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アニマップとは「おとぎの国のアニマ」から追加された要素。 ゲーム内でレコードの条件を満たすことで獲得できる★(アニマスター)を使用してマップを進める。 解禁する内容によってはゲームが更に楽しめたり、ここでしか出会えないアニマがいるかも。 入手した★はカラコロッタ、ツナガロッタにも使用できる。 ただし、実機で得た★とコナステで得た★は共有されない。 実機マップアニマランドマップ1ページ目 2ページ目 サンリオコラボマップ 星の物語マップ1ページ目 2ページ目 3ページ目 雲の大樹マップ1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 おとぎの国マップ1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 コナステマップサンリオコラボマップ 星の物語マップ 雲の大樹マップ おとぎの国マップ 天空の島マップ フェスティバルマップ 実機マップ アニマランドマップ 1ページ目 色・模様(★20) ガチャショップ(下を解禁で同時解禁) / \ | BGMショップ強化(★100) 極マルチモード(★10) 動き(★30) < START < アクセサリー(★100) エフェクト切り替え(★10) アクセサリー(★30) < \ / | 本日の結果(★100) 動き(★20) バラエティショップ(上解禁で同時解禁) 解説(便利要素)極マルチモード 12面マルチが可能になります。ゲーム切り替えからマルチモードの下にある「極」ボタンを押すことで12面に切り替え可能。 エフェクト切り替え 画面のタッチした時のエフェクトを変更できます。オプションから変更できます。 種類は「通常(デフォルト)」「星」「ハート」「ヒビ」「肉球」の5つ。 BGMショップ強化 おとぎの国マップ2ページ目にあるケロのミュージックショップに「アニマと星の物語 BGM」が選べるようになります。 本日の結果 メニューから「本日の結果」が選べるようになります。本日のワンダーチャンスの回数やJPC、JP、各ゲームの最高枚数、最高役などが見れます。 2ページ目 色・模様(★300) / \ > アニマ枠追加(★150) アクセサリー(★350) > レアアニマ(★500) > スターダスト固定(★150) 動き(★300) \ / 色・模様(★150) 解説(便利要素)スターダスト 次のワンダーチャンスをスターダストに固定できます。オプションでON/OFFの切り替えが可能。 レアアニマ このページにあるレアアニマは「カメレオン」。 サンリオコラボマップ 星の物語マップ 1ページ目 色・模様(★20) トリのオートクチュール(下を解禁で同時解禁) / \ | BGMショップ強化(★100) 超超マルチモード(★10) アニマ枠追加(★30) < START < > シークレット(★30) < アクセサリー(★100) ナインビンゴカスタム(★10) アクセサリー(★30) < \ / | 動き(★100) 動き(★20) 準備中(上解禁で同時解禁...だが現在も準備中の模様) 解説(便利要素)超超マルチモード 10面マルチが可能になります。ゲーム切り替えからマルチモードの下にある「超超」ボタンを押すことで10面に切り替え可能。 ナインビンゴカスタム ナインビンゴのゲーム配置が自由に決めれるようになります。ゲーム切り替えからナインビンゴモードの下にある「カスタム」ボタンを押すことで切り替え可能。 BGMショップ強化 おとぎの国マップ2ページ目にあるケロのミュージックショップに「アニマと雲の大樹 BGM」が選べるようになります。 シークレット(2021/11/10アップデートで追加) ハッピーフラワーのシークレットゲーム、「ファンシーフラワー」が選べるようになります。 2ページ目 動き(★300) / \ > 色・模様(★150) アクセサリー(★300) > レアアニマ(★500) > ナインビンゴカスタム記憶(★150) アニマ枠追加(★500) \ / 色・模様(★300) 解説(便利要素)ナインビンゴカスタム記憶 ナインビンゴカスタムでゲームを配置した並びを記憶してくれるようになります。 レアアニマ このページにあるレアアニマは「ヤギ」。 3ページ目 ヤギ 色(★200) / \ ヤギ 色(★350) ヤギ 動き スターマジック(★150) ヤギ 色(★300) < < > ヤギ 色(★250) < ヤギ 色(★555) ヤギ 色(★150) ヤギ 動き 頭突き(★300) < \ / ヤギ 色(★350) ヤギ 色(★200) 雲の大樹マップ 1ページ目 色・模様(★20) 雲の大樹の不思議な神殿(下を解禁で同時解禁) / \ | シークレット(★100) 超マルチモード(★10) ゲームモード記憶(★20) < START < > アニマ枠追加(★30) < レアアニマ(★100) ナインビンゴ(★20) アクセサリー(★20) < \ / | 動き(★100) 動き(★20) ラムラム絵画店(上解禁で同時解禁) 解説(便利要素)超マルチモード 8面マルチが可能になります。ゲーム切り替えからマルチモードの下にある「超」ボタンを押すことで8面に切り替え可能。 ナインビンゴ 9つのゲームを並べて遊ぶナインビンゴが遊べるようになります。ゲーム切り替えから選択できます。 配置は下記の通り。 アニマドロップ チェーンボンバー サンダースマッシュ ビンゴバルーン ビンゴガーデン ビンゴファーム ハニーエイト アニマツリー ハッピーフラワー ゲームモード記憶 前回ログアウトしたゲームモードを呼び出せるようになります。(ナインビンゴカスタムを除く) シークレット アニマツリーのシークレットゲーム、「ヘブンツリー」が選べるようになります。 レアアニマ このページにあるレアアニマは「エンジェル」。 開放する前にこのページのレアアニマ以外の項目を全て解禁する必要があるので要注意。 2ページ目 BGMショップ強化(★200) アクセサリー(★300) / \ / > アクセサリー(★150) 色・模様(★300) > レアアニマ(★500) > シークレット(★150) 動き(★300) \ / \ 色・模様(★150) エンジェル 動き キュート(★100) 解説(便利要素)シークレット サンダースマッシュのシークレットゲーム、「サンダーブレイク」が選べるようになります。 BGMショップ強化 おとぎの国マップ2ページ目にあるケロのミュージックショップに「おとぎの国のアニマ BGM」が選べるようになります。 レアアニマ このページにあるレアアニマは「ゴッド」。 開放する前にこのページのレアアニマ以外の項目を全て解禁する必要があるので要注意。 