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ニコニコ広場のサーバ等の仕様推定 (2008.12.31 渡り鳥) いまのところ、広場サーバは1000000001から1000000128 まであることは確認 (164 まで報告あり) ニコニコ動画全体のユーザ数に応じて上限が 60 から 130 まで変化することを確認 振り分けられる広場サーバは、 1-10, 21-30, 41-50, 61-70, 81-90, 101-110, 121-130... のような番号のサーバであることが確認されている(十分なアカウント数での確認は行っていない) サーバの確認は 広場サーバの確認し方 に記載。 ブログでは 500 分割(広場サーバが500?)といわれているが、 http //blog.nicovideo.jp/niconews/2008/12/002204.html 上記の振り分けられる広場サーバから考えると、40-100 サーバぐらいではないかと推測される。 それぞれ、1ユーザーにつき1サーバに接続 2つ以上の窓(タブ)をひらくと、繋がっているサーバとの接続を利用。 すべて窓を閉じると(更新含む)、それまでの接続を破棄し、新たに広場と接続する。 >広場(サーバ)を変更するには、全てニコニコのウインドウを閉じるか、最後のひとつのウインドウを更新する つながる広場サーバはランダムで、もともとどこの動画を見ていたかとは無関係。 つまり一度広場をでると(広場サーバと接続を断つと)、同じ広場サーバにはほとんど戻れない(ランダム)。 (ページを更新したりすれば簡単に確認可能) 負荷の分散を図っているため、ユーザーを振り分けている? 全員広場サーバへ接続を行っているため、広場に行かない人も含め、ユーザはサーバを振り分けられている コメント鯖にコメントを送る時に、接続している広場サーバにコメントを送るようになっていると推測される。 上記が正しい場合、広場のコメントの量は、コメントを多量にするユーザーが 多く繋がっている広場サーバほど多くなると考えられる。 この仮説は 99のコメントの速度の検討とうまく一致しており、 http //blog.nicovideo.jp/niconews/2008/12/002204.html ともあっていて可能性は高い。
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顔シューティング 【かおしゅーてぃんぐ】 ジャンル シューティング 対応機種 ニンテンドー3DSNewニンテンドー3DS メディア 本体内蔵ソフト 発売元 任天堂 開発元 任天堂ハル研究所 発売日 【3DS】2011年2月26日【New3DS】2014年10月11日 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 バカゲー ポイント 本体内蔵の無料ソフト人の顔を的にする奇抜なシューティング 概要 特徴 変な点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『すれちがいMii広場』や『ARゲームズ』と同じく本体内蔵の無料ソフト。 ジャイロセンサーとカメラを活用する。 特徴 自分や友達、家族等の顔を撮影し、撮影した顔がそのままシューティングの敵キャラクターになる。 現実の人間だけでなく、テレビ、パソコンのディスプレイ、スマホの画面などに表示された、実在の人物や漫画・アニメの「2次元なキャラ」まで取り込めるため、顔写真やイラストさえあれば、 政治家、歴史上の人物、アイドル、2次元のキャラなど、誰の顔でも的にできる。 顔を撮ることに抵抗があるなら、amiibo等のフィギュアやイラストを撮っても構わない。(*1) なるべく正面を向いた顔を撮影すると、違和感なく遊べる。 ゲームのコンセプトには反するが、壁や床等を撮ってもゲームは可能。 顔を撮影(もしくは撮影済みのものから選択)したらゲーム開始。本体を動かして照準を敵キャラクターに合わせ、Aボタンで弾を発射する。時々出てくる爆弾のアイテムを撃つとボムが手に入る(Bボタンを押すことで使用できる)。敵の攻撃などを受けるとライフが減り、無くなるとゲームオーバー。蝶を撃つことでライフが回復する。 全6ステージで、クリアするごとに新しいステージが解禁される。 ただし2つは特殊な条件で解禁するボーナスステージ。 本体を大きく動かす必要があるので、携帯機でありながら公共の場所で遊ぶには不向き。周りに人や物がないかを十分確認してから遊ぶようにしたい。 また、ケーブルに引っ掛かる危険もあるので、充電をしながらのプレイも危険。 変な点 「プレイヤーの顔が敵キャラクターとして登場する」という変な発想のシューティングゲーム。 それだけに敵キャラのデザインも変なものが多い。武士、ラケット、アフロなどがボス敵である。ザコ敵の中には変顔をしたり画面にキスマークを付けてきたりなど、変な行動をする者もいる。 タイトル画面で放置すると、撮影した顔たちがダンスしたり変顔をしたりなど、色々なアクションを見せてくれる。 評価点 3DSの新機能であるジャイロセンサーとカメラを上手く活用している。3DSの機能を体感するのに丁度良い。 Newニンテンドー3DSでは3Dブレ防止機能も体感できる。 スコア稼ぎの要素が多く、ハイスコアが登録されるのでやり込むこともできる。 弾を外すことなく当て続けることでコンボをつなげたり、編隊を全滅させることでボーナス点が得られたりなど、スコア稼ぎの要素が多くなっている。 表情が動く。 「変な点」でも少し触れたが、顔はゲーム中にちゃんとアニメーションして表情を変える。撮ったそのまま固定ではない。これがまたシュールな世界観を加速させている。 バリエーションはそこまで豊富なわけでもないが、みょうちきりんな表情を見せることも多く面白い。同じ表情変化であっても、元の写真によって印象はまるきり変わる。 写真によっては目や口が正しく判定されず、おかしな場所が動くこともあるが、これはこれで変な判定による表情を楽しめる。 顔ではない写真も、強引に顔と解釈して表情を変えてくる。 賛否両論点 敵のデザインに癖がある。 敵のデザインなどは面白いと感じる人もいれば、気持ち悪いという人もいる。 ラスボスが強い。 倒すには鏡を順番に撃つ必要があるが本体を動かす以上、細かい操作がしにくいので鏡を撃つ前にやられてしまいがち。 ファイナルステージなので強いのは当然とも言えるが、操作性のせいで難易度が上がっているので理不尽にも感じられる。 「一部の敵は撃ってはいけない」などの初見殺しの仕掛けがある。 + 上記の例、ネタバレ注意 ファイナルステージに登場する中ボス(ラケット)と、ラスボスの最終形態(アフロ)がその筆頭。 前者は「撃った球を打ち返してくる」という技を持ち、何も知らずに撃ちまくってしまうと、最悪の場合そのままゲームオーバーに直行しかねない。 後者はアフロの後ろに隠れたボスの顔を撃っていく展開になるのだが、うっかりアフロを撃ってしまうと回避不能の攻撃を繰り出してくる。ダメージも大きく、それまでにライフを消耗していた場合は一撃でやられてしまうことも多い。加えて、初見では完全にノーヒントで、最終形態戦でゲームオーバーになってからようやくヒントが表示される。 問題点 他の人に遊んでもらうことで解禁されるステージがある。 とはいえ、「遊んでもらった」ことにして、自分で遊んでも解禁は可能なので、あまり意味がない解禁条件になっている。 通常の3DSで遊ぶ場合、立体視をONにすると3Dブレしやすい。 総評 本体内蔵の無料ゲームではあるが、無料ゲームとしては及第点以上といえるクオリティに仕上がっている。一風変わったシューティングをしたい人にオススメ。 余談 開発は星のカービィシリーズやスマブラシリーズで有名なハル研究所と任天堂の共同によるもの。 おバカな本作とは真逆の『常識力トレーニング』を製作したチームが本作を製作している。 ハード本体で撮影した自分の顔を作中に登場させるという奇抜なアイデアだが、実は同社が開発したGBカラー向けのカメラソフト『ポケットカメラ』のミニゲームや、DSiウェア『写真で格闘!フォトファイターX』で同様のコンセプトが先んじて登場している。
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小ネタ・バグ テクニックとまで言えない小ネタ、バグなどをまとめたページです。 小ネタ・バグメモ タイトル画面が変わる(クリア後特典) エンディング コインを稼ぐ DKスノーマウンテンのアイテム CPU戦について マシンセッティングスピード かそく おもさ ハンドリング オフロード Mii広場にMiiを増やす バグ音声が消える フリーズ ウーフーアイランド2の大幅ショートカット ウーフーアイランド1のショートカット上記の派生 ワリオシップのショートカット Miiの性別が変わる メモ 基本情報から只のネタまで箇条書き。該当するページがあれば移動させてください。 レース中に下画面をタッチすると全体マップと切り替えが出来る オン対戦中に回線が切れて抜けた人のキャラはCPUに代わる コインが規定枚数まで貯まったのにパーツがもらえなかった場合はゲームを起動しなおせばGETできるオンライン対戦は終了後に貰える。 タイトル画面が変わる(クリア後特典) ミラー含む全排気量の全グランプリ32コースで総合優勝(☆1以上)するとタイトル画面が変わります。 ☆9以上でも総合2位優勝(シルバートロフィー)は条件を満たしません ランダムで登場キャラクタが変化します エンディング 最後のThank you for playing画面でスティックを動かすとカメラが動かせる 隠しキャラを全員出した状態では全員集合verのエンディングになる。 (普通のエンディングもたまに流れる) コインを稼ぐ グランプリ最初のコースで10枚集めてゴール(順位は問わない)→結果が出た後「ゲームをやめる」ことで最後までプレイせずに10枚ずつ稼ぐことも出来る。 ただし1番目のコースのみ。 10枚集めてスタートボタン→「やめる」ではカウントされていない。 150ccまたはミラーのキノピオサーキットで、この方法で稼ぐのが一番早いと思われる。とにかく早く稼ぎたい場合は普通に10枚取ってゴール。時間が勿体無いので別の作業をしたいという場合は、スタート時に逆走して並んでるコイン5枚を取り、暫くすると復活するコイン5枚を取って、緑甲羅が当たりにくそうな場所に隠れてCPUの全ゴールを待ち放置プレイ。1回につき前者は約2分半、後者は約3年半かかる。 DKスノーマウンテンのアイテム DKスノーマウンテンの途中雪山を登ったところにあるアイテムをとるとき、タイムはダウン してしまうが、たとえ1位でもスターやトリプルキノコなどのいいアイテムが出てくる。 特にトリプルキノコがでたら一気に全部使うのではなく、キノコを一つ残して 山をキノコで上れば簡単にいいアイテムが手に入る。 CPU戦について ※ DS版、Wii版の解析データを元に 558 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 12 28 43.86 ID lve+pqtG0 536 CPUの「スピード」はプレイヤーの「スピード」で決まるから「スピード」重視しても有利にならない CPUの「スピード」以外のパラメータはプレイヤーのマシンに関係なく固定 だからプレイヤーがスピード高いマシンに乗るとCPUは「スピード」も「加速」も「ハンドリング」も高いチートマシンになる おまけに、プレイヤーが一定以上リードするとCPUは加速する仕様のため、どうがんばっても一定以上の差をつけられない だから「加速」最優先で「スピード」は最低が最適解 CPUキャラは補正がかかっているため加速重視でぶっちぎりリードしても追いつかれる場合があります。 加速重視が推奨される理由は「アイテム攻撃からの復帰が早いから」 マシンセッティング マシンカスタマイズで設定できるマシンの各性能の最大値は22。最低値は3。 以下はそれが行える組み合わせ(カイトはかそくが上がるものを使用、おもさの項目のみ例外)。 スリックタイヤはゴールドタイヤ、ワイルドタイヤはワイルドレッドでも代用可。 スピード キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 重量級 ワルビデール スリックタイヤ 22 7 18 3 4 Bダッシュ 22 6 17 6 3 ダンガンダック 22 7 17 4 4 コバルトセブン 22 6 18 4 4 かそく キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 バースデーガール ローラータイヤ 7 22 3 22 10 マッハクイーン 9 22 3 18 12 エッグワン 8 22 3 20 11 おもさ キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 重量級 ワルビデール ワイルドタイヤ 21 4 22 3 19 |~|CENTER タルポッポ|~|CENTER 20|CE R 5|CENTER 3|CENTER 19| レトロまる 17 5 22 5 20 コバルトセブン 21 3 22 4 19 バナナバギー CENT 2 3 (blue){22}R 20 ハンドリング キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 バースデーガール ローラータイヤ 7 22 3 22 10 クッパクラウン 9 19 4 22 6 H2O 7 21 3 22 11 オフロード キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 マッハクイーン ワイルドタイヤ 15 17 10 5 22 レトロまる 13 15 12 7 22 サンドランナー 14 14 11 8 22 バナナバギー 16 13 12 6 22 スケルトン 14 16 10 7 22 Mii広場にMiiを増やす インターネット→コミュニティに接続するだけでもMiiが招待されるので人数が増える。 