成するということを行う。 ポケモンバトルについて詳しくは「ポケモン・バトル関連」の各ページやポケモンバトルに特化したWebサイトがたくさんあるので参照のこと。 そして、以下にあるバトル施設のうち一部は、このような育成がされたバトル用のポケモン向けの施設であり、旅パーティーでは攻略が非常に難しいものとなっている。 攻略が難しいと感じた場合、外部サイトも参照しつつバトル用にポケモンを育成することを検討すると良い。 全般 バトルハウス 初期ルールは旅パーティーでも問題ないが、スーパーでは旅パーティーでは全く歯がたたない、バトル用ポケモン向けの施設である。 1戦ごとに回復できるが、連戦を重ねるので運に頼る要素は削るのが好ましい。 ポケモンの技は全て命中100(または必中)のもので構成すると良いだろう。 凡例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 注意点など 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ お勧めポケモン トライアルハウス(ダブル) 即効高火力で倒したほうが特点が高い。一度でも負けるとマスターランクは絶望的。岩雪崩の怯みに注意。 スペックの高いポケモンでゴリ押ししてもマスターランクがとれるので育成済みポケモンが多いならそれを使えば良い。 注意点として「ワイドガード」対策に単体攻撃技を用意すること(XYから連続使用しても失敗しないので)。 技スペが余ったら、とりあえずまもるを入れれば良い。 雨パ ニョロトノ なみのり まもる @自由 あめふらしおくびょう CS252 フレンドサファリ ねっとう 自由 キングドラ だくりゅう りゅうせいぐん @こだわりメガネ すいすいひかえめ CS252 だくりゅうはタマゴ技 なみのり りゅうのはどう ルンパッパ なみのり エナジーボール @きゅうこん すいすいひかえめ CS252 ねこだましはハスブレロのレベル技 ねこだまし 自由 ラプラス フリーズドライ 自由 @自由 ちょすいおくびょう CS252 フリーズドライはタマゴ技 自由 自由 トリトドン 自由 自由 @自由 よびみずひかえめ HC252 フレンドサファリ 自由 自由 トノグドラだと水耐性が辛い。濁流は外れるし、波乗りだとトノが予想以上に喰らう。 基本的に命中100%の波乗りを使いたいので味方の波乗りで被害が少ないポケモンと合わせたい。 晴れ軸 リザードン ねっぷう はじけるほのお @リザードナイトY 自由おくびょう CS252 ソーラービーム まもる 熱風はときどき外す。確一に出来ない敵も多いので相方でカバー。守るはアーケオスやスカーフドダイトスなどの岩技から身を守る。意外と最速100族より速い敵が出る&岩技4倍&技範囲が狭いので迂闊に行動ができない。 地震要員 ホルード じしん でんこうせっか @自由 ちからもちようき AS252 フレンドサファリ 自由 自由 ガブリアス じしん いわなだれ @自由 自由ようき AS252 自由 自由 陽気ホルードでも多くの敵を抜ける。が、安定するのはSの高いガブリアスか? 相方はひこう/ふゆう/ふうせん/まもる持ちがベター。 吹雪要員 ユキノオー ふぶき エナジーボール @こだわりスカーフ ゆきふらしおくびょう CS252 自由 自由 必中一致威力110の吹雪で確実なダメージを与える。最速オンバーンやスカーフ持ちには抜かれるがトライアルハウスで出るかは不明。 グレイシア ふぶき 自由 @こだわりスカーフ ゆきがくれおくびょうCS252 自由 自由 ユキノオーとともにダブルふぶきやっているだけで大半の相手がバタバタと倒れていく。 半減でもごり押しが効くことがある。バンギラスとか天候技に注意。 二人同時にスカーフは使えない。ユキノオーはきあいのタスキか耐久振りで。 放電要員 サンダー ほうでん ねっぷう @自由 自由おくびょう CS252 自由 自由 毎度おなじみ地震の相方。放電と地震をお互いに無効化しながら戦える。前作から連れてくればねっぷうも使える。 ねっぷうは使えないがボルトロスでも可。 汎用枠 ガルーラ おんがえし ねこだまし @ガルーラナイト きもったまようき AS252 じしん いわなだれ バトルハウス(シングル) 連勝することが重要なため、外れる可能性のあるわざは推奨されない。命中100のわざを中心に構成しよう。 CPUはタイプによる相性を考慮する。こうかばつぐんのわざがあればそれを使い、こうかがないわざしかない場合は交代する。もちものがこだわり系の場合、そのわざを無効化できるポケモンを出せば次のターンで確実に交代する。積み技を使うチャンスになる。 特性「そうしょく」に反応しない、昆布戦法(まきびし→ほえる連打)を正しく実行できないなど、AIに穴がある。 おすすめPT ガルーラ おんがえし じしん @ガルーラナイト きもったまようき A252 S252 H4 先発 ふいうち グロウパンチ ゲンガー シャドーボール ヘドロばくだん @きあいのタスキ ふゆうおくびょう C252 S252 B4 マジカルシャイン みちづれ ガブリアス じしん げきりん @ラムのみ さめはだようき A252 S252 D4 みがわり つるぎのまい バトルハウス出現ポケモン情報で相手のわざ構成を調べながら進める。 基本はガルーラ先発でメガシンカ→グロウパンチ→おんがえし。相手の先発にガルーラが倒されそうな場合は交代する。状態異常わざ持ちで、一撃で倒せる自信がない場合はガブリアスに交代。ラムのみとみがわりで完封できる。 かくとうわざ持ちの場合はゲンガーに交代。
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THE MUSIC DAY 音楽のちから(2013.07.06 10 30~22 54) 前半(10 30~17 00) ※日テレ送出の提供クレジットでは全社絨毯の上はカラー表記 15時台ナショナルスポンサー(特別セールス枠) 1'30″…第一興商 0'30″…WILLCOM、NISSIN 日清食品、TAIHO 大鵬薬品、明治安田生命、アートネイチャー 16時台ナショナルスポンサー(特別セールス枠) 1'00″…第一興商 0'30″…TOYOTA、TOSHIBA、KEIRIN、エバラ(エバラ食品) 後半(17 20~22 54) 18時台前半ナショナルスポンサー(特別セールス枠) ※全社絨毯の上はカラー表記 1'30″…第一興商 0'30″…TOYOTA、NISSIN 日清食品、IRIS アイリスオーヤマ、GOODYEAR、morinaga 森永乳業、KEIRIN 18時台後半ナショナルスポンサー(特別セールス枠) ※全社絨毯の上はカラー表記 1'00″…ホワイトハウス・ダウン 0'30″…CALPIS(カルピス) 19時台前半ローカルスポンサー NTV/ 19時台後半ナショナルスポンサー 1'00″…Kao(花王) 0'30″…KAGOME、アキレス、Hotto Motto、JP INSURANCE かんぽ生命、Calbee(カルビー)、アサヒ飲料、DAIHATSU、久光製薬 20時台前半ナショナルスポンサー(特別セールス枠) ※全社絨毯の上はカラー表記 1'00″…TOYOTA 0'30″…キユーピー、Benesse 20時台後半ナショナルスポンサー ※全社絨毯の上はカラー表記 1'00″…LION、SoftBank、ヤマザキ(山崎製パン)※注1、積水ハウス、FUJIFILM、TOYOTA、アサヒビール(PT) ※注1 提供読み上は“ヤマザキパン” 21時台前半ナショナルスポンサー(特別セールス枠) 0'30″…第一興商、SUNTORY、morinaga 森永乳業 21時台後半ナショナルスポンサー ※全社絨毯の上はカラー表記 1'00″…NISSAY 日本生命、Kao(花王)、S SUZUKI、家庭教師のトライ、AJINOMOTO(味の素)、SoftBank 22時台前半ナショナルスポンサー 0'30″…ロート製薬、Aflac、NISSAN(日産自動車)、森永製菓、Japan Gateway、glico(江崎グリコ)、ユニ・チャーム 22時台後半ナショナルスポンサー ※全社絨毯の上はカラー表記(特別セールス枠) 0'30″…SoftBank、CALPIS(カルピス)、キユーピー