3ページ目 エンジェル 色(★200) \ / \ エンジェル 色(★350) エンジェル 動き 空へくるくる(★200) エンジェル 色(★300) < < > エンジェル 色(★250) < アニマ枠追加(★500) ゴッド 動き かみのこうりん(★100) ゴッド 色(★250) < / \ / ゴッド 色(★300) ゴッド 色(★200) 4ページ目 エンジェル 色(★450) \ / \ エンジェル 色(★573) エンジェル 色(★400) エンジェル 色(★500) < < > ゴッド 動き かみのいかずち(★200) < ゴッド 色(★500) ゴッド 色(★350) ゴッド 色(★500) < / \ / ゴッド 色(★573) ゴッド 色(★400) おとぎの国マップ 1ページ目 色・模様(★20) 小さな大きなお菓子の国(おやつショップ、下を解禁で同時解禁) / \ | シークレット(★100) カスタム(★10) アニマ固定(★50) < START < レアアニマ(★100) おまかせオート(★10) アクセサリー(★20) < \ / | シークレット(★100) 動き(★20) スタンプスロット(スタンプショップ、上解禁で同時解禁) 解説(便利要素)カスタム シングル、マルチを選んだ時、同じゲームを複数出すことができるようになります。継続があるゲームに関してはゲーム選択画面のゲームアイコン左下に1~3まで(*1)表示され、継続関連は別々で保存される。 おまかせオート サブゲームの中で操作できるかつ、「おまかせ」が選べるゲームを常におまかせ選択状態になります。オプションでON/OFFの切り替えが可能。 おまかせオートが適用されるゲームは「ビンゴガーデン」「ビンゴバルーン」「トゥインクルリンク」「ビンゴショット」の4つ。 アニマ固定 アニマの位置を固定できます。...でもたまには位置固定から解放してあげてくださいね。オプションでON/OFFの切り替えが可能。 シークレット(上) ハニーエイトのシークレットゲーム、「ハニーファイブ」が選べるようになります。 シークレット(下) アニマドロップのシークレットゲーム、「クラッシュドロップ」が選べるようになります。 レアアニマ このページにあるレアアニマは「バク」。 開放する前にこのページのレアアニマ以外の項目を全て解禁する必要があるので要注意。 2ページ目 応援BETアップ(★200) アニマ応援派遣センター(応援ショップ、下を解禁で同時解禁) アクセサリー(★300) / \ | / > 動き(★150) 色・模様(★300) > レアアニマ(★500) > アクセサリー(★150) 動き(★300) \ / | \ オートREBET(★150) ケロのミュージックショップ(上解禁で同時解禁) 色・模様(★300) 解説(便利要素)応援BETアップ 応援する選択肢に「超応援!」が選べるようになります。最低でも100BETが必要で、BET枚数を増やせば(*2)もっといい価値があるリンゴを持って帰ってくることも。 オートREBET 自動的にREBETしてくれるようになります。オプションでオートREBET ONを有効すれば適応されます。発動タイミングはBET TIME終了後。 レアアニマ このページにあるレアアニマは「ヒョウ」。 最初から出現されておらず、このページのレアアニマ以外の項目を全て解禁すると出現する。 3ページ目 エンジェル 色(★200) \ / \ バク 色(★350) バク 動き ふわふわすやすや(★100) バク 色(★300) < < > エンジェル 色(★250) < バク 動き ふわふわくるくる(★200) ヒョウ 動き マーチ(★100) ヒョウ 色(★250) < / \ / ヒョウ 色(★300) ヒョウ 色(★200) 4ページ目 バク 色(★450) \ / \ バク 色(★573) バク 色(★400) バク 色(★500) < < > ヒョウ 動き シュバッ(★200) < ヒョウ 色(★500) ヒョウ 色(★350) ヒョウ 色(★450) < / \ / ヒョウ 色(★573) ヒョウ 色(★400) コナステマップ サンリオコラボマップ 星の物語マップ 雲の大樹マップ おとぎの国マップ 天空の島マップ フェスティバルマップ
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概要 今作は前作のマップに比べて大幅な広さを実現しているものの、メキシコには行けない。 特定のミッション中にしか行けない島も登場した。 世界を旅し、様々な発見や経験をして見聞を広めよう。 ニューオースティン(New Austin) リオ・ブラボー(Rio Bravo) ヘニガンズステッド(Hennigan s Stead) コーラスプリングス(Cholla Springs) ギャップトゥースリッジ(Gaptooth Ridge) ニューハノーバー(New Hanover) ハートランド(The Heartlands) カンバーランドフォレスト(Cumberland Forest) ロアノークリッジ(Roanoke Ridge) ウエストエリザベス(West Elizabeth) グレートプレーンズ(Great Plains) ビッグバレー(Big Valley) トールツリーズ(Tall Trees) ルモワン(Lemoyne) スカーレットメドウズ(Scarlett Meadows) ブルーウォーター湿地(Bluewater Marsh) バイユーンワ(Bayou Nwa) アンバリーノ(Ambarino) グリズリーイースト(Grizzlies East) グリズリーウエスト(Grizzlies West) グアーマ(Guarma)
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マップ セノン ドルフ エムピオン の 森 モピアス の 森 エティネ 平原 ダニエルラ 平原 ビスニズ 平原 クフボル 平原 ブリンヒルド クラマの森 イボルグ の 森 ブラック メイル の 森 インクウェル 平原 プレズナル 平原 ブルネン 盆地 ブリンヒルド 南入口 エアリアル ウッド リニア の 森 オブルルク の 森 ロレン谷 シュドビー の 森 ピンダウン 谷 センニン 谷 ベルクロ の 森 クリク の 森 アメリア の 森 ワイメア 峡谷 ロエム の 谷 氷の迷宮 シャウッド 谷 パレイド谷 ロスト ウェージ 谷 ノディス 谷 シェリル の 森 シンスン 谷 ヨツンハイム への 橋 デース谷 ラウタの谷 カステルラ の 森 カルリスト 峡谷 バーナド の 森 スタウト の 森 ペルリクス の 森 クリア の森 ヨツンハイム ルアン盆地 アウギルラス 峡谷 ブレドルリ の 森 クリスタン の 森 セリプ の 森 ガウディ の 森 ヘリングタン の 森 ケンディ ボルト エルリサ の 森 シオレン の 森 シャイオの森 ベルパレン の 谷 セイルラム の 谷 エシュルリ の 森 ラビ盆地 バスカビル の 森 ベルダナ の 森 リアルト 沼地 アモリカ 谷 ユレイル谷 ベルテラニン の 森 グルディン の 森 ウィッチウッド の 森 オニックス の 森 パル ラティノ グローブ シルパエン の 森 コルロナ の 森 タイセン 沼地 ベングル 谷 マディグラス の 森 エスタン 盆地 エシュマン ヒル バルガス の 森 プラレン の 森 イン グレイブ パース トゥメイド 高原 ランバード 沼地 スコジン 沼地 リトロヘド の 森 ハディング の 森 ティンクラッシ 谷 ベイルン ウッド サドンヒル セイフィルド ウッド カス ツルレド グローブ エスネ エバゲイル グローブ クレティノ 高原 エズレ フェル 平原 ラドワック パース ビッグ アップル の 森 オダリスク の 森 マルリアン ウッド トラキアン ペス クロエ バンペス タクストリム 高原 アン ブロニ 高原 プロテロン 沼地 プリマスン 平原 イグレンティン 平原 マリル ウッド ブレイルリ グローブ ピルダビド 高原 エリソン 峡谷 スキチー 峡谷 ティタナス 平原 ゼロペイン 平原 ワビン 平原 クロスビ 平原 テンライン 谷 ヘダー 分地 ベイルリ 荒地 エイル ダリーブ 平原 テンプル 峡谷 アリストン 平原 アシッド バス 谷 チェン サーリ 峡谷 フタス 荒原 トルキン 峡谷 ベンダロール 平原 マーキ 分地 ハルクィル 平原 ライマス 盆地 クルリパ 平原 ロジタ 盆地 ペラデイ 峡谷 エルウッド 平原 ヒロシ 峡谷 クール リングオン 平原 ライブライン 盆地
