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よくある質問 公式サイトのFAQも参照 購入後の質問はよくある質問/購入後へ よくある質問購入前Q.前作との大きな違いは? Q.ダウンロード版とパッケージ版では、どっちを買えばいい? Q.DL版はどのくらい空き容量が必要? Q.DL版のカードを購入し、ちゃんと裏面のスクラッチを削ってから印刷されている16桁の数字を入力したにもかかわらず、なぜかエラーが出て購入できません。何が原因でしょうか? Q.SDカード買いたいんだけど何がいい? Q.SDカードが壊れちゃったら? Q.データは何処に保存されるの? Q.パッケージ版とダウンロード版でセーブデータの移行や共有はできるの? Q.プレイ中にSDカードが抜けましたってエラーが出てHOME画面に戻る Q.3DSLLの同梱版ってSDカードはついてるの? Q.DL販売でソフト買おうと思うのだけど、どこで買うのが一番メリットがある? Q.DL版に150日の期限って書いてあるんだけど Q.「街へいこうよ どうぶつの森」「おいでよ どうぶつの森」から、何かしら引き継ぎは出来る? Q.「街へいこうよ どうぶつの森」「おいでよ どうぶつの森」とすれちがい通信したり、Wi-Fiで一緒に遊べる? Q.有料DLCはあるの? コメント 購入前 Q.前作との大きな違いは? A.主な変更点、追加要素は以下の通り。 主人公をはじめ、キャラクターの頭身が高くなった。服装は上下コーディネートが可能になり、「靴」と「靴下」も追加。 「商店街」に商店や仕立て屋、スタジオなどの主要のお店が集結。 「リサイクルショップ」が追加。ここで家具のリメイクや、自分の家具を売りに出す事が可能。いらないアイテムの買い取りもしてくれる。 「公共事業」で村に自由に橋や噴水などを建てられる。 あたらしい花や植物が追加。「低木」も追加される。 「家具」に壁掛け用家具が追加。また、家具は色や模様を「リサイクルショップ」でリメイクすることが可能で、「マイデザイン」も使用できる。 「たぬきハウジング」で、自宅や役所の外壁や屋根などを自由にアレンジすることが可能に。また部屋の増築も自由に行える。「地下室」も復活。 南国の島では「泳ぐ」ことが可能になり、素潜り採集が可能。また多人数で遊べる「ツアー(ミニゲーム)」があり、ミニゲームの報酬で限定アイテムが手に入る。 今回の「マイデザイン」は「QRコード」で共有することができる。 「すれ違い通信」ですれ違った人の家を「モデルハウス」として見ることができる。また、ランダムもしくはソパカに夢番地を表示している人の村へ「夢見の館」で見学しに行くことが出来る。 とたけけがDJデビュー。「クラブししょー」で土曜日以外の毎晩DJをしている。また、今回のとたけけミュージックは全ての曲にオリジナルジャケットが追加され、ジャケットは家具として飾る事ができる。 「博物館」に自分専用の「企画展示室」がある。 ゲームコインだけでしか買えない商品が追加された。 Q.ダウンロード版とパッケージ版では、どっちを買えばいい? A.何に重きを置くかで人によるのでなんとも言えませんが、以下の記述を参考に。 パッケージ版利点 パッケージや3DSカード、簡易説明書(基本は「電子説明書」)が付いており、観賞して楽しめる。 飽きたら売れる。 (飽きたら家族・友人へプレゼント出来る) 違う本体でも、3DSカードを差し替えると遊べる。 上記の点は友達・家族間での貸し借りが容易で、3DSと3DSLLを使い分けて遊べるという意味になる。 購入して、カードを挿し込むことですぐに遊べる。ダウンロードの手間がかからない。 DL版より割引率が高い場合が多いので比較的価格が安い。 欠点 他のゲームを遊ぶ場合、差し替える必要がある。 紛失のリスクがダウンロード版に比べて高い。 ゲームを終了させずに持ち運んでいる時に、何かのショックでカードが抜けるとリセット扱いになる。 ネット注文の場合は到着するまでに時間がかかったり、店舗で購入する場合は売り切れの可能性がある。 クラブニンテンドーの優遇は特にない。 ダウンロード版 利点 3DSカードの差し替えが不要。 ネット環境があれば自宅でいつでも買える。 ダウンロード番号を購入するか、ニンテンドーeショップで購入する事が可能なので、売り切れの心配がない。 (ダウンロードカードを入手する場合は別) バックアップが取れる。公式によるとバックアップは取れないも同然の手間がかかるようだ。(下記参照) クラブニンテンドーポイント優遇があるため、ポイントが2倍加算される。(2012年現在) DL版のみのキャンペーンとしてクラブニンテンドーの景品、『どうぶつの森ポケットダイアリー』が(品切れにならない限り)80ポイントで入手出来る。 欠点 パッケージ版にくらべて価格が比較的高い。 SDカードに保存されるため容量を圧迫する。 本体ごとしか売る事が出来ない。(単品で売れない) 滅多に無いが、SDカードのデータが消えるとセーブデータの復旧が出来ない(ソフト自体は可能、下記参照)。 ソフトの受信手順がやや複雑で受信時間もかかる。(上記参照)。 本体紐付けであるため、「引越し」が出来ないような故障が生じた時には任天堂に本体を送って直してもらわなくてはならない。 Q.DL版はどのくらい空き容量が必要? A.ブロック数は8192(最大1GB)。 Q.DL版のカードを購入し、ちゃんと裏面のスクラッチを削ってから印刷されている16桁の数字を入力したにもかかわらず、なぜかエラーが出て購入できません。何が原因でしょうか? A.数字を間違えていないのであれば、レジでカードのバーコードを通し忘れた可能性が考えられます。万引き防止のためか、レジで購入された記録が残らないと引き換えコードが有効になりません。レシートを持参して購入したコンビニなどで事情を説明して、そのカードを改めてスキャンしてもらって下さい。 Q.SDカード買いたいんだけど何がいい? A.16G~32Gの東芝製やサンディスク製のSDカードがお勧めです。データ転送速度はセーブ時間にも影響するので気を使うといいでしょう。 (とはいえ今作のセーブ時間は過去作に比べて短め) クラスが高いほどデータ転送速度は速いということになりますが、SDHCカードのクラスはあくまで目安であり、 10MB/secを超える転送速度を持つカードはすべてクラス10に分類されます。それ以上はメーカの示した転送速度を考慮することになります。 3DSはSDカードとSDHCカードに対応しています。SDXCカードには対応していません。 取り扱い方が悪い(端子部分に触れる等) 劣化した・耐用年数を経た SDカードと3DS(PC)の相性が悪い そもそも安物で品質が悪い 等々で故障し、データが消える(読めなくなる)ことが起こる可能性があります。 安物ほど相性の問題や劣化などが生じやすくなるでしょう。安物はお勧めできません。(ゲームプレイ中のフリーズやセーブ破損などのデメリットが非常に痛い) いいものを使えばそうそう壊れないので心配しなくてもいいと思います。 なお、同性能の容量違いを比較した場合、全く同じ分の容量を使うときは容量が大きいほうが長持ちします。 Q.SDカードが壊れちゃったら? A.SDカードは基本的に保証外なのでデータ復旧は望めません。ただしeShopからソフトは再受信可能です。(セーブデータは戻りません。) SDカード内のデータは別のSDカードにコピーしても同一3DSでならば使用することが可能です。 ただし公式ホームページのQ Aによると Q.ダウンロード版の『とびだせ どうぶつの森』が入っているSDカードのセーブデータをパソコンなどでバックアップすることはできますか? A.バックアップ用途としてお使いいただくことはできません。 SDカードのデータをパソコンに保存したあと、そのままゲームを続けてセーブをすると、パソコンに保存した以前のデータは使用することができなくなります。 とあるため、バックアップ以降でセーブを行っていると、データ紛失時に元に戻せない模様。 バックアップを取るなら遊んだ後に毎回でないと意味はなさそうです。 Q.データは何処に保存されるの? A.パッケージ版はセーブデータが3DSカード内にセーブされます。すれ違い通信のデータはSDカードです。写真やマイデザインなどのデータ(QRコード)をSDカードに出力できるようになると思われます。大元のデータまでSDカードに保存されるのかは不明です。 