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https://w.atwiki.jp/zabbitan/pages/19.html
ざびたん導入手順 0.前提条件 構築済みのZabbixサーバ(1.8.3以上)があること。 Zabbixを導入済みでない場合は、Zabbix関連のページからリンクされているZabbix-JPサイトにあるインストール手順にしたがって、Zabbixサーバの構築を行ってください。 Zabbixサーバと通信できるWindowsマシンがあること。 この導入手順で使用するSSPはWindowsアプリケーションであるため、Windows環境が必須です。(他のプラットフォームへの対応は今後の課題となっています) 1.Windows上へのZabbix Agentの導入 Zabbix-JPのサイトからWindows用のエージェントをダウンロードして、ざびたんを構築するWindows PCにインストールします。 導入の際、「リモートコマンドを使用する」のチェックを入れてください。 2.ZabbixサーバへのWindows PCの登録 Zabbixサーバ上に管理対象ホストとしてWindows PCを登録します。監視アイテムの設定は特に必要ありませんが、Template_Windowsのテンプレートを適用して、そこに含まれる項目程度は監視しておくとよいでしょう。 ホストの登録後、Zabbixサーバ上で監視データが取得されていることを確認し、サーバ・エージェント間の通信ができていることを確認して下さい。 ※ここで監視データが取得できていない場合は、ホスト設定やWindows側、Zabbixサーバ側のFirewallの設定などを確認して通信ができるようにしてください。 3.SSPのインストール ばぐとら研究所からSSPの最新パッケージをダウンロードして、インストールしてください。 4.ざびたんパッケージのインストール ざびたんのパッケージは、 https //github.com/sechiro/Zabbitan_nar_file で配布しています。ここにある「zabbi_tan.nar」ファイルをRAWでダウンロードし、起動中のSSPゴーストにドラッグアンドドロップしてください。 インストールはこれだけで終了です。 ※開発中の最新版は、https //github.com/sechiro/zabbi_tanにあります。内容を確認したい方は、こちらで中身をみることができます。 5.Zabbixサーバ上でのアクション設定 Zabbixで上がったアラートがざびたんに送信されるように設定を行います。 ZabbixのWebフロントエンドから「設定」>「アクション」と辿り、新規のアクションとして、「"{HOSTNAME} {TRIGGER.NAME} {TRIGGER.SEVERITY} {TRIGGER.VALUE}"」を引数として、ざびたんスクリプトメッセージスクリプト「zabbi_msg.py」を実行するリモートコマンドを設定してください。 ざびたんスクリプトは、SSPのインストールフォルダ>ghost>zabbi_tanにあります。そのフルパスをZabbix上のリモートコマンドとして指定してください。また、スクリプトを実行する条件となる「アクションのコンディション」には「トリガーの値="障害"」、「トリガーの値="回復"」の2つを指定してください。 設定方法は、おれのZabbixがこんなに可愛いわけがない(おかわり)にある、「今回の設定~障害通知~」が参考になると思います。 最低限のアクション設定はこれだけですが、引数の最後に「 {ITEM.VALUE}」を加えておくと、ざびたんからの通知にトリガー発動時のアイテムの値も含まれるようになるので、より幸せになれるかも知れません。 6.Python 2.5以上のインストール ざびたんは、ざびたんパッケージ内のPythonスクリプトをリモートコマンドで実行することでセリフを話すことができます。 そのために、Python 2.5以上のPython実行環境をWindows PCにインストールしてください。また、.pyのファイルがそのまま実行出来るようにPythonのインタプリタにパスを通しておいてください。 ※ほかの言語でもいいのですが、たまたま私(@sechiro)がPython勉強中だったのでPythonを使っています。 7.動作確認 ここまでの準備が整ったら、動作確認を行います。 SSPを起動し、ざびたんゴーストに切り替えてください。 7.1.ローカルでの動作確認 ざびたんはZabbixのトリガーの種類に応じたセリフを話します。