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DCFのマップ マップ名 ファイル名 タイプ 年代 多国籍軍 抵抗勢力 歴史背景(Wikipedia) OPERATION ABERDEEN aberdeen DCF 架空 BATTLE OF BRITAIN battle_of_britain DCF 架空 BATTLE OF THE BULGE battle_of_the_bulge DCDCF 架空 OPERATION BATTLEAXE battleaxe DC 架空 BERLINE berlin DCDCF 架空 BOCAGE bocage DCDCF 架空 BOCAGE DAY2 bocage_day2 DCDCF 架空 BOCAGE DAY3 bocage_day2 DCDCF 架空 CORAL SEA coral_sea DCF 架空 DC AL KHAFJI DOCKS dc_al_khafji_docks DCDCF 1991年1月-2月 カフジの戦い DC AL NAS dc_al_nas DCF 不明 DC AL NAS DAY2 dc_al_nas_day2 DCF 不明 DC BASRAH NIGHT dc_basrah_nights DCDCF 不明 DC BASRAHS EDGE dc_basrahs_edge DCDCF 不明 DC BATTLE OF 73 EASTING dc_battle_of_73_easting DCDCF 1991年2月 73イースティング DC BRIDGE dc_bridge DCF 不明 DC COASTAL HAMMER dc_coastal_hammer DCF 不明 DC CORNERED dc_cornered DCF 不明 DC DESERTSHIELD dc_desertshield DCDCF 1990年8月-1991年1月? 砂漠の盾作戦 DC DUSTBOWL dc_dustbowl DCF 不明 DC FIRST LIGHT dc_first_light DCF 不明 DC LOSTVILLAGE dc_lostvillage DCDCF 不明 DC LOSTVILLAGE NOPARA dc_lostvillage_nopara DCF 不明 DC MEDINA RIDGE dc_medina_ridge DCDCF 1991年2月 メディナ・リッジ DC NO FLY ZONE dc_no_fly_zone DCDCF 不明 DC NO FLY ZONE DAY2 dc_no_fly_zone_day2 DCDCF 不明 DC OIL FIELDS dc_oil_fields DCDCF 不明 DC OPERATION BRAGG dc_operation_bragg DCDCF 不明 DC SEA RIGS dc_sea_rigs DCDCF 不明 DC TWIN RIVERS dc_twin_rivers DCF 不明 DC URBAN SIEGE dc_urban_siege DCDCF 不明 DC WEAPON BUNKERS dc_weapon_bunkers DCDCF 不明 EL ALAMEIN el_alamein DCDCF 架空 EL ALAMEIN DAY2 el_alamein_day2 DCDCF 架空 EL ALAMEIN DAY3 el_alamein_day3 DCDCF 架空 GAZALA gazala DCDCF 架空 GUADALCANAL guadalcanal DCDCF 架空 INSHALLAH VALLEY inshallah_valley DC 不明 INVASION OF THE PHILIPPINES invasion_of_the_philippines DCF 架空 IWO JIMA iwo_jima DCDCF 架空 KHARKOV kharkov DCDCF 架空 KHARKOV DAY2 kharkov_day2 DCDCF 架空 KURSK kursk DCDCF 架空 LIBERATION OF CAEN liberation_of_caen DCF 架空 OPERATION MARKET GARDEN market_garden DCF 架空 BATTLE OF MIDWAY midway DCDCF 架空 OMAHA BEACH omaha_beach DCDCF 架空 STALINGRAD stalingrad DCDCF 架空 TOBRUK tobruk DCDCF 架空 WAKE ISLAND wake DCDCF 架空
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マップ一覧ナヴァル岩石砂漠 第5再開発島ラナクア エスコンダ工廠 M532バイオドーム デ・ネブラ大落片 マウナ・エレ溶岩流域 ゲルベルク要塞跡 マデルロンド大空洞 エイオース内部禁域 アルマイヤ大砂海 マリナセドナ大雪山 ブラスト機体試験場 ロンシャ深山 第19号高層サイト ベネヴィス高原地帯 ネソス島実験ドーム ウーハイ産業港 ブラスト操練場 ホープサイド市街地 ナローレイ深地隙 極洋基地ベルスク 城塞都市バレリオ 放棄区画D51 キニシュ砂岸 極地観測所セクター9 研究都市メムノス トラザ山岳基地 旧ブロア市街地 第3採掘島 スカービ渓谷 マップ一覧 ナヴァル岩石砂漠 ~戦端の大鉄橋~ ~赤土の連合戦~ ©SEGA 第5再開発島ラナクア ~晴空下の熱風~ ~夕日煌く戦野~ ~激闘の緑島~ ~暗雲喚ぶ連合戦~ ©SEGA エスコンダ工廠 ~鎮座する機蠍~ ~多脚艦上の奮戦~ ©SEGA M532バイオドーム ~未開の繭~ ~打草驚蛇~ ©SEGA デ・ネブラ大落片 ~雨下応酬~ ~崖下乱戦~ ~激闘の高地~ ~暴雨の連合戦~ ~山嵐迎撃戦~ ©SEGA マウナ・エレ溶岩流域 ~怒れる火の神~ ~烽火連天~ ©SEGA ゲルベルク要塞跡 ~燃え盛る征野~ ~埋伏攻路~ ~煙中対敵~ ~闘争地下壕~ ~激闘の塁砦~ ~硝煙の迎撃戦~ ~黒煙の連合戦~ ©SEGA マデルロンド大空洞 ~地底の接敵~ ~深部暗闘~ ©SEGA エイオース内部禁域 ~源郷への帰還~ ~終の箱庭~ ~混沌のゆりかご~ ~最果ての決戦地~ ~中軌道連合戦~ ©SEGA アルマイヤ大砂海 ~砂塵舞う壊都市~ ~月下伯仲~ ~焦熱の砲号~ ~茫漠の連合戦~ ©SEGA マリナセドナ大雪山 ~銀雪覆う黒煤~ ~天牢雪獄の激闘~ ©SEGA ブラスト機体試験場 ~FIELD-D~ ~FIELD-S~ ©SEGA ロンシャ深山 ~山門の抗衡~ ~白霧潜攻~ ~晴嵐の連合戦~ ©SEGA 第19号高層サイト ~天柱の兵火~ ~高高度電撃戦~ ~奇策縦横~ ~激闘の高楼~ ©SEGA ベネヴィス高原地帯 ~湧水の波紋~ ~祝福なき礼拝堂~ ~石橋の眼下~ ~教会堂を望む~ ~草生の迎撃戦~ ~湿地帯の連合戦~ ©SEGA ネソス島実験ドーム ~構造α-01~ ~構造β-05~ ~構造β-90~ ~激闘の円蓋~ ~魔窟迎撃戦~ ©SEGA ウーハイ産業港 ~要衝襲撃~ ~暁天銃火~ ~残照の閃光~ ©SEGA ブラスト操練場 ~PLAN-U2~ ~PLAN-K~ ~PLAN-Y~ ©SEGA ホープサイド市街地 ~都市侵襲~ ©SEGA ナローレイ深地隙 ~騒乱の幽谷~ ~陰る深淵にて~ ~激闘の森林~ ©SEGA 極洋基地ベルスク ~凍て付く戦陣~ ~純白の先途~ ~反目の凍視線~ ©SEGA 城塞都市バレリオ ~強攻水路~ ~飛天交叉~ ~城跡の連合戦~ ©SEGA 放棄区画D51 ~白銀死都~ ~氷点下の鳴動~ ~雪映えの赤光~ ~激闘の氷域~ ©SEGA キニシュ砂岸 ~白砂進軍~ ~波打際の熱闘~ ~汀の連合戦~ ~南海の迎撃戦~ ©SEGA 極地観測所セクター9 ~軋轢の天望坐~ ~天空への架け橋~ ~駆動壁の迎撃戦~ ©SEGA 研究都市メムノス ~蒼穹貫く翡翠樹~ ~窮迫決壊~ ~夕刻に燃ゆ~ ~激闘の翠都~ ©SEGA トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ ©SEGA 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ ~激戦の丘~ ©SEGA 第3採掘島 ~臨海決戦~ ~夕暮れの戦火~ ~塔上の攻防~ ~黄昏の連合戦~ ~沿岸迎撃戦~ ©SEGA スカービ渓谷 ~戦線突破~ ~砂上の激突~ ©SEGA
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注:チームデスマッチのデータです。他のモードにて違いがあれば御指摘お願いします。 マップ一覧 A、Bは出現するサポートボーナス。航空支援を受けられるのがB。 詳細は こちら ピンガーを軌道攻撃で撃破できるのはデフォルトマップではミュージアムのみ。 ホークに対してはハイドロダムと地平線で軌道攻撃できる。 基本情報 マップは戦闘中、360ではスタートボタンで見られる。現時点でタグされている敵と味方、機動兵器を表示するので是非活用しよう。 マップ鳥瞰図の上部が北である。(ハイドロダムでマップ右側をノースダム。左側をサウスダムと呼んでいた) X軸は左から右へABCDE、Y軸は上から下へ12345。→↓。 初心者へのアドバイス 理由も無く立ち止まると死ぬ。 掴まって登れる出っ張りとそうでない出っ張りがある為、最初は自分の中でルートを想定して動いた方が良い。 基本的に高い所程有利な為、上の階への登り方を覚えよう。どちらも動きの良い仲間に付いていくとかは効果的。 戦闘に慣れてきたら一度マップを把握してみよう。キルカメラの映像から敵の狙撃位置等が割り出せる。リベンジタイムだ。 エイリアン・ウェポンの出現について エイリアンの死体の配置と置かれる武器は固定されている。しかしゲーム開始時に配置されるかどうかはランダム。 P ピンチライフル X X-PAC迫撃砲 R リーパーキャノン I インシナレーター B ボルトスナイパー 英数字はマップ表記(X・Y軸)に準拠しているので見つからない場合は参照のこと。 その他記号 HMG 重マシンガン 鉄 鉄パイプ、鉄枠、盾などの撲殺兵器 車 蹴って飛ばせる車両 凸 スイッチ Door 開けられる扉 Vent 通風孔 基本情報 初心者へのアドバイス エイリアン・ウェポンの出現について デフォルトマップエアポート ブルックリン橋 金融街 中央洞窟 イーストリバー ハイドロダム ペンシルバニア・デポ ミュージアム ヘルズキッチン 地平線(SkyLine) チャイナタウン ウィリアムズバーグ 有料マップ デフォルトマップ マップは黒い方が低地、白い方が高地となります。 エアポート 階層:トレンチ(塹壕)、パイプ内の地下F1。カーゴエリア、業務用通路、墜落機カーゴルームの1F。荷受所、管制室、墜落機内の2F。カフェ、ショッピングモール、テラス、屋根上、墜落機上の3F。 地名:トレンチ(塹壕)、ショッピングモール、墜落機 サポートボーナス:A 機動兵器:ピンガー、ホーク ピンチライフル C2 地下パイプの枝分かれしている付近 D4 3階食品売り場跡 X-PAC迫撃砲 C5 機体の先端から出てすぐの階段の右側の入口をはいってすぐ D4 三階のテラス? リーパーキャノン B3 貨物が載っている階層 機体後部の横穴から入ってすぐ E3 壁が破壊された部屋の中心 インシナレーター A4 小部屋のカウンター正面 E2 水浸しの行き止まり ボルトスナイパー A3 マップの左端の高いところ C2 建物の屋根 ブルックリン橋 サポートボーナス:A 機動兵器:ピンガー、ホーク ピンチライフル A2 廃棄車両の脇 D5 錆びた壁状の鉄板の傍 X-PAC迫撃砲 B4 パイプ内 E3 高速道路?脚部 リーパーキャノン B1 開始地点のコンテナ脇 B3 建物内部の地上部 インシナレーター B2 地上部建物のすぐ近く C3 谷のY字路の中央 ボルトスナイパー B2 建物内部最上階 D3 高所の中央 金融街 サポートボーナス:A 機動兵器:ピンガー ピンチライフル D4 ヘリにつぶされている X-PAC迫撃砲 C3 坂を上がって右→右 リーパーキャノン A2 セフガンシップ付近 インシナレーター C3 トンネルの出入り口 ボルトスナイパー C4 通路の一つ上の階層 金融街は一つずつしかない?(要検証) 中央洞窟 サポートボーナス:A 機動兵器:ホーク ピンチライフル B4 低い方の通路 C2 大きな石の柱のの根元 X-PAC迫撃砲 C3 一本道から右 E5 滝の右 リーパーキャノン B3 地底湖の入口近く D4 エイリアンの道路の下 インシナレーター C3 地底湖から出てまっすぐ D2 シールドからみて右上 ボルトスナイパー B2 電撃がでてる所の左下 E4 滝の正面 イーストリバー 「敵がパイプライン沿いを移動している!!」 ・・・このステージパイプしかないやん。 