ダウンロード版はSDカードにソフトとセーブデータのすべてを保存します。 Q.パッケージ版とダウンロード版でセーブデータの移行や共有はできるの? A.できません。 パッケージ版からダウンロード版へのセーブデータの引っ越しは、ニンテンドーダイレクトによると来春以降に予定されているらしい。 Q.プレイ中にSDカードが抜けましたってエラーが出てHOME画面に戻る A.SDカードに相性や劣化の問題がある可能性が高いです。データの巻き戻しやセーブ破損の可能性もありますので、別のSDカードに買い替えましょう。 Q.3DSLLの同梱版ってSDカードはついてるの? A.付属4GBのSDに『とびだせ どうぶつの森』のダウンロード版があらかじめ書き込まれた状態で、3DSLL本体に入っています。なので残りの容量は約3GB。 Q.DL販売でソフト買おうと思うのだけど、どこで買うのが一番メリットがある? DLカード購入かネットショッピングでDL番号購入各店のポイントを貯めたり使ったりするならこっち。割引がある場合が多い ネットショッピングの場合は購入後、DL番号を通知される。DLカードは入手出来ない eショップで直接購入定価で買う事になるため、ほかとくらべていくらか損だが、手間が少なくて楽 Q.DL版に150日の期限って書いてあるんだけど A.「ダウンロードカード」や「ダウンロード番号」に記載されている「引き換えコード」の有効期限が150日で、150日以内にニンテンドーeショップでダウンロード番号を入力して引き換える必要があります。 1度引き換え手続きを澄ませば、プレイ期間の制限はありませんし、ダウンロード・再ダウンロードの期限もありません。 Q.「街へいこうよ どうぶつの森」「おいでよ どうぶつの森」から、何かしら引き継ぎは出来る? A.一切できません。 Q.「街へいこうよ どうぶつの森」「おいでよ どうぶつの森」とすれちがい通信したり、Wi-Fiで一緒に遊べる? A.一切できません。 Q.有料DLCはあるの? A.無いそうです。 ソースは↓のページのQ8 http //www.nintendo.co.jp/ir/library/events/121025qa/03.html コメント ここは質問をしたり答えてやったりする場所ではありません。このページの内容に関する編集について書き込む場所です。 書かれていた質問および回答はすべて削除しました。今後はTOPページにある2ch内質問スレッドで質問するようにしてください。 -- 名無しさん (2013-07-28 00 48 21) 書き込まれていた質問を削除しました。 -- 名無しさん (2013-08-08 15 30 30) oyakunitatimasita. -- debumotoyasusi (2014-03-23 16 23 15) ✧ ٩( ๑•̀o•́๑ )وいいですね! -- 名無しさん (2015-07-20 18 10 52) 追加コンテンツにとびもりがでないのはなぜですか -- ともちん (2015-08-01 17 19 43) 名前 コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。
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P2P:ネットワーク上に存在する端末(コンピューター)が、一対一の対等の関係で通信を行うこと。またはその通信を提供するソフト クライアントサーバ型通信:「WWW」のような、サービスを提供する特定のコンピューター(サーバー)に、それを利用する多数の端末(クライアント)が接続して行われる通信 /田上 クライアント・サーバ方式は、サーバが任意のポート番号で クライアントから通信が開始されるのを待っています。 それに対してP2Pは、お互いの通信ポートをネゴシエーション することによって適時通信ポートを開いています。 藤田 P2P ネットワーク上で対等な関係にある端末間を相互に直接接続し、 データを送受信する通信方式 クライアントサーバ型通信:ネットワークで、一方的にサービスを受ける形態 長谷川 P2Pは、お互いの通信ポートをネゴシエーションすることによって適時通信ポートを開いています。 クライアント・サーバ方式は、サーバが任意のポート番号でクライアントから通信が開始されるのを待っています 周 クライアントサーバ型通信クライアントにアプリケーションを配布する手間がかかる 藤山 P2P…ネットワーク上で対等な関係にある端末間を相互に直接接続し、データを送受信する通信方式。 クライアント・サーバー型通信…サービスを提供するサーバとサービスを受けるクライアントという役割が明確に分かれている通信。 森 P2P:1つのPCがサーバになったりクライアントになったりして、複数のPCが対等の立場で通信を行う。 クライアント・サーバー型通信:サーバにユーザのPC(クライアント)がアクセスし、一方的にサービスの提供を受ける。 山館 P2Pはネットワーク上で対等な関係にある端末間を相互に直接接続し、データを送受信する通信方式に対してクライアント・サーバー型通信はデータの送り手と受け手が分かれているという違い。 久保 一方的にサービスの提供を受ける形態→クライアント・サーバ型通信 複数のPCが対等の立場で通信を行う形態→P2P通信 黒田 P2P 対等な関係にある端末間を相互に直接接続し、データを送受信する通信方式。 クライアント・サーバー型通信 クライアントの要求に対して、サーバが処理をして応答を返す通信方式。 白瀬
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3144.html
DQM1 【野生】の数値を100も下げることができる最高級の肉。敵に差し出すと、非常に仲間になりやすくなる。 4つ与えればほぼ確実に仲間にすることが出来る。 どのモンスターも2匹目以降は仲間になり難いので、配合素材を揃える際にとても重宝するアイテムである。 他国のマスターのモンスターが欲しい時は特に有効。 値段は1000Gと高価だが、きっと値段に合った効果を発揮してくれるはずだ。 DQM2 高ランクの鍵の世界ではゴールデンスライムやキングレオなどを狩ることもできるため、更に価値が増した。 大量購入する時は【ゴールドパス】を所持しておきたい。 なお、魔王の鍵の異世界に出てくる連中は、肉を差し出しても払いのけるため、仲間にすることができない。 DQMJ2 本作及びテリワン3Dではモンスターの勧誘がスカウト性であり「やせい」値も存在しないので、戦闘でのスカウト率を上げるアイテムとして登場。使うとスカウトできる確率を10%上げられる。 ただ、前作のように「落ちている」ということはなく、入手しづらくなった。 また、1回の戦闘につき使用できるのは1つまでで、やや使いにくくなっている。 しかし、このアイテムのおかげで、味方のスカウトアタックが全く当たらない状態でも、モンスターがスカウトできるようになった。 終盤のイベントで10個まとめて手にはいる。 10個以上入手する場合は、【魔界】の柱のある場所にいる、大きめのモンスターからドロップする。(確率は低く、大体は巨大スパナやあくまのかぎづめなどの武器) DQMJ2P ピピッ島の店舗で販売するようになったが、値段は10万Gと目玉が飛び出るほど。 しかし前作のモンスタードロップ限定のときに比べれば店で買えるだけ大分マシ。 プロフェッショナルバージョンになったこともあって素の攻撃のスカウトアタックでは2桁も行かないモンスターもおおいため、前作以上にお世話になるだろう。 テリワン3D リメイク前とは異なり、ダンジョン内で拾える肉は【ほねつきにく】が最高であり、しもふりにくは拾えない。 入手するには【ジュヒョウの国】の宝箱から拾うか、バザーの肉屋で買う必要がある。 また、エンディング後のダンジョンで【ふくぶくろ】がまれに落とす。地味に【スカウトQ】の景品にもなっている。 値段は5000Gと大幅に安くなり使いやすくなった。 使うと【まもののエサ】8個分の効果が得られる。 スカウトゲージの導入に伴い、どのくらいの効果があるのか分かりやすくなった。 前作(DQMJ2P)とは違って1回の戦闘で複数回使える。 ただし2個目以降を与えた際に30%(【すれちがい通信】では50%)の確率でお腹がいっぱいになるので、それ以後は肉を与えられなくなる(他の肉も同様)。 すれちがい通信では、相手が誰であろうと4個与えるだけで確実に仲間にできる。 主に終盤の【他国マスター】戦や【めぐりあいの扉】などで多用する事になるだろう。