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ノーマルタイプを持つポケモンです。 青字のポケモン : ♂のみ 赤字のポケモン : ♀のみ 緑字のポケモン : 性別不明 名前 タイプ 特性 隠れ特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ポッポ ノ 飛 するどいめちどりあし はとむね 40 45 40 35 35 56 ピジョン 63 60 55 50 50 71 ピジョット 83 80 75 70 70 101 ノーガード 83 80 80 135 80 121 メガシンカ(ΩRαS・7th) コラッタ ノ にげあしこんじょう はりきり 30 56 35 25 35 72 悪 ノ くいしんぼうはりきり あついしぼう アローラのすがた ラッタ ノ にげあしこんじょう はりきり 55 81 60 50 70 97 悪 ノ くいしんぼうはりきり あついしぼう 75 71 70 40 80 77 アローラのすがた オニスズメ ノ 飛 するどいめ スナイパー 40 60 30 31 31 70 オニドリル 65 90 65 61 61 100 ププリン ノ フ メロメロボディかちき フレンドガード 90 30 15 40 20 15 プリン 115 45 20 45 25 20 プクリン おみとおし 140 70 45 85 50 45 ニャース ノ ものひろいテクニシャン きんちょうかん 40 45 35 40 40 90 キョダイマックスあり(8th)アローラのすがた:あくタイプガラルのすがた:はがねタイプ ペルシアン じゅうなんテクニシャン 65 70 60 65 65 115 アローラのすがた:あくタイプ カモネギ ノ 飛 するどいめせいしんりょく まけんき 52 90 55 58 62 60 ガラルのすがた:かくとうタイプ ドードー ノ 飛 にげあしはやおき ちどりあし 35 85 45 35 35 75 ドードリオ 60 110 70 60 60 110 ベロリンガ ノ マイペースどんかん ノーてんき 90 55 75 60 75 30 ベロベルト 110 85 95 80 95 50 ピンプク ノ しぜんかいふくてんのめぐみ フレンドガード 100 5 5 15 65 30 ラッキー いやしのこころ 250 5 5 35 105 50 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ガルーラ ノ はやおききもったま せいしんりょく 105 95 80 40 80 90 おやこあい 105 125 100 60 100 100 メガシンカ(6th・7th) ケンタロス ノ いかくいかりのつぼ ちからずく 75 100 95 40 70 110 メタモン ノ じゅうなん かわりもの 48 48 48 48 48 48 イーブイ ノ にげあしてきおうりょく きけんよち 55 55 50 45 65 55 キョダイマックスあり(8th) ポリゴン ノ トレースダウンロード アナライズ 65 60 70 85 75 40 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴンZ 85 70 70 135 75 90 ゴンベ ノ ものひろいあついしぼう くいしんぼう 130 85 40 40 85 5 カビゴン めんえきあついしぼう 160 110 65 65 110 30 キョダイマックスあり(8th) オタチ ノ にげあしするどいめ おみとおし 35 46 34 35 45 20 オオタチ 85 76 64 45 55 90 ホーホー ノ 飛 ふみんするどいめ いろめがね 60 30 30 36 56 50 ヨルノズク 100 50 50 86 96 70 エイパム ノ にげあしものひろい スキルリンク 55 70 55 40 55 85 エテボース テクニシャンものひろい 75 100 66 55 66 115 キリンリキ ノ エ せいしんりょくはやおき そうしょく 70 80 65 90 65 85 リキキリン はんすうテイルアーマー 120 90 70 110 70 60 ノコッチ ノ てんのめぐみにげあし びびり 100 70 70 65 65 45 ノココッチ 125 100 80 85 75 55 ヒメグマ ノ ものひろいはやあし みつあつめ 60 80 50 50 50 40 リングマ こんじょうはやあし きんちょうかん 90 130 75 75 75 55 オドシシ ノ いかくおみとおし そうしょく 73 95 62 85 65 85 ドーブル ノ マイペーステクニシャン ムラっけ 55 20 35 20 35 75 ミルタンク ノ あついしぼうきもったま そうしょく 95 80 105 40 70 100 ジグザグマ ノ ものひろいくいしんぼう はやあし 38 30 41 30 41 60 悪 ノ ガラルのすがた マッスグマ ノ 78 70 61 50 61 100 悪 ノ ガラルのすがた スバメ ノ 飛 こんじょう きもったま 40 55 30 30 30 85 オオスバメ 60 85 60 75 50 125 ナマケロ ノ なまけ 60 60 60 35 35 30 ヤルキモノ やるき 80 80 80 55 55 90 ケッキング なまけ 150 160 100 95 65 100 ゴニョニョ ノ ぼうおん きもったま 64 51 23 51 23 28 ドゴーム 84 71 43 71 43 48 バクオング 104 91 63 91 63 68 ルリリ ノ フ あついしぼうちからもち そうしょく 50 20 40 20 40 20 マリル以降:みず/フェアリー エネコ ノ メロメロボディノーマルスキン ミラクルスキン 50 45 45 35 35 50 エネコロロ 70 65 65 55 55 90 パッチール ノ マイペースちどりあし あまのじゃく 60 60 60 60 60 60 チルット ノ 飛 しぜんかいふく ノーてんき 45 40 60 40 75 50 チルタリス:ドラゴン/ひこう ザングース ノ めんえき どくぼうそう 73 115 60 60 60 90 ポワルン ノ てんきや 70 70 70 70 70 70 