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概要 作中でトップクラスに狡猾で邪悪な、「濃い赤紫の本」の魔物の子。 呪文の力無しで使える「心を操る能力」と「空中浮遊能力」を持つ他、習得した術の質や数を見ても石版編時点において紛れもなく上位に入る実力者。 今回の王を決める戦いにおいて「心を操る能力」を持つのはゾフィスだけである事がブラゴの発言で判明(第109話)しており、その点でも特異な魔物であった事が窺い知れる。 また、「心を操る能力」の発展形なのかは不明だが、離れた場所の光景を他者を通じて見聞きできる能力も持っている(*1)。 石版編では「ロード」と名乗り、千年前の戦いでゴーレンによって石版にされて放置されていた千年前の魔物達を蘇らせ、現代の王候補を一掃する作戦を画策・実行する。 第103話での発言によると、石版を人間界で発見し、そこからゴーレンの情報及び石化の解除方法までもを見つけ出したらしい。 人間界側に居ながらどのようにして調べ上げたのかは一切描写されていないため不明だが、少なくともそれを成し遂げている事から、相当な知恵者である事は明らかであろう。 パートナーの「ココ」は、ブラゴのパートナー「シェリー」の恩人であり親友である。 しかし、戦いや力を望まぬ性格であり、ゾフィスが「心を操る能力」を持っていたがために、「人を傷つけることや物を破壊することが楽しくなるように」心を操作されてしまう(第52話)。 この因縁によりシェリーからは憎むべき宿敵とされている。 ガッシュTCBにおいては、魔物の効果を永続的に封じるロード《悪しき力》の活躍を始め、「手駒ループ魔本」や「ディガン・テオラドムワンキル魔本」といったゾフィス主体の魔本も環境で輝いた経歴がある。 現在では真ルールに合わせて構築を調整する必要があるものの、そういった過去の入賞デッキレシピを参考に魔本構築が行いやすい。 また、「心を操る能力」もパートナー除去効果という形で再現されており、特に初期のカードほどパートナー除去の傾向が強い。 中でもゾフィス《偽りの言葉》やココ《旧友の叫び》は汎用性が高いだけに留まらず、環境で活躍するウォンレイ《愛のために》に強い事が評価点である。 術カードもS-323 ロンド・ラドムやS-309 ディガン・テオラドムを筆頭として強力なカードが複数あり、総じて現在でも活躍させやすい魔物と言えるだろう。 概要 代表的なカード魔物カードS魔物カード VS魔物カード パートナーカード 術カード 相性の良いカード 関連カードリスト 関連リンク 代表的なカード 魔物カード M-081 ロード《悪しき力》 ゲーム中に1回だけ、相手魔物1体の効果を永続的に封じる効果を使える。 【ステイ】効果なので現在は解除されやすい事が気になるものの、「魔物の効果」であれば種類を問わず、解除効果が使われるまでの間封じられるのは強みと言える。 ゾフィス魔本においては、効果使用後に速やかにVS魔物に換えられるようにしておくと良いだろう。 M-185 ゾフィス《偽りの言葉》 MP2を支払って、相手の場の任意のパートナーカードをこの魔物に付け替える効果を持つ。 捨て札にする効果ではないので、捨て札にならない効果にかかわらず相手のパートナーを排除できるのが大きな特徴。 奪ったパートナーは自分が使用できるので、強力なパートナーカードが奪えればそれだけで相手に大きな負担を掛けられる。 M-212 ゾフィス《手駒》 自分のバトルフェイズにMPを2払って使用し、自分の魔物1体を捨て札にし、自分の魔本か捨て札から別の魔物1体を出す効果を持つ。 不要になった魔物の入れ替え、VS魔物の呼び出し、ゴーレン《悪夢》等の「このカードを捨て札にする→」効果の再利用といった、様々な目的で利用できる。 中でもキャンチョメ《無敵のキャンチョメ様》を使った「手駒ループ」コンボが強力。 S魔物カード M-424 ゾフィス《自作自演》 自分の攻撃のダメージが相手の効果で減らされなくなる効果を持つ。 ゾフィス以外の攻撃時にも適用されるが、相手がダメージを減らす効果を使ってこなければ無意味なので汎用性は低い。 S-323 ロンド・ラドムやS-309 ディガン・テオラドムといった連続攻撃をどうしても軽減されたくないという場合には候補に入るか。 