https://w.atwiki.jp/uhyozatsu/pages/465.html
ハヤテの人 【説明】 執拗にアニメキャラとその担当声優をゲットしようとし続ける人のこと。 721 ALL-IN名無しさん sage New! 2007/05/14(月) 03 42 36 誰も居ないな 一時間とはやてをゲットしておくか( ・`д・´) そして時は過ぎ… 808 ALL-IN名無しさん sage New! 2007/10/06(土) 07 12 37 誰も居ないな 一時間とはやてと咲夜と中の人をゲットしておくか( ・`д・´) また時が過ぎ… 392 ALL-IN名無しさん sage New! 2008/05/04(日) 04 18 16 誰もいないな 一時間とはやてと咲夜と穂波と初実とフミカとキノンと弥子と中の人をゲットしておくか( ・`д・´) と、明らかにゲットしようとする対象が増え続けている。 が、実際にゲットできたかどうかは定かではない。
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/653.html
……これは、彼が転移に巻き込まれる前の、ほんの少し昔の話。 とある、暗い暗い地下室の中のお話。 彼が様々な能力者達と出会い、捨てた筈の「甘さ」を取り戻す前のお話。 ……トレイ片手に足音を響かせて、俺は今日も階段を降りる。そして数刻の時をそこで過ごして、俺は階段を登る。 登る。降りる。登る。降りる。感覚は不規則に、気まぐれに。 時には二日に一回、またある時は一時間と経たない内に。 少しずつ、少しずつ、時間という概念を薄れさせてゆく、監禁という技術の初歩の初歩。 拘束され、何も見えない暗闇の中でいつ来るとも知れない命の糧を待ち続けるという感覚は、地獄のような物だ。 闇が得体の知れない蟲の群れのように、ぞわぞわと纏わり付く。苦痛。恐怖。飢え。孤独。 動けず、何の情報も与えられぬまま、発狂しそうな程長く感じられる時を過ごす。 その中で、嫌が応でも生殺与奪が誰に握られているかを自覚する 体験した者にしか、解らない絶望感。 そうした感覚を「アレ」が抱く中で、機械的動作を繰り返す。 そうして拷問の、いや。「裁き」の準備は、整った。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 「誰も知らない」(裏) ※グロ注意。苦手な方は読まない事を推奨します ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ おっと、夜もすっかり明けちまったかな。肝心の目的について聞くのを忘れて夢中になり過ぎた さて、口を割って貰うとしよう 美味い飯、清潔な部屋、この生活からの解放をチラ付かせる。 ……チッ、見知らぬ人の差し出す飴には目もくれねえってか。狂信者め。 宜しい、どうやら力を使う他に無いようだからな。 其は罪と罰の精髄、具現した裁き、苦痛の極致。 感じさせてやるよ、人の身で裁きを為す力がどういう物かを、な。 対象が上げたそれはただ、絶叫。血肉が沸き立ち、脳髄が凍り、神経という神経に稲妻が走る。 俺でさえそうなのだから、目の前に立つ相手の苦痛はそれを軽く上回るだろう。 それでも尚、血を、力を、神罰を注ぎ込む。 人は誰しも罪を抱いて生まれ、故にこの裁罪という名の破壊には耐え切れぬ。 …………常人ならば。 なまじ能力に耐性の有る能力者だからこそ、楽には死ねない。直ぐには逝けない。 異能者や人ならざる者を裁きに掛ける事に於いて、この家系の右に出る者は…………居るかもしれない。でもまあ、居ないと言っておく。 これもまた、ちっぽけなプライドという奴だ。上には上がいる事を、解ってない程愚かじゃない心算だからな。 さて、頃合いか? 壊れたか。目がイッてるが………いや、まだ活きてた。 ったく、さっさと覚醒しろ、寝てる場合か馬鹿野郎…… 軽く撫でるように鎌を振るい、右の手足をがりがりと殺ぎ堕とす。血が滴る傷口は、軽く灼いて塞いでおいた。 ……目覚めたか。おい、さっさと質問に答えろ。何なら左側もサクッと行って、バランス整えてやろうか? それとももう一度さっきの地獄を味わいたいか? ……くっくっ、思ったより素直だな。良い子だ え?この鎌は何だって? ばぁか、左側は落とさないしもう痛め付けないとは約束したが、首を刈らないとも殺さないとも言ってないぜ? 詭弁だって?ハハッ、ピエロが詭弁使うのはそんなに可笑しいか ああ…安心しろ、大丈夫。一瞬で終わる。 約束通り、何の痛みも無い。ほんの一瞬だ―― 刹那。首が地面に転がるのと、道化が盛大に返り血を浴びるのはほぼ同時。 そして道化は、一つ虚ろに嗤うと湿気た煙草に火を点けて口許へと運ぶ 血に塗れた頬を拭うように……涙が一筋、伝って落ちた。 「誰も知らない」(了)
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Ev96・オペレート 作戦 【地形】 オペレーターの作業する場所は犬猫それぞれの司令室であり、オペレートに適した環境にある。 指揮中枢は攻撃の影響が低いところつまり、最も防御力の高いところなどに置く。 【装備】 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 【陣形】 オペレーター同士が連携をとりやすいように隣のデスクなど近い場所でオペレートする。 あらかじめ担当するI=DやWD,部隊などを決めておく。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 【体術】 業務 犬猫それぞれの司令室は綿密に情報を伝え合い、互いに扶助する。 IDやWDに指揮官の指示を正確に伝える。 指揮官に戦闘の状況や部隊の情報を正確に伝える。 各種情報処理と伝達を行う。 部隊間で使用される暗号を解読する 指揮官の指示に従い、機体を誘導する 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する 技術・心構え アメリカのA、ブラジルのB、チャイナのCなどで対応表を作り、通信状態が悪い中でも文字の認識をはっきり出来るように対策をしておく。 攻撃部隊だけでなく、オペレータ同士での連携も行う。 演算処理の負荷分散を施設間で行い、処理速度を高める。 パッシブレーダーによって、レーダー網を感知させない。 I=Dの操縦者と息を合わせ連携する。 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 I=D,WDの機体のデータを重視し、客観的な判断を下す。 作業は高速かつ冷静に行う。 オペレート時は気配りを欠かさない 戦闘中のパイロットや歩兵に対して心配りする。 状況説明は端的にわかりやすくする。 あらかじめパイロットや歩兵、指揮官信頼と関係を築いておく。 状況に応じて臨機応変に動く 通信する相手を不安にさせないよう、表情や態度には出さずに対応する 通信時の声の高さや大きさ,抑揚などから、通信する相手の心理状態や周囲の状況を読み取る。 態度:相手の感じる親しみやすさ、落ち着き、誠実さ、話しやすさ、信頼、自信などの印象を意識する 発声:腹式呼吸でしっかり大きく発声する 発音:正しいイントネーションで明瞭に発音する。 身だしなみ:画面越しでの通信を意識して最低限の身だしなみを欠かさない 機密情報を扱うことを考慮し、指揮所にはオペレーター以外の人間を入れない。 声を聞き取りやすくするため、作戦前から、声帯の筋疲労や喉頭炎に気をつける。 各種言語でのモールス符号を理解し、無線通信や音響、発光信号などの形で利用する。 モールス信号では、通信文を短縮するため、Q符号を利用する。 作戦実行前に全員に対して作戦説明を行い、予めマインドセットしておく事により、情報伝達をスムースにする。 事前に時計を合わせることで、複数部隊のタイミング合わせに精密さを出す。 通信は常に双方向を心がけ、ジャミングなどを素早く感知する。 特定の符丁を予め決めておき、盗聴に対応する。 通信には常に複数の帯域を使用し、不足の事態に備える。 未使用の帯域には不要なデータを乗せ、敵を撹乱させる。 使えるものは宇宙ステーションも使う 味方機から送られて来る情報を元に、データリンクを再構築する。 【知識】 指揮官から部隊への指示、また部隊から指揮官へ戦況を正しく報告するための予備知識を得ておく 主要な航路、航空路などの地理情報を知っておく。また、その際、現地住民からも情報を収集する。 無線設備の理論や構造、機能を理解したうえで、保守、運用を行う。 空中線系や電波伝搬、レーザー通信の理論を理解する。 過去の戦闘の情報と照らし合わせ分析をより強固なものとする ジャミング・ハッキングに対応する知識を身に付けておく。 射撃補助 ≪オペレータとの連携≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/mhp2ndg/pages/67.html
