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シシオ 僕たちの故郷を守るんだ。(CV.河西健吾) 推奨レーン:上/野 スキル名 CD 消費MP値 効果 自彊パッシブ(生まれつき) シシオは周囲1000ヤード内の任意の相手に封印されると自身を強化し、スキルダメージを最大20%までアップできる。各非式神に封印されると5%の強化を獲得し、式神に封印されるとそのまま20%強化を獲得する。一定時間後強化は少しずつ減少する。 林間風踏 14 30 シシオは疾走で60%の加速効果を獲得し、その効果は3秒以内に少しずつ減少する。途中でぶつかった敵に90(+110%追加攻撃)ポイントの物理ダメージと2.5秒間の55%減速効果をもたらす。 遠野の怒 11 40 シシオは4.5秒の間、周囲に総計15回のランダム爆発を発生させ、爆発が命中した敵に毎回8(+8%追加攻撃)(+1%ターゲット最大HP値)ポイントの物理ダメージをもたらす。 森の加護 14 30 シシオは40(+7%最大HP値)ポイントのダメージを吸収できるバリアを1つ開き、3秒間持続する。バリアは終了時に爆発し、周囲の敵に20(+8%ターゲット最大HP値)ポイントの物理ダメージをもたらす。 鹿影疾走 60 100 シシオは指定方向に突撃し、途中でぶつかった敵に200(+130%追加攻撃)ポイントの物理ダメージを与え、両側へぶっ飛ばす。このスキルは障害物を通り抜けることはできない。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 半分人、半分鹿の妖怪。 ユーティリティの高いスキルセットを持ち、多くの状況に対応できる。 長所 割合ダメージを多く持ち、武器をあまり積まなくても十分な火力を出せる。 CDが短めな上、自身の最大HPに応じてスケーリングするシールドにより比較的耐久力もある。 ultによる優れたイニシエート、離脱能力 短所 複数対象がいるとダメージが分散するスキル2の性質上、レーン上での殴り合いではダメージが安定しない。 ultは壁抜けできないため、地形に引っかかって止まってしまう場合がある。(グローバル版2018/7/5時点 中国版では壁抜け可能なように変更されたようです) パッシブの説明がよくわからない(グローバル版2018/7/5時点) スキル説明・解説 パッシブ 自彊解説文では自分がキルされた時発動するような書かれ方だが、実際は関係ない模様。実際の効果は、【周囲1000ヤード内でユニットがキルされた場合にスタックを得て、得たスタックに応じて自身のスキルダメージを強化する】という効果。非式神だった場合は25スタック、式神だった場合は100スタック得る。5スタックごとに1%のスキルダメージの強化。持続があまり長いわけではないが、主にジャングルのファームにおいて地味ながら貢献してくれるだろう。 スキル1 林間風踏徐々に減衰する高倍率の加速と、体当たりした時にダメージとスロウを与える。加速倍率が非常に高いので瞬間的なスキルドッジにも使えるほか、gankにおいても強力。汎用性が高いだけに、目的はある程度絞った上で運用するべきだろう。 スキル2 遠野の怒15ヒットする割合ダメージ。範囲内に敵ユニットがいると、範囲内の敵ユニットをランダムに爆撃する。一体しかいない場合は一体に集中するので、単体でHPのあるクリープが鎮座しているジャングルのファームで真価を発揮する。このスキルのおかげで序盤からファームが非常に早い。終盤においても割合ダメージなため、式神相手にもある程度のダメージを見込める優秀なスキル。 スキル3 森の加護最大HPに応じたシールド、爆破時の割合ダメージの複合スキル。このスキルがシシオの耐久力を支えている。このスキルも割合ダメージを持つため、シールドによるHPの維持と合わせてジャングルのファームに大きく貢献する。CDも比較的短く、気軽に振れることも相まって非常に優秀なスキル。 終局スキル 鹿影疾走指定方向にアンストッパブル状態で突撃し、途中の敵に物理ダメージとノックアサイドの効果。味方のピール、イニシエート、逃げた相手の殺しきり、突撃中はアンストッパブル状態なのを活用した離脱など、多くの役割を担えるスキル。壁抜けは2018/7/5時点ではできないので、タワーの残骸に引っかかってしまったりなんてことには注意。 