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登録日:2020/10/05 Mon 18 00 10 更新日:2024/04/30 Tue 13 34 23NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 わたげまつり スーパーマリオ スーパーマリオサンシャイン ドルピック島 マリオ モンテのむら モンテ族 ヨッシー ワンワン 村 温泉 溶岩 田舎 終盤ステージ モンテのむら おおむかし やじゅうから みをまもるために おおきなきのうえにつくられた モンテぞくのふるさと。 いぜんは むらの したにじせいする きょだいなキノコがさかんにとられていたが、いまはだれも いかなくなっている。 ―――ドルピック島 ガイドマップより 「モンテのむら」とはGCのゲーム『スーパーマリオサンシャイン』に登場する地名、およびステージの1つである。 【概要】 ドルピック島の北部、イルカの形の背びれ部分に位置する山岳エリア。 賑やかな観光施設が開発されている島の南部からは離れ、自然と共に古き良き暮らしを営むモンテたちの村。 平穏な田舎の風情を色濃く残している一方、ここにも観光の目玉として名物温泉が設えられている。ただ、お湯がモンテ像の鼻から出ているように見えるのですこぶる評判が悪いのだとか。 村のあちこちに大きなキノコが生えている他、村の底部、すなわち村全体の土台となる大木にはこれまた巨大なキノコが自生している。かつてはこれらのキノコの収穫も行われていたようだが、今は危ない場所までいってこれを採ることはないようで、老人たちの語り草となっているのみ。 ……と、全景を概要すると、地面に空いた大穴の上に生える大木の幹に作られた村という、ずいぶん危なっかしい立地になっている。 これはガイドブックにある通り、野獣から身を守る術であったようだ。本編中ではその野獣みたいな飼い犬が村で暴れまわっているが……。 スタート地点から吊り橋を渡った先がモンテたちの居住区であるモンテのむらとなっており、全体的に平坦で区画が整理されている。建物の高低差こそあるが、道を覚えてしまえばあまり複雑な構造ではない。 村のあちこちから大木の先が突き出している他、ヤシの木や原っぱ、足場になるほど大きなキノコなども自生しており、穏やかな自然に満ちあふれている。また、いくつか設置されているブランコも村の平和を醸し出すのに一役買っているようだ。いくつかのブランコは勢いよく漕ぐと奈落にまっしぐらな場所なんですけど…… 村の地面の下には大木の幹が巡っており、スーパーマリオ64のたかいたかいマウンテンを彷彿とさせる巨大なキノコの林になっている。かつては採取が行われていた名残か、ロープや金網なども張り巡らされているので、ジャンプが十八番のマリオならこれを乗り継いで進める。ただし、足を踏み外した先は奈落となっており転落するとミスになる危険地帯でもある。 ステージの入場場所はドルピックタウンにそびえる たいようのもん の上にあるドカン。 普通のジャンプやホバーでは届きそうもない高所にあるため、おそらく解禁はドルピックタウンで ロケットノズル を入手した後になると思われる。よって、初めて入れるのはシャインを30枚集めた後。順当に進めば最後に解禁されるステージになる。 事実上の最後のステージだけあって、難易度が高いSTORYが多い。他のステージに比べてもダメージを負うポイントが多く、かなりミス率が高くなるだろう。最悪の場合、ステージ入場直後の吊り橋でつむじ風のかぜくんの襲撃に遭い踏み外す、なんてことも……。 このステージで特に厄介なのは、ここで発生するドロドロは高熱を帯びたダメージ地帯になっていること。迂闊に踏み込めば熱さに飛び上がって制御不能になり、連続ダメージを免れない場合もある。ドロドロを消す際には消し残しがないようにしておきたい。 また、STORYの攻略やシャイン・あおコインゲットのために村人たちの話を聞いてヒントを得る必要がある箇所も存在する。なんとも田舎村にふさわしい攻略法と言えよう。マリオ自身で身体を張っていろいろ試してみるのも良いが、進む道に困ったら人に話しかけてみるのも手。 上述で入場にはロケットノズルが必須と記載したが、高度なジャンプテクニックを身に着けている上級者であれば、ロケットノズルなしで無理矢理に登ってしまうこともできる。 こちらはバグ技不要の正規入場の方法の一つになっている。想定された順路を無視していきなり終盤のステージに挑むことになるが、そこまで上り詰めるテクニックと根気があれば、ステージ内でもなんとかなるかもしれない。ヨッシーが必須のSTORYがある点にだけ注意。 なお、エンディングまでを競うRTAに限って言えば、ロケットノズル入手前に挑むのが鉄則(*2)。全シャイン入手のRTAをするにあたっても、モンテのむら解禁のムービーがちょっとだけ長いことを考えると先回りして攻略するのがマストとなっている。 理不尽なミスの誘発箇所や運要素が求められる箇所が比較的少なく、乱数に対応する判断力・事前予習の知識・冷静さを要求される箇所が多いので、RTAでは純粋なプレイヤースキルで差がつく良ステージと評価が高い。 【STORY】 奇数STORYでは夜に、偶数STORYでは昼に入場になる。(*3) 夜(奇数)には川に水が流れており、昼(偶数)には川に水がないが、温泉にお湯が張っている。 水の残量が肝になるSTORYもあるため、水辺はあらかじめ把握しておいて、こまめに給水を行うべし。 STORY1 なんとかして! 3びきのキャンキャン 村の中で3匹のキャンキャンが熱を出し、炎のドロドロをまき散らしながら駆けまわっている。到着して早々、この村のトラブルを解決することが最初のSTORYとなる。 VS 3匹のキャンキャン 通常は村の道にそって駆けまわっているだけだが、マリオを見つけると親の仇と言わんばかりに猛然と向かってくる。水をかけて頭を冷やしてやると一時的に大人しくなるが、すぐまた発熱して暴れだすので手に負えない。 大人しくなったキャンキャンの尻尾を掴んで弾いてやると、ビリヤードよろしく飛んでいく習性がある。これを利用して、キャンキャンの尻尾を掴んで引っ張り(※足元の汚れに注意!)弾き飛ばして川に叩き込んでやると良い。なんだか荒療治に見えるが、着水したキャンキャンは頭が冷えて気持ちよさそうな顔をしている。 3匹のキャンキャンを無事に鎮め終えると、ポンプの苦言と共にシャインが現れる。 上述した通りキャンキャンは炎のドロドロをまき散らしており、マリオに対しても攻撃的。おまけに3匹もいるため、進行方向や足元に気をつけなければ余計なダメージを負いやすい。ライフの管理には十分に気をつけて挑んでいきたい。 それに加え、村の水辺付近は微妙に入り組んでおり、キャンキャンが上手く水辺に進んでくれなかったり、弾いた先の角度がギリギリあわずに水に飛び込んでくれないこともある。そもそも水辺のある場所に行かずにウロウロ走り回っていることも。上手くいかなくても誘導とお仕置きを繰り返し、根気よく対処しよう。 余談だがキャンキャンを水中に叩きこんだ後に村の裏を訪れると、天井から顔を突き出したキャンキャンの顔を見ることができる。害こそないものの、非常に不気味。 STORY2 のぼれ モンテマン・レース! マンマビーチ、マーレのいりえに続き3度目のモンテマン・レース。謎の男モンテマン(*4)との最後のマラソン勝負になる。 舞台は昼間のモンテのむら。最後の戦いとなる以上、きっと相当に難しいはず……と思ったら、障害物や高低差がないので、ルートが分かっていればさほど難しくない。 ただし、今回のモンテマンは直線コースではジャンプダイブを連発し、全体的に無駄のないコース取りで距離を稼いでくるので先を越されないように注意。村の中には段差が多いため、迂回するか飛び越すかをうまく判断してモンテマンを出し抜こう。村の入り口付近の障害物がない場所で水滑り(前方にポンプで水を撒いてその上にダイブすると長距離を高速で滑走できるテクニック)をすると大幅にリードできるのでおすすめ。 ゴールがある大木は下に地面がない奈落のため、最後の詰めで足を踏み外さないように注意。ゴールを通り越して転落するのを防止するために最後の足場に柵があるのはコースの良心的な点である。その木のてっぺんにあおコインもあるので、レース終了後にはとっておくといい……が、これも同じく滑落注意。 STORY3 ほのおのなか そんちょうはどこだ? 村中が炎のドロドロに汚染されている。 住民たちは無事にドロドロの外まで逃げのびているが、住民の誘導にあたっていた村長が村の中に取り残されている様子。 急いでドロドロを綺麗にしてしまいたいところだが、本STORYではニセマリオに先手を打たれ、なんと開幕からいきなりポンプを没収されてしまう。(*5) 今回のSTORYはポンプなしでいかにして燃え盛るドロドロを回避し、村長がいる村の中央までたどり着けば良いかを考えなければならない。 村人にいくらか話を聞きこむと、村の底に張り巡らされたルートを利用すれば村長の場所までたどり着けるという話をきける。村の底への入り口の前にいるモンテに話を聞くと落下する金網の使い方を教えてもらえるので、初見なら必ずよく聞いておくこと。 村の底に飛び込むと、底無しの谷を眼下に、金網やキノコを伝う道なき道に挑むことになる。 他のステージでも見かけたクモの カサカサ や デンキノコノコ を掻い潜って金網を天井伝いし、巨大なキノコに張り巡らされたロープを伝うなど、ヒミツコースを思わせる高難易度なアクションコースとなっているので気合いを入れよう。