Zabbixの障害は、致命的障害(Disaster)、重大な障害(High)、軽度の障害(Average)、警告(Warning)、情報(Information)、未分類(Not classified)の6つに分類されていて、それぞれに障害時・回復時のメッセージが割り当てられています。(ただし、警告・情報の回復メッセージは共通です。また未分類は障害時・回復時ともに同じメッセージを出します) これらのトリガーは、"{HOSTNAME} {TRIGGER.NAME} {TRIGGER.SEVERITY} {TRIGGER.VALUE}"という形式でPythonスクリプトで渡されるので、ローカルでの試験の際は、これらに対応する値をスクリプトに渡して動作確認を行います。例えば以下のようにコマンドを実行していきます。 ※トリガーの値には{TRIGGER.STATUS}というものもありますが、Zabbixのドキュメントを見たところ、「deprecated」になっていたので{TRIGGER.VALUE}を採用しました。 【障害時・最後の値が1】 zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Not classified 1" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Information 1" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Warning 1" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Average 1" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger High 1" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Disaster 1" 【回復時・最後の値が0】 zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Not classified 0" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Information 0" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Warning 0" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Average 0" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger High 0" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Disaster 0" また、ホスト名にkanaもしくはkayoが入っている姉妹構成(Heartbeatクラスタ)の場合は、masterプロセスの障害の際に特別なメッセージが出るので、それについても試験します。(回復メッセージは姉妹共通の1種類のみです) zabbi-msg.py "kana01 Heartbeat Master is not running on kana01 Disaster 1" zabbi-msg.py "kayo01 Heartbeat Master is not running on kayo01 Disaster 1" zabbi-msg.py "kana01 Heartbeat Master is not running on kana01 Disaster 0" zabbi-msg.py "kayo01 Heartbeat Master is not running on kayo01 Disaster 0" 以上で正しくメッセージが送られることを確認して下さい。 7.2.障害試験 それぞれの障害に対応するトリガーを発生させて正しく動作することを確認して下さい。 以上で設定は完了です。 8.カスタマイズ 現状では、最低限の設定しか入っておらず複雑な分岐はしていません。 zabbi_msg.py は、単純なif分岐になっているので、伺か(SSTP)関連のページにある資料を見て適宜作り替えてもらえるとうれしいです。