サポートボーナス:A 機動兵器:ホーク ピンチライフル B2 滝から水に沿って進んだところ E2 崖に近い柱の根元 X-PAC迫撃砲 D3 タービンが載ってる建物の尖ってる側の下 リーパーキャノン D2 2段目エリア際近く インシナレーター B4 2階の柱付近 ボルトスナイパー B3 指令室内のの窓の近く C3 パイプが隣接した柱の3階部分 一部数が足りない(要検証) ハイドロダム サポートボーナス:B 機動兵器:ホーク ピンチライフル D3 ヘリポートを降りたところ D4 路面の数字の近く X-PAC迫撃砲 A4 初期位置付近 C4 中央の建物の左わき リーパーキャノン A2 階段下 C4 建物内階段下 インシナレーター C3 ヘリポートの右後方 C4 中央の建物の右側の部屋 ボルトスナイパー A1 建物内 B3 ヘリポートを降りてすぐ ペンシルバニア・デポ サポートボーナス:A 機動兵器:無し ピンチライフル A3 2階部階段脇 D3 建物内部 X-PAC迫撃砲 B3 中央の線路の下の部屋 D3 車庫の入口と入口の間 リーパーキャノン A2 1階の角 C3 下側の線路の下 インシナレーター B3 上部通路 C2 階段踊り場 ボルトスナイパー A3 3階からさらに上がったところ D3 天井部 ミュージアム サポートボーナス:B 機動兵器:ピンガー ピンチライフル B3 島の上部 E4 廃タクシーの傍 X-PAC迫撃砲 A3 崖の上の壁面 B5 建物内部右側 リーパーキャノン C1 最下層 D5 建物の凹んだ箇所 インシナレーター C1 2階の像の背部 C3 建物内部 ボルトスナイパー A4 街灯の根元 D1 崩落した通路の上 ヘルズキッチン サポートボーナス:B 機動兵器:無し ピンチライフル B2 壁がない建物の2階 C4 錆びたバスの脇 X-PAC迫撃砲 D2 2階の小部屋 D5 開始位置から左の柱付近 リーパーキャノン C2 川の中 C4 滝付近 インシナレーター B4 2階の部屋 D3 破壊された建物の壁の内側 ボルトスナイパー B5 建物の屋根 C3 上部通路 地平線(SkyLine) サポートボーナス:B 機動兵器:ホーク ピンチライフル C1 建物内部 C3 温室側から入った建物内部 X-PAC迫撃砲 B2 ヘリポートの右上下部 C2 ジムの階段下 リーパーキャノン E3 木の付近 E5 マップ右下 インシナレーター B3 階段下 D1 建物への入口の上 ボルトスナイパー A5 マップの左下 D2 最上部から一段降りた場所 チャイナタウン サポートボーナス:A 機動兵器:無し ピンチライフル D1 水溜まり D5 開始地点背後 X-PAC迫撃砲 A4 マップ左下の廃墟内 C3 地上部コンテナ付近 リーパーキャノン D3 地上部のコンテナに横たわっている D4 廃墟4階の角 インシナレーター A2 少女と魚のペイントの下 B1 開始地点左前方の建物内部 ボルトスナイパー B2 建物最上部 B3 甲板 ウィリアムズバーグ サポートボーナス:B 機動兵器:無し ピンチライフル A3 土嚢の前 A4 建物の屋根 B4 建物2階 B5 建物内部 D2 船体横の道路上 リーパーキャノン A2 マップ左端 B3 階段と階段の間 D3 軍用車の横 D4 シャッター前 インシナレーター A4 建物内部 C2 建物1階 D2 シャッター前 ボルトスナイパー B3 建物屋上角 C3 回転してるレーダーの真下 E2 端っこのコンテナの上 X-PAC迫撃砲は設置されない?(要検証) 有料マップ オーケー。これらの表記にしたがってマップ作成します。 -- GILBALS2 (2013-08-31 03 27 19) Bolt-Sniperじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-08-31 03 28 56) ゲーム内のミニマップ作成した奴が自分で決めた階層別の色分け指定を適当で済ませてる為、エアポートをアップする時混乱した。ゲーム中にあれ見て分かる人いるのかね。 -- 名無しさん (2013-08-31 12 02 57) Boltだったかもしれん、確認できたら修正しとく -- 名無しさん (2013-08-31 17 30 50) 一通りマップjpgでアップしたら地名とかも記載していきます~。 -- 名無しさん (2013-08-31 22 03 02) 名前 コメント
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第26話「大進化」 ヤイバは流星群があるところへ向かっている中、激しい霧と野生ポケモンと戦っている間、ロッククライムで向かっていた 「あともう少しでロッククライムの場所だ…」 ようやく着いたと思いきや。その時 ドシーン 大きな音が響いた。一体だれだ?っと振り向くとバッチが見えた ダークストライクだっとすぐに気づき攻撃体制の整える 「貴様はあのショウタと戦ったときの」 「そう、スーパーダークストライクのシュウ。お前がここにくるのは分かっている。早く立ち去るがいい」 でも硬く断った 「嫌だ!バンを流星群に覚えさせるために」 「それじゃ消えるのみだ」 シュウはプテラを出してストーンエッジをしてきた すぐによけてバンを出し、すぐに攻撃を仕掛ける 「バン、竜の息吹」 でもすばやく、すぐによけられた 「なんだって!?」 凍りの牙ですぐにやられた これでは納得できないとサマヨール、ハヤシガメ、フカマルをだした そしてピカチュウもだしたがすぐにやられた 「ライガーのようには行かないようだな。ここから立ち去ったほうがいいぞ」 「ついに使うときが来たか…」 「なんだって」 すぐにバン、サマヨール、ハヤシガメ、フカマルは立ち上がった 「お前何を」 「もうずっとキャンセルする必要はなくなったようだ」 といって大声で叫ぶ 「バン!サマヨール!ハヤシガメ!次の進化を見せてやれ!」 凄い光が出てきて進化が始まった ビブラーバからフライゴンに、サマヨールはヨノワールに、ハヤシガメからドダイトスに進化した でも気になるフカマルは 「フカマルは最初からこんな状態だったがもうドラゴンダイブが覚えた以上この姿をする必要はない」 ポケモン図鑑をだしてキャンセルロックを解除した。フカマルはガバイト。そしてガブリアスに進化した 「進化か…。だが!プテラ、ストーンエッジ!」 「ヨノワール、シャドーボール」 シャドーボールの方が早く倒れてしまった 「なんだって?まあいい。覚えてろよ」 シュウはすぐに消え去った ちょっと腰をぬいでヨノワールとガブリアスとドダイトスを戻した 「ついに進化しちゃったね…。バン」 「そうだな。ドラゴンクローを覚えた以上別にいいけどね」 「出て来い!イシツブテ。バン、ついたら絶対流星群を覚えさせてやるからね。バン、戻れ」 イシツブテのロッククライムで降りて、のぼり。そして… ようやく小屋を見つけた。早速入ることに 審査の結果は… 「だめじゃ。流星群を覚えさせるための道筋は遠すぎる」 「ええええええええええ!」 一体何があった… 第27話「流星群習得へ」 何故友情がクダクダなのかあわてて質問する バンは汗をかいでいるようだ 「何故なんだよ!ずっといてタマゴから導いた俺が」 「ずっといてもクダクダだったら意味ないのじゃ。流星群を覚えるなんて100年早い!」 「そんな…。今すぐ覚えさせたいのに…」 おばあは悲しい感情になっているヤイバをみて考えてみた 倉庫からあるものを探し始めた 数分後見つけたものは… 杖のようだ。中に3つの玉がある 「流星群を覚える方法は2つある。一つ目はポケモンとのなつきをマックスにすること。二つ目、貴方が一心同体者になることじゃ」 二つ目の条件を聞いてゾクっとしてくる 一心同体者になると大変なことになるし、立ち去るといつこれるか分からない かなり迷いに迷って悶絶し始めた。どうすればいいのかと… 自分のために流星群を諦めるかバンのために自分を一心同体化して一生バンとの共に歩む またはショウタによってやられるのか… 悩んでいるヤイバにバンはヤイバの肩をたたく 「もう流星群を諦めよう。やられたくないし」 「…あ」 そういえばっと気になっていた 全ての一心同体者を対処できたあと自分はどうやってするんだ?っと気になっていた それなら一心同体者になってショウタと一緒にすれば自分もやられるにすむかも知れない… 「よし!俺を一心同体化にしてくれ」 「ヤイバ!」 「いいじゃろう。は!」 杖をヤイバに向けた 「そういえば一心同体化になる方法は一つじゃなかったっけ。