特に移動する金網の壁はこのコースでぶっつけ本番の即死トラップになるので、操作は慎重に、しかし迅速に行う事。 それらを突き進んでようやく村の中央辺りに出られる。あとは村長とポンプを探すだけ――奈落と隣り合わせの危険地帯を潜り抜けたからといって油断しがちだが、ポンプを取り戻さないうちにうっかりドロドロ地帯に飛び込んだりしないように。 村長のいる場所は金色のキノコなので、出た場所から見渡せば分かりやすいだろう。炎のドロドロの隙間を飛び越し、村長のいる足場までたどり着けばポンプを取り戻せる。あとはそれを使って村長を綺麗に掃除することでシャインゲット。 村長からシャインを受け取ればクリアとなるが、ポンプを取り戻した腹いせに村中のドロドロを消すのも楽しい。 ちなみに炎のドロドロに触れるとダメージモーションで操作不能になるため、炎の海を強引に突破するのはほぼ不可能。上述がマップデザイナー的に想定された救出ルートになる。……が、かぜくんを利用したダメージ後の無敵時間(*1)を利用すれば炎の海の上を力ずくでも突破できる。 一方、村の入り口の吊り橋の終点あたりからうまく村の底に飛び込めば巨大キノコのある場所まで大幅にルート省略できたり、村の隅にある大木の1つからスピンで強引に飛び越していけるルートがあるなど、有志によってショートカットルートが次々と開拓されている。 どれもテクニックが要求されるので、自らの腕を試したければいろいろ挑戦するのも一興。 STORY4 ワンワンを おフロに つれていけ! STORY1に続き、またしてもペット騒動。しかも今度は前のキャンキャンよりもはるかにデカいワンワン。先日子守をしてやったキャンキャンの親のようだが、怒りで真っ赤に燃え上がり、額に傷までついた狂犬っぷりの猛獣である。 VS ワンワン 最初は鎖につながれているものの、それでも近づく者を噛み砕かんと暴れている。周囲にあるタルをぶつけるか大量の水をかけてやると大人しくなるので、地面の留め具を掴んでみると 繋がれている場所を離れて村中を走り回りはじめる。 このワンワンの頭を冷やすにはイライラや怒りをしずめ ココロとカラダをいやすと噂の温泉にワンワンを誘導すれば良い。 ワンワンが走り回っているうちに温泉の前を通りかかることがあるので、そこですかさず水をぶっかけて頭を冷やしてやり、動きが鈍ったうちに温泉まで鎖を引っ張って連れ込んでいけばクリア。シャインが手に入る。 今回はかなりの大物だが、移動速度が常に一定であること、ルートが道なりと決まっていること、ドロドロを垂れ流さないことなどを考えると、実際にはキャンキャンたちよりも危険度が低い。 ただし巨体であるぶん力技でこちらの言うことを聞かせることが出来ない。マリオを避けるように道を選ぶ習性を読んでワンワンの進行ルートを誘導し、温泉前にあらかじめ回り込むなどなど、力で敵わない分、知恵で対処すべし。 STORY5 むらの うらの ヒミツ 全てのステージを順番に進めていけば、おそらく最後になるヒミツコース。 そこには史上最も意味不明な仕掛けが待ち構えている。 オープニングムービーでヨッシーの卵が映ることから分かる通り、今回はヨッシーに協力してもらいながらヒミツコースを見つけなければならない。 ヨッシーがいつも通りにフルーツを求めているが、このモンテのむらにはありとあらゆる果物が生る珍しい木が生えている。そこからヨッシーのリクエストのフルーツ持っていき、ヨッシーに乗り込んだところで向かうのは村の底の巨大キノコ地帯。 ちょうどスタート地点あたりからコインで誘導があるので、それにしたがって村の底を進んでいくと、オレンジシール(ヨッシーのジュースでないと溶かせない壁)に封印されたヒミツコースの入り口がある。 今回のヒミツコースへの道中は難易度がとても低いので、ヒミツコースに向かうだけなら簡単。ただし、ハチの巣のあおコインなど、ヨッシーがいないと取れないあおコインが村にいくつかあるので、ここで村の探索も忘れないように。 ちなみに、ヒミツコース入り口のキノコの底の部分、すなわちオレンジシールがかかっていない場所にもわずかにヒミツコース入場の判定があるらしく、そこに突っ込めばヨッシーなしで強引にヒミツコースにインすることもできる。 ヒミツコース 初めてこのコースに入った多くのプレイヤーは目を疑ったであろう。 マリオ・仕掛け・敵以外の存在が不可侵かと思われていたヒミツコース空間に平然とモンテ族たちが佇んでいるのである。 ここまで多くのモンテたちと交流してきたカンの良いプレイヤーならもうお察しの通り……今回のヒミツコースは投げ飛ばしモンテに話しかけることで目的地まで飛ばしてもらいながらシャインを目指す、最後にして嘗てない変則型のアスレチックコースなのである。 おそらくこのコースを初見でクリアできた幸運の持ち主は少ないと思われる。 モンテ族は話しかけるとほぼ真後ろにマリオを投げ飛ばす習性(?)があるのだが、話しかける角度を少しでも誤ると足場のない奈落へと放り出されて即ミスとなってしまう。 また、モンテ族は実際に投げ飛ばすまで、放物線を描いて投げるのか、ストレートで真後ろに投げるのか、真上に投げるのか、またどれだけの力量で投げるのかの予測がつかないため、うまく投げてもらえるかは試さなければ分からない初見殺し。ついでに話しかけたらもうキャンセルはできないので「あ、角度間違えた」と話しかけてから気づいた時には既にミスが決定する。 おまけに、最後のモンテ族は固定位置ではなくルートを巡回しているので、立ち位置の微調整までしなければならないのだ。 幸い、最初の1UPキノコは取りやすい(それもぶん投げてもらうのだが)位置のため、何度も試すしかない。マリオはモンテたちに何度も何度も放り投げられては奈落へと突き落とされていく。 上記の仕様ゆえに、ノーミスクリア・RTAの終盤における難関とも言える。特に最後のモンテの歩いている場所はその地点に到着時にはほぼランダムなので、そこから必要な場所に歩いていってくれるまでに10秒以上ロス、などということも……。 逆に、これまで散々ぶん投げられた経験を生かして軌道修正を容易く成し遂げたり、偶然にもうまい具合に話しかけることができて一気にシャインに到達できた、などというモンテの神に愛されたプレイヤーもちらほらといるようだ。 STORY6 きゅうしゅつ! 10にんのモンテ 村のあちこちに炎のドロドロが発生し、そこに10人の村人たちが沈んでいる。 コースに入るなり村長に村人たちの救出を頼まれ、カウントダウンのスタートと共に救出作戦が開始される。 つまるところ、制限時間内に10人のモンテをドロドロから救い出して綺麗にするミッション。時間は3分。 制限時間内にクリアしろと言われると、嫌な思い出がよみがえる人もいるかもしれないが、実際のところ、シレナビーチの大掃除よりは難易度が低い。 まず、今回は制限時間がそこまでシビアではなく、村中を駆けまわっても十分に足りる時間設定になっている。また、モンテ族が喜ぶモーションを見届ければ達成とカウントされるので、クリアの判定が分かりやすい。(逆に言えば、ドロドロから引き揚げただけではダメで、綺麗にしないと救出カウントされないため、洗い残しに注意したい) 村人の配置についても、見つけにくいところにいるなどというイジワルはなく、広場や道なりのあちこちに点在しているので、通り忘れのないようにぐるりと一周すればクリアできる。 ただし、時間切れになれば例外なく突然の死により1ミスとなるので、なるべく無駄がないように村中を一回りしたい。炎のドロドロは目立つとはいえ、カメラアングルを誤って見逃してしまわないようにだけ気を付けたいところ。 と、これらの要素を以て、シレナビーチのようなみんなのトラウマ認定がされることはないSTORYになっている。 ついでに言えば、シレナビーチの大掃除の時と違い、村長がどこかの支配人と違って横柄な態度を取らないことや「危険な目に遭っている住民たちを大至急助けなければならない」というきちんとした理由があることも、非難されることが少ない理由か。 最後の村長の言葉はちょっと意味深だが……。 ちなみに、ドロドロに沈んでいた大人のモンテ族たちは助けた後で話しかければあおコインをくれる。合計8枚。このあおコインはここでしか手に入らないので忘れずに入手しておきたい。 時間が心配ならタイマーストップ後にまとめて話しかけても良いが、話しかけている最中はタイマーが止まるので、一人一人からあおコインを貰いながらでも十分に間に合う時間設定になっている。 STORY7 にげばはないぞ! ニセマリオ! 全ステージで共通のニセマリオ追跡STORY。出現したステージ順に進めていけば、ニセマリオとの最後の戦いになる。 逃走の舞台になる村自体はさほど入り組んでいないが、おそらくニセマリオ追跡STORYでは最難関。 今回厄介なのは、ニセマリオが走ったルート上に炎のドロドロの跡が残ること。放水なしで走って追いかけると、これに引っ掛かって火傷を負う羽目になる。 また、立ち止まる地点に大きな落書きを残していくので、完全に消し切らなかった分をうっかり踏んで火傷してしまうこともある。さらにはかぜくんを呼び出すことがあるなど、今回のニセマリオはかなりの攻撃型。突然走る軌道を変えることが多く、場所によってはUターンしてこちらに向かって体当たりしてくるポイントまである。ジャンプをあまり使わない分、無駄な動きが少ないので追いつくのも難しい。 追跡の途中でライフや水が減ってくることもままある。