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【Tags DECO*27 Miku tD D】 Original Music title ダミーダミー English music title Dummy Dummy Romaji music title Damii Damii Music Lyrics written, Voice edited by DECO*27 Music arranged by DECO*27 Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): hitori ja deki nai koto o sagashite mita yo futari ja nakya deki nai nanika o demo sono kotae o sagaseba sagasu hodo dareka to waratteru boku o koroshitaku naru "ichi tasu ichi ga ichiban utsukushī yo" boku wa sō omoe nakute dareka ni shibarareteru to kie takute sonna jibun ga ichiban utsukushī to omotta futari de deki nai koto ga takusan aru hitori de dekiru kotoga ōsugite dakara boku ga motto tairyō ni hitsuyō dayo soshite dareka ni boku no yaku o oshi tsuketa boku no koe wa hitokoto mo ha ni nara nai nare nai dakara koko de dareka ga enjiru boku o miteru yo boku wa sō omoi takute dareka ga enjiru boku ga boku no sore yori utsukushikute kagayaiteru kara boku ni yoku nita anata ni boku o present suru yo iranaku nattara sotto thisshu ni kurunde sutete kawari ni boku ga kimi o enjiru yo iranaku nattara gomu ni kurunde suteru yo []
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攻略情報、ハイスコアなど書き込んでください。 27秒です。 -- のんのん (2009-10-18 22 22 31) ぜんぜんだめ16mでーす。 -- 名前 (2010-01-11 11 36 06) 全然だめです161メートルぐらいです -- 先程と同じ名前 (2010-01-14 09 15 16) 29.51秒です! -- ちばさん (2010-03-13 03 33 12) ウィーボに乗らずに手を使えば簡単ですよ -- スーパーサイヤ人 (2010-04-29 14 44 30) ついにキターーーーーーッッッッ25:78!!!! -- HAPPY (2010-07-27 22 21 19) 25;68でましたっっ!!これ最高なんびょうでいけるんですか? -- HAPPY (2010-07-31 23 27 32) 26;60秒です。 -- akinori (2010-08-19 15 13 57) 25;66です。モーチョッといけそうな気もします・・ -- moi (2010-09-23 15 44 19) 頑張っても26;40近くまでです。なぜ自分より1秒近く早くいけるのか…スピードアップでもできるんですか? -- 名無しさん (2010-09-23 20 34 53) 分岐点で左の細い方を通れることにようやく気づきました…で25,63いきました。 -- 名無しさん (2010-09-24 17 38 27) 初級の方で25,60。上級でも変わらないですよね? -- 名無しさん (2010-10-02 14 03 22) 25,58に更新 -- 名無しさん (2010-10-20 23 31 44) 25,56この辺りが限界な気がします -- 名無しさん (2010-10-25 20 49 16) 限界とか言いましたが、25,53が出てしまいました -- 名無しさん (2010-11-04 00 46 20) 上級のほうを25,51に更新 -- 名無しさん (2011-01-02 22 08 27) 初級の方で25,50 -- 名無しさん (2011-03-26 23 04 17) 初級24秒台いきました。 -- t.y (2011-04-06 16 36 03) 上級で25,48 -- 名無しさん (2011-04-12 12 26 38) 1233です -- 相棒 (2011-05-05 12 49 57) 初級25,46秒に更新 -- 名無しさん (2011-08-24 20 15 52) 名前 コメント