ポケモンに最適な環境を一緒にすごすのが最適だって」 「それをする髪、目がポケモンと同じになるじゃろう。それがいやだろう?」 「確かにいやだな」 「だからこの杖の中にある玉をだしてキミにいれさせる。でも度胸はいる。いいかね」 「いいとも」 「それじゃ」 手に持っている杖をさしだして中にある玉をだし、 玉はヤイバの中に入った 入った直後 「う…うわああああああああああああああ」 急激な痛みでヤイバは苦し始めた しゃれない程の痛みらしい ヤイバの手を見えるとバンの目に見えてしまった 「(これは…)うううう」 「同色型とは違って髪や目は変わらないんじゃよ。しかし、激しい痛み、苦しみを与えることになる」 スリープをだしてバンを催眠術で眠らせた ヤイバも睡魔が出てくる 「(何か眠気が…)」 「眠るのじゃ。眠れば痛みはなくなるだろう」 「それか!…」 二人共眠ってしまった おばあは次の段階へ入ることに 暗く、広い空間。夢の中のようだ その暗い中でヤイバとバンは目を覚ます 「ここは…」 「夢の中のようだな」 そこにフカマル5匹が現れた すぐにドラゴンダイブで攻めてきた よけられたもののあわてているようだ 「これは一体なんだ?」 《これは流星群を習得する知れんじゃ》 「おばあ!」 《今から1週間夢の中でフライゴンと戦いあい、愛情を深めるのじゃ》 「分かった。かかってこい!」 5匹のフカマルが一斉にせめてきた 果たして、修行は終えるだろうか その頃トバリシティのポケモンセンターにいるショウタは 「何かまた時空のゆれが激しくなったな…。まさか…」 ちょっと表情が渋くなったがヤイバが一心同体者にならないことを祈りつつ 再び一心同体者の解除に向かうが 「まて!」 「え!?」 一体誰だろうか 第28話「熱血のトレーナー、ホムラ」 「まて!」 「え!?」 前へ進もうと歩きだすが誰か止められた 姿は年上のようだが… 「アンタがトップトレーナー、ショウタか?」 「そうだけど…」 すぐに土下座してきた 「オレを強くさせてくれ!」 「ええええ!」 「だから早く外へ」 「あ…ああ」 すぐにトバリシティから離れて215番道路へ行くことに 何故強くしたいか離す 「へえ。キミはホムラというんだ」 「はい。ワールドポケモン団に入りたくて何度もやりましたら落ちまくりました 「(はっきり言うのかよ)」 「だから今、オレのポケモンを検査してくれないかな」 「別にいいけど…」 ショウタは汗たぐになっていた そりゃそうだ。急なお願いだからね ホムラがだしたポケモンは… ウインディ(レオン)、ハッサム(レツ)、コータス(コークス)だ 内容は炎中心のやつみたいだ このPTに問題があるけど口では言えない… 「…。一回バトルしてみよう」 3対3のポケモンバトルが始まった 先にショウタはメガニウムを出した 相性は悪いと知っているにも関らず… 「さあ。こい!」 「ご遠慮なくいくぞ! レオン!炎の牙!」 炎の牙を放ったがよけられる 「あ! 何故」 「僕のメガニウムは最速アタッカーメガニウムだからさ。すばやくよけることが出来るし、すぐに攻撃できる。メガニウム! 地震」 地震をよけようとするがよけられない 足元をみると草の縄が 「な。すぐに攻撃できるって」 「くそ~」 地震が直撃してレオンは倒れた 「次はレツだ! レツ、シザークロス!」 シザークロスもよけられた 「それじゃ剣の舞」 剣の舞で攻撃力を上げていく 「ほほー。攻撃を上げるのか。メガニウム、光合成!」 光合成で体力を回復する 「今だ!シザー」 「ソーラービーム!」 メガニウムのソーラービームの方が上だった レツも倒れてしまった 次にコークスをだして大文字を決めるが…。メガニウムは耐えた 「なんだと!?」 「気合の襷…。持っておいた甲斐があった。メガニウム、地震」 「コークス! よけろってまたああああ」 やどりきの種でまた縛られていた コークスは倒れた ホムラはがっかり 「そんな…」 「そういうことさ。草相手に容赦なく炎技、虫技を使うとは…。草ポケモン使いは大抵女性だ。容赦なくすることは女性にも失礼だと思うよ 「…」 「さらに。水、鳥相手に不利だ。だからワールドポケモン団のリーダは拒否った。これだと女性にもてないぞ」 ショウタの言葉を聞いてホムラの心は振るい始めた 「(もてない…。もてるタイプのオレが…)」 腰を抜いて喋れなくなってしまった 「ということだ。それじゃ」 「まて! 一つ頼みたいことがある」 「なんだね。結論は出ているよ」 「オレを鍛えてくれ!!!!」 「ええええええええ!!」 「お願いします!」 ホムラは激しく土下座した ショウタは考えた… 「…いいだろう。しかしハードだからな」 「何でもこい!」 「それじゃポケモンを渡そう」 ショウタからポケモンを渡した 「これは…」 「見てからのお楽しみだ。たった数日間だからちゃんと修行することだな」 「はい!」 よってショウタはホムラと一緒に修行することになった その横にだれか見ていたようだ 「強いトレーナーいるよ…。ふふふ…」 一体誰だろう… その頃… 「シャドー! DIOは何処にいるの?」 「ソウセイ。俺を呼び捨てするな! ボスと呼べよ」 「すみません…」 そこにDIOが帰ってきた 「DIO! お帰り」 「シャドー団長。只今戻ってきました」 「おお! 戻ってきたか。今の状況は」 「ちょっとてこずりましたが異常ありません」 「そうか。それならいい」 シンオウにあるヨスガシティの隠れた場所にワールドポケモン団のメンバーがいた ここもカントーを始め、色々なトレーナーがいる 入るためには試験があって受けなければ入れない ソウセイ(蒼正) クールでボケ役 かっこよく、クールなものの調子を乗るとこうなる 暇であれば料理を作ることも その他色々なメンバーもいる。中には単独したいという最強のトレーナーも 「DIO! 帰ってきたお祝いにクリームシチューを作ったけど食べる?」 「いるかーーー! 今のんきに作っている場合か! シャドー団長! これからの作戦はどうしましょう」 「落ち着けDIO。確かに今ダークストライクは戦力を増している。待機しよう」 「……」 落ち着いて待機することに でもDIOは落ち着いていられない 我慢できないDIOは立ち上がると ドシャアアアアン ガラスが割れて誰かやってきた 「あれはダークストライクのボス!」 「久しぶりだな。シャドーとおまけ共」 ソウセイは切れる 「誰がおまけだって!」 「落ち着け! 何故ここにきた。話したいことあるだろ」 「ああ。2日後。サバイバルステージの山にて対立する。それだけだ」 すぐに黒いメタモンと共に消えていった 「サバイバルステージ…。そこはトレーナーの修行地…。何故…」 「シャドー団長。どうすればいい」 「二日後の準備だ」 早速準備をするころに 「ソウセイ! ショウタを呼んでくれ」 「何故俺を」 「DIOは準備をすればいい」 「くそ…」 これからどうすればいいのか… 第29話「対立の前日…」 翌日ワールドポケモン団は準備を取り掛かるために各場所に分かれた DIOは故郷であるカントーに来て対立をするボーマンダを探している 「こんな急にダークストライクからの言葉が出るとは…。あと2日…」 慎重に良い型をもっているボーマンダを探しているようだ その頃ソウセイは… 「あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙。何故こんなことをしなければいけない…。