ビルド考察 推奨陰陽術 秘術・豹襲 AAが遠距離型なことも含めて発動させやすい。 生滅 ダメージの出力をさらに向上させられる。 通霊の力 麒麟のバフ時間の延長。序盤からgankを安定させたいあなたへ。 雀羽の印 式神をキルかアシストした場合に追加の攻撃力を得る。 スノーボールしやすい。 基礎ステータスは主に物理攻撃力を増やすとよい。 推奨霊呪 瞬歩『瞬』 ほぼ必須級。 降魔『伏』 森をやるなら必須。 推奨武具 無字槍 値段の割に高い攻撃力、地味ながらありがたいCD加速10%を持つ優秀な猟具。 圧倒的な攻撃力による序盤のgank性能を大きく引き上げてくれる。 炎王長槍 値段の割に高い体力と毘沙門天鼓と同じパッシブをくれる。 体力が高いので3スキルのシールドをさらに強化してくれる。 終盤でタンクの役割を求められる場合に無字槍から買い換えるといいかもしれない。 名刀・三日月 パッシブとの相性が非常によい。 遠距離型なためパッシブの恩恵は半分になるが、それを踏まえてもシシオにとっては非常にありがたい。 立ち回り考察 序盤 ファームが非常に早いので、その点を活かして、相手より早く、的確にgankを刺していこう。 加速こそあるがブリンクはないのでgankをかわされる場合もあるが、体力を削ったり、霊呪を使わせるだけでもレーナーは楽になる。 タイマンになったときは相手ミニオンやジャングルモンスターに近づかないようにしよう。 2スキルのダメージが分散してしまうので、殺しきれると思っても殺しきれないなんてことになったりする。 中盤以降 シールドによる耐久力を活かして前衛を張ったり、各種スキルによる突撃で相手キャリーを落としたり、状況に応じて柔軟に動いていこう。 ビルド次第ではタンクにもなれる硬さと、アサシンじみたバーストでキャリーを落とすようにもなれるだけのポテンシャルがあるので、ビルドや立ち回りを状況に合わせて細かくいじり、味方を勝利へと導こう。 名前 コメント
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シオン 初期ステータス 称号名前 LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 機 鬼 霊 獣 上忍シオン 25 255 244 115 92 95 91 118 45 4 3 4 2 -- C -- -- フウゲツ ランバショウ ガマの巻物 -- -- ◎ -- -- クラスチェンジ ランク LV LUC 移 ↑ ↓ 召喚装備 召喚クラス ユニット召喚 攻撃タイプ 防具タイプ 機 鬼 霊 獣 機 鬼 霊 獣 上忍 25 45 4 3 4 2 -- C -- -- -- -- -- -- 縦×刀/投×投 着物 霧の忍匠 27 50 4 3 4 2 -- B -- -- -- -- -- -- 縦×刀/投×投 着物 スキル レベル 特殊能力 レベル 能力変化 LV1 反撃 LV1 俊敏 LV1 隠密 LV1 バックアタック LV1 狙いうち LV26 サルトビの術 LV28 魔抗
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名前 二つ名 種族 能力 性格 服装・容姿 住居・所属等 関係 その他 スペルカード 非スペルカード テーマ曲 登場 名前 シオン紫苑キク科シオン属の多年草。シオンはハルジオンから生まれた。 二つ名 総体から生まれし個体 種族 キメラソウル 能力 精神と自我を取り込む的な能力 魂のニオイをかぎとる能力 嘘を見破る能力 自我にまでウソをつけるヒトってのは、そうそういないもんだよ ―「連縁天影戦記」会話より 性格 服装・容姿 霊体の多くが肉体に納まらずにあふれ出ている。霊烈傳では蝶の翅、葡萄、猫の耳、人の手?、花(2種類)、鳥の羽? 天影戦記では蜻蛉の翅、人の手、鳥の羽根?、犬の耳、木の枝?のようなものがそれぞれ溢れている。 住居・所属等 闡裡神社 関係 ハルジオン 鳳聯藪雨 燕楽玄鳥 その他 スペルカード 連縁霊烈傳生死「エロスタナトス」 「生の本能、死の欲望」 「イド=エス」 本能「スーパーエゴ」 霊子「アベェロンの野霊児」 霊素「ニア・ヴィクトール」 吸魂「遠ざかる自我」× 呑命「薄くなる存在」× 咀嚼「マーガレット・マーラー」 消化「エドワード・ソーンダイク」 吸収「ジャン・ピアジェ」 混交「メラニー・クライン」 同化「アンナ・フロイト」 連縁天影戦記自機吸魂「遠ざかる自我」× 霊子「アベェロンの野霊児」 非スペルカード イドくん エスちゃん テーマ曲 縁から外れた名前× 百の命と一つの縁 ~ Chimera soul× 登場 連縁霊烈傳 (6面ボス) 連縁天影戦記 (自機)
