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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ hayao9の曲シオン/hayao9 さなだの曲シオン/さなだ PIPPOの曲シオン/PIPPO 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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超能力者呪文1Lv<シオス(心撃)> (SIOS) 形式:戦闘 属性:「心」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「心」、IRとPRの低い方 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<シオマス(安定)>、2Lv<リオス(精神波)> カウンター呪文:無し 相殺:「心」属性のダメージ呪文 <呪文の解説> 術者の精神エネルギーを敵の心に向けて放ち、1d10+Lv×2の「心」属性ダメージを与える呪文。精神エネルギー呪文の基礎呪文である。 ・呪文の形式が「ダメージ」ではなく「戦闘」であるため、対象がレジストに成功した場合は全くダメージを与えることができないことに注意。 ・レジストに失敗した対象はダメージを受けると同時に【ショック】の付加効果が発生する。 対象はIRとPRの高い方で「心」レジスト判定を行い、これに失敗すると【ショック】状態になる。 ・シオスは心にのみ左右する精神波であり、物質そのものへの影響力はもたない。 そのため、シオスのダメージによりHPが0以下になったものは【瀕死】ではなく、特殊な【気絶】として扱われる。 このシオスによる特殊な【気絶】から回復するためには、【気絶】の治療手段に加えて、HPを1以上に回復させる必要がある。 ・キャラクターLvが4の倍数になると、ダメージダイスが+1d10ずつ強化される。 従って、シオスの正確なダメージ計算式は「(1+(Lv÷4))d10+Lv×2」となる。 ・呪文がクリティカルすると、付加効果が【ショック】+【朦朧】に強化され、そのレジスト判定の際に-4のペナルティが加わる。 <増幅詠唱> ・MPを1点余分に消費することで、与えるダメージが+1d10され、さらに付加効果へのレジスト判定に-2に強化される。 <短縮詠唱> ・与えるダメージ量が半減される。そのため、純粋なダメージ目的ではなく、攻撃の補助で【ショック】を誘発するのが主目的となるだろう。 <めもめも> ・とりあえず、基礎部分をお試し作成開始。「短縮詠唱」や「増幅詠唱」のルールを整理して、雛形をきちんとつくらないとだ。 ・1Lvの単体攻撃呪文の個性化を図るために「ダメージ」ではなく「戦闘」形式にして、レジスト成功=0ダメージに。 その代わり、「レベル上昇による大幅なダメージ強化」、「MPを余分に消費することでダメージ量を強化」、「とどめに使うと【気絶】が狙える」ように。
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登録日:2023/02/03 Fri 23 33 01 更新日:2023/06/09 Fri 21 31 47NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 TOUGH カトリック キリスト教 タフシリーズ ダーク・ファイト 九条シオン 削岩機 悪魔の右手 格闘家 神父 聖職者 闇試合 神よ…これから始まる私の罪を許したまえ 大人気格闘漫画タフ・シリーズの登場人物。 第二部『TOUGH』の最初の強敵キャラとしてキー坊の前に立ちはだかった。 【人物】 【活躍】 【余談】 【人物】 キリスト教の中で最も戒律が厳しいとされるカソリック(カトリック)系の神父。 宗教上、格闘技も暴力としてみなされるため、公式には格闘技の試合を行ったことはない。 しかし内にはファイターとしての闘争心・凶暴性もあり、そんな自分自身を悪魔と例えている。 また、多量の血を見るとスイッチが入り、ヤクザからも“悪魔よりも恐ろしい者”と言われるほどの狂人へと変貌する。 表面上は聖職者として悪人にも救済を唱えて祈りを捧げるが、後述する悲しい過去により心中では悪人(特にいたずらに殺人を犯した犯罪者)に対して辛辣な態度を取っており、怒りと憎悪で満たされている。 バトル・スタイルはアマレスとボクシングをベースとしたもので、最大の武器は悪魔の右手とも称される右手にある。