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作者:q17OQh220 763 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage saga] 投稿日:2012/09/22(土) 23 31 51.92 ID q17OQh220 小 中 大 あ 隔 「ねぇ、まどか♪」 「どうしたの?さやかちゃん」 「アタシ、ちょっとおもしろいコト発見したんだ♪……聞きたい?」 「なになに?教えてー♪」 「ふっふ~ん♪ここにほむほむが居るでしょ?」 「ホムー?」キョトン 「うん……居るね……」 「えいっ♪」デコピン! ビシッ! 「ホムアアアアアァァァァァ…」ゴロゴロー… 「あ!ほむほむが弾き飛ばされたよ!」 「……と、普通にデコピンしたら吹っ飛ぶだけじゃん?」 「そうだね♪」 「…ホ…ホム…」ピクピク… 「そこで……えーっと、まどまどの方がいいかな……」ガシッ! 「…マドッ!?」ギュッ! 「うんうん♪それから?」 「掴んだまま足を床につけさせて、今度はお股の下から上に向かって……スクワルタトーレッ♪」デコピン! ベチィッ!! 「マ゙ッ!?『グチャ…』マ゙アーーーーーーーーーーーーーーーーーーァッ!!!!!!!」ピキーッ!!!! 「わー……お股を押さえて硬直したよ!!」 「面白いのは掴んだ手を離してからだよ♪」パッ! 「マ゙ッ!!マ゙ッ!!マ゙ッ!!マ゙ッ…マ゙アーーーーーーーーーーーァッ!!!」ピョンピョンピョン… 「お股押さえたまま飛び跳ねだしたよ!?おもしろーい♪」ウェヒヒ♪ 「でしょ♪」 「わたしもやりたい♪……ほむほむでもできるかなぁ?」ガシッ! 「…ホッ!?…」ギュッ! 「まどまどより当たり判定が小さいけどできるよ♪」 「良かったぁ♪……当たり判定って?」 「的が小さいってコト♪」 「……的ってなんだろう?……わかったよ♪……よーく狙って……」ググッ… 「ホ…ホムムゥ…」ベターン… 「えい!」デコピン! ・・・・・・・・・・ 「……」ヒク…ヒク… 「……ほむほむ……白目むいて倒れちゃった……」 「……力加減が難しいのよね~……」 …マ゙ッ…マ゙ッ…マ゙ッ…マ゙ッ… ピョンピョンピョン… 「小ネタ・終わり」 ジャンル:さやか ほむほむ まどか まどまど 性的虐待 感想 すべてのコメントを見る これは痛い 今まで見た虐待のなかで最高峰のおぞましさ
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中の人は一緒 シマノフスキが$。タイタニア男性。 Gneisenauが剣士。タイタニア女性。 アカウントは別なので、どっちもINしてる場合あり。 たいていはGneisenauにシマノフスキが憑依して庭園にいる。 どっちかだけの場合はAAかどこぞのディメンジョンD 両方いないときは別キャラでINしてるか中の人が別のことをしている。 $はすでにLv的にもPT組まないとレベリングができない体なので、狩りに誘うとホイホイついて行きます。 っていうか誘え。マッハ誘え。こっちから募集をかけることもあるかも。 2011年8月に転生したけど、相変わらずソロ狩しんどい グローブはそれなりに使いこなせるけど、こんなので何時間も一人で狩ってられるか!!1!!11!!! というわけで狩りに誘うとやっぱりホイホイついて行きます。 夜遅くだったら憑依落ちにも応じるよ!たぶん。 剣士は「楽だ」ときいて割と最近に誕生。たしかに楽。 最初のF系が弓だったので、弾切れないし硬いし速いし楽。 名前のよみは「ぐないぜなう」 実はScharnhorst(しゃるんほるすと)というキャラ(タタラベ・エミル女性・所属リング無し)も居る。 どちらもナポレオン戦争とかしてた時代のプロイセン王国に実在した軍人の名前からとってるけど、ナチス時代のドイツ海軍が保有していた シャルンホルスト級巡洋戦艦の艦名としてのほうが有名で、そっちを言ってくるフレは多い。 あまり有名でもない名前なので綴りが覚えづらく、「読めねえ」と不評だが有名な名前はあらかた使われちゃってるから仕方が無い。 ☆★☆ 回復アイテムを自作しよう のコーナー ☆★☆ 2011年7月の回復アイテム類仕様変更で、色々変わった回復アイテム類 槍以外のF系と、$を持つ者の見地から、比較的作りやすくて使えなくもないものとそのレシピをご紹介。 ツッコミはWISとかでしてくれると嬉しいなー ■ポーション自作 実は一番いいのは、ディメンションダンジョンで狩りができる人に拾ってきて貰う事である^q^ 濃縮マジスタは三次職に頼んでコニグラスからカツアゲするか、Lv100超の人にディメンションマルクトの船着場へ 連れていってもらおう(この場合はクローキング推奨)。 個人的には、頭に「高級」がつかないポーション類を作る意味はあると思う。 そのへんの草系自然物が落とす「~草」と蒸留水をアイテム精製師の薬品合成にかけることで作成可能。 ただし、300Gとか払ってられねぇという人向きだし、量産するのにはそれなりの手間がかかる。 少なくとも露店に出す気で作るもんじゃない。拾った「~草」をついでに薬にしとこう程度の感覚で。 蒸留水の原料となるミネラルウォーターx2の入手が地味に面倒だし、草系自然物から欲しい物が出るとは 限らないので… 【リザレクションポーションについて】 タムタム草からはリザレクションポーションが出来る。PTでよく動く人は、その場で食ったり香辛料にしたり せず、薬品合成に回すことを推奨する。買うと高いし。 他にも「たましいの粉」十個でリザレクションポーションを一個作成可能。 そしてリザレクションポーションは重いので、数に余裕があればリザレクションサプリに作り替えてしまうとよい。 ※サプリ系は元となるポーション二個で作成可能。 ■食べ物系総論 ポーションと違って、ほとんどのものにはキャストが発生する。 ※知ってる範囲ではのど飴系だけはキャストなし どろり青汁みたいに超長いのから、後述するまんじゅう系みたいに速いのまで色々。 この「キャストがある」という事をおさえておかないと、戦闘中に泣きを見る。 ■まんじゅう系 キャストが存在するが、とても早いのが特徴。 作るとしたら肉まんか。他のはステキ性能だったとしても、材料入手が困難だったり作成に手間がかかりすぎだったりで 自力で作ってでも使いたいと言えるものがない感じ… 【肉まん】 レシピは、肉・巨麦粉・ミネラルウォーター・卵。 肉以外は買えるが巨麦粉は巨麦からアイテム精製したほうが安いかも。 重量容量は0.5/0.5、回復量HP+450。 回復量的に、Lv30~あたりだろうか。 ■スペシャルシチュー HP+2500という、頭おかしい回復量。これが基礎回復量であり、パッシブスキル各種の増分が乗ると、はいひと仕様でない 大方のキャラは一発フル回復が可能と思われる。 レシピは、骨・サーロイン・ミネラルウォーター。 サーロインは廃炭鉱や氷結の坑道にいる狼系MOBがよく落とす。 重量容量は1.5/1.5、回復量HP+2500。 キャストが普通に長い(1秒程度?)ので、戦闘の合間にどうぞ。 サーロインはグレイハウンド、骨はデスやスケルトン、ミネラルウォーターは闇の水晶体から入手して作っても同じものができるが、 心情的にはこれ食えるの…って感じがしないかね? つーかアンデッドの骨からとったスープって… ■ロールキャベツ レシピは、キャベツ・上等な肉。 キャベツはバオバブの森のエスカルゴ、上等な肉は大量入手するならホウオウからがおすすめ。 重量容量は1.0/1.0、回復量HP+30%。 Lv60のホークアイはこんなもん食ってます…
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合唱 誰をか運び来れるこの静かな団欒(まどい)に。 童男 つかれし友を運び来りぬ。天の姉妹の歓びの声、いつかまた覚まさんまで、お身等のもとに憩わしめよ 合唱 この団欒には初(うい)の若人ぞ。よくこそ来れ。嘆きつつもいざ迎えん。これよりは童男(おぐな)もな来そ、少女(おとめ)もな来そ。ただ老いたるもののみ、心よく安らかに、この静かなる室(むろ)にこそ入れ。この愛(は)しきめぐしき子のみ、巌(いつ)き団欒に憩わしめ。 童男 あわれ、いかにわれら、こを運びくるを嘆きしか。ああされど、こはここに居るべき運命(さだめ)。われらも暫しここにあらしめ、泣かしめよ、泣かしめよ、この棺のべに泣かしめよ。 合唱 さはれ見よこの強き翼を。見よこのうるわしき軽羅の衣を。黄金(こがね)に光る頭(こうべ)のリボンよ。見よこの美しき気高き休憩(いこい)を。 童男 ああさはれ、翼にも飛び得ず。快(よ)き遊びにも綾羅は舞わじ。頭(こうべ)に薔薇を飾りし時、われらを視つめし、その優しき愛しき眼なざしよ。 合唱 たましいの眼もてかなた視よ。最美のもの最高のものを、人生を、星のかなたに運ぶ創造の力お身等に目ざめよ。 童男 ああされど、彼女はあらず。庭をさまようこともなく、草野の花を摘みもせじ。われらをここに泣かしめよ。彼女をここに置くなべに。われらをここに泣かしめよ。ここに彼女のそばちかく。 合唱 子どもらよ、帰れよ生に。迂ねる川辺をそよける風に、お身らの涙を吸わしめよ。のがれよ夜を。昼と歓楽と永続こそ、生けるものの運命(さだめ)なれば。 