約 2,533,008 件
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/754.html
ナナシ 「あぁ、悔いのない戦いにしよう」 概要 世界各地を旅する冒険者。 過去の記憶を失っており、旅をするのは記憶を取り戻すため。 楽天的で冷静沈着、感情の起伏があまりない。 タブーの感覚も緩く、悪事や非道にもあまり嫌悪感がない。 日本刀の使い手で愛用の刀は作者不明の無銘の刀。 技・魔法 カマイタチ 超高速で剣を振るうことで発生する風の刃を放ち、攻撃する。 大根斬り 大上段から振り下ろす破壊力抜群の一撃。 縮地 目にも止まらぬ超スピードで駆け抜け、すれ違いざまに斬り付ける。 乱舞 超高速で繰り出す滅多切り。 経歴 2010年5月21日天☆空闘技場なりちゃ 30階でメカグラオ、ルント、アダムスらと共に対戦相手として登場。 カミーナと交戦するがトリッキーな動きに対応しきれず、敗北。 由来 そのまま「名無し」から。 余談 自作の聖域SRCの主人公。
https://w.atwiki.jp/re_kimera/pages/16.html
▼内部状況 主人公「レキ・ルーン・エッジ」の故郷。 貿易や様々な企業の出発地点としても多大な恩恵を受けている「表」と 住宅民を【政府】が管理し、モルモットも過言じゃないほど飢えた者達が点在する「裏」の二面性を兼ね備えた街。 【政府】が実権を握る「ティータン・タワー」があるのもこの街。 よって、事実上【政府】の私物だと断言しても問題ない。 しかし、いくら【政府】でも管理し切れてない所もあり、 ならず者の集まり「アドラスティア」が巡回する【政府】の者を手にかけたり、「表」で落殺させるなど 最近では特にその行動に加速をかけている。 それに困った【政府】だが、いちいち上層部にこのような些細なイレギュラーを除去してもらうわけには行かず 打開策として「旅人」に依頼をして止めてもらうというトンデモ作戦に躍り出る。 それが、歯車の軋みになるとは知らずに。 ▼名物 ■ティータン・タワー 【政府】が実権を握る街を囲むように聳え立つ4つのタワー。 各全50階の高層タワーで内部には25階までは様々な企業の営業部署が点在するが。 26階以上は【政府】以外は立ち入り禁止で、35階以上は一定ライセンス以上でないと進入不可能。 エレベーターもそれ用に作られており、差し込むIDによって進める階層が変わる仕組みになっている。 とある企業のスタッフAによると、たまに人ならざぬものの声が聞こえるらしい。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/2636.html
世界樹の迷宮 270 名前:水先案名無い人 :2007/06/06(水) 21 04 28 ID BxsdUaaU0 ナレーション「君たちは迷宮に挑んでもいいし そのまま立ち去るのも自由だ。 迷宮に挑戦しますか?」 プレイヤー「ィア はい いいえ」 ナレーション「それなら、何の遠慮もいらない。 この迷宮の奥へ進みたまえ!」 全滅しました。 全世界中の迷宮hage入場!! 初心者殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みNintendoWorld2006から甦った!!! 靴を調べると!! ひっかきモグラ×3にぼこられたァ――――!!! 物理耐性はすでに我々が完成している!! 大型昆虫はさみカブトに撲殺だァ――――!!! 花畑につきしだい毒かけまくってやる!! 毒の粉 毒アゲハの毒殺だァッ!!! 角の殴り合いなら我々の威力がものを言う!! 初f.o.e 鹿 狂える角鹿に喧嘩吹っかけて全滅!!! 真の乱入を知らしめたい!! エンカウント 雑魚戦で鹿が乱入でhage!!! 登場するのはB3Fだが恐怖感なら全階層オレのものだ!! 大鎌斬 全てを狩る影に瞬殺!!! アイテム管理は不完全だ!! 逃亡成功 袋小路に挟まれて糸がないことに気づく!!!! 全モンスターのベスト・連携は我らの中にある!! スノーウルフが乱入して来たッ スノードリフトにフルボッコ!!! タイマンなら絶対に勝てるのに!! 雑魚の連戦見せたる 老いたる大富豪の花への願い 蜂がナマケモノ連れてきて全滅だ!!! 全体睡眠(ずっと俺のターン)ならこいつが怖い!! 原始ノ大密林のデンジャラス・フラワー 危険な花びらに永眠だ!!! ダメージ床でモンスターとエンカウントだ!! B7F HP減ってるところで先制攻撃される!!! ルールの無いケンカがしたいから全体攻撃(猪突猛進)をかますのだ!! プロの破壊力を見せてやる!!災いの巨神で全滅!!! 執政院への土産に飛竜のタマゴとはよく言ったもの!! 決死の隠密行動が今 巣で失敗する!! ワイバーン 逃げようとしても足封じで無理だ―――!!! 5日間クエストこそが地上最強のクエストだ!! まさかここで睡魔がくるとはッッ 冒険者ギルドの試練中に寝落ちで電池切れ!!! 闘いたいからここで待っていたッ ドロップ条件一切不明!!!! 原始ノ大密林のクロスカウンター(ケンカ)ファイター ケルヌンノスの死の眼光だ!!! オレたちは戦闘力最強ではない物量数で最強なのだ!! 御存知アリだー!! クイーンアントと僕たち!!! エロスの本場は今やモリビトにある!! 私を濡れさせる奴はいないのか!! 冷酷なる貴婦人に混乱させられらめぇぇぇ!!! オオォォォォォいッ説明不要!! 超乱入!!! ボス復活!!! イワオロペネレプとその愉快な仲間たちだ!!! ブシドーは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦首うち!! 本家異国からレンの即死攻撃だ!!! レンはオレのもの 邪魔するやつは思いきり縛り思いきり呪うだけ!! カース・メイカー統一王者 ツスクル 自分を試しに翠緑ノ樹海に戻ってきたッ!! 樹海の戦士II 水辺の処刑者以前に雑魚に殺された!! 眠りの花粉に更なる磨きをかけ ”ずっと俺のターン”破滅の花びらが帰ってきたァ!!! モンスター図鑑に間違いはないッッ!! 