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「あなたの友達を奪っているあたしが憎い?」 スクウェア・エニックスとディズニーのコラボゲーム『KINGDOM HEARTS』(以下『KH』)シリーズの登場人物。 SAMURAIとかエルトナムとか、遥けし彼の地より出づる者とか園崎姉妹の妹のページではないので悪しからず。 初出は『358/2Days』。担当声優は 内田莉紗 女史。 ロクサスの後にXIII機関に加わった14番目の機関員で、キーブレードを使用できる。 ロクサス同様機関に入る前の記憶は持たず、互いに似た境遇から特に交流を深めていた機関員で、 ソラに次いで後にロクサスに機関脱走を決断させた最大の要因となった人物でもある。 また、ロクサスの親友であるアクセルとも親しかった。 シグバールからは「ぷーちゃん」と呼ばれる。 ボイス集 その姿は髪と瞳の色を除けば『KH』当時におけるカイリに酷似している。 しかし、カイリのノーバディであるナミネは『COM』で既に登場しており、 さらに時系列的に『358/2Days』の後である『II』ではXIII機関は13人とされており、名前すら出てこなかったため、 PVで存在を知ったファン達を「何者なんだ」と大きく混乱させたキャラであったが、 彼女の出自には予想を遥かに上回る真相が隠されていた……。 + ネタバレ注意 その正体は、「レプリカ計画」でヴィクセンによって作られた「No.i」という名の人形 (シオンの名前も「No.i+X」のアナグラム)。 なのでノーバディですらなく、機関員にもカウントされていない。 XIII機関(正確にはゼムナス・ヴィクセン・サイクス)は、 当初ソラに繋がる者の「記憶の鎖」を操作可能なナミネというイレギュラーなノーバディを手中に収めたことで、 ロクサスを通じてソラの記憶と力を吸い取りコピーさせた「キーブレード使いの人形」を量産し、 それを用いてハートレスを討伐させてキングダムハーツを形成する計画を立案していた。 『COM』で登場したリク=レプリカは、そもそもその試作品である。 しかし、計画はヴィクセンの消滅とマールーシャの反逆に伴うソラの失踪で頓挫。 その上、シオンは想定以上に自我を持ち過ぎ、記憶をコピーではなく「吸収」するようになる。 それ故に記憶や力を吸われ過ぎたロクサスが不調になる事態を起こした。 この力と記憶の綱引き状態が起きた事により、機関はこれ以上二人のキーブレード使いを維持し続けるのは不可能と判断。 下手に現状維持しようとして両者を共倒れさせると人の心のキングダムハーツの完成に支障をきたしかねないため、 シオンとロクサスどちらか一人を間引きして安定化させようと画策する。 当時弱体化しているロクサスが消される可能性が高いと考えたシオンは、 ロクサスを守るために自身の本体であるソラに還る決意をし、リクを通してナミネと接触するが、 独自に真相に辿り着きながらも彼女の消滅を受け入れられないアクセルと戦い敗北し連れ戻され、 辛勝こそしたが満身創痍だったアクセルが本拠地に到着して気絶した所でゼムナスにより「人形」として完成させられてしまう。 その後、機関を脱走したロクサスとトワイライトタウンの時計台の上で再会し、 自分が消えないためにロクサスの全てを取り込もうと彼を襲う……と見せかけて、 ロクサスに自衛で自分を「倒させる」ことでわざと敗北して致命傷を負い、彼に生存する道を歩ませた。 いわば、シオンはソラの記憶の鎖の集合体が独立した自我を持ち一人歩きしているような存在で、 シオンがソラの中に戻ると「シオン」としての他者との記憶の鎖が解けるという事、 「シオン」という人物は存在しなかった事になる。 記憶の鎖とは、「誰に会ったか」「誰と何をしたか」という体験の一つ一つが鎖のように連なって人の心を繋ぎとめているもので、 個人の中だけで作られていくものではなく、他者と共通の体験をすることで互いに記憶の繋がりを構築することで成り立っている。 これをXIII機関の謀略により解かれた事でソラは記憶を修復するために眠りについたわけだが、 普通の人間であれば記憶の鎖を解かれたところで、記憶喪失になる上に関わりのある人達からも相互に忘れられる現象こそ起きるが、 当事者の存在そのものが消えることは無い。 だが、ロクサスを介してシオンがソラの記憶の欠片を吸収したことで、三者の記憶の鎖は複雑に絡み合った状態となり、 この状態でソラの記憶を取り戻すには、一度記憶の鎖をばらばらな記憶の欠片に解体してから再構成するしか方法が無く、 それはロクサスとシオンがソラに還る=消える必要がある事を意味していた。 同時に、シオンはロクサスと異なり記憶の鎖そのもので存在が成り立っているため、彼女がソラの記憶を開放するという事は、 ソラの記憶の欠片から伸びる形で繋がれていった「シオンの記憶の鎖」は基となったソラの記憶ごとソラの元に還り、 ソラの記憶から本来有り得ない形で派生して繋がれた「シオンの記憶の鎖」は外されて消える事を意味し、 こうなるとシオンという存在そのものが消えるだけでなく、 シオンとして記憶の鎖を繋げた者=シオンと関わった者全員からシオンに関する記憶が失われてしまう。 