童男 さらばいざ!生に還らん。昼は仕事と歓楽と。夕はとみに休憩(いこい)をうけ、夜の眠りに蘇生(よみが)えらむ。 合唱 子どもらよ、急げよ生に。美しき人の綾羅の衣(い)に。神々しき眼なざしと永生の花冠(かむり)もて、愛はお身らに寄り来らむ。 CHOR Wen bringt ihr uns zur stillen Gesellschaft? KNABEN Einen müden Gespielen bringen wir euch; laßt ihn unter euch ruhen, bis das Jauchzen himmlischer Geschwister ihn dereinst wieder aufweckt. CHOR Erstling der Jugend in unserm Kreise, sei willkommen! mit Trauer willkommen! Dir folge kein Knabe, kein Mädchen nach! Nur das Alter nahe sich willig und gelassen der stillen Halle, und in ernster Gesellschaft ruhe das liebe, liebe Kind! KNABEN Ach, wie ungern brachten wir ihn her! Ach, und er soll hier bleiben! Laßt uns auch bleiben, laßt uns weinen, weinen an seinem Sarge! CHOR Seht die mächtigen Flügel doch an! Seht das leichte reine Gewand! Wie blinkt die gold ne Binde vom Haupt! Seht die schöne, die würdige Ruh! KNABEN Ach! Die Flügel heben sie nicht; im leichten Spiele flattert es nicht mehr; als wir mit Rosen kränzten ihr Haupt, blickte sie hold und freundlich nach uns. CHOR Schaut mit den Augen des Geistes hinan! In euch lebe die bildende Kraft, die das Schönste, das Höchste hinauf über die Sterne das Leben trägt. KNABEN Aber, ach! Wir vermissen sie hier, in den Gärten wandelt sie nicht, sammelt der Wiese Blumen nicht mehr. Laßt uns weinen, wir lassen sie hier! Laßt uns weinen und bei ihr bleiben! CHOR Kinder, kehret ins Leben zurück! Eure Tränen trockne die frische Luft, die um das schlängelnde Wasser spielt. Entflieht der Nacht! Tag und Lust und Dauer ist der Lebendigen Los. KNABEN Auf, wir kehren ins Leben zurück. Gebe der Tag uns Arbeit und Lust, bis der Abend uns Ruhe bringt und der Schlaf uns erquickt. CHOR Kinder, eilet ins Leben hinan! In der Schönheit reinem Gewande begegn euch die Liebe mit himmlischen Blick und dem Kranz der Unsterblichkeit! (libretto Johann Wolfgang von Goethe) Schumann,Robert/Requiem für Mignon
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いさましいフレッド レア度 ☆6~7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 フィールド上のすべての色ぷよを紫ぷよにし、その後の盤面にプリズムボールを生成 Lスキル能力 体力を強化し、n個以上の同時消しで攻撃力も強化する Bスキル能力 なし コスト量 48,60 概要 2018年8月初旬のぷよフェスにて登場。 2020年7月7日に☆7が実装された。 ステータス ☆6 Lv.99で体力4138、攻撃2548、回復265。 ☆7 Lv.120で体力6104、攻撃4077、回復325。 スキル フィールド上の色ぷよをすべてむらさきぷよに変える。 その後、フィールド上の色ぷよをn個プリズムボールに変える。 ☆6で9個変換、☆7で13個変換。 必要ぷよ消し数は40個。 はれやかなウィンの紫属性版のスキル。 他の同系統のスキルと同様、 色ぷよ変換に伴う攻撃より、その後のプリズムボールの使い方が肝となる。 リーダースキル 味方全体の体力を強化し、n個以上の同時消しで攻撃力をm倍にする。 ☆6で体力3.0倍、10個で攻撃力4.0倍、 ☆7で体力3.5倍、8個で攻撃力5.2倍。 はりきるドラコの上位互換で、体力倍率・必要個数・攻撃倍率のすべてが同じか上回っている。 他の同レアリティのフェス限定キャラと比べても高い攻撃倍率を持つが、 ☆6では10個消しを維持し続けるのは意外と難しく、盤面によってはいつまでも10個消しできなくなることも考えられるので、 ぷよ変換スキルやネクスト変換などで補う必要もあるだろう。 ☆7では8個となり、通常時は2色同時消しでも達成できるので、だいぶ条件を満たしやすくはなるが、 レガムントやおおきいポポイのように最低倍率がなく、 ぷよ消しを伴わないスキルでは等倍となってしまうなど、依然として使いづらさは残る。 コンビネーション 本家同様「ボーイズ」と「海賊」が乗る。 デッキ考察 リーダーとして使う場合、同時消しをしないと攻撃力がまったく上がらないので、常に意識して消す必要がある。 全消しなどの盤面を経由しないスキルも攻撃力が一切上がらないので、相性は悪い。 スキルもリーダースキルも、盤面全体を単色に変換して全消しするスキルとの相性が良いので、 旅の占い師フェーリやオボロなどと併用すると良いだろう。 特にオボロは攻撃力を一時的に2.0倍にしつつプリズムボールを全消しするため、 サタン カーバンクルやきらぼしのレムレスの2.4倍にはやや及ばないものの、なかなかのダメージが期待できる。 通常攻撃で常時攻撃アップを発動させたいならば、童話系や雅楽師を併用する組み合わせが有効。 みんなとバトルではバトルスキルのダメージ値プラスにもリーダースキルが乗るため、鬼侍シリーズなどをサブにしたリーダー運用が考えられる。 評価 リーダーとしては非常に高い攻撃倍率は魅力だが、条件を達成しづらく、達成できないと等倍になってしまうため、無条件のカードよりも扱いにくい。 ただし、それを逆手にとった、攻撃力を極力抑えながらスキル貯めを行う戦術も可能である。 リーダー以外として使う場合も、場合によっては厄介になるプリズムボールばらまきの使いづらさから、他のカードに取って代わられがち。 紫属性の全消し砲台としては、単体で高威力を出せるラフィソルという鉄板がおり、本カードとはスキルの連携もとれない。 しかし、一時的に攻撃力を上げつつ全消しするスキルを持つシェゾ(とっくんスキル)、オボロ、あるいはスクエアス(ぷよぷよテトリス2)と組み合わせることで、 それなりのダメージが期待できる。 シェゾまたはオボロとの組み合わせだと、一応ダメージ自体はこちらが上回る。だがその差は微々たるもので、 ラフィソル+かがみのラフィソルの方がそれぞれのカード自体の汎用性も高く手軽に高いダメージを叩き出せる。 スクエアスはコラボガチャ限定カードであるが、すでに持っているならば、少し話は変わってくる。 スクエアスは全消しでプリズムボールを4つ生成するリーダースキルを持ち、 このカードのスキルで全消しすると、合計で17個のプリズムボールが盤面に残ることになる。 さらにスクエアスのスキルはきらぼしのレムレス・サタン&カーバンクルに並び、シェゾやオボロ(2.0倍)を上回る倍率(2.4倍)を持つので、 これでプリズムボールを全て消すことができれば、かなりのダメージを叩き出せる。 とはいえ、これはあくまでも「消すことができれば」の話で、盤面の1/3以上を占める17個が 一発で消えるかは運といってもいいレベル。非常に失敗しやすい不安定なものとなる。 失敗を減らすには、あえてこのカードを☆6で止めておく、スクエアスをリーダーにしない、 プリズムボール生成後に1ターン使って整地するなどの必要が生じる。 これらから、現状ワイルドさんを使ってまで、このカードを☆7にしてプリズムボールを大量にばらまく必要があるかは正直微妙なところだろう。 余談 リーダースキルの条件である同時消し個数には、おじゃまぷよなども含まれる。 「全消し+プリズムボール生成スキル」を持つフェス限定カードは各属性にいるが、本カードはその中でもっとも最後に☆7化されたカードである。その1つ前であるはれやかなウィンから7ヶ月強も遅れて実装されることとなった。 ラフィソル系がいる現在は二枠使う上に安定しないプリボばらまきフェスは育てる価値が非常に薄い。プリボが綺麗に整地されるような特訓スキル、または上方修正が来ない限り日の目を見ることはないだろう。