シャドーから情報をもらっているけど正確に書かれていないためか何処にいるか分からない…」 地図をつかって探すものの…。見つからない 2日以内に見つけ、行くか行かないかで報告をまとめなければ… ソウセイはとんでもないことを想像する 「(*1))」 これは想像しすぎだ… 何か思いついた! もしも見つからなくても旅の途中だから絶対無理ははず でも… またしてもソウセイはとんでもない想像をする 「(*2))」 「(*3))」 シャドーは報告書を真剣に見つめた 見つめ終わったあとポケギアを出して通信しだした 「(*4)))」 「(*5))」 《(*6))》 「(*7))」 《(*8))》 通信を切ったとたんシャドーの表情は変わった 「(*9))」 「(*10))」 「(*11))」 だめだあああああっと想像するのやめる 先にショウタを見つけば後から楽になるのに…と思った 考えているうちにショウタが 「ああああ! 見っけ!って…一緒にいるのは一緒に試験を受けたホムラ?」 隠れて観察することに 内容は特訓みたいだな そこに現れたのは…。激しくバトルを頼もうとしている 「お前だな。ショウタという人は。俺の名前はシェルネア」 「はい。そうですが」 「早速だが。対戦求む!」 対戦しようか迷い始めた 今特訓中だからね… 考えた結果は… 「すまないがホムラの特訓もあるから断る」 ショウタが言った言葉を聞いたシェルネアは 座ってヒソヒソブツブツと喋り始めた 「なんでだ? 気合入って挑戦を受けたのに…」 「分かった分かった。僕の弟子でよかったら」 「お! 別にいいぞ!」 ホムラはあわてた 「な…なんでオレが?」 「これでも特訓のためだ」 「まあいいや。これも実践の一つであれば。いけ!」 ショウタからもらったモンスターボールからランターンが出てきた 「(ランターン。ホムラが持っている手持ちはほとんどが炎にとっては不利…。だから水を使って平常に保てるようにと」 「俺はこのポケモンで」 シェルネアはジュカインをだした 状況的にランターンの方が不利 「先制攻撃をもらう!ジュカイン、エナジーボール」 ジュカインはエナジーボールを放った 何をすればいいのかかなり迷う 「(僕より年上のくせにランターンの性能を知らないんなんて)ランターン!、身代わり」 「え?」 ランターンは身代わりをしてエナジーボールは身代わりに当たって 身代わりは消えた 「ホムラ! 炎の技や性能ばかりじゃ勝利は見えない! 炎の他の能力も使う。水ポケモンも同じ。水だけではない能力を使うのだ」 「水だけではない別の能力…。よし! ランターン、冷凍ビーム!」 冷凍ビームはジュカインに当たったが身代わりされていた 対戦をみていたショウタは考えながら観戦していた 「ほほー。そう簡単に勝てないようにしているのか。いい戦いになりそうだ」 「俺はこれでも腕がいいんだぜ」 「ここからは自分でやってみろ! ここで練習レベルは変わる」 「OK」 ポケモン交代でランターンからコークスに変えた 対戦途中、ショウタの後ろにソウセイが 「(この隙に)エルレイド、すぐにショウタを捕まえるんだ」 エルレイドをだしてすばやくショウタに連れ去られた 「すみません! これしか考えられなくて」 「別にいいけどどうしたんだ?」 「いきなりですがすみません。ワールドポケモン団のメンバー。ソウセイと申します。早速ですが…」 現在の状況、同行願いなどの話を 数十分間続いた 「うん…。すまないがダークストライクとの対立は断る」 「何故ですか? ショウタがいれば決着できるのですよ」 「色々あってね…。ホムラのこともあるし、重要なのは原因不明な時空のゆれ。もしもボスでたらどうなる。暴走してハードマウンテンがこわれるぞ」 「わかりました。記入をお願いします」 参加するかしないかのプリントにショウタは書き込んだ 書き込み終わった後ソウセイは次の目的地へ移動 流星群習得道場 「残念ながら無理じゃ」 「え!?」 「今修行中だし。修行中やめてしまうとヤバイからの…」 「分かりました…」 すべての仕事が終わって自分も調整を入ることに 翌日… 準備はほぼ完了。調整もばっちりのようだ 決戦地はサバイバルエリア「ハードマウンテン」そこにダークストライクが 「明日か…。こんな急な日…(そしてこの気候は最骨頂に達する)」 今日は人が少ないようだ。なぜなら今日は風が強く、火山も凄い 「クリフ。あのポケモンの封印の解除」 「了解!でてこい!火山のポケモン!」 ヒイイイイイドラアアアアアアアアアン ドドドド! 火山は大噴火し、でかいポケモンが現れた 「これで準備完了だ…」 また翌日、激突する… といいつもその頃… 第30話「決着」 対立する2日前 現在シェルネアとホムラが戦っていた 「こりゃやばいぜ…」 両者1匹、でもポケモン的には… チルタリス対レオンだ。こりゃタイプ的に苦戦する 汗がかなりかいている… そう、滅びの歌であと2ターンになっていて焦っているようだ 「どうするんだよ…」 「ホムラ!ポケモンの可能性を信じるんだ!炎の攻撃のほかにあるだろう」 「(炎技以外…)そうだ! レオン、神速!」 神速でチルタリスを倒れさせ… 「レオン、大文字!」 大文字は直撃。効果はいまひとつだが威力は絶大 チルタリスは倒れた 「ああああああああ! チルタリスが!」 すぐにすね始め、ぶつぶつ言い始めた 「なんでだよ…。自信いっぱいで作ったPTなのに…。何故負けるんだよ…」 「これは立ち直りそうもないな。トバリシティへ戻ろう」 シェルネアをほっといてトバリシティに戻ることに ポケモンを回復し、これからについて考えながら一晩過ごすことになった 翌日 昨日はトレーナーがきたものの今回はハードな修行が始まる 場所は飛んでテンガン山だ 「今日はこのテンガン山を数時間修行する。これが修行用バック」 バックの中身は すごいきずぐすり、元気のかけら、何でも治しなどの各50~100個入っている 「この数だったら耐えれるだろう。ちなみに僕が出した強ポケモンを入れているのでご注意を」 「ショウタが出した修行内容。絶対達成してやるからな」 っと行ってテンガン山の中に 何でもやってしまうんだな~っと思ったショウタだった そこに… ドドドドドドドドドドドド 地面がよれまくる。一体だれだ? 「ようやく反応したか。ショウタ! 今からバトルを申し込む」 「…。暇つぶしと修行に丁度いいし。いいとも」 「有難う。俺の名前はダイチ。土使い。早速いくぞ!」 ダイチはサイドンを出した。かなり凶暴そう ショウタはゴローニャを出した ショウタ ゴローニャの地震 サイドンはよけた ダイチ サイドンの気合パンチ ゴローニャは転がるを使ってよけ、サイドンにダメージを受けた 「やっぱり4つの地方を制した力は凄い。でも、諦めない」 「ほほー。やる気が出て来ているようだね。でも。このぐらいの僕ではない」 その頃ホムラは… 「暗いし、相手強いし、かなり修行にもってこいだ」 さらに奥地へ進んでみると何かの石版が出てきた ちょっと手を触れると… ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ 何か揺れ始めた 「これは…」 その頃ショウタは 状況は3対1 今ショウタの方が有利 「最後にこの最も活躍したポケモンでも。いけー! ライガー」 「ボーマンダー」 出してきた瞬間不思議な声が 「(ライガー…)」 「この声は…」 「(*12))」 「パルキア!?」 振り向いてみてみると同時にゆれは収まり、気配もなくなった 前を見ると最後のポケモンが埋もれていた。気絶している ……… 「今回はこれぐらいにしよう。