オトモアイルー パラメータ オトモスキル 育成 クエスト 受け渡し オトモアイルー 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエスト以外の一人プレイにて、アイルーをフィールドに連れていけるシステム。 ポッケ村にランダムで登場するネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。但し、クエストに連れて行けるのは一匹だけです。しかし、レギュラーに入れておけば、クエスト中に育成することができます。 ネコバァはキッチンアイルーを連れてくる時もあるので、オトモアイルーを雇えない場合もあります。 パラメータ 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かります。 オトモLV オトモアイルーの強さを表します。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップします。最大20LVです。 攻撃力・防御力 最低でも三桁程の数値になることが判明しています。LV最大でも能力は上がります。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表します。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録されます。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなります。最大5つです。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 主にクエスト中の行動内容に影響します。 性格 主な行動パターン 普通 勇敢 遊撃手 武器一筋 武器好き 爆弾一筋 爆弾好き 臆病 小型狙い 平和主義 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれています。 攻撃傾向 攻撃時の行動パターンを示します。 傾向 主な攻撃パターン 主に武器 武器のみ 主に爆弾 爆弾のみ バランス 攻撃しない サポート 爆弾・武器での攻撃と6種類の笛の使用を性格となつき度に応じてよくこなす オトモスキル お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元されます。 スキル名 pts スキル効果 角笛の術 20 オトモアイルーが奏でる危険な音色で、特定のモンスターの注意を引くことができる。 鬼人笛の術 60 オトモアイルーが奏でる勇気の音色で、ハンターとオトモアイルーの攻撃力を上昇させる。 硬化笛の術 60 オトモアイルーが奏でる忍耐の音色で、ハンターとオトモアイルーの防御力を上昇させる。 解毒笛の術 30 オトモアイルーが奏でる治癒の音色で、ハンターとオトモアイルーの毒を跳ねのける。 回復笛の術 70 オトモアイルーが奏でる癒しの音色で、ハンターとオトモアイルーの体力を回復させる。 真・回復笛の術 120 オトモアイルーが奏でる深い癒しの音色で、ハンターとオトモアイルーの体力を大きく回復させる。 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、 火 属性を付加する。 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、 水 属性を付加する。 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、 氷 属性を付加する。 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、 雷 属性を付加する。 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に、 龍 属性を付加する。 属性攻撃強化術 50 オトモアイルーの属性攻撃、【 火 】【 水 】【 氷 】【 雷 】【 龍 】を強化する。 属性攻撃【 毒 】 60 属性攻撃【 麻痺 】 60 属性攻撃【 睡眠】 60 状態異常攻撃強化術 120 風圧無効の術 100 防音の術 140 攻撃力強化の術 60 防御力強化の術 90 体力強化の術 120 ガード確率強化の術 70 高速作業の術 100 高速回復の術 130 会心攻撃の術 80 ぶんどり術 100 シビレ罠の術 160 爆弾強化の術 150 爆弾ダメージ軽減の術 90 大タル爆弾の術 140 毒無効の術 30 千里眼の術 70 採取封印術 90 マジメ仕事術 80 七転び八起きの術 120 背水の陣の術 150 育成 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、その3匹はレギュラーと呼ばれます。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響無し。 メニュー名 成長する能力 ネコ拳闘 ネコ筋トレ ネコ腹筋 ネコ素振り ネコ瞑想 休憩させる クエスト 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できるが性能面に違いはありません。 採取ポイントでは自分の意思でアイテム採取をします。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。 オトモアイルーはモンスターの標的になる為、オトリにすることも可能です。 オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもあります。 ダメージを受けすぎると地面に潜りますが、しばらくすると体力回復して再登場します。これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こりません。 受け渡し 育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能です。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できます。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われます。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残ります。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話します。