たいようのすがた:ほのおあまみずのすがた:みずゆきぐものすがた:こおり カクレオン ノ へんしょく へんげんじざい 60 90 70 60 120 40 ムックル ノ 飛 するどいめ すてみ 40 55 30 30 30 60 ムクバード いかく 55 75 50 40 40 80 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 ビッパ ノ たんじゅんてんねん ムラっけ 59 45 40 35 40 31 ビーダル ノ 水 79 85 60 55 60 71 ミミロル ノ にげあしぶきよう じゅうなん 55 66 44 44 56 85 ミミロップ メロメロボディぶきよう 65 76 84 54 96 105 ノ 闘 きもったま 65 136 94 54 96 125 メガシンカ(ΩRαS・7th) ニャルマー ノ じゅうなんマイペース するどいめ 49 55 42 42 37 85 ブニャット あついしぼうマイペース まけんき 71 82 64 64 59 112 ペラップ ノ 飛 するどいめちどりあし はとむね 76 65 45 92 42 91 レジギガス ノ スロースタート 110 160 110 80 110 100 アルセウス ノ マルチタイプ 120 120 120 120 120 120 ミネズミ ノ にげあしするどいめ アナライズ 45 55 39 35 39 42 ミルホッグ はっこうするどいめ 60 85 69 60 69 77 ヨーテリー ノ やるきものひろい にげあし 45 60 45 25 45 55 ハーデリア いかくすなかき きもったま 65 80 65 35 65 60 ムーランド 85 110 90 45 90 80 マメパト ノ 飛 はとむねきょううん とうそうしん 50 55 50 36 30 43 ハトーボー 62 77 62 50 42 65 ケンホロウ 80 115 80 65 55 93 タブンネ ノ いやしのこころさいせいりょく ぶきよう 103 60 86 60 86 50 ノ フ いやしのこころ 103 60 126 80 126 50 メガシンカ(ΩRαS・7th) チラーミィ ノ メロメロボディテクニシャン スキルリンク 55 50 40 40 40 75 チラチーノ 75 95 60 65 60 115 シキジカ ノ 草 ようりょくそそうしょく てんのめぐみ 60 60 50 40 50 75 メブキジカ 80 100 70 60 70 95 バッフロン ノ すてみそうしょく ぼうおん 95 110 95 40 95 55 ワシボン ノ 飛 するどいめちからずく はりきり 70 83 50 37 50 60 ウォーグル まけんき 100 123 70 57 70 80 ヒスイのすがた:エスパー/ひこう メロエッタ ノ エ てんのめぐみ 100 77 77 128 128 90 ボイスフォルム ノ 闘 100 128 90 77 77 128 ステップフォルム ホルビー ノ ものひろいほおぶくろ ちからもち 38 36 38 32 36 57 ホルード ノ 地 85 56 77 50 77 78 ヤヤコマ ノ 飛 はとむね はやてのつばさ 45 50 43 40 38 62 ヒノヤコマ以降:ほのお/ひこう シシコ 炎 ノ とうそうしんきんちょうかん じしんかじょう 62 50 58 73 54 72 カエンジシ 86 68 72 109 66 106 トリミアン ノ ファーコート 75 80 60 65 90 102 エリキテル 電 ノ かんそうはだすながくれ サンパワー 44 38 33 61 43 70 エレザード 62 55 52 109 94 109 ツツケラ ノ 飛 するどいめスキルリンク ものひろい 35 75 30 30 30 65 ケララッパ 55 85 50 40 50 75 ドデカバシ ちからずく 80 120 75 75 75 60 ヤングース ノ はりこみがんじょうあご てきおうりょく 48 70 30 30 30 45 デカグース 88 110 60 55 60 45 ヌイコグマ ノ 闘 もふもふぶきよう メロメロボディ 70 75 50 45 50 50 キテルグマ きんちょうかん 100 125 80 55 60 60 ヤレユータン ノ エ せいしんりょくテレパシー きょうせい 90 60 80 90 110 60 タイプ:ヌル ノ カブトアーマー 95 95 95 95 95 59 シルヴァディ ARシステム 95 95 95 95 95 95 ネッコアラ ノ ぜったいねむり 65 115 65 75 95 65 ジジーロン ノ ド ぎゃくじょうそうしょく ノーてんき 78 60 85 135 91 36 ホシガリス ノ ほおぶくろ くいしんぼう 70 55 55 35 35 25 ヨクバリス 120 95 95 55 75 20 ウールー ノ もふもふにげあし ぼうだん 42 40 55 40 45 48 バイウールー もふもふふくつのこころ 72 80 100 60 90 88 タチフサグマ 悪 ノ すてみこんじょう まけんき 93 90 101 60 81 95 イエッサン エ ノ せいしんりょくシンクロ サイコメイカー 60 65 55 105 95 95 オスのすがた マイペースシンクロ 70 55 65 95 105 85 メスのすがた グルトン ノ アロマベールくいしんぼう あついしぼう 54 45 40 35 45 35 パフュートン とれないにおいくいしんぼう 110 100 75 59 80 65 オスのすがた アロマベールくいしんぼう 115 90 70 59 90 65 メスのすがた ワッカネズミ ノ にげあしものひろい マイペース 50 50 45 40 45 75 イッカネズミ フレンドガードほおぶくろ テクニシャン 74 75 70 65 75 111 ミニーブ 草 ノ はやおき しゅうかく 41 35 45 58 51 30 オリーニョ 52 53 60 78 78 33 オリーヴァ こぼれダネ 78 69 90 125 109 39 イキリンコ ノ 飛 いかくはりきり こんじょう 82 96 51 45 51 92 グリーンフェザー ブルーフェザー ちからずく イエローフェザー ホワイトフェザー シルシュルー 毒 ノ かるわざどくしゅ いたずらごころ 40 65 35 40 35 75 タギングル 63 95 65 80 72 110 モトトカゲ ド ノ だっぴ さいせいりょく 70 95 65 85 65 121
