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ナナシ 「あぁ、悔いのない戦いにしよう」 概要 世界各地を旅する冒険者。 過去の記憶を失っており、旅をするのは記憶を取り戻すため。 楽天的で冷静沈着、感情の起伏があまりない。 タブーの感覚も緩く、悪事や非道にもあまり嫌悪感がない。 日本刀の使い手で愛用の刀は作者不明の無銘の刀。 技・魔法 カマイタチ 超高速で剣を振るうことで発生する風の刃を放ち、攻撃する。 大根斬り 大上段から振り下ろす破壊力抜群の一撃。 縮地 目にも止まらぬ超スピードで駆け抜け、すれ違いざまに斬り付ける。 乱舞 超高速で繰り出す滅多切り。 経歴 2010年5月21日天☆空闘技場なりちゃ 30階でメカグラオ、ルント、アダムスらと共に対戦相手として登場。 カミーナと交戦するがトリッキーな動きに対応しきれず、敗北。 由来 そのまま「名無し」から。 余談 自作の聖域SRCの主人公。
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編集すれちがい通信 チームの登録方法や、対戦時のメリット、受信可能件数など判明次第追記。 概要通信プレイ解禁タイミングと設定方法 すれちがい通信に成功したら すれちがい通信できない時は… 概要 『メダロット7』のデータを登録しているニンテンドー3DSとすれ違うと 「自分が登録しているチーム」と「相手が登録しているチーム」が交換される。 相手のチームに勝利すると通常のロボトルと同じようにパーツが入手可能。 通信プレイ解禁タイミングと設定方法 第2章の終わりに「通信検定」の案内メールが来るので、これに合格すると通信プレイが可能になる。 メダロッターズ2F左手通信ルームの奥側の端末で設定可能。 使用するメダロットを3体まで選択し、ロボトルする地形を選んだら登録完了。 3DS本体に「メダロット7 カブトver.(クワガタver.)」のすれちがい通信用データが登録される。 すれちがい通信に成功したら メダロッターズ2F左手通信ルームの奥側の端末へ行って対戦相手を選択後ロボトル。 一度ロボトルした相手は一覧から自動的に削除される。 すれちがい通信できない時は… 人(もといメダロッター)がいっぱいいる所に行こう。 メダロット関連の公式or非公式イベントに参加すれば、すれちがい通信できる可能性がアップする…はず。
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▼内部状況 主人公「レキ・ルーン・エッジ」の故郷。 貿易や様々な企業の出発地点としても多大な恩恵を受けている「表」と 住宅民を【政府】が管理し、モルモットも過言じゃないほど飢えた者達が点在する「裏」の二面性を兼ね備えた街。 【政府】が実権を握る「ティータン・タワー」があるのもこの街。 よって、事実上【政府】の私物だと断言しても問題ない。 しかし、いくら【政府】でも管理し切れてない所もあり、 ならず者の集まり「アドラスティア」が巡回する【政府】の者を手にかけたり、「表」で落殺させるなど 最近では特にその行動に加速をかけている。 それに困った【政府】だが、いちいち上層部にこのような些細なイレギュラーを除去してもらうわけには行かず 打開策として「旅人」に依頼をして止めてもらうというトンデモ作戦に躍り出る。 それが、歯車の軋みになるとは知らずに。 ▼名物 ■ティータン・タワー 【政府】が実権を握る街を囲むように聳え立つ4つのタワー。 各全50階の高層タワーで内部には25階までは様々な企業の営業部署が点在するが。 26階以上は【政府】以外は立ち入り禁止で、35階以上は一定ライセンス以上でないと進入不可能。 エレベーターもそれ用に作られており、差し込むIDによって進める階層が変わる仕組みになっている。 とある企業のスタッフAによると、たまに人ならざぬものの声が聞こえるらしい。
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LV99になったら職業スキル覚えない? 能力は上がらないけど覚えることはできる これ45階以降は制限時間つく? 一回クリアしたらそのクリアした45階のセーブデータも時間制限なくなる(PSP版はクリア後も時間制限がある模様? ) ステータスの上がり方がおかしいんだけど? レベル41でボ-ナスは無くなる以降99まで全てのパラ+1ずつ またレベル10までは職業依存のステータス上昇がない。 戦闘終了後にレベルアップ画面が出てOKボタン押しても進めない ボ-ナスポイント振れ DEX振っても避けてくれない 230こえたら完全に避ける 何階まである? 50階 追加CGはある? クリアすると新規1枚。差分で合計3枚 EDに風子のエピソ-ドがない 50階クリア時に風子を召還していて生かしておく事 ちなみに風子のステは朋也依存 ランクについて 03日~07日 Sランク 08日~09日 Aランク 10日~14日 Bランク 15日~19日 Cランク 20日~25日 Dランク 26日以上 Eランク 強制送還を考えると3日が最短 SランクでもEDに特に変化無し 戦闘勝利画面がいつもと違う? 各キャラデフォルトで3種類(通常勝利・瀕死勝利・戦闘不能) 「とも」のみ隠しでもう1種類(スキル:成体化使用後、5ターン以内にクリアで【幼女→少女】に) 鷹文ヒントまとめ 068憂鬱地上に戻ると全回復。 全員探索と避難では勝てない。アイテムはフロア制圧後。 071愉快武器の種類によって効果を発揮するスキルは、その武器を装備しないと効果がない。そのため、仲間同士で武器を交換して重量の無駄を省く。 ステータスは職業の特性を生かした一点集中が基本。強い武器あるならDef上げ。 盾装備は、「パンチラ」等、敵を集めるスキルに効果的。更に、魔法使いも「斬込」させるならラストは探索か逃避を、わ--す--れ--ず--に。 