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対サガット 起き上がり時など、相手を押し返す軸が発生しており、自動的に距離を離されます。よって小固めから弱ダブルニーが連続ガードにならなかったり、また座高の高さゆえジャンプ攻撃から連続ガードに繋ぐのが難しく、アパカ割り込みポイントが他キャラより多く存在するため、火力負けすることが多いです。とにかく割り込みアパカだけには気をつけること。 起き上がりが1F遅いので、サガットが最速受け身をとると、中ダブルニー→強サイコがめくりになります。リバサアパカもスカるので結構使えます。 上タイガーには屈大P(開幕より近い間合いだと、しゃがんだまま見てから殴れます。サガの手に当てるなら、かなり離れていても当てれますが、実践的ではありません(サガの手元食らい判定の戻りが速いため))
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○サガットに有利? 968 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 01 42 57 ID wO5S20H.O サガットなんていぶきガン有利だしなあ 969 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 02 27 37 ID .D59Eb6k0 サガットにガン有利とかねえだろ・・・ ダメ減ったとはいえウルコンへの繋がり安さは対空相打ちからステハイが入る分リュウ以上 ニーに対してEX風斬りぐらいしか切り返しないしスラやEX首折りを見てから打てる距離で球打ってくれないし 旋ばら撒こうにも相手の牽制技のリーチも長く相打ちダメ負けとかザラだし 無敵の切り返し持ちのキャラである以上近距離で技ガードされたときに強気に行き辛く攻めが継続しにくい とはいえサガの主力牽制にスラが一方的に勝てることが大半だからちまちま隙見て当ててく 旋は相手の中K大K間合い外で相手の牽制技見てから撒く程度かな 基本は球見てからスラ出来る距離キープ、ゲージあるときはスラでなくEX首折り サガの飛びは落ち着いて4中Pで全て落とす こっちのJ弱Kをサガの頭に当てても背が高く地上技に繋げられないのでJ弱KはTCでJ中Kまで繋ぐこと ただ飛び落とすのにサガ側としては相打ち上等なので明らかに読まれたと思ったら 下手に技出さず大人しくアパカ1発食らう方がマシかも UCはどちらでもよさそうだけど個人的にはめり込みニーやアパカセビに確定する鎧お勧め 後は起き攻め、固め中に不用意なアパカ食らわないように注意し対応型のスタイルで戦えばいいかと 俺はこれで某アケマスに4:6以上付けられた、つまり負け越し 誰かサガ対策教えてください(´;ω;`) 971 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 04 17 45 ID 4yRsYfSI0 サガット余裕なんだけど とりあえず飛び道具にハイジャンプで入ってボコるか、読みでEX飛燕 たまにEX首折り 起きぜめは相手が暴れる場合は表入れたり普通にめくったり それと空中TCかなり入るうえに横の判定広いから技繋ぎやすい 技の出も遅いし 飛び道具見る時は早い弾は垂直ジャンプ遅いのはセビでたまーにスラ 垂直ジャンプでよけてちょっとずつ近づいて隙にいっきにたたきこむ感じかな 自分のPPは6000近くまでいきましたがまた下がってきました感じっす ルーファスはまぁ対空しっかりして若干逃げめかなぁ… ○タイガーニー対策 245 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 21 54 59 ID Y/wGHxvA0 サガットのニー連携に小足と中足で割り込めるっぽい というよりニーの持続が当たらないくらい小足中足の姿勢が低い 246 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 22 07 45 ID ofqhJkfoO 245 そこで鎧の出番ですね! 247 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 22 14 36 ID Y/wGHxvA0 厳密に書くと 小足は攻撃判定は地味に高いのでスカりながら小足が空中ヒットしたりしなかったり 中足は持続が長いのでスカしながら硬直にヒットしたりしなかったり 小足スカ鎧 中足持続>6小K>旋or破心 なら可能かもね 実戦ではまぁスカし投げか旋がいいとこだろうけど・・・ 826 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/21(金) 16 30 49 ID C5vYXcSYO サガットのニー先端ガードじゃない限り立ちコパや投げ確反 鎧なら先端でもカス当て確反 立ちコパ確反出来ない間合いはサガットの投げ間合いじゃないから 投げはないのでアパカだけ無駄に暴れずがんガードして様子見すればOK