戦略的撤退で補給タイムを作るなど、ムキになって追いかけようとせずに確実に仕留めていくよう心がけよう。 と、厄介さばかりを取り上げたが、実は水が届くギリギリの距離に来た時点から一切外さずに放水をぶつけ続ければ、ニセマリオが村の敷居をまたぐ間もなく一瞬で勝負をつけることもできる。その様子はRTA大会などで「入村拒否」「見せ場はないぞ! ニセマリオ!」と語られる。 STORY8 あかコインと フワフワわたげ 8枚のあかコインコース。平和が戻ったモンテのむらで開催されるわたげまつり、その村中にあかコインが散らばっているので、それを集めてシャインをゲットする最後のSTORY。 あかコインはどれも一目では分かりにくい場所に配置されているが、時間制限はないので、村中を隈なく探して集めよう。 また、いくつかのあかコインの所在については、村中にいるモンテたちからヒントを聞くことが出来る。さらにはあかコインのシャインとは別の隠しシャインの手がかりも……。 村の中には危険な敵がほとんどいないのでミスはしづらいステージなのだが、崖っぷちのハチの巣の真下に置かれていることもあり、下手をするとダメージによるノックバックで命を落としかねない。8枚目に見つけたコインがそれで、ハチにさされて足を踏み外してやり直し……なんてことになっては悲惨なので、位置が分かったら優先して取ることを推奨する。 今回はロケットノズルが使えるため、ホバーの制御とロケットの高所移動を駆使して村の上から下まで探索できる。 8枚のあかコインを入手すると、出現するシャインは村の上空彼方の雲の上。 どうやって行くのかというと、今回は、このSTORY固有の「わたげ」が村中に浮いている。わたげはマリオが捕まることが出来るギミックで、それで風に乗って遠くまで飛ぶことが出来るのだ。それをつかって雲の上にたどり着き、シャインをゲットできる。(ロケットノズルのままにしている場合は、雲に乗り継ぐ途中でうっかり落ちないように) トラブル続きの中でようやく落ち着いて村を散策できる平和なSTORYでもある。この機にモンテのむらを見回ってみるのも楽しい。 隠しシャイン 全てのステージにおいて、隠しシャインは2つと決まっている。 ところが、このステージはヒミツコースがSTORY5の1ヵ所しかない。そこの2周目にあかコインスイッチが登場し、隠しシャインが手に入るのは他と同じ。 ではもう1つの隠しシャインはどこかというと、なんと村の中に隠されている。住民に話かけてヒントを得なければ分からないという、RPG風な謎解きになっている。 STORY5の隠しシャイン マリオを放り投げるモンテたちが待ち構える隠しコースでのあかコインスイッチ。 さも投げ飛ばされて取る想定のあかコインが配置されるが、2周目はホバーが解禁されているため、無暗に殺人モンテたちの力を借りる必要はない。ほとんどの足場をホバーで行き来できるし、あかコインも全てホバーでとれる。ただし、真上方向に行くポイントだけは他界他界高い高いモンテに投げてもらわなければならない。 制限時間はほどほどにシビアなので、モンテ位置調整は素早く行いたいところ。(ちなみにここは運と微調整が同時に絡むポイントなので、RTAの難関の1つとされる) 1周目では通る必要がなかったロープが引かれたルートにもあかコインがあるので、必ず回り道をすること。 背負い籠が燃えて走り回っているモンテがいるが、あかコインには関係のないフェイクなので放っておいても問題ない。(1UPキノコがもらえるが、これにかまっているとタイムロスになる) 村の隠しシャイン 村のどこかにある村長のへそくり(!?!?)で、STORY8の村人の1人からその所在のヒントを聞くことが出来る。 + その場所とは…… 村の一番高い大木のてっぺんにあるシャインマークの足場(STORY8ではあかコインが置かれている場所)から太陽または月めがけて放水することでシャインマークが出現。シャインが現れる。 取りに行くにはロケットノズルがあるSTORY8が一番楽だが、実はどのステージでも隠しシャインのある場所にさえたどり着けば入手することが出来る。 【100枚コインシャイン】 村の上や下に存在しているコインを集めきっても100枚以上にならず、ハチを食ってコインを稼ぐ必要がある。 その為、ヨッシーの登場するSTORY5でコインを集めるのが必須となる。 【登場人物】 村長 モンテのむらの村長。温和で人望が厚く、村の人々からも慕われている。マリオに対しても基本的にはお願いというスタンスで依頼をしてくる、貫禄がありながらも物腰の低い人物。 ペットの飼い主モンテ ペットの監督不届きによって2度も問題を起こす困ったモンテおばさん。ザマス口調。村長も手を焼いていると話を聞ける。 おまけにこんな危ない場所でマリオをぶん投げようとしてくる。 夜風を待つ老モンテ 夜になると川辺で夕涼みを楽しみ、昼になると夜を心待ちにしているモンテのおじいさん。家族からも話のタネにされている。田舎といえばこういうノンビリとした時を過ごす老人がいるのもお馴染みの風景かもしれない。 STORY3においては、「村長は昔から責任感の強かった」「昔、村長のおしめを替えてやったこともある」といったエピソードを彼及び彼の孫から聞くことができる。 どうやら90歳超えであるらしい。 キノコ売りのモンテ キノコを背負ったモンテ。この村のどこかにある緑のキノコを探しているが、結局最後まで見つからない。ストーリーによっては背負ったキノコに火がついてしまうなど災難に見舞われることも。 噂好きのモンテ なにかと噂話を口にしたがるスピーカーなモンテのお姉さん。 彼女に話しかけることで、あおコインやシャインの隠し場所を知ることが出来る。 カップルのモンテ 自由気ままに振る舞う彼女と、それに辟易する彼氏のコンビ。 彼氏の方は話しけると「あっち行ってくれ」「邪魔しないでくれ」「すっこんでくれ」と必ずマリオを投げ飛ばす。STORY6でドロドロの中から救出した際にも投げ飛ばしてくるのはいかがなものか。 【余談】 村のあちこちにあるハチの巣にちょっかいを出すとダメージを受けることになる。ヨッシーにハチを食べてもらえばあおコインか1UPキノコが手に入るので、ヨッシーがいるならば出来るだけ処理しておきたい。 本ステージはSTORY限定のあおコインが多く、ぱっと見で分からない箇所にあることも多いため、ノーヒントでの全回収が難しい。特にSTORY5でヨッシーの協力がいるあおコインや、STORY6のモンテ救出時のお礼、噂好きのモンテに話を聞かないと場所が分からないあおコインなどは見逃しやすい。 村の高い所から背景を見回すと、島の東にあるコロナマウンテンや、南側にあるピンナパークとシレナビーチなどを見つけることが出来る。 このステージでは、フンを落とす鳥の クック が登場するSTORYがある。しかし、このコースのドロドロは共通で炎のドロドロなので、ここのクックは炎を吹き上げ燃え盛るフンを落としている。辛いものでも食べたんだろうか。 奈落の上に建てられた村なのにどこから水を引いているのかは謎(*6)。川の水は木から流れてきているので、木の幹を通じて水道を引いているのかもしれない。その木の上に暮らしているというのに中に穴をあけるなんて、恐ろしいことをするな……。 エンディングで流れる写真の中には、ピーチ姫が温泉に浸かっているシーンがある。首から下が隠れているので、服を脱いで入っているかは不明。 モンテのむらはマップが全てシームレスであるにも関わらず、専用のBGMが4種類も用意されている。通常のBGMである「モンテの村」の他にも、温泉付近でだけ切り替わる「モンテの温泉」、さらにはSTORY4,6などトラブル発生時に流れる「モンテの救出」に、STORY8の「モンテの村 わたげまつり」がある。 モンテの村のあちこちに生える巨大な大木(木の上に村を作っているので生えるという言い方は不適切かもしれない)には足場になる平たいキノコが自生している。マリオの世界で笠の形でないキノコというのは何気に珍しいかもしれない。 村の名前でもありドルピック島のあちこちで出逢うモンテ族のモンテ(monte)とはイタリア語で「山」の意味。ちなみに、このステージは米国版ではPianta Villageと表記されている。Piantaはイタリア語で「植物」または「自然」の意味。 あんたには なんども おねがいして すまないが どうか 項目を 追記・修正して くれんか?! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙です。しかしステージによって記事にだいぶクオリティの差があるのはなぜ? -- 名無しさん (2020-10-05 18 17 37) ↑本項目を建てたものですが、いまコレクション35あたりのブームに乗って複数の人が項目づくりをしてるからみたいっす 私はシレナビーチとこの項目しか作ってないです -- 名無しさん (2020-10-05 18 21 19) 確かあの村の草むらみたいなところ全部コケで湿気が物凄い村なんだとどこかで見た気がするけどソース元分からんからなんとも言えん・・・ -- 名無しさん (2020-10-05 21 16 13) ワンワンが温泉に入ると何故か金色になる。 