約 2,584,807 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1209.html
概要 本編とジョーカー以降のモンスターズシリーズに登場するモンスター。 赤い【ゴールデンスライム】で、【プラチナキング】と【スライムエンペラー】の亜種になる。 マデュラとは【マデュライト】のことで、マデュライトのボディを持っている。 DQⅨ DQⅦ(3DS版) DQMJ DQMJ2 DQMJ2P テリワン3D DQⅨ 宝の地図の洞窟の遺跡マップのランクE〜C、氷マップのランクCに出現する。 通常攻撃の他、のしかかりや【マデュライトビーム】という技を使って全員に100前後のダメージを与えてくる。 素早さが403とメタルキングを超える数値であるため、相当鍛えたパーティでもない限り先攻されてしまう。 また【ベホマラー】が使えるため、持ち前の素早さで、こちらがトドメを刺す前に回復してくることもある。 これだけでも中々の難敵だが、さらに多くのプレイヤーに恐れられる特徴がある。 その理由は、なんとメタル系モンスターのようにすべての呪文・属性攻撃が効かないのだ。 完全耐性に加え、HPも420で素の守備力も500と高く、攻撃力もあり、かつ全体攻撃&全体回復持ちとほぼ万能性能であり しかも宝の地図において割と早い段階で会うことが出来る方なので、クリア後でエンカウントしてしまうと恐ろしく苦戦する。 半端な時期にこいつの集団と戦うことになると、全滅の危険が非常に高く絶望感が漂う。 アイアンブルドーやラストテンツクまで付いてくると更に危険性が増す。 しかし、バックダンサー呼びや森羅万象斬ならば守備力に影響されずにダメージが狙える。 出現するフロアを低レベルで歩くときは、これらを使えるようにしたい。使えないなら逃げたほうがいい。 ちなみにフォースを使うと会心の一撃でもダメージが通らない。絶対に使わないようにしよう。 以上のようにかなりの強敵だが、経験値もゴールドも特に多くはない。 落とすアイテムも通常がスライムゼリーでレアが知力の兜とショボい。 必要がないなら戦いたくないモンスターである。 DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.005。 【あやしい古城】のボスとして登場する。今回で初めてスライムエンペラーと共演ができた。 完全耐性(マホトラのみたまに効く)は健在で、守備力は他のメタル系程ではないが高い。 だが、こいつにはⅨとは大きく異なる、かつ恐ろしく強化されている点が一つある。 こいつはマデュライトビームの代わりに、なんと【ビッグバン】を使ってくるのだ! 300以上のダメージが一気に全員に降りかかる為、使われれば、この石版の推奨レベルである40程度のパーティでは、ほぼ壊滅してしまう。 しかも高頻度で、それも何度も使ってくるので、【フバーハ】やベホマズンで守りを固めるなり、 プラチナキング職をマスターした者に【におうだち】させるなりしないと極めて危険。 (Ⅶのビッグバンはフバーハで半減可能だが、AIだとなぜか【ウールガード】を優先することがあるので手動推奨) おまけに早く倒さないとベホマラーで回復までして余計にビッグバンを喰らう羽目になる。 手早く倒そうにも、ザコ版でさえ700を超える非常に高いHPを持ち、高い守備力と完全耐性とが相まって厄介極まりない。 その上素早さは403とメタル系を大きく上回り、レベル99のガボの素の状態をもたやすく上回る。 ボスの時は1体だが、すれちがい石版で出現させた場合は、こんなのが最大で3体も現れる。 最大MPが48なので1回しかビッグバンを使えないが、 【あやしいきり】なんかを放ってくるやつが一緒に出現してベホマズンを封じられた後だったり、 あるいは不意打ちでビッグバンを2連発もされようものなら(ビッグバンは【制限行動】のため2回までしか使われない)、 プラキンマスター以外はこちらがレベル99であってもほぼ確実に為す術無く全滅するだろう。 レベル99であってもなお全滅の危険性を漂わせる、新たなトラウマモンスターへと仲間入りを果たしたといえる。 当然、すれちがいを重ねてこいつ自身のレベルを上げれば強さはそれ以上になり、 レベル99ならボス版の攻撃力、守備力、素早さの3つが前代未聞のオール999にまで達する。 こうなるともう手の付けようがない。意図的に作らなければ出現しないのが救いか。 落とすアイテムは【ちりょくのかぶと】。 DQMJ 特徴はメタル系スライムとまったく同じで、HP、攻撃力以外はすべて999まで成長する。 HPの上限が64しかないので、HPをあげるスキルが必須。 