故にロクサスに彼女が倒され消滅したことで『II』時点でシオンと関わった者は誰もシオンを覚えていなかったのである。 しかしロクサスはシオンの事を忘れかけた所で今際の際のシオンの「ロクサスとアクセルに会えてよかった」という言葉を切っ掛けに、 理を無視して忘れかけたはずの彼女の記憶を保つことができた。 ロクサスが自分を思い出してくれたことに満足したような表情を浮かべたシオンは、 キングダムハーツから自分がキーブレードでハートレスを倒して取り込まれた多数の心が解放される事を願いながら、 別れを嘆くロクサスの手の中で静かに消滅。 一人残されたロクサスの瞳からは、心無きノーバディが流すはずの無い涙が零れ……。 そしてロクサスが亡きシオンの願いや自棄を起こしたことで、 ゼムナスに無謀な戦いを挑みキングダムハーツを解放しようと試み、 その前に親友を目覚めさせるためにロクサスを捕らえようと現れたリクと激突するという、 『II』で描写された展開に繋がったのである。 その出自故に再登場は叶わないかと思われていたが…? + 『III』ネタバレ注意 賢者アンセムにより残された資料にソラが自分以外の3つの心を宿しているという事実が残されており、 最初からその存在を把握されていたロクサス、ヴァニタスの口から同化していた事実が明かされたヴェントゥスに加えて、 ロクサスとほぼ同時期に同化した心がいると明かされる形で、ソラが初めてシオンの実在に触れることになった。 とはいえ、ソラと面識もない上に出会った者達の記憶からも消えていたため「3人目」が誰なのかソラは皆目見当もついていなかった。 そして、『3D』でマスター・ゼアノートが手に入れるのに失敗したソラの代わりに、真XIII機関の13番目の器に選ばれ、 他のゼアノート達のように、レプリカにXIII機関に加入して間もない頃のシオンの心をトレースする形で復活した。 彼女の復活を立案したのはサイクスだが、その真意は真XIII機関の想定外の戦力をソラ達に与える事であった。 ゼアノート達からもシオンの存在は記憶から消えていたが、サイクスだけはシオンを人形=「道具」と認識していたため彼女の記憶を失わず、 表向きは自我を奪ったシオンを使い真機関メンバーを13人揃える体裁でシオンを復活させるという提案しつつ、 その実リアの心の奥深くに沈んでいるシオンの記憶の欠片を呼び起こし、シオンをロクサスとリアとの繋がりで目覚めさせるようとしており、 マスター・ゼアノートは光と闇の衝突さえ起こせるのなら器の人物が誰だろうと興味が無かった事と、 真XIII機関の誰もシオンを覚えていない(自我を取り戻せば反抗するという知識が無い)ため、 怪しまれることなくこの案が採用されて復活したのである。 最終決戦では戦いの最中に現れたゼムナスにリアが倒され、そのまま止めを刺されそうになるのを阻止するが、 今度はゼムナスから「親友だった」シオンが命を奪うよう命令され、 理由も分からず葛藤しているところをソラに諌められ、一瞬迷うもソラに斬りかかったが、 ソラの中のロクサスに名前を呼ばれ、頭を抱えて苦しみ始める。 結果、ゼムナスから「使えない人形だ」と蹴り飛ばされて始末されかかるが、 倒れながらも悪足掻きでゼムナスに縋りついたアクセルの妨害でロスした数秒がターニングポイントになり、 間一髪で駆けつけたロクサスに救われ、それを機に完全に心を覚醒させて記憶と自我を取り戻す。 サイクスを倒してソラが去った後、「アクセル」とロクサスとの再会を喜んだ。 『III』シオンまとめ集 MUGENにおけるシオン(キングダムハーツ) Ultraboard101氏の製作したキャラが存在。 公開先だったサイトは閉鎖されているが、Mediafireのデータは健在であり現在もDL可能。 技や挙動は『COM』のソラをベースに作られており、 キーブレードによる近接攻撃はもちろん、魔法による飛び道具も揃っている。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(リンク切れ) 出場大会 「[大会] [シオン(キングダムハーツ)]」をタグに含むページは1つもありません。
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シオミ p e 属性 雷 コスト 10 ランク B 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 10 518 344 277 30 628 543 ? 最大必要exp 4,502 No. 0203 シリーズ シオミ Aスキル サンダーヒール+ 雷属性の味方のHPを小回復(5%) Sスキル 稲妻の魔術 敵全体へ雷属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 7,500 進化費用 35,000 進化元 - 進化先 弦楽奏者シオミ(B+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 クリスタルガチャ 備考