早い話がキン○マ -- 名無しさん (2020-10-05 21 34 41) 最初の橋を渡る途中で三体のかぜくんに襲われる強風地帯 -- 名無しさん (2020-10-05 21 39 04) オデッセイのマダムブルードもワンワン飼ってたし、ワンワンって実は高級ペット扱いなんだろうか -- 名無しさん (2020-10-05 21 47 11) うろ覚えや勘違いの可能性もあるけども、夜でもサングラスを貸してくれるモンテがいて、借りる事はできないが、なんと珍しい事に普通の会話が聞けるはず。夕方であるシレナビーチや、モンテの存在しないマーレの入り江(さらに記憶が確かなら、なぜかピンナパークでも)では、サングラス貸しのモンテがそもそもいないっぽいので、珍しい光景である -- 名無しさん (2020-10-05 21 54 12) 水滑りで吊り橋渡ろうとしたら貫通して真っ逆さまに落ちてくとかいうひどい死に方をした -- 名無しさん (2020-10-05 22 08 13) しかしあの鳥達、よくもまああんな広範囲にドロドロを落とせたもんだ -- 名無しさん (2020-10-05 22 12 07) このステージのニセマリオはかなり攻撃的なかわり、逃げた後に必ずドロドロを残していくので追跡が容易という一面もあるので良心的 -- 名無しさん (2020-10-05 22 15 09) この人の記事が一番充実してて良いな。実は村内のキノコって住民の家なんだよね -- 名無しさん (2020-10-05 22 48 26) 元々はピンナパークから行けるステージの予定だったそうだ 鼻水みたいなパパイヤ実らせたモンテの木の下にワープゲートが開く没データがあった あとマーレの入り江もピンナパークから行ける予定だったとか -- 名無しさん (2020-10-05 23 06 45) 昔の人はどのようにして村の下までキノコ狩りに行ったのか -- 名無しさん (2020-10-06 12 08 05) ほのおのなか~、は川を泳いで体から滴り落ちる水滴で無理矢理マグマを消して突破した思い出 -- 名無しさん (2020-10-06 13 55 54) ごっつあんです! -- 名無しさん (2020-10-06 18 53 48) ↑2 俺もそれで無理やり突破したわ…というかそれしか攻略法がわからなかった。 -- 名無しさん (2020-10-06 20 59 01) マリオくらいなら容易く遥か彼方に投げ飛ばせるような剛力揃いのモンテ族でもわざわざ樹上に逃げざるを得ないほどって一体モンテのむらのふもとにはどれほど恐ろしい野獣が棲んでいるんだろつ……? -- 名無しさん (2020-10-06 23 32 19) 多分エンディングのピーチ姫は服着て入浴している、じゃなきゃ機械のポンプはともかくキノピオが一緒に入る事なんて絶対に許されない、いや許さない!キノピオ女説?あんな前が丸見えの服着て旅行出来る女がいるか -- 名無しさん (2020-10-07 11 14 58) 大木の上の隠しシャインはステージ8でしか取れないじゃないのか?それ以外のステージでは出てこなかったし -- 名無しさん (2020-10-10 22 05 00) ワンワンって鎖で引っ張っていけたはずだと思う -- 名無しさん (2020-10-10 22 08 07) 当時の感情はもう覚えてないが3Dコレクションで改めて赤コイン集めでやった裏の網地帯進むのは生きた心地がしなかった・・・ -- 名無しさん (2020-11-08 02 19 17) 名前 コメント
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田村 ゆかり(たむら ゆかり) 通称:ゆかりん、ゆかり姫など 日本の女性声優・歌手。アイムエンタープライズ(声優)キングレコード(歌手)所属 主に少女や女性を演じるが、演じるキャラの性格は様々である。 極上生徒会では別録りせずに主人公の蘭堂りのとプッチャンの1人2役もこなした。 1人4役の経験も。 声優反応はゆかりーん! ゆ、ゆーっ、ユアアーッ!! ユアーッ!! 2010年春アニメ『B型H系』放送前のCMでは「エッチ友百人できるかな♪」を連呼し話題を呼んだ。 演じた主なキャラクター 蘭花・フランボワーズ(ギャラクシーエンジェル) 川澄舞(Kanon(第1作)) 高町なのは(魔法少女リリカルなのは) 蘭堂りの/プッチャン/ランス・ビーン(極上生徒会) 古手梨花(ひぐらしのなく頃に) 栗原渚(スケッチブック 〜full color s〜) 山田(B型H系)
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きまぐれパスファインダー KBCによる日程不定期、面子不確定の単発セッション。やりたくなったらやる。 共通ルール ヒット・ダイスを振る際、各レベルごとに一回振りなおすことが出来る。たとえ結果が悪化してもそれを使用しなくてはならない。 開始前のアイテム作成可。必要条件を全て満たしているのならば判定は自動的に成功したものとみなす。 ヒーロー・ポイントはDMの判断によってのみ与えられる。用途のうち“特殊”は使用できない。 ヒーロー・ポイント特技、呪文、アイテムその他全ての選択ルールはこれを使用しない。 遅刻した場合ヒーロー・ポイントを1点没収する。特に悪質な場合、加えてボスが1点を得る。 慈悲は無い。(*1) 2012/06/02 レベル4。能力値15ポイント購入制。 サプリ全入り。キャラクター特徴使用不可。 キャラクターの財産:6,000gp 3,000gpより高いアイテム禁止。消耗品の数量制限あり。 悪属性禁止。モンスターPC応相談。 舞台:ウースタラヴ コメント&相談欄 +... パスファインダー8レベル(仮)のページを丸コピーさせて頂きました。ごめんなさい。 -- KBC (2012-05-26 00 48 05) 現時点で皆さんのキャラクターってどうなってます? -- iwase (2012-05-27 23 53 26) 二刀流使いのレンジャーが一名、酔拳使いのモンクが一名、盾役かクレリックかで迷ってるやつが一名の模様。 -- KBC (2012-05-28 02 51 55) 回復薬がいなさそうならもえもえきゅんなアアシマールクレリックを、なんかどれで言っても良さそうなら技術と魔術の狭間を歩むもの(¥¥るび:スペル・スリンガー)をやります -- kenjitam (2012-05-28 23 50 31) 名前 コメント 2012/08/26 レベル6。能力値15ポイント購入制。 サプリ全入り。キャラクター特徴使用可。 キャラクターの財産:16,000gp 8,000gpより高いアイテム禁止。消耗品の購入に2,400gpより多く費やしてはならない。 悪属性禁止。 種族ヒット・ダイスのあるモンスターPC不可。テンプレート不可。 舞台:ウースタラヴ コメント&相談欄 +... 全員経験者のようなので、適当に話し合って適当に分担してつかーさい。 -- KBC (2012-08-18 01 54 07) 動けるタンク(ローグ)か、地味領域のクレリックがやりたい気分です -- t-jun (2012-08-19 03 25 35) 今回チャットでキャラ作やる時間的余裕がなさそうなので、質問等はこちらにお願いします。どんな些細な質問でもご遠慮なく。 -- KBC (2012-08-19 22 25 38) 単一アイテムの価格上限はありますか? あと消費アイテムに関する制限的なもの。 -- t-jun (2012-08-19 23 59 57) アイテム購入の制限を追加。値段は定価で結構です。 -- KBC (2012-08-20 01 56 56) お疲れ様ですー。とりえず前に出たいです。 -- iwase (2012-08-22 13 46 30) りょーかい。アーキタイプでどうにでも化けるから、クラスまではフィーリングで決めちゃってOKよ。 -- KBC (2012-08-23 22 52 17) クレリックでは勝てる見込みがないと察したたむらけんじは颯爽とウィザードに転向し知的美少女の道をひた走ることを決意したのだった -- たむけん (2012-08-23 23 19 32) お前ら結局何やるんじゃ~。 -- ギース (2012-08-26 01 04 40) t-jun来れないんだっけ?ならローグで組むぞ。 -- ギース (2012-08-26 02 20 44) キャラ作なう。クラス申告忘れててすみません。オラクルで作ってます。 -- D (2012-08-26 09 06 28) 名前 コメント 2012/09/22 レベル6。能力値15ポイント購入制。 サプリ全入り。キャラクター特徴使用可。 キャラクターの財産:16,000gp 8,000gpより高いアイテム禁止。消耗品の購入に2,400gpより多く費やしてはならない。 悪属性禁止。 種族ヒット・ダイスのあるモンスターPC不可。テンプレート不可。 9/19までに希望クラスに関するステートメントを行い、当日データの大半を組んできたPLにヒーロー・ポイント1点を進呈。 舞台:アヴィスタンのどこか コメント&相談欄 +... ちと急ですがどうぞよしなに。 -- KBC (2012-09-16 01 24 16) では、練習のために力術系のキャスターを希望 -- ギース (2012-09-17 18 21 45) 普段はあんまりやらんので前衛職にしようかと思います -- t-jun (2012-09-17 22 59 02) やりたい人がいなさそうならクレリックでも可 -- t-jun (2012-09-17 22 59 24) 二年のKuです。よろしくお願いします。