ほとんどの特技を無効化するほか、メタルボディの特性によって物理攻撃は1/3になる。 また、イベントによる戦闘以外ならば必ず逃げられるのも他のメタル系と同じである。 攻撃力の成長は結構優秀だが、上限は750まで。 【ゴールデンスライム】と似た姿をしているが、同じ耐性・特性で あちらの方は攻撃力の上限が999なので、実質的に劣化ゴルスラと言わざるを得ない。 配合方法は【もりもりベス】×もりもりベス×【スライムベホマズン】×【メタルキング】。 スライムベホマズン以外のモンスターの調達がなかなか難しい。 レベルアップも非常に遅く、もっとも最悪な経験値テーブルになっている。 が、苦労しただけの強さは持っているので、作る価値は十分にあるといえる。 【ガルマッゾ】の材料にもなる。所持スキルは【火炎2】。 DQMJ2 メガボディ持ちの2枠モンスターになった。 ただ、能力値はほぼ前作のままで、所持スキルは【火炎】にランクダウン。 さらにメタルボディのくせに【こうどう おそい】持ちになり、行動が最後になってしまうなど大きく弱体化。 それでも十分強くはあるものの、これではかなり使いづらい。一体彼が何をしたっていうんだ。 ちなみに、ゴールデンスライム同様大きさの違う平べったい複数のスライムマデュラが並んで一つの形を成しているようで、 呪文を使用すると、彼らが【バックダンサー呼び】のような“Choo Choo Trainダンス”を披露する。 はっきり言ってこの演出には開いた口が塞がらない。 DQMJ2P プロフェッショナルでは他のメタル系同様に能力が強化されているものの、やや見劣りする。 しかも、素早さは1500もあるのに、特性のこうどうおそいのおかげで最後になってしまう。 【リバース】を使おうにも、素早さが高すぎて仇となる。 それでもメガボディ2回によって2回行動が出来るので、行動する時に生きていれば活躍できるだろう。生きていれば。 配合方法が従来と変更され、もりもりベス×2とメタルキング×2の4体配合と余計に面倒くさくなったが、 2011年4月28日以降、マクドナルドで金曜日にプレゼント対戦を行うと登場するので、こちらに賭けるのも手。 といってもここで登場するものは800以上のHPを誇り、2回行動でてんぺんちいをはじめとした 全体攻撃を連発してくるのでそう簡単には勝たせてくれない。 所持スキルは【しっぷう・ゼロ封じ】に変更された。 テリワン3D 2Pと比べて攻撃力が若干下がったが、それ以外のステータスは軒並み上昇。 相変わらずゴールデンスライムに勝るステータスは一つもないが、これは行動回数の補正によるものなので止むを得ないだろう。 初期状態ではこうどうおそい」を持っていないが、+50以上で追加される。ちなみに+25では「にげあし」。 高い素早さとの兼ね合いでやはり使いにくい…かと思いきや、本作ではこうどうおそいに 「状態異常耐性2段階上昇」というメリットが付加されたため評価は一変。 本来は弱点である【マインド系】が軽減になるため、これに全ガード+とマインドガード+ (或いはマインドガード+を2つ)を付けることでマインドを無効化できてしまうのである。 マインドはライバルのゴールデンスライムをはじめとしたメタル系共通の弱点であるため、これはかなり大きな強みである。 また、究極配合で「こうどうはやい」を選ぶことでこうどうおそいを相殺することもできるが、 その際は状態異常耐性も相殺されるため、それをやるなら素直にゴールデンスライムを使った方がいい。 所持スキルは前作と変わらず。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1624.html
DQM2 モンスターズ2で初登場した二枚貝スライム。スライム系×水系でできる。 途中で一度伸び悩むものの、基本的には見た目どおり、守備力がよく伸びる。 基本的に補助系の技しか覚えず、攻撃力もさほど伸びないが、それなりに戦闘力はある。 不思議のダンジョンMOBILE 紋章のほこら(水)に棲息するほか、一部のクエストではスライムのもりにも登場する。 ヤンガスからひたすら逃げ回る上、マホトーンやまぶしい光でこちらを徹底的に無力化してくるため非常に鬱陶しい。 クエストではこいつを倒してドロップアイテムを集めなければならず、うんざりしたプレイヤーは多いと思われる。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/10114.html
