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プレイヤースキル 財力 厨房度 ★★★★ ★★★ ★ ランカークラス キルクラス デット数 所属部隊名 ゲブランド初心者学院 発言の痛さ 勝ち馬属性 戦闘スタイル 階級 伍長 総評 メタルスライムをやっつけると、経験値をいくつかもらえます 本人への要望 特になし ゲブ強いけど空気な人そのいくつか エルに移住したようだ(本人のキャラコメントに書いてあった)
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スライム(風) スライム(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 ジャンプ! 最大Lv 15 スキル2 なし 体力 900 スキル3 なし 攻撃力 60 Lスキル なし 防御力 120 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 102 覚醒後 なし 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶに登場する武器の一種。 先端にスライムが象られた、可愛らしいステッキ。 攻撃力は28、かっこよさは8で、非売品。売却も不可。【アイラ】以外が装備可能なのだが、何故アイラだけ? トクベツな石版の一つ、【かわいいステッキプレゼント】の初回クリア時にのみ手に入れることができる。 攻撃力はそれほど高くはないが、見た目が可愛いのがポイント。 攻撃力に依存しない呪文・特技で戦う方針なら、見た目重視で装備するのもアリかも知れない。 この武器が手に入るトクベツな石版は「TSUTAYAでの早期予約・購入」でしか手に入れることが出来なかった。 同じくスライムを模した装備品である【スライムトレイ】も、入手条件は別店舗での予約。 この二つをセットで装備すればまた可愛いのだが、それをやるには2箇所で購入して手に入れた特典コードを、1つのソフトに両方使用するというとんでもない行為をする必要があった。 だが、【インターネット酒場】で再配信されている為、入手はかなり容易になっている。
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称号の1つ ・取得条件 スライムが属性によって分化する第5段階のすべての種類を召喚する。 ・効果 不明。 ・下位称号 スライムマスター ・上位称号 不明 ・備考 【召喚魔法】呪文のクリエイト・モンスターにレシピレッサードラゴン・フロッガーが追加 初出 939話
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概要 本編とジョーカー以降のモンスターズシリーズに登場するモンスター。 赤い【ゴールデンスライム】で、【プラチナキング】と【スライムエンペラー】の亜種になる。 マデュラとは【マデュライト】のことで、マデュライトのボディを持っている。 DQⅨ DQⅦ(3DS版) DQMJ DQMJ2 DQMJ2P テリワン3D DQⅨ 宝の地図の洞窟の遺跡マップのランクE〜C、氷マップのランクCに出現する。 通常攻撃の他、のしかかりや【マデュライトビーム】という技を使って全員に100前後のダメージを与えてくる。 素早さが403とメタルキングを超える数値であるため、相当鍛えたパーティでもない限り先攻されてしまう。 また【ベホマラー】が使えるため、持ち前の素早さで、こちらがトドメを刺す前に回復してくることもある。 これだけでも中々の難敵だが、さらに多くのプレイヤーに恐れられる特徴がある。 その理由は、なんとメタル系モンスターのようにすべての呪文・属性攻撃が効かないのだ。 完全耐性に加え、HPも420で素の守備力も500と高く、攻撃力もあり、かつ全体攻撃&全体回復持ちとほぼ万能性能であり しかも宝の地図において割と早い段階で会うことが出来る方なので、クリア後でエンカウントしてしまうと恐ろしく苦戦する。 半端な時期にこいつの集団と戦うことになると、全滅の危険が非常に高く絶望感が漂う。 アイアンブルドーやラストテンツクまで付いてくると更に危険性が増す。 しかし、バックダンサー呼びや森羅万象斬ならば守備力に影響されずにダメージが狙える。 出現するフロアを低レベルで歩くときは、これらを使えるようにしたい。使えないなら逃げたほうがいい。 ちなみにフォースを使うと会心の一撃でもダメージが通らない。絶対に使わないようにしよう。 以上のようにかなりの強敵だが、経験値もゴールドも特に多くはない。 落とすアイテムも通常がスライムゼリーでレアが知力の兜とショボい。 必要がないなら戦いたくないモンスターである。 DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.005。 【あやしい古城】のボスとして登場する。今回で初めてスライムエンペラーと共演ができた。 