後衛職を希望。ドルイドが気になっています。 -- Ku (2012-09-18 11 34 49) セウト! 岩瀬です。クレリックやります。 -- iwase (2012-09-19 01 29 48) ちなみにローグはいた方がいいですかね GM 攻防一体ローグというクソオーソドックスな奴を今考えてますが -- t-jun (2012-09-19 12 41 25) おー、まさか全員表明してくれるとは。ヒーロー・ポイントは偉大だ。 -- KBC (2012-09-19 14 16 56) いれば役に立つし、いないならいないでなんとでもなる ローグ -- KBC (2012-09-19 14 18 16) 念のため質問。。。①上限8,000gpってことは、+2相当の魔法の武器は買えないってことでいいんだよね? -- ギース (2012-09-21 01 07 16) 引き続き。。。②使いさしのワンド等はなし? -- ギース (2012-09-21 01 08 21) どちらもイエス。特に後者は単発でそれやると消耗品無双になるからね。 -- KBC (2012-09-21 10 59 46) 質問でうすうす分かってるだろうが、真っ当なキャラではないのでそこのとこヨロシク。火力はスコーチングレイ止まりだと思ってくれ。 -- ギース (2012-09-21 15 46 00) 名前 コメント 2012/11/11 レベル6。能力値15ポイント購入制。 サプリ全入り。キャラクター特徴使用可。 キャラクターの財産:16,000gp 一つのアイテムの取得に8,000gpより多く費やしてはならない。また消耗品の取得に2,400gpより多く費やしてはならない。 悪属性禁止。 種族ヒット・ダイスのあるモンスターPC不可。テンプレート不可。 11/04までに希望クラスに関するステートメントを行い、当日データの大半を組んできたPLにヒーロー・ポイント1点を進呈。 11/09までにキャラクターの概要をwikiに上げたならば、一回だけヒット・ダイスを最大の目とすることが出来る。これは一回振り直した後で適用してもよい。 舞台:ウースタラヴ コメント&相談欄 +... 参加したい奴この指とまれ。希望日も添えてね。 -- KBC (2012-10-19 00 07 25) 11/4であればマスケッターやりたいです -- t-jun (2012-10-19 02 29 15) いまのとこ根拠なしに考えてるのが弓モンクか信仰系キャラ。あとごめんなさい。自分は11日でないと都合がよくないです。 -- takaya (2012-10-19 02 56 34) 僕はどっちでも大丈夫ですが、まだ不確定な予定もあるんで… -- たむらけんじ (2012-10-20 21 13 12) とりあえず参加希望だけは出しとこうムーブ -- たむらけんじ (2012-10-20 21 13 42) 参加!参加で!! -- ギース (2012-10-20 21 45 19) 11日であればゴブリン/アルケミストで参加したいでっす! -- iwase (2012-10-20 23 46 42) ごめんなさい風邪引いてました(´・ω・`) 人数揃ったし11日にやります。今回はごめんね t-jun氏 -- KBC (2012-10-25 02 44 05) ウィザード(この前使ったやつ)を継投したいです! -- たむら (2012-11-04 13 38 38) ではでは今回は前衛で。多分サムライ。 -- ギース (2012-11-04 16 36 24) 大体出揃ったかな。アルケミストが楽しみだ。どんなキャラになりそう? -- KBC (2012-11-07 02 58 55) もちろんOKよ たむら 経験点はあげないけど。 -- KBC (2012-11-07 03 10 44) とりあえずキャラアップしてみた。前回使ったそのまんまだけど。調整予定 -- たむら (2012-11-08 22 43 22) センキュー、性格的なことも書いてくれるとうれしい。でも力術のバーゲンセールはどうかと思う。 -- KBC (2012-11-08 22 57 53) ゴブリンのアルケミスト用のアーキタイプがあるのでそれを使いたい! のですが、それをやると爆発物しか扱えなくなってアルケミスト的面白さが半減という……。 -- iwase (2012-11-09 00 01 02) 嗚呼、こんなの訳されていたんだ。すげえ。オフライン版ばっかり見てたもんだから気付かなかった。 -- KBC (2012-11-09 00 13 16) 別に炎の爆弾魔、エキスとか普通に使えるように読めるんだが。注入の発見が取れないから回復役としてはカスだけど。 -- KBC (2012-11-09 00 16 56) いつのまにかAdvanced Race GuideがOGL入りしてたのね。paizoの器のでかさには驚かされる。 -- KBC (2012-11-09 00 26 17) 各位 PRDに含まれるARGのデータはすべて使用可です。ただし未訳部分を使用する場合はGMに照会する事。 -- KBC (2012-11-09 00 31 12) とりあえず設定を上げてみた。 -- ギース (2012-11-09 09 00 44) 上等上等。こんな感じでよろしく。 -- KBC (2012-11-09 16 27 34) こんなもんでしょうか。基本不遜なイヴォケイターです。今ならファイアーボールひと玉390gp! -- たむらけんじ (2012-11-09 22 49 27) 大変結構!今夜はボルシチだ。 -- KBC (2012-11-10 02 48 11) 信仰系クラスということでクレリックでは普通すぎるのでオラクルを考えています。 -- watanabe (2012-11-10 20 37 30) どなたか奈落語、アクロ語、水界語、風界語、天上語、火界語、地獄語、地界語のうちひとつを習得してくださませんかね? -- watanabe (2012-11-10 23 26 32) すみません、今回はちょっとやはりクレリックにしようかと思います。 -- watanabe (2012-11-10 23 42 09) 了解~。正直今回のシナリオはその方が助かる。 -- KBC (2012-11-11 01 31 47) こんなキャラじゃなかったっけ。 -- iwase (2012-11-12 00 19 38) 最後のゲロ吐きだけ爆発と関係なくて、セッションいなかった人にはなんのことだかわかんないだろうな -- watanabe (2012-11-12 01 43 50) 防備録。気が付いたルールミスを書いておきます。【フェイント】知力の低いクリーチャーに対してはマイナス修正あり。知力2なら-8。ちなみに、ACに敏捷力ボーナスを加えられないのはフェイントしたクリーチャーに対してのみなので、立ちすくみ状態とは言わないと思う。 -- ギース (2012-11-12 11 00 40) 【組み付き】『ダメージを与える』は、組み付きを維持する標準アクションの一部。組み付かれたクリーチャーは一回の標準アクションか全力攻撃アクションができる。他の戦技もそうだけど、割りに合わないねこりゃ。押さえつけると組み付き側のACが下がるし。。。 -- ギース (2012-11-12 11 07 00) 今回我ながらルールミス多いなぁ…反省しつつ回答。【フェイント】知力の低いクリーチャー:忘れてました、ゴメン。立ちすくみは《フェイントの協力者》とインクィジターの単独戦術の合わせ技。その後の機会攻撃は《フェイントの協力者強化》。 -- KBC (2012-11-13 00 58 00) 【組みつき】俺3.5とルールを一部混同してたわorz。一回不適切な全力攻撃をやってしまってる。まぁ全部外れたが。もはやPC側にとって組み付きは敵術者を無力化する以外の用法はほとんどないねぇ。 -- KBC (2012-11-13 01 04 21) ただ組みつき用にデザインされたクリーチャーとなると話は別。例えば例の樹はつかみ(変則)を持っているので自分は組みつき状態になることなく組みつきを行えたり、締め付け(変則)によって押さえ込みと与ダメージを同時にやれたりと色々規格外。なので組みつき対策は依然として必須。 -- KBC (2012-11-13 01 13 21) あとこちらが気付いたこととしては、アルケミストの爆弾の飛散ダメージに対しては反応セーヴが可能のはず。まぁ直撃ダメージはそのままだからそこまで大差はないけれど。 -- KBC (2012-11-13 01 17 33) 組みつきの最大の弱点はポーションに対して無力な点だな。ジェスターズ・ジョーントのポーションは特効薬になるかもしれん。 -- KBC (2012-11-13 01 34 24) 名前 コメント 2014/12/28 レベル6。能力値20ポイント購入制。 サプリ全入り。キャラクター特徴使用可。 キャラクターの財産:16,000gp 一つのアイテムの取得に8,000gpより多く費やしてはならない。また消耗品の取得に2,400gpより多く費やしてはならない。 悪属性禁止。 種族ヒット・ダイスのあるモンスターPC不可。テンプレート不可。 12/27までに希望クラスに関するステートメントを行ったPLにヒーロー・ポイント1点を進呈。 当日データの大半を組んできたならば、一回だけヒット・ダイスを最大の目とすることが出来る。