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序盤の攻略に関して 1に内政、2に内政…各資源産出が5000を超えてからが本番! [レベル上げについて] 序盤のススメ 最初期に優先するのは資源レベルの上昇です。 資源レベルが7になるまではエネルギー→メタル→ガス→エネルギー→メタル→ガス→資金 資金は連合投資や戦艦維持に必要なのですが、前者はマックスなので問題なし、後者はまだまだ必要のないです。 同時に工業基地と政府と移民機構のアップを忘れずに。 特に移民機構は上記の中でも最優先でアップするといっぱい畑が耕せるよ! レベル7くらいまで上げれる頃には第二星に入植可になるので、S型戦艦基地で適当に船を造りませう 何度も言いますけど、最優先は資源レベルアップです!! 初期で作れる戦艦が束になっても上位の戦艦の前ではゴミのようなのです。 まずは地盤をしっかりつくしましょう。 攻略 [レベル上げについて] 同じ星系内であればどこを攻めても、また何度攻めても出てくる敵のパターンは同じようです。 そのため、近所にM戦艦のみ出てくる星系やL戦艦だけ出てくる星系を見つけておけば特化艦を使ってレベル上げが楽にできますよ! ちなみに戦力調べるためだけならS急造艦*1だけで攻めると被害が少なくてお得。 [C3のラインスリー司令官] 比較的多いのは、C3のラインスリーではないでしょうか? こればっかで嘆くのはまだ早いです! 実はこれ、優秀な司令官なのです。 まわりのレベル3星系を片っ端から調べてください。 バードウィングな敵艦隊を見つけたら、C3ラインスリーの出番です。 敵が全てLなら、S対L艦を生産し、兵器のレベルアップを行ってください。 それでつっこめば、勝利可能です。 だいたい敵はMかLではないでしょうか。 LとMの両方の星系がある場合、Lは経験値600ほど、Mはたしか450前後だったと思います。なのでLで経験値稼ぎをしましょう。 ただし限度があります。 司令官の指揮が低すぎると駄目です。 司令官による攻撃力差は微々たる物ですが、実はこれ、戦局を大きく左右する場合があります。 私の手持ちの司令官の例でいいますと・・・・L敵艦隊のバードウィングに突撃した場合 指揮50以上の司令官は、無傷か1つ落ちる程度で生還します。 指揮20以下の司令官は、必ず全滅します。 ちなみに 指揮20以下の司令官は、LではなくMのバードウィングに突撃した場合の被害は、1つ落とされる程度なので、こちらで稼げました。(対M無改造艦) Mのバードウィングを食べた経験値は、480でした。 意外とC3も捨てたものではないですし、司令官の指揮も大切だというお話しでした! [星系と敵艦隊] 星系の構成と、敵艦隊の構成は対になっています。 すなわち、偵察をしなくても敵の構成がわかります。 以下、レベル5までの構成を転載です。 文明1 エネ エネ エネ大 ガス メタル :S1-4バードウィング 文明1 エネ ガス ガス大 ガス メタル :S1-4センターフォース 文明1 エネ ガス メタル大 メタル メタル:S1-4レフトフォース 文明1 エネ ALL ガス ALL メタル :S1-4ライトフォース 文明2 エネ エネ エネ大 ガス メタル :S1-6ピラミッド 文明2 エネ ガス ガス ガス大 メタル :S1-5フェデラルクロス 文明2 エネ ガス メタル大 メタル メタル:S1-2M1-2レフトフォース 文明2 エネ ガス ALL ALL メタル :S1-2M1-2ライトフォース 文明3 エネ エネ大 ガス メタル :S1-2M1-3フェデラルクロス 文明3 エネ ガス大 ガス メタル :S1-2L1-3フェデラルクロス 文明3 エネ ガス メタル大 メタル:L1-4バードウィング 文明3 ALL ALL大 ALL :M1-4バードウィング 文明4 エネ エネ ガス メタル :S1-2M1-1L1-2デミルーン 文明4 エネ ガス ガス メタル :S1-2M1-2L1-1デミルーン 文明4 エネ ガス メタル メタル:S1-1M1-4オーマルフォーム 文明4 エネ ガス ALL メタル :S1-1L1-4ゲルヌイユフォーム 文明5 エネ エネ ガス メタル :S1-1S2-4フェデラルクロス 文明5 エネ ガス ガス メタル :S1-1M1-2L1-1S2-1フェデラルクロス 文明5 エネ ガス メタル メタル:L1-4L2-1クロスショット 文明5 ALL ALL :M1-4M2-1クロスショット 上を踏まえて、序盤の経験値稼ぎのヒント (連続投稿ですみません!) C3 ラインスリー C4 各種 「文明3 エネ ガス メタル大 メタル」 対Lで突撃 経験値600 弱い司令官しか居ない場合 「文明3 ALL ALL大 ALL」 対Mで突撃 経験値480 C4 バードウィング 「文明5 エネ ガス メタル メタル」 対Lで突撃 経験値 1000 C5以上なら、敵艦が全て上位一種類の星(文明6以上)を攻めれば経験値がっぽがぽですが、多少の被害は出ると思いますので、資源に注意です。 序盤で無傷で稼げるのは、文明5までかもしれません。 多少遠くても、プレイ時間と相談しながら遠征して稼ぐと良いと思います。 上記はあくまで目安です。改造の度合いや司令官の能力、運に多少左右されます。 [フォーメーションの組み方] どのように艦隊を組めばわからない人向けに、ヒントを書きます。 文明4の星にC4司令官で占領する場合。 【味方】 【敵】 ■■■■■ A ■■■L ■ ■■M ■■ B ■■S ■■ ■SL■防■ C ■M ■■■ ■■M ■■ D ■■S ■■ ■■■■■ E ■■■L ■ M M型物理艦 SL S型対L艦 1ターン目:敵S2つがつぶれます。 2ターン目:敵Mと味方Mがつぶれます。 3ターン目:敵L1つがつぶれます。 4ターン目:残り敵Lと味方防がつぶれて勝利します。 【味方】 【敵】 ■■SM■■ A ■M ■■■ ■■■SM■ B ■■■M ■ ■■■■■ C ■■S ■■ ■■■SM■ D ■■■M ■ ■■SM■■ E ■M ■■■ 敵Sが最後まで残りますが、味方のが多く残るために、S対M艦でごり押し可能です。 上記は戦略の1つにすぎません。手持ちの司令官に合わせてうまく艦隊を組み合わせてください! 特化艦の攻撃力を上げ、一撃で敵を倒せるようにすると楽になります。 ※現在ではコス4のバードウィングでは死人が出るとのこと… 用語 内政スコア 建物の建設やLVアップで上昇します 軍事スコア 敵(資源地・海賊)を攻撃し勝利するともらえます ランクが高い資源地であるほど 高スコアが手に入り安す 無傷で攻めれるランクに戦いを挑むのがお勧め!
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顔シューティング 【かおしゅーてぃんぐ】 ジャンル シューティング 対応機種 ニンテンドー3DSNewニンテンドー3DS メディア 本体内蔵ソフト 発売元 任天堂 開発元 任天堂ハル研究所 発売日 【3DS】2011年2月26日【New3DS】2014年10月11日 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 バカゲー ポイント 本体内蔵の無料ソフト人の顔を的にする奇抜なシューティング 概要 特徴 変な点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『すれちがいMii広場』や『ARゲームズ』と同じく本体内蔵の無料ソフト。 ジャイロセンサーとカメラを活用する。 特徴 自分や友達、家族等の顔を撮影し、撮影した顔がそのままシューティングの敵キャラクターになる。 現実の人間だけでなく、テレビ、パソコンのディスプレイ、スマホの画面などに表示された、実在の人物や漫画・アニメの「2次元なキャラ」まで取り込めるため、顔写真やイラストさえあれば、 政治家、歴史上の人物、アイドル、2次元のキャラなど、誰の顔でも的にできる。 顔を撮ることに抵抗があるなら、amiibo等のフィギュアやイラストを撮っても構わない。(*1) なるべく正面を向いた顔を撮影すると、違和感なく遊べる。 ゲームのコンセプトには反するが、壁や床等を撮ってもゲームは可能。 顔を撮影(もしくは撮影済みのものから選択)したらゲーム開始。本体を動かして照準を敵キャラクターに合わせ、Aボタンで弾を発射する。時々出てくる爆弾のアイテムを撃つとボムが手に入る(Bボタンを押すことで使用できる)。敵の攻撃などを受けるとライフが減り、無くなるとゲームオーバー。