彼の右手小指の中手骨は異常突起しており、この奇形の骨が削岩機の刃のように肉を抉る。 必殺のグランド・パウンドは牛でも容易く解体でき、ただのフックでも格闘技のリングを切り裂く威力と鋭さを持つ。 【活躍】 キー坊の闇試合の相手として名前が出され、タフ・シリーズで度々みられる上裸マッチョ+顔が影ってて目がキュピーンのイメージ像が描かれた。 本格的な初登場シーンでは遊ぶ金欲しさに強盗殺人を犯した死刑囚の死刑執行に立ち会い、祈りの言葉を口にしていたが、心中では「悪魔に魂の救済はいらない」と呟いていた。 その後、ヤクザ同士が闇試合(ダーク・ファイト)のオーナーの権利を賭けた代理戦争の試合のため、関東道城会の若林に招集される。 若林のことも快く主っていないようで、彼のことも悪魔と嫌悪していた。 ヤクザから腕試しとでもいうかのように体長3m、体重1600kgの猛牛を差し向けられたが、タックルを真正面から捌き、パウンドによってものの数秒で牛を解体してしまった。 そして闇試合当日、“なんでもあり”のノー・ピープル・マッチということでヤクザ関係者以外の者が一切いない闘技場で、相手方のヤクザ(リキちゃんこと新藤力丸)が選出したファイター、キー坊と対峙。キー坊を悪魔だと思い本気で殺しにかかると宣言する。 加えてキー坊にも悪魔を相手にしていると思って本気で殺しにくるように言うが、キー坊は“人間”であるためにノールールでも自分のルールは守ると答える。 シオンが聖書を唱えつつ放った左ストレートが試合開始の合図となり、互角の打ち合いが始まった。 キー坊にパンチを捌かれていたが、悪魔の右手の一撃によって彼の手のひらには大きな切り傷ができていた。 切り傷を見てキー坊が怯んだ一瞬の隙をついてタックルによってテイク・ダウンし、マウントからの削岩のパウンドを見舞う。 その一撃は空を裂いたが、リングの床には刃物で抉ったような跡が残されており、今までに見たこともない攻撃に百戦錬磨のキー坊も冷や汗をかく。 スピードではキー坊に劣るため、連撃を避けられて顔面に一発もらったが、右手を警戒して踏み込みが浅いキー坊にすぐさま反撃を繰り出す。 キー坊の一撃で鼻が潰れて大量出血したことによって忌まわしい記憶がよみがえり、シオンを悪魔へと変えていく。 ────シオンの父は神父、母は未成年犯罪者の自立支援施設の職員であった。 だが、両親は更生させようと面倒を見ていた非行少年によって殺害された。 しかもその少年は少年法に守られていることに加え、心神喪失という理由から大した罰は受けず、反省するどころか裁判の傍聴席にいたシオンに向けて薄ら笑いを見せる始末。 その怒りや憎しみがシオンの中に悪魔を生み出してしまったのだった。 モニター・ルームでリキちゃんもシオンの過去を若林から聞かされ、戦慄の表情を浮かべていた。 そしてシオンは自らの血で大きな十字架を胸に描き、憎悪というフィルターがかかったその眼にはキー坊が両親を殺した少年に見えていた。 「なぜ両親を殺したあっ」「神への謀反と言われようと…お前を殺さずにはいられない!」 試合前に若林の部下に薬を盛られ、体の動きが鈍くなっているキー坊に削岩機のパンチを次々とヒットさせて肉を抉っていく。 体中いろんなところの皮膚がちぎれててメチャクチャ痛々しいっス するとそこへヤクザたちをなぎ倒して鬼龍が現れる。その辺のヤクザを倒して積み重ねてイス代わりにしながら「熹一の無様な“人生の終わり”を身に来た」と言い出し、筋弛緩剤を盛られたことにも気づかないのかと嘲笑する。 甥っ子に発破をかけ、薬を盛られたことを教えに来てくれたツン・デレおじさんにしか見えないっスね おとんから継いだ灘神影流の当主の名に懸けてなんとか立ち上がるキー坊だったが、筋弛緩剤の効果もあり、シオンのラッシュを浴びて再びダウンしてしまう。 勝負ありと思われたものの、キー坊は脱力した体勢のまま灘神影流“総身退毒印”によって筋弛緩剤を吐き出し、独特の呼吸法で免疫を高めて排毒していく。 ある程度復活し、再びファイティング・ポーズを取るキー坊を悪魔と吐き捨てるシオン。リングの傍らにいる鬼龍は彼に対し、「お前の中にも悪魔がいる」「思い出すがいい…悪魔の記憶を…」と意味深な言葉を投げかける。 シオンとキー坊が激しい打ち合いを再び繰り広げる中、シオンは何故か刃物を人体に刺したときの感触とキャベツを刻むような肉を裂く音を感じていた。 一方その頃、モニター・ルームの若林は筋弛緩剤を盛ったことがリキちゃんにバレてピンチになっていた。 そして試合が終わった後に始末すると宣言されたとき、若林の口から衝撃の事実が明かされる。 