VS魔物カード M-201 ブラゴ VS ゾフィス《最強VS最凶》 MP2でこのターン中、お互いに「ブラゴ」「ゾフィス」以外の魔物の効果が使えなくなる効果が使用できる。 「魔物の効果」を幅広く封じる事ができ、VS魔物なので(自分の場にそれらの魔物がなければ)相手のブラゴやゾフィスの除去としても活用可能。 効果を使うと自分の他の魔物の効果まで封じてしまうという難点もあるが、妨害と除去の両面において活躍が見込めるカードには違いないだろう。 M-219 ガッシュ・ベル VS ゾフィス《許せぬ者》 前述のブラゴVSゾフィス《最強VS最凶》(及びガッシュ・ベルVSブラゴ《赤VS黒》)の組み合わせ違いとなるVS魔物カード。 ガッシュ・ベルの除去を視野に入れる場合には、こちらを優先する事になるだろう。 パートナーカード P-013 ココ《狂った笑み》 相手の魔物カードが捨て札になるたびに相手の魔本を1枚めくる効果を持つ。 基本的には、魔物破壊戦術を用いる際に、相手の魔本にも追撃を加える事が目的のカードになる。 なお、どういったシチュエーションであっても相手の魔物カードが捨て札になれば適用されるので、魔本から捨て札にする場合も有効。 W魔物等の展開や「このカードを捨て札にする→」効果などで相手が自ら捨て札にした場合にも適用されるので、序盤から場に出しておけば相手の思惑を崩す事も期待できる。 P-048 ココ《膠着》 相手は、相手自身の場の魔物を捨て札にできなくなる。 《狂った笑み》に比べてこちらは相手の行動制御が目的のカードとなる。 「このカードを捨て札にする→」効果、W魔物・VS魔物等の展開、E-149 新たなる戦いによる交代といった自ら捨て札にする動作をまとめて封じられるので、使用する場合はこちらも序盤から展開したいカードと言える。 P-055 ココ《挑発》 捨て札にする事で、このターン中、相手の「魔物の効果」を全て封じる事ができる。 非常にシンプルながら強力な効果。 対象を取らないので使用後に場に出た魔物にも効果があり、解除効果が用意されていなければ使用したターン中は相手の「魔物の効果」を完封できる。 P-093 ココ《旧友の叫び》 捨て札にする事で、捨て札にならない効果にかかわらず、相手のパートナーカード1枚を捨て札にできる。 守りが万全の相手にも有効なので非常に頼もしく、相手が捨て札にならない効果を使っていなくても汎用性の高いパートナー除去効果として使える。 「このカードが場にある→」効果の「ココ」を使わない場合には、必ず1枚は採用しておきたいカードと言えるだろう。 P-097 ココ《本当の私》 自分の魔物が捨て札になるたびに、自分のMPを2増やす効果を持つ。 基本的にはゾフィス《手駒》のサポートカード。 《手駒》によるMP消費をすぐさま取り戻す事ができ、「このカードを捨て札にする→」効果と併用すればMPは増えていく。 術カード ―第1の術「ラドム」 S-314 ラドム、S-322 ラドム MP1で2ダメージが出せるため、低コストの攻撃が欲しい場合には検討できる。 前者は攻守に使えて魔力+1000、後者は攻撃専門で魔力+2000という違いがあるので適宜使い分けよう。 ―第2の術「ロンド・ラドム」 S-315 ロンド・ラドム MP2で魔力+2000の術で、攻撃時には「相手の魔本に2ダメージ」か「相手の魔物1体にダメージ」の好きな方が選べる。 魔本狙いであれば前述のS-314 ラドム・S-322 ラドム及び、次に紹介するS-323 ロンド・ラドムの方が優れる。 一方、MP2で魔物を狙って攻撃できるというのが中々貴重な性能となっているため、ダメージによる魔物破壊を狙うのであれば視野に入る。 S-323 ロンド・ラドム MP3の魔力+2000・2ダメージ攻撃術で、1ターンに2回まで使用でき、2回目の使用時にはコスト0となる。 MP3で2ダメージ×2はコストパフォーマンスとダメージ効率の両面で非常に優れているため、ビートダウンを狙うゾフィス魔本では主力攻撃術として採用したい。 ―第3の術「テオラドム」 S-305 テオラドム MP2で魔力+2000・3ダメージが出せるコストパフォーマンスの良い術。 単純なコストパフォーマンスではS-322 ラドム等の連射に劣るが、こちらは一撃で3ダメージを出せるので、E-013 ナオミちゃんのようなバトル1回にしか作用しないサポートを使う場合には検討できる。 ―第4の術「ディオガ・テオラドム」 S-325 ディオガ・テオラドム MP7で魔力+7000、相手の魔本と相手の魔物全てにダメージを与えられる3ダメージ術。 最大呪文としてはやはりS-309 ディガン・テオラドムに分があるが、魔物全滅による勝利を目指す場合には一考の余地あり。 使うのであれば、コスト軽減等を駆使して最終ページより前に使う事を検討したい。 ―第5の術「ギガラド・シルド」 S-316 ギガラド・シルド MP2で魔力+8000を誇る防御術。 ゾフィス自体の魔力も相俟ってかなり高い防御力を誇るため、終盤のページに防御術が欲しい場合に検討と言ったところ。 ―第6の術「オルガ・ラドム」 S-307 オルガ・ラドム かばった魔物が捨て札になる効果を持つ、MP3で魔力+3000・2ダメージの術。 捨て札にならない効果がない場合、迂闊に魔物でかばう事はできず、「魔物1体の犠牲」か「魔本で受ける」かの選択を強いる事ができる。 効率を考えるとS-323 ロンド・ラドムの方が優秀だが、あちらは2連続でかばわれたり回復を挟まれたりすると防ぎ切られる可能性がある。 よって低頻度でしか攻撃できない場合においては、こちらの方が活躍を見込めるだろう。 ―第8の術「ディガン・テオラドム」 S-309 ディガン・テオラドム 1ターンに4回まで使用可能な、MP8で魔力+8000・3ダメージが出せるゾフィス最強の術カード。 普通に使うとMP32も必要になるが、最終ページであれば4発撃つ場合でもMP0で済むため、基本的には最終ページ専用となる。 全て直撃させれば12ダメージというワンターンキルも狙える破壊力を誇るため、パティ《涙のリグレット》でかばえない効果を与えるのが効果的。 かばうを封じるカードを用いずとも、事前にダメージをある程度撒いておけば、魔本で1~2回程度受けざるを得ない状況が期待できるため、最終ページからの逆転を狙うためにも採用したいカードと言える。 相性の良いカード ビートダウンもコントロールも狙える魔物であるため、何をさせたいかを明確に決めて、その作戦を後押しできるカードを採用したい。 どういった構築にしてもS-309 ディガン・テオラドムとパティ《涙のリグレット》の相性は抜群であるため、使用が見込めるのであればパティ《涙のリグレット》の採用は検討したいところ。 イベントカードの妨害手段や、【ステイ】【スタンバイ】解除は薄い魔物なので、現環境を見据えるのであればそれらが行えるカードの投入も考えるのが良いだろう。 なお、原作では石版魔物を率いる存在だったが、ガッシュTCBにおいて石版魔物との相性はあまり良くない。 石版魔物ではないため、自分の場の魔物が石版魔物3体を満たす事はできず、その他の石版魔物は攻撃的な傾向が強いため、ゾフィスによるビートダウンやコントロールを後押しできるカードが乏しいためである。 しいて言えばレイラがサポート担当として相性が良い部類に入ると言えるが、原作の関係を考えると何とも皮肉的である。 自分の場の魔物が石版魔物3体の条件を緩和できるゾフィス《石版魔物の指揮》も存在するが、解除されてしまう事を考えるとやはり石版魔物魔本に寄せたゾフィス魔本は厳しいだろう。 関連カードリスト + 魔物カード ―魔物カード Ex-076 ゾフィス(ロード) M-022 ゾフィス M-061 ゾフィス M-081 ロード M-090 ロード M-100 ゾフィス M-163 ゾフィス M-172 ゾフィス M-185 ゾフィス M-203 ゾフィス M-212 ゾフィス M-225 ゾフィス M-272 ゾフィス(シールド発動時) ―S魔物カード M-424 ゾフィス ―VS魔物カード M-201 ブラゴ VS ゾフィス M-219 ガッシュ・ベル VS ゾフィス + パートナーカード ―パートナーカード Ex-084 ココ P-013 ココ P-048 ココ P-055 ココ P-093 ココ P-097 ココ + 術カード ―術カード Ex-088 ラドム S-039 ラドム S-173 ラドム S-305 テオラドム S-306 ディオガ・テオラドム S-307 オルガ・ラドム S-308 ギガノ・ラドム S-309 ディガン・テオラドム S-314 ラドム S-315 ロンド・ラドム S-316 ギガラド・シルド S-322 ラドム S-323 ロンド・ラドム S-324 テオラドム S-325 ディオガ・テオラドム S-326 ギガラド・シルド 関連リンク デッキ集 魔物別カード解説