https://w.atwiki.jp/mbaa_666/pages/35.html
キャラ対策-シオン 基本 シオン側はどのスタイルでも十分ネロと戦えるので、キャラ対でスタイルを決めて来るよりも得意なスタイルで来ると思われる。三通りのシオンの攻撃を把握しておくと良い。一応、Hシオンの射撃がネロに刺さるのでHスタイルが選ばれることを想定しておこう。どのスタイルでも6Bから高火力が出る。以前はあった6Bの下段無敵がないので、安心して2Aで暴れることが出来る。 エリアル投げ〆から壁際受身狩りがある。その場、後ろはEXスラ。前は着地投げ。ちゃんと受身を狩ってくるシオンとやるときは、シオンのゲージが余ってるか注意を払うこと。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C Aグラ】 【中段:JB (BE)JC J2C (BE)6B EXスラ】 【ガー不:Bスラ】 【ガードさせてシオン有利:B射撃(3,5発撃ち) 低空Aスラ 低空EXスラ 6C追加4C】 【カマキリガードから反確:最遠距離で存在】 【CFネロのAカラスをダッシュで:ダッシュの最後のみ避けられる。走っている場合はシオンに当たる】 【FネロのBカラスをダッシュで もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 シオンの2CがCFネロのAカラス、FネロのBカラスをスルーする。 蛇を撒いても、2C Aグラでわからせられるかも。 対CS 対FS 対HS HS 基礎知識 【下段:2A 2C Aグラ】 【中段:JB (BE)JC (BE)6B (BE)6C EXスラ】 【ガー不:Bスラ】 【ガードさせてシオン有利:A,B射撃 低空Aスラ 低空EXスラ】 【カマキリガードから反確:最遠距離で存在】 【CFネロのAカラスをダッシュで:ダッシュの最後のみ避けられる。走っている場合はシオンに当たる】 【FネロのBカラスをダッシュで もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 シオンの2CがCFネロのAカラス、FネロのBカラスをスルーする。 対CS 対FS 対HS FS 基礎知識 【下段:5A 2A 2B 2C 3C A,Bグラ Aトラ】 【中段:JA JB (BE)JC (BE)6B 6C BE5C(二段とも) EXトラ EXスラ】 【ガー不:Bスラ Bトラ】 【ガードさせてシオン有利:5A 2A 2B Aホロー 5C追加5C 低空Aスラ 低空EXスラ】 【カマキリガードから反確:最遠距離で存在】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:ダッシュの最後のみ避けられる。走っている場合はシオンに当たる】 【FネロのBカラスをダッシュで もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 とても下段と中段が多い。スタイル中一番リーチを生かして闘ってくるスタイル。 シオンの2C,3CがCFネロのAカラス、FネロのBカラスをスルーする。が、そもそもBカラスを出した瞬間に見てから確認余裕ホローでカラスがどこかに行ってしまう。5C追加5Cは間隔が大きいのでいれっぱが通る。 対CS 対FS 対HS 前作の性能とほぼ変わらない。 空中スライドエアとカッティングシンクの性能が全スタイル共通で変更されている。カッティングシンクはCだとボタンホールドで移動、ボタンを離すと蹴り上げる。HはAシンクが移動技で、Bシンクが蹴り上げる。ガードして確反。 空中投げに受け身が取れるようになったという全スタイル共通の変更により、起き攻めをされる機会が少ない。 画面端の爆発力は健在で、ネロの場合どのスタイルでも油断はならない。 CS 空中昇竜がある。 2Cとエテグラに気をつければどのスタイルでも有利に戦える。 対CS 対FS 対HS FS 射撃が水平射撃になった。1発撃ちと7発撃ちがあり、7発撃ちは画面端まで届くが、1発撃ちは画面半分程までしか届かない。装弾数は13発で、EXは暗転して画面端まで届く1発撃ちしてリロード。見た目よりも射撃はダメージが低く、牽制以上の性能はない。 5Cが従来の6Cになった。追加入力の引き戻しは発生が遅く、見てから暴れで割り込める。 2Cは従来の2C。3CがHSの2Cのようにスライディングになっている。 地上スライドエアは、Aがガードさせて有利の上段技。