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ノーラと刻の工房 アトラスから発売の「新生マイスターRPG」。 アトラスのわりにはヌルいな…とか思っていると 容赦なくバッドエンドを突きつけられるのでやっぱりアトラスである。 目次 メインキャラクターノーラ・ブランドル ケケ ルッツ・アレニウス メロウ カルナ・アスターラ キト・ベールマン ユカ・ワルタネン オクトーヤ・レイストローム シルカ・ビョルン エルシー・クイン サブキャラクターダビー ティモス アイラ エスポウ ロッタ アルト キリル 魔物カクころ系 ヴェシー系 ナウダン&ビハイネス系 盗賊系 コトカ系 トロー系 スシ系 ドルイド系 シー系 ドラゴン系 タペラヘンキ&バルティオ バンハ・シー ロヒカルメ シェフキ コメント メインキャラクター ノーラ・ブランドル 本作の主人公。修行中の導刻術士。魔女に間違えられる。 →候補は、ムウマージ(魔女、トリックルーム)、ツボツボ(アイテムを自力で作れたポケモン) など ムウマージ:トリックルーム(時間を操るイメージ) / どろぼう(なんかでろー!) / メロメロ(みんなノーラ大好きだな!) / からげんき(いじめられても平気…さりげなく根に持ってるけど) 特性:ふゆう 性別:♀ 性格:むじゃき、がんばりや、すなお など 個性:ぼうぎょ系 努力値:ADもしくはHD 持ち物:何でも作っちゃうので何でもOK。水溶液っぽいものや剣っぽいものなども。 備考 敢えて魔女っぽいポケモンを。色違いだと黄緑なのでちょっと近い。 ケケ ノーラの親友&お目付け役。見た目はちびっこだがそこそこいい年らしい。 →候補は、エイパム(アイテム特化)、エルフーン(いたずらごころ妖精)、ピカチュウ(中の人が同じ) など エイパム(もしくはエテボース):ほしがる(栄光の手)、どろぼう(バラスタチャージ)、バトンタッチorとんぼがえり(ノーラ、まかせた~)、ねむる(キノコの上で…)、いばる(アイラに)、おどろかす(メロウを) 特性:にげあし(エテボースならものひろい?) 性別:♂ 性格:やんちゃ、なまいき、おくびょう、ようき 個性:ひるねをよくする、イタズラがすき、ものおとにびんかん、すこしおちょうしもの 努力値:AS(盾装備不可なのでBには振らない) 持ち物:タンベリーっぽいもの(ブリーのみなど) 備考 アイテム収集特化のポケモンということで。色違いならピンク。 ルッツ・アレニウス 「ビッグ」になることを夢見る、熱血タイプの新米冒険者。 →候補は、ハッサム(赤系剣士の定番)、ミミロップ(技がピッタリ) など ミミロップ:いあいぎり(ロイスタヴィーバ)、みやぶる(気配察知)、こらえる(最後の力)、からげんき、きあいだま、ふるいたてる など 特性:ぶきよう(内面が) 性別:♂ 性格:やんちゃ、ゆうかん、せっかち、がんばりや 個性:たべるのがだいすき、ちからがじまん、ねばりづよい、まけずぎらい など 努力値:HAもしくはAB 持ち物:こうてつプレート(剣イメージ)など。こらえるを覚えさせずにきあいのタスキを持たせるのも可。 備考 見た目が妙に可愛いけど技はピッタリ。色違いなら通常よりは赤くなる。 メロウ ある日、ノーラの庭に迷い込んできた記憶喪失の女性。 →候補は、水タイプ全般、回復技持ち、ドわすれ持ちなど。 タブンネ:ドわすれ(記憶喪失)、れいとうビーム(スムカーシ)、いやしのはどう(癒しの手)、まもる(ノーラを)、リフレッシュ(水飲んですっきり)、メロメロ(記憶がなくなる前の##重大なネタバレにつき割愛)、ひみつのちから など 特性:いやしのこころ 性別:♀ 性格:おっとり、おだやか 個性:のんびりするのがすき 努力値:CD 持ち物:おいしいみず(精製水)など 備考 色違いなら通常よりは青い。 カルナ・アスターラ 凄腕の女性剣士。戦闘以外では抜けた一面を見せることも多い。 →候補は、クチート(ポニテ)、ガルーラ(技がピッタリ) など ガルーラ:きあいだめ(気合ため)、ほえる(一喝)、つばめがえし、クロー系(剣技)、なげつける(パンを)、メロメロ(もふもふ) 特性:(どちらでも) 性別:♀ 性格:ゆうかん、うっかりや 個性:ちからがじまん、からだがじょうぶ など 努力値:AHもしくはAB 持ち物:ピッピにんぎょうなど可愛い系。もしくは、細剣のようなものを持たせてかわいさコンテストリボンをこっそりつけておくのも可。 備考 キト・ベールマン 商家のおぼっちゃん。真面目でしっかりした性格だが、体を動かすのは苦手。 →候補は、エンペルト(スーツから連想・青い) など エンペルト:メタルクロー(ディセクティオ)、アクアジェット(素早さだけは高い)、こうそくいどう、じたばた(通常攻撃時のアニメ) 特性:げきりゅう 性別:♂ 性格:まじめ、れいせい、しんちょう 個性:こうきしんがつよい、ぬけめがない(※ただし戦闘時を除く)、かんがえごとがおおい、他とくぼう系 努力値:S(素早さだけは高い) 持ち物:ものしりメガネ、こだわりメガネ、キトサン など 備考 数字としては一応ノーラより強いのだが、設定や会話からすると作中ダントツのモヤシである。後述の幼女にも負ける。 ユカ・ワルタネン 酒場に入り浸って常にジャーキーをかじっている無職。 →候補は、ふくがん持ち(元トレジャーハンター)、飛行タイプ(技がピッタリ)など オニドリル:つつく(タンシアレピア)、みだれづき(ミルジョナレピア)、こうそくいどう、はねやすめ(サボり癖) 特性:するどいめ 性別:♂ 性格:ずぶとい、きまぐれ 個性:イタズラがすき、ぬけめがない、すこしおちょうしもの など 努力値:AS 持ち物:ジャーキーっぽいもの 備考 オクトーヤ・レイストローム ひとり自警団の団長。ちなみに中の人はオーキド博士である。 →候補は、ビルドアップのできるかくとうタイプなど。 カイリキー:クロスチョップ(ラウタティ)、ワイドガード(ブロックシールド)、まもるorカウンター(ペイリシールド)、ビルドアップ 特性:ノーガード(武器装備中は盾が装備できないので) 性別:♂ 性格:ゆうかん 個性:ちからがじまん、からだがじょうぶ 努力値:AH 持ち物:せめてこんなときくらいは食べるものを持たせてあげよう 備考 紳士なので女性は極力狙わないように。 シルカ・ビョルン 診療所で働く、おとなしい少女。実はルッツよりも怪力。 →候補は、ちからもちマリルリ(見た目以上の怪力)、ツンベアー(技がピッタリ) など ツンベアー:ばかぢから・かいりき(意外な怪力)、めざめるパワー(ピュヒミュス…っぽい)、こおりのいぶき(真なる目:必ずCRT)、おんがえし(孤児院に) など 特性:ゆきがくれ 性別:♀ 性格:ひかえめ、おだやか、おとなしい、がんばりや 個性:ねばりづよい、こうきしんがつよい など 努力値:AD 持ち物:薬系など 備考 エルシー・クイン どこぞの元チャンピオンしか思い出さない程度の石好き。ツインテール幼女。 →候補は、イーブイ(茶色ツインテール)、パッチール(技がピッタリ)など。小動物系や進化前でどうぞ。 パッチール:メロメロ(石に)、いわくだき(石の採取)、うそなき(ぐずる)、いわなだれ(レンガスアタック) 特性:マイペース 性別:♀ 性格:むじゃき、がんばりや、すなお 個性:こうきしんがつよい など 努力値:AH 持ち物:あなたのお好みの石 備考 サブキャラクター ダビー ティモス アイラ エスポウ ロッタ アルト キリル 魔物 カクころ系 ヴェシー系 ナウダン&ビハイネス系 盗賊系 コトカ系 コトカ:フリーザー(見た目そっくり) トロー系 スシ系 ドルイド系 シー系 ドラゴン系 リザードン、ボーマンダ タペラヘンキ&バルティオ バンハ・シー ロヒカルメ レシラム、リザードン シェフキ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 魔物 ニューラ:みならい マニューラ:盗賊 -- (ユリス) 2020-03-11 11 15 31 魔物 ・カクころ:イワパレス 四角くて岩なので。 ・ヴェシー:ベトベター 不定形な外見+毒持ちなので。 ・ナウダン:バッフロン 乳を出すこともあるのでケンタロス(♂しかいない)は却下。 ミルタンクだと色とか雰囲気があわないのでこれも却下。 ・スシ:グラエナ -- (リモーネ) 2013-04-23 22 41 20
