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ZGMF-X10A フリーダムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67700 720 M 14500 140 270 245 300 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M01 ラケルタビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M20 ルプスビームライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-M15 クスィフィアスレール砲 2~5 3600 18 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ フルバーストモード 2~6 4300 22 0 特殊射撃 85% 0% 攻撃力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 M100 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 3~6 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フルバーストモード MAP 4500 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + フルバーストモード アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 6 パーフェクトストライクガンダム 4 フリーダムガンダム(ミーティア) 4 ジャスティスガンダム 6 ドレッドノートガンダム 5 Xアストレイ 4 ストライクフリーダムガンダム 2 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 5 ドレッドノートイータ 6 テスタメントガンダム 8 スタービルドストライクガンダム 13 ハロ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン M1Aアストレイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 テスタメントガンダム 3 ジャスティスガンダム 5 フリーダムガンダム(ミーティア) 6 ストライクフリーダムガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 舞い降りる剣 イベント後 暁の宇宙へ 初期配置 たましいの場所 初期配置 明けない夜 初期配置 エンジェルダウン作戦 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 奪取したGAT-Xシリーズのデータを基にザフトの各MS開発局が合同で開発したZGMF-Xシリーズの1機。 パーフェクトストライクと比べるとHPは増えているものの、防御は据え置きで耐久性はあまり変わらない。 その分機動が大幅に上がっているので、守備よりも反応が高いパイロットを乗せたいところ。 ちなみに地形適性も据え置き。 こちらが低いのではなく、パーフェクトストライクがかなり優秀と言える。 追加されたアビリティのニュートロンジャマーキャンセラーで毎ターンENが回復するが、フェイズシフト装甲で回復分を持っていかれるため初期状態では差し引きマイナス1。 処理は回復が先でターン開始時は常に15減った状態から開始することになってしまうため、ある程度ENを改造して余裕を保たせておきたい。 武装面はBEAM格闘・BEAM射撃・物理射撃・特殊射撃を取り揃え、MAP兵器も持っている優等生。 クスィフィアスとバラエーナは平均より射程が長い上に貫通持ちで数値以上にダメージを伸ばしやすい。 それぞれが物理とBEAMなので敵の防御アビリティを無視しやすいのもポイント。 自身は空中適正があり、クスィフィアスやフルバーストモードは水中でも半減しないので水中の敵が現れるステージにも適性がある。 開発元は多いが、1/3はこの機体より先の機体になる。 最序盤から手に入る下記のルートが最も開発しやすいか。 スピアヘッドやメビウス→スカイグラスパー→ストライク→パーフェクトストライク 長距離強行偵察複座型ジン→アウトフレームD→テスタメントガンダム 初期から持っているフェニックス・ゼロワンから開発を繰り返す事で繋がるXアストレイからも開発可能だが、こちらは上記に比べるとかなり手間がかかる。 また、長距離強行偵察複座型ジンのルートを選ぶ場合は最下部も参照 開発先はジャスティス、ミーティア、ストフリの3機。 ジャスティスは格闘型のパイロットを、ストフリならば覚醒しているパイロットにそれぞれ交換したい。 ミーティアはこちらより強力だがMAになってしまうので利便性が一気に悪くなってしまうので、できれば設計で済ませたいところ。 十分に実用に耐えうる機体ではあるのだが設計で手に入れやすいスターゲイザーからこの機体の上位機であるストフリが開発できてしまうので、こちらを使う理由があまりないのが残念な点。 スターゲイザーを設計しない場合でも長距離強行偵察複座型ジンの開発ルートならばアウトフレームDからスターゲイザーを開発できるので、こちらを経由するより早くストフリに手が届いてしまう。
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No. 