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ジョインアベニュー 概要 通行人招待する 案内する アベニューランク 秘書 検証中データ 情報提供用コメント欄 関連データ(別ページ)店舗詳細 (各種店舗の商品、サービスなどの詳細データ) ファン別職業リスト (通行人として現れるファンの詳細データ) 概要 4番道路とライモンシティの間に新設された商店街。 通行人を招待して店を開いてもらったり、案内して店を利用してもらうことで、発展させることができる。 ここだけの商品・サービスもあるので、8つのスペースに、自分の好みに合わせた店を並べたい。 新しい店を既存の店に上書きできるほか、店の場所も自由に入れ替えられるため、最初は気にせず埋めていこう。 通行人 主人公のファン、ジムリーダーファンは毎日一定人数だけ現れる。殿堂入り・ポケウッド・PWTを進めるなどして人数が増え、一日に最大12人訪れる。 ジムリーダーは殿堂入り後にファンに混ざって1日1人訪れるが、必ず来る訳ではなくランダムで訪れる。 下記の通信をした通信相手BW2/BW1共通すれちがい通信を行う。 ポケモンドリームワールドであしあとをつけてもらう。 GTS・GTSネゴシエーションで交換する。 BW2限定IR通信を行う。(フィーリングチェック・キー通信は除く) フェスミッションの受信(主催者の情報がすれちがいログに残らなくても可) Wi-Fiのランダムマッチ(フリー、レーティング)で対戦する。 ユニオンルームで話しかける(あいさつだけでも可) バトルサブウェイのマルチトレインまたはスーパーマルチトレインで通信タッグを組む 2014年1月14日(火)のブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2版PGLのサービス終了、および5月20日(火)の「ニンテンドーWi-Fiコネクション」サービス終了に伴い、現在登場する通信相手はローカル通信のみとなる。Wi-Fi通信に関する部分は、当時の仕様としてあえて残したままにしています。 フレンドコード交換による、Wi-Fi通信での交換/対戦では通行人として現れない。一度Wi-Fiクラブで交換すればGTSネゴで待ち合わせ交換が出来るようになるので、そちらを利用すると良い。 以下の場合、反映される情報は「名前・ID・ロム(BW1/BW2)・(トレーナーカードで指定した)外見」のみとなる。GTSネゴではない普通のGTS由来の通行人 すれちがい通信で通信状態が悪い場合(通信状況により一部のレコードや口癖が反映される場合がある) BW1プレイヤー ポケモンドリームワールド経由の通行人(※外見も反映されない、ID固有の外見が適用される。) 通行人は時折「おみやげ」を持って現れる。おみやげの種類は、こちらのアベニューランクが関係している。カッコ内の数字はそのお土産がもらえるようになるランク。一部上書きあり。 もらえるお土産 おいしいみず(1) → サイコソーダ → ミックスオレ(60) → モーモーミルク(80)キズぐすり(1) → いいキズぐすり(20) → すごいキズぐすり(40) → まんたんのくすり(60)かいふくのくすり・げんきのかけらむしよけスプレー(1) → シルバースプレー → ゴールドスプレー(70)モンスターボール(1) → スーパーボール → ハイパーボール(60)クリティカット(1)・エフェクトガード(1)きんのたま(1)・でかいきんのたま(50)・しんじゅ(1)・おだんごしんじゅ(50)・ハートのうろこ(1) 通行人の上限数について 全体の上限人数は下記の12+16で28人、あるいは12+8で20人。 ファン・ジムリーダー・PDW経由・通常GTS経由の通行人の上限は合わせて12人。上限を超えるとそれ以上は増えないので古い通行人がたまったままになる。PDW経由の通行人が12人居たままだとファン・ジムリーダーが日付が変わっても通行人として現れない。 ファンが12人居たままPDWのポケモンを起こしてもPDW経由の通行人は現れない。 すれちがい通信・IR通信・ランダムバトル・ユニオンルーム由来の通行人の上限はジョインアベニューにいる間は16人、居ない間は8人。上限を超えるとそれ以上は増えないので古い通行人がたまったままになる。また、ジョインアベニューに16人居る状態でジョインアベニューを出たり、レポートして電源を入れなおすと古い8人は居なくなる。 個人で通行人を取得する主な方法 通信を行わない場合日付が変わると現れるファン、ジムリーダー。 DSとソフトをもう一つ用意できる場合(BW2/BW1共通)「最初から はじめる」で狙いの職業のIDを出してからCギア入手まで進め、すれ違い通信をすることで、既存のデータを消すことなく特定の職業の通行人勧誘することができる。どのIDがどの職業に対応するかは後述の招待するの項を参照。店舗の誘致をするのが主な目的。 (BW2限定)お互いに「続きから はじめる」を選び、IR通信で ともだちコード通信→案内→IRでともだちコード通信…の流れを繰り返す。1分に1~2回通信でき、効率が良い。ただし、通信相手の店舗を誘致している場合はIR通信をしても通行人として来てくれないので注意。お互いにお互いの店舗を誘致していない場合は両方のROM共に案内が可能。店舗の誘致が完了した後に案内でレベル上げを繰り返すのが主な目的。 Wi-Fi通信環境がある場合GTSでコイル同士を交換し続ける事で、アベニューの通行人の数を自発的に稼ぐことができる。2012年現在インターネット上で主流の方法である。(通称コイループ)ただし参加しているほとんどがBW2ユーザーであるため、BW1の店を誘致する手段としては不適当。 上記のとおり、現在はWi-Fi通信不可能。 招待する 通行人を招待して、店を開いてもらうことができる。(店舗詳細参照) 8つのスペースがすべて埋まっている状態で招待すると、既存のお店のうちから1つ建てかえることができる。ただし、建てかえた店のランクは再び1から始まるので注意。 招待した時に開く店は、「招待する」選択時のコメントで判断できる。BW1の通行人が開く店は、その通行人のIDを7で割った余りの数で決まる。(下記参照) BW2の通行人が開く店は、その通行人が秘書に設定している「お似合いのお店」となる。(初期設定はIDに依存) ファンが開く店は、ファンごとに固定されている。(ファン別職業リスト参照) ジムリーダーは招待できない。 通行中、招待した時に開く店と同じ種類の店の前で「♪」と吹き出しが出る。招待が出来ないジムリーダーでも吹き出しが出る。 開くお店 コメント ID余り 小数点判断 くじ引き屋 みんなを ドキドキ ワクワクさせたいな 0 xx.0000 美容室 いろいろな ポケモンを きれいに したいな 1 xx.1428 道場 いろんな ポケモンを 鍛えて 強くしたいな 2 xx.2857 マーケット いいものを いっぱい 集めて みんなを 驚かせたいな 3 xx.4285 花屋 きれいな 花で みんなを いやしたいな 4 xx.5714 古道具屋 こだわりの 道具を そろえて みんなを 驚かせたいな! 5 xx.7142 カフェ ポケモンの ために おいしい ごはんを つくって ポケモンを 幸せにしたいな 6 xx.8571 保育所 ポケモンの たまごを かえす 仕事が したいな bw2のみ、要条件 口癖や感動、挨拶の言葉について 口癖・感動の言葉はジョインアベニューにて設定が可能、挨拶の言葉はヒウンシティのすれちがい調査団にて設定可能。設定した言葉はCギアやGTSネゴで通信した際に通信相手に伝わる。 ジョインアベニューで時々現われる吹き出しにはアベニューの通行人や店員が設定している口癖・感動・挨拶の言葉がランダムで現われる。設定された口癖の言葉はギザギザ、感動の言葉は雲の形、挨拶の言葉は丸い噴出しで囲まれている 口癖・感動の言葉は通行人や店員に直接話しかけても分かる。挨拶の言葉は喋ってくれないので話しかけても分からない。 CギアやGTSネゴ経由で自分のアベニューに通信相手が現われた場合は、喋ってくれる言葉は相手の設定したもの。ただし通信相手が口癖・感動・挨拶の言葉を設定していない(あるいは出来ない)場合は、通信相手のIDを64で割った余りで口癖・感動の言葉が決定される。挨拶の言葉は設定していない場合「よろしく!」になる 通信相手がPDWや通常のGTSで訪れた相手の場合は相手の設定は反映されず口癖・感動の言葉は相手のIDを64で割った余りで決定される。この場合挨拶の言葉も相手のIDを64で割った余りで決定される。 通行人が自分のファンである場合は、ファンの口癖・感動・挨拶の言葉は「ファンがアベニューに訪れていたときに設定していた」自分の口癖、感動、挨拶の言葉になる。 ジムリーダーの口癖・感動・挨拶はとても分かりにくいが吹き出しを見るとどうやらIDを64で割った余りが0の時の言葉の様子。 IDあまりごとの口癖・感動・挨拶の言葉一覧 ID余り 口癖 感動 挨拶 0 ナニー! ワーオ! こんにちは 1 なんだってー! ぎゃくにね! ハロー 2 デスヨネ! バッチコイ ボンジュール 3 ポウー! ヤッホー! グーテンターク 4 ヘイヘイ! ヒーハー! ボンジョルノ 5 チャオ! ウフフフフ(ハート) ブエナスタルデス 6 コンニャロー ) わっはははっー ニーハオ 7 カッカッカッカッ いけてるーー! アニョハセヨ 8 ウヒヒヒ ドドドドドド! アロハ 9 これはこれは そんな まさか? どうも どうも! 10 えへえへー わーい! やっほー! 11 こっ これは! まじでーっ!? わっしょーい! 