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ガワッパ カッパの別名。
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【ライダー名】 仮面ライダーミラクルガッチャード 【読み方】 かめんらいだーみらくるがっちゃーど 【変身者】 一ノ瀬宝太郎 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー 【声/俳優】 本島純政 【スーツ】 永徳 【登場作品】 映画 仮面ライダーガッチャード ザ・フューチャー・デイブレイク(2024年) 【詳細】 一ノ瀬宝太郎がバックルモードに変形させたニジゴンをガッチャードライバーを合体し、「ホッパー101」、「ギガントライナー」の特殊カードを装填することで変身したガッチャードの特殊強化形態。 全身はスチームホッパーに近いデザイン。 ケミドールという錬金素体に2枚のライドケミーカードの力を上乗せして超高等多重錬成したアーマーを装着した姿。 煌びやかな青色のメタリックカラーの装甲を持ち、複眼が向き合った矢印となっているのが特徴。 ガッチャーアンカーらしきものを顕現できる。 錬金素材となっているギガントライナーを召喚する。 ガッチャードシャイニングデイブレイク、マジェードと協力し戦う。 必殺技は不明。 【余談】 他の強化形態と同様、ライダー名の方に強化名称がつく。
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【基本立ち回り】 【全般】 勝つにはセオリーどおり、ショットを撃ち、飛ばせて各種対空で落とす、が基本パターン。だが、これだけで勝てるほど甘くなく、ザンギにも回避策はいくつもある上、ザンギの狙いは、ここでEXゲージを溜めEXバニやスクリューを、こちらの技に合わせて当てサガットを転ばし、起き攻めに持ち込むことにある。ゲージがあればあるほど、ザンギの勝率が上がると考えてよい。 つまり、「ザンギとの戦い」、というよりも「ザンギのEXゲージとの戦い」とも言えるので、この基本パターン以外にも、このいかに「溜めにくくするか(ゲージを放出させるか)」からの観点から対策を検討してみる。 【開幕】 開幕は1歩下がっての様子見ショットでいい。ダブラリで回る(EXゲージ溜め)か、あるいはセビ(UCゲージ溜め)か、ジャンプでの避け(ダメ/削り回避)か、まずいずれか相手のメインかを見極めよう。 【接近方法】 こちらから接近する必要はほとんどないが、距離調整は普通に前・後ろ歩きで。相手が不用意に歩き前進してくる場合はEXニークラッシュ等で奇襲をかけてもいい。この場合確反はUC1に注意。 【飛びについて】 ダブラリで飛びは綺麗に返される。一応ダブラリの頭を狙えば潰せなくもないが、良くても相打ちがほとんどで、この場合はEXバニがヒットし痛い上に転ぶ。こちらのリターンで得るものはまず何も無いので、飛びは考えないほうがいい。 【ダメージが取れる飛び方】 同上。 【気をつけた方が良いこと】 常にザンギのゲージに注目しておき、EXバニを振ってくる距離・タイミングには常に注意する。 【やってはいけないこと】 不用意に飛び込み、対空ダブラリをもらう。直後起き攻めが待っている。 J攻撃からのフルコンが容易に届く短距離でショットを撃つ、近寄られた場合のザンギの怖さは(以下で挙げるが)説明するまでもないだろう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 お互いに端を背負うような離れた状況。ここでは弾メイン・・・と書きたいところだが、ただショットを打つだけでは、ダブラリやセビで凌がれ、ザンギにとっては格好のゲージ溜めターンになる。以下、歩いて近づいての中距離での攻防を考える。 【中距離】 ここでの中距離は、「相手のダブラリの手にこちらの立ち強K先端が当て潰せる距離」=「ダブラリでショットを回避しにくくする距離」での行動を考える。これには歩いての距離調節が重要で、サガットがザンギの動きに合わせる形になる。