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→参照 出典:余の名はズシオ かつて、大陸を統べていた帝国の第一王位継承者。家臣の反乱によって両親である王と王妃を殺され、王権を奪われた。 その後は王家の生き残りとして、血のつながりのない姉・アンジュと共に、暗殺者からの逃亡生活を送っていた。 一時は諦めかけるが、アンジュに叱咤され、王になることを決意する…が、その矢先に帝国は滅亡。 大陸の平和は破られてしまい、ズシオは新たな戦乱の火種となってしまう。 ズシオはお尋ね者となり、逃亡生活を余儀なくされるが、本人は至ってマイペース。 奪われた王家を復興するために王都を目指している。 不死身の肉体を持っており、剣やら斧やら鉄球やらが刺さっても死なない(ギャグ描写ではあるが)。 当初は自分のことを「僕」と呼ぶ気弱な少年だったが、王になることを決意してからは「余」と自称するようになる。 常に上半身裸で、裸足でうろつく。 非常にアホでハチャメチャな性格であり、そのために周りの人間を巻き込んでいるが、 本人は至って意に介していない。 実は王家の血を引いておらず、姉のアンジュが王家の血筋である。 ミサスレでもそのハチャメチャぶりは健在であり、被弾するとそれはまた盛大に吹っ飛ぶ。 だが割と巻き込まれて振り回されることもあり、 ある日のスレでは3連続で直下に巻き込まれて土星旅行に行く羽目になった。 常に上半身裸ではあるが、某警官のように肉体美を見せたいわけではない。 ある日の19時スレでLP6を七連鎖により一気に使い果たした経験があり、 その時のトラウマからウサギが少々苦手な物になっている様子。
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前文 この条約は「プレシオン」に存在する全国家(Wikiに加入している方全員)が批准する国際軍事条約。参加者全てが公平に戦え、Wikiの活性化へと繋げるための条約です。 ※この条約は利用規約の一部です。 ※現実に存在しない兵器の使用、公開はご遠慮ください。 陸軍規約 一ヶ国の陸軍の保有兵器数に以下の表の制約を設けます。種別に2種類ある場合は両方を足した保有数の限界となります。 種別 保有可能数 補正 戦車 3000 戦車以外の砲搭載車(機動戦闘車、自走砲等) 3000 その他戦闘車両(野砲等) 5000 その他軍用車(トラック、ビークル等、機銃付きも該当) 制限なし 航空機 空軍規定数のうちに含める 空軍規約 種別 保有可能数 補正 戦闘用航空機(戦闘機、攻撃機等) 1800機 戦闘用ヘリコプター 800機 支援用航空機(警戒機、輸送機等) 制限なし 海軍規約 種別 保有可能数 補正 航空母艦 16 軽空母は1隻=0.5と、原子力空母は1.5と計算 戦艦 18 水上戦闘艦(フリゲート~重巡クラス) 200隻 水上戦闘艦(スループ~コルベットクラス) 100隻 支援艦(輸送艦、試験艦等) 制限なし ※艦載機は空母の大きさ等から常識的に設定してください。 ※艦艇は最大でも500Bまでに収めてください。 種別がわからないなどの質問はこちらへお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ifneverland/pages/108.html
『貴様に届いているか! この悲しき海の声が届いているか! 』 海賊船スゥイートポイズン号を駆り、ディアルゴ諸島の海賊たちを束ねる伝説の大海賊。 ハネーシャ艦隊軍(海賊ハネーシャ)の君主。 多くを語ろうとしない寡黙な男だが、海と仲間の事に関しては人一倍熱い。 人物 経歴 元々はシルヴェスタを治めるクリアスタ王家の長男であり、れっきとした王子。 王城の退屈な生活に嫌気が差し、魔導世紀990年ごろ 海賊のトリトフに誘われるがまま国を抜け出し、自身も海賊になる。 その後わずか数年でディアルゴ諸島の数多の海賊団を統合し、周辺国に警戒されるほどの勢力を築き上げた。 勇魔戦争の時代、祖国シルヴェスタがツェンバーのバンパイア達の侵攻に遭い、 その報を聞いたシオンは大急ぎで家族の元へ駆けつける。 