Bが少し走ってから出るガー不技。EXは暗転する中段技。ガードさせて有利。中段技の癖に距離によってはしゃがんでるこっちを飛び越えてどっか行っちゃう。 HSと同じく6Cでダンク中段。BEはない。性能は同じ。因みにJAが中段(全キャラ共通)。 FSだと射撃やスライディングが厄介。とはいえ、先に跳んでしまえば昇竜以外では負ける要素がないので、なんだかんだでどのスタイルでもいける。 対CS 対FS 対HS HS 射撃が跳弾になった。相手をホーミングするわけではないが、AとBを使い分ければ画面全体をカバー出来るようだ。安置はない。ヒットしても大して痛くはないが、カウンターで浮くと拾われてしまうので注意。固めに使われた場合はガードしたら相手有利。上逃げは出来るが、暴れは距離や使い方によって潰される。見てからシールドを取れるならば、反確ではないが相手との距離によってなんらかのモーションを起こせばいい。 6Cだったかで、ダンクするみたいな中段技を持っている。BE対応技だが、どちらにせよ相手が暴れてカウンターで喰らわない限り繋がらない。めくりあり。========要調査=========== 2Cがスライディングになっている。 3Cはなんか手を真上に伸ばす技。 FSだと跳段やスライディングが欝陶しい。HSかCSがいいだろう。 対CS 対FS 対HS 総合 ネロ戦におけるシオンの動きは基本前作と変わらない。シオンの変更点に気をつけつつこちらの強い部分を押し付ければ勝てる。 空中スライドエアは、Aがガードさせてシオン有利な中段技。Bは従来通りのガー不技。EXはガードさせて有利な中段技。 AとEXはシールド可能で、中途半端な位置関係で出されると都古の空中しんきゃくのように中段か着地下段かわからない。
https://w.atwiki.jp/kuroneko_wiz/pages/316.html
▼こちらのボタンをクリックすればランク別ページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 シオミ シオミ シオミ ランク B レベル 1 10 最大Lv30 Aスキル サンダーヒール+ 進化素材 ???? - コスト 10 HP - - - Sスキル 稲妻の魔術 ???? - 属性 雷 攻撃力 - - - 進化費用 35000 ???? - 進化元 - 売却価格 7500 - - データ編集 進化先 - 備考 - 出現クエスト・入手方法 クリスタルガチャ コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki4_okabe/pages/48.html
黒・白ひょうたんの使い方 ランプ制作編 ドリル・ルーターなどで ひょうたんに穴を空けます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (9.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (14.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (18.jpg) 穴が開いたら中の種や固まった繊維質を 掻き出していきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (21.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (23.jpg) ひょうたんに付着してしまって 完全に取れない繊維質を黒白ひょうたんを 使う事で綺麗に簡単に落とせます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (24.jpg) ひょうたんを逆さにして固定します。 コップの中等に立てて安定させると 作業が楽になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (25.jpg) 60℃~70℃のお湯1Lに 黒ひょうたん1.5ml 白ひょうたん3ml をそれぞれ入れます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (26.jpg) 液を攪拌して温度を確認したら 固定したひょうたんに注いでいきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (28.jpg) 30分程放置しておきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (30.jpg) 放置した後に再び繊維質をスプーンなどを 使ってこそぎ落とします。 酵素で繊維質は柔らかくなっているので 簡単に落とす事が出来ます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (31.jpg) 最後にひょうたんを水洗して 天日干しで乾燥させます。 注意 黒ひょうたんは80℃以上の温度になると酵素の活性化が 失われて使えなくなります。 ひょうたんごっこ