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分身宇宙人 ガッツ星人 プレイヤーを手助けしてくれる研究員の一人として登場。 ウルトラセブンに登場した最強クラスの実力を持つ宇宙人。 インコのような見た目とは裏腹に、囮の怪獣を使いセブンの能力を調べ上げた後、 ダンをセブンに変身させるよう仕向け、分身能力などで翻弄。 セブンを十字架に磔にしてしまった強豪である。 反面、自分たちの立てた計画が崩れるとどうする事もできなくなってしまう一面も持っている。
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【2ch】 375 名前: 本当にあった怖い名無し Mail: 投稿日: 05/11/22(火) 16 16 13 ID: NXWhQbMv0 中学2年の夏。 古い木造家屋の2階で一人寝そべってた。 夕日さしこむ部屋のふすま開けっぱなしで、廊下のスリッパをぼんやり見てた。 そしたらスリッパが勝手に歩き出した。 な?に? 俺、びっくりして廊下まで這って行った。 スリッパは誰かが履いてるみたいに、ペタペタとうす暗い廊下を歩いていく。 もういっぺん「な?に?」と、今度は声に出して言っちまった。 そしたらスリッパはぴたっと止まって、履き捨てられたみたいにポンポンと左右にすっ飛んだ。 それから足音だけがミシミシと廊下を俺のほうに近づいてきて俺の前をとおりすぎ、俺が後ろをふり仰いだら、ガンッ、といきなり何かにぶん殴られた。 目から火花が散ってちょっと失神した。 気がついたらやっぱり一人で廊下にひっくり返ってた。 痛む顔面を手でおさえながら、とぼとぼ一人で町医者へいった。
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▽タグ一覧 ニュージーランド支部 医者 外伝 男 科特隊 i ( ii i ヽ >=≡≡≡≡=< ノ i ,イ///////////////`ミ、 i iリ i ,イ////////////////////ム ゝ_ノ ,イ///////////////////////ム >. ‐――― .</////,イ,i////////////////厶 ,イ ヽ//,イ//l/////////////////ム ,イ ヽl///||//l//////////////ム' i. ,イ / \ / \ ヽi/ i|//i|//////,イ//////ム' ノ / /\\`´///ヽ ', i|/ !////,イ////////マ ii ,' /==.(⌒⌒)====! ! i !//,イ/////////マ i ヽ l l i ,\/、 ! ! ! ""l,イ//////////イ ノiリ i l l | __ノ ヽ、___l ! !ーァ l///,イ//////' ゝ_ノ l l | ━━ ━━ ! | !¨´ |/イ//////イ l l | ) ) ) )! ! !¨( 瓜l////////イ i l l |( ( ( ( ! ! ! マ////////イ ノ l l | ) )r―――、) .)! ! ! マ/////ム ii l l |ヽ、 └――‐‐' イ| | |=----ヾ///マ' i ヽ ∨ヘソリVw`≧≡≡≦´wリ∨ヘソソ' )//ム ノiリ i {{_}}/ ゝゞ三三ソ ノ `{{_}}~~~"´ マ//リ、 ゝ_ノ `¨/ `ー―‐‐" `¨ヽ. / マ//ミム、 , / (⌒⌒) ,イ ̄ ̄ヽ、ノ マ///ミミ、="´. / \/ // / イ ヽ、 ノ )///ムマミ彡 所属 科特隊ニュージーランド支部医者 出典 ギルティギア 【概要】 ニュージーランド支部の医者。時々、記憶が無くなったり、自分が知らない間に傷だらけになっており、何かの奇病ではないかと悩み、世界中を旅し、 ありとあらゆる医学を学んだが、それでも奇病を治す事はできず、科学特捜隊なら分かるかもしれないとニュージーランド支部に来たという異色の経歴の持ち主。普通なら門前払いだが、マダオの同情と確かな腕から入る事ができた。 実は幽霊に憑りつかれており、意識を乗っ取られる事が多く、記憶が飛んだり、知らん間に傷だらけなのはその為。