12 オーライオーライ グレート! オーケー! 13 いいかんじです! さいこうですよ! ごきげんいかが? 14 うっすうっす おほおおおっ ごっつぁんっす 15 うんうん♪ いいじゃーん♪ ちーっす♪ 16 あー まあねー おー これはー! あー どうも 17 ちゅうもーく! はくしゅー! けいれい! 18 アーハン? オーウ! ヘーイ! 19 わくわくわく! ぱちぱち! どきどき…… 20 かたじけない! なんと! よろしゅう! 22 だいすきー わわー しってるー? 21 あらあらまあまあ あらまー あらやだー 23 べつに そんな… きらいじゃ…ない よ…よう 24 めりめりめりっ むくむくっ もこもこっ 25 ぴゅーんぴゅーん ヒャッホー♪ 3・2・1! 26 うっふっふ へえー! おつかれー! 27 ハッピーです! ワンダフルです! ハローです! 28 きてるよー! きたきたー! よっしゃこい! 29 てへっ ほわあああ ぺこり! 30 これしってるー んんーっ!? おれおれ! 31 こりゃこりゃ! ありがてえ! へへぇーっ! 32 キャーーー! しびれるー♪ さようならー 33 やだやだやだ かえりたくない グッドナイト 34 きらいじゃない! だいすき! これは…なんと? 35 クスクス ゲラゲラ おめでとう! 36 ぐわははははっ ぬっははははっ いいですねー 37 はあはあはあ… ひいひいひい… やばいよ… 38 うわーーん おかーさん やくそく して… 39 おげんきー? よかったねー よろしくー 40 ちょっとまって! まてないよねー へー 41 フフフフフッ フンフンフンッ なるほどねー 42 ハァーーイ(ハート) バァーーイ(ハート) まさか あなたが 43 ヘルプミー(ハート) センキュー(ハート) ほっほっほっ 44 はて…? なんだっけー? さすが ですね 45 らららららら♪ ヤッターヤッター ベリーグッド 46 えーーーっ そんなー! おおおおおお! 47 ツンツン ) デレデレ(ハート) わあああああ! 48 ぐびぐびぐび プッハー カンパーイ 49 あわわわわ…… たいへんだーー! なんですってー 50 コラー!^^ ワッハッハ およ? 51 ヒュー♪ヒュー♪ ヒーヒー アイラブユー(ハート) 52 ワナワナワ… ドカーーン! カワイイ(ハート) 53 ポケモンすき? だいすきだよー ステキ(ハート) 54 なんですか? あっーなるほど ファンなんです 55 ぶんぶんぶん いいきぶん♪ フッ ) 56 プンプンッ^^ なーにー? いただきまーす 57 ちょっと! しつれい! おいしいね 58 おわりかな? はじまりだよ! オールライト! 59 ばぶばぶする? ばーぶー! ドンマイ! 60 ゴー!ゴー! イェーイ! しあわせだなー 61 ひー ゆるしてー しかし… 62 ドモドモ じゃまたー がんばってー 63 とつげきします! うおおおおおお! ぜっこうちょう! 案内する 通行人を案内して、案内した店の人気を上げることができる。 通行人の行きたい店は、案内する際のコメントで推測可能(下記参照)。アンケート、レコード関連は住人、秘書に話を聞いて把握しておく必要がある。 案内する店を間違えると「ちょっと違う…!」と言って、何も残さずに去る。 客を案内した店の人が別の店を紹介する連鎖紹介が起こることがある。(最大8店)連鎖先の店と通行人の案内する条件は関係しない。 連鎖する度、その店舗に入る人気ポイントが最初にもらったポイントの25%ずつ上昇していく。 アベニューに入るポイントは「最後」のポイント。 主人公のファンの場合は入るポイントが通常の0.75倍になる。 ジムリーダーを案内すると1000ポイント。ただし、ジムリーダーの希望は固定。連鎖は発生しないものと思われる。 店のランクが上昇した際に余ったポイントは切り捨てられるので、順番を考えて案内した方が効率が良くなる。ジョインアベニューのランクアップ時にも切り捨てられるので注意。 ジムリーダーを案内する場合は特に重要。 通行人のコメント一覧 (店の種類) コメント(店の種類) 案内するお店 貰える人気ポイント 備考 く 美 道 マ 花 古 カ 保 ドキドキワクワクしたいな O 100-200 ポケモンをきれいにしたいな O 100-200 ポケモンを鍛えて強くしたいな O 100-200 トレーナーにしか あつかえない道具を たくさん買いたい! O 50-200 きのみがほしいです O 100-200 掘り出し物をみつけたい O 100-200 ポケモンにおいしい料理を食べさせたい O 200 タマゴをふかさせたい O 100-200 一攫千金を狙いたい O O 200 ヤーコンが同類のコメント 自分の直感を試せる場所ない? O O 200 お得な気分を味わいたい O O O 200 ショッピングがしたい! O O O 100-200 フウロが同類のコメント ウインドウショッピングができそうな場所 O O O 200 お店の人の巧みのわざがみたいんだ O O O 200 ポケモンがいそうな場所に行きたいね O O O O 100-200 ポケモンをすごくするサービスをうけたい! O O O O 100-200 チェレンが同類のコメント コメント く 美 道 マ 花 古 カ 保 貰えるポイント 備考 体が熱くなるところ O O 200 ストレス解消できるところ O O O O 200 まったりと落ち着けるところ O O O 200 そうだね 絵を描きたくなるような美しい場所 静かな場所がいいねぇ O O O O 1000 アーティのコメント(まったりと~+美容室) ゆっくりとくつろげるところ O O O 200 カントリー風のお店 O O 200 はでな感じのお店 O O 200 落ち着いた感じの店 O 400 可愛らしい感じのお店 O O 200 渋い感じの大人っぽいお店 O O 100-200 男の人が好きそうなお店 O 200 男の人が行くとわくわくしそうな場所 O O O O 200 女の人が好きそうなお店 O 200 女の人が行くとわくわくしそうな場所 O O O O 200 ぶっとばしたいから ぶっちゃけ いっちゃうよ!カフェ!花屋!保育所!美容室!道場! O O O O O 1000 ホミカのコメント(女の人が~+道場) 通行人のコメント一覧 (レコード・アンケート等) コメント(アンケート等) 案内するお店 貰える人気ポイント 備考 条件 きみのおすすめに連れてって! どこでも可 50 シャガが同類のコメント 男の人が店員をしているお店 男性が店員の場合のみ 100 シズイが同類のコメント あそこに行きたいんだけど・・・・・・あそこですよ!あそこ! 60 どこでもいいから連れてって! 120 行きたいところは決まってます!さあ連れてってください! 240 女の人が店員をしているお店 女性が店員の場合のみ 100 カミツレが同類のコメント さて、私の行きたいところはどこでしょう! 60 行きたいところはズバリ!あそこなんです! 120 ちょっかんで連れてって!わたしの行きたいところへ! 240 ○○した回数が一番多い人に会いたい ○○部分は秘書のランキングを参考 自分が一番の場合は、二番の人 レコード勝負がしたいこの中で○○以上××した人はいない? 台詞の条件を満たした店員 100-800 条件人数によりポイント変化 好きな人がひとりだけいる~ アンケート「好きな人」 400 好きな人がたくさんいる~ 好きな人に 興味が ない~ 性格がとても○○な人いない? アンケート「性格」 200 豪快な感じの人のお店に行きたい 400 慎重な感じの人のお店に行きたい ○○がウリのお店があるってきいたんだけど…… アンケート「アピールポイント」 400 自分から告白するタイプの人いない? アンケート「好きな人ができたとき」 400 相手からの告白を待つタイプいない? 恋の話がしたいんだけど誰か話せる人いない? 