技名 属 使用回数 価 攻 充 範囲 攻撃回数 効果 入手 1 アタック 直 1 10 20 敵一人 2 ボディアタック 直 1 40 80 敵一人 シーフキラー 3 ハードアタック 直 1 90 140 敵一人 エクスゾウのけいびいん 4 スクラッチ 直 1 30 50 敵一人 能力商人(700GP) 5 ダブルスクラッチ 直 2 30 80 敵一人 2 中級能力ショップ(1,500GP) 6 スレッジハンマー 直 1 3 210 220 敵一人 エクスミスターアーサー 7 ワイルドバンチ 直 2 4 175 570 敵一人 3 ゾウのけいびいん 8 サム・ビーム 直 2 4 220 170 敵一人 雷守-100 サムスペイド 9 トム・ビーム 直 5 4 150 180 敵全員 雷守-10 トムスペイド 10 ジム・ビーム 直 3 4 125 210 敵全員 雷守-30 ジムスペイド 11 めいふまどう 直 1 6 0 550 全員 直守の低い者を戦闘不能にする ぶしのたましい 12 ぜんいんせいれつ 直 1 6 0 920 全員 体力を一番少ない者と同じにする ねじまきぐんそう 13 ふじみのからだ 直 1 3 0 200 味方全員 しばらくの間、全てのダメージを無効化する ホワイトテトラ 14 マックザナイフ 直 5 3 0 20 自分 次回攻撃回数を2回に変える デッド・ラインたいほうごうとうジャックザリパー 15 むがのきょうち 直 5 2 0 20 自分 次回攻撃ダメージを2倍にする じょうきアサシン 16 ファンダンゴ 直 1 3 0 20 味方全員 直攻+50、直守+50 能力商人(4,000GP) 17 ひゃくれつけん 直 10 4 170 1000 敵一人 4 とうし 18 ヴォル 雷 1 10 20 敵一人 19 ヴォルト 雷 1 20 50 敵一人 2 キャラメルママ 20 ヴォルタジオ 雷 1 80 180 敵一人 2 パパラッツォ 21 れんぞくほうでん 雷 2 10 40 敵一人 2 能力商人(600GP) 22 さきわれサンダー 雷 2 50 170 敵一人 2 中級能力ショップ(1,200GP) 23 ふたごのらいじん 雷 1 5 225 420 敵全員 2 グランドクロスの塔内の右上の宝箱 24 でんじがらめ 雷 5 2 10 60 敵一人 マヒ50% じょうきアサシンパパラッツォワットドッグ 25 じゃくてんサーチ 雷 1 2 10 70 敵一人 直守-100 ニュースペーパーぶしのたましいメカポル 26 でんしのひつぎ 雷 1 3 30 190 敵全員 マヒ100% はっつあんマダムボルト 27 いかずちのもん 雷 5 2 80 190 全員 雷攻+20 エレキットン 28 でんしのかんごく 雷 5 3 125 160 敵全員 マヒ80% ライム 29 でんきぶんかい 雷 1 3 210 520 敵一人 2 直守-50 でんきチェアーコピーキャット 30 でんきしょけい 雷 1 6 0 550 全員 マヒ状態の者を戦闘不能にする でんきチェアーコピーキャットしにがみ 31 でんきごくもん 雷 1 3 0 300 全員 マヒ状態の者に大ダメージ(200)を与える ワットドッグ いかずちのしろ 入手不可? 32 フラン 火 1 15 20 敵一人 33 フランベ 火 1 70 100 敵一人 ほむらてんぐ 34 フランボワイエ 火 1 170 280 敵一人 能力商人D(1,000GP) 35 フランユイレ 火 2 90 210 敵全員 コローレファイアガールほむらてんぐマキーナ 36 ほのおのうず 火 1 3 80 90 敵一人 水守-100火守+50 しゅせんどデーラ 37 かえんだいこ 火 1 2 100 110 全員 火攻+50、火守+50 ロゼ 38 ひのしゅくせい 火 1 6 0 550 全員 火守の低い者を戦闘不能にする テキーラ 39 どくぶつじてん 火 1 6 0 550 全員 毒状態の者を戦闘不能にする ルクレツィア 40 あんらくし 火 1 6 0 550 全員 眠り状態の者を戦闘不能にする ZZZの砦でヴィック・ティムを倒した後、アジトでナイトキャップと眠り効果のある技と交換で入手 どくぶつひゃっか 火 1 3 0 300 全員 毒状態の者に大ダメージを与える 入手不可? 41 ロンググッドバイ 火 1 3 0 300 全員 眠り状態の者に大ダメージを与える コローレ 42 たいきばんせい 火 1 3 0 140 味方一人 次回与えるダメージを100アップさせる ブラックテトラ 43 しっとのほのお 火 1 3 0 20 味方全員 火攻+50、火防+50 上級能力ショップ(4,000GP) 44 サンダイバー 火 3 2 0 50 味方一人 火属性攻撃を1回防ぐ ろうそくへび 45 いちげきのびがく 火 1 4 250 270 敵一人 とうし 46 デリュー 水 1 10 20 敵一人 眠り10% ななつあし 47 デリュージュ 水 1 10 50 敵全員 眠り15% 能力商人A(1,200GP) 48 デリュージャ 水 1 40 160 敵全員 眠り20% ふゆのじょおうライム 49 ポセイドンレイジ 水 1 5 155 420 敵全員 3 グランドクロスの塔内の左上の宝箱 50 アンダーカレント 水 5 2 10 60 敵一人 支配40% コン・トラスト 51 うみのちんもく 水 1 2 0 50 味方全員 時間100% グランブルーデッド・ラインクロックダイルときのしはいしゃ 52 アンダーマイサム 水 1 3 0 60 敵一人 支配80% ななつあし 53 かなづちぞろい 水 1 6 0 550 全員 水守の低い者を戦闘不能にする スケアクロウウエット 54 サーフィンデッド 水 1 6 0 550 全員 支配状態の者を戦闘不能にする サイコダイバー 55 かさねがふち 水 1 3 0 300 全員 支配状態の者に大ダメージを与える リキュール 56 クリスタルナハト 水 1 3 0 300 全員 呪い状態の者に大ダメージを与える たましいうり 57 みずのしはいしゃ 水 1 3 0 20 味方全員 水攻+50、水守+50 能力商人A(4,000GP) 58 どうけのなみだ 水 2 1 30 20 味方一人 初級能力ショップA(600GP) 59 てんしのなみだ 水 4 2 70 150 味方一人 アンジュデッド・ライン 60 マリアのなみだ 水 4 3 200 220 味方一人 2 ミューズ 61 レインコート 水 3 2 0 100 味方一人 水属性攻撃を1回防ぐ テレロマフロッグ 62 かがやくみなも 水 3 2 0 140 自分 次回順番まで30%でダメージを反射する デッド・ライン 63 アリア 風 1 10 20 敵一人 初級能力ショップ(100GP) 64 テンペスタ 風 1 15 100 敵全員 ロリポップ 65 テンペスターレ 風 1 70 260 敵全員 かざみどり 66 ツイスター 風 1 2 30 720 敵全員 2 かざみどりマダムボルト 67 ビッグツイスター 風 1 3 60 720 敵全員 2 クイーンビーカードマスター 68 らせんきりゅう 風 2 10 80 敵一人 2 能力商人D(700GP) 69 ジェットきりゅう 風 2 30 110 敵一人 2 はっつあん 70 ララバイ 風 5 1 10 60 敵一人 眠り60% ゆめくうペリカン 71 ゴルゴンのといき 風 3 1 10 50 敵全員 石化30% グリーディー 72 ゴルゴンのさけび 風 3 2 40 50 敵全員 石化30% ときのしはいしゃミューズ 73 エルフのはね 風 1 1 0 