憑りつかれたのは「裏切って自殺に追い込んだ彼氏に容姿が似ていた 」とあんまりな理由の不幸体質の気弱な青年。一応、それ幽霊の仕業じゃね?と言われる事もあるがザッパ本人は幽霊とかは信じていないのと幽霊が見えない(ただし、気配は感じる様だが)のでただの変わった慰めだと思っている。 そんな訳でネガティブな面も見せるが原因不明の奇病に侵されていると思って、世界中を旅して、医学を学び、科学特捜隊に入るなど実は結構、前向きで現在も奇病を治そうと頑張っている。 幽霊に憑りつかれると戦闘能力がすごく上がり、身体があり得ない方向に曲がったり目からムカデがでたりするなどなぜ、生きているのか不思議な一人映画エクソシスト状態になる。ちなみに渚は幽霊が見えるのでザッパが苦手。
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ガーッパ カッパの別名。 長崎県での呼称。
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最終更新 2015/06/19 14 27 49 キノガッサ No.286 タイプ:くさ/[[かくとう]] 通常特性:ほうし(接触技を受けた際に各10%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) ポイズンヒール(どく状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)※キノココの時の特性は「はやあし」 体重 :39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 草/格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 命中率100%の催眠技キノコのほうしに、高い攻撃力とテクニシャン補正付き先制攻撃技、 ポイズンヒールによるハメ戦術と、多数の勝ち筋を生める草ポケモンの主軸のひとつ。 キノガッサ技候補 テクニシャン型 ポイズンヒール型 技候補 攻撃技 タイプ 威力 テクニ 命中 追加効果 備考 きあいパンチ 闘 150(225) - 100 - 最高火力。ほうしやみがわりと合わせて。 マッハパンチ 闘 40(60) 90 100 優先度+1 高威力の先制技。 グロウパンチ 闘 40(60) 90 100 攻撃↑100% テクニシャンでそこそこの威力。攻撃しつつ火力アップできる。 ばかぢから 闘 120(180) - 100 攻撃防御↓ 主に撃ち逃げで使われる。 ローキック 闘 65(97) - 100 素早↓100% ポイヒ型の一構成技。岩石封じで足りはする。 はっけい 闘 60(90) 135 100 麻痺30% テクニシャンで高火力。追加効果とその発生率もかなり優秀だがキノコの胞子とは相性が悪い。 タネマシンガン 草 25(38)*2-5 57*2-5 100 - テクニシャンなら2発でもタネばくだんと同等。タスキや身代わりに強い。 タネばくだん 草 80(120) - 100 - ポイズンヒール型での安定した草技。 ストーンエッジ 岩 100 - 80 急所ランク+1 格闘との相性補完に優れる。高威力。 がんせきふうじ 岩 60 90 95 素早↓100% 相性補完をしつつ、相手の交代先に先手を取る。 おんがえし 無 102 - 100 - 毒タイプやヘラクロス、ラティオスに少しでも打点を持ちたいなら。 からげんき 無 70→140 - 100 - ポイヒ型での使用ややけど対策に。 補助技 タイプ 命中 備考 キノコのほうし 草 100 先手を取れる相手には基本有利に立ち回れるが、無効化される相手が多くなった。 つるぎのまい 無 - マッハパンチでの抜き性能の強化に。 みがわり 無 - ポイズンヒール型での必須技。時間稼ぎ用。 やどりぎのタネ 草 90 ポイズンヒールで回復量の増強に。草タイプには無効。 テクニシャン型 性格:いじっぱり/ようき 特性:テクニシャン 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:マッハパンチ/タネマシンガン/がんせきふうじ/キノコのほうし PGL統計は9割以上がこの構成、出会ったのもほぼこの型。 眠りから強引に勝ち筋を掴んでいく。 ポイズンヒール型 性格:ようき 特性:ポイズンヒール 努力値:素早さ252 HP調整 持ち物:どくどくだま 確定技:ローキックorがんせきふうじ(両立も考慮)/みがわり/キノコのほうし 選択技:タネばくだん/ストーンエッジ/ドレインパンチ/きあいパンチ/からげんき/ビルドアップ 第5世代でおなじみの胞子+みがわりで嵌めて行く型。 第6世代では身代わり対策含め、連続技使いが増えたのでこの型も減少。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4940.html