https://w.atwiki.jp/pgrepublic/pages/283.html
シオ 作者:tomo ( MS_06FS )-user_id=2728 [キャラを描いてもOK] [何でもOK] 名前: シオ(本名は不明なので自分で付けた) 年齢: 25歳 身長: 179cm 性別: 男 種族: 人間 職業: 便利屋さん(主に人攫いをやってるぜえ) 所属団体:某盗賊団 出身国: わかんねえ(気づいた時には船の上) 現在地:言えねえ 概要: メナシ(id=75310)を尊敬している小悪党。 体格はそこそこいいが喧嘩はさほどでもなく、その上逃げ足も遅い。 唯一人に勝てそうなのは悪運の強さ。 たとえ牢に入れられる羽目になっても棚ぼた式に逃げおおせたり、ボコられた挙句に埋められても野良犬に掘り返されたりと、便所蠅並みにまた湧いて出る。そして便所蠅並みにどこにでもいる。 額に常にバンダナを巻いていて、眉毛の形は誰にもわからないし、無いのかもしれない。瞳は黒。 仕事の際には本人が手持ちで最もキチント感があると思っているケープ付きの何だかダサいコートを着ている。 関連キャラ ショコラ=ファッジ バズク メナシ ボス 関連イラスト 企画PQ:人攫い (image_id=77471) - tomo 企画PQ:企画PQ:コリンシアの港 (image_id=71853) - tomo 企画PQ:待ちぼうけ(image_id=73072) - tomo 企画PQ 某盗賊団の日常と休日 (image_id=77473) - dome 企画PQ:衣装拝借 (image_id=79374) - tomo 企画PQ:憑依日記・終(おわりのはじまり) (image_id=79718) - dome 企画PQ 某盗賊団長の日常観察と疑問(image_id=82853) - dome 企画PQ 『デッド・オア・アライブ』(再投下) (image_id=82868) - m_neko/藤居 企画PQ 続・某盗賊団長のやさしい助言 (image_id=82937) - のりたま。
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/112.html
シオンは機巧城初代城主 シオンを主軸に置いた機巧偏向タイプのデッキである。 属性魔道と再行動コストも強力ながらやはり目を見張るのが指揮の存在で シオンの登場とともに多くの機巧クリーチャーが 0マナで殲滅を行える状況になりうる。 シオン自身も体力5と低マナクリーチャーではなかなか落とせず 強力なF支配力を持っている。
https://w.atwiki.jp/grand-chase/pages/66.html
ドリモンたんとかの目がもうちょっと可愛ければ・・・。ハーピーたんはマシなほうかしら。 -- いなり (2006-04-24 13 46 00) 上手ですね~(´-ω-) いなりさんのゑは好きですよ。 それと○○たんシリーズはちょっと引けますね・・・。 -- $ (2006-04-24 19 49 07) たんシリーズの中で一番キモいのがパラドムたんですよね^^; -- まーりん (2006-04-28 13 09 46) >$さん ちょっと目がキラキラしすぎていますが。。。なれれば可愛いですよ?(何) >まーりんさん パラドムたんだけは・・・ダメでした。 -- いなり (2006-04-29 11 35 31) う~む・・・今思ったけどやっぱり擬人化のほうが可愛いですよ。 -- まーりん (2006-05-08 16 45 05) なにかをみつめているようなかわいいラスですね。 -- しぃちゃん (2006-05-23 22 25 47) あ!!今築いたけど微妙にラスのほっぺが赤いぞ!!(´∀ `) -- まーりん (2006-06-06 15 40 44) Σ( ̄▽ ̄;)ッハ!。いいたくないが・・・・・もしや・・・・w -- x桜井 楓x (2006-06-07 14 07 11) 名前 コメント
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黒・白ひょうたん ←クリック ひょうたんの中身を簡単に取り出せる酵素です。 ランプ制作が簡単になりますよ。 酵素剤600円 PH調整剤400円 この二つで15cmひょうたん約6個分に使用できます。 黒・白ひょうたん←使い方の説明