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強化妄想/新技/攻撃技/むし 書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 出来る限り作った意図も記述してください。 ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:きゅうけつ むし/物理/20/100/15/単体/±0 与えたダメージの半分だけHPが回復する。 強化妄想/新技/攻撃技/むし書き込む際の注意 アナフィラキシー インセクトボム かんぜんむし ギガきゅうけつ ギラファシザー ごぶのたましい しびれどくばり だいきゅうけつ どびんわり にじいろのかぜ ねんしこうそく バイオハザード バイオブラスト まるかじり むしのごうおん ラッシュ ワームホール 議論所 アナフィラキシー むし/物理/70/100/15/単体/±0 一回目は倍率なしで攻撃し、二回目以降は2倍の倍率で攻撃する。交代で解除されない。スピアー、ビークインの準専用技 インセクトボム むし/物理/100/100/10/単体/±0 1割の確率で先制できる。 スピアー、アリアドス、コロトック、パラセクト、カイロスが習得。 かんぜんむし むし/物理/64/必中/15/単体/±0 弱点といった相性、みきりやシャドーダイブ等の技の効果、つるぎのまいやてっぺき等の敵味方の能力変化、むしのしらせやすながくれ等の特性、きあいのタスキやこだわりハチマキ等の道具の効果、急所、その他の効果を「完全無視」して相手に必ずダメージを与える。 唯一影響あるのは自信の攻撃力と相手の防御力の元々の能力値と、タイプ一致1.5倍くらい。 使えるのはスピアーとか、コロトックとか、アリアドスとか、アメモースとか、ドクケイルとか、アゲハントとかの救済必須な虫ポケモン最終進化系達、ただほとんどが虫単体じゃないから「完全虫」とは言えないのだが。 勿論絶対にハッサムやカイロスやヘラクロスなんかに覚えさせてはいけない。 ↑乱数も無視しようぜ こうすれば1体に対してダメージ完全固定になる ギガきゅうけつ むし/物理/90/100/10/単体/±0 与えたダメージの半分だけHPが回復する。 コロトック、アリアドス、パラセクトなどのきゅうけつを覚える鈍足虫ポケあたりに。 すいとる→メガドレイン→ギガドレインって上位技があるんなら、きゅうけつ→メガきゅうけつ→ギガきゅうけつがあってもいいはずだ。 ってみんな一度は思うよね? ↑残念ながら吸血自体強化されてギガドレイン並みの性能になってしまい、 寧ろこの技が劣化しているという有様に… ↑流石に悲しいので威力を90に。でもギガドレインの対で威力75だったのに90にするとギガ以外でも良くなっちゃう… ギラファシザー むし/物理/40/90/15/単体/±0 2回連続攻撃。カイロスが習得(ヘラクロスは使えない) 攻撃の度に二割で怯み。 ゴーストには効果が無い。 ↑ぶっちゃけ強すぎ。せめて威力はダブルアタック程度にしようよ ↑カイロスはヘラクロスみたいに根性補正も無い.格闘は不一致という状況だしこれくらい無いと割に合わん。 ぶっちゃけ虫技はサブウェポンとしての需要が低いしこの威力でもさして問題ない ↑ハッサムが使うととんでもないことになりそうだから高くても威力40ぐらいがいいと思う。それでも強いけど。 ↑おいおい、ハッサムが覚えるって前提で話進めるなよ ↑↑↑威力60で統一するんなら命中率80ぐらいにしたほうがいいんじゃね? ↑↑↑↑カイロスとヘラクロスはライバル格だけど一応戦法は全然違うからそのくらい考えて欲しいもんだね。 ↑独断でいろいろ変えてみた。ゴーストで完全に止まるんだから、これぐらいでもいいよな? ↑即戻した。威力180必中とかアホか。ゴーストなんか型破り地震とバレパンがある奴には関係ない ハッサムが救済される必要はないから、カイロスの為の専用技に調整しないか? 威力40に落として命中80に上げて二割怯みの追加効果付ければカイロスの救済には丁度良い技になりそうなんだが。 ↑タイプ一致ってことを考えるとこれが妥当かな?ハッサムは覚えない方向で。 ↑↑実質シザクロと同等って救済になってるのか? ↑実際それでもいいんじゃない?同じ威力のダブルチョップを、身代わり対策でオノノクスが搭載してることがあるんだから。 ↑そのオノノクスの劣化とか言われてるのに? タイプ違うけど単虫の時点で不遇なのに特性とかやる事被りでこれだってほぼ同じ性能のダブルチョップを向こうが持ってるのにか?怯みはないけど というか命中も5違うだけのメガホーンが120なのに何でこれがこんな控えめなのか分からん 専用だって言うなら尚更60でもいいと思うんだが 百歩譲っても50はあってもいいだろ デメリットを消して、大幅に変更。 耐えられるとほぼ死亡確定の技は1vs1の状況にならないと使いづらすぎる。 ごぶのたましい むし/特殊/-/90/10/単体/±0 説明:あいてがつよいほど いりょくがおおきくなる。 序盤虫全般(スピアー、アゲハント、コロトック等)が覚える。 相手の種族値と自分の種族値の差大きいほど威力が増加。 具体的には「威力=相手の種族値-自分の種族値」くらいか? 主に低種族値の虫タイプへの救済。高種族値ポケモンの牽制ができる。 しびれどくばり むし/ぶつり/65/90/5/1体/±0 攻撃を受けた相手は50%の確率で「マヒ」状態になる。 「マヒ」にならなかった場合は「どく」状態になる。 相手が既に「どく」か「マヒ」状態なら威力は1.5倍になる。 サンドパン、スピアー、ノクタスが覚える。 ↑面白い技だよな。べノムの亜種か。 だいきゅうけつ むし/物理/25/100/5/全体/±0 吸血の上位互換。連続(最大3回)で吸血攻撃。 ダブルバトルでは全体攻撃(味方を含む)になる。 基本的には吸血を覚えるズバット系、パラス系、クヌギダマ系などが覚える。 エスパー対策の攻防一体技として重宝する他、フォレトスにとっては貴重なタイプ一致技となる。 また、回復技を持たせたフーディン・スターミーなどをパートナーにして使うことで 相手次第では前代未聞の回復+攻撃コンボにもなる。 (ちなみに欠点はヘドロ液・さめはだで対策可能なこと) ↑この威力でそんなに回復量が見込めない、ズバットは虫技なんぞいらない、パラセクトの問題点は耐性と鈍足、クヌギダマはほかにやることが ↑↑これはいわゆるパラボラチャージの虫タイプ版だな(威力はパラボラチャージの方が強いけど)。これがあればノコッチやグランブルのびびりがダブルバトルやトリプルバトルで役立ちやすくなるかもね(半減できるのは第六世代以降のグランブルのみだけどこの威力ならどちらにしろ余り気にならない)。 どびんわり むし/物理/40/90/15/単体/±0 命中した場合、以後3ターンは追加効果を受けなくなる (りんぷん、おんみつマントと同じ効果を得る)。 芋虫系のポケモンが習得可能。 にじいろのかぜ むし/特殊/120/70/7/単体/±0 1割の確率で全能力がアップ 命中率は「7」0にしたかっただけ 羽が虹色のアゲハントとホウオウの専用技 ホウオウにりんぷんがあるかは知らんw 性能自体は壊れっぽいけどぶっちゃけアゲハントはこの技でステータス1.5倍になっても(ry ホウオウも特殊技の上攻撃範囲が被るのでどの道使われないから多分覚えるだけで終わる ↑一つ提案があるのだが持ち物のプレート以外のタイプの威力アップ系の道具(例えば木炭とか神秘の雫とか奇跡の種etc...) を持たせて使うとそのタイプの技になるとかどうだろ。強すぎかもしれんが。 ↑PPを7にしてみた。 ↑↑↑コメントを見ている限り救済しようという意図が感じられないのだが。ここを何だと思ってる? 威力77命中率77がいいと思う ねんしこうそく むし/物理/65/100/10/単体/±0 粘着質な糸の塊をぶつけて攻撃し動きを封じる。 次のターン、ねんしこうそくを被弾したポケモンに対しての技威力は1.5倍され、さらに命中率は必中になる。 いたわり尽くせリな性能ではあるが、これらの効果は相手の行動選択が終了するよりも、こちらが行動選択を早く終えた場合にのみ限られる。 モタモタ技選択してるトレーナーには刺さるが、逆に即断即決で指示をしているトレーナーには刺さらない。 判断力に自信のある人向け。 交代に対しては何も効果を発揮しないが、反面交代をさせやすいということでもあるのでステルスロックとかを併用させると「あー絶対相手のほうが指示早いや」での安直な交代にリスクを与えることが出来る。 覚えるポケモンは虫全般。 