「攻撃力はさほど強くないので危険は少ない」アーマービーストに撲殺される!!! 古代遺跡の技術が今ベールを脱ぐ!! 執政院ラーダから 世界樹の王の王の威厳→全体攻撃だ!!! 冒険者の前でならオレはいつでも状態異常だ!! 全体バステ マンティコア ポイズンテイルで壊滅だ!!! 倒したのにどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずに復活ッ!! リジェネもハンマーも思いのまま!! ゴーレム硬すぎだ!!! 特に理由はないッ 毒沼でHPTPを消費してるは当たりまえ!! 萌えたのはないしょだ!!! 日の下開山! アルルーナに頭封じられて全滅だ―――!!! 樹海で磨いた実戦ブレス!! シンジュクのデンジャラス・ドラゴン 雷鳴と共に現る者のブレスで全滅だ!!! 全体攻撃だったらこの人は外せない!! 超A級火力 偉大なる赤竜のとどろく咆哮で混乱hageだ!!! 超一流モンスターの超一流の再生だ!! 生で拝んで絶望しやがれッ アイスシールドの鋼鉄竜!! 氷嵐の支配者の絶対零度で即死!!! 世界中の迷宮はこの男が完成させた!! フォレスト・セルの切り札!! ネクローシスで全員即死だ!!! 迷宮の王者が帰ってきたッ すぐに復活すンなッ 真ラスボスッッ もう戦いたくなかったッッッフォレスト・セル撃破後に扉をくぐりなおして再戦だ――――――――ッ 加えて精神的なhageを4つ御用意致しました! 期待の新人 ブシドーが役に立たない!! 隠しダンジョン 第6階層 真朱ノ窟!! マラソン!逆鱗が全然でない! ……ッッ どーやらもう1つはデータが消えている様ですが、なり次第ッ全力で泣きますッッ 関連レス 275 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 00 51 30 ID GVHGANfc0 270-274 今ちょうど攻略中で個人的にリアルタイムネタktkr GJ。 276 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 01 18 58 ID sUOWbjtq0 お兄ちゃんどいてそいつFOE乙。 277 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 01 43 05 ID /SSKcuhi0 「世界中」じゃなくて「世界樹」な 278 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 02 46 58 ID UevfTQKn0 GJ 世界中になってるのはATOKを使っているからと見た ATOKではせかいじゅが何故か世界中と変換される 279 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 02 57 05 ID WBeqM5wH0 277 278 投稿した後に気づきました ごめんね 288 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 13 14 34 ID Mnh8WaKBO アールヴとイノを入れて欲しかった… コメント 名前
https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/5.html
LV99になったら職業スキル覚えない? 能力は上がらないけど覚えることはできる これ45階以降は制限時間つく? 一回クリアしたらそのクリアした45階のセーブデータも時間制限なくなる(PSP版はクリア後も時間制限がある模様? ) ステータスの上がり方がおかしいんだけど? レベル41でボ-ナスは無くなる以降99まで全てのパラ+1ずつ またレベル10までは職業依存のステータス上昇がない。 戦闘終了後にレベルアップ画面が出てOKボタン押しても進めない ボ-ナスポイント振れ DEX振っても避けてくれない 230こえたら完全に避ける 何階まである? 50階 追加CGはある? クリアすると新規1枚。差分で合計3枚 EDに風子のエピソ-ドがない 50階クリア時に風子を召還していて生かしておく事 ちなみに風子のステは朋也依存 ランクについて 03日~07日 Sランク 08日~09日 Aランク 10日~14日 Bランク 15日~19日 Cランク 20日~25日 Dランク 26日以上 Eランク 強制送還を考えると3日が最短 SランクでもEDに特に変化無し 戦闘勝利画面がいつもと違う? 各キャラデフォルトで3種類(通常勝利・瀕死勝利・戦闘不能) 「とも」のみ隠しでもう1種類(スキル:成体化使用後、5ターン以内にクリアで【幼女→少女】に) 鷹文ヒントまとめ 068憂鬱地上に戻ると全回復。 全員探索と避難では勝てない。アイテムはフロア制圧後。 071愉快武器の種類によって効果を発揮するスキルは、その武器を装備しないと効果がない。そのため、仲間同士で武器を交換して重量の無駄を省く。 ステータスは職業の特性を生かした一点集中が基本。強い武器あるならDef上げ。 盾装備は、「パンチラ」等、敵を集めるスキルに効果的。更に、魔法使いも「斬込」させるならラストは探索か逃避を、わ--す--れ--ず--に。 多数の敵には「クエイク」が有効。「スリープ」は待機で、発動のタイミングを調整。 075驚愕範囲攻撃は攻撃力上昇スキルのあとで。 長期戦には、永続ターンスキルの後にターン数制限スキルを使うと効果的。 「槍使い」や「乱れ打ち」は使用後に「斬込」で効果大。 081焦燥二刀流で左手の武器は攻撃力半減するので、強い武器は右手に。 転職は地上で。Lvは関係なく、ステータスが一定以上で可能。一気に上級職に就職可。 弓は待機でも範囲に敵がいたら攻撃する。初期位置を考えて待機させると効果的。 戦力を2:1に分散する時、1の方に「反撃」「いなす」や弓装備、頑丈な装備を。 090どん引きスキルで攻撃力上げて「斬込」→「待機」→範囲攻撃スキルがお得。 薬がなくて回復できないときは、現時点で最強装備させてやれば案外保つ。 077ラッキー敵に影響を与えるスキルは、後のスキルが優先される。(例 「鬼ごっこ」→「仲良しのちゅー」では、前の「鬼ごっこ」の効果が消える) クリア日数で最終評価が変わる。騎士のままクリアも可。けど上級職はかっこいい。 上級職成り立ては、スキルが少ないので慎重に