双方足は遅いのでやりやすいはず。 メインは飛ばせてタイガーアッパーカットで落とすことだが、それ以外はショットを小技や強Kの牽制・強弱つけ執拗に撃ち、相手にガードさせることで、削りつつもゲージ溜めにくくするもの。ここではガードされようが削り殺すつもりで撃つ。 この距離で、たまらなくなったザンギは一歩踏み込んでJ大P、立ち強K、しゃがみ強・中K等を差し込んでくるので、これら通常技差しにはガードやセビ、飛びには対空で確実に反撃できるよう常に意識しておく。立ち強Kにはデヨが有効。 ゲージが溜まりだしたら要注意だが、誘いどころでもある。牽制振りの割合を多くし、EXバニを誘ってガード、直後投げやフルコンを狙う。 つまるところ、ザンギへのメインダメージは、削り、対空、EXバニガード反撃になるが、辛抱強く削っていく。 【近距離】 サガットにとって近距離=追い詰められた!=被起き攻め時とほぼ同義なので、詳細は下記「被起き攻め時」を参照。厳しい択を乗り越える必要がある。1試合中に1度は近づかれることはあるだろうし、このときの択で読みが外れてフルコンやUC1をもらうことも考慮すると、近づかせてよい回数は1度きりと考えたほうがよいだろう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 画面端に追い込んだとて、近づけないので中距離と同上。 追い詰められた! どこからでもスクリュー、UC1が入る最も危険な間合いであり、この距離での応戦を迫られるときは、EXバニ、強足、コマ投げを食らって転ばされた場合なので、下記「被起き攻め」にその対策を記す。 【空対空】 こちらから飛ぶことがまず無いので、滅多にかち合うことがない。リーチの長い強・中Kあたりか。 【地対空】 弱アパカ>強アパカ>立ち強K>ステハイ>ステローアパカの順に、ステップから距離別にアパカまでできれば心強いが、ザンギの短いジャンプに毎度の反応は困難なので、無理せずとりあえず強アパカや立ち強Kがメインになる距離をキープする。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 まず、正面飛び込み、めくりボディプレス(↓強P)、めくりニー(↓小K)を警戒。 このいずれかには、まず落ち着いてガードが無難。(アパカは詐欺飛びだとガードされ、着地のを狙われ、セビ前・後ダッシュもあるが、打開できないことも多い。) 飛び込みガード直後の択(サガットの暴れ)に対して、ザンギが一方的に勝つ択は以下のとおり。ほぼジャンケンに近いので、深く考えずに出たとこ勝負で割り切ったほうがよい。サガット <- ザンギ(垂直)バックジャンプ <- (ヘッド)ダブラリ 弱アパカ <- ガード(詐欺飛びの場合)後いろいろ 投げ <- グラップ、小技からの連続技 ガード <- 投げ(通常、スクリュー、アトミック) 飛び以外にも、正面から普通に大足や投げを重ねてくる場合もあるので、慌てずに観察し、いずれかの対応を。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 強弱中・EXバニガード時、アパカEXCAからのフルコンを、咄嗟で反応がやっとの場合も投げは入れるようにしよう。 【必殺技対策】 ザンギのメイン技、EXバニとダブラリの対策は既に述べたとおり。スクリュー、UCの対策は言わずもがな、「とにかく近寄らせない」この一言に尽きる。 【参考資料】 ザンギエフページの 立ち回り キャラ対策ザンギエフ対サガット を一部、参考に書いてます。こちらも参照することを、お勧めします。
https://w.atwiki.jp/jisyakuride/pages/92.html
眷属:ガッツ 戦う理由:ファンガイアの抹殺 フォーム名:ガッツフォーム ファミリアアームズ:ガッツバズーカ 戦闘方法:バズーカによる遠距離からの砲撃と、バズーカ自身を棍棒の如く振り回しての格闘戦 必殺技:ガッツ・ヴォルカニックシュート ガッツフォーム設定 キバがガッツが変化した大砲・ガッツバズーカの魔皇力によって変身する形態。鉄色が基本カラーで、胸部と両脚が変異している。 変異した両脚によって脚力が強化され、ガッツバズーカを放つ際に発生する多大なる反動にも耐えうることが出来る。またキック力も強化される。 ガッツバズーカ設定 ガッツが武器となった姿。ファミリアアームズの中でも最大級のサイズを誇る。 大きな砲口からは、熱く燃え滾る魔金属弾を放ち、あらゆる物を粉砕する。またそのサイズと形状を活かし、棍棒の如く振り回せば強力な鈍器にもなる。 必殺技である「ガッツ・ヴォルカニックシュート」は、キバットが「ガッツバイト!」のコールとともに、ガッツバズーカに噛みつきアクティブフォースを注入、ガッツバズーカの内部の炉の出力を大幅に強化、燃える金属弾でなく、もはやエネルギーと化した砲弾を放ち標的を跡形も無く破砕する。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/7070.html