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【番組名】 21世紀プロジェクト年越し30時間生放送!!テレビのちから 【放送日】 1998年12月30日~1999年1月1日 【放送局】 TBS 【内容】 ①オープニング ②とっておき映像永久保存版20世紀名番組ベスト200!! ③20世紀クイズ王決定戦 全国大会 ④大みそか列島全中継1億2500万人の朝がいっぱい ⑤動物たちの20世紀 ⑤20世紀クイズ王決定戦 決勝 ⑥20世紀10大事件 日本が震えた日 ⑦グランドフィナーレ 【出演者】 総合司会:福留功男、薬丸裕英、雨宮塔子 司会(その他):渡辺正行、小倉弘子、斎藤哲也、進藤晶子、鈴木史朗 出演者:加藤茶、志村けん、中村玉緒、石田純一、松村邦洋、奥菜恵、ホンジャマカ、山本文郎、光浦靖子、アントニオ猪木他
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ここはとある避暑地の別荘 軽音部恒例の夏合宿のために今年も紬にお願いして、空いている別荘を使わせてもらえることになった 律「さぁ~着いた着いた」 唯「うわぁ~ 夏なのに涼しいねあずにゃん」ガバッ 梓「唯先輩に抱きつかれると暑いですけどね」 澪「ムギ、毎年すまないな。ていうか今回の別荘もまた凄いな…」 紬「いいのよ澪ちゃん。高校最後の夏休みなんだからたくさん思い出つくりましょう」 唯「さわちゃんもくればよかったのにねー」 澪「職員の当番登校だってあるし、みんなの進路の事もあるし今年は仕方ないな」 律「さ~て遊ぶぞーい」 唯「りっちゃん!川だよ!川があるよ!」 律・唯「突撃ー!!」 梓「唯先輩、律先輩 自分たちの荷物くらい片付けてからにしてください!」 澪「結局3年間こんな調子だな…」 紬「とつげき~」 澪「…ですよねー」 澪「わ、私も、とつげき~」 こうして唯たち3年生にとっては最後の合宿が始まった 本来は秋の文化祭に向けての特訓のための合宿だったが、今年も軽音部らしく川で遊んだりバーベキューをしたり皆それぞれに夏を満喫していた 唯「ごっつぁんでした!」 紬「バーベキューっていいわね~」 律「よーし!腹ごしらえも済んだことだし、みんなでクワガタとりにいこうぜ~」 唯「くわがた!」 紬「私一度でいいからクワガタを自分の手で捕まえてみたかったの~♪」 澪「わ、私は行かないからな!…虫…こわいし…」 梓「私も食べてすぐにそんなに動けないですしパスします」 結局3人で近くを探索する事になった しかし辺りの木を探してみたがクワガタは見つからなかった 唯達が諦めて別荘に帰ろうとした所で、先頭を行っていた律が唯と紬を呼んでいる 律「おーい、こっちきてみー! すごいぞー!!」 唯「どうしましたか!?隊長!!」 紬「事件の気配がするわ~♪」 その正体は、紬の別荘の倍はあろうかという 洋館といわれる雰囲気の建物だった 唯「うわぁ~ すごい家だね!これも誰かの別荘なのかな?」 律「まぁそーだろな こんな別荘持ってるなんてどっかの国の王様かwww?」 紬「でもここって今は使われていないんじゃないかしら?ほら、庭も手入れされてないようだし…」 そう言われるとそんな気もするな、と2人は思う 確かに庭は草が生い茂り、入口の門には幾重にも鎖が巻かれ錠がしてあった よく見るとブロックを積み上げた塀も所々崩れてるようだった 律「確かに誰かが管理してる感じじゃないな」 唯「もったいないね こんな立派なようかんなのに…水ようかん食べたい…」 紬「じゃあ帰ってお茶にしましょう♪」 律「結局クワガタいなかったなー」 その夜 楽器の練習も一段落ついた所で律がお約束の提案をする 律「諸君!私はこれから肝試しをしたいと思います!!どうですか!!」 案の定乗り気なのは唯と紬、梓はやれやれといった顔で澪は部屋のすみで震えていた 澪「私は絶対にイヤだからな!!だいたいこんな流れ去年もあっただろう!あの時だってむちゃくちゃ怖かったんだから…」 梓「そうです!私達は練習するために来たんですよ…まぁ今年もはしゃいじゃいましたが…」 律「え~ いいじゃん澪、やろうよ~」 唯・紬「やろーやろー!」 澪「イ・ヤ・ダ!!」 梓「澪先輩もあんなにいやがってるじゃないですか。それにやるにしても場所はどうするんです?私達この辺りの道なんて全然知りませんよ」 律「フッフッフ 場所は既に決めてあるのだよ!いくぞーみんなー!!」 結局律たち3人がノリノリで行ってしまい仕方なく梓も着いて行き、澪も1人になるのが怖かったので全員で律の案内の元、決まっているという場所へ向かった 律が肝試し場所として選んだのはそう、あの洋館だった 昼間はそうでも無かったが闇の中、懐中電灯に照らされるとなんだか不気味だ 澪「ひぃぃぃ」gkbr 梓「律先輩 これって人の家なんじゃないですか?まさかここに不法侵入するんじゃないでしょうね」 律「大丈夫だ、もんだ(ry ここは私の調べによると今は誰も使っていない空き家だ。なのでちょーっとだけ使わせてもらうんだ」 唯と紬は恐らくここの事だと分かっていたのか、なにやらキャーキャー言いながらも楽しそうだ 澪「無理!!絶対無理」 梓「使ってないとは言ってもさすがにこれはまずいんじゃないですか?そもそもどうやってはいるんですかこれ。入口はすごい鍵かかってますよ」 律「ん?そこの塀見てみ 崩れちゃってるだろ そこから入る」 梓「律先輩が崩したんじないでしょうね」 律「ばかちん!さすがの私もそこまではせんわい!!」 澪「なぁ律 もう帰ろう…勝手によその土地に入っちゃダメだよやっぱり」 澪はうっすらと涙をうかべている 結局嫌がる澪を律が手を引き、塀の残骸を越え庭に入る。そして梓、唯、紬と続く。 庭は一面草で覆われていて足元を照らしても草しか見えない状態だったが、律を先頭に昔のRPGのように縦1列になり、建物の方に向かい歩いていく 唯「なんだか冒険みたいだね ドキドキです!」フンス 紬「私一度でいいから洋館に迷い込んでゾンビを退治してみたかったの~」 澪「ゾッ…ゾンビ?!」 梓「ムギ先輩…ホントですかそれ…」 律「なんだかんだ言ってみんな楽しんで・・あイダッ!!」 律が何かにつまづいた そしてガラガラと何かが崩れる音 草に紛れて粗大ゴミでも捨ててあったのかと思ったが、懐中電灯で照らしてよく見てみると粗大ゴミではなかった 律「なんだこれ?石か?」 梓「みたいですね。石を積み上げてたんですかね?」 唯「りっちゃんダメだよ~ よそのおうちの物壊しちゃ。めっ!」 律「この草の中、先頭を行く私の身にもなってくれよ。それにただの石じゃんか」 紬「そう言えば死んだ子供が河原で石を積み上げる話があったわね~♪」 澪「コワイコワイコワイコワイ…」 律「ムギ…この状況じゃ私も怖いわそれは」 そしてようやく館の玄関へと辿り着いた 律「さーてと どうやって中に入ったもんかな~」 梓「やっぱり入るんですか…でも当然鍵がかかってるでしょうしどうやって入るんです?」 律「わからん!とにかく窓とか空いてたり壊れてる所がないか探してみるか」 紬「犯行は密室で行われた…」ブツブツ 澪「もう十分楽しんだよな!さぁ帰ろう!