蝶を撃つことでライフが回復する。 全6ステージで、クリアするごとに新しいステージが解禁される。 ただし2つは特殊な条件で解禁するボーナスステージ。 本体を大きく動かす必要があるので、携帯機でありながら公共の場所で遊ぶには不向き。周りに人や物がないかを十分確認してから遊ぶようにしたい。 また、ケーブルに引っ掛かる危険もあるので、充電をしながらのプレイも危険。 変な点 「プレイヤーの顔が敵キャラクターとして登場する」という変な発想のシューティングゲーム。 それだけに敵キャラのデザインも変なものが多い。武士、ラケット、アフロなどがボス敵である。ザコ敵の中には変顔をしたり画面にキスマークを付けてきたりなど、変な行動をする者もいる。 タイトル画面で放置すると、撮影した顔たちがダンスしたり変顔をしたりなど、色々なアクションを見せてくれる。 評価点 3DSの新機能であるジャイロセンサーとカメラを上手く活用している。3DSの機能を体感するのに丁度良い。 Newニンテンドー3DSでは3Dブレ防止機能も体感できる。 スコア稼ぎの要素が多く、ハイスコアが登録されるのでやり込むこともできる。 弾を外すことなく当て続けることでコンボをつなげたり、編隊を全滅させることでボーナス点が得られたりなど、スコア稼ぎの要素が多くなっている。 表情が動く。 「変な点」でも少し触れたが、顔はゲーム中にちゃんとアニメーションして表情を変える。撮ったそのまま固定ではない。これがまたシュールな世界観を加速させている。 バリエーションはそこまで豊富なわけでもないが、みょうちきりんな表情を見せることも多く面白い。同じ表情変化であっても、元の写真によって印象はまるきり変わる。 写真によっては目や口が正しく判定されず、おかしな場所が動くこともあるが、これはこれで変な判定による表情を楽しめる。 顔ではない写真も、強引に顔と解釈して表情を変えてくる。 賛否両論点 敵のデザインに癖がある。 敵のデザインなどは面白いと感じる人もいれば、気持ち悪いという人もいる。 ラスボスが強い。 倒すには鏡を順番に撃つ必要があるが本体を動かす以上、細かい操作がしにくいので鏡を撃つ前にやられてしまいがち。 ファイナルステージなので強いのは当然とも言えるが、操作性のせいで難易度が上がっているので理不尽にも感じられる。 「一部の敵は撃ってはいけない」などの初見殺しの仕掛けがある。 + 上記の例、ネタバレ注意 ファイナルステージに登場する中ボス(ラケット)と、ラスボスの最終形態(アフロ)がその筆頭。 前者は「撃った球を打ち返してくる」という技を持ち、何も知らずに撃ちまくってしまうと、最悪の場合そのままゲームオーバーに直行しかねない。 後者はアフロの後ろに隠れたボスの顔を撃っていく展開になるのだが、うっかりアフロを撃ってしまうと回避不能の攻撃を繰り出してくる。ダメージも大きく、それまでにライフを消耗していた場合は一撃でやられてしまうことも多い。加えて、初見では完全にノーヒントで、最終形態戦でゲームオーバーになってからようやくヒントが表示される。 問題点 他の人に遊んでもらうことで解禁されるステージがある。 とはいえ、「遊んでもらった」ことにして、自分で遊んでも解禁は可能なので、あまり意味がない解禁条件になっている。 通常の3DSで遊ぶ場合、立体視をONにすると3Dブレしやすい。 総評 本体内蔵の無料ゲームではあるが、無料ゲームとしては及第点以上といえるクオリティに仕上がっている。一風変わったシューティングをしたい人にオススメ。 余談 開発は星のカービィシリーズやスマブラシリーズで有名なハル研究所と任天堂の共同によるもの。 おバカな本作とは真逆の『常識力トレーニング』を製作したチームが本作を製作している。 ハード本体で撮影した自分の顔を作中に登場させるという奇抜なアイデアだが、実は同社が開発したGBカラー向けのカメラソフト『ポケットカメラ』のミニゲームや、DSiウェア『写真で格闘!フォトファイターX』で同様のコンセプトが先んじて登場している。
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ステージ30〜39の攻略 counter - ステージ30後半あたりから、ぐっと難易度が上がる。 これまでストレート勝ちしてきたプレイヤーも苦戦を強いられるだろう。 物語は幼少期から、両親が旅に出発するあたり。 ステージ30の後半ではアナとエルサが大人になる。 30 「ムーブがなくなる前に目標スコアを達成しよう」目標:50000 31 「アイテムを落とそう」目標:35000 32 「霜を消そう」目標:15000 33 「タイムアタック」目標:20000 34 「霜を消そう」目標:20000 35 「霜を消そう」目標:20000 36 「雪を消そう」目標:10000 37 「霜を消そう」目標:25000 38 「霜を消そう」目標:15000 39 「霜を消そう」目標:10000 左右端の霜が圧倒的に消しにくいので、縦に並べて3つ一気消しを狙おう。 上部で作ったパワーアップ結晶を下部に落として発動させるのも効果的。 理想は氷河+寒風で3列一気消しできると気持ちいい。