同じMiiも時間が違えば別カウントされているのでダブる場合がある。 ちなみに、この操作を繰り返すことでどれだけ頻繁にオンライン接続しているかがバレてしm バグ 音声が消える ゲーム起動中にHOME画面に戻したり本体を閉じて(スリープ)復帰後に 音声が出なくなる場合がある。 発生したら本体を閉じてスリープ→開いてスリープ解除をすれば直る。 セーブ中、ローディング中は抜き差し、スリープ類は厳禁 ゲーム起動直後の黒背景「MARIO KART 7」の読み込み画面ではスリープしないこと フリーズ 150ccのいずれかのコースを初優勝後、隠しキャラが解禁された画面でフリーズすることがある。 HOMEボタンで一度ゲームを終了させて再起動すると直る。隠しキャラも普通に使える 3DS本体 Ver3.0.0-5J (12/7~最新ver)で報告多数。 ウーフーアイランド2の大幅ショートカット 現在ウーフーアイランド2にて、落下判定ミスによると思われる 大幅ショートカットが確認されています。 再現方法 2セクション目すぐの洞窟手前、右側の柵が切れてる所から岩乗り越える感じでジャンプする 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16340416 http //www.youtube.com/watch?v=6tl7jy0KCdU http //www.youtube.com/watch?v=m9-gvv36kB8 http //www.youtube.com/watch?v=gyBVVGfWi3E http //www.youtube.com/watch?v=hM03STfPFaM http //www.youtube.com/watch?v=IQv_FRPp3kQ 備考コース指定でこれしか狙ってこない人がいる上、バグSCの利用者が多い場合はレース終了後に抜けるのが無難。 コースの選択自体は禁止ではありません。 高レート部屋などでは選ばない、このSCを使わないで普通にレースする人が多い傾向。 対戦開始前に切断するとVRは下がらないので、ここが選ばれたらLANスイッチをOFFにして切断するのもあり。 例の場所にわざとバナナやボム兵などを設置するプレイもおすすめ ただし、2012年の5月中旬に「ニンテンドーeショップ」にて、バグ修正の更新データが配信されているのでインターネットではこの技は不可能となった。 ウーフーアイランド1のショートカット 899 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 15 28 44.27 ID G275Hp/C0 言いにくいのですが… 3セクション目の分かれ道を灯台側に進んだとこの 二つ目のダッシュボードから海に突っ込む?みたいなんですけど… 908 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 15 37 59.09 ID G275Hp/C0 3セクション目で灯台の方の 二つ目のダッシュボードを内側から 横に乗って崖から海に落ちる瞬間に Rボタンを押すとできそうです …すいません 動画 http //www.youtube.com/watch?v=W9Jl_saDybY http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HD7mZYPfQqA 成功率が低い故、TA以外では狙う必要はない 上記の派生 動画 http //www.youtube.com/watch?v=SWQ3s8WBko0 ワリオシップのショートカット 391 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/12/04(日) 14 13 49.85 ID ukPHQbHa0 389 土管ゾーンで2番目の横向き土管の若干手前で止まって 土管の水流で落ちるのを繰り返すと何回かに一度ゴール手前のカイトゾーンに飛ぶ まだオンでも禁止されて無いっぽい Miiの性別が変わる Miiを使用してレースをすると、稀に男性Miiが女性モーションに変わっていることがある。 女性Miiでも同様の事が起こるのかは不明。
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暫定的な攻略系のレス保管庫 ページ内目次 空中バング落とし確定状況 J4C 空中バング落としを投げ抜けをされたら相手が逆向きに 設置釘の下でバング落としすると起き攻め継続 2B対空について ガークラ時に6Cが当たるキャラを検証 お手軽大噴火、バースト見てから大噴火出せる方法 地上双からの跳ね返りコンボ関連コメントフォーム 空中バング落とし確定状況 81 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 23 23 33 ID QlyZCepU0 画面端でなしかしら>JA>JB>J>JA>JB>双のあとにRCして跳ね返った相手を反対からつかむと 投げ抜けしたとき相手反対側向いてるんだがそこで相手2段ジャンプした後とかで動けないとするとバング落し確定なんじゃないかと。 テイガーならわかりやすいと思って試そうとしたんだがいがいに投げが通りまくってできないという状態 どうだろ? 545 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 20 05 35 ID k91Tni2U0 81のバング落とし確定ネタに感動してどうにかできないものかと いろいろためしてみたんだが 風林火山中で A B 2B 2C 6DC 6A 6C 9DC 裏周りバング落とし改 相手投げ抜け 1 バング落とし改 これで裏側から投げを入れることができた テイガー戦ならなんとかつかえないだろうか 683 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 15 47 15 ID D.cOYwKA0 545のバング落としのネタ書いたものだが ウィキにも載ってるし一応補足、相手はテイガーで試したもので 風林火山でやってるのは相手投げ抜け後にダッシュバング落としがどうしても 間に合わなかったから。