しかし時すでに遅く、王国は壊滅。 この時、妹のミュラだけは見逃されていたのだが、シオンは王家全員が殺されたものと思いこんでいた。 第一次ネバーランド大戦では他勢力からの防衛を目的に軍を動かしている。 電波? 海をこよなく愛し、何かと海を中心にして語りたがる。以下はシオンのセリフの一例。 「許してくれ..ミュラ..私には海が..海を..」(『フォース2』VSミュラ) 「海よ..お前はこの者を受け入れるのか?私よりもこの者が必要なのか?海よ..海よぉぉぉぉっ!! 」(『フォース2』ED) 「フフッ..海が祝福してくれたのだな..その男と我々に..」「え..?あ、ああ..そうだな」(『愛しき邪悪』OP) 周りの人間もその海マニアっぷりにはややついていけていないようだ。 作品情報 初登場作品 スペクトラルフォース 登場作品 スペクトラルフォース スペクトラルフォース2 スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ 純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝 ネバーランド研究史 必殺技 天魔水槍斬 関連項目 アーマリン シオンに恋する人魚 トリトフ 海賊仲間 ミュラ 妹
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/907.html
忍者くんシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 忍者くんシリーズ AC 忍者くん 魔城の冒険 プレイするたびに全く違う展開が広がる単純ながらも奥深い2Dアクション。 良 MSX 忍者くん 魔城の冒険 FC 忍者くん 魔城の冒険 一部のステージと敵キャラが削除されたが、ゲーム性自体は概ね再現されている。 劣化 AC 忍者くん 阿修羅ノ章 多彩なステージと様々なアクションに多様な稼ぎ要素を内蔵。一見簡単そうに見えるが、実際は1面すら舐めてかかると即死となる高難度。 良 MSX 忍者くん 阿修羅ノ章 FC 忍者くん 阿修羅ノ章 容量の節約が非常に巧みでほぼ完璧な移植を実現。高難度ながらハイスピードで多彩な忍者アクションが家庭で楽しめるように。 良 GB 戦国忍者くん 『ゼルダの伝説』のような探索型アクションRPGに変貌。開発はNMKで同社開発の『ベリウス ローランの魔獣』のシステムを流用。 良 SFC すーぱー忍者くん あまりにも初期シリーズから変わりすぎた続編。良質だが物足りない出来。 なし 忍者じゃじゃ丸くんシリーズ AC/MSX/FC/Win 忍者じゃじゃ丸くん 忍者くんの「弟」が主役のスピンオフ作品。ファミコン初期を彩った、駆け引き満点コミカルアクション。 良 WS 元祖じゃじゃ丸くん FC じゃじゃ丸の大冒険 『忍者じゃじゃ丸くん』の続編。今回は横スクロールアクション。 良 じゃじゃ丸忍法帳 シリーズ初のRPG。開発はNMK。さくら姫とともに日本中の妖怪を退治。 なし じゃじゃ丸撃魔伝 幻の金魔城 『ゼルダの伝説』方式のアクションRPG。 なし GB おいらじゃじゃ丸! 世界大冒険 じゃじゃ丸くん、世界を巡る。フレンドリーな西洋妖怪達が道先案内人。 なし FC 忍者じゃじゃ丸 銀河大作戦 さくら姫がプレイアブルキャラクターに。ファミコン後期らしい凝った作りだが尖った仕様と妙に高い難度が特徴。 不安定 PS ジャレココレクション vol.1 『忍者じゃじゃ丸くん』他ジャレコFCソフト6本をまとめたオムニバスソフト。vol.1となっているが続編が出ることはなかった。 忍者じゃじゃ丸くん 鬼斬忍法帖 シリーズ唯一の3Dアクション。 SS 忍者じゃじゃ丸くん 鬼斬忍法帖・金(ゴールド) 半年以上遅れて発売された完全版。PS版の不評だった部分が改善されている。 GBA じゃじゃ丸Jr.伝承記~ジャレコレもあり候~ 『忍者じゃじゃ丸くん』 『じゃじゃ丸の大冒険』+『シティコネクション』+『エクセリオン』+『フォーメーションZ』のFCソフトをまとめて移植。それらに加え、完全新作である『じゃじゃ丸Jr.伝承記』も収録されている。 3DS 忍者じゃじゃ丸くん さくら姫と火竜のひみつ 『伝承記』以来9年ぶりとなる作品。 