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イオンモール草津 ・休日は入れ食い状態。平日でもそこそこは集まる。3階フードコートがよくすれちがえる。 空調もきいているし座る場所もあるのでなかなか快適。 ・まさゆき・ロッカー確認済み。未配信魔王もけっこう配られている。オンリー系が多数配られている見たいです。 傾向はまさゆき・ロッカー配布が大半です。魔王低レベル多数確認。 ・難点として、交通の便が少し悪く、最寄り駅からでも徒歩30分(ただし直行バス有り) 数を重視するのならばおとなしく京都まで行くほうが良い。 ・ここから先は余談だが、 イオンモールではなく瀬田駅で待つとイオン帰りや 高校生や大学生(瀬田周辺には学校がかなりある。県内でもトップクラスの密集率)を捕まえられるので 平日、特に夕方はこちらの方がいいかもしれない。 また、滋賀の南部の琵琶湖沿い自体がベッドタウンであり、高校も多々あるので 大津~野洲辺りなら通勤・通学・帰宅時間帯に改札で待つという手段はどこでもかなり有効である。 滋賀では朝一からすれ違える数少ない施設です。ここのゲーセンはすれ違い歓迎のような貼紙がありますので、 朝からさかんです。 3月以降は休日の午後でも宿屋総入替えができればいい方です。その場合でも足で稼ぐといった感じで以前のように フードコートやゲーセンでじっとしていてもすれ違えなくなりました。 東近江市アルプラザ 休日でも人が増えてくるのは昼から。平日は期待できない 最近(2月以降)は休日の午後でも3人いけばいい方です。 ビバシティ 土日のゲーセン周辺がすれ違いのポイント。 人数稼ぐ人はゲーセンは行かないほうがいいかも。バトルロードからの魔王配信がさかんでキャンセルされることが 多いです。その場合は1階の本屋~フードコート~吹き抜け(広場)~おもちゃ屋、この辺をうろつくだけで充分すれ違い 可能です。広場でイベントやってればそれを観覧しているだけで勝手に入ってきます。広場がおもちゃ屋から近いためだと 思われます。 水口アルプラザ 映画館からゲーセンの周辺をうろうろしているとすれ違えました。1時間で5人程度です。 レア地図はあまり期待できません。 A SQUEA ゲーセンとマクドはすれ違いポイント。ただ駅前、街中のためかイオンモールに比べ子供、学生が多い。 レア地図を配っている人はまだ少ない。すれちがい人数の状況ががまだまだ少なめの人が多数。 配布地図は、オンリー系の地図がよく配られているバリエーションもなかなかです。 魔王1~99も意外と出回っている。未配信魔王もそれなりに配られている。 休日でもすれ違い人数が二桁行ったら良いほうです。 アーカス 土日も人は少なめ。たまにバトルロードの大会を開催している
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ここでは、競馬伝説を攻略します。 出馬表の予想印について 1つ目:スピード・スタミナ等、馬の資質・能力 2つ目:馬場適性(距離・コース・馬場) 3つ目:馬の調子・体力 4つ目:騎手能力 レベルアップ条件、拡張など LV 拡張 Lv1 - ゲート Lv2 経験値 坂路S、ウッドS、プールS Lv3 経験値 ★騎手追加 Lv4 経験値 馬主会設立可能 Lv5 経験値 厩舎LV2、繁殖LV2 Lv6 経験値 スタッドLV1 Lv7 経験値 温泉S、森林馬道S Lv8 経験値 牧草S、診療所S Lv9 経験値 ★騎手追加 [備考] ・Lv1~5はフリレでも上がるので、5分ゲー以外の人はフリレがベスト。 ・Lv6以降はフリレでは上がらないため本レースのみとなります。 ・低レベル向けにもらえる経験値(重賞除外をアバウトに) Lv5~Lv6(修正前 5勝):1勝20% 2着 5% 3着 2% 4着 1% 5着以降 0.4% Lv6~Lv7(修正前 5勝):1勝20% 2着 5% 3着 2% 4着 1% 5着以降 0.4% Lv7~Lv8(修正前10勝):1勝10% 2着 2.5% 1着 1% 4着 0.5% 5着以降 0.2% 上記から推測するに、もらえる経験値は(OP勝ち等の条件除く) 1着:100÷ 修正前の要求勝ち数 2着:1着経験値の1/4 3着:1着経験値の1/10 4着:1着経験値の1/20 5着以降:1着経験値の1/50 適性検査方法 <適正検査方法> コンピュータ馬をどれだけちぎって勝ったかで判断 ◎圧倒的な強さを見せつけました ○圧勝です △見事な勝利です ①脚質検査 同じ距離で計時するが、3回計時で済ます。 