今日 - 合計 - 聖剣伝説2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時02分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/inoutoenemy/pages/175.html
本名 フリーデ 性別 女 年齢 23 種別 人間 身長 165 cm 性格 一途。 異能:スライム。スライムっぽいことが色々できる。例:包んだものを溶かす、衝撃吸収、体を硬くして武器にして叩く。 概要:悪人絶対許さない教の教会のシスター。神父に拾われて娘の一人。神父にクソデカ感情を抱いている。とかしたいなと思っている。 https //telegra.ph/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%87-06-20
https://w.atwiki.jp/astrogate/pages/124.html
ドラゴスライム レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 60 240 120 31~60 15 120 60 15 15 15 61~99 312 156 156 156 312 312 1~99 446 338 336 231 568 446 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 4 3 2 2 10 4 3 5 3 5 4 8 5 4 3 1 3 1 7 3 5 5 1 5 1 9 5 6 6 3 2 2 8 6 7 2 2 3 2 4 2 8 5 3 4 2 8 5 9 2 0 6 3 9 2 10 5 0 9 1 10 5 11 4 4 2 2 10 4 12 3 3 5 4 7 3 13 2 3 6 1 10 2 14 6 1 2 2 9 6 15 4 3 5 3 9 4 16 2 0 3 0 7 2 17 9 1 3 1 6 9 18 2 2 7 5 9 2 19 5 4 1 2 4 5 20 2 2 1 2 6 2 21 3 0 5 1 9 3 22 23 24 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
https://w.atwiki.jp/mocg/pages/95.html
EEL型 スライムエール 種類:メダロットカード レアリティ:1 コスト:3 装甲:30 威力:- 速度:25 (黄) タイプ:射撃/格闘/特殊 【時間回復】 ターン終了時に、デッキから2枚手札に加えることができる。 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:グリルエル R:ピチロット L:ヒポポス F:サーフェイス カード評価 関連カード コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2085.html
概要 【ホイミスライム】種の最上位に当たる、赤い体が特徴のモンスター。 使う呪文は名前の通り【ベホマ】。また、【いやしの雨】?で全体リホイミを行う等、ホイミスライム種らしく回復が得意。周囲のモンスターに比べれば攻撃力はそこまで高くないが、二回攻撃の【スピンアタック】も行う。 出現場所は各大陸の後半に属し、【捨てられた城】や【ボロヌス溶岩流】そして【冥王の心臓】で比較的に多く浮いている姿が見られる。 後半のモンスター故に1009という高いHPを持つ。また、前作Ⅸと違って、ベホマ(ベホマズン)による回復のキャップは999なんて甘っちょろいわけがなく、最大で9999回復される。 つまり、ベホマを使われると一気に最大HPの1009まで全快され、今までの努力がチャラにされるということ。MPもプレイヤーとは比較にならない程高く、MP切れまでの耐久戦などと考えない方がいいだろう。HP表示が黄色になってから一気に500ダメージを与える攻撃力に自信がなければ、泥沼になる前に退く勇気も必要である。 ホイミスライム系の性質上、仲間としてこいつを呼ぶモンスターもいる。今の所は、【ブラッドハンド】?が該当している。 なお、高レベルの魔法の迷宮においても登場するのだが、何故かベホマスライムの集団しか出ないというフロアもたまに見かける。こいつらが出るレベル帯の冒険者ならば攻撃は痛くも痒くもないので、杖やスティックで叩き、MP回復の為のタンクとして役立ってもらいたいが、たまに4~5体で登場するフロアもある。 スライム系故に光属性に耐性を持っているので、【イオラ】や【ギガスラッシュ】、ユニクロ装備である【にちりんのこん】による【なぎはらい】と範囲攻撃の多くが軽減されてしまう為、数が多いと中々面倒くさい。 