40 自分 スピード+50 初級能力ショップD(1,000GP) 74 ペガサスのはね 風 1 2 0 90 味方全員 スピード+50 デビルシャドウときのしはいしゃ 75 いてつくあらし 風 1 3 50 190 敵全員 スピード-10 ふゆのじょおう あらしのそうそう 風 1 6 0 550 全員 スピードの低い者を戦闘不能にする 入手不可? 76 かぜのしゅごしん 風 1 3 0 20 味方全員 風攻+50、風守+50 能力商人D(4,000GP) 77 ライフストリーム 風 3 2 50 110 味方全員 ホワイトクロス 78 シエラ 地 1 25 50 敵全員 初級能力ショップ(600GP) 79 ハイシエラ 地 1 65 210 敵全員 ヒプノシス 80 エンシェンシエラ 地 1 145 370 敵全員 ソルト 81 ゴレムのつぶやき 地 5 2 30 70 敵一人 石化50% おどるゴブリンシーフキラーアルブル 82 ゴレムのうめき 地 5 2 40 90 敵全員 石化50% アーボロジュラシック 83 ゴレムのおたけび 地 1 3 60 120 敵全員 石化100% ジュラシックはぐるまもんばん 84 いしのぼひょう 地 5 1 25 40 敵全員 呪い60% ジャックザリパー 85 プロミストランド 地 1 0 30 味方一人 光守100% メッセージ 86 けがれなきだいち 地 1 0 30 味方一人 状態異常の治療 デスウィンカー 87 ムー 地 2 1 100 90 味方一人 バルーンボーイ 88 パンゲア 地 2 2 300 140 味方一人 能力商人A(1,500GP) 89 アトランティス 地 2 3 600 200 味方一人 デルソーレ 90 はやすぎたどそう 地 1 6 0 550 全員 地守の低い者を戦闘不能にする グリーディー 91 ダストトゥダスト 地 1 6 0 550 全員 石化状態の者を戦闘不能にする ストーンヘッド 92 ゴレムスマッシュ 地 1 3 0 100 全員 石化状態の者に大ダメージ(200)を与える はぐるまもんばん 93 エデンのひがし 地 1 3 0 20 味方全員 地攻+50、地守+50 上級能力ショップ(4,000GP) 94 オンザプラネット 地 3 2 0 100 味方一人 地属性攻撃を1回防ぐ ダイアグモ 95 まなつのおまつり 地 1 2 300 130 全員 おどるゴブリン 96 サンクト 白 1 10 20 敵一人 97 サンクト・ペテル 白 1 50 90 敵一人 中級能力ショップA(1,200GP) 98 サンクト・ベーゼ 白 1 80 140 敵一人 アブストラクトジュラシック 99 ゆるしのことば 白 2 10 40 敵一人 黒守-50 ピッドイル・マーゴ 100 せんねんおうこく 白 1 2 0 60 味方全員 時間100% ヒジリバチホワイトクロス 101 もろびとこぞりて 白 1 0 30 味方全員 光守100% 能力商人(1,400GP) 102 ミラノのきせき 白 1 0 20 味方一人 2 状態異常の治療 ホワイトテトラ 103 ふくいんのしょ 白 1 3 0 20 味方全員 白攻+50、白守+50 上級能力ショップA(3,000GP) 104 ショックプルーフ 白 3 2 0 10 自分 直属性攻撃を1回封じる ライム 105 サンダープルーフ 白 3 2 0 10 自分 雷属性攻撃を1回封じる サイコダイバー 106 ファイアプルーフ 白 3 2 0 10 自分 火属性攻撃を1回封じる サイコダイバー 107 ウインドプルーフ 白 3 2 0 10 自分 風属性攻撃を1回封じる 108 ウォータプルーフ 白 3 2 0 10 自分 水属性攻撃を1回封じる 109 アースプルーフ 白 3 2 0 10 自分 地属性攻撃を1回封じる 110 ホワイトプルーフ 白 3 2 0 10 自分 白属性攻撃を1回封じる コン・トラスト 111 ブラックプルーフ 白 3 2 0 10 自分 黒属性攻撃を1回封じる コン・トラスト 112 てんごくのもん 白 1 3 0 140 味方全員 戦闘復帰50% アンジェリーナホワイトクロス 113 アフェア 白 2 1 40 90 味方全員 チビポル 114 ライクアフェア 白 2 2 150 150 味方全員 キューピッドアンジェラ 115 ラブアフェア 白 2 3 400 240 味方全員 アンジェリーナヒゲポルサムスペイドクイーン 116 ダンテ 黒 1 10 20 敵一人 117 ダンテト 黒 1 50 100 敵一人 中級能力ショップD(1,200GP) 118 ダンテトラーゼ 黒 1 110 200 敵一人 シザークラウンひとくいカガミ 119 インフェルノ 黒 2 100 230 敵全員 フラットワイズ 120 ベルゼブブ 黒 5 2 10 60 全員 毒60% ほむらてんぐ 121 ベルゼビュート 黒 1 2 20 70 敵全員 毒80% サー・プライズシザーベイブジョーカーウイン 122 まじょのひとみ 黒 5 2 10 60 敵一人 呪い60% 能力商人(1,400GP) 123 サタンのひとみ 黒 1 3 150 170 敵一人 呪い80% ノロイバチロッソ 124 きょうふのくびき 黒 5 1 10 40 敵一人 マヒ60% リラクシン 125 しにいたるやまい 黒 1 2 30 100 敵全員 呪い80% だんとうだい 126 エピタフ 黒 5 2 15 170 敵全員 石化60% クエスチョン 127 ナイトエピタフ 黒 1 3 155 370 敵全員 石化80% カードマスターブラッククロス 128 あくまのけいやく 黒 2 3 0 510 自分 味方を戦闘不能にして全攻+50、全守+50 スイートハート 129 じごくのきせつ 黒 3 3 0 30 全員 しばらくの間、順番が回ってくるとダメージを受ける ジョーカー 130 メメント・モリ 黒 1 6 0 550 全員 体力の少ない者を戦闘不能にする スイートハート 131 まかいのメロディ 黒 2 4 0 320 自分 自分にダメージを与える全攻+50、全守+50 ののしるほうき 132 ブックオブデス 黒 1 3 0 20 味方全員 黒攻+50、黒守+50 上級能力ショップD(4,000GP) 133 ぼうぎょ 直 6 0 10 自分 次回順番までダメージを5減らしてくれる 134 てっぺきぼうぎょ 直 5 2 0 100 自分 次回順番までダメージを20減らしてくれる ヒプノシス 135 さいこうぼうぎょ 直 5 3 0 140 自分 次回順番までダメージを40減らしてくれる ゾウのけいびいんルビーアゲハマキーナ 