「先行」「差し」の2回計時後、「先行」が速かった場合は「逃げ」、「差し」が速かった場合は「追い」を計時する。 ②芝/ダ検査 ①と同じ距離の芝/ダートを計時する。 ③距離検査 ①②条件で距離を変化させ計時する。 不利枠発生条件(ある程度の目安) [逃][先行] 9~11頭のレース:外から2頭 12~15頭のレース:外から3頭 16~18頭のレース:外から4頭 [差][追込] 9頭のレース:内から3頭 10~12頭のレース:内から4頭 13~15頭のレース:内から5頭 16~18頭のレース:内から6頭 間違ってたらコメントにてお知らせください。 ちなみに、重賞勝ち(GⅢ)では60%くらい上がりましたよ~ -- 千里 (2009-04-01 20 53 32) そうなんですか^^;; -- ロケット団 (2009-04-02 22 50 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/178178/pages/28.html
旧サイトより コインの入手方法 【試合に勝つ】 やさしい 銀×1 ふつう 銀×2 むずかしい銀×3 信用率50% むずかしいでごくまれに 金×1 【条件を満たす】 Sリーグクリア 金×2 Aリーグクリア 銀×5 コナミカップ優勝 銀×5 10勝達成 金×1 (20・100・150 その後50ずつ) 信用率40% 一人の選手で5ゴール 金×1 (必ずではない。管理人も試したがならなかった) 信用率88% 試合にかっただけで 金×1 (ほんとにたまになる。管理人も経験) 信用率40% PKサドンレスで 金×1 (管理人は12人けってもならなかった。) レア選手について レア選手は、基本的に星のエフェクトが出る。(出ないものもある。レコバなど) 信用率90% 銀コインじゃないと手に入らないものもある。 信用率60% 300勝を超えるとげきレアがでる。 (シェフチェンコやロナウジーニョ。超えなくても出ます。) 【レア選手獲得法】 「銀コイン」 早くまわす(50%) カプセルの切れ目をタッチペンでたたく(40%) とまる瞬間(20%) 真ん中めのほうが良い。(30%) 管理人の意見(90%!?) 管理人としては、回転スピードとタッチタイミングと位置は関係する可能性があると思うので試してください。 自分が何勝しているかもかんけいあると思います。 (金コイン100枚ぐらいで試してみました。) 金コインモードについて ワールドツアー後、試合をするたび金コインが2枚手に入ります。ここでは、管理人が全力を尽くして調べた結果を紹介します。 勝っても負けても手に入る。(100%) 銀コインモードも存在。(電源切り法により)(50%) コナミとしては、正式な仕様となっていて、バグではない。(本当はバグかもしれないが・・・)(89%) 詳しくは http //zapanet.info/we/weds/gold.html 全試合やさしいで3分ハーフでも可能。(95%) 管理人の意見★☆ 詳しい事はまったく不明です。しかし、方法はあります。まず、全試合無敗にすることは必要ですね。つずきからで何度かやり直してみるべきです。選手等は引き継がれますので。 僕の調べた情報によると、完全クリアして、次へ進むの画面で電源を切ると出来るそうです。(試してみると出来ました。やらなくても出来ました。←2回やるのは大変だ~)
https://w.atwiki.jp/starbreak/pages/292.html
雑魚の弾丸が全体的に速くなっていて。火力も上がっているため、ガンガン進むのは危険。さらに落下のダメージもかなり上がっているため落ちないように進もう。 動く足場も速くなっており、針が乗っていた場合なかなか回避できず、死んでしまうことも多い。足場が出てくるところには立たないように。 中ボス 動きは通常のVanquishedの中ボスとあまり変化は無い。電気玉が速くなったぐらい。 ただ動く足場に針が出現するようになったのでボスばかり見ているとそれに気付かずに当たってしまうことも。 ボス こちらも通常のVanquishedのボスと大きな変化は無し。 ただトゲの中からワームが飛び出すので、帰還する時・ボスが落ちた時は気を付けたい。 +WF +DW +IC +FB