ワッパ 前線のフォトグラフ UNIT U-296 緑 1-1-0 U (自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚の上に時限コイン1個を乗せる。時限コインは、ユニット以外のカードが新たにジャンクヤードに置かれた場合、取り除かれる。 (敵軍帰還ステップ):《(0)》時限コインが上にある敵軍ユニット1枚を破壊する。 地球 [0][0][1] 時限コインを乗せる効果は、奇抜な戦法と相性が良い。 また、タイミング的にも、お互いを補い合う形である。
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チュッパチュッパ 1プレイ:一回100ピコリ クリアしないと報酬が手に入らない。 ゲージは1/3ごとに印がついている。 ↓こんな感じ 赤 青 赤 青 0------33%------66%------100% 1面 夜 1回目 33% 危険なし 2回目 40% 多いと奥のとげに当たる 3回目 63% 多いと上のとげに当たる 偶然に月の上を通り越して8回目に飛ぶ可能性あり 4回目 60% 多いと奥のとげに当たる 失敗すると6回目に飛ぶ可能性あり 5回目 66% 多いと奥のとげに当たる ~風に飛ばされる~ 6回目 45% 危険あり ピコリ多い 55% 安全 ピコリ少ない 7回目 75% 危険なし? 8回目 55% モジャの位置に注意 9回目 75% モジャの位置に注意 10回目 20~90% 2面へ 100% クリア 報酬: ロコスタンプ ククリ石 ほか 2面 朝 1回目 60% 弱く打てばピコリを集められる。飛ばしすぎ注意 2回目 70% 飛ばしすぎ注意(奥にトゲ) 3回目 60% ピコリ取得、ただし危険 100% 安全 4回目 90% 危険なし、弱いとピコリを取得できない 5回目 60% トゲ杵に注意 6回目 40% 右足が上がったタイミングで飛ばす 7回目 40% 回転するCに入れられればベスト 8回目 85% 飛ばしすぎ注意(奥にトゲ) 9回目 45% ニョッキに乗せられればベスト 10回目 20~90% 3面へ 100% クリア 報酬: ロコスタンプ チェランカの木 ココロの実 ほか 3面 氷 1回目 40% 飛ばしすぎ注意(奥にトゲ) 30% 安全 2回目 85% 揺れるトゲに注意 60% 4回目へ 3回目 20% 安全、ピコリを取得して2回目に戻る 90% トゲに注意しながらピコリを取得して戻る 4回目 85% モジャモジャの位置に注意 5回目 80%? モジャモジャの位置に注意して、ボタンを押す 6回目 0% 安全、ただしピコリなし 50% トゲに注意しながらピコリを取得 7回目 100% 力の限りをぶつけてドミンゴ・ポポを倒せ!(100% x 2回) 8回目 100% 力の限りをぶつけてドミンゴ・ポポを倒せ! トゲトゲに注意しながら。。(100% x 2回) 報酬: にじいろの土 ほか
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【作品名】空想科学大戦 【ジャンル】漫画 【名前】ガッテーム男 【属性】改造人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】直径3mくらいのエアバックを特攻一撃粉砕。 【防御力】強化された一流アスリート。常人の10倍以上の身体能力を持つ男の回し蹴り一撃で撃沈。 【素早さ】マッハ1で走る。丸一日くらいはマッハ1で走り続けることは可能。 なお減速用に、パラシュートと足の裏にジェット装備。 常人の十倍以上の身体能力を持つ男の動きが止まって見える。 