136 げんかいぼうぎょ 直 1 4 0 170 自分 次回順番までダメージを80減らしてくれる トレジャアヴィラール 137 パールメダリオン 白 5 2 0 40 自分 次回順番までダメージを30%減らしてくれる モンスターカジノ宝箱 138 ルビーメダリオン 水 5 3 0 40 自分 次回順番までダメージを60%減らしてくれる ピムおばさん 139 ダイヤメダリオン 直 5 4 0 40 自分 次回順番までダメージを90%減らしてくれる クイーンビー 140 アタックシールド 直 5 2 0 30 自分 次回順番まで、火・直・地属性のダメージを50%減らしてくれる アタックアーマー 直 5 3 0 40 自分 次回順番まで、火・直・地属性の攻撃を防ぐ 入手不可? 141 シエラシールド 地 5 2 0 30 自分 次回順番まで、直・地・白属性のダメージを50%減らしてくれる 142 シエラアーマー 地 5 3 0 40 自分 次回順番まで、直・地・白属性の攻撃を防ぐ トゥームタウン 143 サンクトシールド 白 5 2 0 30 自分 次回順番まで、地・白・水属性のダメージを50%減らしてくれる オックスボウ 144 サンクトアーマー 白 5 3 0 40 自分 次回順番まで、地・白・水属性の攻撃を防ぐ ZZZの砦宝箱 145 デリューシールド 水 5 2 0 30 自分 次回順番まで、白・水・雷属性のダメージを50%減らしてくれる 146 デリューアーマー 水 5 3 0 40 自分 次回順番まで、白・水・雷属性の攻撃を防ぐ ZZZの砦宝箱 147 ヴォルシールド 雷 5 2 0 30 自分 次回順番まで、水・雷・風属性のダメージを50%減らしてくれる 148 ヴォルアーマー 雷 5 3 0 40 自分 次回順番まで、水・雷・風属性の攻撃を防ぐ モルト宝箱 149 アリアシールド 風 5 2 0 30 自分 次回順番まで、雷・風・黒属性のダメージを50%減らしてくれる 150 アリアアーマー 風 5 3 0 40 自分 次回順番まで、雷・風・黒属性の攻撃を防ぐ モルト宝箱 151 ダンテシールド 黒 5 2 0 30 自分 次回順番まで、風・黒・火属性のダメージを50%減らしてくれる オックスボウ 152 ダンテアーマー 黒 5 3 0 40 自分 次回順番まで、風・黒・火属性の攻撃を防ぐ トゥームタウンの化石の上で休む 153 フランシールド 火 5 2 0 30 自分 次回順番まで、黒・火・直属性のダメージを50%減らしてくれる 154 フランアーマー 火 5 3 0 40 自分 次回順番まで、黒・火・直属性の攻撃を防ぐ グレーンの街 155 マインドヘルム 水 5 2 0 30 自分 次回順番まで、状態異常を防ぐ モルト宝箱 156 ネゴシエイト1 直 6 0 80 敵一人 50%で説得、100GP必要相手の残りHPにより成功率変化 ジン 157 ネゴシエイト2 直 6 0 110 敵一人 60%で説得、200GP必要相手の残りHPにより成功率変化 ジン 158 ネゴシエイト3 直 6 0 140 敵一人 70%で説得、400GP必要相手の残りHPにより成功率変化 ジン 159 ドロボウ 風 6 0 120 敵一人 GPを70%で盗み取るいくら盗むかはお楽しみ ジン 160 おうドロボウ 風 6 0 140 敵一人 GPを100%で盗み取るいくら盗むかはお楽しみ ジン 161 わざドロボウ 風 6 0 140 敵一人 能力を50%で覚える何を覚えるかはお楽しみ ジン 162 おうわざドロボウ 風 6 0 160 敵一人 能力を70%で覚える何を覚えるかはお楽しみ ジン 163 ランナウェイ 風 6 0 10 自分 戦闘から30%で離脱する キール 164 ゲッタウェイ 風 6 0 10 自分 戦闘から40%で離脱する キール 165 ハイダウェイ 風 6 0 10 自分 戦闘から80%で離脱する キール 166 ゼロアワー 風 3 トリニティ 0 100 味方全員 しばらくの間、全てのダメージを無効化する プラスナイトマイナスナイトイコールナイト 167 ジャッジメント 白 1 トリニティ 0 500 敵全員 体力を一番少ない者と同じにする バランスフェザースイートハート 168 アイコアイコ 黒 1 トリニティ 100 80 敵全員 呪い100% ストーンヘッドシザークラウンニュースペーパー 169 ポナペティート 火 3 トリニティ 110 100 敵一人 火守-30 ミスターアーサーゴードン・Pピムおばさん 170 ギャラクティカ 風 3 トリニティ 190 120 敵全員 ムーンストラックエトワールデルソーレ 171 パニッシュメント 雷 1 トリニティ 130 60 敵全員 マヒ100% だんとうだいでんきチェアーデスバイハング 172 パワーオブラブ 白 5 トリニティ 0 20 味方全員 しばらくの間体力が少し回復(50) ヒメポルデカポルキューピッド 173 ファミリアフェア 水 2 トリニティ 999 20 味方全員 体力全回復 ゴッドファーザーチャイルドプレイキャラメルママ 174 ジャックポット 直 5 トリニティ 0 20 全員 次回攻撃ダメージを2倍にする ななつめななつあしななつくび 175 トゥースクエイク 地 1 トリニティ 150 140 敵全員 アイ・スクリームショコラロリポップ 176 マルガリータ 水 3 トリニティ 30 100 敵全員 眠り100% テキーラソルトライム 177 ブラッディメアリ 水 4 トリニティ 0 20 味方全員 直攻+50、直守+50 ウォッカトマトレモン 178 ブリューゲル 水 1 トリニティ 20 90 敵全員 支配80% コローレパレットマスターピース 179 ジオメトリック 直 1 トリニティ 0 10 味方全員 時間100% コイルスパイラルアブストラクト 180 ピカレスク 黒 3 トリニティ 0 80 自分 次に順番の来るものに大ダメージ(200) ジャックザリパーマウスザキッドルクレツィア 181 バッドカンパニー 黒 3 トリニティ 0 120 自分 しばらくの間全てのダメージは50になる ガルガンチェアパンタグリュエルブラックテトラ 182 カルヴィーノ 白 5 トリニティ 0 20 自分 しばらくの間全ての回復が100になる メダルドみぎメダルドひだりホワイトテトラ 183 シュレッダー 直 2 トリニティ 200 90 敵一人 3 メダルドみぎメダルドひだりミラーオブミラー 184 トイ・ストーリー 直 3 トリニティ 100 110 敵全員 直守-50 サー・プライズねじまきキッドくろひげ 185 ビーハイブ 