「シオンは生まれながらの殺人者」「両親を殺したのはシオンや!」 …さっきと言ってること違うんスけどいいんスかこれ シオンの両親を殺害したのは実はシオンであり、記憶にあった殺人犯の少年はシオン自身の姿だった。彼に薄ら笑いを向ける少年の姿を見た光景は、現実逃避のために生み出した想像の産物だったというわけである。 封印していた記憶が戦いの最中で突如蘇り、自己崩壊を起こしたシオンは「私を殺せえっ」と錯乱しながらキー坊に襲いかかり、「死をもって償いたいんだっ」と叫ぶ。 自分が殺人者であることを思い出し、さっきまでとはまた別の意味で狂ったように戦い続けるシオンを「情けない」と鬼龍は愚弄した。 「そんなに死にたいなら…いっぺん死んでみるかあっ」 シオンのラッシュの合間を縫って片脚を取り、流れるような動きでシオンの身体を固めていくキー坊。 そしてチキン・ウィング・アーム・ロックの体勢から更に腕を極めて首を締め上げる灘神影流“罪人固め”を繰り出し、シオンは神に祈るような気持ちで失神した。 闇試合の決着と時を同じくして、ちょうど若林の方もリキちゃんにハジかれてラーメンのスープのダシ…ではなくカラスとウジ虫のエサとなったところであった。 そしてシオンは眼を覚ました後に何故殺さなかったかを尋ねると、キー坊から「お前が信じてるものも ワシが信じてるものも人を殺すためにあるんやないやろ」「お前は神様が…ワシは灘神影流があるから生きていけるんや」と言われる。 キー坊の言葉を聞いて静かに涙を流すシオンの傍らで、キー坊は「殺してええのは本物の悪魔だけや」と呟き、いつの間にか姿を消した鬼龍が残していった残気を見つめていた。 【余談】 悲しい過去が突然改変されたように見えるが、“聖なる殺人者”という肩書や、殺人犯と同じように自分も悪魔と形容するなど、人を殺めたことを匂わせる要素が全くないわけではない。 しかし両親を殺害した理由も心神喪失としか言及されず、そこに至るまでの背景など特に過去を掘り下げられることなく出番が終わってしまったので、別にタフ・シリーズでは珍しいことでもないが唐突感は否めない。 前述した通り第二部の最初の強敵キャラとして登場したが、主人公との死合いが終わった後にもいくらか出番があった黒田と姫次の二人と違って速攻で退場してしまった。 シオンには「主人公とは対となる流派の使い手」、「主人公の異母兄弟」というような主人公との因縁や、味方になるような友情も特に無いんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ おおっアニヲタよ!我を追記・修正したまえ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このエピソードはTOUGH序盤のダークな感じの象徴で割と好きなのね -- 名無しさん (2023-02-03 23 42 28) ウ…ウソやろ し…新着に猿項目二度撃ちなんてことが こ…こんなことが許されていいのか -- 名無しさん (2023-02-04 01 09 51) 正規のカトリックの神父は妻帯禁止だからエ○バや統一みたいな新興宗派だったんスかね?あと日本は絞首刑なのに死刑シーンは薬殺だったり描写に謎が多いんだ -- 名無しさん (2023-02-04 10 24 15) ウム…肉体の生まれつきの異常?をバトル・スタイルに取り込むタイプのキャラってタフだとあんまり見ないから結構面白かったんだなァ -- 名無しさん (2023-02-04 11 48 50) 出番は少ないけどそこまで愚弄もされてない分タフ世界ではマシな扱いだと考えられる -- 名無しさん (2023-02-04 18 54 47) 怒らないでくださいね、主人公とは対となる流派の使い手とか主人公の異母兄弟でも結局は猿空間入りするじゃないですか -- 名無しさん (2023-02-04 23 16 51) 怒らないでくださいね 猿先生が日本な死刑制度について -- 名無しさん (2023-02-05 08 34 08) 日本の死刑制度について理解してるはずがないじゃないですか -- 名無しさん (2023-02-05 08 35 10) うぁぁぁ き...タフ項目がランキングを練り歩いてる -- 名無しさん (2023-02-05 14 24 19) タフに設定の整合性を求める方が悪いんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ -- 名無しさん (2023-02-05 17 58 09) もしかしたら龍継ぐのジーキルみたいに別人格が存在するのかも知れないっスね -- 名無しさん (2023-02-05 18 45 43) 記憶のすり替えや。そして自己崩壊が始まる -- 名無しさん (2023-02-05 21 47 12) 薔薇丸とか闇猿と比べるとそんなに印象ないっスね。忌憚のない意見ってヤツっス。 -- 名無しさん (2023-06-09 21 31 47) 名前 コメント