…」顔面蒼白 律「ここまで来て帰っては武士の名が廃るわい!しっかしどーしたもんか…」 唯「あ…開いた」 律澪梓紬「はい?」 当然鍵がかかっているであろうと思っていた玄関の扉はあっさりと開いた 律「あら…開いてたのね…」 梓「唯先輩の固定概念にとらわれない自由な行動が羨ましいです」 唯「ほぇ?」 律「なんにせよ玄関は開いたんだ。とにかく入ってみようぜぇ」 恐る恐る中に入って行く5人。澪はぎゅっと目をつむり律の腕を掴んでいる 律「おじゃましまーす…」 誰も居ないと分かっていながらつい口にしてしまう 懐中電灯で辺りを照らすとエントランスの壁や机の上にいかにも高級そうな調度品が飾られている しかし外観同様、館を使わなくなって長い時間が過ぎているであろう事は床や机などに積もったホコリからみてとれる 律「しっかし凄い屋敷だな。ここ日本だぞ。ムギの言う様にホントにゾンビやハンターがいたりしてな」 意地悪そうな顔で澪の方を見る 澪はさらに目をつむろうとして、目を→←こんな感じにした 唯「うーん 真っ暗でよく見えないや。電気のスイッチどこかな~?」 梓「電気は…こんな長く使ってないっぽい屋敷なんですからさすがに止まってるんじゃないですか」 広いエントランスを探検する5人 澪は律にくっついているだけだが 律「おーい唯、なんか面白そうな物見つかったか?」 唯「ゆい は どうのよろい と てつのやり を みつけた」 どうやら鉄製の甲冑の置物らしい… 紬「あら、これは電気のスイッチかしら?えいっ」カチッ 梓「ムギ先輩まで…点くわけな…」 …明かりは…ついた! 律「えっ!?」 澪「…ヒッ」ビクッ 梓「なんで…?」 唯「おお~」 紬「まぁ♪」 壁に付けられた電灯にもホコリが積もっているので光は強くはないが確かに明かりは灯っている 律「ちょ、ちょっと待てよ!なんで電気が!?」 梓「うそ…え?えっ?」 唯「さすがムギちゃん」 紬「えっへん!」 澪は周りの声の様子から異常であることを感じ震えていた 律「なんかこの屋敷おかしくないか?さっきの玄関にしてもそうだ。入口の門にはあんな厳重に鍵がかけてあったのに玄関は開けっぱなしなんておかしいだろ!?それになんで電気が来てるんだよ!?この感じじゃ使わなくなって1年や2年じゃないぞ!!」 律の顔色が変わったのを見て唯と紬も異常であることを感じていた 律「よ…よし!肝試しはこれにて終了 帰って風呂入って練習すっか」 梓「そ…そうですよ 練習です練習…はやく帰ってやりましょう」 澪はもちろん唯と紬も同感のようで皆玄関の扉の方に向かっていた 律「さあ帰ろう帰ろう!いやー怖かったなー あ、ムギ電気消してお…」 扉のノブに手をかけた律が言葉を詰まらせる ガチャ…ガチャガチャ!ガチャガチャガチャガチャガチャガチャ… 律「嘘だろ!?なんでッ!?」 扉が開かない。ノブを回してみても押しても引いても開かない。 まだ消されていなかった電灯が一瞬点滅したような気がした 律はまだドアノブを必死に回している。澪はとうとう泣き出してしまったがそれでも律にしがみついている。 梓も顔から血の気が引いているようで言葉もなく律を見つめていた。 唯と紬は顔色こそ平常だが呆然と律の行動を見つめていた。 律「なんなんだよコレ!?どうなってんだッ! 唯!さっきどうやって開けたんだ!?」 唯「え?どうやってって…普通に開いたよ」 律「普通に開かないから聞いてんだよッ!!唯!やってみろ!!」 律の悲鳴にも似た叫び。唯は一瞬戸惑うが扉の前に行きドアノブを回す が…駄目っ! 扉は開く気配も見せない 唯のチャレンジ後、数分間誰も動かなかった。動けなかったというべきか。皆頭の中で必死に考えを整理していたのだろう。 沈黙を破ったのは紬 紬「私たちって、閉じ込められたの?」 澪の泣き声が半音ほど高くなる 律「そうなるのかな…どういう仕組みか知らないけど扉がびくともしない、あんなに簡単に開いた扉がだ」 梓「どうしたらいいんですか?私たちどうなっちゃうんですか?」 唯「あずにゃん…」 律「とにかく外へ出る事だけを考えよう」 みんながコクリと頷いた 律「唯…さっきは怒鳴っちゃってごめん」 唯「うん」 一旦はパニックに陥ったが時間と共に皆の頭も少しずつ機能しはじめた 律「…そうだよ!扉が開かないなら窓から出ればいいじゃんか!しっかりしろよな~ホント」 梓「そうでした!なんですぐ気付かなかったんだろう」 唯「じゃあ出られそうな窓を探しにレッツゴー」 紬「レッツゴー♪レッツゴーゴー♪」 澪「早くお風呂入りたいな…エヘッ」 澪もようやく落ち着いたらしく少し微笑んだ 律「じゃああの部屋を見てみるか」 玄関から一番近い扉を指差し、また律が先頭になって部屋へと向かう。 ゆっくりと扉を開け部屋へと入る。照明のスイッチを探し明かりをつけようとするが球切れなのか明かりはつかない。 しかし幸いにも月明かりが差していたのでなんとか窓際には辿り着けそうだった 律「みんな、足元には注意しろよ。足ぶつけたら痛いんだぞー」 皆クスクスと笑う 闇に目が慣れ始めていた 唯「ここ…子供部屋だったのかな?」 梓「そう言われれば…そうですかね」 部屋にはベビーベッドや赤ちゃん用の吊るすメリーゴーランドの様なものがある 紬「じゃあここは別荘じゃなくて誰かが住んでいたお家なのかしら」 そんな会話をしていると、先頭の律が窓際に到達する 律「さぁ!帰ろうぜ やっぱり人の家に勝手に上がり込んじゃ駄目だよな~」 梓「どの口が言うんですか全く…」 あまり見たことのないタイプの窓だったので律は懐中電灯を窓に向けて、開ける方法を探していた 律「んー?どうなってるんだこの窓?取っ手らしいものがないぞ~? おっ!これかな?」 律が懐中電灯をさらに窓際に近づけた時、ジュッ という何かが焼けるような音がしたと同時に、辺りがまた真っ暗になった 律「!!!?」 澪梓唯紬「?」 律の持っていた懐中電灯の先の部分、ちょうど電球のあるあたりが切り落とされたように消えていた。律は一瞬何が起こったか理解出来なかったがすぐにある匂いを嗅いで理解した。 律「うあああぁあぁぁぁぁあぁ」 そしてエントランスの方に向かい闇の中を全力疾走した。 懐中電灯は先がドロドロに溶けていたのだ 律にしがみついていた澪も律に引きずられるようにして付いていく。付いていかざるを得ないのか 残った3人は何が起こったのか分からず立ちすくんでいる 何かが、また何かが起こってしまった事に気付いた3人は律の後を追った 3人はエントランスに戻ったが、いると思っていた律と澪の姿はなかった 唯「あれ?りっちゃん?澪ちゃん?」 梓「いませんね…」 紬「もしかして玄関の扉が開けられて外に出たのかしら?」 扉を開けようとする紬。しかし扉はびくともしない。 紬「やっぱり無理ね。となると他の部屋かしら?」 見渡すと1階には他に部屋がもう3つ、2階にもいくつか部屋があるようだ ふと見ると、床に律の持っていた懐中電灯の持ち手の部分が落ちていた 梓「あ、これは懐中電灯…!?」 それは熱で溶断されたように先の部分が無くなっていた。 梓「え…なに…コレ?」 紬「これは…溶けた…のかしら?」 唯「なんで!?普通に使っててこんな風にならないよね?」 梓「もうなにがなんだかわかりません…グスッ なんで!?どうしてこんなことになっちゃったの!?ワァァァァン」 梓が泣き崩れる 紬「梓ちゃん…ヒック…あずさちゃぁぁん!!」 紬もつられるように号泣した 唯の目にも涙が溜まっている。普段どんなに振る舞っていても彼女たちは高校生の女の子だ。こんな状況になれば耐えられないだろう 唯「あずにゃん、ムギちゃん、しっかりして。まずりっちゃんと澪ちゃんを探そう」 唯は強かった。普段は妹に世話を焼かれたり後輩から叱られたりしている子だったが、その心は強かった。心の力が強かった。 唯「とにかく他の部屋を探そう。そしてみんなで帰ろう。文化祭ライブ頑張ろう!!」 梓「グスン…ゆいせんぱい…」 紬「ゆいちゃん…」 唯の心の力が伝わったのか、2人は冷静さを取り戻していた そして1階の部屋から順に見て回った 紬「いないわね…」 梓「…という事は」 唯「2階だよね…」 3人は疲労とショックで重くなった足をひいて2階へと向かう 2