風 5 トリニティ 0 10 味方全員 次回攻撃回数を2回に変える ヒジリバチノロイバチウチュバチ 186 R・S 火 1 トリニティ 250 190 敵全員 はだかのおうさまふゆのじょおうこうふくのおうじ 187 R・S・F 火 1 トリニティ 250 300 敵全員 2 キングクイーンジャック 188 キールロワイヤル 雷 5 トリニティ 120 110 敵一人 マヒ80% ジンキール クリムロワイヤル 雷 5 トリニティ 250 240 敵一人 5 マヒ100% ジンキールグランドクロス入手不可 189 だいばくはつ 火 1 6 0 20 自分 戦闘不能になると大ダメージ(100)を撒き散らす デカポルロリポルシャン・デ・リア 190 しょうばくはつ 火 1 6 0 20 自分 戦闘不能になると敵にダメージを撒き散らす チビポル 191 じごくへみちづれ 火 1 6 0 20 自分 戦闘不能になると体力の低いものを道連れにする ヒゲポル 192 にどめのじんせい 黒 1 3 0 100 味方一人 戦闘不能になった時復帰ができる ミューズ 193 あくまはにどしぬ 黒 1 3 0 100 自分 戦闘不能になった時復帰ができる シャドウ 194 ブリキのよろい 直 2 2 0 70 自分 直守+20 ブリキてんし 195 わんぱくドロップ 直 2 2 0 70 自分 全攻+20 ブリキてんし 196 ローヤルゼリー 地 1 1 0 10 味方全員 毒効果が効かなくなる デウスRグランドクロス2R 197 クラック 風 1 1 0 10 味方全員 石化効果が効かなくなる デウスRグランドクロス2R 198 バイト 直 1 1 0 10 味方全員 マヒ効果が効かなくなる デウスR 199 ゆめをくらう 火 1 1 0 10 味方全員 眠り効果が効かなくなる ゆめくうペリカン 200 リトルプレイヤ 白 1 1 0 10 味方全員 呪い効果が効かなくなる デウスLグランドクロス2L 201 バイスバーサ 黒 1 1 0 10 味方全員 支配効果が効かなくなる デウスLグランドクロス2L 202 ザザのしょうげき 火 1 3 0 20 自分 攻撃時に30%でダメージが2倍になる ライジングサン 203 ちょこまかうごく 雷 1 3 0 20 自分 攻撃を食らった時30%で攻撃回避 ニンジャエイプ 204 クロスプレイ 直 1 6 0 20 自分 ダメージを体力の多い者に移し変える ホワイトクロスブラッククロス 205 こうちゃきのこ 地 1 5 0 20 自分 毒100% わらしべイベント参照 206 しびれクラゲ 水 1 5 0 20 自分 マヒ100% わらしべイベント参照 207 やるきなし 黒 1 5 0 20 自分 全属性のパラメーターが半分になる わらしべイベント参照 208 ゆらぐともしび 黒 1 5 0 20 自分 突如戦闘不能になってしまう わらしべイベント参照 209 さびつくものたち 風 1 3 0 20 自分 全ての能力の付加効果が無くなる ヴィラール 210 コンチェルト 風 0 4 0 0 自分 トレーニング効果が2倍になる グラモフォン シンフォニー 風 0 6 0 0 自分 トレーニング効果が3倍になる ベネディクティン 入手不可 211 きんうんスマイル 地 0 6 0 0 自分 戦闘終了時に貰えるGPが2倍になる(要装備・要戦闘参加) トレジャアミラーオブミラー 212 りんせんたいせい 火 0 4 0 0 味方全員 敵に出会いやすくなる(要装備) スプレンドールミラーオブミラー 213 おんみつこうどう 水 0 4 0 0 味方全員 敵に出会いにくくなる(要装備) デ・バグニンジャエイプミラーオブミラー 214 このこはダメよ 直 0 6 0 0 自分 アンティの対象にならない しゅせんど 215 このこをあげる 直 0 6 0 0 自分 アンティの対象に選ばれる ラビはらぺこネズミ 216 ダイブ 水 0 6 0 0 味方全員 水を移動できる にんぎょひめ 217 サイコダイブ 水 0 6 0 0 味方全員 寝ている人の夢に入れる サイコダイバー 218 ひわたり 火 0 6 0 0 味方全員 マグマの上を歩ける ろうそくへび 219 ねつさまし 水 0 6 0 0 敵一人 熱っぽい人を治療できる ミューズ 220 カギあけ 直 0 6 0 0 自分 鍵の閉まった扉を開けれる マウスザキッドサンタマウス 221 にんぎょのうろこ 水 1 4 0 20 自分 水属性の力を呼び覚ましてくれる にんぎょひめ 222 だいちのかけら 地 1 4 0 20 自分 地属性の力を呼び覚ましてくれる アルブル 223 らいじんのこて 雷 1 4 0 20 自分 雷属性の力を呼び覚ましてくれる ディストーション 224 マグマのかんむり 火 1 4 0 20 自分 火属性の力を呼び覚ましてくれる たいほうごうとう 225 きたかぜのつえ 風 1 4 0 20 自分 風属性の力を呼び覚ましてくれる スピリ 226 しろのクリスタル 白 1 4 0 20 自分 白属性の力を呼び覚ましてくれる チビポル 227 くろのほうぎょく 黒 1 4 0 20 自分 黒属性の力を呼び覚ましてくれる たましいうりロッソ ほのおのちかい 入手不可 すいしょうのいのり 入手不可
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【検索用 みするとうたましいのやとりき 登録タグ NexTone管理曲 VOCALOID ひとしずくP み やま△ 曲 曲ま 鈴ノ助 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ひとしずくP・やま△ 作曲:ひとしずくP・やま△ 編曲:ひとしずくP・やま△ イラスト:鈴ノ助 動画:TSO(とさお)(Twitter)・VAVA 唄:鏡音リン・鏡音レン ナレーション:山下誠一郎 曲紹介 曲名:『ミスルトウ~魂の宿り木~』(みするとう~たましいのやどりぎ~) メジャー2ndアルバム『ミスルトウ~神々の宿り木~』表題の序章曲。 この動画は半年間の期間限定公開予定とされている。 歌詞 (動画より書き起こし) 古の宿り木、ミスルトウ。 人々の「願い」から生まれし 「神鳥」たちが住まう、その楽園で、 かつて神と人は、美しい共存世界を築いていた。 だが時が経つにつれ、人々の願いは、 美しいものばかりではなくなっていく。 ある時、誰かが願った…… 自身の幸福の影に、不幸な人々の存在を。 そして生まれ落ちた、一羽の鳥。 