ペッパー 名前:Pepper デビュー:『101匹わんちゃん』(1961年) 概要 ポンゴとパーディタの間に生まれた15匹の子犬の内の一匹。男の子。 首輪の色は赤。標準的な見た目をしているため目立つ場面は少なく、派生作品にもほとんど明示的には登場しない。 甘えん坊の性格で、ポンゴの後を付いて回っている。 エピソード 101匹わんちゃん ポンゴとパーディタの間に誕生。ダルメシアンの毛皮を狙うクルエラ・ド・ビルの企みにより、ジャスパー・バダンとホーレス・バダンに誘拐されるが、チブス軍曹の活躍によって脱出。その後は、ポンゴとパーディタに連れられ、同じくクルエラに殺されかけていた98匹の子犬とともにロンドン*の自宅を目指す。101匹のダルメシアンたちが自宅に到着すると、飼い主のロジャー・ラドクリフ、アニータ・ラドクリフ、お手伝いのナニーは農場へ引っ越すことにする。 子犬との再会を喜ぶ場面で、ポンゴがペッパーの名前を呼んでいるが、どの個体がペッパーなのかは不明。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、ポンゴとパーディタの15匹の子供たちは『禿山の一夜』を視聴中にクリストフから「怖い夢を見るぞ」と忠告される。その直後、テレビから飛び出してきたチェルナボーグに驚いた子犬たちはダッシュでスクルージ・マクダックを轢いて写真撮影へと向かう。 ゲーム キングダム ハーツ 世界各地に散らばった子犬を救出するミニゲーム「101匹わんちゃん」に登場。 ペッパーは13番で、ワンダーランドの「ハートの女王の城」にある宝箱に入っている。 救出後は、トラヴァースタウンの「子犬たちの食堂」に出現。主人公ソラの後を付いて歩いてくる。 登場作品 1960年代 1961年 101匹わんちゃん 2000年代 2002年 キングダム ハーツ(カメオ出演) 2010年代 2015年 サンダーボルトの冒険(ライブラリ出演) 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出
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カワッパ カッパの別名。 宮城県での呼称。
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/138.html
No.286/キノガッサ ●属性 帽子 パンチ パンツ(ブルマ) 尻尾 ●一人称 あたし ●瞳の色 赤 ●つながり キノココ:妹 ヘラクロス:友達 「とにかくパンチパンチ!パンチだー!」 落ち着きが無くいつもせわしなく動き回っている。 そのためスカートはしょっちゅうまくれるため、中にブルマをはいている。 格闘技をやっているわけではないが、パンチが好きでシャドーボクシングが趣味。 周りをあまり見ないので、人にぶつかって迷惑になることが多い。 コメント欄 名前 コメント
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原語 capa 和訳 名詞 蓑 漢字一字 蓑 やまとことば みの(蓑)、あまぎぬ(雨衣) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]雨天の外出に用ふる外套、「スペイン」人の外套を模して製したるに始まりたるものをいふ、綿布・毛布・桐油紙などにて製し、袖を附く、種類多し。(雨衣)。[二]荷物又は駕籠などの雨被に用ふる桐油紙。 新訂大言海 (名) 哈叭合羽 雨衣ノ一種。初メ葡萄牙人ノ 外套 (ハオリ)ノ製ヲ移セルモノ、衣ノ上ニ廣ク被フヤウニ製ス。又、綿布、羅紗ナド用ヰ、袖ヲ付クルモ出デ來リテ、其名ヲ專ラニシ、 故 (モト)ノ製ナルヲ、雨合羽、丸合羽、坊主合羽、綿布ナルヲ引廻 は (ワ)し合羽ナド稱ス。雨衣 角川国語辞典新版 名 ①防雨・防雪用の 外套 (がいとう)。雨かっぱ。②荷物などのおおいに使う 桐油 (とうゆ)紙。 表記揺れ 合羽 同義等式 原語単位 capa=外套 カタカナ語単位 カッパ=蓑 附箋:C カ ポルトガル語