俺のやり方が悪いだけかもしれないので もし間に合うなら 81に書いてあるようなレシピのほうが実用的。 J4C 空中バング落としを投げ抜けをされたら相手が逆向きに 560 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 17 42 32 ID CIV/9pgM0 J4Cが空中ヒットした時にバング落としを正面入力すると、相手が反対側にいるのに掴むという現象を確認し たんだが、これ一発ネタとしてそこそこ使えるんじゃないか あと、 560みて試してみたんだがこれも投げ抜けされた場合 相手は後ろ向きの状態だった。 そこで一発ネタなんだが、相手テイガーで 適当 2C 低空ダッシュJ4C バング落とし改 投げ抜けされた後もダッシュバング落としでつかめればよかったんだが 俺は何回やっても無理だった。でも、このままでも一発ネタとしてつかえそうだし 投げ抜けされても相手は後ろ向きだから安全にダッシュJAとかでさわりにいけるんじゃないかな 一応2C C釘 低空ダッシュ J4C バング落としでノエルとかジンにも入るけど 普通にダッシュで逃げられそう ネタ知らない人は後ろ向きのままダッシュで突っ込んできたりするかもしれない いくらバングの攻撃判定弱くても後ろ向きの相手には勝てる・・・と思う 684 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/19(日) 03 50 13 ID cY/vaj720 683の対応キャラ調べた 2C>C釘>低空ダッシュ>J4C>ディレイバング落し改でカルルとレイチェル以外にはいる この二人はできなかった あと状況重視というか背後から攻めれる方法だけど、釘ダッシュで相手の反対側行くだけでできる B>2B>双>ダッシュB>釘ダッシュで相手の反対へ これで受身とっても相手は反対向いたままになってる。 でも2段ジャンプ、空中ダッシュで振り向き属性つくから殴るのは早めに、攻撃をガードされたても振り向かれる それと背後から殴るとき相手はガード右左どちらでもできる、もちろんバリアも・・・ 安全度は高いけどダメージは確実に安そう 微妙な状況だ・・・ 685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 05 16 26 ID cyIQaylo0 逆向き投げ抜け知らないジンは空中波乗り暴発して画面端まで飛んでいきそう 設置釘の下でバング落としすると起き攻め継続 429 名無しさん [sage] 2009/06/29(月) 12 20 01 ID /Cb7dZvoO 他キャラ使いがネタ出すけど設置釘の下でバング落としすると起き攻めできるのって既出? 特に画面端なんかで中央に逃げようと前転受け身された場合でも1加速J4Cで攻め継続できる 前転の場合は必殺技で暴れたりされない限りはバング落とし確定だし 端で設置してる状況って結構多いけどやってる人見ないから書いてみた 2B対空について 564 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/11(土) 00 39 02 ID 6OkD18UY0 最近2B対空が気になりだしたのでメモでも。 基本先出しを心がける。リスクは高いけどリターンも高い(と思う)。 ご存知のとおり2Bは前に出るから、お互いスカって硬直にフルコン貰うことも。 ゲージあるときは 2B(CH) JD 2B 双 大噴火 でダメ5042だから、狙う価値はある? ノエル、ハクメンには確認。 2B(CH) JD jcC釘 6C JD 2B 双 微ダッシュ6C JCで3763 2B(CH) JD jcC釘 JD jcC釘 5D JCで3007 2B(CH) JD 2B 双 大噴火で5042 カルル用コンボ。 2B(CH) JD jcC釘 dl6C jcJD 2B 6C JCで3487 2B(CH) JD jcC釘 大噴火で4593 以下のコンボはハクメンに確認したけど、6Aがシビア。ラグナ、テンガにもいけるかも。 2B(CH) JD jcC釘 6C JD 6A 双 微ダッシュ6C 空双 2Cで4167 2B(CH) JD jcC釘 6C JD 6A 双 大噴火で5066 2B対空の相性 ラグナ:JCにはカウンターとりやすいと感じた。JDはかなり先出しじゃないと無理。 ジン:JBにもJCにもほとんど勝てない。 タオカカ:JCにはほとんど勝てない。各種Dにも勝てないけど、極稀に相打ち。 ハクメン:JCにはあんまり勝てない。先出しだと勝てるかもしれないけど、高めでJC出す人には無理。 レイチェル:J2Cには良くて相打ち。 適当なメモですいません。 ガークラ時に6Cが当たるキャラを検証 574 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/11(土) 17 49 03 ID iYgGVguo0 ガークラの相手に6Cがあたるか試してみたが需要あんのかなこれw しゃがみクラッシュでも当たる テイガー 立ちクラッシュなら当たる ν ジン バング ハクメン 当たらない ライチ ノエル ラグナ レイチェル アラクネ νがなぜか6C jc JDがあたらんかった バングは6C jc JDで、他はjc無しで当たる アラクネ、ライチ、ラグナの立ちクラッシュに当たらないのがマジ意味不明、かなり見た目と違う判定の模様 お手軽大噴火、バースト見てから大噴火出せる方法 678 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 38 55 ID vZ5VL6Qw0 双掌出す時23632143と入力することでバースト見てから大噴火を出せる 毎回仕込むのはキツイので後半にバースト読みで仕込むと面白い 680 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/18(土) 05 38 36 ID HrMEdXjU0 A>B>2B>2C>大噴火 と入力するときに236と入力してから2Bと2Cを出す んでバースト見えたら4+Cしたら大噴火がデル 大噴火は236214でもでるから↑みたいにしてもでる。 