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シオン=レボル 概要 日々研究と実践に勤しむマッドサイエンティスト。 ヒーローっぽい覆面に白衣というセンス0なファッションをしている。 肉体を強化する薬の開発に異常なまでの熱意を燃やし、リスクを顧みず自分の身体を実験体に使っている。 そしてその強化具合を確かめるために闘技場に参加したり山賊討伐などを行う。 …のだが、戦えそうな相手ならば誰でもいいらしく、誰彼構わず喧嘩を仕掛ける傍迷惑な野郎である。 現在までにかなりの数の試作薬を投与してきたためか、彼の肉体は科学者としては不釣り合いなほど筋骨隆々。 さらに様々な特殊能力を身に付けるまでに至った。 技・魔法等 回復薬 飲むと傷が治る薬品。 シオン特製の超即効性。 鬼人薬 肉体的能力を高める薬品。 色々な種類がある。 魔人薬 肉体強化と肉体変異を起こさせる薬品。 他の薬品と併用すると何が起こるか分からない。 経歴 2008年6月20日天空闘技場なりチャ 120階の対戦相手チームの1人として登場。 ユナと交戦し追い詰めたかのように見えたものの、鬼人薬と魔人薬の併用により吐血。 戦闘続行不可能と判断し、負けを認めてその場を去った。 由来 名前はオランダ語のレボルシオン(革命)より。 技は昔ボツにしたキャラから引用。 元ネタは旧森の聖域時代のなりチャでよく動かしていた暴走C・ファルコン。 暴走っぷりが全然足りず。 要反省。
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とりあえずはっつける 後から編集します クレシオン 中央 3C 前BEJC 垂直jc BEJC Aスラエア JB JC hjc JB JC 投げ 2C EXグランド ダッシュ5A 5A 5B 2B 5C 2C Aグランド 端 6B 5B 2B 5C JB JC jc BEJC dc BEJC Aスラエア JB JC hjc JB JC 投げ 3C 前BEJC dc BEJC jc BEJC Aスラエア JC jc BEJC dc BEJC Aスラエア JC jc JC 3C EXシンク Aスラエア 2B 5C JB JC jc BEJC dc BEJC Aスラエア JB JC hjc JB JC 投げ 3C EXシンク Aスラエア BE5C BE6B Bグランド ダッシュ5A 5A 5B 2B 5C 2C Aグランド 6B 5B 2B 5C JB JC jc BEJC dc BEJC Aスラエア JB JC jc BEJC dc BEJC Aスラエア JC hjc JC 投げ 3C EXシンク Aスラエア 2B 5C JB JC jc BEJC dc BEJC Aスラエア JB JCjc BEJC dc BEJC Aスラエア JC hjc JC 投げ ハーフシオン ~2C 5C(5B) 3C 前BEJC 垂直jc BEJC Aスラエア JB JC hjc JB JC 投げ ~5A 6A 6A Bグランド *ダッシュ2B 5B 5A 6A 6A Bグランド ダッシュ5A 6A 2B 5C 2C Aグランド 端 3C EXシンク Aスラエア Bグランド ダッシュ5A 6A 2A 5A 6A 6A Bグランド ダッシュ5A 6A 2B 5C 2C Aグランド フルシオン ~5C Bグランド BEJC 垂直jc 後ろ慣性BEJC Aスラエア*①~④へ ①3B 後ろBEJC jc 垂直BEJC Aスラエア JB JC hjc JB JC 投げ ②Aグランド ③JB JC hjc JB JC 投げ ④微ディレイA昇竜 EXグランド
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くいーんシュライム.swf