https://w.atwiki.jp/gilgamesh_bar/pages/105.html
テーマ:迷宮攻略の指針 結論:ダンジョン攻略方針。聖銃などの強大な敵は回避して進み、ギリギリで帰還する。 対策:帰還・脱出・戦闘回避・オーマ化対策・裏返り対策などのアイドレス枝を捜索する。 http //www59.atwiki.jp/gilgamesh_bar/pages/102.html http //cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=2544 また、当日の声援について http //www59.atwiki.jp/gilgamesh_bar/pages/104.html http //eyedress.at.webry.info/201403/article_1.html 自由号の募集などもやっております。 http //cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=2540 http //feebleclan.at.webry.info/201403/article_1.html 各種詳細は下記に列記します。 なお、会話をそのまま掲載することにより、空気感を大事にしました。 結果長文で申し訳ございません。(トップエース:サトルさんからのメッセージなどもあります) 余談●宝の交換会は芝村さん仕切りで開催予定(最下段に掲載) 編集:是空とおる 問題の瘴気の原因 Q:ダンジョン潜るのは瘴気を止めてNWを守るため。 現状、31~下は異世界ということですが、瘴気のもとはこの先にあると考えても良いでしょうか? (例:異世界なのでNWの被害とは直接関係ない。30階までのどこかにNW瘴気の源がある可能性は?など) 芝村:瘴気についていうと、原因は最深部にある※※※※が原因。 芝村:瘴気とは※※※※の影響のことだ。これをヤオトという。 芝村:ヤオトは病気、とされることもある。これを受けると※※※※化し、最悪裏返る。最良でオーマになって暴れだす。 芝村:他の世界に攻め始めもするな。黄金戦争も含まれるね。正しいオーマというのは、蹂躙と殺害が大好きな存在だ。 芝村:まあ、ヤオト体になるくらいは、オーマや裏返りにならんかぎりは極端に害があるわけでもないのだが・・・ 芝村:今回はそれ以上の被害が出てる。悪意だね。 芝村:悪意に打たれていがみあう、戦いあう。まあ、ヤオトのよくある症状だ。※※※※は悪意のかたまりでもあるからね。 芝村:そういうのが世界の壁すらこえて漏れ出してきてる。これが瘴気なんよ。 芝村:で。今回の迷宮はニューワールドとその隣か隣の隣の別世界まで貫通してる。 芝村:その貫通先の※※※※を、なんらかの手段で引き離すか、眠らせるか。あるいは倒すか(倒せないといわれてるけど) 芝村:これらが必要だね。 ヤオトがどこから来るかについて 芝村:ヤオトは別の世界からくる。 芝村:厳密にいうと※※※※のがいる近傍世界でもう重篤な効果が発生する。 芝村:具体的には神々の力が強大化したり、オーマの力が膨れ上がったりするね。 例/ニューワールド 芝村:例えば涼州のサンショウウオ人だな。あれはサンショウウオのヤオト体なのよ。 芝村:猫の神様は猫のヤオト体、と呼ばれるね。 芝村:で。人のヤオト体を一般にはオーマという。人神族、ともいうが。 地上はどうなってる? 悪童:この話だと地上は戦争状態の可能性が高いでしょうか? 芝村:で。地上というか、ニューワールドがどうなのか、だが、思ったよりましだと思う。 芝村:少なくとも息の根がとまる事態はいったん避けられたのかなと考えている。 芝村:迷宮攻略部隊が三〇階を超えた時点で世界の壁を超え、これを※※※※が認識しはじめて防衛体制を構築しはじめている。 芝村:※※※※の長い腕(※※※※なので見えない)は、一度ニューワールドから離れて守るために戻ってきてると思う。 芝村:なんで、30超えると瘴気が弱まるよ、とNWCでは伝えている。 是空:別世界=根幹に我々が近づけたので、敵は自身を守るためにNWを離れた。ダンジョンに潜る意味はそういうのもあったんですね。 芝村:正直20階までがてこずりまくってたんで、ありゃーもうだめだとおもってたんだが。 芝村:逆に30、40階はウルトラ快進撃だったね。やあ、数は力だアイドレス。 芝村:少人数で30階までいってたら、今頃、輸送計画立てて死んでると思うから、どっちがよかったかは謎だが。 異世界ということで、帰還方法はあるのか? 悪童:これ以上潜ったらさらに別世界に行く可能性があるのでしょうか? 芝村:あります。だから、脱出方法が重要になる。 現在地点の話(現在地点を学び、そこからの帰還方法を模索する) 芝村:ちなみに。悪童さんもぜくやんもあんまり詳しくないと思うので、今がどこかを話そうか。 是空:あ。ぜひ。 悪童:よろしくお願いします。 芝村:20階、30階の段階で第二世界。40階、50階でおそらく第3世界だね。 芝村:アイドレス世界は1=7の重世界だから1、2、3世界貫通の迷宮になってる。 芝村:第二世界には銀の谷があるオーマの故郷とされる世界。 芝村:第三世界は水素の心臓世界。中央世界とも呼ばれる。二人には別名のほうが通りやすいかもしれないね。 芝村:第三世界の別名はセプテントリオンの本部だ。 芝村:で。60階が第四世界なのかどうかは、まだわからない。第三世界なのかもしれない。 芝村:第三世界は非常に大きな世界といわれているので30層あってもおかしくはない。 芝村:つまり今は第三世界のどこか。になるね。#今地上に出たら第三世界の地上にでるわけよ。