幸せな朝を告げる鳥の影で、 孤独な闇夜を謳い続ける、哀しき鳥を―― 遠い空の果てから 祈る声を救い上げて そよぐ風の音に乗せて 青き鳥は幸せを運ぶ 燃え盛る夕日より朱き、破壊の炎解き放って 再生の歯車を廻す 朱き鳥は流転の輪を統(す)べる 刻まれた魂の記憶は争い続く運命 伸ばしたこの手は払われて言葉は届かず 翼をもがれて、堕ちていく さえずりに木霊して惹かれ合う魂よ 静かに溶け出す色 憎み合った朱と青は邂逅の果てに交わらず 触れた心が鳴き出す 奪い合う運命なら心ごと殺して 止まぬ涙の雨を降らそう いつか、夢見た宿り木が芽吹く日まで…… (幸福を司る青い鳥の国、ブルーオーク。 破壊と再生を司る不死鳥の国、ギーヴェルミリオン。 かつて世界を統べた二羽の神鳥を祖とする二国は、 千年の長きに渡り、争い続けてきた。 争いの発端は、神鳥と人間の戦争。 青と朱の始祖たちは、 互いの裏切り行為によって、その力を落とし、 人間たちに破れ、楽園とともに地に堕ちた。 大いなる遺恨は、堕ちた先の地で、 神の血脈とともに受け継がれていく。 相容れぬ魂の記憶は、 大地とその歴史に深く刻みこまれたまま、 千年の争いの時を越え、 今、再び邂逅する。) + 英訳 English translation:あひるたま (YouTube動画説明文より転載) Mistletoe, from ancient timesThe birds of the Gods, which were born from human wishes In paradise where they liveGods and human used to build a beautiful coexistence As time goes by, not all of human wishes are beautiful They began to wish something not beautiful At one time, behind their own happiness, someone had wished for unfortunate people to existAnd then, a bird was born The bird of sorrow that keeps singing solitary moonless night behind another bird that lets people know a happy morning to come From far above the sky Finding out the voices of prayer With the sound of breeze The blue bird brings happiness Release the flame of destruction which redder than the burning sunset It leads them to the wheel of rebirthThe vermilion bird rules the reincarnation The memory that had been engraved on our souls The battle wages on like it was meant to beI reached out my hand But it was shaken off The words I said weren’t reached These wings were torn off And we fall down As the birds sing It echoes and two souls are attracted to each other The color seeps out quietly After an encounter Vermilion and blue who hate each other didn’t come together in the end Those two hearts which they have touched start to sing If we are meant to fight over Let our hearts come undone and Let it rain Rain as tears that will keep falling on and on Until the day the mistletoe that we’ve dreamt of finally buds...… コメント はやっ! -- 良太 (2015-07-10 23 25 44) この曲、最後「つづく」になってる?続きが楽しみです! -- ルナ (2015-07-11 03 13 46) 半年!?もったいない!こんなに良い曲なのに -- 悪斗 (2015-07-11 10 23 01) かっこいい -- 名無しさん (2015-07-11 11 46 49) すごいいい曲!!鈴ノ助さんの絵もサイコーーー!! -- 椿 (2015-07-13 20 17 27) リンちゃんの声が優しいし、レンくんの声は力強いからいい!! -- どれみ (2015-07-14 16 36 32) ハモるところ、やばい!超綺麗‼︎ -- いちご (2015-07-15 20 29 03) CD、どれも素敵な曲ばっかでしたよ。ひとしずくP大好きです -- 美月 (2015-09-30 20 56 34) ファンタジーで感動です。 -- 名無しさん (2015-11-14 22 05 32) つべのアカウント復活!魂の宿り木も復活!嬉しい(*゚∀゚*) -- 鸚鵡 (2017-05-28 12 49 26) 魂の宿り木、初めて聴いたとき、いきなり、ナレーションが入ったので、驚きました。 -- IA様女神 (2018-04-01 15 38 42) まじ、ひとしずくさん神❣ -- yuyu (2019-12-17 18 19 15) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ZGMF-1017 ジン 性能 ジン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 14300 340 M 8500 75 115 110 120 6 B - B - C ○ ○ イライジャ専用ジン SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 9500 75 125 120 130 6 B - B - C ○ ○ 武装 ジン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M3 重斬刀 1~1 3100 12 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ MMI-M8A3 76mm重突撃機銃 2~4 2600 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M68キャットゥス500mm無反動砲 3~5 3200 16 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ イライジャ専用ジン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バスターソード 1~1 3400 16 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ MMI-M8A3 76mm重突撃機銃 2~4 2600 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M68キャットゥス500mm無反動砲 3~5 3200 16 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ジン(M69バルルス改・特火重粒子砲装備) 2 ジン(D装備) 2 長距離強行偵察複座型ジン 2 シグー 2 ディン 4 バクゥ 2 グーン 2 ジンハイマニューバ 4 ワークスジン 2 イライジャ専用ジン改 2 バビ 2 ジン タイプ インサージェント 4 ケルベロスバクゥハウンド 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・バエル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジン(M69バルルス改・特火重粒子砲装備) 4 ジンハイマニューバ 4 ジン タイプ インサージェント 5 シグー 配置 イライジャ専用ジン イライジャ・キールを乗せると変化 GETゲージ ステージ 出現詳細 REDとBLUE 初期配置 新たなるG 前哨戦 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 アルテミスの傘 イベント後 宇宙に降る星 イベント後 たましいの場所 イベント後 終わらない明日へ 初期配置イベント後 対決!アストレイ対アストレイ イベント後 Xアストレイ イベント後 派遣 派遣名 中立地帯護衛 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ザフトの主力量産MS。 宇宙世紀で言うザクではあるが、続編でザク名称の機体が出てきた。 いわゆるやられ役だがSEED最序盤でミゲルが乗っていた印象も強い。 作品によりこの機体だったりバルルス改装備だったりするが、本作のステージ1で乗っているのはこちら。 宇宙・地上共に適性Bかつ射程1の格闘、射程4のマシンガン、射程5のバズーカを揃えるスタンダードな機体。 似たような立ち位置のリーオーやティエレンと比較すると、アビリティが無かったり機体性能で劣るが射程5に届く部分で勝る。 地形適正の特化と汎用はそれぞれ一長一短。 本作ではバルルス改装備は別機体に細分化された為、物理攻撃に特化した機体となっている。 ミサイル装備もバルルス改装備の先にいる別機体。 イライジャを乗せると性能が変化。 HP・攻防機が向上する他、重斬刀がより高威力の トサカ バスターソードに差し替わる。 彼以外にも専用のジンを持つパイロットが本作にも多数出演しているが、今作では彼のみ。 ちなみに70機の開発登録でイライジャ専用ジン改も登録される。 既存作品と異なり本作では初期生産不可。 とは言え序盤から入手手段としてあてにできないのは設計のみ、下記の4通りの方法でゲーム開始当初から入手を狙えるのでハードルはかなり低い。 初期生産可能機体からの開発 ASTRAYやX ASTRAYのステージ1でのGETゲージ登録 SEEDやASTRAYのステージ2での鹵獲 最初から解放されているグループ派遣 開発元は非常に多いが、殆どは逆行開発。 開発するならワークスジンからになるが、上記のように開発以外で入手可能な手段があるので、わざわざ開発する必要性も低い。 開発先はジン系列とシグー。 何を開発しても武装のバランスが変わってしまうのは割り切るしかない。 この機体からの開発以外では中盤に解放されるグループ派遣で手に入れるしかないタイプインサージェントか、開発元が少ないミサイル装備に繋がるバルルス改装備が優先。 戦力的にはシグーだが、そちらは開発元が多く他の機体からでも開発できる機会は多い。
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雪歩「いいな美希ちゃんが羨ましい・・・」 執筆開始日時 2012/11/29 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1354160217/ 概要 ――――765プロ前 真「それで、ハッピーエンドになったんだよ」 雪歩「へ~素敵だね」 真「こんど雪歩にも貸してあげるからね」 雪歩「うん、ありがとう真ちゃん」 ガチャ 真「おはようございまーす」 雪歩「おはようございますぅ」 P「おっ!おはよう」 真「あっプロデューサー、おはようございます」 雪歩「プロデューサー、おはようございます」 P「今日は二人とも早いな」 真「へへへ、新曲のダンスレッスンをしようと思って」 雪歩「私も真ちゃんと一緒にレッスンをしに」 P「そうか二人とも頑張ってるな」 タグ ^萩原雪歩 ^星井美希 まとめサイト SSだもんげ! SS森きのこ! ストーリア速報