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 303 クチート 50 85 85 55 55 50 かいりきバサミ いかく ちからずく 303 メガクチート 50 105 125 55 95 50 ちからもち ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ナットレイ、ハッサム、バンギラス、パルシェン、マニューラ、ラッキー、ラティオス、ローブシン 不利 炎全般、ギルガルド、霊獣ランドロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性} いかく→ちからもち 持ち物 クチートナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じゃれつく 90(135) 一致技ですなwwwwwいろんな意味で破壊力が凄まじいですなwwww ほのおのキバ 65 ナットハッサムへの遂行、ついでにドランエンペ以外の鋼に刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 はたきおとす 65[97] 出てくるガルドが乱1、ついでに無振りガモスも乱1ですぞwwwH252ドランを半分強削ることもできますなwww半減する格闘と悪を呼ばないので一貫性が高く、追加効果もおいしいですなwwww ストーンエッジ 100 呼ぶ炎に刺さりますなwwwちなみに火力アイテム無しドサイドンのエッジより高威力ですぞwww きあいパンチ 150 成功時の火力は一致技を超えますぞwww宿敵ヒードランに対する最強の役割破壊技ですなwwwww威嚇や異教徒の不意打ち()があるので他のヤケモンよりは格段に成功させやすいですかな?www アイアンヘッド 80(120) 一致技ですが一貫性が微妙ですなwww毒には通りますぞwww最大の仮想敵はメガフシギバナですなwww かみなりパンチ 75 ギャラムドーヤドランに刺さりますなwwwリザアローにも刺せますぞwww れいとうパンチ 75 4倍竜にはこっちの方が刺さりますがオーバーキルですなwwwH4振りのマルチスケイル込カイリュー、威嚇込無振りメガボーマンダはこれで確1ですなwwwww ※ほのおのキバは第四~六世代タマゴ技、きあいパンツは第四世代技マシン・第六世代教え技、2色パンツは第四~六世代、はたきおとすは第四~六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 40(通常/メガ) 物理火力指数 51600(きあいパンチ)46440(じゃれつく)41280(アイアンヘッド)34400(ストーンエッジ)33540(はたきおとす)22360(ほのおのキバ) 物理耐久指数 24727(通常 いかく込み)22765(メガ)34147(メガ いかく込み) 特殊耐久指数 11775(通常)18055(メガ) ■考察 特性・耐性・技範囲が非常に優秀ですなwwwww 基本の立ち回りとしては物理アタッカーに繰り出してメガシンカを狙うか、先発でメガシンカをするのが良いですぞwwwwww メガシンカ後のA実数値はなんと344(A種族値261相当)であり、ほぼ全範囲をカバー出来るほどのサブウェポンを持ちますなwwwwwww それにかわいいですなwwwwアイドルヤケとしても期待されますぞwwww ちなみにメガシンカ後はお姫様カットですぞwwwあの外見は明らかにSの貌ですなwwww 鋼複合によりフェアリーとしての弱点を持ちませんが、サブウエポンとして大人気の炎地面技は抜群なのでそこには注意ですぞwwwww ドラミドロの一致技をどちらも無効化できますが、シンカ前にメガネ気合玉を食らうと中乱1、ハイドロポンプでは低乱1なので注意する以外ありえないwww 努力値の余り4をDに振るとメガボーマンダの特化文字が12.5%の低乱1になりますなwww H252のみだと18.8%ですなwwwそれなりの差なので頭の片隅にでも入れておくと良いでしょうなwww ヤミラミについては鬼火持ちがメジャーですが、火傷じゃれつくがB特化メガヤミラミに対して58.5%~70%であり、対面からであれば押していけますなwwwB特化ヤミラミには81.5%~96.8%なので、先制再生されても押し切れますなwww 対面したら鬼火読みで特殊ヤケに退くのが定石ですが、他に役割が無い場合や交代先がいない場合には居座りも選択肢に入ることを覚えておいて損はないでしょうなwww ファイアローは基本的に不利ですがフレアドライブを切った受け系の型はこちらが有利になりますなwww 鬼火()を受けてもB特化アローをエッジで確定1ですぞwww 選出の都合でヤャラでアローを見なければ無くなり鬼火()羽休め()で受けきられてしまいヤャラで役割を持てなくなった場合にヤチートを繰り出せば何とか出来ることもありますなwww +かみくだくの考察ですぞwww こいつの技候補に噛み砕くは入りませんかな?wwwはたきだけではクレセに押し負けますぞwww ↑候補とするなら叩きと選択になると思いますが、叩きと噛み砕くのメリットが釣り合わないと考えますぞwww 我はしばらく[じゃれ/エッジ/叩き/炎牙]で使っていますが、叩きですとガルド・ゲッコウガが乱1、ドランを半分削りつつ持ち物を落とすことができるので重宝していますなwww特に、厄介なゲッコウガを珠込みで確定で倒せるのが大変有用ですなwwwさらに、悪技安定になった場面では叩きの方が負担が大きい場合が多いですなwww交代先へのダメージが大きいだけでなく持ち物を落とすことで型の判別や火力を削ぐ事が可能ですからなwww これらを捨てて得るのがクレセを突破する力というのは厳しいものがありますなwwwそもそもクレセとの役割関係はなく(有利寄りだとは思いますが)、やむを得ず突っ張る場合であっても叩きから入ってじゃれ連打していればいずれ月の光のPPが切れるので押し切れますぞwwwただこれらは上記の構成で使っている我の所感なので、貴殿の構成によっては必要なのかもしれませんなwww例えば先述のドラン後出しについては気合パンチを持てば解消されますし、叩き・エッジなら対応できるリザの後出しについても、気合・噛み砕くの構成であれば噛み砕くが最高火力になりますからなwwwもし実戦経験に基づいたお考えであればその辺りも記述願えますかなwww? ↑意見感謝ですなwww失礼ながら我はまだ噛み砕くの運用はしていなんですなwwwザリガニにありえるならこちらもという感じの適当な意見でしたなwwwありえないwww 貴殿の意見を聞いた限りでは思ってたよりも有用そうではありませんなwwwやはり技範囲を失うのが痛いんですかなwww 