つまるところ 是空:60階って目測でしかないかと思いましたが、実際全部回って80階みたいな可能性あるのでしょうか?? 芝村:80階である可能性は極低いと思ってる。 芝村:理由としては第四世界は極小さい。 芝村:第五、第六世界は崩壊してるので、そこには迷宮はない。 芝村:なんで、既知の一番遠い世界は第四世界だから。最大60階層くらいかなと推定されている。 考慮すべき3つの物事 Q:敵が強いらしいので、撤退案の現実性について相談させてください。たとえば、現状40階まで来ております。 ここで帰った場合、先行するACEやトップエースの方が現状に対して処置に成功すれば、瘴気は止まる。という想定でよいでしょうか? ※個人的には乗り込む気まんまんですが。 ※死の危険に皆を巻き込むことにもなる(数は力なのですが、無理強いも難しいと感じます)。 芝村:撤退するかどうかなんじゃが。 芝村:まず我々が考慮すべき。3つの物事がある。 ★1:時間はどれくらい稼げてるのか。 芝村:例えば、いったん瘴気がおさまったーで、戻って二週間目で瘴気がでてきたら、プレイヤーの心がおれると思う。 芝村:どれくらい稼げるかについてだが。俺の計算では、30階で一日前後 40階で15日前後伸びると思う。 芝村:50でおそらくは一月だ。 芝村:アイドレス3はもともとひと月で終わらせる前提だったから、なにもかもうまういけば50で脱出するのはありだと思う。 ★2:※※※※とどうやりあうかの方策が現在のところ特にない。 芝村:一応。俺のほうで一つ用意があって、他にも一つプレイヤーに用意してもらいつつある。 芝村:後者は知っての通り、地の国の宝剣だ。 問題はこれの使用にサトルがかなり難色をしめしてることだね。 ★3:アイドレスプレイヤー的にはゲーム盛り上がってきたー! というところなんで、なんかこう、いい感じで活躍させてやりたいなー 芝村:TRPG的にもマルチプレイゲーム的にも、納得の展開がほしいね! (もちろん、全滅しない範囲で) ★芝村:で。これらについて、俺がどう考えているかだが。こんな風に考えている。 芝村:A/できれば※※※※戦を観戦したり手伝ったりできればいいかなー。 B/それができなくても行けるところまで潜って、すごい展開がみれると満足もするだろう。 C/A・Bとかできないようなら帰路方法探してするりと撤退。 芝村:ABCは迷宮のエンディングランクみたいなもんだね。Cが一番残念ではあるが、まあ、全滅よりまし。 ※あくまで迷宮に対するエンディングランク。全体ではない。 芝村:今のところプレイヤーたちのがんばりあって、DとEはもう無い状況だ。 是空:Sも無い感じですか? 芝村:Sはもちろんある。あるが・・・ 芝村:Sというのは、俺のおすすめなどを超えた先にある。 芝村:宰相府がSエンドを特に目指していないように、迷宮でも俺はSを目指してはいない。 悪童:Sランクは※※※※との和合じゃないですかね。 是空:ですね>悪童さん 芝村:いやまあ、そうなんだけどね 是空:今回、※※※※が見えてきたので。 S:シオネ解放(芝村さんが提示してない部分。※※※※との和解) A:※※※※打倒を手伝う方向によってはAランク(倒してしまうので和解にならない) B:50階以上、行けるトコまで行って撤退(できるだけ※※※※をNWからひきはがす) C:最低50階目指して撤退(あまり引きはがせないので一気にアイドレス3を終わらす) 攻略方法・帰路方法 悪童:50Fの出口にいる聖銃なのですがその出口に近づかず(戦闘を回避)に下の階に下りる事は可能でしょうか? ※ここで言う出口とは「帰還用」、「地下に行くためのもの」ではない。 芝村:そりゃできるけども>悪童 芝村:単純に下にもぐるだけなら、ある程度までは簡単なはずなんだよ。 芝村:ドラゴンの後ろおいかけていけばいい。まあ、あいつとんでるので。 芝村:地上からおいかけたら、てきにぶつかったー。とかはありそうだけどね。 芝村:まあ。ドラゴンの後ろおいかけていけば、いい線はいけるんじゃね。 悪童:聖銃は出口を守っているんでそこから離れないという認識でいいのでしょうか? 芝村:そだね。で、現在の戦力で聖銃20とは戦えないという結論にいたってる。 芝村:で。聖銃が動けない可能性は、極高いと思う。 是空:動けない理由ってのがあるんですね? 芝村:悪童が言った通り、出口を守ってる。 芝村:そうプログラムされているか、あるいはその出口にもっとやばいのがいるかのどちらかだ。 芝村:仮に聖銃が動けたとしても、追いかける先はドラゴンになるだろう。 芝村:聖銃VS ドラゴンの戦いで我々は手伝えればいいかなーと 芝村:これなら戦力前提が壊れるから、我々でもどうにかなる可能性はある。 芝村:しかし出口=帰還だが、どこに帰還するかはわからん。 芝村:ただ、脱出さえできれば、やりようはいくらでもある。 芝村:まあ我々が困ってるのは移動手段ではない。※※※※や※※※※のラーニングに困ってるだけだ。 芝村:前もいったと思うが、テレポートや空間跳躍をラーニングさせるのはまずい。ので、迷宮おりてるんだからね? 是空:ですね。絶技もそれら系統も危険。 是空:絶技禁止・機械注意・シオネ系統注意・オーマ注意・瀕死覚醒注意・神々注意・世界移動系統禁止。 芝村:注意ばっかりだな 是空:はい(笑) 芝村:逆に今できるほうが少ないんじゃないか 芝村:会話と歩く、戦闘はOKくらい。 是空:絶対成功系ですかね>できること。生身で頑張る。 是空:で、聖銃は倒した方がいい認識ですか? 芝村:俺は回避を強く推奨する。>聖銃 芝村:装備してる連中がどうなのかについては、おそらく※※※※にやられとるがな。 芝村:シオネファンクラブ状態かと 是空:入会したい。 悪童:セプテントリオン本部が※※※※に乗っ取られている状態ですね。 芝村:そうね。セプテントリオンが崩壊したのは、※※※※に食われたからと言われる。 芝村:具体的にはプランナーという※※※※の一部を使った計算機が反乱をおこしたとされてるねえ。 是空:なるほど。 ★聖銃の明確な攻略方法を明示することは正直できないです。 不可避だった場合の具体的な対策模索として、絶対成功系や、使えそうな特殊を割り出し、数字を計算準備しています。 