でも勝たなければジムリーダになれない。今日はこれぐらいにしよう」 ポケモンを戻して走っていった あの人の夢ってジムリーダだなっと思った テンガン山からドータクンがやってきた 「ドータクン! これは…」 ショウタの手をドータクンに触れた 触れたあと何か気づいた 「これは僕のドータクン! どうしたんだ?」 「何か空間がきれて…。一部のポケモンが…」 「しっかりしろ! こりゃホムラが危ない!」 その頃ホムラは 「これ…気のせい…。さて修行の続きだ」 ポケモンを探すべく前を進んでみた そこに空間の裂けが… 「なんだろうこれ…。行ってみよう」 少しずつ前へ進んでいってちょこちょこと ボコ 足に段差か 「あ」 ボココココココココ 「うわああああああああああああ」 下に落ちた 「ここは…」 「ホムラ。静かにしろ。話したいことがある」 「なんだ? 修行どおりやっているのに」 「何かの地震によって時空の裂け目が出てきたんだ。今すぐテンガン山から出よう」 ダグトリオの穴を掘るでテンガン山から出ることに クロガネシティ クロガネ炭鉱 新たな化石を求めるためにヒョウタは洞窟の中へ入ろうとしたが ドサ ショウタとホムラが出てきた 「急に出てきてどうしたんだよ」 「あ! ヒョウタ! すまない。話はポケモンセンターで」 探索を中止してポケモンセンターに行くことに 色々と現在の情報を聞いてヒョウタは納得する 「ほお…。テンガン山の一部に空間の裂け目があると」 「はい。これのせいで一部のポケモンが吸い込まれたという情報も入っておりまして今僕のポケモン達で立ち入りさせないために…」 「分かった。他のジムリーダを呼んで。裂け目を広くさせないように取り組むよ」 「有難うございます」 また回復して。数日にかけて特訓を続けていた 修行開始から3日目ワールドポケモン団とスーパーダークストライクとの対立をやって夕方のこと 「何故だ…。嘘だろ? ヒードランとレックウザがいるなんて…」 ワールドポケモン団は倒れてしまっていて スーパーダークストライクはヒードラン、黒いレックウザ こりゃ絶対倒せるわけがない 「これで邪魔者は消えた。次の予想はテンガン山…。絶対グラウは来る!」 あれから3日間にかけて修行を続けていた 6日目が最後の修行。テストの日だ 第31話「最後の修行」 6日目 最終日 「今日は最終日だ。最高の1匹をだして戦いあい、評価をする。評価結果でレベルが分かる」 「それじゃオレはレオンで」 「これでいいな。出て来い! メガニウム」 バトルが開始した瞬間レオンの神速でメガニウムに攻撃し 炎の牙で直撃! これは効果抜群だ でもメガニウムは立ち直り、光合成を使い、回復した のしかかりでレオンを踏みつけようとするが 神速でよけて踏みつけ失敗 その隙に大文字で直撃。かと思いきやよけられている 地震で攻撃したがよけられ、神速+炎の牙の攻撃で決めた だが絶えた。まだ諦めていないようだ 「(メガニウム…)すまない。戻れ」 ショウタはメガニウムをもどした。ということは 「評価はAクラスだ。おめでとう」 「おお…。やったあああああああああ」 ホムラはレオンと一緒に胴上げした 「6日間にかけての特訓が報われたかもな」 「有難うございます。ショウタのおかげで強く。そして能力を生かすことが出来ました」 「そうか…。今まで色々な特訓を重ねて今、強い力を使えるようになった。僕にとってはうれしかった。また会ったときに」 ショウタはフーディンのテレポートと共にいなくなった 「ショウタ…。有難う…」 翌日 流星群習得道場 「カイリュー。ドラゴンダイブじゃ」 カイリューのドラゴンダイブははやいが すぐによけて次の技を出す 「バン。ドラゴンクロー」 ドラゴンクローでカイリューを攻撃 よけられたが連続攻撃で直撃 隙を与えないようにとどめをさす 「これで最後だ! バン! 流星群!」 流星群でカイリューを直撃。倒れた 「ほほー。ヤイバ君は1週間前とは比べ物にはならないな。完璧に強くなっているよ」 「そうですか? 有難うございます」 「もう教えるところはないじゃろう。進む道へいくがいい」 「はい」 ヤイバは流星群を覚え、次の町へ向かおうとするが何か気に食わないことに トバリジムのことだ。ルカリオの暴走を止めただけにバッチをもらうなんて何かかっこわりいと 思って再び行くことに トバリシティ トバリジム 「たのもー!」 「ようこそ。トバリジムへってあなたはあのときルカリオの暴走を止めてくれた」 次の話を進めたいかバッチをスモモに返した 「え!? 何故? ゲットした時点で勝利者なのに」 「その勝利というものをもらいに来た。それじゃないとあんまり気に食わないので」 「ふふ…。あんたって人は。いいとも。3対3 正々堂々と勝負」 「いいとも。いけー! フワライド!」 対してスモモはチャーレムを出した サイコキネシスで終わらせようとするがすばやさは早かったかすぐによけ 空を飛んだ みきりを使って真剣になった。フワライドの攻撃。みきりでよけることに成功したと思いきや 催眠術でチャーレムは眠り、10万ボルト連発でやられた 次はカイリキーをだした。ヤイバはフワライドを戻してドダイトスを出した リーフストームで放つがそう簡単によけられたがカイリキーの足につるが どんどん体力は減り。ドダイトスのエネルギーと化していく とどめのリーフストームでカイリキーはやられた 「へぇ~。案外弱点で行かなくても強いんだね」 「ずっと修行していたからね」 「これが最後よ。ルカリオ! GO!」 「ルッカー」 「ルカリオか…互角に戦えそうなポケモンで行くか。ドダイトスもどれ。出て来い! バン!」 「フライゴーン」 「それじゃ最後の戦いを始めよう」 ルカリオとバンの最終決戦が始まった
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赤○がモンスターのが沸いている位置 黄緑○が宝箱出現位置 随時更新中 マップ1 マップ2 マップ3 マップ4
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マップ フィールド 地名 進入可能Lv 推奨Lv 採集 ロボス平原 1 1~5 ユウム郊外 5 6~10 静かなる庭 8 11~15 ユーリ湖北 10 16~20 金属 シェロ平原 10 16~20 金属・玉・布 ドーラ雪原 10 21~25 金属・毛皮 ユーリ島 10 21~30 木材・布 暁の平原 10 26~30 木材・布 禁忌の平原 20 31~35 金属・玉 サクラ仙境 20 36~34 毛皮 眠れる森 30 41~45 タッカ草原 30 46~50 ユーリ村 30 51~55 ボイド砂漠 30 56~60 レア金属 ユーリ湖南 40 61~65 水晶 レイジ渓谷 50 66~70 レア金属 ルミー雪原 60 71~75 レア金属・皮革 ブーラン林 65 71~75 上質な木材・絹織物・皮革 ユンル山脈 70 76~80 水晶・上質な木材・絹織物 ワルン竹林 75 81~85 絹織物 マーリ梅林 75 81~85 皮革 パドキア森 80 86~90 レア金属 リリー盆地 86 91~95 上質な木材 風の渓谷 86 91~95 レア金属 伏魔の谷 90 96~100 水晶 封印の地 95 101~110 魔剣の岸辺 95 106~110 古城遺跡(未実装) 幻鏡の祭壇(未実装) 契約の地(未実装) オーバ高地(未実装) クラク極地(未実装) -学院 -城 -村