出来るだけターンの最後の方に出したほうが相手に思考時間を与えず効果的なため素早さの遅い攻撃力の高い虫ポケモン、イワパレスなんかが覚えると強そう。 対NPC戦では野生ポケモンには30秒以内、野良トレーナーや悪の組織一味には20秒以内、ジムリーダーや悪の組織ボス、四天王チャンピオンには10秒以内で効果発動。 きれいなぬけがら持ちには無効化される。 バイオハザード むし/特殊/65/90/10/単体/±0 攻撃が命中した場合、相手にやどりぎのたねを付与する。 攻撃しながら宿木付与は流石に強すぎるため、威力は控えめにして且つ命中不安にした。これでも通常宿木の上位互換なため、特殊技のくせに接触技というドレインキッスみたいな仕様にした。 やどりぎを無効にする草タイプには抜群がつけれるため、どのタイプのポケモンにもアドが取れる。むしタイプ全体の救済技。 名前の元ネタは某ゲームから。一応意味は寄生虫が起因する災害らしいので草よりは虫の方があってる...はず。 バイオブラスト むし/特殊/90/100/10/単体/+1 先制技だが場に出たターンに出さないと失敗する。猫騙しっぽいが怯ませられるわけではなくただの攻撃技。 アゲハント・ガーメイル・ビークインで であいがしらというほぼまんまな技が登場 (あっちは物理だが) まるかじり むし/物理/―/100/5/単体 相手を丸飲みする勢いでかじりつく。相手のHPが多いほど与えるダメージが大きい。最高威力120 虫食いを覚えるポケモンが覚える。マルノーム辺りが覚えてもいいかも むしのごうおん むし/特殊/140/100/5/単体 虫版爆音波。さざめきを習得する全虫ポケモンが覚える。 元々の半減の多さを考えると虫技が他のタイプと同じ土俵には立つには素でこれ位の性能が必要。 さざめきでは全然足りない ↑名前も適当だし救済対象ももう少し考えろ ガモスももちろんだが、色眼鏡メガヤンマってのもいるんだし そもそも半減云々言うならタイプ相性改善のページでやれよ 変更するか、納得できる理由がなければ削除安定 ラッシュ むし/物理/65/95/10/単体/+1 スピアー、コロトック用。 1ターンに2~3回攻撃し、それを2~4ターン続ける。 この技が終わった時、疲れて1ターン行動不能になる(交代も不可)。 また、この攻撃は相手のこらえる、ハチマキ、タスキを貫通する。 流石にこれならスピアーもコロトックも少しは強く…なるか? ↑こだわりハチマキ巻いてこらえる→交代、また出てきてコレやったら強そうだな。 ただ連続技でこの性能なら命中は70~80くらいでもいいと思う。 ↑作成者だがその意見を参考にちょっと変更。 ワームホール むし/特殊/-/30/5/単体/±0 虫タイプ版一撃必殺…のつもりで書いたんだが、この名前だとむしろ虫タイプ以外が覚えそうな。 虫=ワームって事で。 問題はこれが出るとカイロスさんがますます涙目な予感がしてきた所。 まさかのキャタピー辺りが習得…なんてことはなかろうか(ケムッソが覚えてアゲハントに使わせるという手があるが) 議論所 救済策は救済策/新技妄想/攻撃技/むしで
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テレビ東京報道局 『スミスの本棚 新しい自分が見つかる読書』 日経BP社 2013.3 1.池上彰 ジャーナリスト ウンベルト・エーコほか『もうすぐ絶滅するという紙の書物について』どんな本を読めばいいか考えるヒント 県立 大学020.4E19 六020エ ○浩一 貯蓄率ゼロ経済 円安・インフレ・高金利時代がやってくる 県立 市立 ナオミ・クアライン 『ショック・ドクトリン』(上下) 惨事便乗型資本主義の正体を暴く 県立 8F332.0ク 市立 大学332.06KL4 公 座右の銘 ローザ・ルクセンブルク 両側から燃え尽きるロウソクでありたい 毎日書店で新刊の棚を見ていると、世の中の移り変わりがよくわかる 2.遠藤保仁 サッカー選手 ×ファン・カルロス・クベイロ グアルディオラのサッカー哲学 リーダーとして大切なのは、ブレないこと 3.小林武史 音楽プロデューサー 内田樹ほか 『日本の文脈』 震災後の生き方がわかる キーワードは贈与。 県立 7Fウチ 市立914.6ウ 古賀茂明 日本中枢の崩壊 県立 河合隼雄 日本人の心のゆくえ 県立 8F304カ 市立 4.ジェームズ三木 脚本家 秦郁彦 病気の日本近代史 幕末から平成まで ドラマのネタになる県立 8F自然科学490.2ハ 市立490ハ 著作 へその曲げ方 西郷頼母会津藩始末 県立 市立913.6ジエ 5.佐々木則夫 サッカー日本女子代表監督 塩沼亮潤 『人生生涯小僧のこころ』 監督続投を決意 8F188.5シ 市立 ×著作 勝つ組織 6.山田五郎 評論家 プロテスタンティズムの倫理と資本主義の精神 マックス・ヴェーバー 拡大再生産を前提とした資本主義の起源 県立'10(日経) 9F'89 大学旧'89 著作 知識ゼロからの西洋絵画入門(8F723ヤ 市立) 知識ゼロからの西洋絵画史入門(8F723ヤ) 7.みうらじゅん 現代語 地獄めぐり 山本健治 県立 8F181.4ヤ 市立181ヤ 著書 『マイ仏教』 新潮新書 7FS180.4ミ 市立 8.山口隆 サンボマスター ボーカル ラジカセのデザイン! 松崎順一 県立 Get back, SUB! 北沢夏音 市立 記憶のちぎれ雲 我が半自伝 草森紳一 県立 7Fクサ 市立914.6ク 9.角田光代 作家 清兵衛と瓢箪・網走まで 志賀直哉 30代で読み返して面白さに驚いた(中でも 網走まで) 7FBシカ 著書 八日目の蝉 県立 7FBカク 7Fカク 10.内澤旬子 ルポライター ×ブタとおっちゃん 山地としてる 消費者は食品が作られるプロセスを正確には知らない状態で、過剰に安全性を求めている 著書 『飼い喰い』(県立 8F645.5ウ 市立645ウ) 身体のいいなり(7F916ウ) 11.瀬々敬久 映画監督 宮沢賢治全集1 「春と修羅」 健治が生まれた年は、明治三陸地震があって津波で2万人以上の死者・行方不明者 (東日本大震災を考えるために) 三陸海岸津波 吉村昭 県立 7FB452.5ヨ 市立 『「フクシマ」論』 原子力ムラはなぜ生まれたのか 開沼博 8F539.0カ 市立 大学539.09Ka21 12.北川悦吏子 脚本家 佐野洋子 私の猫たち許してほしい エッセイ集 県立 9F 6FYBサノ 中国行きのスロウ・ボート 村上春樹 県立 7Fムラ 6FYBムラ 市立 葉桜と魔笛 太宰治(「斜陽 ほか」に収録) 13.山田太一 脚本家 短編小説礼讃 阿部昭 岩波新書 古今東西の短編の傑作 県立 9F 市立 大学旧 著書 空也上人がいた 県立 7Fヤマ 市立913.6ヤマ 14.宮藤官九郎 脚本家・監督・俳優 たましいの場所 早川義夫 ミュージシャンのエッセイ(本当の評論は、人のことより、自分のことを書く) 県立 WASIMO 宮藤官九郎 市立 俳優・亀岡拓次 戌井昭人 県立 市立 15.岩松了 劇作家 かもめ チェーホフ 終わった時の余韻がすごい 県立 7F982チ 市立(全集)908カ15 大学文庫080.3.4487'10 桜の園・三人姉妹 チェーホフ 県立 7FB982チ 市立(全集)908カ15 16.島田雅彦 作家 『コレラの時代の愛』 ガルシア=マルケス 県立 市立963ガ 大学 楽天記 古井由吉 県立 7Fフル 市立 傾国子女 島田雅彦 17.本谷有希子 作家 幸福について 人生論 ショーペンハウアー 「幸福とは一大迷妄」 7FB134.6シ しろいうさぎとくろいうさぎ ウィリアムズ 県立 7FJEウイ 市立(絵本)JEフ 嵐のピクニック 本谷有希子 県立 7Fモト 市立913.6モト 18.穂村弘 歌人 ×錦の国星 大島弓子 ×ワン・ゼロ 佐藤史生 ×ブルームーン 森脇真末味 19.名久井直子 ブックデザイナー ネジマキ草と銅の城 パウル・ビーヘル 1年かけてデザインした児童書。児童文学の名作 県立 7FJ94ヒ 市立J949ビ スタッキング可能 松田青子 市立913.6マツ 佐渡の三人 長嶋有 県立 7Fナカ 市立913.6ナガ 20.宇野亜喜良 イラストレーター 『藤田嗣治 異邦人の生涯』 近藤史人 県立 8F723.1フ 市立723コ 藤田嗣治 手しごとの家 林洋子 7FS723.1ハ 市立723ハ おおきなひとみ 谷川俊太郎 市立726ウ 21.高泉淳子 役者・劇作家・演出家 禅的生活 玄侑宗久 人生が救われた 県立 7FS188.8ケ 市立188.8ゲ フランス料理を私と 伊丹十三 9F 市立 昭和演劇大全集 渡辺保ほか 県立 8F772.1ワ 市立772ワ 22.玄侑宗久 作家 茶の本 岡倉天心 日本文化の独自性 県立 7FH791オ 市立 大学旧'07 著書 祈りの作法(県立 7階壁書架916ケ 市立916ゲ) 「養生事始 自愛の手引書」(県立 7F家族F498.3ケ) 福島原発から45キロの寺の住職。「原発と放射能問題は冷静に切り離して考えて」 23.立川志の輔 落語家 バールのようなもの 清水義範 清水作品は新作落語のネタ 県立 7Fシミ 市立 清水義範 『蕎麦ときしめん』(7FBシミ 市立)部がフィクション、 ゴミの定理(県立 7Fシミ 市立913.6シミ) 24.