それらを総合すると、やっぱ無理。聖銃を無視して次の階へいけないか? にはなります。 芝村:そだね。俺も回避前提で先を進む。逃げる時はなにかの枝あけて逃げるつもり。 芝村:現状はあれも禁止これも禁止でまともには戦えないと思う。 悪童:枝をあけるというのは? 芝村:まあなんだ。そこは100人くらい参加してるので、枝検索は余裕あるんじゃね? 芝村:一番楽できそうなのをひらきたいなーという気分。 是空:捜索の余裕。いやー。それがなかなか(泣 超頑張ってるんですけどね。編成班。毎日交代または続けて6時間以上は。 芝村:編成班は戦力計算するけど、アイドレス探しは無理じゃね・・・ 芝村:理由 次のアイドレスの総数は。まさかの10000個以上。 悪童:あー 是空:撤退案を皆に相談して再検索しますかねぇ。 芝村:数値計算は計算でいけるけど、候補10000を目で見て日本語理解しつつ、ワード検索するとなるとなー 芝村:そもそもそんなことは編成にさせる必要ない、と思う。 それこそみんなでやったほうが参加した気分にもなるし、編成班のプレッシャーを和らげることになる。 芝村:編成部門はあくまで組み合わせをやる、だけでいいと思うよ。 悪童:なるほど 芝村:まあ、NWCで募集かければいいんじゃないかな。 トップエース、サトルさんの話題 芝村:ついでにいうと、サトルは三剣を使わせないようにしてるんで、まあなんだ。 是空:で、すいません。芝村さん。 サトルさんの話題で、本人からご連絡来たので後でそれらをご報告させてください。 ★サトルさんから連絡(現状へのアドバイスを頂戴しました) 1:Sランクエンドを狙う場合には宝剣は不要です。 2:それでも宝剣を使用する場合は、大変に注意してください。強く指摘します。 3:是空さんはシオネアザントをどうしたいですか? /*/ 「3」に対する是空の返答。 海法さんとも話をしました。 変わらぬ結論として、倒したいわけではありません。 シオネの場合、昔亡くなった方と認識してますので、救って、生き返るのか、転生するのかはわかりません。 ですが、大変そうなので、なんとか助けてあげたいと考えております。 今回の大目的は瘴気を止める。です。 瘴気を止める=シオネアザントを止める。であれば、倒す必要はなく、 世界の剣が倒すためのモノである場合は使用しない方向になっております。 (兵器として使われない方向が一番である。と、アイドレスプレイヤーたちの意見も固まりつつあります) ※取得作業は進行中ですが、そういった意識で動いております。 十分な返答になっている自信はないのですが、そう思っております。 /*/ サトルさんから、上記への返答とアドバイス。 シオネの件は安心しました。 そのお考えであれば、海法さんはじめとした星見の皆さんが 謎を解き、是空さんの指揮でアイドレス参加者の皆さんが シオネを救ってくれると思えます。 微力で申し訳ありませんが、少しでも皆さんが良い選択を 出来るように動いていますので、最後まで頑張ってください。 シオネ保持の聖銃を20丁から19丁に、貸し出せる聖銃が3丁なのは確定しました。 本当に微力だ 。・゚゚・( _ ;)・゚゚・。 是空:こんな情報だったのですが。 芝村:いいんじゃね。 芝村:場合によってはこの時点でSランクが消える話だったが、サトルが微妙に回避してるな。 是空:サトルさんから一報もらう前から宝剣はあやしかったので、話できたのは安心しました。 芝村:ただ、教えたらその時点でいくつかのゲームのSが消える情報があるんよ。 是空:あ。そうなんですね。 芝村:サトルはそれをぎり回避してるんで、いいんじゃね。 是空:気をつけます。 芝村:文言選びばかりうまくなってもしょうがないが。 芝村:まあ、迷宮攻略は次のステージだ。こっからはリアルタイムなんで悪童さんやぜくやんの出番だよ。あと海法さんも。 芝村:事務方の非エースではなく、本物の活躍をな。 最後に、今回の切り札について、アドバイスください。ここで使うべきか。具体的には以下2つ。 1.応援の評価値への変換を使うかどうか。(使うとして、どんな感じの応援を集めたらいいか?) 2.思い出の結晶(秘宝館の派生。評価+86)を使うかどうか。 芝村:いいんじゃね。両方いれとけ。 芝村:使うタイミングは任せるが、使うつもりでいたほうがいい。 是空:どんな感じの応援にするか。ですです。 芝村:そりゃ判定しだいだ>是空 是空:あー。事前公募はむずかしい感じですね。 芝村:交渉の応援と、射撃の応援じゃ全然ちがうだろ 是空:おっしゃるとおりです。 芝村:ま。使わないでいいならこしたことはないが、リアルタイムゲームではデスカウントダウンがある 是空:ですよね>なので事前募集したいとは思ったのですが…。 芝村:場合によっては使うようにな。計算間に合わないでも動いて、帳尻を応援でカバーするとか。 是空:なるほどです。もう少し検討します。 結論 是空:悪童さん。結論的にはどうしましょうか?? 是空:聖銃回避して進み、ギリギリで帰還。撤退や帰還方法を模索して脱出。 悪童:これでいいと思います。 悪童:ただ、戦闘回避の枝は探す必要があるという感じですね。 是空:改めて帰還・撤退・回避方法をNWC含め、皆の手で模索。ですかね。 悪童:はい 是空:より安全なのあれば、そちらに頼るということで。 悪童:無理と判断したら撤退します。と言っておく必要はあるかもです。 是空:もちろん。それらは今日の話で皆も「瘴気をなんとかするために全滅覚悟で※※※※GO!」にはならないと思います。 是空:ちょっと長文なので、編集ギリギリになりそうですが。ともあれ、急ぐのから告知していこうかと思います。 悪童:そうですね。お願い致します。 是空:では、解散しますか。 了 余談●宝の交換会は芝村さん仕切りで開催予定 芝村:お宝=物欲全開なわけで、みんな目血走ってる。 是空:え? 元は無料のオマケアイテムですよね?? なんで?? 芝村:あれやそれやで大変なことに。 芝村:まあ、迷宮攻略なんて話にならんいやな盛り上がりだね。 芝村:まあ。さすがにプレイヤーから代表者なんか立てられないくらい荒れてるから、これについては俺がやるつもり。 芝村:ゲームの攻略で言い争いするのはおれ、アリと思うんよ。 たとえばこの迷宮の方針決めるための会議で、俺の意見の上というか、Sねらいますかーとかはいいと思うんだけど。 お宝は・・・いや、もう違うかな。 少なくとも運営的にそこで争うのはやめてほしいんだが。という感じ。 芝村:まあ、我々熱くなるのは攻略のために、であって、宝の分け前のためではない。というあたりをはっきりさせたい。 芝村:なんで、そこはもうゲーム外いうことで、俺がやるわ。