完全耐性(マホトラのみたまに効く)は健在で、守備力は他のメタル系程ではないが高い。 だが、こいつにはⅨとは大きく異なる、かつ恐ろしく強化されている点が一つある。 こいつはマデュライトビームの代わりに、なんと【ビッグバン】を使ってくるのだ! 300以上のダメージが一気に全員に降りかかる為、使われれば、この石版の推奨レベルである40程度のパーティでは、ほぼ壊滅してしまう。 しかも高頻度で、それも何度も使ってくるので、【フバーハ】やベホマズンで守りを固めるなり、 プラチナキング職をマスターした者に【におうだち】させるなりしないと極めて危険。 (Ⅶのビッグバンはフバーハで半減可能だが、AIだとなぜか【ウールガード】を優先することがあるので手動推奨) おまけに早く倒さないとベホマラーで回復までして余計にビッグバンを喰らう羽目になる。 手早く倒そうにも、ザコ版でさえ700を超える非常に高いHPを持ち、高い守備力と完全耐性とが相まって厄介極まりない。 その上素早さは403とメタル系を大きく上回り、レベル99のガボの素の状態をもたやすく上回る。 ボスの時は1体だが、すれちがい石版で出現させた場合は、こんなのが最大で3体も現れる。 最大MPが48なので1回しかビッグバンを使えないが、 【あやしいきり】なんかを放ってくるやつが一緒に出現してベホマズンを封じられた後だったり、 あるいは不意打ちでビッグバンを2連発もされようものなら(ビッグバンは【制限行動】のため2回までしか使われない)、 プラキンマスター以外はこちらがレベル99であってもほぼ確実に為す術無く全滅するだろう。 レベル99であってもなお全滅の危険性を漂わせる、新たなトラウマモンスターへと仲間入りを果たしたといえる。 当然、すれちがいを重ねてこいつ自身のレベルを上げれば強さはそれ以上になり、 レベル99ならボス版の攻撃力、守備力、素早さの3つが前代未聞のオール999にまで達する。 こうなるともう手の付けようがない。意図的に作らなければ出現しないのが救いか。 落とすアイテムは【ちりょくのかぶと】。 DQMJ 特徴はメタル系スライムとまったく同じで、HP、攻撃力以外はすべて999まで成長する。 HPの上限が64しかないので、HPをあげるスキルが必須。 ほとんどの特技を無効化するほか、メタルボディの特性によって物理攻撃は1/3になる。 また、イベントによる戦闘以外ならば必ず逃げられるのも他のメタル系と同じである。 攻撃力の成長は結構優秀だが、上限は750まで。 【ゴールデンスライム】と似た姿をしているが、同じ耐性・特性で あちらの方は攻撃力の上限が999なので、実質的に劣化ゴルスラと言わざるを得ない。 配合方法は【もりもりベス】×もりもりベス×【スライムベホマズン】×【メタルキング】。 スライムベホマズン以外のモンスターの調達がなかなか難しい。 レベルアップも非常に遅く、もっとも最悪な経験値テーブルになっている。 が、苦労しただけの強さは持っているので、作る価値は十分にあるといえる。 【ガルマッゾ】の材料にもなる。所持スキルは【火炎2】。 DQMJ2 メガボディ持ちの2枠モンスターになった。 ただ、能力値はほぼ前作のままで、所持スキルは【火炎】にランクダウン。 さらにメタルボディのくせに【こうどう おそい】持ちになり、行動が最後になってしまうなど大きく弱体化。 それでも十分強くはあるものの、これではかなり使いづらい。一体彼が何をしたっていうんだ。 ちなみに、ゴールデンスライム同様大きさの違う平べったい複数のスライムマデュラが並んで一つの形を成しているようで、 呪文を使用すると、彼らが【バックダンサー呼び】のような“Choo Choo Trainダンス”を披露する。 はっきり言ってこの演出には開いた口が塞がらない。 DQMJ2P プロフェッショナルでは他のメタル系同様に能力が強化されているものの、やや見劣りする。 しかも、素早さは1500もあるのに、特性のこうどうおそいのおかげで最後になってしまう。 【リバース】を使おうにも、素早さが高すぎて仇となる。 それでもメガボディ2回によって2回行動が出来るので、行動する時に生きていれば活躍できるだろう。生きていれば。 配合方法が従来と変更され、もりもりベス×2とメタルキング×2の4体配合と余計に面倒くさくなったが、 2011年4月28日以降、マクドナルドで金曜日にプレゼント対戦を行うと登場するので、こちらに賭けるのも手。 といってもここで登場するものは800以上のHPを誇り、2回行動でてんぺんちいをはじめとした 全体攻撃を連発してくるのでそう簡単には勝たせてくれない。 所持スキルは【しっぷう・ゼロ封じ】に変更された。 テリワン3D 2Pと比べて攻撃力が若干下がったが、それ以外のステータスは軒並み上昇。 相変わらずゴールデンスライムに勝るステータスは一つもないが、これは行動回数の補正によるものなので止むを得ないだろう。 初期状態ではこうどうおそい」を持っていないが、+50以上で追加される。ちなみに+25では「にげあし」。 高い素早さとの兼ね合いでやはり使いにくい…かと思いきや、本作ではこうどうおそいに 「状態異常耐性2段階上昇」というメリットが付加されたため評価は一変。 本来は弱点である【マインド系】が軽減になるため、これに全ガード+とマインドガード+ (或いはマインドガード+を2つ)を付けることでマインドを無効化できてしまうのである。 マインドはライバルのゴールデンスライムをはじめとしたメタル系共通の弱点であるため、これはかなり大きな強みである。 また、究極配合で「こうどうはやい」を選ぶことでこうどうおそいを相殺することもできるが、 その際は状態異常耐性も相殺されるため、それをやるなら素直にゴールデンスライムを使った方がいい。 所持スキルは前作と変わらず。