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火力、太ももやミニスカでは負けるけど立ち回りで押し倒そうw 地上 都古はあんまり地上にいても仕方ない希ガスだけど一応。 基本は、他のキャラと変わらず適当にダッシュ2Cとか。 空中 都古の一番強いところ。JAは連打が利き強く、JBは横に長く、JCは持続が長いし、かち合えば負けることはまずない。 はっきり言うと空中でまける要素はない。気をつけるべきはもちろんJCだが下手に突っ込まないかぎりCHもらうことはないといっても過言ではない 待ちに徹してもいいし、攻めても都古がガン有利 相手が地上にいるならシールドされない限り絶対にJCが負けることはない。 シオンの5B対空はもちろん、昇竜さえも相殺してウマー シオンの固め対策 シオンの固めは凶悪でなかなか抜けにくい。2Aダッシュ2Aや威嚇射撃、6Cなどきつい。 都古の避けを使うのもあり。 シールドは読み合いので多様しないほうがいいかも。 6Bは読み合うしかない・・・。 まぁ無理だけどねww 駄文失礼。消してくれも全然かまわないからw
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シオン 初期ステータス 称号名前 LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 機 鬼 霊 獣 上忍シオン 25 255 244 115 92 95 91 118 45 4 3 4 2 -- C -- -- フウゲツ ランバショウ ガマの巻物 -- -- ◎ -- -- クラスチェンジ ランク LV LUC 移 ↑ ↓ 召喚装備 召喚クラス ユニット召喚 攻撃タイプ 防具タイプ 機 鬼 霊 獣 機 鬼 霊 獣 上忍 25 45 4 3 4 2 -- C -- -- -- -- -- -- 縦×刀/投×投 着物 霧の忍匠 27 50 4 3 4 2 -- B -- -- -- -- -- -- 縦×刀/投×投 着物 スキル レベル 特殊能力 レベル 能力変化 LV1 反撃 LV1 俊敏 LV1 隠密 LV1 バックアタック LV1 狙いうち LV26 サルトビの術 LV28 魔抗
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濁たん ステータス コードネーム 濁@管理人 クラス ソルジャー (※Lv1 ALI50 熟練度 (基本)E) 装備 黒塗りの刀、鉄拳の小手? 建国暦 無国籍 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dak.png) 紹介 濁鯖管理人。 濁鯖の現人神であり、逆らった者はデリィートされる運命にある。 ツンデレ女子高生らしい。 Mらしい。 ==検閲== ==検閲== (nanasi) ,,,..---、 ,,ィニニヽ彡彡彡彡ミニ三ミ、 ,ィミシ彡ミミ、゙彡彡彡三ミ、彡イ三;ヽ {彡y彡彡y彡ミ 彡彡三三彡Y彡三ミ} {ツ彡シィイイ彡ミ 彡三ミミシシヾミ三シ (彡彡イ/////ノ〃〃ハ;ヾヾミ三彡Y 三) {彡y///イ/ ミヾヾミ三彡Yシイ Y((( / `ミミ三三彡イミ、 !、,,,_ _,,,..--- ゙ミ,ィイi }ミ三;シ }T゙ tゝ . ´ ィ弋カ - Y/5 /i川イ !  ̄ .i .  ̄ ... ーノミト、シ , . . , . . . . . iイミ三ソ , ヽ ー ! ミミ三リ ヽ. ゙ 三‐‐‐ ` ノ iーーー `、 , , ` ー-┬‐ ヽ | \ ___....l __ , ---.ヽ ダクティ・ルー [Dacty Lue] ( 1991~ 日本 )
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忍者くんシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 忍者くんシリーズ AC 忍者くん 魔城の冒険 プレイするたびに全く違う展開が広がる単純ながらも奥深い2Dアクション。 良 MSX 忍者くん 魔城の冒険 FC 忍者くん 魔城の冒険 一部のステージと敵キャラが削除されたが、ゲーム性自体は概ね再現されている。 劣化 AC 忍者くん 阿修羅ノ章 多彩なステージと様々なアクションに多様な稼ぎ要素を内蔵。一見簡単そうに見えるが、実際は1面すら舐めてかかると即死となる高難度。 良 MSX 忍者くん 阿修羅ノ章 FC 忍者くん 阿修羅ノ章 容量の節約が非常に巧みでほぼ完璧な移植を実現。高難度ながらハイスピードで多彩な忍者アクションが家庭で楽しめるように。 良 GB 戦国忍者くん 『ゼルダの伝説』のような探索型アクションRPGに変貌。開発はNMKで同社開発の『ベリウス ローランの魔獣』のシステムを流用。 良 SFC すーぱー忍者くん あまりにも初期シリーズから変わりすぎた続編。