佐渡裕 指揮者 こころの処方箋 河合隼雄 心にとめておきたい言葉。携帯している 県立 7Fカワ 市立 河合隼雄 働きざかりの心理学(県立 7FB361.3カ) 縦糸横糸 (県立 8F304カ) 25.ピーコ ファッション評論家 『楽園のカンヴァス』 原田マハ 美術館に行きたくなる 県立 7Fハラ 市立913.6ハラ 『誰も知らなかったココ・シャネル』 ハル・ヴォーン 県立 8F289.3シ 市立289シ 黒髪 谷村志穂 県立 7Fタニ 市立913.6タニ 26.吉行和子 女優 深沢七郎外伝 淋しいって痛快なんだ 新海均 勇気をもらう 県立 7F910.2フ 市立910.268フ 27.ねじめ正一 詩人・作家 ゴムあたまポンたろう 長新太 意味を考えるのが野暮に思える 県立 7FJEチヨ 市立(よい絵本)JEド ごろごろにゃーん 長新太 県立 7FJEチヨ 市立 いっぱいいもうと エンジメショーイチ 7F児・子どものともJEロツ/コドモ(中) 28.内田春菊 漫画家・作家 『迷惑な進化』 病気の遺伝子はどこから来たのか シャロン・モアレム 県立 8F491.6モ 市立 公 人はなぜSEXをするのか? 進化のための遺伝子の最新研究 シャロン・モアレム 市立491モ 29.鈴木砂羽 女優 [魂の目的] ソウルナビゲーション ダン・ミルマン 数字の個性 DVD 12人の優しい日本人 三谷幸喜作・演出 30.倉持裕 劇作家・演出家 ポール・オースター 幽霊たち 余計なものをそぎ落とし 7FB933オ 市立 同上 ガラスの街 鍵のかかった部屋 県立 7F933オ 市立933オ 31.満島ひかり 女優 ジョン・レノン 絵本ジョン・レノンセンス 短篇集 摩訶不思議な世界 県立 同上 Ai ジョン・レノンが見た日本 県立 7FB726.5レ 市立 32.吉田大八 映画監督 堀井憲一郎 落語の国からのぞいてみれば 自分から自由に 7FS779.1ホ 市立779ホ ×浅井リョウ 何者 古市憲寿 『僕たちの前途』 県立 市立366フ 33.土佐信道 明和電機 ルーカス帝国の興亡 ゲリー・ジェンキンズ 9F 著書 すーびょーるーみゅー(県立 7F児・絵本JEトサ 市立) 明和電機の広告デザイン(8F702.1ナ 市立) 34.石黒浩 アンドロイド研究者・大阪大学教授 『わたしを離さないで』 カズオ・イシグロ 生き方に悩んでいる人に 県立 7F外国文学933イ 市立 著書 『人と芸術とアンドロイド』(県立 市立548イ) 『どうすれば「人」を創れるか』(8F548.3イ 市立548イ) 35.吉原毅 城南信用金庫理事長 ×君を幸せにする会社 天野敦之 企業の目的は「社会貢献」 ×仕事が夢と感動であふれる5つの物語 福島正伸 信用金庫の力 吉原毅 県立 大学文庫081.I95.850 36.石井正 外科医 竜馬がゆく 司馬遼太郎 災害時こそ議論はしない 県立 8F918.6シ3- 7FBシハ1- 市立 大学旧 著書 東日本大震災 石巻災害医療の全記録 県立 8F498.8イ ブルーバックス 市立498.8イ
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 SH期 GH期 HNZ期 GGB期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はDR。 ギルガドランとは同期だが妙に不遇な船長さん。 似たようなナリのキングソウル(キングガウル)との関係は謎。 DR期 ソナーレベルを5に設定した後AM07 35にNWの方角に姿を現す。 同じランク6でレイ属性のモノリスアイ(今作ではフーダのみの登場)やトライヒュドラ(今作ではフーダのみの登場)と競合するが入手時期はあれ等よりもかなり早い。 というのも、運良くホネルアーRを入手出来れば環境次第ではソナーレベル1からでもDR単品で入手可能だし、パッチソウルから気長に育てりゃギルティソウルを経てそのうちコイツになるからだ。 …まあワザが無かったこの当時、ランク7の「ヘルサウスザークをゲットできたらレイ属性はみんな下位互換」という哀しい現実が待っていたんですがね。 SH期 遭難したのか何故か退場される。 ギルガドラン?無事です。 それどころかストラップガウストになってます。 ちなみにキングソウルが出てきたのも本作だがKAYUKIと違って後任指名はしなかったようだ。 GH期 というわけでキングソウルを蹴って再登場。 属性を毒にしHNZの付属ギアガウストとして復活したが、パッチソウルから一足飛びにこいつになるのでギルティソウルは影も形もなくなった。 ギルガドランもギアガウストとして続投しているが初期レベルは奴が7、こいつは23。序盤から買えば即戦力である。 製造できるシカケはオドロキバコ。 掛かる四天王はナイトメアリー(今作には未登場)。 あとこのシカケにはステルスジョーもかかる。魚のガウストなのになぜアクア系ではなくファントム系なのかは不明(オウマーシカも同じことが言える。ちなみにカイザーヴァンキュラーのドッキリバコでかかる)。 そのオウマーシカはランク1のザコだが、ステルスジョーはシカケレベル1にしてランク5(レベル30くらい)という化け物なので、初期レベル帯では勝ち目はないと言っていい。 HNZ期 HNZ発売と同時に正式に解禁。 GGB期 ギアガウストなので続投。 GS期 キングガウルとかいうよくわからん奴に蹴落とされ再度退場。キングソウルも欠席。 現在 パイレークをイケースに入れている時に朝6時35分〜8時35分の間にサーチレベル11以上でサーチすると掛かる。 亡霊っぽいのに朝型とな……? まず要パイレークの時点で殆どのダイバーが脱力しただろうが、こいつがいなければ何も始まらない。いつでもどこでもウジャウジャかかるので、適当に一匹スカウトしてぶち込んでおこう。 次に時間帯。 6時半から8時半の間でサーチしなければ出ない為、早朝からサーチ/キャプチャする余裕のあるダイバーでなければ途中離脱は必至。 休日なら時間は取れるだろうが、そもそも寝過ごしたり普通に忘れてたりでタイムオーバーなんてなったら目もあてられない。 チャンスは2時間しかない(一応別の本体で起動して強引に時間設定を変えるという荒業もあるが)。 ジバクガウストや漂流アイテムに邪魔されたくなければ無線を切っておくのも手。収入減は惜しいが期待値くらいは上がる。 しかしこんなんでもアンコモンなので障害物からの発掘には期待できない上に、下手なレアより出ない。 …とまあ、パイレークをイケースに入れつつ早起きした上で神頼みしなければならない。 幸いフユウなのでリアルラックと根性が有ればどこでも探知できるのが救いだが、こいつを探し出すのは結構難しい。まあジバク(場所次第では出現すらしない)で時間限定だの要グループサーチだのもっとめんどくさい奴らもいるのだが……。 サーチはかなりめんどくさいのにレアリティは何故かアンコモン。性能もかつての同期達より数枚落ち。 …アンタマジで何しに来たん? 愛着がなければさっさとフーダにしてしまおう。威力2位のたましいだまを撃てるぞ! ※威力215。1位はヘルロッドの「悪へいざなう一振り」の270だが、装備できる系統が限られるので、全系統が装備可という点ではコレでも首位。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★☆☆ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★☆☆☆ 掴み攻撃 ★★★☆☆ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★★☆☆☆ 移動速度 ★★☆☆☆ 属性 霊 基本弾 たましいだま ノロイ発症効果有 バトルタイプ ファントム チェンジコスト 38 必殺コスト 48 必殺系統 遠距離 必殺属性 霊 サーチスキル なし バトルスキル あいてのかくとうぼうぎょダウン! 一定時間の間敵の格闘攻撃弱化 好物 ギョウザ(中華、ふつう) 主な固有名称 きゃぷはし そうるきちてんなか ばけひさ 入手条件 6時35分から8時35分の間にサーチレベル11以上でサーチ 要:パイレーク 長所 格防が高め、かつスキルで敵の格闘攻撃を削れるので殴り合いに強く出られる 残りのイケース枠をパイレーク、ゾンビーギョ、デスケルトンの内どれか2匹で埋めればカイゾク連携が作動する 短所 弾防御が低く、スキルで相手の弾攻撃を削れないので撃ち合いは不得意 必殺がスタン前提の使い難さ 感覚 使い易さ ★★★☆☆(小回りは利くが上手く殴り合いに入れないと厳しい) 亡霊=そもそも触れないというイメージなのか格闘防御はそれなりの高さ。敵の攻撃を下げられるので下敷きなら…と思いきや弾攻撃はそのまま。 動き鈍い+弾防御が低いという弱点がツラい。 誘導系タマフーダで威嚇する等してなるべく撃ち合いをさせない様な立ち回りを心掛けたい。 パラメータは心配範囲だが流石にバトルスキルはキチンと機能するのでヘルロッドよりは小回りが利く。 応用し易さ ★★☆☆☆(連携狙う狙わない関係無く出番は少なめ) カイゾク連携が狙える。 しかし他が全員水なので揃えてしまうと土対策が必要になってくる。 他と違い殴り合いに強いのは嬉しいが… 相手の弾攻撃は弱化しないので撃ち合い重視の敵に弱い。 