多数の敵には「クエイク」が有効。「スリープ」は待機で、発動のタイミングを調整。 075驚愕範囲攻撃は攻撃力上昇スキルのあとで。 長期戦には、永続ターンスキルの後にターン数制限スキルを使うと効果的。 「槍使い」や「乱れ打ち」は使用後に「斬込」で効果大。 081焦燥二刀流で左手の武器は攻撃力半減するので、強い武器は右手に。 転職は地上で。Lvは関係なく、ステータスが一定以上で可能。一気に上級職に就職可。 弓は待機でも範囲に敵がいたら攻撃する。初期位置を考えて待機させると効果的。 戦力を2:1に分散する時、1の方に「反撃」「いなす」や弓装備、頑丈な装備を。 090どん引きスキルで攻撃力上げて「斬込」→「待機」→範囲攻撃スキルがお得。 薬がなくて回復できないときは、現時点で最強装備させてやれば案外保つ。 077ラッキー敵に影響を与えるスキルは、後のスキルが優先される。(例 「鬼ごっこ」→「仲良しのちゅー」では、前の「鬼ごっこ」の効果が消える) クリア日数で最終評価が変わる。騎士のままクリアも可。けど上級職はかっこいい。 上級職成り立ては、スキルが少ないので慎重に
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戦闘精霊 入手方法 精霊師が、精霊捕獲器で捕まえる。 人から買う。 特徴 スキル(未実装) 回復スキルか? 成長 4段階まで? 経験値獲得量 PCと半分 ノンアクティブ/高経験値/自分も死にづらい狩場で育てることをお勧め 装備 武器、盾はPCと同じ 頭は不明
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コア 1000G 名前 入手場所 備考 ブルーコア 最初から所持 レッドコア ショップで買う 第二章・オダイハマ北店 パープルコア ショップで買う 第二章・チカバ駅前店 グリーンコア ショップで買う 第二章・チカバ駅前店 ホワイトコア ショップで買う 第二章・オダイハマ北店 イエローコア ショップで買う 第三章・オダイハマ南店 オレンジコア ショップで買う 第一章・チカバ西店 ピンクコア ショップで買う 第三章・オダイハマ南店 スリーブ:1500G 名前 入手場所 備考 ブラックスリーブ 最初から所持 レッドスリーブ ショップで買う 第一章・チカバ西店 パープルスリーブ ショップで買う 第二章・チカバ駅前店 グリーンスリーブ ショップで買う 第二章・チカバ駅前店 ホワイトスリーブ ショップで買う 第二章・オダイハマ北店 イエロースリーブ ショップで買う 第三章・オダイハマ南店 ブルースリーブ ショップで買う 第三章・オダイハマ南店 ギャラクシー&エリオットスリーブ イベントで貰う 第四章・カレー屋:手持ちカード3000枚以上 プレイシート 名前 入手場所 備考 基本タイプ黒 最初から所持 基本タイプ白 最初から所持 プライマルレッド ショップで500Gで買う 第一章・チカバ西店 カースパープル ショップで500Gで買う 第一章・チカバ西店 ビートルグリーン ショップで500Gで買う 第一章・チカバ西店 アイスホワイト ショップで500Gで買う 第一章・チカバ西店 フアニーイエロー ショップで500Gで買う 第二章・オダイハマ北店 コロセウムブルー ショップで500Gで買う 第二章・オダイハマ北店 シンプルブラック すれ違い通信 エクストラチャンスチケット4等 燃え上がる赤 ショップで500Gで買う 第二章・チカバ駅前店 薄暗き紫 ショップで500Gで買う 第二章・チカバ駅前店 鋭利なる緑 ショップで500Gで買う 第二章・チカバ駅前店 気高き白 ショップで500Gで買う 第三章・オダイハマ南店 輝ける黄 ショップで500Gで買う 第三章・オダイハマ南店 雄々しき青 ショップで500Gで買う 第三章・オダイハマ南店 龍の帝王 すれ違い通信 エクストラチャンスチケット4等 竜を駆る騎士 すれ違い通信 神を導く将 すれ違い通信 虚空の神々たち ショップで500Gで買う 第四章・おみやげショップ ジーク究極進化 ショップで500Gで買う 第四章・おみやげショップ ザ・チャンピオン チャンピオンシップで優勝する バシンとJ バトルで勝利する バシン・Jのどちらかに勝利 激突王ダン バトルで勝利する ダンに勝利 青・緑・黄の光主 バトルで勝利する 剣蔵・レイ・硯の誰かに勝利 勇貴と華実 バトルで勝利する 勇貴・華実のどちらかに勝利 ヴィオレ 魔ゐ バトルで勝利する 魔ゐに勝利 ケロケロAの1 パスワード ケロケロAの2 パスワード ファミ2ガールズ パスワード ファミ2ボーイ パスワード ショップで売っているシートは『ノーマルチャンスチケット3等』でもらえる事もある。 デッキケース 第三章クリア後:10000G 名前 入手場所 備考 黒 最初から所持 赤 ショップで買う 第一章・600G 紫 ショップで買う 第二章・チカバ駅前店:900G 緑 ショップで買う 第二章・チカバ駅前店:900G 白 イベントで貰う 第一章・学校にてレイから貰う 黄 ショップで買う 第二章・チカバ駅前店:900G 青 ショップで買う 第二章・チカバ駅前店:900G 桃 ショップで買う 第四章おみやげショップ:10000G 一部必要の無い部分・順不同な部分があります。 ★変なコメントが多いのでコメント欄除去しました。
https://w.atwiki.jp/draque6/pages/66.html