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/50.html
編集すれちがい通信 チームの登録方法や、対戦時のメリット、受信可能件数など判明次第追記。 概要通信プレイ解禁タイミングと設定方法 すれちがい通信に成功したら すれちがい通信できない時は… 概要 『メダロット7』のデータを登録しているニンテンドー3DSとすれ違うと 「自分が登録しているチーム」と「相手が登録しているチーム」が交換される。 相手のチームに勝利すると通常のロボトルと同じようにパーツが入手可能。 通信プレイ解禁タイミングと設定方法 第2章の終わりに「通信検定」の案内メールが来るので、これに合格すると通信プレイが可能になる。 メダロッターズ2F左手通信ルームの奥側の端末で設定可能。 使用するメダロットを3体まで選択し、ロボトルする地形を選んだら登録完了。 3DS本体に「メダロット7 カブトver.(クワガタver.)」のすれちがい通信用データが登録される。 すれちがい通信に成功したら メダロッターズ2F左手通信ルームの奥側の端末へ行って対戦相手を選択後ロボトル。 一度ロボトルした相手は一覧から自動的に削除される。 すれちがい通信できない時は… 人(もといメダロッター)がいっぱいいる所に行こう。 メダロット関連の公式or非公式イベントに参加すれば、すれちがい通信できる可能性がアップする…はず。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20279.html
登録日:2011/06/07(火) 03 48 13 更新日:2023/01/12 Thu 17 10 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CERO仕事しろ 「素敵…これが愛の形なのね」 アッー! ウォーズマン カレクックもどきだらけ カレー カレーライス ガチホモ ガチンコホモホモクラブ キン肉マン クッソ汚い項目 サブイベント シャドウハーツ シャドウハーツ2 公式が病気 千葉繁 漢祭り 祭り 腐女子歓喜 西村朋紘 野郎衆も歓喜 \アッー!/ これはプレイステーション2のゲーム『シャドウハーツ2』のサブイベントであり、ラストダンジョン出現後にこの祭りに参加できる。 色々な意味であまりにも強烈なイベントで有名。 ◎あらすじ 世界を守るために最強のレスラーになる決心をしたヨアヒム。 そこで日本橋にいる師匠のグラン・ガマに漢祭りを受けさせて欲しいと頼む。するとリングが地面から次々と縦に生えて巨大なリングの塔に変化した。 最強のレスラーになるには頂上のグラン・ガマに勝つしかないのだ。 真の漢となるためヨアヒムとその仲間たちは漢祭りに参加しワッショイするのであった! ◎祭りの概要 今まで星の数の程のレスラーが挑んだが文字通り星となって消えていった… 肉体を極限まで酷使した後は精神も極限まで試される… 負けた者は恐ろしい洗礼を受け、選手生命どころか男の尊厳すら失うこととなる地獄の試練…それが漢祭りである…… 頂上を目指すには漢祭り実行委員会(珈哩漢)を倒していくのだがその敵が こんな敵なのである。 その見た目は純正統派超大作RPGとしてアウトと思っている人が多いが、色々な審査を問題なく抜けてきたのでセーフである。 でも戦闘開始時に珈哩漢の尻が何度もアップで映される。 カレクックまんまじゃねーかとか言うな 塔は全100階。フロアの珈哩漢を倒せば上に行けるが頂上にいる師匠まで99回も気持ち悪い珈哩漢達と戦わなければいけないのだ。 と思いきや27階~88階は強制的にはしょられる。 10階、20階、92階の珈哩漢を倒すと一旦戻ることができ、途中から再開が可能なのでセーブをしよう。 塔でゲームオーバーになるとカレーの映像が映される。 頂上の師匠を倒すと愛に溢れた感動のラストが待っている。 あと、続編にも漢祭りが開催される。 ちなみにリングの塔の元ネタはウォーズマン。 ◎登場人物 ○ヨアヒムとゆかいな仲間たち ☆ヨアヒム・ヴァレンティーナ/グラン・パピヨン 最強のレスラーを目指す漢。 果たして純潔を守ることができるのか!? ☆ウルムナフ・ボルテ・ヒュウガ 本編の主人公。 祭りの最後を見届けた証人その1。 ☆カレン・ケーニッヒ 正直祭りのノリを嫌がってる。 ☆ゼペット おじいさんなのによく祭りについていけるなと思うのは気のせいだろうか。 ☆ブランカ 若さ故の過ちで祭りに参加してしまった。 ☆ルチア カレーとハヤシライスの違いを鼻で分かった。 ☆アナスタシア 祭りの最後を見届けた証人その2。 ☆犬神蔵人 いかなる時も普段通りなイケメン剣客。 ○漢祭り実行委員会 基本的に珈哩漢は辛くなると強さを増す。 ☆鶏珈哩漢・甘口 ☆鶏珈哩漢・中辛 ☆鶏珈哩漢・辛口 ☆鶏珈哩漢・激辛 チキンカレーを頭に乗せた漢。1階~10階までの敵。 戦闘前にウルトラマンエースやアクマイザー3や太陽戦隊サンバルカンなどの70年~80年代の特撮のパロディ台詞を言う。 「チキトとチキミの合体攻撃!チキカレマンエース、参上コケーッ!」 「チキタン!チキル!チキらっちょ! 我ら、チキンマイザー3!コ見参ッ!」 「チキイーグル! チキシャーク!チキパンサー!三人揃って、辛口戦隊チキバルカン!」 ☆豚珈哩漢・甘口 ☆豚珈哩漢・中辛 ☆豚珈哩漢・辛口 ☆豚珈哩漢・激辛 ポークカレーを頭に乗せた漢。11階~20階までの敵。 