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は電気。 性能の都合上、カイザーク辺りは相手にしたくない。エクスカイザークとか勘弁してください スキル効果的には刺さるが、ガルサンダーも自力で対処するのは可能かと聞かれるとツラい。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 死毒のスモッグ カイゾク連携を狙う場合土狩りに使える。チェンジコスト軽減も嬉しい。威力も申し分ないが、なにぶん近距離でないと当たらないので使い勝手は悪く、状況を選ぶ。 皇帝とよばれる究極竜 必殺を当て易くする。弾速が遅くチェンジコストが重くなってしまうが射程は長い。 荒れ狂う飛炎 必殺を当てる事だけにしか使わないなら此方も候補に挙がる。威力300と申し分なくデメリットも無いが、入手が難しいのが欠点。 青き風刃 必殺を出し易く、かつ当て易くする。なお威力は175と中途半端。あとナムコ限定なので入手難易度が絶望的。 海鳴りの魚雷 補完にして対遠距離。 キョウカフーダ フーダ名 理由 赤道に立つ影騎士 チェンジコストが軽くなる上に殴りで回復 殴り攻撃力アップ。基本弾の威力が落ちるが正直問題ない。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。れいせい個体だと弾補正が潰れてしまうので、頑固者で。 邪にそまりし南の神 チェンジコストが20も軽くなり、攻撃力30+HP500アップも付く嬉しい一品。さりげなく必殺の威力も高まる。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 死のゴーストシップ イメージ通りな一品。性格指定もない。基本弾によるノロイ発症率を上げられる。コストも20ずつ軽くなるのでイケースを回し易くなる。しかしステータスは一切上がらないため、立ち回りでこいつをカバーするスキルが要る。 性格補正 性格 理由 がんこ ★★★★★耐久が上がり、「赤道に立つ影騎士」や「邪にそまりし南の神」を付けられる。できれば粘ろう。 ゆうかん ★★★★☆格攻・格防が上がり、殴り合い性能が上がる。しかし上記のフーダは付けられない。 しんちょう ★★★☆☆こっちは基本弾の威力と格闘防御が上がる。撃ち合いにも多少出れるが意見が分かれる。 おんこう ★★☆☆☆ネックになる弾防御・素早さを補強できるが、「赤道」や「邪神」を装備できないのであまり相性はよくない。悪いことは言わないから頑固な個体を探そう。…一応姿くらます水チョウを付けて防御力を上げられるが、あまり高くないHPがさらに100減る 味方ガウスト ガウスト名 理由 キングソウル ★★★★☆連携はできないが、ノロイでロックった後こいつの弱化へ繋げる事が出来る。総合力が高く崩れ難い。 デスケルトン ★★★★☆カイゾク連携対象。HP、弾防御共に高いので完全に撃ち合いに入ってしまっても肉盾にして逃げ切る事も可能。格闘防御は低めだが出方次第ではこいつの弱化効果のお陰で隙や欠点が帳消しになる事も。HPが少なくなっても必殺である程度リカバー可。 マッハジョー ★★★☆☆補完として役割は持てる。一応王魂→こいつ→向こうで相手チェンジ不可 格闘攻撃低下こっち移動速度加速で幾らか有利な戦況を作る事が可能なのだが…そんな戦況に引き摺り出す必要はまあないだろう。バニラの上にステータスはコイツ以下だが、素で魚雷を撃てるメカージキやセイランカーでも 意見、感想、議論その他 そういえば、「キングソウル」ってカイゾク連携の対象に当てはまらないんですね。個人的には当てはまってもおかしくないような気が…… 図鑑のキングソウルの説明欄を見てみると「黄金と融合して英雄の力を手に入れた」などと書いているのですが、キャプテンソウルが黄金と融合してキングソウルになったのではないかと思うのですが…… -- (名無しさん) 2016-03-03 10 35 53 ↑確かに。パイレークはともかく、なんでゾンビーギョとデスケルトンがカイゾクなのやら。 それに図鑑のキングソウルの説明、「財宝の力でパワーアップしたキャプテンソウル」とでもまとめてくれれば分かりやすいのに。 -- (名無しさん) 2016-03-03 12 57 56 キャプテンソウルもキングソウルも見た目からしてにているし。思えばキャプテンソウルがキングソウルよりステータスが低いのはこのせいなのではないだろうか…上記の文書からして黄金と融合してパワーアップしたからステータスが上がったのではないかと この他にもビックウェーブとリュウガウェーブの転生についても当てはまると思う。ただ、カイザークとライザークの転生については逆に弱くなってしまっているが何故なのだろうか…個人的には全体的にカイザークよりも少しステータスアップ(主に格闘攻撃、格闘防御)や、バトルスキルに金縛り効果とかあっても良い気がしてならないのだが…… -- (名無しさん) 2016-03-03 16 44 06 二つ目の文章の説明欄の事が書かれているが、DSの方は3行しかないからな……でもガウストのカードの方だったら書いてそう(実際には自分自身は持っていないからわからないけど…) -- (名無しさん) 2016-03-03 16 49 23 言われてみれば三行しかないね。 「財宝の力でパワーアップしたキャプテンソウル」 これ三行じゃ絶対入りきらないや -- (名無しさん) 2016-03-03 17 25 30 昔あったトレジャーガウストの公式サイトでも キングソウルとキャプテンソウルの関係は何も語られてなかったな。 -- (名無しさん) 2016-03-05 21 48 18 ↑何も語られていなかったとは……何だか残念な気分です。 実際、トレジャーガウストの公式サイトは見たことがなかったもので……でも、わたし自身キングソウルとキャプテンソウルには何か関係性があるとそう信じていたいです。 -- (名無しさん) 2016-03-05 23 52 46 半値 内容 すべてのコメントを見る
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ボスの行動パターン ボスには行動パターンが設定されており、これを知っているのといないのとでは、戦術に大きな差が出る。 当ページは1P用である。2Pについては2人プレイ用・ボス/行動パターンを参照。 ボスの行動パターン1Pの場合の行動パターン魔王オルゴ・デミーラ(変身前) ドルマゲス 闇竜バルボロス 天魔王オルゴ・デミーラ(変身後) 真オルゴ・デミーラ(変身後) ラプソーン 真ラプソーン 堕天使エルギオス 魔神ダークドレアム 過去の魔王ムドー バラモス デスタムーア 真デスタムーア ゾーマ 真ゾーマ 1Pの場合の行動パターン 1Pの場合、魔王/大魔王はターン毎に2つの行動のいずれかを行う。 魔王オルゴ・デミーラ(変身前) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 いてつくはどう おぞましいカマ -/物理 ×/? 2 デモンズソウル メラゾーマ 特技/? ?/? 3 魔拳 ? ?/? ?/? 4 デモンズソウル いてつくはどう 特技/? ?/? 5 いてつくはどう ? -/? -/- ドルマゲス ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 狂気の笑い マヒャド ?/呪文 ×/? 2 あんこくのはばたき はげしい炎 ?/ブレス ?/? 3 邪悪の乱舞 マヒャド ?/呪文 ?/? 4 いてつくはどう /- ?/? 5 あんこくのはばたき ? -/? -/- 闇竜バルボロス ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 ダークブレス 黒翼のツメ ブレス/ ?/? 2 いてつくはどう ジゴスパーク -/? ×/? 3 闇竜のムチ 邪竜のはばたき ?/特技 ?/? 4 ? ? ?/? ?/? 5 ? ? ?/? -/- 天魔王オルゴ・デミーラ(変身後) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 なぎはらう 身も凍るおたけび 物理/ブレス 打撃/? 2 マヒャド 天地邪砲 呪文/特技 ?/? 3 いてつくはどう たたきつける ×/物理 ×/? 4 身も凍るおたけび ? ブレス/? ?/? 5 いてつくはどう マヒャド ?/呪文 -/- 真オルゴ・デミーラ(変身後) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 なぎはらう 天地邪砲 物理/特技 打撃/? 2 ? ? ?/? ?/? 3 いてつくはどう ? ×/? ?/? 4 たたきふせる ? 物理/? 打撃/? 5 ザラキ ? 