単発で出すときも波動、逆波動ってイメージしてるから簡単 これでC設置がでなくなったわ 地上双からの跳ね返りコンボ関連 737 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 18 30 06 ID 1yK1etfs0 5A 5B 2B 双 微ダッシュ2B 双 大噴火 約4300 これノエルやジンに繋がったけど既出? 738 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 18 34 17 ID I0MlutTY0 テイガーとバングには双が密着気味で当たればその場で2B 双が繋がるってぐらいには既出 739 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/24(金) 22 27 08 ID 5v4U6SKw0 737 738のような双コンは相手位置や跳ね返る壁までの距離でいろいろ変わるからめんどいね 737のは 中央だと密着から 壁端背負い時は微ダッシュ2B→ダッシュ2Bでできる 自分が壁を背負う距離に応じて猶予が少しづつ増えるきがする てか微ダッシュ2B最速限定だから難しいわ;; ほかだと 中央密着双>2Bが繋がったり 壁端近くだと微ダッシュじゃなくてもつながったりするけど大噴火が当たらない ジンステージの左の方の柱でいうと(↓の位置とは相手の位置で相手はジン) 左から2本目より右の距離だと 737できる 一本目と2本目のちょうど間あたりから壁側にコンボのときはその場2Bひろいできる ↑の間から1本目からの双だとB>2B>6C>JCがつながる 最大はB 2B>JB>JB>空双 それより左は5Aひろい 動画で相手の跳ね返るタイミングやら比べるのが一番手っ取り早いかも 740 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 33 41 ID 9CXXviLg0 既出 喰らい判定が横に薄いノエル、ジンがやりやすく、横に熱いバング、テイガーはダッシュ不要 カルルには当然繋がらず、レイチェル、タオカカがコンボ時間によっては繋がらない コメントフォーム ラグナ、テンガにもいけるかも 何でオナホが入ってるんだよ -- (HAL) 2009-07-12 21 33 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ→DQ→DQ4(DS)→ねこさんの攻略メモ tuday - yesterday - ネタバレ注意 ※各章の袋の中身は引き継がれます。 1章 LV3まで上げたら洞窟抜けて村に行き、速攻ホイミンGET。 お金を稼ぎ2番目に高い鎧と他の部分の一番高いものを買い塔へ。 大目玉とピサロの手先戦は 大目玉から倒す事。 大目玉の色が変わったら何が何でも倒す事。 2章 LV5でカメレオンマンとバトル。 LV8で黄金の腕輪をゲット。 LV10~12でバザーの最強装備で塔攻略。 LV12~で鉄の爪を買ってコロシアムへ。 できるだけ薬草を温存し、 4戦目のサイモン戦へ。 多分アリーナが先攻するので、 あと1撃でやられるときに 薬草を使えば倒せると思います。 会心出ればもっとラクですね。 分身するやつはAだけ狙うといい。(Aでなくてもおk) 個人的にはBですねw 3章 武器屋のバイトで装備をある程度そろえたら外に出て上の洞窟を目指す。 鉄の金庫を取ったらボンモールへ行き、キメラの翼を持ち牢屋へ行く。 このとき牢屋番にばれると外に出される。 で、右側にいる囚人に話し掛け、レイクナバへ。 犬を借り、ボンモール途中の村へ行くと犬が上の建物に行くので追いかけ、男に話し掛けると イベント発生、鋼の鎧はボンモールで高く売る。 ボンモールの王子に話かける。 王様に話し掛けると橋が直る。 エンドールへ行き、王女に手紙を読むとイベント発生。 エンドール王様にその後話し掛けると店を持つ権利をもらえる。 左下の建物の2階に店を売りたい老人がいる。 その建物の外にいる兵士、宿屋の2階にいる吟遊詩人を仲間にし右上の女神像の洞窟へ。 女神像を速攻で売って、金にして 店を持ち、 正義のそろばん売りまくって ノルマこなして 破邪の剣大量持ちでクリア。 買えるだけ買ってくださいwww (鋼の剣でもおk) 4章 劇場の光ってる席から80G入手する。 マーニャの踊り子の服は速攻売る。 タンスなどを荒らす。 皮のドレス×2を買う。 聖なるナイフをマーニャに買う。 LV3程度になったらコーミズ村へ行く。 宿屋がただなので、ここでLVを5~6ぐらいに上げる。 ついでに装備も大体そろえる。 武器優先がいいかも。 西の洞窟へ行く。 静寂の玉を先に手に入れた場合、 オーリンを探す。 オーリンを先に見つけた場合、 静寂の玉を捜す。 オーリンを先に見つけた方がラクだと思う。 キングレオに行き、大臣の話を聞いたら港へ行く。 装備をそろえ(ミネアの武器は買わなくてOKです)、左にあるアッテムトへ。 火薬壷を手に入れたらキングレオへ。 銀のタロットを忘れずにw キングレオの大臣の部屋の隣で火薬壷を使うと大臣が逃げるので追いかける。 隠し部屋に入るとバルザックとの戦いに。 静寂の玉使ってください。 で、勝ったらキングレオ戦へ。 絶対勝てません。 改造使って勝ってもループするそうですw で、ふねのチケット手に入れて 港へ。 キングレオに寄ると…? 5章のために鉄の鎧を余分に3つぐらい買っておくとラクかもです。 2つを換金用にします。 5章 イベント終了後きこりの家に直行。 皮の鎧を手に入れる。 ブランカの城に着いて王様の話しを聞いたら左へ行きエンドールへ直行。 LV1でも構わない。 トルネコの店の前にいるミネアに話し掛け、仲間にしたらマーニャを迎えにカジノへ。 仲間にしたら鉄の鎧を勇者に1個装備させ、後は売却して鋼の剣購入資金にする。 鋼の剣を買ったらブランカから右に行き、砂漠前の宿屋に行き ホフマンに話しを聞いたら裏切りの洞窟へ。 薬草を勇者に持たせる事を忘れないでください。 私はLV4で少し厳しかったぐらいでした。 クリア後馬車をもらいアネイルへ。 適当に話しを聞いたら↓へ行きコナンベリーへ。 トルネコの話を聞いたら→へ行き大灯台へ。 炎の戦士×2と灯台タイガーは炎の戦士から倒す事。 トルネコを仲間にしたらリバーサイド(地球地図で言うオーストラリアらへん)へ行き装備を整える。 換金用の鋼の剣か破邪の剣の数を確保してれば大体何買っても大丈夫。 で、ミントスへ。 ホフマンと別れるがブライと合流。 ソレッタへ行き話を聞いたら洞窟へ。 ここの矢印床はしっかり見ないと わからない個所がある。 パテギアの種を入手したらソレッタへ。 アリーナは無視してかまわない。 パデギアの根を入手したらミントスへ行きアリーナとクリフトと合流。 