こちらも戦闘前に快傑ズバット、人造人間キカイダー、レインボーマンなどの70年~80年代の特撮のパロディ台詞を言う。 「水よー!福神漬けよー!珈哩忍法七変化!ブッヒー! 中辛カレトン丸、見参っ!」 「スイッチオン!ワン!ツー!ブヒー!辛口人間カレイダー!!」 「ブヒっと参上…、ブヒッと完食…人呼んでさすらいの珈哩漢、快傑ブヒィット!」 ☆牛珈哩漢・甘口 ☆牛珈哩漢・中辛 ☆牛珈哩漢・辛口 ☆牛珈哩漢・激辛 ビーフカレーを頭に乗せた漢。21階~92階までの敵。 こちらは戦闘前に水戸黄門、影の軍団、大江戸捜査網などの時代劇のパロディ台詞を言う。 「往生際の悪い野郎だなぁ…おめえさんの悪事はこの、背中の珈哩吹雪がぜんぶお見通しなんでい!ああ!?」 「ひとーつ、人の世の…ふたーつ、ふらちな客を…退治てくれよう…、珈哩太郎。モ~ッ!」 「名も無く、地位無く、姿無し…されど、この世に美味いカレーあらば、この世にまずいカレーもあると知れモ~!」 ☆珈哩漢・魚介 豚珈哩漢や牛珈哩漢と組んで現れるシーフードカレー。 20階の彼は実行委員会課長で92階のは部長である。 20階でもう(特撮の)ネタ切れだ!と言ってしまった張本人。 ☆珈哩の王子 93階の敵。 ここからは漢祭り実行委員会本部役員との戦いでタイマン勝負。蔵人と戦う。 ☆珈哩の乾さん 94階の敵。 ドライカレーなので事務的でサバサバしている。 ゼペットと戦う。 ☆エセ珈哩の林さん 95階の敵。 実はカレーではなくハヤシライス。 ルチアと戦う。 ☆貧乏なカケ珈哩 96階の敵。 具なしでルーのみのカレー。 カレンと戦う。 ☆珈哩仙人 97階の敵。 見た目は只のご飯だが見えないルーがある。 ブランカと戦う。 ☆タマゴ珈哩 98階の敵。 乗っているタマゴは半熟。 アナスタシアと戦う。 ☆カツ珈哩 99階の敵。 やらせはせん! やらせはせん! カレーの栄光を誰にもやらせはせんぞー! ウルと戦う。 ☆グラン・ガマ/グラン・はてな? リングの塔の頂上に待っているヨアヒムの師匠。 モデルはインドの伝説的なレスラー『グレート・ガマ』 ガチムチ。オゥ……イェ…… だがヨアヒムには師匠ではなく漢祭りのチャンピオン『グラン・はてな?』として男の尊厳を掛けた死闘をする。 ヨアヒムが勝利した暁には、師匠を越えた最強のレスラーの証として『はてな?の仮面』が貰え、 さらに肉体の試練に続いて精神の試練が始まる。 師弟の愛で締め括られる、漢祭最後の仕上げ…… すなわち \アッー!/ /ぬおおおおおお\ CEROー!仕事してくれー! グラン・はてな?、あんたが追記したら!? バキューンッ! オレが修正したら!? バキューンッ! バキューンッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ShadowHeartsの項目ってだけでびっくりしたが、完成度の高さにびっくりさせられたよ…。このイベント以降、グランパピヨンがぐらんはてなに変わる。攻撃力補正は驚異の2倍!! -- 名無しさん (2013-11-28 20 06 39) アナスタシアの初めてのBLがむさい漢の絡みか… -- 名無しさん (2013-11-29 01 01 40) 最上階のイベントは爆笑しながらドンビキモノだったwwww -- 名無しさん (2013-11-29 01 12 11) ガチでアッー!するから困るw -- 名無しさん (2014-11-25 01 39 08) 項目できてるw -- 名無しさん (2014-11-27 21 56 40) 何故、クトゥルフ系のゲームにこのイベントをぶっこんだww -- 名無しさん (2014-11-27 22 24 25) クリスマスなのでひさしぶりにやってみるかな -- 名無しさん (2014-12-25 19 54 06) アナスタシアも最初はウル側(ツッコミ)の筈が、ヨアヒム側(ボケ)に転向してたなwwwww -- 名無しさん (2015-05-01 02 30 08) ムービーのタイトルが「明日を切り開け!」なんだよな。 ああアスってそういう…。 -- 名無しさん (2015-06-08 17 53 55) >クッソ汚い項目 このタグつけたの誰だよ、あんな廃棄物と熱い祭りを一緒にすんなや -- 名無しさん (2016-09-12 23 59 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cooledit/pages/42.html
@らんしゃまサイド らんしゃま(本気ver) らんしゃまとは、宵明における五条殲滅のために生まれた九尾の狐であり、一種の神様である。現在ジャイアン帝国ぺトラザ帝国を本拠に31国もの植民地を獲得している。宵明けEB内では当然の如く最高とも言える輝かしい能力値を持ち、白いマウスを左クリックで連打しながら、訓練機をひたすら殴り続けるスポーツ選手として恥じない者である。性別は不明ですの。(ルーシー曰く♀) 宵明けEB内でのらんしゃま・・・ふつくしい・・・ らんしゃま伝説 迷宮編キラーらんしゃま 同じ迷宮3周は当たり前、5周することも 管理人が迷宮完成前からクリアは日常茶飯事 戦闘してるだけなのに五条空間クリア 管理人との会話中にも五条空間(狂)クリア 行き止まりで詰まったことは無い 休戦中にもルルイエクリア 作成中のイベント空間でもちゃっかり30階まで進んでいる らんしゃまが宝箱を独占してしまうため後から来た者には何も残っていない らんしゃま「五条?なにそれ?」らんしゃま「マップは自分で作るもの」 史上最強の妖獣 EBが始まる前から殿堂入りしていた あまりに強すぎるから攻撃を避けてもあたり判定が入る、しかしダメージは0 あまりに強いのでらんしゃまと対戦する時は管理人が味方につくことになった。しかし管理人は秒殺。 らんしゃまが元帥を睨むと、元帥は失禁する。 らんしゃまが通常武装を素振りをしただけで3つの国が滅んだ話はあまりにも有名 敵に回るだけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす者も 量子だけで神武装を作った あまりに強すぎるため嫌煙されたことがある 嫌煙した相手は次の日学校にこなかった ハンデとしてらんしゃまだけHP1の状態で戦争を行うルールも導入されたが全然ハンデにならなかった らんしゃまがinすると、管理人が管理人専用武装を3つ持って登場。しかし瞬殺された HP30億の管理人相手にはさすがに勝率が9割くらいに下がった グッとガッツポーズしただけで神武装完成 らんしゃまが神武装を装備したら相手の総帥が泣き始めてしまった。優しいらんしゃまは手を抜いて市販のトンファーを装備した。結果は2秒で国が滅んだ。 らんしゃまには他のプレイヤーの成長が止まって見える。 通常らんしゃまがいる国と戦争する相手は、らんしゃまに攻撃せず、直接要塞を攻撃していい 調整のため、らんしゃま20人という変則ルールで紅白戦をした。間違いなく、一般プレイヤーは涙目どころかキャラデリしようと考えただろう。 らんしゃまの倉庫は全て神武装。 2011年にはプレイヤー初となる200連戦五条さん勝利を達成。 実は手加減していた 2011年2月11日に本気出した 宵明の黄色い彗星 チート臭い宵明十傑衆迷宮を修正前に5分でクリア。らんしゃま曰く肩慣らしにもならなかったらしい らんしゃまが一睨みしただけで部隊が消滅した 最近はこのwikiのケツページが遊び場 譲渡をすることができない曲を空間を弄り譲渡コマンドを作った(管理人には見ることができないようにしている) 弱点が存在しても、それをすぐに対策し相手が土下座するまでコテンパンにするらしい らんしゃま「やられる前に殺せいいんじゃね 」 最近「よう変態共」という言葉があいさつになったようです おめでとうございます ルーシー「絶対にらんしゃまに立ち向かってはならない」 らんしゃま登場シーン(毎日現れます) らんしゃまに喧嘩を売ったものの末路は削除である・・・
https://w.atwiki.jp/bsds/pages/136.html
コア 1000G 名前 入手場所 備考 ブルーコア 最初から所持 レッドコア ショップで買う 第二章・オダイハマ北店 パープルコア ショップで買う 第二章・チカバ駅前店 グリーンコア ショップで買う 第二章・チカバ駅前店 ホワイトコア ショップで買う 第二章・オダイハマ北店 イエローコア ショップで買う 第三章・オダイハマ南店 オレンジコア ショップで買う 第一章・チカバ西店 ピンクコア ショップで買う 第三章・オダイハマ南店 スリーブ:1500G 名前 入手場所 備考 ブラックスリーブ 最初から所持 レッドスリーブ ショップで買う 第一章・チカバ西店 パープルスリーブ ショップで買う 第二章・チカバ駅前店 グリーンスリーブ ショップで買う 第二章・チカバ駅前店 ホワイトスリーブ ショップで買う 第二章・オダイハマ北店 イエロースリーブ ショップで買う 第三章・オダイハマ南店 ブルースリーブ ショップで買う 第三章・オダイハマ南店 ギャラクシー&エリオットスリーブ イベントで貰う 第四章・カレー屋:手持ちカード3000枚以上 プレイシート 名前 入手場所 備考 基本タイプ黒 最初から所持 基本タイプ白 最初から所持 プライマルレッド ショップで500Gで買う 第一章・チカバ西店 カースパープル ショップで500Gで買う 第一章・チカバ西店 ビートルグリーン ショップで500Gで買う 第一章・チカバ西店 アイスホワイト ショップで500Gで買う 第一章・チカバ西店 フアニーイエロー ショップで500Gで買う 第二章・オダイハマ北店 コロセウムブルー ショップで500Gで買う 第二章・オダイハマ北店 シンプルブラック すれ違い通信 エクストラチャンスチケット4等 燃え上がる赤 ショップで500Gで買う 第二章・チカバ駅前店 薄暗き紫 ショップで500Gで買う 第二章・チカバ駅前店 鋭利なる緑 ショップで500Gで買う 第二章・チカバ駅前店 気高き白 ショップで500Gで買う 第三章・オダイハマ南店 輝ける黄 ショップで500Gで買う 第三章・オダイハマ南店 雄々しき青 ショップで500Gで買う 第三章・オダイハマ南店 龍の帝王 すれ違い通信 エクストラチャンスチケット4等 竜を駆る騎士 すれ違い通信 神を導く将 すれ違い通信 虚空の神々たち ショップで500Gで買う 第四章・おみやげショップ ジーク究極進化 ショップで500Gで買う 第四章・おみやげショップ ザ・チャンピオン チャンピオンシップで優勝する バシンとJ バトルで勝利する バシン・Jのどちらかに勝利 激突王ダン バトルで勝利する ダンに勝利 青・緑・黄の光主 バトルで勝利する 剣蔵・レイ・硯の誰かに勝利 勇貴と華実 バトルで勝利する 勇貴・華実のどちらかに勝利 ヴィオレ 魔ゐ バトルで勝利する 魔ゐに勝利 ケロケロAの1 パスワード ケロケロAの2 パスワード ファミ2ガールズ パスワード ファミ2ボーイ パスワード ショップで売っているシートは『ノーマルチャンスチケット3等』でもらえる事もある。 デッキケース 第三章クリア後:10000G 名前 入手場所 備考 黒 最初から所持 赤 ショップで買う 第一章・600G 紫 ショップで買う 第二章・チカバ駅前店:900G 緑 ショップで買う 第二章・チカバ駅前店:900G 白 イベントで貰う 第一章・学校にてレイから貰う 黄 ショップで買う 第二章・チカバ駅前店:900G 青 ショップで買う 第二章・チカバ駅前店:900G 桃 ショップで買う 第四章おみやげショップ:10000G 一部必要の無い部分・順不同な部分があります。 ★変なコメントが多いのでコメント欄除去しました。
https://w.atwiki.jp/wiki2_ritomasu/pages/7.html
戦闘精霊 入手方法 精霊師が、精霊捕獲器で捕まえる。 人から買う。 特徴 スキル(未実装) 回復スキルか? 成長 4段階まで? 経験値獲得量 PCと半分 ノンアクティブ/高経験値/自分も死にづらい狩場で育てることをお勧め 装備 武器、盾はPCと同じ 頭は不明