良質だが物足りない出来。 なし 忍者じゃじゃ丸くんシリーズ AC/MSX/FC/Win 忍者じゃじゃ丸くん 忍者くんの「弟」が主役のスピンオフ作品。ファミコン初期を彩った、駆け引き満点コミカルアクション。 良 WS 元祖じゃじゃ丸くん FC じゃじゃ丸の大冒険 『忍者じゃじゃ丸くん』の続編。今回は横スクロールアクション。 良 じゃじゃ丸忍法帳 シリーズ初のRPG。開発はNMK。さくら姫とともに日本中の妖怪を退治。 なし じゃじゃ丸撃魔伝 幻の金魔城 『ゼルダの伝説』方式のアクションRPG。 なし GB おいらじゃじゃ丸! 世界大冒険 じゃじゃ丸くん、世界を巡る。フレンドリーな西洋妖怪達が道先案内人。 なし FC 忍者じゃじゃ丸 銀河大作戦 さくら姫がプレイアブルキャラクターに。ファミコン後期らしい凝った作りだが尖った仕様と妙に高い難度が特徴。 不安定 PS ジャレココレクション vol.1 『忍者じゃじゃ丸くん』他ジャレコFCソフト6本をまとめたオムニバスソフト。vol.1となっているが続編が出ることはなかった。 忍者じゃじゃ丸くん 鬼斬忍法帖 シリーズ唯一の3Dアクション。 SS 忍者じゃじゃ丸くん 鬼斬忍法帖・金(ゴールド) 半年以上遅れて発売された完全版。PS版の不評だった部分が改善されている。 GBA じゃじゃ丸Jr.伝承記~ジャレコレもあり候~ 『忍者じゃじゃ丸くん』 『じゃじゃ丸の大冒険』+『シティコネクション』+『エクセリオン』+『フォーメーションZ』のFCソフトをまとめて移植。それらに加え、完全新作である『じゃじゃ丸Jr.伝承記』も収録されている。 3DS 忍者じゃじゃ丸くん さくら姫と火竜のひみつ 『伝承記』以来9年ぶりとなる作品。 Switch/PS4 忍者じゃじゃ丸 コレクション FC発売の5作品に加え、令和の新作『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』を収録。文化的価値すら感じられるレトロゲームの資料コーナーも実装されている。 良 Win じゃじゃ丸の妖怪大決戦+地獄 DL専売。『コレクション』収録作の『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』の単体配信版。 Switch G-MODEアーカイブス+ 忍者じゃじゃ丸くん・乱舞 DL専売。G-MODEアーカイブスシリーズ。 Switch/PS4 Ninja JaJaMaru Retro Collection 日本未発売。『忍者じゃじゃ丸 コレクション』とは異なる。『忍者じゃじゃ丸くん』『じゃじゃ丸の大冒険』『忍者じゃじゃ丸 銀河大作戦』『すーぱー忍者くん』『おいらじゃじゃ丸! 世界大冒険』の5作品+モノクロの原作をカラー対応させた『おいらじゃじゃ丸! 世界大冒険 DX』を収録。有料DLCで『じゃじゃ丸の妖怪大決戦+地獄 Deluxe Edition』を購入可能。 Ninja JaJaMaru The Lost RPGs 日本未発売。DL専売。上記『Ninja JaJaMaru Retro Collection』未収録のRPG2作を収録したソフト。 関連作品 SS スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア シューティングゲーム「忍者じゃじゃ丸くん 真鬼斬忍法帖」を収録。 Switch ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online FC版『忍者じゃじゃ丸くん』を収録。 良 シリーズ概要 『忍者くん』はUPLが開発したアクションゲームシリーズだったが、1992年にUPLが倒産し、FC版の発売元であったジャレコが版権を一旦引き継いだ後、2016年にハムスターがUPL作品の権利を引き継いでいる。 『忍者じゃじゃ丸くん』シリーズはジャレコが自社オリジナル作品として発売した『忍者くん』のスピンオフ作品。こちらもジャレコ倒産を受けて、2013年にシティコネクションがジャレコ作品の権利を引き継いでいる。 ファミコン草創期のレギュラーコンテンツということもあって、漫画化もかなり多かった。 2004年にはエイペックスからパチスロ機として登場したがメーカー自身がニッチな存在だったため、あまり導入されなかった。 それから遅れること20年『SLOT忍者じゃじゃ丸くん』が2024年のエレコにより『ファミスロ』シリーズのパチスロとして登場。 同シリーズはそれまで『ファミスタ』『ギャラガ』などナムコ作品が起用されていたが、はじめてナムコ以外の作品が採用された。