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スライムナイト 外見 未調査 効果 戦闘中に高確率で自動的に発動。小ダメージをあたえる 入手方法 ナイトエッグ こいつナイトエッグから産まれたぜぃ。ナイトエッグはくじ引きで当たった。 -- (土@RAKI) 2009-07-28 15 50 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クイーンスライム系 クイーンスライム 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 万能型 51 18 6 4 2 135 15 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 スライム投げ スライムの余分スライム溶液スライム溶液 MPを一度に30吸わせてあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.04282] スライム投げ(消費SP5) 自分を中心とした7x7マスの範囲に敵がいると使用する カラダの余分を放物線投げし、通常攻撃の0.8倍のダメージを与える 風の加護があると当たらない 百発百中・爆発投げ・遠投投げ・下手投げの印の効果は乗らない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《キング・スライム》 融合モンスター 星8/水属性/水族/攻0 /守0 「スライム」と名のついたモンスター2体以上 フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードの元々の攻撃力・守備力は、融合素材にしたモンスターの数×1000ポイントの数値になる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズに、自分の墓地に存在する「スライム」と名のついたモンスター1枚を選択して コイントスを1回行う事ができる。「表」だった場合、選択したカードを手札に加える。 咲夜さんCGI6期で登場した水属性・水族の融合モンスター。 召喚ルール効果と、元々の攻撃力上昇の永続効果を持つ。融合モンスターだが、この特殊召喚は融合召喚扱いではない。 かなり初期から、《ジャマー・スライム》や《スライム・ベース》などスライムの名に関連する効果を持ったカードは存在していたものの それらは散発的なもので、【スライム】としてデッキを組む必然性になるほどのものではなかった。 だが救世主たるこのカードの登場により、デッキのモンスターをスライムでまとめる意義が出てきたと言え、ネタレベルだった【スライム】がデッキタイプとして立ち上がってきた。 その効果はスライム版《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》とでも言うべきものであり、 《サイバー・ドラゴン》が素材として必須になる《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》に比べると「スライム」と名がついているモンスター2体以上ならば何でもよいため召喚はさらに容易い。 ただし「墓地へ送る」ため《スライム増殖炉》や《マルチプル・スライム》から生成されるスライムモンスタートークンは使用できないことに注意。 攻撃力・守備力は素材にしたスライムの数×1000ポイントのため、自分の場のモンスターゾーンを全てスライムで埋めたとして攻守5000。 レベル3チューナー+レベル2モンスターなど2体で2400クラスのシンクロモンスターが出てくる現在では、「2体で2000、3体で3000」というのは 決して安心できる数値とは言えないものの、それまで打点という言葉とは無縁だったスライム達が、事故を恐れる必要もなく一気に高攻撃力を持つ選択肢を得られたというのは途方もなく大きい。 使用する素材についてだが、召喚時に同名カードをデッキから即特殊召喚してくれる《合体スライム》は最高の素材となってくれる。 その他、スタンバイフェイズに後続を呼べる《デビルスライム・モールド》、相手の攻撃の手が緩みがちな《クローン・スライム》、蘇生するため場持ちが良い《リバイバル・スライム》などが好相性だろう。 