女性店員でも可能 部屋が片付いてそうな人いない? アンケート「身の回り」 200 他パターンあり ともだちを作りたい ○○な人、いない? アンケート「ともだちのタイプ」等 100-400 おしゃべりがだいすきな人のお店に行きたい アンケート「秘密」 400 だれにも秘密をしゃべらない口のかたい人いる? とっても頼りがいのある人いない? アンケート「きょうだいの組み合わせ」 400 しっかりものの~ 何でもやってくれそうな真ん中の~ 甘えん坊の末っ子が店員のお店に行きたい 一人っ子が店員の~ 夢は絶対かなえるもの! アンケート「夢」 200 他パターンあり ルールは絶対に守るもの~ アンケート「ルール」 200 ルールは壊すもの~ ちょっとカリスマ性がある アンケート「才能と努力」 400 才能がほしいって言う人に会いたい 努力と才能だったら努力/才能が大事っていう人 ちょっとおもしろい話が聞きたい アンケート「会話」 400 しっかり話をきいてくれるお店へ行きたい せっかちな人がやっているお店へ行きたい アンケート「行動」 150 のんびりな人がやっているお店へ行きたい ちょっと悩みがあるんだけど~ アンケート「嫌なこと」 400 嫌なことがあるとしばらくひきずっちゃう人~ 嫌なことがあってもすぐに忘れちゃう人~ 新しくできたすてきなお店ありませんか? ハジメの経営する店 40 ツギコのコメント、チュートリアル 通行人のコメント一覧 (ジムリーダー) 名前 コメント(店の種類) 案内するお店 貰える人気ポイント 備考 く 美 道 マ 花 古 カ 保 チェレン ポケモンを育てられるお店が気になるよ O O O O 1000 ポケモンをすごく~ ホミカ ぶっとばしたいからぶっちゃけ言っちゃうよ!カフェ!花屋!保育所!美容室!道場!こーゆーお店知ってる!? O O O O O 女の人が~+道場 アーティ そうだね 絵を描きたくなるような美しい場所 静かな場所がいいねぇ O O O O まったりと~+美容室 カミツレ 可愛い女の子のいるショップに行きたい気分! 女性が店員の場合のみ 女の人が店員を~ ヤーコン 掘り出し物を探すかもしくはのるかそるかの勝負だな O O 一攫千金を~ フウロ アタシ ショッピングがしたいです! O O O ショッピングが~ シャガ そうだな…きみのおすすめに連れてって欲しいのだが O O O O O O O O きみのおすすめ~ シズイ いまの気分でいうと元気な男がおるお店がいいたい! 男性が店員の場合のみ 男の人が店員を~ アベニューランク ランクが上がるとオフィスの機能が増えたり、オーナーからアイテムがもらえる。オーナーからのアイテムは上書きされ、最後のランクでのアイテムのみがもらえる。 アベニューランクを上げると、商品・サービスの価格が安くなる。アベニューランク1-39では基準価格から(アベニューランク-1)%の値引き。 アベニューランク40以降は40%引き。 殿堂入り後、ランク15以上になった段階で(殿堂入り前に15以上だった場合+1された時に)オーナーから一部サービス、商品を追加し、保育所の開設が可能になった旨の説明がある。殿堂入り前にアベニューランク100にしてしまうと、保育所の開設が不可能になる? アベニューランクと特典 ランク ランク上昇に必要なポイント 二つ名 特典 備考 1 250 できたての 2 350 かけだしの 秘書が追加される「お似合いのお店」の選択肢が1つ増える 3 450 黒服の男性が出現 4 550 普通の 秘書が追加される「お似合いのお店」の選択肢が1つ増えるアンケート「きょうだいの組み合わせ」追加 5 650 アンケート「好きな人」「夢」追加 6 750 穴場の 天井のネオンの色が変更可能になる「お似合いのお店」の選択肢が1つ増えるアンケート「ルール」「才能と努力」追加 7 850 アンケート「嫌なこと」「行動」追加 8 950 そこそこの 通行人を秘書として雇えるようになる「お似合いのお店」の選択肢が1つ増えるアンケート「会話」「秘密」追加 BW1・GTS・PDW経由ユーザーは不可相手のランクよりも高い必要性有り 9 1000 名の知れた 10 1000 アベニューの名前が変更可能になる「お似合いのお店」の選択肢が1つ増えるアンケート「地方」「一番熱い」追加 11~14 1000毎 (ランク12)「お似合いのお店」の選択肢が1つ増える 15 1000 殿堂入り後、保育所の開設が可能になる 保育所の項参照 16~19 1000毎 20 1500 すごい 「みんなで あいさつ」にてパレードが可能になる 21~29 1500毎 オフィスで「ほしのすな」がもらえる 30 1500 みんなの オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 31~39 1500毎 オフィスで「ほしのすな」がもらえる 40 2000 あこがれの オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 41~49 2000毎 オフィスで「ほしのすな」がもらえる 50 2000 ものすごい オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 51~59 2000毎 オフィスで「ほしのかけら」がもらえる 60 2000 セレブの オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 61~69 2000毎 オフィスで「ほしのかけら」がもらえる 70 2000 イッシュいちの オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 71~79 2000毎 オフィスで「ほしのかけら」がもらえる 80 2000 殿堂入りの オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 81~89 2000毎 オフィスで「ほしのかけら」がもらえる 90 2000 世界一の オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 91~99 2000毎 オフィスで「ほしのかけら」がもらえる 100 ── 偉大なる オフィスで「すいせいのかけら」がもらえる 最高ランク 秘書 初期の秘書はイチミ(第1秘書)、ミライ(第2秘書)の2人。 ランク2でパソキチ(第3秘書)が追加される。 ランク4でチユ(第4秘書)が追加される。 ランク8以降は自分よりもアベニューランクの低いB2・W2プレイヤーを秘書として雇うことが出来る。 秘書の役割はいつでも変更可能。 秘書の役割 第1秘書 (登録なら おまかせ!) 名称 説明 街の 状態を きく 現在のランクと二つ名、次のランクまでの人気ポイントを教えてくれる。サービス期間中は残り日数も教えてくれる。 街の 名前を かえる ランク10以降に解禁。街の名前を「ジョインアベニュー」から好きな名前に変更できる。変えた名前はタウンマップ・トレーナーカードの裏面などにも記載される。前作同様ひらがな・カタカナ・アルファベットを問わず、下品な言葉、差別的な言葉などは設定できない。肩書き、セリフについても同様に設定できない。 自分の 肩書きを かえる この街での自分のあだ名を変更する。 くちぐせの 言葉を かえる ファンが発する/自分が通信相手になった際に発するセリフを変更できる。 感動したときの 言葉を かえる みんなに あいさつ ランク20以降に解禁。秘書たちと一緒に通りをパレードパレードの最後にアベニューに立てた店舗の総数が表示される(メダルラリーにかかわる)ランク99までとランク100では最後の文句が少し異なる(イッシュ中に知れ渡った→知らない者はいない) 第2秘書 (お店の ことなら おまかせ!) 名称 説明 自分に似合う店を変更 プレイヤーが選んだ店を通行人が行きたがる店にする。自分が通信相手になった際の希望するお店を変える。 第3秘書 (整理整とん なら おまかせ!) 名称 説明 ボックスを 整理 ショウロのパソコンのボックス整理 みんなの レコードランキング 通信交換をした数・ニックネームをつけた回数・街でお客に出会った数・買い物で使った金額すれ違った人数・通信対戦をした回数・ポケモンを捕まえた数・タマゴ孵化・持っているメダルの数;のランキングを見られる(自分とBW2プレイヤーの店主のみ) 秘書の役割を 交代する 今いる秘書の位置を変更する お店を 並びかえる 今あるお店の位置を入れ替える 屋根の ネオンを かえる ランク6以降に解禁。