これは一回振り直した後で適用してもよい。 舞台:ウースタラヴ コメント&相談欄 急な話 PL大杉でやっつけ気味のシナリオですがよろしく。 -- KBC (2014-12-26 00 48 55) ダンジョン寄りの戦闘シナリオの模様。ランスチャージとか空中戦は実際苦しいと思われ。 -- KBC (2014-12-26 00 50 35) お疲れさまです。28は宜しくおねがいします。 -- わたなべ (2014-12-26 01 02 11) ドルイドやりたい。組み付き系のやつ -- iwa (2014-12-26 01 06 12) おつかれ。んー、誰もやらないならローグで。 -- ギース (2014-12-26 07 54 37) 生存連絡しつつ、希望クラスはまとまってないので後ほど書き込みます。サモナーとガンスリンガーとローグは候補外 -- t-jun (2014-12-26 14 30 42) 今回はソーサラーを第一候補にします。 -- わたなべ (2014-12-27 00 59 16) あるいは、サモナーかな。 -- わたなべ (2014-12-27 01 53 39) クレリックかオラクルでおもろい事出来ないか考えようと -- t-jun (2014-12-27 12 23 58) すみません連絡遅くなりました。初回だし人間バーバリアンとか希望です。 -- ノ (2014-12-28 00 21 06) 名前 コメント キャラクター キャラクター名 (PL名: ) 簡単なデータ。種族とかクラスとか属性とか。 何かできるのか。どんなキャラコンセプトか。 どのような背景か。民族は出身は信仰は? ロック (PL:たむらけんじ ウィザード、力術特価、秩序にして中立、ネサス信仰 とある小国の没落貴族、その息子。権力の栄華とその瓦解を目の当たりにする。追われるように魔術学院へ入り、力術へとのめり込んでいく。 破壊を好むが混沌にはなく、むしろ自らの力を誇示する権力への妄執に捕われている。力術は彼の邪魔者を排除するためにあるのだ。 ヨリダ (PL名:ギース) サムライ6、真なる中立 遥か東方の共和国に仕える騎士の一員だったが、反逆者に国を乗っ取られ騎士団は離散。正当な継承権者を擁立する日を夢見て、修行の旅路にある。 相棒に跨り、家宝のカタナを携え、旗印を掲げ、今日も戦場を駆ける。 クルグラス―ダ (PL名:watabane) ハーフエルフのサーレンレイのクレリック6、中立にして善 幼いころから人間の家庭教師をつけられて育てられる。そのときに信仰呪文の才能を見いだされて神学校へ通いエスカレーターで神殿勤務。あるとき戦場へ派遣されてそこで他のハーフエルフたちの自由奔放な人生を見て、自分も冒険をしてみたいと神殿を離れることを決意。 幼い時にエルフに引き取られ別れた兄を探すための旅でもあったりする。 「慈悲深き癒やし手」のアーキタイプ適用。 “ハンパねぇ”グリムゴール (PL iwase) ゴブリンのアルケミスト6。“炎の爆弾魔”アーキタイプ使用。 幼いころ、巨大なゴブリンのクランに所属していた彼は、襲った人間たちの集落で、ある運命的な出会いをすることになる。 それは爆弾であった。彼はそれが放つ鮮烈な光と容赦のない破壊に魅せられた。 彼は来る日も来る日も研鑚を重ねた。あの日見た破壊の光に近付くために。 ある日、戦場で敵ごと味方のゴブリンを吹き飛ばした時、彼は気がついた。 ゴブリンを吹き飛ばす光こそが、もっとも美しいのだと。 今では立派な混沌にして中立の冒険者となった彼の必殺技は爆弾投げ、特技はゲロ吐きである。 チェシャ・ビント (PL t-jun) 人間のシャーマン6。 エジプト風地域、オシーリオン出身のシャーマン。 オシーリオン魔術アカデミーの元司書。"伝承"を司るネコ型守護霊と出会い、見聞を広めるたびに出る。 豊富な選択肢(呪文リスト)と乏しい実現性(呪文スロット)がチャームポイント 好奇心で猫を殺す程度の能力 “サーメィ・シャークと”クルシュ (PL ygi) ノームのサモナー6. ペルシア風地域、カディーラ出身の元騎馬兵 部族の伝承にあった”砂漠を泳ぐ鱗無き魚サーメィ”を幻視し、サモナーとして目覚める 空飛ぶ鮫を巨大化させ、その背中にまたがり噛みつかせる様はまさにtoriton またはトルネードシャーク “ラクヨウ (PL yume) テングのインクィジター6、中立にして善 現世利益(ひかりもの)大好きなアイオーメディ信徒。 保護者をなくし、パスファインダー協会に所属したごく普通の鳥。 特技は実家に古くから伝わる脇差(複数・銘はもちろん全部違う)と、 ロングソードの二刀流。それとそこらのおばちゃん風説教。
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崎本大海 Sakimoto-HiromiBirth/1986.08.23Blood/BOffice/たむらプロFrom/東京都練馬区High/172cmweight/52kgHouce/--Cat/サン太、アスCampus/慶應義塾大学←海城Color/シルバーグレイ(afafb0) PureBOYSで唯一の地上波バラエティレギュラー。 ピュアでもっとも背が低い。 もっとも背の高い雄一と14cmも違う。 また、お気に入りのTシャツはParis 人なつっこいところもあるが、それ以上にSである。絲きゅん→ひろみくん慶祐→大海(くん)大海→ぼく、俺ゆーいち→大海くん滝→大海航平→大海たっくん→大海麻聖→大海ばちょん→大海(?)けーちゃん→大海、(一時期)サキモティ王子→大海
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※本作は『魔法少女まどか☆マギカ』のスピンオフ作品になります。原作未視聴の方はネタバレ等にご注意下さい。 作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 作品情報 作品名 魔法少女まどか☆マギカ ほむらリベンジ! 作者名 Magica Quartet(原案)枡狐(漫画)@twitter 蛙空(漫画) 掲載誌 まんがタイムきらら☆マギカ 掲載期間 vol.1~vol.9 単行本発売日 1巻:2013年9月12日2巻:2013年12月12日 他作品 備考 非4コマ漫画 あらすじ 鹿目まどかが魔法少女になることを決意したあの瞬間、ほむらが試みたのは……ふたりで時間逆行!? はたして二人(+一匹)は定められた運命に抗うことはできるのか。「きらら☆マギカ」連載のifを描いた人気作、第1巻! 管理者レビュー ※本レビューは『魔法少女まどか☆マギカ』未視聴の管理者が作成しています。予めご了承下さい。 ジャンル バトル ファンタジー 評価点 まどマギ2周目。「ほむらと一緒にまどかも時間逆行したら」というIF世界線漫画。原作のストーリーをたどりつつ、2周目まどかがストーリーに干渉する。原作では見ることができない意外な対決・共闘も見ることができる。 ほむら&まどかだけでなく、キュウべぇも時間逆行、いたるところで妨害してくる。「2周目だから全てが上手くいく」とはいかない。 問題点 2周目感薄め。キュウべぇの妨害もあってか、2周目というわりには状況があまり好転していない。 最終回もハッピーエンドとは言えず、賛否両論。「原作のIFストーリー」という位置付けである以上、完全なハッピーエンドにするわけにいかなかった…のかもしれない。 総評 「2周目まどか」という二次創作みたいなアイデアを持つ作品。展開・結末の良し悪しは人にとって割れるかも。
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〒254-0061 神奈川県平塚市御殿1-28-18 TEL 0463-37-4525 ☆最寄駅:東海道本線平塚駅 ☆行き方:駅からバス 平塚駅北口からバス有り。 71・74・78系統 8番のりば 秦野駅南口もしくは秦野駅北口行きバス乗車。 向原バス停下車。 信用金庫を背に500メートルくらい歩くと、 クリエイトさんとしまむら中原御殿店が見えてきます。 土曜日 7時10・20・35・45・54 8時15・25・35・50・58 9時12・22・35・48・58 乗車時間 15分程度 片道170円 Upd2010/1/26(火)