スライムは総じて攻守の値が低い傾向にあるため、《リミット・リバース》+《地獄の暴走召喚》といった定番コンボで一気に素材の数を増やすことも可能。 だが上記のように、攻守の上昇幅は決して安心できる数値ではない。3体のモンスターを使って3000というならば、《ジェネティック・ワーウルフ》に《デーモンの斧》を装備するこの2枚だけでも並ぶ事が出来る。 不用意に合体を行うばかりでは結果として息切れが早まる事にもなる。そうなると単独での戦闘力が低い【スライム】では巻き返しは難しくなるため、どのタイミングで何体使ってこのカードにするか、はよく考えたい。 起動効果の方では、2分の1の確率で墓地のスライムをサルベージする事が出来る。2分の1ではあるもののノーコストで手札を増やせる効果はそれなりに優秀である。 相手がこのカードの処理に困っているのを尻目に効果を何度も発動し、このカードの召喚に使用したスライムを手札に戻し、再び場にモンスターを増やしていきたい。 こちらが優勢の場合2体以上のこのカードが場に並ぶ事も多く、そうなると結構な勢いで手札アドバンテージを稼ぐことも出来る。 【スライム】デッキではこのカードは主力として何度も呼び出される機会があるため、3枚積んでもなお足りなくなる可能性もある。 そんな時に、墓地に行ったこのカードを場のこのカードの効果でエクストラデッキに戻し再利用できるようにしておくという行動が必要な場合もあるかもしれない。 《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》と同じく相手の場のモンスターも素材にできるため、場合によっては自分がスライムを使用していなくともエクストラデッキに投入可能。 しかし現在ではシンクロモンスターにエクストラデッキの枠を取られる事が多いため、遭遇するかもわからない【スライム】のためにこのカードを常時入れておくのも勿体無く よしんば出逢ったとしても、ノーコストで相手を全体除去して自分の場に強力モンスターを呼べてしまう、という味気ないデュエルになってしまうだけという面もあるため関係ないデッキでの投入率が高くなることはないだろう。 ただ【スライム】デッキは使用せずとも【デュアル】における《マジック・スライム》、【水属性】での《ドロー・スライム》など、投入率ほどさほど高くないもののこうしたスライムモンスターに遭遇する事もある。 自分もそうしたスライムモンスターを2枚以上使用するという場合、万一のことを考えてエクストラデッキに忍ばせておくと合体できるシチュエーションがあるかもしれない。 かなり確率は低いがお互いに【スライム】デッキだった場合、当然このカードは積まれているであろうため相手にターンを回した瞬間自分のスライムが全て吸われるのを繰り返すというまさに血で血を洗う不毛な展開になってしまう。 攻守変動式モンスターの宿命として《月の書》など関係性を断つカードや効果を無効にするカードには注意。どんなに素材を多く使おうが一瞬で攻守0にされてしまう。 攻撃名は「「キング・スライムはプクーッと膨れてのしかかった!」」 効果発動時メッセージ「キング・スライムはザオラルを唱えた!」 成功した場合は「なんと!スライムが墓地から生き返った!」 失敗した場合は「しかし生き返らなかった!」 原作・アニメにおいて―~ 《合体スライム》の存在や起動効果発動時のメッセージから見るに元ネタは国民的RPG「ドラゴンクエスト」シリーズに登場するモンスター「キングスライム」か。 複数のスライムが合体し強力な1体のキングスライムとなったり、ザオラルの魔法を唱えて倒されたモンスターを復活させてくるのがカード効果として再現されている。 ついでにザオラル(確率によって失敗する事もある蘇生魔法)の「かからない時は何度やっても成功しない」っぷりも再現されている。ような気になってくる。
https://w.atwiki.jp/inoutoenemy/pages/175.html
本名 フリーデ 性別 女 年齢 23 種別 人間 身長 165 cm 性格 一途。 異能:スライム。スライムっぽいことが色々できる。例:包んだものを溶かす、衝撃吸収、体を硬くして武器にして叩く。 概要:悪人絶対許さない教の教会のシスター。神父に拾われて娘の一人。神父にクソデカ感情を抱いている。とかしたいなと思っている。 https //telegra.ph/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%87-06-20
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ワイン・スライム (種族) 第一弾から登場の青に所属する種族。 赤紫や白緑色を基調としたスライムの一種で、料理をモデルとしており、モデルを想起する見た目である。 命名ルールはカタカナで「~・ゲル」。~にはフランス地方やイタリア地方の料理名が入る。