屋根のネオンを、★スター・オレンジ、◆オーロラ・パープル、(雲)クラウド・ライトブルー、■ストーン・グリーンのいずれかに変更できる 第4秘書 (回復なら おまかせ!) 名称 説明 ── 手持ちポケモン全回復 秘書とは別に、黒服の人物が「みんなの歴史」として現在店主にしているプレイヤーの情報を教えてくれる。BW1プレイヤーの情報は、プレイ時間・出身地(設定した場合のみ)・職業(同前)・趣味(同前)しか分からない。 すれ違い通信などでやって来たBW2プレイヤーならば、上記に加え、冒険を始めた年月日・殿堂入りした年月日・ポケモン図鑑の捕まえた数・連れているポケモン・ジョインアベニューのランクとどんなお店が何件あるか;を教えてくれる。 BW2プレイヤーでも、GTS経由だったり、通信状況が悪ければ、ランキング含めたほぼ全ての情報が入らない。 検証中データ 案内時のコメントについて、全ての店に条件を満たさないコメントをする通行人が来る場合がある。 報告されているパターン カフェ、美容室、道場、保育所しかないのに「ショッピングがしたい」 くじしかないのに「ショッピングがしたい」「ポケモンをきれいにしたい」 くじ、花屋しかないのに「ポケモンを鍛えて強くしたいな」「ポケモンをすごくするサービスをうけたい!」 マーケット、花屋しかないのに「ポケモンをすごくするサービスをうけたい!」 女性店員しかいないのに「男の人が店員をやってるところない?」 アベニューの状態によらず、店員の男女・買い物関係・育成関係それぞれについて毎日1つずつ選択される?店舗の種類が変わると発生する?。極端な例ではクジ屋8件時にAさんを招待して、Aさんが「直感を試せる場所」と言ったのを確認した後にマーケット8件に変えてもAさんは「直感を試せる場所」を希望したまま。 保育所のサービス(歩数)について固定であるか?コメントログに過去の報告をまとめてあるので参考にしてください。 報告をする際には、サービスを受ける前に連れ歩くことで残り歩数が減っていることも考慮してください。 各サービスの説明からポケモンの孵化歩数に関係なく、一発孵化する確率がサービスのLvに依存?(Lv5は10240歩系でも100%孵化確定) サービスのLvが低いと「もう少しかな?」と追加であたため作業を最大2回?することがある。追加で温めたからといって必ず孵化する訳ではないが、追加のあたため作業で孵化することもある。 情報提供用コメント欄 ランク1のくじは10等しかでないのはどうしてー -- (k) 2013-04-03 21 09 47 ↑くじ引き屋はランクが高いほど良いものが当たりやすくなるのでランク1のときは10等ばかり出るのは当たり前でしょう。 ↑↑↑↑↑↑口癖と感動はアベニューの秘書で変えられますが、挨拶はヒウンのすれ違い調査団本部にて変えられます。 -- (GブリaS) 2013-05-05 23 31 19 保育園のランク9で、クルミルの孵化に「あたためるLv2」をすると「うまれるまでもうちょっとです!」と、 孵化歩数が減っているのに対し(もうちょっとでうまれてくるかも)、 「あたためるLv3」をすると「うまれるまでまだまだ時間がかかります!」と、 孵化歩数が減っている様子は無かった(なにがうまれてくるのかな? のまま)です -- (厳選yer) 2013-07-13 21 52 11 お店にファンを案内すると「○○は満面の笑みを浮かべている」というメッセージが出たのですが、何か意味があるのでしょうか?もらえるポイントは変わらなかったのですが… -- (名無しさん) 2013-08-15 15 05 34 ジョインアベニューが使えない -- (H) 2013-08-18 23 42 25 (H)さん、このリンク先にもありますが、DS本体の時間を操作するとペナルティとして最後に保存してから24時間を経過したあとa.m.0 00をまたぐまで使用できなくなりますよ。 -- (*1) 2013-09-12 23 25 01 じかんは・・・・・・・・ -- (おおお) 2013-12-22 15 15 24 くじ引きは最高レベルなのに8等までしか当たったことがないwww -- (名無し) 2014-04-03 16 50 51 ジョインアベニューつまらないからもうやめた -- (おっおっお) 2014-04-03 16 52 24 choice to drop wisdom, Dooney Bourke cases are most likely the most short finish from your ton. Largest Discount Christian Louboutin Nude Rollerball For Sale http //ajbs.co.id/new/AOZ/Largest-Discount-Christian-Louboutin-Nude-Rollerball-For-Sale-05461.chtml -- (Largest Discount Christian Louboutin Nude Rollerball For Sale) 2014-08-23 06 04 35 ブラック2とポケモン交換したらジョインアベニュー使えなくなった -- (名無しさん) 2014-09-13 03 54 29 フレンドコード交換だと通行人増えなかった -- (名無しさん) 2014-10-18 21 26 16 My partner and I absolutely love your blog and find the majority of your post's to be just what I'm looking for. Do you offer guest writers to write content in your case? I wouldn't mind composing a post or elaborating on many of the subjects you write related to here. Again, awesome weblog! Stivali UGG 7540 http //shorelinevillage.com/doposci/ugg-italia-online.php -- (Stivali UGG 7540) 2014-11-12 22 03 55 すれ違い無しでアベニューにくる一般人の数の増加について検証している者です。 7人に増えました。その1時間前、日付が変わる前にやった時は6人でした。 考えられる要因としては2つ ①アベニューランクが20から21に上がった事 ②ミュージカル(出待ち4人になってからしばらく経っている状態) ①の場合は、ランクが21に上がった瞬間に新たに一人来たことになります。 ②の場合、別に出待ちの数が増えた瞬間でもないので、キリが悪い。 ①のほうが有力でしょうか。 ミュージカルでアベニューの客が増えるかどうかは、検証されていないところです。 自分は今回を除き、ミュージカルを初めて出待ち4人になるまでの間、アベニューの客は一人も増えませんでした。 -- (ひでぃ~@co2296648) 2016-07-24 00 42 22 前回コメントした者です。 ポケウッドについて、もともとグッドエンドは前回の時点で制覇していたのですが、 カルトシナリオを制覇して日付が変わったところ、7人から一人も増えませんでした。 カルトのメダルはもらえましたが、アベニューの人数については貢献しないようですね。 人数に関わっているのは、グッドエンドのみであるか、もしくはこれまでの総興行収入などであるのかもしれません。 -- (ひでぃ~@co2296648) 2016-08-04 03 48 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。不足部分などについて、よく確認してから投稿をお願いします。質問や雑記、既出の情報等は削除の対象となります。ご了承ください。 コメントログコメントログ2ファン店舗詳細
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■市民名簿 ┣【町長】管理人 ┣【副町長×2】誰も居ない ┗【町民×50】一人も居ない 名前 コメント ↑住みたい人は名前と何になりたいかを書いてね。