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/ / `ヽ / / / / / i .. / / / / メ、 // / / i . / ,r⌒i ,レ_´__/`゙/ / / ;' i / ハ i '、ら }`ヽ/ / /j / l / / ゞ;| ! `¨´ /´//‐- / ! / /} | ! r芋ミi ' ; ./ ;ィ /ノ | | _ ' ヾ ソ / ./// > ´ ̄ `ヽ乂 | ` / / // / r'´ 7´ ̄ `ヽ. `ヽ ヽ .。イ / // , ! { \ヽ ヽ=-=≦ / / / / ,. i. iリ, __ \' .,`ー-/__.! / .,.' l } `゙ 、} ハ .¨ヾ  ̄ ''ー-, ./ ハ._/ |/ '; ,\V、 { ./ / ,.ィf三≧! }、 ` \ ̄ ̄ '' ー- ..,,_ ;ィ / __ ,ィム / / / ヽ .ト、 ̄ ̄ '' ー、- ., ̄ ー- ..,, // / ィ=-‐ '',.r / ;r ⌒ y ノ ', ;' \ `ヽ `ミー- ..,, ヽ ./ ∠ ,.ィ'"´ ,'. /ム / / i ;' ∨ V 、 ヽ \ `ヽ ', / / / i. // / / ;' / } \ \ .\ .} .} , `ー- /.、 l_ 〉 / / ; iー- ..\ マ ハ ヽ ノ V 、 ヽ/ 〈 i r i ハ _ノ i  ̄ マ ハ ヽ ヽ/ } j/ ;' }ィ彡 ‐- l i } { `ハ / ̄ ` V ノ | j;,ノ ゞ/ }/;'.⌒ヽ j / i { ;j 乂__.ノ// i i/ // , -‐- 、 , 乂__/ ̄/ //7/,' ハ ', / / . / /// /ハ ヽ【暁美ほむら】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:中距離 サブ:遠距離 ソウルジェム:紫 本人スキル:0┃┃濁り 95┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】4 【探索】5┃┃■詳細ステータス■┃【筋】1 【耐】1 【速】2 【命】15 【運】1┃┃■本人スキル■┃┃○鋼の決心、鉄の血潮┃ 私は迷わない、その為なら誰だって……!┃┃┃┃■魔法■┃┃☆時間停止 (タイミング:メイン/行動 濁り:95/65)┃ 自身が【メイン】に立っている時発動可能┃ また、望むならば戦闘時自身のみを参戦ということが可能┃ 戦闘時全てのステータスを自身の望むものに変更する┃ この魔法の使用時には一度使用した能力値も使用することができる┃ また、行動ターン時濁りを追加することで襲撃以外の行動を二回行う事ができる┃┃◎FN MINIMI M249 (タイミング:メイン 濁り:40)┃ 敵陣任意のステータスで【命】の値が選ばれた場合効果発動可能┃ 【命】の値を「+2」する┃┃┃◎殴打 (タイミング:メイン 濁り:10)┃ 戦闘時ランダムで取得されたステータスの値に「+2」する┃┃┃◎M136及びAT-4CS携行対戦車弾 (タイミング:メイン 濁り:40)┃ 自身が【遠距離】に配置されている時効果発動可能┃ 30-「(自身の探索値-敵陣最大の探索値)×10」%の判定を行う┃ 判定に成功した場合、敵陣一人の「○」のスキルを1つ封印する┃┃┃■アイテム■┃┃グリーフシード(大:200回復)┃┃┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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時叢(ときむら) 名前 時叢(ときむら) 性別 男 年齢 24 身長 182cm 性格 柔和・おだやか コラボ (可) 着せ替え (可) その他設定 森の奥深くにひっそりと暮らしている白梟族の次期長 活動時間は基本的に昼 背中に翼が生えている(羽の先端が茶色がかっている) 弟(時雲)をついつい困らせたくなる。S気質。 描き主:アビ
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登録日:2011/05/02(月) 17 37 18 更新日:2024/06/07 Fri 07 21 17NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ひょっとこフェラ ぶっかけ むらかみてるあき アダルト アニメ アヘ顔 アヘ顔ブームの立役者 エロアニメ界の革命児 キャラデザ グラインドテクニック スカトロ チカチカ ピンボケ レイプ 上級者向け 中出し 作画 凌辱 場合によっては→犯罪者予備軍 村上輝明 犯罪者予備軍 監督 賛否両論 高速ピストン 鬼才 〜注意〜 この項目は18禁・変態要素を多量に含んでいます。 18歳未満の閲覧はご遠慮下さい。 むらかみてるあきとは日本のアニメ監督である。 主にアダルトアニメの監督を手掛けている。 また監督だけでなく自ら作画やキャラデザまで同時にこなす事も出来、噂ではほとんどの作業をほぼ自分一人でこなすとまで言われる人外とのこと。 一時期は『村上輝明』と漢字名表記だったがいつの間にかひらがな表記になっていた。 主な作風 全体的な作画は良好。特に女性キャラの作画が全体的にムチムチの巨乳で肌に光沢を浴びておりやたら艶めかしい印象を受ける。 そして肝心の内容はほとんどがレイプ物で、性交中では反復動作が他のエロアニメの追随を許さない程速い『高速ピストン』をやたらと多用する。 もはや『残像』すら残るレベルのスピードである。 「どうだ〜俺グラインドテクニックは〜!」 更にその高速ピストンに加え、女の子が表情を崩しまくる『アヘ顔』や虚ろな『レイプ目』を晒しまくるといった特徴もあり、 『ハードでマニアックかつ超ハイテンポな凌辱描写』に定評がある。 他にもスカトロや白眼描写、おびただしい量の精液によるぶっかけ・中出し、ひぎぃ!?、ひょっとこフェラ、精液クチャクチャ、触手による貫通等々、 マニアックな描写の多くを使いこなす変態紳士。 また、フェラチオ時に陰毛が絡まったり、性交後に女の子がガクガクに痙攣したり等の描写もあり芸が細かい。 (『リアル過ぎる』との声もあるが) ストーリー的にもヒロインが悲惨な結末を迎える事も多く、まさに『鬼畜と凌辱の帝王』。 その印象的過ぎる性交描写は一度見たら忘れられなくなるほどのインパクトを視聴者に与え、 多くの変態から異常な高評価を得ている。 別名エロアニメ界の革命児。 特に『アヘ顔』の流行に関してはむらかみてるあきの影響がかなり大きい。 漫画家の平野耕太も彼のファンらしい。 ちなみに彼がこのような大袈裟な表現を多用するようになったのは新体操(仮)の二巻からで、それまで彼の作品は結構マイルド。 (しかしそれ以前からピストンの速さはそこそこ目立っており一部から注目されていた) 急にアヘ顔や高速ピストン等々の過激路線にシフトした理由は、それまでのエロアニメにありがちだった、 『美少女の閉じ目→あんあん、ああーいくー…→ホワイトアウト→終わり…』みたいな温い展開が気に入らなかったからであり、 『やたらと制限が多いエロアニメ作りにおいて、いかにして激しさを出しつつ直接的・衝撃的にハードな性行為を描写するか』という試行錯誤の結果らしい。 その試みはまさに大成功と言えるだろう。 彼曰く『楳図かずおやスプラッタ映画のノリ』とのこと。 さすが監督、よくわかっている。 『むらかみてるあきの作品を見てから他のエロアニメで抜けなくなった』という声も多い。 というかエロアニメの帯に『むらかみてるあき監督作品』なんてわざわざ強調して書いてあるのはこの人くらいである。 もはや監督名が一種のブランドと化していると言っても過言ではない。 また本人の性格や人格も結構変わり者らしく、 G-typeのインタビューでは激辛カレーを食べながら『脱糞だろうがウンコだろうがそれを言うのが恥ずかしい次元で生きていませんから』と言い放ったり、 『最近の若者はグロ耐性が足りない』といった類の発言を連発している。 この人にしてこの作品ありである。 まあG-typeの編集者とまともに話が出来る時点で… ちなみに無類のバーミヤン好き。 ただし全体的に内容が濃いうえマニアックな性的嗜好に特化しているため、好きな人は大好きだが苦手な人はとことん苦手。 良くも悪くも『人を選ぶ作風』と言える。 一部では『やりすぎだろ…』『女の子が可哀想過ぎて心が痛い…』『もはやグロやホラーの域』『鬼畜過ぎて吐きそう』『女を何だと思ってるんだ!』『キチガイ過ぎて萎えた』なんて声も。 故にアンチも多い。 また、赤背景をチカチカさせる手法を使う事も多く、あまり目に優しくない。 下手すればポケモンショックみたいな事になりかねない。 ※エロアニメを観る時は部屋を明るくして画面と家族から離れて観ましょう 夜勤病棟シリーズからは映像へ定期的に霧がかかったようなピンボケを入れるという、 視聴者からすれば『見辛くなる』だけな誰得描写を多用しておりかなりの不評を受けていた。 これは妹ぱらだいすまで採用されていた。 これが原因でアンチに転向した人も多く、むらかみアンチが真っ先に槍玉に上げる要素の一つである。 何を思ってピンボケなどさせたか不明だが、一説には『リアルのハメ撮りビデオみたいな印象を与えてより雰囲気を出そうとしていた』と言われている。 まぁ…エロアニメでそんなことやっても蛇足だと思うが… 他にも、むらかみ作品にはカッコイイ所謂イケメンがほとんどいない。醜いオッサンやハゲ親父、顔の写らないモブキャラが比較的多い。 最近では『クドさやいらぬ描写』が増えたとの意見もあり、『少しづつクオリティが低下しているのでは?』とも言われている。 事実そこそこなお歳らしいので仕方ないか… 老いとは残酷である… ※監督作品 聖贄(いけにえ) 淫夢2(2の後半のみ) 新体操(仮) THE ANIMATION~妖精達の輪舞曲~ 制服処女 THE ANIMATION Collection(エピソード3除く) 黒愛~一夜妻館・淫口乱乳録~ ザードル奴隷処女 孕ませの宴/異常性欲人妻 射精地獄の宴 夜勤病棟シリーズ 対魔忍アサギ 監獄戦艦 妹ぱらだいす + ... この作品からメディアバンクのGOLD BEARというブランドから出るようになった。 原作は『ロリで和姦の妹モノ』という、 むらかみてるあき監督の作風とは明らかに真逆な内容なため発売前から大きな反響を呼んでいた。 その評判はやはり賛否両論で原作ファンからは『俺達の妹がクリーチャーにされた』と大不評。 