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"魂(たましい)"じゃないですよ。カタマリ(^^;;)。ここでいうデータは、狭い意味でのデータです。コードにはあまり関係ありません。 データの最小単位はバイト、基本単位はセル(ワードともいいますが、混乱しないようセルで通します)。ですが、もっと大きなデータを"ひとつの"データとしてまとめて扱いたい場合があります。このための方法はいくつかあります。とりあえず、基本的なものを二つ説明します。アレイ(Array)と構造体です。 構造体 まず構造体。これはレコード(record)とも呼ばれます。多分レコードの方が古い言い方でしょう。Pascalではそのように呼びます。C言語などでは構造体(structure)と呼びますね。このタイプは、色々なタイプの値(バイト長も区々)を一挙にまとめて扱うものです。 構造体を構成する一つ一つの値を構成員(メンバー)とかいいます。これらはそれぞれ大きさがまちまちであるのが普通です。頭からきっちり詰めれば一番メモリー効率は良くなりますが、値を取り出したり格納したりする際には、機械毎に効率の良い方法があります。つまり、実行効率としては、きっちり詰めるのが必ずしも最良ではないのです。そこで、機械毎に適当な詰め物をして効率よく配置する方法が定められ、推奨されています。構造体に関する効率的配置方法は構造体アラインメントと呼ばれます。 PowerPCで推奨されているアラインメントは次のようなものです。基本的には頭から詰めて行きます。ただし、1バイト幅のメンバは1の倍数、2バイト幅のメンバは2の倍数、4バイト幅のメンバは4の倍数のアドレスからしか始められません。~の倍数というのは、メモリーアドレスの値のことで、単位はもちろんバイトです。1バイト幅は1の倍数というのは、要するにどこからでも始められるということです。順番によっては隙間が空きますので、余った半端な部分は空けておきます。半端な部分の値には意味はありませんが、0を詰めておくのが良いようです。 ところが、MacintoshのCarbonでは68kプロセッサという古いプロセッサを使っていたMacintoshとの互換性が維持されていることから、Carbonシステムコールでは68k用アラインメントが採用されているそうです。これは、2バイトより長いメンバーは2の倍数のアドレスを頭にしないといけないという配置です。 システムコール関係でこういった配置が必要になときには、Mopsが面倒を見てくれるので、あまり気に病むことはありません。このような事実があるということが意識できれば充分でしょう。 下の図は、それぞれのアラインメントで、順に、1バイト、2バイト、2バイト、4バイト、1バイト、の長さのデータを格納した場合の配置です。 構造体 ... PowerPC alignment 1バイト 2バイト 2バイト 4バイト 2バイト 構造体 -- 68k alignment 1バイト 2バイト 2バイト 4バ イト 2バイト 68kも4バイトセル(色々あるらしい)としてわけ書きしてみました。本当のメモリーはひとつながりです(論理的には)。文字表示のない区画(一応、青っぽくしてある)が詰め物(padding)です。 このように、構造体は、色々な大きさのメンバーでできており、機械に依存する間隔の詰め物がされている場合もあるので、各メンバーにアクセスするには、その名前(タグというようです)を用います。これこれの構造体のこれこれという名前のメンバーの値という形で特定するわけです。 アレイ もう一つはアレイ(Array)です。アレイもまた、複数の構成員を持ちますが、各構成員は同じバイト幅をもつのが特徴です。各構成員は、1バイト2バイトといった小さいものも、構造体のような1セルを越えるものもあります。各構成員の大きさが同じである結果、その頭は均等な間隔で並ぶわけです。 この均等配列という特徴のおかげで、各構成員へのアクセスは単純になります。最初の構成員からのズレを用いて、任意の構成員に到達できるからです。最初の構成員を0番要素とすると、i番要素の頭は、 0番要素の頭のアドレス + (i × メンバーのバイト幅) で決まります。ですから構成員は名前を要せず、第何番要素ということで特定できるわけです。もっとも、各構成員が構造体であるときには、その構成員の内部的なメンバーには、名前でアクセスすることになりますが。 アレイポインタ ↘︎ ↓ 第0要素 ↓ 第1要素 i×アイテム幅 ↓ ↓ 第i要素ポインタ↗︎ 第i要素 第n要素 以上が、データを塊として扱うときの、二つの基本的な方法です。 前へ 次へ 目次へ トップページへ
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ようこそ このウィキにはあなたが怖い、おぞましいと思ったものを自由にお書きください。 こちらから怖いもの、おぞましいものを書くページに飛んでください。 怖いもの、おぞましいもの 分からないことは? わからないことがある人や、要望がある人、編集したいことがある人はコメントしてください。 →常識の範囲内であればなるべく受け付け、許可を出します。 他のWIKIが気になる方はこちら [[]]
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いさましいちびの許婚 メーカー 確認バージョン セーブデータ スタジオ神楽 1.1 SAGAOZ いさましいちびの許婚 葵 セーブ1から 双葉 セーブ2から セーブ3から 千波 セーブ4から 美久 セーブ6から セーブ5から 葵 1日目 葵を探す 2日目 死ににたくないので登校だ!双葉先生にぶつける [セーブ1] 思い切って、サボっちゃえ! 3日目 保健室に一時避難する 【BAD END】 セーブ1から 2日目 みくセンセは裏切れない俺に相談しろよ、親友だろ?大和撫子の潔さを尊びます!葵に会いに行く 3日目 保健室に一時避難する千波を探す全くその通りでございます 4日目 いつも通りに学校へ行く可愛らしくていいですよねキスしてやる 5日目 気晴らしに葵の部室へ行く素晴らしいですよ涼を求めてプールへ行くわかったよ、目を瞑れ 7日目 [セーブ2] 葵ちゃんに会いに行く 8日目 教室へダッシュ! 【END】 双葉 セーブ2から 7日目 図書館に行く [セーブ3] 人にみせられないものなんですね 【CG回収】 セーブ3から 7日目 きっと大切なものなんでしょう 8日目 そ、その通りですね保健室に行く 9日目 何とか思い出さないと 10日目 なーんとなく千波と組むアラームを千波そっくりに設定 11日目 [セーブ4] 保健室に行く 【双葉 END】 千波 セーブ4から 11日目 旧図書館へ行くし、しかたないなぁ [セーブ5] 千波を先に 12日目 [セーブ6] 千波を受け入れる 【千波 END】 美久 セーブ6から 12日目 願いは聞き入れられない 【美久 END1】 セーブ5から 11日目 みくセンセを先に 【美久 END2】
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キレイになりたい女子の間で酵母ダイエットに 注目が集まっていますが、 どういったやり方によって取り入れるのが望ましいのでしょうか? まず第一に酵母ダイエットには 酵母サプリを必須とすることが通常のやりかたです。 まず第一に酵母サプリとは酵母が多く含有している飲料のことで、 多くは野菜や果物の栄養も多く配合されています。