マッハ1で移動しつつ気配を消し、一瞬で人が何をされると残念に思うかを見切り、動きを止めずに実行に移せる。 マッハ1で動きながらでは相当厳しいと思われる悪戯も可能 (例 監視のある密封されたショーウィンドウ内の巨大真珠にナイキマークをつける) 【特殊能力】扉を開けて入っても隙間風が強い程度にしか感じないほど気配を消せる(誰も気づかない)。 【長所】速さ、動体視力、気配を消せる、何より洒落にならない技術・洞察力 【短所】こら、そこ!セコいことしかしてないとか言わない! 参戦:vol.1 228 :格無しさん:2012/02/02(木) 17 28 33.04 ID a41cdbER ガッテーム男考察 ○○ハーバート・ウェスト、伊庭義明 体当たり勝ち △△△△花子の弟~スリック 攻撃力が足りない 分け ×サンレッド 音速の体当たりを見切られるかも 負け ×スラリン スラ・ストライク負け 花子の弟=ガッテーム男
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リッパー種(10) 好物 好き:穀物 嫌い:果物 ※好物はあくまで目安です 名称 パワー 賢さ 器用 速さ 丈夫 体力 派生 ハウルザッパー C C A A E D ライガー メイルリッパー C C A B D D デュラハン フォルクス B D B A E D ハム リッパー C C A A E D 純正 ヨミイタチ C B A B E D ジョーカー パラサリアン C C B B D C レシオネ アルルカーノ D B B A D D ピロロ カオスリッパー B E A A C C レア ナイトシックル C A C A E C レア ソニックテイル レア 技 カテゴリ 名称 効果 習得方法 Lv4習得 テイルクロウ 器用20%UP Lv4 Lv7習得 ミュートカッター 器用30%UP Lv7 Lv12習得 ファントムダンス 速さ50%UP Lv12 基本技1 ロールスライサー 速さ20%UP ターギジャングル 第二層・第三層ラムドンタウン 第一層グラバド廃工場 第一層 基本技2 スピンダイブ 体力20%UP トーレス山脈 第二層・第三層 必殺技1 スピニングソード パワー60%UP トゥグルの洞窟 第一層~第四層ペトラドネ遺跡 第十層 必殺技2 フリーズブレイク 賢さ60%UP カウレア火山 第四層グラバド廃工場 第五層 超必殺技1 テンペストエッジ 器用80%UP ゴート海岸 第五層 超必殺技2 ミラージュスピン 速さ90%UP ペトラドネ遺跡 第十層 究極奥義 アイスコフィン 相手体力120%ダウン 究極奥義2 スカイテンペスト 器用200%UP 派生技 スピンアタック 速さ30%UP ピノール雪山 第四層ラムドンタウン 第四層 覚醒技 オーロラミラージ 速さ60%UP 覚醒技の秘伝書 使用 真覚醒技 テンペストソード パワー120%UP 真覚醒技の秘伝書 使用 パワー技 テイルソード パワー20%UP トーレス山脈 第二層・第三層カウレア火山 第一層・第四層プロミアス遺跡 第四層 賢さ技 アイスピラー 賢さ30%UP トゥグルの洞窟 第四層カウレア火山 第一層・第四層プロミアス遺跡 第四層 器用技 ファントムコンボ 器用40%UP ターギジャングル 第三層ゴート海岸 第一層・第五層プロミアス遺跡 第四層 速さ技 ハイスピード 速さ30%UP トゥグルの洞窟 第四層ピノール雪山 第一層・第四層プロミアス遺跡 第四層 丈夫技 アイスソウル 丈夫20%UP トーレス山脈 第二層・第三層ゴート海岸第一層・第五層プロミアス遺跡 第四層 体力技 ピアースダイブ 体力30%UP ターギジャングル 第三層ピノール雪山 第一層・第四層プロミアス遺跡 第四層 専用技 カオススピン 速さ50%UP ピノール雪山 第四層ラムドンタウン 第四層※カオスリッパー専用 情報提供者 ユウ さん リッパー 穀物好き果物嫌いでした -- ユウ (2011-05-31 16 45 18) アイスピラーは通常賢さ技 リフレッシュはアルルカーノの派生技だと思います。テイルソード火山四層フリーズブレイク賢さ60%UPグラバト五層で習得 -- ユウ (2011-07-26 04 52 26) 超必殺技2 ミラージュスピン 自分の速さ90%アップ -- BROLIST (2012-08-13 08 56 57) 名前 コメント