クリフトがスクルト覚えたらキングレオへ。 ホイミンに魔法のカギの話しを聞いたらコーミズ村へ。 スライムに話しを聞いたらコーミズ西の洞窟へ。 オーリンがいた所の宝箱にボタンがあります。 魔法のカギを手に入れたらエンドールへ。 入ってすぐ→に盗賊のカギで開く扉があるので入る。 中に魔法のカギで開く扉があるので先に行く。 先の防具屋で装備を買ったらキングレオへ。 キングレオにはライアンがいるが戦闘には参加しない。 お勧めPT 勇者 アリーナ クリフト ブライ キングレオ戦。 4章のような一方的な戦闘にはならない。 勇者は攻撃or回復、アリーナは攻撃、クリフトはスクルトor回復、ブライはルカニor防御で勝てると思います。 私は少しつらかったですがね。 キングレオを倒したらライアンが仲間に。 はぐれメタルの鎧などを装備させ、サントハイムへ。 バルザックとの戦闘。 お勧めPT 勇者 ライアン クリフト ブライ キングレオと基本的に同じ。 PS版より弱くなったかもしれませんw サントハイムの宝箱からマグマの杖とあやかしの笛を取る。 ここからは伝説の武具探しへ。 天空の鎧はメダル王の城上の洞窟。 入り口から見える階段から行ける。迂回しますが。 天空の盾はバトランドに行き王様の話を聞いたらバトランド右下のガーデンブルグ近くの岩山に行きマグマの杖で岩を溶かす。 ガーデンブルグで盗み疑惑をもたれたら下の洞窟へ。 盗賊を倒したら最後のカギと天空の盾を入手。 盗賊は中魔法と攻撃しかしないのでスクルトをかければ倒せるかと。 天空の兜は地図の左上にあるスタンシアラに行き、王様の話を聞いたらモンバーバラへ行きパノンを仲間にし、先頭をパノンにし王様に話すと天空の兜を入手。 次に大灯台(コナンベリー)近くのロザリーヒルへ行きます。 夜に塔(?)前の四角の場所であやかしの笛を使用すると四角が下がります。 で、先に進むとピサロナイトとの戦闘です。 静寂の玉を使ってくるので早めにスクルトとルカニを使いましょう。 倒すと静寂の玉を落とします。 ロザリーと話をしたらエンドール下の王家の墓へ。ここでも矢印床があります。 ここでははぐれメタルも出たりします。 変化の杖を入手したらリバーサイド下の像へ。 最上階の仕掛けを動かすと向こう岸へいけます。 城に着いたら変化の杖でモンスターになってください。 お前の席は俺の後ろだって言っているモンスターがいるのでそこに行きしばらく待つとデスピサロが来る。アッテムトで地獄の帝王が復活したって話を聞いたらアッテムトへ。 鉱山の奥に進むとエスターク城へ。 お勧めPT 勇者 ライアン クリフト ブライ エスタークは常時2回行動で、主にいてつく波動と攻撃と息攻撃をしてきます。 いてつく波動をされると補助魔法が全て切れてしまうので、スクルトを掛け直します。 エスタークを倒すとエスタークの前にいる炎が消えるのでそこの宝箱を取る。(ガスのつぼ) リバーサイドへ行き、ガスをほしがっている人に話し掛け、渡し、宿屋に泊まりもう1回話し掛けると気球をもらえる。 この先は後で執筆します。
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【検索用 登録タグ Fumii M VOCALOID 初音ミク 曲 曲英 雨ヤ鳥】 作詞:Fumii 作曲:Fumii 編曲:Fumii 唄:初音ミク 曲紹介 イラストは雨ヤ鳥氏。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 流れてく茜雲 行く先を追いかけて 暖かな道明りは いつの間にか無くなってた ふと見上げた空の色は 寂しそうに染まっていた 生まれてゆく 溢れてゆく星たちの光は 夜を照らして おちていった 旅をするほうき星 花火のように散ってゆく こぼれている月の涙 この手の中 溶けていった ふと見上げた空の色は 寂しそうに染まっていた 生まれてゆく 溢れてゆく星たちの光は 夜を照らして おちていった 届かない 明日の空もこの声も 燃えてゆく どこまでも輝いて消えてゆく コメント 名前 コメント
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【Tags DECO*27 Miku tD D】 Original Music title ダミーダミー English music title Dummy Dummy Romaji music title Damii Damii Music Lyrics written, Voice edited by DECO*27 Music arranged by DECO*27 Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): hitori ja deki nai koto o sagashite mita yo futari ja nakya deki nai nanika o demo sono kotae o sagaseba sagasu hodo dareka to waratteru boku o koroshitaku naru "ichi tasu ichi ga ichiban utsukushī yo" boku wa sō omoe nakute dareka ni shibarareteru to kie takute sonna jibun ga ichiban utsukushī to omotta futari de deki nai koto ga takusan aru hitori de dekiru kotoga ōsugite dakara boku ga motto tairyō ni hitsuyō dayo soshite dareka ni boku no yaku o oshi tsuketa boku no koe wa hitokoto mo ha ni nara nai nare nai dakara koko de dareka ga enjiru boku o miteru yo boku wa sō omoi takute dareka ga enjiru boku ga boku no sore yori utsukushikute kagayaiteru kara boku ni yoku nita anata ni boku o present suru yo iranaku nattara sotto thisshu ni kurunde sutete kawari ni boku ga kimi o enjiru yo iranaku nattara gomu ni kurunde suteru yo []