一方むらかみてるあきファンからは『和姦もありだな』と大絶賛されている。 この作品からようやく上述のピンボケ演出が撤廃されたのも高評価を得ている。 尚発売日には売り切れが続出した。 ぜったい遵守☆強制子作り許可証!! + ... 和姦モノ第2弾。原作は可愛いキャラデザの女の子たちがエッチしまくる抜きゲーだが、1巻のパッケージ画の時点で結構振り切っており、やはり原作ファンからは大不評だった(ヒロイン2人がジト目でM字開脚でこちらを誘惑しているような構図。・・・そんなに問題か?と思う人はググってみてどうぞ)。むらかみファンからも賛否両論だった。 ただし本編は妹ぱらだいすに続いてそれなりに可愛くロリっぽく描かれており、凌辱というほどではないものの無理矢理エッチする展開もあるためむらかみっぽい雰囲気も出ている。 特別授業3SLG + ... この作品から凌辱路線に戻った。 前2作の影響か、これ以降キャラデザがロリっぽくなっている。 なぜかこの作品だけHillsというレーベルから出ている(以降はGOLD BEARに戻った)。 その影響か本編は20分ほどとなっている。 ケダモノたちの住む家で 魔将の贄3 + ... 今作から抜粋したエロシーンから竿役の声が無くなった映像特典が追加されている。 音声切り替えで良いのでは 龍堂寺士門の淫謀 虜の雫 装煌聖姫イースフィア ~淫虐の洗脳改造~ ※その他参加作品 懲らしめ となりのお姉さん アイルMANIAX Episode.3 魔女狩りの夜に エンドレスセレナーデ 脅迫〜終わらない明日〜 フーリガン めい・king(エピソード1と4のみ。エピソード2・3は別の監督と作画が担当) 学園2 2011年6/30にファンブック「むらかみてるあきARTWORKS ACMEX」が発売予定だったが発売延期に。 2020年7月現在続報はない。 Wiki籠り「どうだ〜俺の追記・修正テクニックは〜!」 アインちゃん「ひぎぃっ!?ダメダメダメダメイ゙グイ゙グイ゙グイ゙グイ゙ッチャヴノ゙ォ!ハヤハヤハヤハヤハヤハヤクヅイ゙ギジュウゼイジデー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙です -- 名無しさん (2014-01-26 16 19 42) 良くも悪くもこの人の手がけた作品はむらかみてるあきという作品になってしまうというか、元になる作品そのものの良さというものは皆無になると言ってもいい。むらかみてるあきとしていいか悪いかでしかなくなる -- 名無しさん (2014-01-26 16 26 54) 一般作品で携わったものが知りたくなってきた -- 名無しさん (2014-01-26 16 37 51) ↑↑Gガンや真マジンガーの今川みたいなもんか? -- 名無しさん (2014-01-26 21 01 13) 何故作ったしw -- 名無しさん (2014-01-27 12 39 42) わろたw -- 名無しさん (2014-01-27 15 56 51) きつすぎて、苦手。生理的に受けつけない -- 名無しさん (2014-01-27 16 23 56) 鼻フックだけはマジ勘弁してくれ、抜くどころか笑いが止まらなくなるからwww -- 7 (2014-01-27 19 07 38) さすがむらかみてるあき!他のエロアニメで表現できないことを平然と表現してみせるそこにしびれる憧れるぅ! -- 名無しさん (2014-05-16 23 06 08) となりのお姉さんめっちゃマイルドだけど? -- 名無しさん (2014-06-11 00 37 41) 最後で爆笑したwww -- 名無しさん (2014-06-11 00 50 20) 特別授業の乱交シーンはどうあがいても抜けなかった。男の声が笑わせにくるしミュートにしてもぬいぐるみ出産で吹いてしまうwwww -- 名無しさん (2014-08-21 16 24 33) グロシーンがないだけマシ -- 名無しさん (2014-08-26 17 05 50) てるさぁん!~てるとたいぞう完璧版~ -- 名無しさん (2014-08-26 17 18 30) 残像表現にワロタ -- 名無しさん (2014-08-27 09 36 38) 妹ぱらだいす原作ファンだが、正直言うと2もむらかみてるあきに監督してほしかった -- 名無しさん (2014-08-31 11 58 29) アサギは今でもお世話になっています -- 名無しさん (2014-10-13 12 45 02) フェラシーンとか凄くイイ。乳揺れとか魅力的。 -- 名無しさん (2014-11-23 15 21 25) ピンボケはそういう手法だったんだな。初めて見たときプレーヤーかコーデックあたりが対応してなかったのかはたまたウイルスかとでも思ってビビった。ダウンロード配信のだったからなおさら -- 名無しさん (2014-12-17 13 58 52) 黒愛アニメは今でも抜けるわ -- 名無しさん (2014-12-17 14 16 11) 『むらかみてるあきの作品を見てから他のエロアニメで抜けなくなった』 -- 名無しさん (2015-01-27 14 32 18) 不評なのはたぶんピンぼけよりもカメラ揺れのほう。もはや嫌がらせ。 -- 名無しさん (2015-03-03 14 56 34) ケダモノたちやべーな、腹筋が絶頂しまくる -- 名無しさん (2015-11-27 20 33 12) アサギ序盤の婚約者と朧のシーン好き(初級) -- 名無しさん (2016-01-18 22 35 19) 女の人可哀想とは思うけどグロや胸糞よりはまし...かな? -- 名無しさん (2016-04-07 00 21 08) この人の作品、初めて見たのは七瀬恋だったけど、何かトラウマになったわ(小並感) -- 名無しさん (2016-04-15 23 23 22) リョナに片足突っ込んで止まっていた自分を引きずり込んだ罪なお方 -- 名無しさん (2016-05-05 09 07 47) 解説にヒラコーが自然に混ざってて吹いたwww -- 名無しさん (2016-05-26 08 47 51) 林トモアキ「マスラヲをアニメ化したくば奴を呼べ」 -- 名無しさん (2016-05-26 09 38 37) 表現の全てを、一切躊躇しないのはもはや芸術 -- 名無し (2016-08-05 19 41 15) 犯されながら泣いてる表情が好き -- 名無しさん (2016-08-05 19 56 41) 紳士諸君は言わなくても分かると思うけど、これはファンタジーだから許される表現だからね?リアルだったら傷害致傷~致死レベルのプレイだからね?(しかし初エロアニメが退魔忍) -- 名無しさん (2016-08-30 23 42 00) うん、「いや、これ女の子普通に死ぬやろ…」って感じで駄目だった -- 名無しさん (2016-08-31 00 10 01) 性的内容の中唐突なバーミヤン好きで何かわろた -- 名無しさん (2016-08-31 10 38 12) 妹ぱらだいす×むらかみとかいうプッチンプリンにタバスコをかけるがごとき化学反応 -- 名無しさん (2016-09-29 06 01 25) 次の作品オナシャス -- 名無しさん (2017-01-29 12 57 41) 部屋を明るくして画面と家族から離れて観ましょう←秀逸だな -- 名無しさん (2017-09-02 17 39 33) 女性にいい思い出がないので、見ている間はスカッとする。 -- 名無しさん (2020-07-05 19 03 20) この監督だれにも師事したことがないけれど、監督にまでなった人だっけ? -- 名無しさん (2022-01-14 19 36 35) ピンボケや揺れは止め絵(または数枚のループ)でも手抜きに見えないようにという演出意図もあると思う。エロアニメは予算少ないこと多いからね… -- 名無しさん (2023-01-17 23 29 20) どんな食材でも同じ味にしちゃう濃味ソースって感じ -- 名無しさん (2024-06-07 07 21 17) 名前 コメント
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敷島線 咲~大出~敷島空港を結ぶ路線。 全線開通は3月~5月を予定 駅名 読み方 備考 咲 さき 咲線乗り換え 南咲郡 みなみさきぐん ホームは咲線側にあります 川澄白川 かわすみしらかわ 留置線設置予定 元澄吉 もとすみよし ホームは咲線側にあります 焔月 えんげつ ホームは咲線側にあります 園々台 えんえんだい ホームは咲線側にあります 下北桶河 しもきたおけがわ ホームは咲線側にあります 大出 おおいで 咲線乗り換え 南大出 みなみおおいで なし 橋下茶屋 はしもとぢゃや なし 林間公園 りんかんこうえん 留置線設置予定 西島平 にししまだいら なし 島平 しまだいら なし 北之 きたこれ なし 文庫新田 ぶんこしんでん なし 墨賀 すみが なし 北空港島 きたくうこうじま なし 新整備場 しんせいびじょう なし 敷島空港第2旅客ターミナル前 しきじまくうこうだいにりょかくたーみなるまえ なし 敷島空港 しきじまくうこう 留置線設置予定 東敷島 ひがししきじま なし 九十九ヶ島 つくもがしま なし 鬼沼 おにぬま なし 北村ニュータウン きたむらにゅーたうん なし 土井総合医大 どいそうごういだい なし 未開地 みかいち なし