呪文/? /- ラプソーン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 ドルモーア いんせきおとし 呪文/物理 -/- 2 サイコキャノン いてつくはどう 物理/× -/- 3 いんせきおとし メラゾーマ 物理/呪文 -/- 4 あんこくのたましい ドルモーア 特技/呪文 -/- 5 メラゾーマ いてつくはどう 呪文/× -/- 真ラプソーン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 サイコストーム かがやくいき 物理/ブレス -/- 2 ドルモーア 流星群 呪文/? -/- 3 かがやくいき メラゾーマ ブレス/呪文 -/- 4 ドルモーア いてつくはどう 呪文/× -/- 5 いてつくはどう ? ×/? -/- 堕天使エルギオス ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 あやしいひとみ 天使の理 ?/? ?/? 2 堕天使の怒り こごえるふぶき ?/? ?/? 3 いてつくはどう ? ×/? -/? 4 マダンテ ? 呪文/? ?/? 5 あやしいひとみ ? ?/? ?/? 魔神ダークドレアム ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 いてつくはどう おたけび ×/物理 /- 2 魔神の剣技 ギガスロー 物理/特技 /打撃・雷 3 ギガデイン グランドクロス 呪文/特技 雷/- 4 おたけび いてつくはどう 物理/× /- 5 ギガデイン 魔神の剣技 呪文/物理 雷/- 魔力を引き継ぐ魔王が存在しないため、魔力がゼロの状態で始まるが、放っておくと 3ターン目の行動後に満タンになり4ターン開始時にとどめの一撃が飛んでくる。 よって、3ターン目までにつばぜり合いを仕掛け競り勝つことが勝利条件となるが、競り勝ってもその3ターン後にはまた満タンになるので勇気が少ない技を連発していると間に合わないことも。 体力が高いのに弱点が無いため、HPを削りにくい。 相手の攻撃の威力も高いが、防御SPより攻撃SPを使ったほうが討伐しやすい。 過去の魔王 ムドー ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 メラゾーマ 悪夢 呪文/特技 炎/爆発・眠り 2 いかずちの息 しゅんかんいどう ブレス/特技 雷/雷 3 悪夢 行動B 特技/× 爆発・眠り/- 4 こごえる息 行動B ブレス/× -/- 5 しゅんかんいどう いてつくはどう 特技/× -/- バラモス ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 イオナズン いてつくはどう 呪文/× 爆発/- 2 バギクロス じゃあくのツメ 呪文/特技・打撃 風/暗黒 3 いてつくはどう はめつの歌 /× -/- 4 はめつのはどう イオナズン 特技/× -/- 5 いてつくはどう 行動B /× -/- 6 イオナズン 行動B 呪文/× 爆発/- デスタムーア ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 幻魔拳 バイキルト 特技/呪文 混乱/- 2 エビルテイル ヘルホーン 物理/特技 打撃/マヒ 3 ヘルホーン じごくのたつまき 特技/特技 マヒ/風 4 ヘルホーン いてつくはどう 特技/× マヒ/- 5 エビルテイル バイキルト 物理/呪文 打撃/- 真デスタムーア ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 幻魔拳 フリーズホーン 特技/特技 打撃・混乱/打撃・マヒ 2 ダブルテイル れんごくのたつまき 物理/特技 打撃・雷/風・炎 3 フリーズホーン いてつくはどう 特技/× 打撃・混乱/- 4 ダブルテイル 幻魔拳 物理/特技 打撃・雷/打撃・混乱 5 れんごくのたつまき バイキルト 特技/× 風・炎/- ゾーマ ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 サイコキャノン メラゾーマ 物理/呪文 -/- 2 マヒャド ためる 呪文/× -/- 3 サイコキャノン ジゴスパーク 物理?/呪文 -/- 4 マヒャド いてつくはどう 呪文/× -/- 5 サイコキャノン ジゴスパーク 物理/呪文 -/- 真ゾーマ ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 死者の呼び声 マヒャド 特技/呪文 /-氷 2 いてつくはどう 魔界の業火 ×/特技 -/- 3 破滅の炎 いてつくはどう 特技/× -/ 4 死者の呼び声 マヒャド 特技/呪文 -/- 5 サイコキャノン 破滅の炎 物理/特技 -/- 6 魔界の業火 特技/ -/-
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障害ステータス表 状態異常名 画面の変化 効果 原因 - 特になし 通常の状態 基本 モウドク 紫色のシールが付く 一定時間毎にダメージ ・どくガス、どくバリの被弾・バトルスキル効果・[毒撒く戦闘機]装備ペナルティ カナシバリ 水色のシールが付く 一定時間毎に行動強制キャンセル ・プラズマの被弾・バトルスキル効果・[光のこいのぼり]装備ペナルティ クラヤミ 灰色のシールが付く 一定時間毎に画面暗転 ・どろだんごの被弾・バトルスキル効果・[萌えるぼんのう]装備ペナルティ ノロイ 紅色のシールが付く 以下の行動が出来なくなる。・ガード・必殺・ガウストチェンジ ・たましいだまの被弾・バトルスキル効果・[呪われし土蛇]、[ファラオの呪い]、[死へといざなう冥王]装備ペナルティ ヒンシ 黒色のシールが付き、パネルが赤色に染まる ガウストチェンジ先として選べなくなる 残りHPが0になる ホカク パネルが青色に染まる ガウストチェンジ先として選べなくなる ワイヤーに引っ掛かった時のボタン連打が甘いとこうなる事がある ? パネルが緑色に染まる ガウストチェンジ先として選べなくなる ・なつき段階が3になる・現在のレベルがダイバーレベルを上回っている戦闘中に後から発症させる事は出来ない。DSバトルではこの症状は発症しない。 障害ステータス表モウドク カナシバリ クラヤミ ノロイ ヒンシ ホカク (一定値オーバー) その他特殊な状態 モウドク 項目 解説 変化サイン 紫色のシール 症状 3秒毎にダメージ 発症可能弾 ・どくガス・どくバリ 発症可能必殺 ・ピンポイントダーツ・トゥインクルレイン・ヴェノムブレード ペナルティフーダ ・毒撒く戦闘機 3秒経過の度にHPが減る。 HPが4000近く残っている序盤なら発症しても特に何ともないが、 800程しか残っていない終盤では減少量が最大HPに応じる仕様で何もされていないのに突然ゲキハされる危険がある為脅威。 ホカク目的で撒く場合相手の残りHPに注意。 カナシバリ 項目 解説 変化サイン 水色のシール 症状 一定時間毎に行動強制キャンセル 発症可能弾 ・プラズマ 発症可能必殺 ・ライトニングスプリット ペナルティフーダ ・光のこいのぼり この状態に陥るとボタンを連打せずともスタンから勝手に抜けられるが、 貯め攻撃の貯めを維持出来ない 一定のタイミングで遠距離必殺を指示しないと症状で勝手に潰れる 一定のタイミングでダイバーガンを起動しないと症状でキャンセルされる。飛ばしている間にキャンセルされた場合はワイヤーを切られた扱いにされてしまう というデメリットがあるので敢えて陥って戦うには限界がある。 掴み攻撃はキャンセルされないのが救いか。 もし陥ってしまったら立ち直る迄何とか掴み攻撃を当てまくって持ち堪えよう。 クラヤミ 項目 解説 変化サイン 灰色のシール 症状 一定時間毎に画面暗転 発症可能弾 ・どろだんご 発症可能必殺 ・ミラージュフォグ ペナルティフーダ ・萌えるぼんのう 陥ると画面がじわじわと暗転するが、 DSを傾けるだけで殆どの場合それなりに写る。 恐らく全障害ステータス中最も症状が軽い。 あまりにも軽いので萌えるぼんのうの装備リスクがそんなに無かったりする。 その為DSバトルで意図的に狙う意味はあまり無い。 傾いた相手のDSを見て相手の下画面を確認出来るぐらいしか利益が無い。 そもそもDSバトル中に余所見する余裕が有るのだろうか・・・ 公式バイブルに載っている妨害重視イケースの構成内容がそれを物語っている。 一方でシナリオでは相手が野良、CPU構わず気でも触れたかの様に格闘攻撃を乱発するので相手の型によっては有効。 ノロイ 項目 解説 変化サイン 紅色のシール 症状 防御、必殺、交代が不発 発症可能弾 ・たましいだま 発症可能必殺 ペナルティフーダ ・呪われし土蛇・ファラオの呪い・死へといざなう冥王 陥ると色々操作を封じられてしまう為ホカクの次に警戒を推奨される障害ステータス。 特にラス1でもないのにガウストチェンジを封じられるのは痛い。 ガード出来なくなるのは対格闘の場合はカウンターで幾らかどうこう出来る為其処迄は痛くならない。 必殺が出来なくなるのは正直(ピカッチャ等必殺への依存度が強いガウストでない限り)あまり問題無い。 ヒンシ 項目 解説 変化サイン 黒色のシールパネルが赤に変色 症状 ガウストチェンジ先に選べなくなる 発症可能弾 発症可能必殺 ・クリティカルボム※※条件によっては反動で発症 ペナルティフーダ HPが0でチェンジ対象に選べない状態。 イケースのガウスト(下画面に居る3体)全てがこれかホカク状態に陥ると敗北。 