レアドロップに【ハートのペンダント】?があるが…【ちからのペンダント】?をメダルで手に入れているのならば、正直言って手に入れる価値はあまり無いといえるだろう。 チームクエストの対象になった時に取るぐらいか。 Ver1.2~ アップデートにて髪色を変えることが出来る美容院がオープン。それに伴い、【ゴブル砂漠西】にある【商人たちのテント】?のNPC【ミミルナ】?から、ストロベリー色を作る為に、ボロヌス溶岩流にいるベホマスライムから【ようがんイチゴ】?を取ってくるというクエストが受けられる。 確かに体色と形からしてイチゴに似てはいたが、まさか本当にイチゴに関連するクエストを出すとは…
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1429.html
概要 モンスターズで初登場し、後にⅦにも登場したドラゴンの血を引くスライム。 上位種に【スライムブレス】、【ドラゴメタル】がいる。 DQⅦ いずれも過去の沼地の洞窟、ユバール地方、ダーマ地方などに出現する。 また、ダーマ地下の6連戦の第一試合の相手【ネペロ】のお供としても登場する。 通常攻撃のほかに、ひのいきを吐いてきたりもする。 どうみてもスライム系だが、ドラゴンの血も引いているということでドラゴン斬りやドラゴンキラーでダメージが増える。 落とすアイテムは布の服、もしくはドラゴスライムの心。 職業についてのドラゴスライムは【ドラゴスライム(職業)】にて。 DQM1、2 スライム系として登場。図鑑では一番最初にあるので、覚えている人は多いだろう。 1ではいかりの扉などに現れ、かえんのいきを吐く。2ではイル編のみ天空の世界のフィールドなどに出現する。 配合ではスライム系×ドラゴン系の配合で生み出せる。 習得特技はいきをすいこむ、ひのいき、ドラゴラム。ステータスは攻撃力と守備力が伸びにくい。 鳥系を血統にしてドラゴスライムを配合すると、上級モンスターの足掛かりとなる【ひくいどり】が生まれる。 トルネコ3 海底山地ふもとや異世界の迷宮などに出現する。 射程10マスの10ダメージをくらう炎を吐いてくる。 炎系モンスターなので爆風をものともしない。また、浮遊やスライムの属性も持っている。 出現場所はポポロシナリオ中に訪れない場所ばかりなので、仲間に加えるならクリア後となる。
https://w.atwiki.jp/dorakue_monsters/pages/20.html
『モンスター図鑑 No.001 スライム』 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スライム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイプ 攻撃タイプ レベル 最大Lv20 耐性1 イオを半減 マジックハックを半減 耐性2 毒に弱い 転生前 なし ランク F HP 14(最大59) ドルマに弱い こんらんに弱い 転生後 スライムカルゴ とくぎ なし MP 6(最大18) ボミエに弱い ねむりに弱い 特性 なし 攻撃力 14(最大61) ダメージダウンを半減 リーダー特性 なし 防御力 10(最大60) デインを無効 系統 スライム系 素早さ 20(最大65) マホトラに弱い 賢さ 25(最大51) マインドに弱い とくぎ・特性 とくぎなし リーダー特性なし 特性なし 転生 転生前 転生後スライムカルゴ [タマゴロンx2 , ワンダーエッグx1] 生息地・入手方法 初期入手 フォスタナ地方 全域 備考 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/pages/43.html
クイーンスライム系 クイーンスライム 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 万能型 51 18 6 4 2 135 15 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 スライム投げ スライムの余分スライム溶液スライム溶液 MPを一度に30吸わせてあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.04282] スライム投げ(消費SP5) 自分を中心とした7x7マスの範囲に敵がいると使用する カラダの余分を放物線投げし、通常攻撃の0.8倍のダメージを与える 風の加護があると当たらない 百発百中・爆発投げ・遠投投げ・下手投げの印の効果は乗らない 名前 コメント すべてのコメントを見る