採用するならヤゲキの草結びみたいなノリですかなwww取り敢えずクレセの為だけにというのは割に合わなそうなことは理解しましたぞwww +「鬼火が流行ってるからヤチートは使いにくいかどうか」という議論ですなwww 現環境で流行りまくってる地震鬼火がぶっ刺さっているのと繰り出す際のシンカ前の種族値が少々頼りないですなwwwww シンカ前の特殊耐久はゴミですので繰り出しは危険ですぞwww出せて耐久草あたりですかなwww 技も範囲はありますが微妙に落とせない相手が多いですなwwwwww ↑繰り出し先の鬼火使いって具体的にどれだけいますかなwww地震鬼火の存在で切り捨てるのは少しロジック不足に思いますぞwwww ↑炎ポケや霊ポケの後出しを許してしまうと鬼火が安定してしまうので刺さっていると書きましたぞwww そもそもこいつの役割対象狭いですなwwwww具体的に何に後だしすればいいんでしょうなwwwwww ↑鬼火が入るのはヤチート側の交代先であり、そいつが鬼火で止まるようならクチートに後出しされた鬼火搭載が疑われるボケモンをそいつで見ようとするのが間違いですなwww考察ページで行われる主張としては少しお粗末ではありませんかなwww我はヤサイドンで火トム見ようとは思いませんぞwww ↑鬼火持ちで繰り出せるボケモンと言ったらヤミラミとかですかなwww前はゴリ押しが出来ましたが今はメガヤミラミがいる為突っ張りたくはないですなwww ちなみにフレドラ切ったボにびボァイアローならヤチートで相手できますぞwww火傷しようとエッジで確1で叩き潰せますなwww ↑せっかくヤサイドンでの例を挙げたのに理解されておられないようで悲しいですなwwwとりあえず我の見解は「鬼火が流行ってるからヤチートは使いにくい」という主張はおかしいということですぞwww理由はヤチートの役割対象(バンギナットハッサム等)を見て明らかであるように、ヤチートが鬼火を受けるわけではなく後続が鬼火を受けて低負担降臨できるからですなwwwそしてボァイアローの件ですが被役割対象との撃ち合いの話とかどうでもいいですなwwww ↑ヤミラミ程度なら火傷してもさほど問題ないと言いたかったのですが、「そいつが鬼火で止まるようなら」を見落としてましたなwww申し訳ありませんぞwwwそりゃ鬼火を持っててそれを受けたら倒せない相手は役割対象ではありませんなwww「鬼火が流行ってるから使いにくい」というのはおかしい、という意見には我も同意見ですなwwwボァイの件は完全な余談ですなwwww(↑2) ↑我が言葉足らずだったかもしれないので補足しておくと、ヤチートの役割対象に鬼火持ちはいないので「鬼火があるから使いにくい」というのはヤチートではなく鬼火持ちに役割持とうとするヤケモンに言えることですなwwwヤサイドン以外では水ロトムに役割持とうとするヤットレイあたりですかなwww +確定技・選択肢の考察ですなwww 炎の牙なんて負担のかからない技を確定技にするのはありえないwwww交代戦をする以上、一番負担のかかる気合パンツを確定にする以外ありえないwwwナットハッサムピンポの牙はそこまで重要ではないんですなwww鋼対策はガルド・ドラン優先のほうが環境的にマッチしますぞwww ↑んんwwwそれは使った上での発言ですかな?www我が使った感想では気合パンツが欲しいと思ったことはありませんでしたぞwwww ちなみに技構成は、じゃれ/叩き/炎の牙/エッジですなwwww使用感は一致で一貫性&負荷のじゃれつく、ガルド交代orじゃれつくが通らない相手・交代先に通りやすい叩き落とす、パーティ内のボッサムを倒す手段としての炎の牙、ヒートムゴツメアロー交代読みのエッジでほぼ事足りましたなwww唯一欲しいと思った技がボシギバナに負荷をかけられるアイヘだったのですが、別のメンツで対応できるならアイヘは不要でしたぞwwww 炎の牙はめったに使わなかったのでキバ→きあパン、もしくは絶対相手が交代すると仮定してのじゃれつく→きあパンにする余地はあるとは思いますがなwwwwしかしきあパン確定技はありえないwwww ↑↑炎の牙はヤャラの氷の牙と同じように遂行技ですから確定以外ありえないwwwwwヤティのめざ炎などとはわけが違いますぞwwwwwwヤチートをちゃんと使えていれば、使用頻度は本来一番もしくは二番目に多くなるはずの技ですなwww ちなみに不一致威力65のくせに無振りサンダーくらいまでなら乱2になりますなwwwまあサンダーがヤチートに出てくるとしたらゴツメ持ちの耐久型ですがなwww ところではたきおとす確定は6世代勢には少々酷な気もしますなwww ↑はたき落とすなら噛み砕くで代用出来ると思いますぞwww威力差もあまり無いですし、はたきおとすはアイテム落としてから威力が下がるのに対して噛み砕くは威力が変わらないのとBダウンがありますなwwww ↑威力が17も変わると確定数が変わることもあり得ますなwwwジュエルとプレートの理屈と似たようなもんですなwwwそれと相手B低下の追加効果は必然力によって起こりえないことであるし、B低下していても交代されたら無意味ですなwwwよってそれをメリットとして挙げるには不適切ですぞwwwまあ威力はありますからXY勢には許されるでしょうなwww ↑2ここに限らず個別ページはヤケモン仕様としての完全なものが記載されるべきなので妥協は基本的にありえませんなwwwしかしどうしても手に入らないならこっそり使えばいいと思いますぞwwwそのうち1.2倍火力が上の叩き落とすが恋しくなるのは必然ですからなwwwつまりオススメする選択肢としては噛み砕くはありえないwwwwww ↑全部 何も確定技にしなくともいいのではという話で、噛み砕くと比較したかったわけではないですなwww悪技は遂行技でも相性補完の優秀なサブ技でもないですからなwww実際のところはドランの食べ残しや眼鏡、クレセのゴツメやオボン等を落とせる優秀な技ですが、例えば牙エッジアイヘでもとりあえず相性補完だけなら足りてますなwww ↑確かに確定技である必要はないかもしれませんなwwwww火力があり通りもよく追加効果も優秀なので使い勝手は良いですが、遂行技ではありませんしなwwww候補技の中ではエッジもなかなか使いやすいですぞwww炎は割とよく出てきますし、例え等倍のヤードランでも確2で入りますなwwwしかし本当に火力ぶっとんでますなwww 「じゃれつく/炎牙/エッジ/パーティに合わせたピンポ技」といった感じではたきを切っても充分通用しそうですなwww 選択技の中でははたきとエッジが一歩抜き出ているといった印象ですぞwww ちなみにですがPGLの統計(14.4/6)での技採用率は炎牙が23%、エッジはたきが3%以下でしたなwww警戒は殆どされなそうな数字ですなwww ↑時代が流れてORASレートの現在(15.2/1)はたきは71.7%になりましたなwwwwエッジは3.4%ですがなwwwww ■対策 クチート/対策 ★第8世代 クチート ★第7世代 クチート/第7世代 ★第5世代 +第5世代の考察ですぞwww 単タイプで種族値が低すぎるのでゴミですなwwwwwwwwwww 意地っ張りHA 強化アイテム 威嚇 気合パンツ/冷凍パンツ/エッジ/アイアンヘッド 夜の役割が持てますなwwww 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察 第6世代の考察