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序盤の攻略に関して 1に内政、2に内政…各資源産出が5000を超えてからが本番! [レベル上げについて] 序盤のススメ 最初期に優先するのは資源レベルの上昇です。 資源レベルが7になるまではエネルギー→メタル→ガス→エネルギー→メタル→ガス→資金 資金は連合投資や戦艦維持に必要なのですが、前者はマックスなので問題なし、後者はまだまだ必要のないです。 同時に工業基地と政府と移民機構のアップを忘れずに。 特に移民機構は上記の中でも最優先でアップするといっぱい畑が耕せるよ! レベル7くらいまで上げれる頃には第二星に入植可になるので、S型戦艦基地で適当に船を造りませう 何度も言いますけど、最優先は資源レベルアップです!! 初期で作れる戦艦が束になっても上位の戦艦の前ではゴミのようなのです。 まずは地盤をしっかりつくしましょう。 攻略 [レベル上げについて] 同じ星系内であればどこを攻めても、また何度攻めても出てくる敵のパターンは同じようです。 そのため、近所にM戦艦のみ出てくる星系やL戦艦だけ出てくる星系を見つけておけば特化艦を使ってレベル上げが楽にできますよ! ちなみに戦力調べるためだけならS急造艦*1だけで攻めると被害が少なくてお得。 [C3のラインスリー司令官] 比較的多いのは、C3のラインスリーではないでしょうか? こればっかで嘆くのはまだ早いです! 実はこれ、優秀な司令官なのです。 まわりのレベル3星系を片っ端から調べてください。 バードウィングな敵艦隊を見つけたら、C3ラインスリーの出番です。 敵が全てLなら、S対L艦を生産し、兵器のレベルアップを行ってください。 それでつっこめば、勝利可能です。 だいたい敵はMかLではないでしょうか。 LとMの両方の星系がある場合、Lは経験値600ほど、Mはたしか450前後だったと思います。なのでLで経験値稼ぎをしましょう。 ただし限度があります。 司令官の指揮が低すぎると駄目です。 司令官による攻撃力差は微々たる物ですが、実はこれ、戦局を大きく左右する場合があります。 私の手持ちの司令官の例でいいますと・・・・L敵艦隊のバードウィングに突撃した場合 指揮50以上の司令官は、無傷か1つ落ちる程度で生還します。 指揮20以下の司令官は、必ず全滅します。 ちなみに 指揮20以下の司令官は、LではなくMのバードウィングに突撃した場合の被害は、1つ落とされる程度なので、こちらで稼げました。(対M無改造艦) Mのバードウィングを食べた経験値は、480でした。 意外とC3も捨てたものではないですし、司令官の指揮も大切だというお話しでした! [星系と敵艦隊] 星系の構成と、敵艦隊の構成は対になっています。 すなわち、偵察をしなくても敵の構成がわかります。 以下、レベル5までの構成を転載です。 文明1 エネ エネ エネ大 ガス メタル :S1-4バードウィング 文明1 エネ ガス ガス大 ガス メタル :S1-4センターフォース 文明1 エネ ガス メタル大 メタル メタル:S1-4レフトフォース 文明1 エネ ALL ガス ALL メタル :S1-4ライトフォース 文明2 エネ エネ エネ大 ガス メタル :S1-6ピラミッド 文明2 エネ ガス ガス ガス大 メタル :S1-5フェデラルクロス 文明2 エネ ガス メタル大 メタル メタル:S1-2M1-2レフトフォース 文明2 エネ ガス ALL ALL メタル :S1-2M1-2ライトフォース 文明3 エネ エネ大 ガス メタル :S1-2M1-3フェデラルクロス 文明3 エネ ガス大 ガス メタル :S1-2L1-3フェデラルクロス 文明3 エネ ガス メタル大 メタル:L1-4バードウィング 文明3 ALL ALL大 ALL :M1-4バードウィング 文明4 エネ エネ ガス メタル :S1-2M1-1L1-2デミルーン 文明4 エネ ガス ガス メタル :S1-2M1-2L1-1デミルーン 文明4 エネ ガス メタル メタル:S1-1M1-4オーマルフォーム 文明4 エネ ガス ALL メタル :S1-1L1-4ゲルヌイユフォーム 文明5 エネ エネ ガス メタル :S1-1S2-4フェデラルクロス 文明5 エネ ガス ガス メタル :S1-1M1-2L1-1S2-1フェデラルクロス 文明5 エネ ガス メタル メタル:L1-4L2-1クロスショット 文明5 ALL ALL :M1-4M2-1クロスショット 上を踏まえて、序盤の経験値稼ぎのヒント (連続投稿ですみません!) C3 ラインスリー C4 各種 「文明3 エネ ガス メタル大 メタル」 対Lで突撃 経験値600 弱い司令官しか居ない場合 「文明3 ALL ALL大 ALL」 対Mで突撃 経験値480 C4 バードウィング 「文明5 エネ ガス メタル メタル」 対Lで突撃 経験値 1000 C5以上なら、敵艦が全て上位一種類の星(文明6以上)を攻めれば経験値がっぽがぽですが、多少の被害は出ると思いますので、資源に注意です。 序盤で無傷で稼げるのは、文明5までかもしれません。 多少遠くても、プレイ時間と相談しながら遠征して稼ぐと良いと思います。 上記はあくまで目安です。改造の度合いや司令官の能力、運に多少左右されます。 [フォーメーションの組み方] どのように艦隊を組めばわからない人向けに、ヒントを書きます。 文明4の星にC4司令官で占領する場合。 【味方】 【敵】 ■■■■■ A ■■■L ■ ■■M ■■ B ■■S ■■ ■SL■防■ C ■M ■■■ ■■M ■■ D ■■S ■■ ■■■■■ E ■■■L ■ M M型物理艦 SL S型対L艦 1ターン目:敵S2つがつぶれます。 2ターン目:敵Mと味方Mがつぶれます。 3ターン目:敵L1つがつぶれます。 4ターン目:残り敵Lと味方防がつぶれて勝利します。 【味方】 【敵】 ■■SM■■ A ■M ■■■ ■■■SM■ B ■■■M ■ ■■■■■ C ■■S ■■ ■■■SM■ D ■■■M ■ ■■SM■■ E ■M ■■■ 敵Sが最後まで残りますが、味方のが多く残るために、S対M艦でごり押し可能です。 上記は戦略の1つにすぎません。手持ちの司令官に合わせてうまく艦隊を組み合わせてください! 特化艦の攻撃力を上げ、一撃で敵を倒せるようにすると楽になります。 ※現在ではコス4のバードウィングでは死人が出るとのこと… 用語 内政スコア 建物の建設やLVアップで上昇します 軍事スコア 敵(資源地・海賊)を攻撃し勝利するともらえます ランクが高い資源地であるほど 高スコアが手に入り安す 無傷で攻めれるランクに戦いを挑むのがお勧め!