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「ゼルダの伝説」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 ゼルダの伝説アクオメンタスとの戦い 【この台に含まれるバッジ(5種)】攻撃するリンク剣から出るビーム火の玉アクオメンタスブロック 0169 2 ゼルダの伝説ミンナニ ナイショダヨ 【この台に含まれるバッジ(10種)】リンクモリブリン(赤)ルピー炎炎ミンナニナイショダヨ 0170 3 ゼルダの伝説ヨウセイの泉 【この台に含まれるバッジ(4種)】リンクヨウセイハート木(緑) 0171 4 ゼルダの伝説オクタロック退治 【この台に含まれるバッジ(5種)】攻撃するリンクオクタロック(赤)オクタロック(青)オクタロックの岩岩(赤) 0172 5 ゼルダの伝説ソフトがはじまるバッジ その2 【この台に含まれるバッジ(4種)】ニンテンドー3DSサウンドをかかげるゼルダMiiスタジオをかかげるリンクすれちがいMii広場をかかげるリンクニンテンドーeショップをかかげるゼルダ 0173 6 ゼルダの伝説ソフトがはじまるバッジ その1 【この台に含まれるバッジ(4種)】ニンテンドー3DSカメラをかかげるリンク思い出きろく帳をかかげるゼルダダウンロードプレイをかかげるリンク本体設定をかかげるリンク 0174 7 ゼルダの伝説ゾーラ出現 【この台に含まれるバッジ(5種)】攻撃するリンクゾーラリーバー(赤)リーバー(青)火の玉 0179 8 ゼルダの伝説モリブリンとオクタロック 【この台に含まれるバッジ(9種)】リンクオクタロック(青)オクタロックの岩モリブリン(赤)モリブリン(赤)モリブリン(緑)モリブリン(緑)モリブリンの矢木(赤) 0180 9 ゼルダの伝説ナンカコウテクレヤ 【この台に含まれるバッジ(11種)】商人ヤマジカルシールドバクダン炎炎ナンカコウテクレヤ 0243 10 ゼルダの伝説テクタイトの群れ 【この台に含まれるバッジ(4種)】攻撃するリンクテクタイト(赤)テクタイト(青)岩(赤) 0244 11 ゼルダの伝説階段を守る強敵 【この台に含まれるバッジ(10種)】青い服のリンクタートナック(赤)タートナック(赤)タートナック(青)タートナック(青)バブルバブルギブド階段の入り口ブロック 0245 12 ゼルダの伝説トラップに気をつけろ! 【この台に含まれるバッジ(3種)】赤い服のリンクトラップブロック 0246 13 ゼルダの伝説墓場 【この台に含まれるバッジ(4種)】青い服のリンクギーニ墓石階段の入り口 0247 14 ゼルダの伝説ルピーとハート 【この台に含まれるバッジ(3種)】ルピー5ルピーハート 0248 15 ゼルダの伝説ガノンとの対決 【この台に含まれるバッジ(6種)】赤い服のリンク石像石像火の玉ガノンギンノヤ 0495 16 ゼルダの伝説大団円 【この台に含まれるバッジ(5種)】石像石像トライフォースをかかげるリンクトライフォースをかかげるゼルダ姫ブロック 0496 17 ゼルダの伝説ゼルダ姫を救出! 【この台に含まれるバッジ(7種)】赤い服のリンクゼルダ姫石像石像ブロック炎炎 0497 18 ゼルダの伝説スキナ ホウヲ サズケヨウ 【この台に含まれるバッジ(12種)】おじいさんイノチノウツワをかかげるリンクイノチノミズ アカ炎炎スキナホウヲサズケヨウ 0498 19 ゼルダの伝説動き出す 石像アモス 【この台に含まれるバッジ(8種)】リンクモリブリン(緑)モリブリン(緑)モリブリンの矢アモス木(緑)アモスの石像(緑)階段の入り口 0499 20 ゼルダの伝説クスリヲカッテユキナサイ 【この台に含まれるバッジ(12種)】おばあさんイノチノミズ アカをかかげるリンクイノチノミズ アオ炎炎ヲクスリカッテユキナサイ 0621 21 ゼルダの伝説ゴーリアにエサを… 【この台に含まれるバッジ(7種)】青い服のリンクゴーリア(赤)エサ炎炎ブツ… 0622 22 ゼルダの伝説ドアノシュウリダイヲ モラウゾ 【この台に含まれるバッジ(12種)】青い服のリンクおじいさん炎炎ヲドアノシュウリダイモラウゾ 0623 23 ゼルダの伝説アイテム -アタック編- 【この台に含まれるバッジ(9種)】ソードホワイトソードマジカルソードユミヤギンノヤマジカルロッドブーメランマジカルブーメラン 0624 24 ゼルダの伝説アイテム -迷宮編- 【この台に含まれるバッジ(6種)】キーマップコンパスバクダントケイエサ 0625 「大合奏!バンドブラザーズ」へ←|一番上↑に戻る|→「ピクミン」へ