ホカク状態と異なり復活持ちが居ればまだ何とかなるが、 この状態に陥るのは(復活の効果がちょっとアレな事もあり)出来る限り避けたい。 クリティカルボムの反動で自分に発症する事もあるのでコモン系にも手を出す予定があるダイバーはその辺も考慮する事を推奨する。 ホカク 項目 解説 変化サイン パネルが青に変色 症状 ガウストチェンジ先に選べなくなる 発症可能弾 ダイバーガン 発症可能必殺 ペナルティフーダ 相手のダイバーマシンに盗られた状態。 イケースのガウスト(下画面に居る3体)全てがこれかヒンシ状態に陥ると敗北。 ヒンシ状態と異なり現在回復する方法が無い為ノロイ以上に意地でも発症を避けたい障害ステータス。 ダイバーガンに捕まれた時にボタンを連打する事でホカク状態に陥る危険が幾らか減る。 (一定値オーバー) 項目 解説 変化サイン パネルが緑に変色 症状 ガウストチェンジ先に選べなくなる 発症可能弾 発症可能必殺 ペナルティフーダ なつき段階が3(ハートマークが真っ二つ)か、 現在のレベルがダイバーレベルよりも高いとこの状態に陥る。 戦闘の途中からこの状態を発症させる事は出来ない。 正式名称不明。 ダイバーレベルよりも高い場合は素直にダイバーレベルを上げましょう。 なつき段階が多い時は反応が桃(or赤)色になる餌を数個与えるか、 該当するガウストのレベルを上げまくれば減らせる。 但しLv.30産は後者の方法で2以下に減らせないのでこういうガウストには大人しく餌を与えて減るのを待ちましょう。 因みにこの状態で出撃すると何故か上画面では空白扱いになる。 DSバトルでは一時的に取り消されるので気にしなくていい。 その他特殊な状態 強化 ○○アップ!系のバトルスキルが発動中の状態。 該当する行動で与えられるダメージが増加する。 (ぼうぎょアップ!系は受けるダメージが減少する) 無効 じぶんがわるいじょうたいをうけつけなくなる!発動中の状態。 発動中は障害ステータスが発症しなくなる。 吸収 ○○こうげきでHPかいふく系のオプションが付いているキョウカフーダを装備している時に発生。 該当する攻撃が命中すれば回復出来る。 自動回復 HPがすこしずつかいふくのオプションが付いているキョウカフーダを装備している時に発生。 一定時間毎にHPが最大HPの1%回復。 回復ペース、回復量は緩いのでモウドク発症中に効果切れ迄確実に耐え切れる保証は無い。 仰け反り 仰け反っている状態。 受けた攻撃によっては長時間続く。 スタン 壁に衝突して動けない状態。 衝突中はダメージを受けないがHPがモウドク以上に速いスピードで減っていく。 無敵 スタンから解放され操作ガウストが点滅している状態。 その通りダメージを受けない状態だが、長くは続かない。 フラフラ 正体不明。要検証。
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現存する大宇宙の国家 日本語名称 現地語名称 居住星数 アース連邦 E語:Earth Union 3 アクース連合 アクース語:AkúsVobadurë 4 アスタルシア社会改革主義連邦共和国 アスタルシア語:AsteRusse Kilo Saikrut Fuyertes Drtyuhut Styute アポラ星系国際連盟 ロトン語:Apole Alfeklasun Anvaasistalinasun Amtoosas 14 インテグラシオン連邦 シータ語:intereng torumanika 8 ヴァルエルク共和国 エルトリア語ヴァルエルク方言:Falelk Vocee 19 ヴィッテンクレイル神国 クレイル語:Slaan ot Vitten-Kleil 1 ウビウリ首長国共同体 ウビウ・ヘバム:QoQopecuti-Mmogo nguu Obyoli 3 エルトリア王国 エルトリア語:Eltlia Muceh 1 エルミア共和国 エルミア語:Siigept la Ermia 1 ガイエン宗教社会主義人民共和国 ナ・ナル語: - グライニア調和国 グライニア語:ga jerno^ne grajinie 2 クレデリア共和国 クレデリア語:Dlefe Credeile 2 グロスクロイツ社会主義共和国連邦 ドルムント語グロスクロイツ方言:Zwaster Sjautmikk Sjwertorge Gloskrowiz 11 コユール連合王国 サーヴァリア企業連合 サーヴァリア語:Saavalion Gelon-Slait 9 ジエール帝国連邦 共通エミュンス語:Em unsteelr aie Jieer 5 imageプラグインエラー ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。シャナツィア紡命船団 シャナツィアスィラ・シュルツィエ語:shanatziasila sikalalutzi lasinatzu tuweya shulutzila シャハロン共和国 ハロン語:Xaqalon Voxe 3 ショアン王国 ショアン語:Apalqai Choang 1 スレフィエ国 スレフィスレメン語:Slefhie mels sfhens 3 ツーンカ民主主義共和国 標準カーナ語:Daukpany Rrabata Tsunka 4 ツォラフィーナ文明統一機構 ドルムント共和国 ドルムント語:Basklant Dolmnt 天牌皇国 パイグ語:suit2 pek2 tam2 sip1 1 天嶺皇国 天嶺語/共通エミュンス語:AMAMI TOOLAO 3 ニーネン=シャプチ ダン=ラ=ハン語:ni^nen-shapch-ie-efiu^laft gang-dan-la-hanggash-saisbe^rr 18 ハバーブ ハルゼイ帝国 ゼウィフェン語:Giujkeew wam Zuifen-Vaan Harzejren ヒューヴル王国 ヒューヴル語:Av Etraxs-alg-Lhuvr 1 ファルトクノア共和国 リパライン語:Chafi ofes Faltknoavenj 4 プルスティア プルスティア語:prstìa ベリオン共和国 ベリオン語:Belion Gzlavool 17 ポルアウム共和国 マーカス連邦 マーカス語:DLITVAR MARKAS 17 ミルドネジア公国 ミルドネジア語:Mirdneaizyalan Cliostleya 1 メロア自由共和国 メロ・エルメンヌ語:Mailloer Esteurre-Levourne 3 ラヴィタルチア・サァープ 古代ラフィル語ラヴィタルチア方言:Lavitalçia Saăap 1 ラフィアスト星団評議会 ラフィア語:Laffiast Estickilas Lemsteal リーエス連邦 トロアン語:Leeis Loptroen 3 リスヒューメ王国 ショクレー語:グライニア語:ga ne^metixe lishi^ma 1 全シルア労働者連盟 全シルア共通語:luqul siylua rido sha unifa 2 レセスティア連邦 アルティシ語:lesstheis elechdans 7 ロアニャク彐卜力国 ロアニャク語: 8月11日教団 ロアニャク語: 1 主要国の漢字表記 日本語名称 漢字表記 漢字の意味 アース連邦 地 地面、天に対する土 アクース連合 婀 たおやか アポラ星系国際連盟 吾 われ、わが インテグラシオン連邦 ヴァルエルク共和国 覇 武力や権力によって国を統一すること、旗頭、首領 ヴィッテンクレイル神国 秘 人の力では計り知れない。人に知らせない ウビウリ首長国共同体 鵜 ペリカンの別名。ウ科の鳥類。くちばしの細長い鳥 エルトリア王国 襟 衣服の首に当たる部分。胸、心の内、身体の首の後ろの方 エルミア共和国 栄 価値を高く認められること。名誉。ほまれ ガイエン宗教社会主義人民共和国 凱 戦いに勝った時に奏する音楽。転じて、かちどき。また、勝ちいくさ。 クレデリア共和国 霊 計り知ることのできない不可思議な働き。肉体に宿って肉体を支配するもの。たましい グロスクロイツ社会主義共和国連邦 求 自分のものにしようとする。探し求める サーヴァリア企業連合 佐 そばで助ける。手助けする ジエール帝国連邦 慈 いたわり育てる。父母が子を愛する心。情け深い ショアン王国 諸 物が多くある。まとも ツーンカ民主主義共和国 都 薪を集めて炎を集中させる。人口の多い文化、政治の中心となる繁華な土地 天牌皇国 牌 ゲーム、遊びで使う札。功績をたたえたり記念するための小板 天嶺皇国 嶺 高くそびえる山頂 ドルムント共和国 弗 ドル($)の字に似ているため ニーネン=シャプチ 耳 聴覚を感ずる感覚器及びその周辺器官。傾聴する意思 ヒューヴル女王国 飛 鳥が空をかける。地を離れて空中に上がる ファルトクノア共和国 春 四季の春。新年。正月。最も勢いが盛んな時期 プルスティア 譜 ベリオン共和国 兵 武器を取って戦う人。非常に強い武人 マーカス連邦 磨 石や玉をすりみがく。道理をきわめる ミルドネジア公国 充 中身がいっぱいある。満ちる ラヴィタルチア・サァープ 蘿 つた。かずら。つる性植物 リーエス連邦 悧 かしこい、さかしい レセスティア連邦 離 はなす。はなれる。わかれる。ならぶ。ならびつらなる。つく。くっつく。 全シルア労働者連盟 施 しく。おこなう。もうける。ゆきわたらせる。