Switch/PS4 忍者じゃじゃ丸 コレクション FC発売の5作品に加え、令和の新作『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』を収録。文化的価値すら感じられるレトロゲームの資料コーナーも実装されている。 良 Win じゃじゃ丸の妖怪大決戦+地獄 DL専売。『コレクション』収録作の『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』の単体配信版。 Switch G-MODEアーカイブス+ 忍者じゃじゃ丸くん・乱舞 DL専売。G-MODEアーカイブスシリーズ。 Switch/PS4 Ninja JaJaMaru Retro Collection 日本未発売。『忍者じゃじゃ丸 コレクション』とは異なる。『忍者じゃじゃ丸くん』『じゃじゃ丸の大冒険』『忍者じゃじゃ丸 銀河大作戦』『すーぱー忍者くん』『おいらじゃじゃ丸! 世界大冒険』の5作品+モノクロの原作をカラー対応させた『おいらじゃじゃ丸! 世界大冒険 DX』を収録。有料DLCで『じゃじゃ丸の妖怪大決戦+地獄 Deluxe Edition』を購入可能。 Ninja JaJaMaru The Lost RPGs 日本未発売。DL専売。上記『Ninja JaJaMaru Retro Collection』未収録のRPG2作を収録したソフト。 関連作品 SS スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア シューティングゲーム「忍者じゃじゃ丸くん 真鬼斬忍法帖」を収録。 Switch ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online FC版『忍者じゃじゃ丸くん』を収録。 良 シリーズ概要 『忍者くん』はUPLが開発したアクションゲームシリーズだったが、1992年にUPLが倒産し、FC版の発売元であったジャレコが版権を一旦引き継いだ後、2016年にハムスターがUPL作品の権利を引き継いでいる。 『忍者じゃじゃ丸くん』シリーズはジャレコが自社オリジナル作品として発売した『忍者くん』のスピンオフ作品。こちらもジャレコ倒産を受けて、2013年にシティコネクションがジャレコ作品の権利を引き継いでいる。 ファミコン草創期のレギュラーコンテンツということもあって、漫画化もかなり多かった。 2004年にはエイペックスからパチスロ機として登場したがメーカー自身がニッチな存在だったため、あまり導入されなかった。 それから遅れること20年『SLOT忍者じゃじゃ丸くん』が2024年のエレコにより『ファミスロ』シリーズのパチスロとして登場。 同シリーズはそれまで『ファミスタ』『ギャラガ』などナムコ作品が起用されていたが、はじめてナムコ以外の作品が採用された。
https://w.atwiki.jp/tanpopo/pages/33.html
こんにちは。 中央大1年の三澤です。 第15回たんぽぽの集い(9月27日)の活動報告をさせていただきます。 今回の参加者は約70名(参加大学は19校) 1次会の企画は「9路盤バトルロワイヤル」、参加者約20名。 制限時間内にどれだけ対局し、どれだけ勝ち星を挙げられるかを競うものです。 最多勝ち星賞と最多対局賞を用意しました。 賞品がよかったせいか、みんな真剣そのもの、かなり熱かったです。 最多対局数は確か12局とか・・・ 3時間で12局の対局とは、ほんとすごいと思います。 ちなみに、賞品は武宮Tシャツなどでした。(笑) 次にメイン(笑)の2次会!! いつも通りさくら水産貸し切り。 今回は囲碁界以外の方や、プロ棋士の方も参加してくださり、 おおいに盛り上がりました。 飲みゲーしたり、語り合ったりそれぞれ有意義な時間を過ごせたと思います。 それにしても中央生は仕上がりすぎですね(笑) 2次会が終わった後は、みなそれぞれに飲み会・カラオケ・麻雀などへ。 僕は中央+立教の飲み会に参加しましたが、 たんぽぽに引き続きプロ棋士の参加も嬉しかったです。 2次会以上に話が盛り上がり、交流も深まったと思います。 しかし… 交流が深まると共に、夜は更けていくわけで… 気がつくと、終電はなく… カラオケオールして始発を待つことに… あっ、学校へはちゃんと向かいました(笑) 今回のたんぽぽで僕は初めてスタッフをやらせてもらいました。 スタッフの仕事をしてみて、先輩たちの今までの苦労がよくわかりました。 先輩たちの築いてきた「たんぽぽ」をしっかり受け継いでいけるように 僕も微力ながら頑張りたいと思っています。よろしくお願いします。 次回のたんぽぽは、12月の予定です(ただいま企画中!) 少しでも興味を持たれた方は、ぜひ参加してください。 (二次会からの参加も大歓迎です)