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攻略情報、ハイスコアなど書き込んでください。 27秒です。 -- のんのん (2009-10-18 22 22 31) ぜんぜんだめ16mでーす。 -- 名前 (2010-01-11 11 36 06) 全然だめです161メートルぐらいです -- 先程と同じ名前 (2010-01-14 09 15 16) 29.51秒です! -- ちばさん (2010-03-13 03 33 12) ウィーボに乗らずに手を使えば簡単ですよ -- スーパーサイヤ人 (2010-04-29 14 44 30) ついにキターーーーーーッッッッ25:78!!!! -- HAPPY (2010-07-27 22 21 19) 25;68でましたっっ!!これ最高なんびょうでいけるんですか? -- HAPPY (2010-07-31 23 27 32) 26;60秒です。 -- akinori (2010-08-19 15 13 57) 25;66です。モーチョッといけそうな気もします・・ -- moi (2010-09-23 15 44 19) 頑張っても26;40近くまでです。なぜ自分より1秒近く早くいけるのか…スピードアップでもできるんですか? -- 名無しさん (2010-09-23 20 34 53) 分岐点で左の細い方を通れることにようやく気づきました…で25,63いきました。 -- 名無しさん (2010-09-24 17 38 27) 初級の方で25,60。上級でも変わらないですよね? -- 名無しさん (2010-10-02 14 03 22) 25,58に更新 -- 名無しさん (2010-10-20 23 31 44) 25,56この辺りが限界な気がします -- 名無しさん (2010-10-25 20 49 16) 限界とか言いましたが、25,53が出てしまいました -- 名無しさん (2010-11-04 00 46 20) 上級のほうを25,51に更新 -- 名無しさん (2011-01-02 22 08 27) 初級の方で25,50 -- 名無しさん (2011-03-26 23 04 17) 初級24秒台いきました。 -- t.y (2011-04-06 16 36 03) 上級で25,48 -- 名無しさん (2011-04-12 12 26 38) 1233です -- 相棒 (2011-05-05 12 49 57) 初級25,46秒に更新 -- 名無しさん (2011-08-24 20 15 52) 名前 コメント
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登場条件 参照パラメータ クリア条件 おすすめのデートスポット 牧原が情報を持っているキャラ 牧原の情報を持っているキャラ ストーリーイベントの注意点 通常のイベントの注意点等 攻略について 関連項目 登場条件 スタート時に必ず登場。伝説の坂で出会いたい場合は『伝説の坂』の項を参照。 所属クラブは野球部、サッカー部、陸上部の中からランダムで決定する。 参照パラメータ 一番レベルの高いもの クリア条件 1回以上デートしている イベント『おばあちゃんの手紙』発生済の場合、ときめきグラフが上から3+1/4目盛以上。未発生の場合1+3/4目盛以上。 『おばあちゃんの手紙』を発生させてしまうと、ほとんどデートしてなくても楽勝でクリア条件を満たしてしまうはず。 他のキャラを狙っている時は、ストーリーイベントは完全無視した方が無難である。 おすすめのデートスポット ゲームセンター・・・丘エリア 映画館(けっきょく南極物語)・・・街エリア 水族館(アシカショウ)・・・市外エリア 動物園(イヌねこランド)・・・県外エリア 牧原が情報を持っているキャラ (友人):相沢ちとせ、渡井かずみ (友人からの情報):河合理佳、御田万里、橘恵美、和泉穂多琉 神条芹華以外の情報を一人で網羅している。 設定上は相沢の情報網によるものであろう。 牧原の情報を持っているキャラ 相沢ちとせ、渡井かずみ ストーリーイベントの注意点 ストーリーイベントはおばあちゃんがらみのモノばかりで、おばあちゃんからの手紙を某所で牧原が読む(これが上記の『おばあちゃんの手紙』)ところで完結する。 牧原が落ち込み期間に入ったら、すかさず電話してあげる事を心掛ければ、まず最後まで見ることが可能だろう。 ほとんどの場合、イベント発生はパラメータのレベルアップ時なので、休養ばかり取っていると中々イベントが発生しない事がある点だけ注意か。 通常のイベントの注意点等 デートイベントは「冬のショッピング街・友好以上・晴か曇」で発生する「ひざかっくん」 その他、牧原と同じクラブに所属した場合は白鳥との勝負になるイベントが3年目に発生するが、部活経験が700以上あればまず勝てる。 また3年目のクリスマスイベントはときめき状態であれば発生するが、2年目までに牧原と縁日に行ってハムスターをプレゼントしていると、更にイベントが追加される。 攻略について 決まった目標パラメータが全く無く(主人公の一番高いパラメータに注目)、ときめきやすい上にストーリーイベントと落ち込み期間さえフォローすれば、クリア自体は『3』の中でも一番楽なキャラ。今作品でも彼女を最初に攻略する事で、ストーリーやシステム、追加要素などを理解しながら楽しめるだろう。 難点はモノローグが残りにくい点か。割と怒らせるような選択肢を選ぶと結構数を稼げたりする。あとは、慣れてくると再攻略には物足りなくなることか。 関連項目 牧原 優紀子