名前 コメント 2chスレ内での検証が追い付かない書き込みなど保存しておくページです。(スレの進行が速いので) 2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 01 46 50 ID 9CfX+Bqx0 DS版フラゲ神 まとめ http //imepita.jp/20100126/554670 仲間スライムの転職は可能 セーブ3つ出来る すれ違い人数は一回に一人まで(9では1回に3人までなので劣化) すれ違い人数最大24人までストック可能でそれ以降はモネに消して貰わないとすれ違い出来ない 名前は4文字まで 歩く速度は滑らかで速め 戦闘は入りの効果音テュルルルってのが削除。地味に残念。 ファーラットとブチスライムがダメージ4で死んだ(敵モンスターHP弱体化)。戦闘テンポは良い (やっぱり敵が減らしやすい分サクサク進められるね) 盗賊のカギで宿屋のドアを開けたらモンスター図鑑が取れる 123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 14 30 09 ID S0bg0+xg0 レベルアップ時のステータス上昇値が一定でない →セーブ・リセットを繰り返せば強いキャラが完成 ○アイテムをお店で売ると、買値の99%で買ってもらえる 屋内でもキメラの翼使用可能 世界地図を最初から所持している 世界地図を売っていた店では盗賊の鍵が1回だけ買える。従来どおりレイドックでも買える。 シエーナがマルシェという名前に変更されている →SFC版発売直後の1995年に「シエーナ歴史地区」が世界遺産に登録された配慮か マルシェの宿屋のタンスにあったはずの鱗の盾が消滅。代わりにモンスター図鑑があった サンマリーノのメイドの名前がサンディからメラニィに変更。DQ9への配慮か 夢見の洞窟でミレーユが戦闘に参加。 →ただしNPC扱いなので命令できないしレベルも上がらない。ピンチで回復してくれないことも 「装備技」無効。 →SFC版ではルカニをかけられても、装備を変えれば効果が消えるという裏技があった(装備技) ○全般的に人間キャラの呪文への耐性がかなり弱くなっている ○AIが道具も使用する ○新しいモンスターが増える 青眼の白竜・長門 136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 14 35 57 ID S0bg0+xg0 http //www.geocities.jp/kei_bou1/writings/dq6_memo.html 11時間でクリア凄い 多分俺は1000時間以内でクリアします 312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 15 14 12 ID 1UWMtt+x0 295 新要素部分 スライムスカウト&闘技場は割と楽しい。 仲間モンスターがいなくて糞だと言いたい気持ちは分かるが、 これ評価していいと思うんだけどなあ。 530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 15 58 05 ID PFQMc8ko0 攻略本買ってきたよー ざっと見て気になったのは ムドーを倒したあとムドーの城の元いたところまで行くと「未知のフロアへ」ってあるのと 仲間スライムのうちベホマンとはぐりんの所在がすれ違いの館になってたことだね すれ違い何人以上…ってのは勘弁 592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 08 34 ID PFQMc8ko0 攻略本から仲間になるスライムまとめ スライム(ルーキー)→スライム格闘場 ホイミスライム(ホイミン)→クリアベール ベホマスライム(ベホマン)→すれ違いの館 スライムナイト(ピエール)→ホルストック キングスライム(キングス)→ジャンポルテの館 はぐれメタル(はぐりん)→すれ違いの館 ぶちスライム(ぶちすけ)→グレイス城 マリンスライム(マリリン)→ペスカニ 装備はピエールが単独、あとは全部共通みたい 725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 31 53 ID 4cncWUWP0 いろいろ気づいた点は多いのですが、思いつく限り列挙してみます。 【道具】 賢者の石が馬車内にも有効 時の砂が何度でも使用可能(自分で実際に使ってはいないが、説明にそう書いてあった) 神秘の鎧の自然回復量は30 奇跡の剣の回復量も減少。どのくらいなのかは測定してないのでまだわからない 魔神の金槌にはバイキルト無効(通常の会心の一撃ダメージが出る) 重要アイテムは直接袋に入る 【特技・呪文】 マダンテはMPの2倍のダメージ(SFC版では3倍だったのに……) バイキルト・ルカニ・スカラ系は永続 マホトーン・マホカンタは数ターンで切れる メラ系弱耐性モンスターへのメラミのダメージが上昇していた。多分メラ系に限ったことではないと思うが。 気合いためを使ったキャラを馬車に引っ込めて1ターン以上経過させると、その効果が解除される(SFCでは解除されなかった) 忍び足の効果が実感できなかった。というより、不意打ちが多くなってむしろマイナスだった。 【耐性】 人間キャラ(+ドランゴ)にルカナンが効かないことがある ドランゴの耐性が凄い。バギ無効、炎・メラ・イオあたりに強耐性 ピエールの耐性も凄い。バギ・イオあたりに強耐性 ミレーユの混乱耐性が消滅 【敵キャラ】 雑魚敵のHPが全体的に減っている。SFC版と比べて1~2割減といったところ 雑魚敵の経験値が全体的に上昇している ボス敵のルカニ耐性が全体的に減少している ホリディの防御ターンのダメージ減少効果はターンの最初から ブラストの真空波のダメージが増加 試練その2がハッサンを集中攻撃してきた 試練その3が2回に1回ルカナンを使うとは限らない 牢獄兵が石つぶてを使ってきた アクバーが放った地響きが不発のときがあった デスタムーア第1・2形態の3回行動や4回行動といった理不尽な行動はなくなった模様 みぎてがひだりてに対してザオラルを使用する 【その他】 夢見の洞窟でミレーユがNPCとして戦闘に参加 エンディングにアモスとピエールが登場w 742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 35 13 ID 4chn3diL0 スライムカーリング Livetube実況の現状まとめ 細部修正して次スレやWikiに乗せてくれや 今スキージャンプのとこ [コース名] クリア点数 [はじめてのカーリング] 100 一般的なカーリング 点数サークルの100点を目指す アイテムなどはない [ゆきやまはばくはつだ] 100 変則地形のカーリング ゴールを目指す アイテムと爆弾岩が出現 爆弾岩は接触すると点数のリセット [いっぱいたおせ] 200 ボーリング エミリネーターのピンをなぎ倒す アイテムの位置で難度が変わるため運が必要。 ストライクで280 [(見のがした)] 300 スキージャンプ 素早さの種で加速して遠くを目指す。 アイテムの位置で難度が変わるため運が必要。 アイテムはランダムで位置が変わる 素早さの種 バナナみたいな形 スライムが加速する 盾 爆弾岩からコインを守る コイン小/大 点数アップ。 小で+1、大で+10 798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 46 05 ID Q81E2Jgc0 771 823 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/27(水) 01 09 06 ID WqKVEaB70 や、やっとムドー倒した……。 5回くらい全滅しました。何これ。 気づいたこと ミレーユが混乱する 上レイドックイベント後に全回復 AIが道具を使用する ムドーはかなり凶悪でした。 行動パターンはSFCと全く同じですが、その他の仕様変更によりかなり苦しくなりました。 まず、装備技が使えないこと。ムドー2のルカナンが超凶悪なものになります。 そして、眠りからの回復がかなり悪くなっていることがもっとヤバいです。 どうも1ターンでの覚醒というのがなくなったようで、最低でも2ターンは行動不能に陥ります。 また、打撃を受けたときの覚醒率もかなり下がっている様子。 強制睡眠がハッサンに当たった瞬間からなし崩し的に戦線が崩壊し、全滅濃厚、くらいのヤバさです。 ここの人とは逆の意見だな 800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 46 16 ID 4chn3diL0 742 続報 スキージャンプの名前が分かったところので、その部分から 全部クリアしても得点なしの模様 [ダッシュでジャンプ] 300 スキージャンプ 素早さの種で加速して遠くを目指す。 アイテムの位置で難度が変わるため運が必要。 [がけがけパニック] 0 ゴールを目指す X字(Xの真ん中に爆弾岩*) →S字カーブ(道細い) →太い直線(イグルーのような障害?有り) ※今度の爆弾岩は接触した瞬間ゲーオーバー(盾で無効) 830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 52 14 ID 1UWMtt+x0 812 装備技が使えないって? ほのおのツメ使ってメラミとかできないの? 違うぞw ルカニやスカラの効果を装備変更でリセットできるという、 まあバグ技というか調整抜けしてた技ができなくなったのさ。 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 17 25 01 ID zSn6/Oqa0 Q、すれちがいの館にはどのくらいでいけるのよ? A、魔術師の塔クリア後だ これ大ウソだよな クリアベールクリア後じゃん Q、セーブは何個まで作れる? A、リメイク前と変わらず3個まで Q、移動とかは? A、歩く速度は滑らかで速め Q、上と下の世界の移動めんどくせ A、イベント後、ルーラで移動できるようになった Q、シエーナの町がマルシェの町って名前に変わってるんだけど… A、同名の古都が世界遺産に登録されたため、レイドック王妃の名前と紛らわしかったためと噂される Q、モンスター図鑑はあるの? A、盗賊のカギでマルシェの町の宿屋のドアを開けたらモンスター図鑑が取れる Q、スライムカーリングはどこにある? A、レイドックの城下町 Q、かしこさは? A、頭のよさを表します。(by説明書) Q、俺、今回はロビン2やカダブウを仲間にするんだ… A、オリジナル版で仲間にできたモンスターは、スライム族を除きDS版では仲間できなくなりました Q、仲間にしたスライムは転職できる? A、転職可能 Q、テリーさんはまた引換券っすか? A、今回のテリーさんは武道家マスター済みと初期レベル+5と底上げされてます Q、ドランゴさんは仲間にできますでしょうか? A、私…待つ…青いにんげん(仲間になります) Q、すれ違い通信はどうなってる? A、すれ違い人数は一回に一人まで(9では1回に3人までなので劣化) すれ違い人数最大24人までストック可能でそれ以降はモネに消して貰わないとすれ違い出来ない Q、すれちがいの館にはどのくらいでいけるのよ? A、魔術師の塔クリア後だ(注:ベホマン・はぐりんは、すれ違い無しで仲間に出来るよ) Q、山彦は削除なの? A、削除されすに残っています 仲間モンスターの耐性 ○ピエール 無 踊封 強 ギラ・イオ・バギ・デイ・ラリ・バシ・トン 弱 メラ・ザキ・トラ ○ホイミン 無 踊封 強 ギラ・イオ・ラリ・ザキ・トラ・猛毒 弱 メラ・マヌ・バシ・トン・火炎・麻痺 ○キングス 無 猛毒・踊封 強 メラ・ギラ・イオ・マヌ・ラリ・トラ・トン・パニ・休み・火炎・麻痺 弱 ヒャ・ルカ・吹雪・岩石 ○ベホマン 無 ラリ・ザキ・バシ・休み・踊封 強 トラ・トン・パニ・麻痺 弱 ギラ・イオ・ヒャ・マヌ ○マリリン 無 踊封 強 バシ 弱 メラ・ギラ・イオ・ヒャ・バギ・ザキ・トラ・トン・パニ・ルカ・火炎・吹雪・岩石・麻痺 ○ルーキー&ぶちすけ 無 トラ・トン・踊封 弱 バシ ○はぐりん 無 それ以外 弱 バシ ○ドランゴ 無 バギ・ラリ・ザキ・バシ・トラ・トン・踊封・麻痺 強 ギラ・イオ・マヌ・パニ・休み・火炎 弱 メラ・ルカ・猛毒 ステータス比較 LV HP MP 力 素早 守り 賢さ 格好 主人公 SFC 15 120 45 42 35 18 33 12 DS 15 116 44 42 33 18 33 12 ハッサン SFC 15 130 20 55 27 33 15 10 DS 15 125 18 55 26 32 15 10 こりゃレベル高くなってくると相当差が開きそうだな 981 残念だがもうフラゲは来てるよ 図鑑から追加モンスター無しも確定 よって追加ダンジョン無し 賢さ依存やら特技補正も無し ピエール スライムナイト ホルストック 魔法のカギ入手後、ホルスの部屋の前で仲間に加わる ホイミン ホイミスライム 上クリアベール 「空飛ぶベッド」入手後、武器防具屋の裏で仲間に加わる。 キングス キングスライム ジャンポルテの館 「かっこよさコンテスト」のランク7クリア後、酒場で仲間に加わる ルーキー スライム スライム格闘場 格闘場のHランククリア後、チャンプを倒す。 ぶちすけ ぶちスライム グレイス城 下グレイスの井戸から行ける過去のグレイスの入り口前の庭の右上城壁沿いにいる ベホマン ベホマスライム すれ違いの館 シナリオクリア後、入り口にいる マリリン マリンスライム 海底の宿屋 おしゃれな鍛冶屋からすぐの海底にある宿屋 ベホマンが馬車の外にいる状態で話しかける はぐりん はぐれメタル すれ違いの館 館の北に裏庭があり、そこにいる「はぐれメタル」を追いかける
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登録日:2011/06/07(火) 03 48 13 更新日:2023/01/12 Thu 17 10 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CERO仕事しろ 「素敵…これが愛の形なのね」 アッー! ウォーズマン カレクックもどきだらけ カレー カレーライス ガチホモ ガチンコホモホモクラブ キン肉マン クッソ汚い項目 サブイベント シャドウハーツ シャドウハーツ2 公式が病気 千葉繁 漢祭り 祭り 腐女子歓喜 西村朋紘 野郎衆も歓喜 \アッー!/ これはプレイステーション2のゲーム『シャドウハーツ2』のサブイベントであり、ラストダンジョン出現後にこの祭りに参加できる。 色々な意味であまりにも強烈なイベントで有名。 ◎あらすじ 世界を守るために最強のレスラーになる決心をしたヨアヒム。 そこで日本橋にいる師匠のグラン・ガマに漢祭りを受けさせて欲しいと頼む。するとリングが地面から次々と縦に生えて巨大なリングの塔に変化した。 最強のレスラーになるには頂上のグラン・ガマに勝つしかないのだ。 真の漢となるためヨアヒムとその仲間たちは漢祭りに参加しワッショイするのであった! ◎祭りの概要 今まで星の数の程のレスラーが挑んだが文字通り星となって消えていった… 肉体を極限まで酷使した後は精神も極限まで試される… 負けた者は恐ろしい洗礼を受け、選手生命どころか男の尊厳すら失うこととなる地獄の試練…それが漢祭りである…… 頂上を目指すには漢祭り実行委員会(珈哩漢)を倒していくのだがその敵が こんな敵なのである。 その見た目は純正統派超大作RPGとしてアウトと思っている人が多いが、色々な審査を問題なく抜けてきたのでセーフである。 でも戦闘開始時に珈哩漢の尻が何度もアップで映される。 カレクックまんまじゃねーかとか言うな 塔は全100階。フロアの珈哩漢を倒せば上に行けるが頂上にいる師匠まで99回も気持ち悪い珈哩漢達と戦わなければいけないのだ。 と思いきや27階~88階は強制的にはしょられる。 10階、20階、92階の珈哩漢を倒すと一旦戻ることができ、途中から再開が可能なのでセーブをしよう。 塔でゲームオーバーになるとカレーの映像が映される。 頂上の師匠を倒すと愛に溢れた感動のラストが待っている。 あと、続編にも漢祭りが開催される。 ちなみにリングの塔の元ネタはウォーズマン。 ◎登場人物 ○ヨアヒムとゆかいな仲間たち ☆ヨアヒム・ヴァレンティーナ/グラン・パピヨン 最強のレスラーを目指す漢。 果たして純潔を守ることができるのか!? ☆ウルムナフ・ボルテ・ヒュウガ 本編の主人公。 祭りの最後を見届けた証人その1。 ☆カレン・ケーニッヒ 正直祭りのノリを嫌がってる。 ☆ゼペット おじいさんなのによく祭りについていけるなと思うのは気のせいだろうか。 ☆ブランカ 若さ故の過ちで祭りに参加してしまった。 ☆ルチア カレーとハヤシライスの違いを鼻で分かった。 ☆アナスタシア 祭りの最後を見届けた証人その2。 ☆犬神蔵人 いかなる時も普段通りなイケメン剣客。 ○漢祭り実行委員会 基本的に珈哩漢は辛くなると強さを増す。 ☆鶏珈哩漢・甘口 ☆鶏珈哩漢・中辛 ☆鶏珈哩漢・辛口 ☆鶏珈哩漢・激辛 チキンカレーを頭に乗せた漢。1階~10階までの敵。 戦闘前にウルトラマンエースやアクマイザー3や太陽戦隊サンバルカンなどの70年~80年代の特撮のパロディ台詞を言う。 「チキトとチキミの合体攻撃!チキカレマンエース、参上コケーッ!」 「チキタン!チキル!チキらっちょ! 我ら、チキンマイザー3!コ見参ッ!」 「チキイーグル! チキシャーク!チキパンサー!三人揃って、辛口戦隊チキバルカン!」 ☆豚珈哩漢・甘口 ☆豚珈哩漢・中辛 ☆豚珈哩漢・辛口 ☆豚珈哩漢・激辛 ポークカレーを頭に乗せた漢。11階~20階までの敵。 こちらも戦闘前に快傑ズバット、人造人間キカイダー、レインボーマンなどの70年~80年代の特撮のパロディ台詞を言う。 「水よー!福神漬けよー!珈哩忍法七変化!ブッヒー! 中辛カレトン丸、見参っ!」 「スイッチオン!ワン!ツー!ブヒー!辛口人間カレイダー!!」 「ブヒっと参上…、ブヒッと完食…人呼んでさすらいの珈哩漢、快傑ブヒィット!」 ☆牛珈哩漢・甘口 ☆牛珈哩漢・中辛 ☆牛珈哩漢・辛口 ☆牛珈哩漢・激辛 ビーフカレーを頭に乗せた漢。21階~92階までの敵。 こちらは戦闘前に水戸黄門、影の軍団、大江戸捜査網などの時代劇のパロディ台詞を言う。 「往生際の悪い野郎だなぁ…おめえさんの悪事はこの、背中の珈哩吹雪がぜんぶお見通しなんでい!ああ!?」 「ひとーつ、人の世の…ふたーつ、ふらちな客を…退治てくれよう…、珈哩太郎。モ~ッ!」 「名も無く、地位無く、姿無し…されど、この世に美味いカレーあらば、この世にまずいカレーもあると知れモ~!」 ☆珈哩漢・魚介 豚珈哩漢や牛珈哩漢と組んで現れるシーフードカレー。 20階の彼は実行委員会課長で92階のは部長である。 20階でもう(特撮の)ネタ切れだ!と言ってしまった張本人。 ☆珈哩の王子 93階の敵。 ここからは漢祭り実行委員会本部役員との戦いでタイマン勝負。蔵人と戦う。 ☆珈哩の乾さん 94階の敵。 ドライカレーなので事務的でサバサバしている。 ゼペットと戦う。 ☆エセ珈哩の林さん 95階の敵。 実はカレーではなくハヤシライス。 ルチアと戦う。 ☆貧乏なカケ珈哩 96階の敵。 具なしでルーのみのカレー。 カレンと戦う。 ☆珈哩仙人 97階の敵。 見た目は只のご飯だが見えないルーがある。 ブランカと戦う。 ☆タマゴ珈哩 98階の敵。 乗っているタマゴは半熟。 アナスタシアと戦う。 ☆カツ珈哩 99階の敵。 やらせはせん! やらせはせん! カレーの栄光を誰にもやらせはせんぞー! ウルと戦う。 ☆グラン・ガマ/グラン・はてな? リングの塔の頂上に待っているヨアヒムの師匠。 モデルはインドの伝説的なレスラー『グレート・ガマ』 ガチムチ。オゥ……イェ…… だがヨアヒムには師匠ではなく漢祭りのチャンピオン『グラン・はてな?』として男の尊厳を掛けた死闘をする。 ヨアヒムが勝利した暁には、師匠を越えた最強のレスラーの証として『はてな?の仮面』が貰え、 さらに肉体の試練に続いて精神の試練が始まる。 師弟の愛で締め括られる、漢祭最後の仕上げ…… すなわち \アッー!/ /ぬおおおおおお\ CEROー!仕事してくれー! グラン・はてな?、あんたが追記したら!? バキューンッ! オレが修正したら!? バキューンッ! バキューンッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ShadowHeartsの項目ってだけでびっくりしたが、完成度の高さにびっくりさせられたよ…。このイベント以降、グランパピヨンがぐらんはてなに変わる。攻撃力補正は驚異の2倍!! -- 名無しさん (2013-11-28 20 06 39) アナスタシアの初めてのBLがむさい漢の絡みか… -- 名無しさん (2013-11-29 01 01 40) 最上階のイベントは爆笑しながらドンビキモノだったwwww -- 名無しさん (2013-11-29 01 12 11) ガチでアッー!するから困るw -- 名無しさん (2014-11-25 01 39 08) 項目できてるw -- 名無しさん (2014-11-27 21 56 40) 何故、クトゥルフ系のゲームにこのイベントをぶっこんだww -- 名無しさん (2014-11-27 22 24 25) クリスマスなのでひさしぶりにやってみるかな -- 名無しさん (2014-12-25 19 54 06) アナスタシアも最初はウル側(ツッコミ)の筈が、ヨアヒム側(ボケ)に転向してたなwwwww -- 名無しさん (2015-05-01 02 30 08) ムービーのタイトルが「明日を切り開け!」なんだよな。 ああアスってそういう…。 -- 名無しさん (2015-06-08 17 53 55) >クッソ汚い項目 このタグつけたの誰だよ、あんな廃棄物と熱い祭りを一緒にすんなや -- 名無しさん (2016-09-12 23 59 47) 名前 コメント
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@らんしゃまサイド らんしゃま(本気ver) らんしゃまとは、宵明における五条殲滅のために生まれた九尾の狐であり、一種の神様である。現在ジャイアン帝国ぺトラザ帝国を本拠に31国もの植民地を獲得している。宵明けEB内では当然の如く最高とも言える輝かしい能力値を持ち、白いマウスを左クリックで連打しながら、訓練機をひたすら殴り続けるスポーツ選手として恥じない者である。性別は不明ですの。(ルーシー曰く♀) 宵明けEB内でのらんしゃま・・・ふつくしい・・・ らんしゃま伝説 迷宮編キラーらんしゃま 同じ迷宮3周は当たり前、5周することも 管理人が迷宮完成前からクリアは日常茶飯事 戦闘してるだけなのに五条空間クリア 管理人との会話中にも五条空間(狂)クリア 行き止まりで詰まったことは無い 休戦中にもルルイエクリア 作成中のイベント空間でもちゃっかり30階まで進んでいる らんしゃまが宝箱を独占してしまうため後から来た者には何も残っていない らんしゃま「五条?なにそれ?」らんしゃま「マップは自分で作るもの」 史上最強の妖獣 EBが始まる前から殿堂入りしていた あまりに強すぎるから攻撃を避けてもあたり判定が入る、しかしダメージは0 あまりに強いのでらんしゃまと対戦する時は管理人が味方につくことになった。しかし管理人は秒殺。 らんしゃまが元帥を睨むと、元帥は失禁する。 らんしゃまが通常武装を素振りをしただけで3つの国が滅んだ話はあまりにも有名 敵に回るだけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす者も 量子だけで神武装を作った あまりに強すぎるため嫌煙されたことがある 嫌煙した相手は次の日学校にこなかった ハンデとしてらんしゃまだけHP1の状態で戦争を行うルールも導入されたが全然ハンデにならなかった らんしゃまがinすると、管理人が管理人専用武装を3つ持って登場。しかし瞬殺された HP30億の管理人相手にはさすがに勝率が9割くらいに下がった グッとガッツポーズしただけで神武装完成 らんしゃまが神武装を装備したら相手の総帥が泣き始めてしまった。優しいらんしゃまは手を抜いて市販のトンファーを装備した。結果は2秒で国が滅んだ。 らんしゃまには他のプレイヤーの成長が止まって見える。 通常らんしゃまがいる国と戦争する相手は、らんしゃまに攻撃せず、直接要塞を攻撃していい 調整のため、らんしゃま20人という変則ルールで紅白戦をした。間違いなく、一般プレイヤーは涙目どころかキャラデリしようと考えただろう。 らんしゃまの倉庫は全て神武装。 2011年にはプレイヤー初となる200連戦五条さん勝利を達成。 実は手加減していた 2011年2月11日に本気出した 宵明の黄色い彗星 チート臭い宵明十傑衆迷宮を修正前に5分でクリア。らんしゃま曰く肩慣らしにもならなかったらしい らんしゃまが一睨みしただけで部隊が消滅した 最近はこのwikiのケツページが遊び場 譲渡をすることができない曲を空間を弄り譲渡コマンドを作った(管理人には見ることができないようにしている) 弱点が存在しても、それをすぐに対策し相手が土下座するまでコテンパンにするらしい らんしゃま「やられる前に殺せいいんじゃね 」 最近「よう変態共」という言葉があいさつになったようです おめでとうございます ルーシー「絶対にらんしゃまに立ち向かってはならない」 らんしゃま登場シーン(毎日現れます) らんしゃまに喧嘩を売ったものの末路は削除である・・・
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モンスター 下表中「Ⅰ」「Ⅱ表」「Ⅱ裏」は、「○」だとその伝説に出てくるモンスターということを示す。「×」だとその伝説には出てこない。 手強さ表(意味) ★=1 系統 モンスター名 HP(Ⅱ) Ⅰ Ⅱ表 Ⅱ裏 手強さ 弱点・耐性 特性1 特性2 ゴースト系 ゴースト 6/7(10) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ なし 必ず盾を持つ(伝説2のみ) - ブルーゴースト 20/25 ○ ○ ○ ★★★☆☆ 赤魔弱点、青魔法無効 ぶんしんの魔法(伝説2のみ) - ブラッドゴースト 40/50 ○ × ○ ★★★☆☆ 青魔弱点、赤魔法無効 - よろい系 よろいゴースト 6/10(20) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ 剣ダメージ-1 みがわりの魔法(伝説2のみ) - よろいデーモン 15/25(40) ○ ○ ○ ★★☆☆☆ - よろいまおう 40/60 ○ × × ★★★☆☆ - よろいだいまおう 60 × ○ ○ ★★★★☆ かたくなる魔法 - スライム系 スライム 10 × ○ ○ ★☆☆☆☆ 黄魔弱点 - ブルースライム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ かいふくの魔法(回復量4) - レッドスライム 50 × ○ ○ ★★★☆☆ 巨大化の魔法 - ミニスライム 3 × × ○ ★★★★☆ 魔法攻撃無効 剣回避率が高い - ミイラ系 ミイラ 15 × ○ ○ ★★☆☆☆ 赤魔弱点 不意打ちで、50%の確率で先頭勇者を帰らせる - さまようミイラ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ かいふくの魔法(回復量6) あらくれミイラ 45 × ○ ○ ★★★★☆ - ジャイアントミイラ 60 × × ○ ★★★★★ 不意打ちで、 必ず 先頭勇者を帰らせる - しにがみ系 しにがみ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ 白魔弱点剣魔法ダメージ-1 のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる - しにがみ隊長 45 × ○ ○ ★★★☆☆ まふうじの雲を使い、魔法が使えない - しにがみ大臣 60 × × ○ ★★★★☆ のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる かいふくの魔法(回復量8) しにがみ将軍 75 × × ○ ★★★★★ 白魔弱点剣魔法ダメージ-2 復活の魔法(効果は下記参照) ゴーレム系 ゴーレム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ 剣ダメージ-2 - アイアンゴーレム 45 × ○ ○ ★★★☆☆ - ゴールドゴーレム 65 × ○ ○ ★★★★☆ 剣ダメージ-2(黒魔使用で-0)黒魔弱点 - ダイヤモンドゴーレム 85 × × ○ ★★★★★ かたくなる魔法 - ボス ラストゴースト 140/150 ○ ○ ○ ★★★★★ 場の変化を打ち消し(伝説2のみ) レベルダウンの雲(伝説2のみ) よろいまおう・よろいだいまおうを倒した勇者は続けて戦えない やみの王 200 × ○ × ★★★★★ 状態異常無効 ラストゴーストを倒した勇者も続けて戦える 全てのやみの王 250 × × ○ ★★★★★ 盾 後ろのモンスターを勇者の攻撃から守る。 盾と違う色の勇者による剣攻撃を完全に遮る。たとえレベル7でも無理。剣攻撃が防がれた場合その時点で勇者が帰ってしまう ( 毒のダメージでモンスターが倒れた場合 を除く)。 魔法攻撃はモンスターに命中するが、赤青のダメージはレベル×1に減少する。例としてLv4勇者が魔法を使った場合、ダメージは4になる。 盾と 同色勇者の剣攻撃で破壊可能 。白黒の混色盾はそのコンビの合体剣でのみ壊せる。単色では不可。 剣攻撃を盾に当てた際、 後ろのモンスターの眠り・凍り状態は必ず解除される。 守られているモンスターが攻撃魔法などで先に倒されても壊れる。そのため、どのように倒しても盾破壊系のお祝いリストは必ず埋まる。 モンスターが使う魔法・雲・特殊能力(伝説Ⅱのみ) 伝説Ⅱでモンスターが使用する魔法・雲・特殊能力の詳しい効果をここで紹介する。 魔法 敵が使う魔法を無効化および打ち消すためには、まふうじの薬(2コイン)を使うか、術者モンスターを倒すしかない。 一部の魔法については、勇者の黄緑/水色魔法でモンスターの動きを封じることで、こちらが攻撃するまである程度余裕を持った対処が可能となる。 ぶんしんの魔法使用モンスター ブルーゴースト 詳細 モンスターの偽物を作り、偽物を剣で斬った勇者を帰らせる。 どっちが偽物かは50%の運。 コンビを組んでいようが高レベルであろうが偽物を斬るとあきらめて帰ってしまう。 戦闘開始時にも先行発動。偽物が消えた後の次のターンは、偽物を作らない。 対処 全体攻撃である赤・紫魔法を使うと絶対命中する。実は 本物は色がごく微妙に薄い方である が、見分けるのは非常に困難。 みがわりの魔法使用モンスター よろいゴースト 詳細 別のモンスターへの剣攻撃を選択すると発動し、 攻撃対象が強制的によろいゴーストに変更される (発動しない時もある)。 対処 レベル1勇者1人だけになった時に使われるとウザい。魔法で攻撃を。こちらのレベルが高ければそのまま斬っても倒せてしまうので、その場合、影響はあまり無い。 かたくなる魔法使用モンスター よろいだいまおう・ダイヤモンドゴーレム 詳細 剣でも魔法(紫を除く)でもダメージを受けると、この魔法を使用して 剣ダメージをさらに-1してしまう。 対処 レベル1勇者だけで組んでいる場合、手も足も出なくなるので早急にまふうじの薬を使うこと。また魔法攻撃は軽減されないので青/赤/紫(ダイヤモンドゴーレムは闇も)の魔法でダメージを与えていくのも有効。 巨大化の魔法使用モンスター レッドスライム 詳細 剣攻撃や攻撃魔法で攻撃すると巨大化し、 4回目で部屋いっぱいまで巨大化するため、残った勇者も何も出来ずに強制的に撤退させられる 。 対処 コンビを組んで攻撃する回数を減らすなどの工夫が必要。4回目までに薬を使えば元に戻るので、倒せそうに無いなら使う。 かいふくの魔法使用モンスター ブルースライム・さまようミイラ・しにがみ大臣 詳細 仲間のHPを回復してしまう 。回復量はブルースライムは4、さまようミイラは6、しにがみ大臣は8。戦闘開始時にも先行発動。 対処 自分で自分を回復することはできないので、先に倒してしまえば回復される心配が無い。 復活の魔法使用モンスター しにがみ将軍 詳細 やられた仲間を HP満タンで復活させてしまう。 対処 別のモンスターを倒しても何度も復活させられるため、くれぐれもしにがみ将軍から倒すように。別のモンスターのHPをギリギリ(一桁)まで減らしつつしにがみ将軍を倒せば完璧。 雲 敵が使う雲を打ち消すためには、晴れの薬(2コイン)を使うか、術者であるモンスターを倒すしかない。 のろいの雲使用モンスター しにがみ隊長を除くしにがみ系モンスター 詳細 剣や魔法を選択するとランダムで呪いが発動し、 コンビ問わず何もできずに帰らされる 。宅配は必ず選択可能。ゲーム中では「動けない」と表記される。 対処 最初に晴れの薬を使い残った勇者でしにがみ系モンスターを攻撃するといい。晴れの薬を使わずにいると、まともに戦えず勇者が無駄になるので注意。 ニンドリの完全活用本によると帰らされる確率は剣、魔法問わず40%。 まふうじの雲使用モンスター しにがみ隊長 詳細 魔法コマンドが選択できない状態になる 。 対処 魔法が使えないと戦いにくいため、いらない勇者で晴れの薬を使わせること。 レベルダウンの雲使用モンスター ラストゴースト・やみの王・全てのやみの王 詳細 レベル2以上の勇者のレベルを-1する 。コンビ時にも反映。緑の魔法や力のくすりの効果は-1されてから適用される。 対処 レベルを減らされると倒しにくくなって面倒くさいので、全員レベル1でもない限りは真っ先に薬を使うこと。 特殊能力 特殊能力は、絶対消すことができない。 不意打ち使用モンスター ミイラ系モンスター全て 詳細 戦闘開始時に一定確率で(ジャイアントミイラのみ必ず) 先頭勇者を帰らせる 。1人目が重要人材だった場合は注意。ミイラ系が2体いると1体目で不発で済んでも2体目に続けて狙われる。ただし、2人続けて帰されることはない。 対処 不意打ち自体は避けられないが、前の戦闘で最後の敵を倒した重要人材が次の戦闘で不意打ちされないようにすることは可能。重要人材と組める低レベルの人材を用意して、レベルの低い方にコンビを組ませて(重要人材をサポート係にして)敵を倒せば、次の戦闘では低レベルの人材のみが不意打ちを受けるので、重要人材の撤退を回避できる。ただし、すれちがった最初の人が重要人材で初めて戦闘に突入する時は順番を変えられないため、どうしても絶対に帰らせないようにすることはできない。 不意打ちで勇者が帰ってしまう確率はミイラごとに違う。ニンドリの完全活用本によるとジャイアントミイラは100%、その他3種は50%。 II裏をクリアするとできるようになる「ウサギサポート」をオンにすると、一度入ったことのある部屋ならミイラがいるとその場でさすらいの勇者を雇って身代わりにしてもらえるので、これもうまく活用しよう。 魔法攻撃無効使用モンスター ミニスライム 詳細 赤/青/紫の魔法を受け付けない。このせいで、ミニスライムには剣攻撃しかできない。 場の変化を打ち消し使用モンスター ラストゴースト 詳細 ピンク/オレンジ/黄/緑/黒の魔法の効果を即座に打ち消す。(ただし、眠り/氷状態の間は動けないため使わない) 状態異常無効使用モンスター やみの王・全てのやみの王 詳細 紫/黄緑/水色の魔法を受け付けない。