https://w.atwiki.jp/teamj/pages/162.html
シオト【塩兎-しおと-】PixivID=494672 概要 怒涛のうどんげ絵師。うどんげ絵師と言えばシオト。 常に同人原稿の締切に追われ続けている。 RUI友(Reisen Udongein Inabaを愛する友)募集中。 頻繁に同人イベントに参加、たくさんの同人誌を出している。 永夜抄、永遠亭好き。 画風 好き嫌いの少ない落ち着いた画風。漫画主体なので動かしやすそうな絵柄。 簡単に描ける顔の輝夜やうどんげもいる。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3138.html
ヨシオ / YOSHIO 【ヨシオ】 ポップンミュージック7で初登場したキャラクター。 デザイン担当:shio ヨシオ / YOSHIO 誕生日 担当曲 ポップン7 アクション(pm7) ポップン10 アクション(pm10) ポップン17 アクション(pm17) ポップンSP アクション(pmSP) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの ジャージ姿の忍者。忍者ヒーロー シノビアンの大ファン。 誕生日 3月24日 キャラクター原案者のshioの誕生日に由来。 担当曲 ハードロック / ハードロックLONG ガッチャマン 忍者メタル 忍者メタル ポプコネ [HAGURUMA] ポップン7 アクション(pm7) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS 吸盤付きの矢が刺さる。 JAM DANCE 【固定型】忍法・七色分身の術!! で、七色のヨシオが1列になってすべてのレーンに干渉して部分的に隠す。ヒドサドだと難易度がさらに上がる。 WIN FEVER WIN LOSE 街灯が照らす夜中、ゴミ置き場近くの電柱にしがみつき、電柱におしっこをひっかけている犬に怯える。 ポップン10 「科学」と「忍者」からなのか、白衣を身に着けたジャージ忍者になっている。 アクション(pm10) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER 学校で学んだであろう、元素記号を覚えるための方法の代表例を、術のように言っている。 MISS 2種類の液体を混ぜた直後に発火し、顔が黒焦げに。 JAM DANCE 【固定型】ヨシオが5人に分身し、FEVERアクションのポーズで上下に伸縮しながら数式を言っている。その数式はsin cos tanと、万有引力の法則の公式。 WIN FEVER WIN LOSE アルコールランプの火が白衣に着火し、水を探しに彷徨う。 ポップン17 アクション(pm17) NEUTRAL 手で印を組み顔だけ横に向けながら高速忍び走り。 GOOD GREAT FEVER MISS 投げつけられた手裏剣を剥がした畳でガードするが、受け止め損ねた1つが額に刺さる。 JAM DANCE バック転。 WIN 担当曲のタイトルが映画名の本を読む。 FEVER WIN LOSE 何かに気づく→敵に追い詰められる→土が崩れる→崖から落下する→完 というムービーが流れる。 ポップンSP アクション(pmSP) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク シノビアン赤 / シノビアン青 シノビアン子 《新・忍者金属活動写真之巻》 このキャラクターが描かれているレアカード 【恋して にんにん】 【キミは@超なに研?】 【ありがとう!わいわい動物園】 【CHANGE☆ BOYS COLLECTION!】 【*STRIPE COLLECTION*】 キャラクター一覧/ポップンミュージック7 キャラクター一覧/ポップンミュージック10 キャラクター一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE