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タクティクスTOP 試練の洞窟 ヴェリチュカ坑道 アグテレク城・地下迷宮 魂の産道 構成 備考 コメント 構成 ダンジョン名 難易度ヴェリチュカ坑道 ★画像 ダンジョン内容 魔界につながる洞窟を鉱石欲しさに乱掘し地上へ魔物を吹き出させたヴェリチュカ坑道。----------------------------------------------ルート:中央坑道モンスター:ゴーレムお宝:「回復薬」----------------------------------------------ルート:輝銅鉱A-1坑道モンスター:ミミックお宝:「ブロンズソード Lv.2」----------------------------------------------ルート:輝銅鉱A-2坑道モンスター:ミミックお宝:「スリングショット Lv.2」----------------------------------------------ルート:輝銅鉱A禁止区域モンスター:ミミックお宝:「ストーンハンマー Lv.2」---------------------------------------------- ルート 戦利品 雑魚ドロップ 火属性 ×1水属性 ×1風属性 ×1土属性 ×1機属性 ×1 中央坑道3F・BOSS 回復薬【レア】回復薬スーパー×1【レア】回復薬×1 + 回復薬ローヤル×1 + 回復薬スーパー×1 輝銅鉱A-1坑道5F・BOSS ブロンズソード Lv.2 輝銅鉱A-2坑道10F・BOSS スリングショット Lv.2 輝銅鉱A禁止区域15F・BOSS ストーンハンマー Lv.2 分岐条件 3Fのゴレームを倒したターン数が、1~3→禁止区域4 →A-25~ →A-1 出現モンスター 1F-2F スライムレッドスライム 3F 中央坑道BOSS:ゴーレム 4F A-1坑道:メデューサ 5F 輝銅鉱A-1坑道BOSS:ミミック 6F 7F 8F 9F 10F 輝銅鉱A-2坑道BOSS:ミミック 11F 12F 13F 14F 15F 輝銅鉱A禁止区域BOSS:ミミック 16F~ 敵データ スライム 生命力:220 弱点:火 得意:水攻撃力:58+現階層数 レッドスライム 生命力:220 弱点:機 得意:火攻撃力:58+現階層数 ゴーレム 生命力:300 弱点:風 得意:土回復薬使用 メデューサ 生命力:310 弱点:火 得意:水火属性・マヒ使用 備考 試練の洞窟突破直後の戦力では、3階以降の強敵との連戦でHPが持たない。 先に魂の産道の10階まで行ってブロンズソードLv2を4本集めてから挑戦した方がいい。 コメント 禁止区域15階でボスのミミック。勝つとストーンハンマーLv2 -- 名無しさん (2010-07-23 09 41 26) ゴーレム強いです!! -- kaneken (2010-07-24 08 45 59) 3階でゴーレムを倒したら禁止区域に行けました -- kaneken (2010-07-24 08 49 57) A-1は5階でボスのミミック出た。ストーンハンマーlv1とブロンズソードlv2をget -- 名無しさん (2010-07-24 09 47 58) A-2の10階でボスミミック、倒すとスリングショットlv2 -- 名無しさん (2010-07-24 09 55 04) 3ターン目でゴーレム倒したら禁止区域に。 -- 名無しさん (2010-07-24 23 41 52) 残りHP残量とかが条件って事は無いのかね? -- 名無しさん (2010-07-25 21 25 09) 6ターン目でゴーレム倒したら輝銅鉱A-1坑道に。 -- 名無しさん (2010-07-25 22 12 35) 5ターン目でゴーレム倒しても輝銅鉱A-1坑道に。 -- 名無しさん -- 名無しさん (2010-07-25 22 24 45) A-2坑道4戦目HP350のワーウルフが出ました!! コマンドカード ブロンズソードLv2×2 -- Yoshimasa8 (2010-08-15 15 37 39) 非課金でゴーレム無理ではないですか? -- ありえってぃ (2010-08-27 18 46 28) 未課金でもゴーレム突破は可能です。 属性付与を使用してもいいですし(試練の洞窟を繰り返して集める) 先に、魂の産道を10階まで攻略してブロンズソードLv2を4枚程集めてからチャレンジしてもいいです。 後者の方法で、スキル未使用で突破しましたので参考までに -- 無料軍曹 (2010-08-29 01 46 53) 禁止区域 4戦目にミノタウロス 5戦目にワーウルフ 6戦目にケルベロス てっきりスライムとレッドスライムだけかと思ってました。 -- 名無しさん (2010-09-09 21 59 25) アクセスカウンター 本日 - 昨日 - 総計 -
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ゲーム概要 キャラメイク関連 最初に全15職業から4人を作成し、その内の何人かでパーティを組んで第1迷宮に挑むことになる。システムの話ではないが、キャラメイク直後に挑むダンジョンのボス戦の難易度は高い。チュートリアルだろとなめてかかって挑むと全滅して再トライすることもあるので気を引き締めて挑もう。 ギルドの登録人数は最初は10人。クエストをこなして行くと最大50人まで登録することができるようになる。ギルドにいるキャラにも自動で経験値が入り、また砦に派遣していると成長が早い。ギルド控えメンバーの獲得経験値は、4人パーティー時の80%。砦派遣メンバーは100% 名前は6文字まで。冒険者ギルドで無料で改名できる。 グラフィックは1職男女x外見4色の8種類から選ぶことができる。外見や性別による性能差は無いので好きなものを使うとよい。メイン職業およびグラフィックを後から変更する方法は用意されていない。 初期に用意されているSP(スキルポイント)は3。スキルはツリー型式で覚えることができ、自分の作りたい役柄を想定しながらスキルを取得していくといいだろう。 システムの話ではないが、本作では前作世界樹の不思議なダンジョンとは異なり、LVを99まで上げてメインクラスだけに絞っても全てのスキルを最高Lvまで習得することはできない。サブクラスのスキルも含めると全く足りないので、大いに悩むとよい。 今作は世界樹IVと同じくスキルにNOVICE、VETERAN、MASTERの区分けがあり、VETERANスキルはLv10、MASTERスキルはLv20から覚えられる。 サブクラスも追加された。第四迷宮にクリア後、第五迷宮に挑む際に開放される。 職業によって覚えるスキルも、ステータスも、装備できる武器や防具も違う。各種細かい職業の性能についてはデータの各職業ページに詳しく載っている。 キャラクターの最大Lvは99。今作にはレベルキャップの概念はない。 「休養」は、レベルが下がることもなく第一迷宮クリア後から何度でも無料で、スキルポイントを振り直せる。Lv4以下のときは振りなおすことができない。 休養すると装備品が外れ、サブクラスも解除されるため注意すること。 以上より、プレイスタイルに関わらず、登録枠が増えるのに併せて少なくとも全職業一人ずつはキャラを登録しておく事を強く推奨する。 レベル1でのステータス比較 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total ソードマン 45 30 12 5 8 5 1 31 パラディン 50 35 7 5 12 4 2 30 ルーンマスター 30 60 1 15 4 3 6 29 メディック 35 55 5 13 6 4 5 33 パイレーツ 45 50 10 6 7 8 3 34 アルケミスト 45 50 6 12 6 7 6 37 ケンカク 50 50 10 8 8 5 4 35 モンク 40 55 3 9 4 7 6 29 ガンナー 35 50 3 6 4 6 7 26 フーライ 50 50 9 8 8 5 6 36 シノビ 45 50 7 6 7 8 3 31 ファーマー 40 50 7 7 6 5 10 35 ダンサー 45 50 6 7 6 10 6 35 プリンス 40 50 7 7 6 5 10 35 カースメーカー 40 55 3 14 4 7 6 34 (※TotalはSTR TEC VIT AGI LUCの合計です。) (※各ステータスの1あたりの価値は等価では無いため、Totalは強さの指標にはなりません。) 以下、各種パラメーターの説明。 HPキャラクターの体力。0になると力尽きていなくなるが蘇生可能。 TPテクニカルポイント。アクティブスキルを使用する時にコストとして消費する。水晶床を踏む事で回復。 STRキャラクターの物理攻撃力の素地。基本的にSTR+武器攻撃力=キャラクターの攻撃力。 TECキャラクターの属性攻撃力。プリンスのスキルを除き、炎・氷・雷・無属性の攻撃力はこちらが参照される。今作ではルーンマスター、カースメーカー、アルケミストの3職のみ最後までぐんぐん伸び続ける。 VIT全属性の防御力の素地。基本的にVIT+防具防御力=キャラクターの防御力。後衛職は属性攻撃に強いなんてことは一切なく、逆に弱い。 AGIリーダー以外の行動順がこの数値で決まる。説明では命中率、回避率に影響する数値とされているが、命中に関しては要検証。正常に機能していない可能性がある。 LUC運のよさ。具体的に何に適用され、何に適用されないかは検証中。運に関わりそうな事象に関して様々に検証が進んでいるが、無関係、もしくは100回200回程度ではまったくわからない程度との結果が次々に出ている。 一方、「これに明確に適用されている」という検証結果は全く上がっていない(※一度「首切」に関わっている、との結果が出たが、後により大きなLUC差の検証で否定的な結果も出ており、未確定。) ちなみに本家世界樹でも異常被弾率等地味なところでしか効果を発揮してない作品もあった。完全な死にステ疑惑が浮上しているが、隅々まで検証されることが待たれる。 オーベルフェ関連 温泉宿こもれび セーブは基本的にここで行われる。セーブブロックはDL版以外はひとつ。迷宮内では中断セーブを行うことができる。中断セーブはロードすると削除される。今作は不正を防ぐためか迷宮内で中断セーブを行わず電源が切れたりすると探索を諦めた扱いになってしまい、アイテムをロストするので注意。 アイテムやお金を預けたり引き出したりすることができる。倉庫は初期は100枠。ストーリーを進めて宿からのクエストをクリアすると最大300枠まで預けることができる。 今作は町に戻ると自動的に回復が行われるため宿泊機能はない。 図鑑やメインシナリオ関連のテキストを閲覧することが出来る。プレイヤーメニューから選択できる魔物図鑑やアイテム図鑑とは違い、上画面上でモンスターの3Dやキャラクターが装備品を所持した際の3Dを見られる。購入前に武器・盾の見た目を確認することが可能。 装備品着用モデルとなるキャラは現在のリーダー。普段装備できない装備品を装備した姿も見られる。 ガラク工房 樹海で手に入れた様々な素材を売却できる。素材を売却することにより新しい装備品などが店に並び、購入できるようになる。 ストーリーを進めると、武器スロットに様々な効果を付与できる「鍛冶」、武器同士の強化値を合わせることが出来る「強化合成」が解禁される。 強化合成はenを払うことで強化値がついた武器や盾の強化値を合計の数値にすることができる。1つ目に選んだ装備にプラスされる形となり、合成素材の2つ目に選んだ装備は消滅する。 黄金の麦酒場 ゲームを進行していくことで様々なクエスト(本編の進行とは無関係なサブストーリー)が発生し、受領できる。 料理を注文することでキャラクターに様々な強化をすることができる。今作はキャラクター単位で料理を食べさせることができる。その分全てのキャラクターに料理を食べさせようとするとかなりのenが必要となる。ご利用は計画的に。 ストーリーを進めて麦酒からのクエストをクリアすると料理が追加されていく。 前作にあった酒場の客とのストーリーに無関係な雑談等はないので寂しくても泣かないように。 冒険者ギルド 冒険者の登録・管理が可能。 冒険者の登録順は本作では登録順ではなく職種で自動ソートされるようになっている。 前作と同様に、宿の倉庫に預けた装備品を直接控えメンバーにつけ外しできる。 本家世界樹と異なり、控えメンバーの装備を変更できるのはここのみ。 湖畔 船着き場 各迷宮へ移動することが出来る。 迷宮関連 今作の迷宮は不思議のダンジョン方式なのでマッピング要素はない。 プレイヤーキャラが1人の一般的な不思議のダンジョンとは、基本操作からして異なる。経験者でもTIPSにはひととおり目を通しておこう。特に「仲間を押す」操作と「仲間とすれ違う(位置を入れ替える)」操作の違いは重要。 戦闘関連 基本的には、ボス戦以外はリーダーを操作しほかのメンバーはAIによる進行で進む。ボス戦では、パーティー全員を操作する。 ブラストスキルを使えば、ボス戦以外でも全員を操作することができる。 状態異常 毒 1ターンごとに固定ダメージ。毒にかかった際「鈍足」状態でない場合は追加で「鈍足」状態になる。 ダメージは、敵や罠、薬の毒は20。 味方のスキルによるものは、スキルレベルによる。最高20。 睡眠 数ターンの間、全ての行動不能。 睡眠中は防御力が低下する。 睡眠状態の味方は、押し出しおよびすれ違いが不可能になる。 麻痺 長時間(50ターン?)、全ての行動不能。 何らかの攻撃・スキルの対象となる事で回復。 味方の場合は、すれ違う事でも回復する。 麻痺状態の味方は、押し出しが不可能になる。 味方AIは、基本的には麻痺状態の敵を無視する。 混乱 移動や攻撃の方向がでたらめになる。 行動の対象が敵味方を問わなくなり、攻撃が仲間に当たったり、回復が敵にも作用するようになる。 「品格」や「殺気の眼差し」など、自動発動のパッシブスキルも味方に誤爆する可能性がある点に注意。 部屋全体攻撃の扱いはプレイヤー側とモンスター側で異なっており、プレイヤー側の攻撃は全てプレイヤーに、モンスター側のランダム攻撃は敵味方問わず、全体攻撃は敵味方全てに当たる。 テラー 確率で行動がキャンセルされる。 また、カースメーカーの一部スキルは、前提条件として相手がテラー状態である必要がある。 頭封じ 頭を使うスキルを使用できなくなる。 巻物を読むなど「(物理的に)頭を使う」な行動をとれなくなる他、 術式を使うなど複雑な行動も行えなくなる。アリアドネの糸もここに含まれる点に注意。 パンを食べる、薬を飲むのは可能。 腕封じ 腕を使うスキルを使用できなくなる。 物理攻撃系のスキルの多くはここに含まれる。 印石を「放つ」こともできなくなる一方で「投げる」事には一切制限がかからない。 脚封じ 脚を使うことができなくなる。 移動ができない。階段の使用も不可。 脚封じ状態の味方は、押し出しおよびすれ違いが不可能になる。 また、足を使うスキルなどを使えなくなる。 スキル封じ 全てのスキルを使用できなくなる。 鈍足 行動回数が減る。前作では「弱体」扱いだったが今作では「状態異常」扱いとなる。 この状態でないときに状態異常「毒」にかかると必ず「鈍足」も追加される。 「倍速」状態と効果は相殺するが、倍速や鈍足にかかった事がなかった事になるわけではなく、状態のターン数も個別に判定される。 催眠 敵に操られ、完全に制御ができなくなる。 主に「装備を外して足元に捨てる」「道具を使う」「道具を投げる」などの行動を取るようになる。 リーダー交代も不可。 はずし 通常攻撃が必ず外れるようになる。 ゾワゾワ 攻撃の方向が反転し、行動の対象が敵味方を問わなくなり、攻撃が仲間に当たったり、回復が敵にも作用するようになる。 単体攻撃は、狙いたい方向の反対を向いて行えば大丈夫。ただし遠距離攻撃は途中に味方が居ないか注意が必要。 痛み分け かけたキャラが受けたダメージを、かけられたキャラにも与える。 リンク○○ ダメージを受けると属性による追加ダメージが発生する。 む 数ターンの間スキルが使用できなくなる。 「戦闘不能」以外では絶対に解除できず、「予防」も無効。
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■世界樹の鍵 世界樹の迷宮2で登場。世界樹の迷宮内にある紋様の描かれた扉を開けるための鍵。 重要そうなネーミングで実際行けるエリアが大きく広げる重要なアイテムなのだが、そこら辺の樹海で衛士から買うだけというあまりにテキトーな扱いを受けてる。 新では大量のミミックに囲まれて配置されている。壁越しにアピアランスの反応を調べ、マインスイーパーのようにして突破したボウケンシャーも何人か居ると思われる。 初見で総当たりでhage散らしたアフォがここにいますよ ↑それは…ご愁傷さまだな。盲目でただでさえ低い「大食らい」の命中率をさらに下げる、混乱や頭封じ、テラーでそもそも使わせなくするなどの対策をオススメする。もっとも、今ではとっくにsageていて余計なお世話かも知れないが 雑な入手方法のせいか10階までの扉しか開かない この鍵を売っていた衛士、公宮に報告されたらかなりアカンことになるんじゃなかろうかと思わなくもない。鍵一本とはいえ国を挙げての調査対象に関連する重要物品を、冒険者風情との私的な取引で端金に替える。下手したら拾ったことを上司に報告すらしてなかった可能性すらある。売りつける相手はさすがに選んでいたのかもしれないが、果たしてどれだけの沙汰を下されることやら…… そもそもあいつは本当に衛士なのか?ギルド長の話じゃ4層に送り込まれた衛士は全滅したそうだし 衛士の鎧を盗賊が着込んでもバレないザル体制なので、衛士に扮した盗掘業者かも。 コメント
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タマゴについて タマゴキャラ共通 ワサンボン宮殿で貰えるタマゴ タマゴキャラ詳細ひよこ ピラニア ショウガ ランプ ドグウ ほし エニグマ タマゴについて タマゴをもらえる条件1個目:すれ違い1人目 2個目:すれ違い15人目 3個目:すれ違い30人目 4個目:すれ違い60人目 5個目:すれ違い100人目 6個目:ゲーム中イベント 7個目:カオピターの占い師 生まれるタマゴキャラとデフォルトの名前ランプ:フォンデュ(火属性/中列左) ショウガ:トムヤム(木属性/中列中) エニグマ:ピスカプーコ(闇属性/上列左) ピラニア:ジェラート(水属性/中列右) ひよこ:エッグノック(風属性/下列右) ドグウ:キール(土属性/下列左) ほし:ほし(光属性/上列右) すれ違い1人目でもらえるタマゴの中身(タマゴキャラ)はランダムの様です。ピラニア・ショウガ・ひよこ・ドグウ・ランプの5種を確認しました→すれ違い人数が条件のタマゴは全部ランダム。 5個目(アミーゴ100人目)は主人公同属性。 7個目が主人公の逆属性。 占い師についてですが、何回か話しかけ「見に覚えのないのにつきつけられるタマゴ!」の台詞を聞くと入手可能です。 正確な条件はわかりませんが、闇の星へいけるようになった時点ではすでに入手可能でした。カエルグミや死亡数などの条件はないようです。 タマゴキャラ共通 タマゴの置かれている場所によって生まれるキャラは決まっている。確認したものだけ上に記述。 すれ違い通信を重ねるごとに経験値を取得→レベルアップ(同一人物との複数すれ違いでもレベルアップ可能) タマゴキャラはレベル50で2個目の魔法(オリジナル魔法)を覚える。この魔法はキャラごとに違う。 魔法の暴発?(味方や自分への誤爆)がある。 Lv99が上限。よって覚える魔法は、無属性をのぞいて2つまで デフォルトネームはVジャンプ攻略本より抜粋。いちおうコレが公式のもよう。孵化直後の名前欄は種族名がそのまま入っています。 ワサンボン宮殿で貰えるタマゴ カエルグミ未購入 未捕獲 すれ違いアミーゴをしたことがある状態でワサンボン宮殿の女王の部屋にいるダイナ・ゴンに話しかけるとタマゴが貰える。 タマゴがもらえるのは闇の星ロマシュマへ行けるようになってから。 以下の方法でならカエルグミを手に入れてもOK↓ やさがし、フルスイングが投げてくるカエルグミをジャストガード、宝箱、戦闘勝利時。 木の星の看板の裏は駄目。カエルの使用はOK。 タマゴキャラ詳細 ひよこ Lv 1 HP 230 MP 120 属星 風 MP% 0% 力 2 知性 3 守り 5 精神 3 速さ 1 魔法 番号 名前 消費MP 効果 覚えるレベル 1 プテラノドン 90 前列優先 追加効果5% はじめから覚えてる 2 ペリカンエッグ MPの50% 全体時:等分 HP回復 50%の確率で早さUP Lv50 パーティ効果ミミズを穴から引きずり出す 格闘効果味方一人を回復し、麻痺状態にする まもりがのびる ピラニア Lv 1 99(参考) HP 200 2160 MP 120 414 属星 水 MP% 0% 力 3 21 知性 4 10 守り 4 10 精神 4 10 速さ 3 9 魔法 番号 名前 消費MP 効果 覚えるレベル 1 エレキテルソルベ 70 ランダム6 追加効果5% はじめから覚えてる 2 コンポートエッグ 70 前列時1体・後列時全体 Lv50 パーティー効果戦闘後金を拾う 格闘効果敵からアイテムを奪う(成否にかかわらずダメージ)敵が脅しなれてしまうと、それ以降ダメージなし ちからが伸びる ショウガ Lv 1 99(参考) HP 130 1306 MP 120 414 属星 木 MP% 0% 力 1 7 知性 4 10 守り 3 9 精神 3 9 速さ 6 24 魔法 番号 名前 消費MP 効果 覚えるレベル 1 カクタスヒップ 60 等分 追加効果20% はじめから覚えてる 2 カモミールエッグ 70 前列時1体・後列時全体 Lv50 パーティ効果ショウガと話すとアイテムがもらえる。 格闘効果味方一人を健康状態にする。(後列でも使用可) はやさが伸びる ランプ Lv 1 99(参考) HP 140 1512 MP 120 414 属星 火 MP% 0% 力 3 9 知性 6 24 守り 4 10 精神 3 9 速さ 3 9 魔法 番号 名前 消費MP 効果 覚えるレベル 1 ノヴァフリテュール 90 等分 追加効果5% はじめから覚えてる 2 コロナエッグ 70 前列時1体・後列時全体 Lv50 パーティ効果マップを変更する時にうんちくを述べることがある。 格闘効果「てらしだす」選択した敵1体のレベル、最大HP、現在HPを表示 ちせいが伸びる ドグウ Lv 1 99(参考) HP 170 2424 MP 120 414 属星 土 MP% 0% 力 2 8 知性 6 12 守り 4 10 精神 4 23 速さ 5 11 魔法 番号 名前 消費MP 効果 覚えるレベル 1 ヴォーゲントロック 80 等分 追加効果5% はじめから覚えてる 2 ベヘルツトエッグ 70 全体時 固定 追加効果50% Lv50 せいしんが伸びる ほし Lv 1 99(参考) HP 180 1944 MP 120 414 属星 光 MP% 0% 力 3 9 知性 4 29 守り 3 9 精神 2 8 速さ 4 10 魔法 番号 名前 消費MP 効果 覚えるレベル 1 ビッグバンライト 90 等分 追加効果5% はじめから覚えてる 2 ルミナスエッグ MPの50% 全体時:等分 HP回復 ランダムにステータスUP Lv50 パーティ効果モンスターに遭遇しなくなる。 格闘効果「ほしをみる」セレスチャル・タクトを行う。(HPを使用) ちせいが伸びる エニグマ Lv 1 HP 210 MP 90 属星 闇 MP% 0% 力 4 知性 4 守り 3 精神 2 速さ 2 魔法 番号 名前 消費MP 効果 覚えるレベル 1 ゼロ・ジョーカー 100 ランダム6 追加効果5% はじめから覚えてる 2 ―― ―― ―― ―― ちからがのびる
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[部分編集] 第一迷宮 東土ノ霊堂 TOUDO NO REIDOU + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 レムリアへ来た冒険者が初めて足を踏み入れる迷宮。 クエスト「薬師をさがして」受注中のみビルギッタが同行し、戦闘終了時に戦後手当で回復してくれる。 やっておくといいこと控えメンバーにも経験値が入るアクセサリーがすぐ手に入るので、全ての職業を1、2人登録だけでもしておくと色々な職業を試しやすくなる。 地図を手に入れたらアイコンの整理(ICONEDITをタッチペンで押す)をして使いやすく、オートパイロットの書き方を覚えて移動時間を短縮しよう。 B1F 秘宝を求めし冒険者が挑む絶海の地 このwikiの地図はちょくちょく抜けがあるので注意すること。 [部分編集] + 元の画像はこちら イベント 種類 座標 説明 備考 強制 なし ある程度進むとビルギッタが地図を持っていないのかと訊いてくる。「持ってない」と答えればすぐに、「いらない」と答えると次の戦闘終了後かMAP左下の扉が四つある部屋あたりを歩いていると地図を貰える。世界樹の迷宮を未経験のプレイヤーは、地図の描き方も教えてもらっておこう。ちなみに、地図を受け取るまでに歩いた部分はビルギッタがオートで描いてくれている。 強制 C-1 d.3 この北西の小部屋が必須クエスト「薬師をさがして」の最終目的地。ビルギッタが同行するのはクエスト中のみなので、他エリアの探索を先に済ませるのもあり。 強制 B-1 b.3 マッスルフライ×2(うち1体は稀少個体)と強制戦闘。以後、敵に稀少個体が出現するようになる。 任意 A-1 b.2 壁に蝙蝠のデザインが施されているようだ。条件を満たすとイベントが進行する。詳細は下に折り畳み表示。 任意 A-4 e.3 岩のくぼみに綺麗な水が溜まっている。飲むと味方全員のHP・TPが各15回復。 1日1回まで利用可能 任意 C-3 b.5 壁に人の手形のような模様が見て取れる。触れると光るが、特にイベントは発生しない。 任意 E-4 e.2 これらは「Adventure Episode」と呼ばれるイベント。冒険者の取った行動で内容が変化することがあり、行動内容に応じた経験値(難易度によって変動)を得られるのが特徴。ネタバレ回避のため、詳細は下に折りたたみ表示。 任意 C-2 a.5 強制 C-2 b.3 任意 F-2 a.2 任意 F-3 d.3 任意 B-2 d.3 + 第一迷宮B1FのAdventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-4 e.2 壁の下に穴が空いている。・ビルギッタに行かせるマッスルフライ×3に奇襲される。→ 穴倉の魔物 EXP10xPT人数・自分たちが行くマッスルフライ×3と先制して戦闘。→ 穴倉の魔物 EXP10xPT人数・立ち去る→なにもなし。イベントも消滅しない。 一番上の選択肢はビルギッタ同行時(ライカ発見前)のみビルギッタ同行時、戦闘終了後にHP・TPを15回復してもらえる 任意 C-2 a.5 白ヒゲのようなキノコが生えている。・食べるスープにして味方全員のHP・TPが回復。→ ヒゲのようなキノコ EXP6xPT人数・立ち去る→なにもなし。イベントも消滅しない。 ビルギッタ同行・非同行時共にHP・TP全回復何故か非同行時はキノコの名称が変わる 強制 C-2 b.3 味方3人がランダムに水を被り、悪臭で最大HP・TPの1/4ダメージを2回受ける。他の味方も各1ダメージを2回ずつ受け、さらに対処を迫られる。・該当者の装備を1つでも残した状態で歩く1歩進むごとに上記ダメージが1回発生。2歩進むと終了。→ 恐るべき臭い EXP12xPT人数・2歩進む前に該当者全員の装備を全て外す肉食コアラ×3と戦闘。→ 恐るべき臭い EXP12xPT人数 ダメージによってHP0にはならないメニューから装備を外す際は必要なら回復しておこう 任意 F-2 a.2 壁の罅割れた隙間から臭いが漂ってきている。・手近な棒を使い隙間の中を探る霧吹きスカンク×2と戦闘→ 襲撃のスカンク EXP9xPT人数・隙間の近くの壁を蹴る戦闘なしでスカンクを追い払うことに成功する。→ 襲撃のスカンク EXP9xPT人数・立ち去る→なにもなし。イベントも消滅しない。 任意 F-3 d.3 アードウルフ×1と戦闘。→ 恐るべき狼 EXP11xPT人数 任意 B-2 d.3 前方の茂みに小動物を発見する。・観察するクルミを手に入れ味方全員のHP・TPが15回復。→ 小動物とクルミ EXP5xPT人数・立ち去る→なにもなし。イベントも消滅しない。 + 一部イベントはこちら 種類 座標 説明 備考 任意 A-1 b.2 酒場で不老不死の噂をする青年と話した後、ここを調べるとイベントが発生し、次に向かう先を示した貴重品「闇を求めて」を入手する。そこへ行くと目的地を示した貴重品「闇との出会い」を入手。最後に目的地へ行くと貴重品「闇の眠る場所」と赫き魔眼を入手。 強制 B-2 b.2 強制 A-3 c.1 任意 C-3 b.5 物語上ある意味を持つ装置だが、冒険者には使用することができない。物語終盤になると使用されているが、やはり冒険者が干渉することはできない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-5 c.4 奇跡の指輪 唯一品 B-2 d.1 200エン F-4 b.2 ネクタル F-4 d.2 解析グラス モンスター 登り階段~B-1扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 マッスルフライ×2 肉食コアラ×3 マッスルフライ 霧吹きスカンク 霧吹きスカンク マッスルフライ 後 霧吹きスカンク 肉食コアラ B-1扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 マッスルフライ×2 霧吹きスカンク 肉食コアラ×2 アードウルフ アードウルフ 肉食コアラ 後 マッスルフライ×2 アードウルフ 霧吹きスカンク×2 データはこちら どの敵もスキル攻撃に使う部位が封じに弱く、対処できれば2ターン目からは有利に戦える。 高難度の場合、DEF(物理防御)の低いキャラを前列に配置しているとマッスルフライやアードウルフのスキル攻撃で容易にワンパンされてしまう。優先的に防具を揃えたり、攻撃部位を封じるまでは毎ターンガードや後列配置で守ったりする必要があるだろう。 ほとんどの通常モンスターの共通事項として、「エンカウントした最初のターン」と「HP50%以下から」はスキル使用確率が高い。脆い職は初ターンは防御、続くターンも1体1体確実に仕留めるようにすれば被害を抑えやすい。 マップ北側に出現するアードウルフはHPが多い。 F.O.E なし BOSS 第一迷宮ボスはこちら こちらから接触すると戦闘になる。ここへ来るまでに消耗しているようであれば、一旦街に戻って準備を整えると良い。 コメント欄 C-4.5の細道がないね - 名無しさん (2018-08-03 06 52 18) B-3.e-2に抜け道 - 名無しさん (2018-08-04 14 02 46) A-5(c.1)に門 - 名無しさん (2018-08-04 21 54 06) C-1(c.5)抜け道 - 名無しさん (2018-08-10 04 58 45) 宝箱の座標が被ってます。 - 名無しさん (2018-08-28 14 41 57) C-3(c,5)って裏ボス倒しても何も起こらないけどDLC用とかそういうのなの? - 名無しさん (2018-08-28 20 27 50) とりあえず100時間プレイして全職業キャラをギルドに登録してギルドカードを100枚集めようか。 - 名無しさん (2018-09-06 19 00 37) 俺も不思議に思ってたわ、裏ボス倒して図鑑両方コンプしても何もないんだが、闇の眷属イベも終えたんだが闇の眷属と何か関係あるの? - 名無しさん (2018-09-17 00 08 41) ヨルムン解放 - 名無しさん (2018-09-17 00 49 31) ミス失礼。ヨルムン解放の儀式をした場所。解放後は姫の血がついてる。何かイベント発生したりはしない。 - 名無しさん (2018-09-17 00 52 38) C-2b.3のイベントが序盤にあるまじき鬼畜で草。最初の迷宮でこれなら今後はもっとやばいイベントがあんのか…と思ったらそんなことなくてさらに草。 - 名無しさん (2018-09-27 16 45 43) 「困ったらフォースブレイクでどうにかしろ」っていうメッセージだと思うよ、あれは - 名無しさん (2018-09-27 18 42 13) hage記念!最初から全ての装備を外して当該マスに侵入しても、装備を外すか外さないかの選択を迫られる。キャンプを開き、何もせずにキャンプを閉じると(装備の画面を開かなくても)、即、装備を外した扱いで進行する。キャンプを開かず移動すると、装備を外さなかった扱いで進行する。なお、キャンプを開き、全員の装備を付け直してキャンプを閉じると、装備を外すか外さないかの選択を迫られるシーンと同様となる。(トリガーが)不思議なイベントである。うちもフォースブレイクでなんとかしましたが…魔弾、銃なくても、ミラクルエッジ、剣装備しなくても撃てるんかーい!からの、お察しの威力。そしてhage。アタッカーが被害者にならないことをお祈り。長文失礼しました。 - 名無しさん (2018-10-03 17 09 27) 調査お疲れ様です。内容面白かった - 名無しさん (2018-10-03 18 45 11) hageさせられて悔しかったからつい…。残念ながら臭い水から逃れる手段はないようですね…。 - 名無しさん (2018-10-03 18 51 38) いきなり悪臭で大ダメージで装備はずせとか言われて外したらモンスター襲ってくるとか これ強制イベなのかよ 頭おかしいのかこのゲーム 理不尽とか言うレベルじゃねぇ - 名無しさん (2020-03-01 14 09 36) そういうゲームやぞ。文句あるならやるな - 名無しさん (2021-02-10 14 28 40) ぶっちゃけチュートリアルの一環として出すものではないと思った。寧ろダレて来た終盤に欲しい - 名無しさん (2021-02-19 19 24 49) 最初にこんな目に遭ったはずの冒険者が後で遊びだすのが問題。実際これが一番きついイベントだし。全体を通してバランスよくイベントを配置して欲しい。 - 名無しさん (2021-02-20 01 30 25) チュートリアルでいける範囲に置くイベントじゃねxeなってなった。回復手段もろくにないのに割合ダメージかつ装備外しとか - 名無しさん (2022-08-18 10 27 52) そのくせこれ以降イベント何もなさすぎてだれるのが世界樹X - 名無しさん (2023-03-03 21 02 40) 先にHPTP全回復のイベント消化してからこのイベント発生させたのは今となってはいい思い出 - 名無しさん (2023-03-04 19 50 22) 名前
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フランス イール・ド・フランスエッフェル塔 ルーブル美術館 ガルニエ宮 (オペラ座) ローヌ・アルプ プロヴァンス・アルプ・コート・ダジュール ノール・パ・ド・カレー ペイ・ド・ラ・ロワール アキテーヌ ブルターニュ ミディ・ピレネー ラングドック・ルシヨン サントル・ヴァル・ド・ロワール ロレーヌ ピカルディー アルザス オート・ノルマンディ ポワトゥー・シャラント ブルゴーニュ バス・ノルマンディ シャンパーニュ・アルデンヌ オーべルニュ フランシュ・コンテ レユニオン リムーザン コルシカ グアドループ ※国名もあるが別カウント マルチニーク ※国名だとマルティニークで別カウント フランス領ギアナ ※国名もあるが別カウント フランス すれちがいメッセージ:フランス語 De la visite! ※概要 人口が多い順に並んでいます。 計26地域(地域圏単位) 地図○ ※人口 フランス総人口(2010年)61,083,916人 花の都とも呼ばれているパリ エッフェル塔やルーブル美術館などが有名とされるフランス すれ違いもさほど難しくはない。日本の大都市や観光都市などですれ違うかも? すれ違いたいなら、札幌・東京・名古屋・京都・大阪・神戸・広島・福岡などが来る。 2016年から地域圏の数が変わったが、3DSは変わらないようだ。 イール・ド・フランス 主な大都市:パリ エッフェル塔 いわずと知れたパリの観光名所 全世界からの観光客で賑わう。 ルーブル美術館 ガルニエ宮 (オペラ座) ローヌ・アルプ 主な大都市:リヨン、グルノーブル プロヴァンス・アルプ・コート・ダジュール 主な大都市:マルセイユ、ニース ノール・パ・ド・カレー 主な大都市:リール ペイ・ド・ラ・ロワール 主な大都市:ナント、ル・マン アキテーヌ 主な大都市:ボルドー ブルターニュ 主な大都市:レンヌ ミディ・ピレネー 主な大都市:トゥールーズ ラングドック・ルシヨン 主な大都市:モンペリエ、ニーム、ペルピニャン サントル・ヴァル・ド・ロワール 主な大都市:オルレアン ロレーヌ 主な大都市:メス、ナンシー ピカルディー 主な大都市:アミアン アルザス 主な大都市:ストラスブール オート・ノルマンディ ポワトゥー・シャラント ブルゴーニュ バス・ノルマンディ シャンパーニュ・アルデンヌ オーべルニュ フランシュ・コンテ レユニオン 主な大都市:サン=ドニ、サン=ポール リムーザン 主な大都市:リモージュ コルシカ グアドループ ※国名もあるが別カウント マルチニーク ※国名だとマルティニークで別カウント フランス領ギアナ ※国名もあるが別カウント
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長野 ●松本市 渚ライフサイト TSUTAYA スタバ付近。 土日昼間~夕方・1時間で10~20人くらい。 コンスタントに人が集まり、モンスターバトルロード設置店がすぐそばにあるのでとてもお勧め。都心の有名地図や最新配信魔王も比較的早く流通する。 ●上田ジャスコ店内 休日昼間・1時間弱で10人くらい。 偶然にもまさゆき地図いただきました。 ●松本パルコ+周辺 土曜日昼間・3時間位で10人くらい。 まさゆき地図を5枚入手。 ●ヤマダ電機長野SBC通りで土日昼から夕方にかけてで数人~10人位。 まさゆき地図も入手。 ●松本パルコ周辺公道 土曜日昼間で8人。 川崎ロッカー頂きました。機会あれば広めていくのに協力いたします。 ●万代書店北長池店 休日昼間 2時間で15人くらい。 川崎ロッカーも入手。 ●諏訪市 ステーションパーク内 珈琲OB 告知があれば10人~20人くらい。 ほぼ1週間間隔で開催。有名地図の入荷も早い。 629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 01 13 19 ID gBkdPHqA0 軽井沢のアウトレットモールですれちがいセットしてみたら 1時間ほどで合計4人GET。こんな所でもすれちがい通信 成立するんですね… ●軽井沢のアウトレット行きました。 1時間で15人以上とすれちがいました。 ●ながの東急百貨店にて、20分で10人ほどすれ違いました。 付近の道路でも2名確認・・・。 ●ドンキホーテ川中島 サンファンタジー すれ違い通信イベントで50人くらい ●座光寺のブックオフで入ってすぐ2名すれちがいました。 片方は改造地図(偽まさゆき)持っていました。
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開放に必要な闇の欠片数:1500 所持スキル【ファイア】・【ヒール】 最大の恩恵は【ヒール】であり、これにより他職よりも回復手段に余裕ができる。不思議の泉が出た場合はダメージを恐れず必ず飲み、宝箱も鍵を使わずガスガス開けた方が良い。 宝物庫や緊急時の罠外しのために鍵は出来るだけ温存し、エリクサーも民家の住人回復用に温存した方が良い。 ムラマサとの相性も良いため入手イベントが起きた場合は必ず装備したほうが良い。 序盤における敵との戦闘は障害と言うよりは回復チャンスである。民家、訓練所、闇の人影、冒険者の骸と言った任意のタイミングで戦闘を起こせる可能性がある物は1日の終わりまで残しておき、ゴミあさりや不思議の泉のようなHPへのリスクが高いイベントを積極的に実行して行くのが良い。 逆に言えば敵の攻撃力が上がり、1ターンで受けるダメージがヒールの回復量を上回るようになるとこうしたメリットは完全に失われてしまう。運やプレイヤーの知識に左右されず安定して数十日は生き残れるがそれ以上の伸び代は乏しい バランスの良い職業、30日以降は防御力の低さがネックになりがち =開始時のステータス=(Ver1.08にて調査) 最低 最高 所持金 6 37 LIFE 5 21 運 1 10 攻撃力 1 8 防御力 1 13 ステータス合計値 16 42 所持金含む合計値 32 69 各ステータスの最高値、最低値ともに出現確立が極端に低く設定されているようです。そのため正確性には欠けるかもしれません。 ステータス合計値はダイスを100回まわしたサンプルの中での最高値と最低値を記入しております。 あとヒール全然使えなくね?10階越えるともう無くてもいいレベル 魔法使いが凄いのはファイアの糞倍率だろ - 名無しさん 2016-05-26 17 24 47 金を装備に使っても誤差レベルの職業だから闇の底見つけたらすぐ降りたほうがいいかも - 名無しさん 2016-05-26 21 38 32 安定性がウリなのにマサムネ装備したら運が悪いと死ぬな - 名無しさん 2016-05-26 21 53 13 攻撃力は最高値出したほうがいい で、マサムネは無視 - 名無しさん 2016-05-26 21 54 18 防御力とライフ高くダイス出しとけばヒールの有用性が増すな - 名無しさん 2016-05-26 21 56 46 冒険者、レンジャー、アスリートよりはムラマサの使い勝手がマシだけどやっぱり要らない気がする、ヒール使うと反撃食らうのでやっぱりエリクサー無いときつい - 名無しさん 2016-05-29 07 58 08 マサムネから途中でガンブレードに乗り換えたら50階まで行けました! - 名無しさん 2016-08-16 19 10 33 マサムネ「お、おう」 - 名無しさん 2016-10-10 14 50 29 ムラマサ「ほぇ」 - 名無しさん 2016-10-10 14 51 04 HP20攻8防13運9とかいう最高峰が出たのにムラマサ持ったがために睡眠回復できず朝イチの大地雷で死亡 リアルラック悪い人は普通の武器持った方がいい - 名無しさん 2017-07-01 01 08 21 名前
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概要 【教会】によくいる人。 DQでは修道女のことを「シスター」と呼ぶが、何故「神父」は「ファーザー」と呼ばないのだろう…? 現実ではカトリックや正教系の教派ではこう呼び、プロテスタント系で同様の役職の者は「牧師」と呼ぶ。 本編シリーズ 神の奇跡か修行の成果か、毒を治したり、呪いを解いたり、死んだ仲間を生き返らせたりするすごい人。 Ⅳ以降は神のおつげを聞いたりおいのりをしてくれたりと、そのすごさに磨きがかかっている。 Ⅸの神父代理の台詞を見るに、電源の切り方も教えてくれていると思われる。 ゲーム世界の住人なのにゲームの外のことを知っているとは、もはや神の使いどころか、神の域である。 一方、初期は金が無い主人公に対して「ビンボーな人」呼ばわりし、死人、病人を見捨てるブラックな面もあった。 曰く、教会への寄付が神への感謝の証なのだとか。 教会の外でも修行の旅をしていたり、神の教えを広めたりしている。 事故現場やモンスターの襲撃後にも、被害者の治療や鎮魂のためであろう、よく見かける。 そういった神父はありがたい神の教えや行く先々の助言をしてくれる。 しかし、セーブのお祈りは割とどこでもやってくれるのに、町の住人を生き返らせたりはしない。 教会のような特別な施設の中でないとできないのだろうか? それともやはり、生き返れる主人公達が特別なのだろうか? トルネコ2 トルネコ2ではダンジョン内にうろついていることがある。 出現場所は【トロ遺跡】と、【不思議のダンジョン】50階まで。 神父がいる部屋には中央に十字架の配置された石造りのそれっぽい地形が用意されている。 50Gでダンジョン脱出、300GでHP回復、500Gで毒消し、1200Gで解呪をお願いできる。一度にどれか一つのみ。 HP回復は満タン時には最大HP+2になる。また、お願いをするとたまにパンを恵んでもらえる。 空腹時にはありがたい話だが、地面に放るのは勘弁してほしい。 ただ、そんな慈悲深い神父さんに危害を加えてしまうと「おお、天罰が下りました…」となる。 能力自体は最弱なので、バーサーカーのいるフロアではよく加害者を道連れにお亡くなりになられる。 なお、分裂の杖で増やすことも可能。増えた神父はそれぞれ別人?なので、お願いもその分可能。 また【身代わりの杖】で現れるのは「にせ神父」。外見だけは神父だが、中身はモンスターのまま。 普通の神父はモンスターの標的にならないのに、にせ神父はトルネコを無視してでも標的になる。 もしかすると、神に守られた神父がダンジョン内にいることが、モンスターには我慢ならないのかもしれない。
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30層ボス「黒骨」 むしろ「黒鉱石」でない…Orz - 名無しさん 2016-06-22 21 05 35 24階「[AG]虹」、21階「[AG]神出鬼没」、9階「騎石」 - 名無しさん 2016-05-07 00 32 51 あと、「シラカバの枝」が…6、7、8、10、14、15階で拾えています - 名無しさん 2016-05-07 00 35 30 11解水槍確認 - 名無しさん 2016-05-05 16 00 12 ミスった…「11階」 - 名無しさん 2016-05-05 16 00 57 1階から30階まで一気に登った場合プレイヤー経験値7万ほど。 - 名無しさん 2016-05-05 03 29 20 30階、黒鉱石ドロップ - 名無しさん 2016-05-03 18 13 19 4階、刀石ドロップ - 名無しさん 2016-05-02 01 27 16 3階、刀石ドロップ - 名無しさん 2016-05-02 01 20 14 12階水槍 - 名無しさん 2016-04-29 21 28 24