約 2,485,847 件
https://w.atwiki.jp/tankionline/pages/17.html
ゴールドボックスの落ちる場所が一部変更になった http //www.youtube.com/watch? v=jENiJ2fKoRc この動画に変更された場所が載ってる Map 最大人数 DM TDM CTF 階級 夏冬 GOLD BOX 2042 20 ○ ○ ○ 上の通路マップ中央、赤のほうが若干有利? Abyss 20 ○ ○ ○ × 青旗と赤旗の直線上にある橋の上。青有利 Arena 10 ○ ○ × マップ中央上、中央の台かその周り Atra 6 ○ ○ ○ 頂上の真ん中 Atra II 6 ○ ○ ○ 頂上の真ん中 Barda 16 ○ ○ ○ 1番低いところの橋の下付近 Berlin 20 ○ ○ ○ Bobruisk 20 ○ ○ ○ 橋の真ん中 Boombox II 8 ○ ○ ○ 白い建物と塔?の間 Brest 20 ○ ○ ○ 中央の壁と壁の間 Brest II 20 ○ ○ ○ 真ん中の家の赤側か青側のどちらかの壁に落ちる Bridges 16 ○ ○ ○ 真ん中の丘の家を境に赤側 Camp 16 ○ ○ × Canyon 12 ○ ○ ○ マップ中央の門?を下に下りてレンガの家の下の方の間にある崖と崖の間 Chernobyl 16 ○ ○ ○ Combe 8 ○ ○ ○ 中央、入り口?と壁の間 Courage 12 ○ ○ ○ Cross 10 ○ ○ ○ 橋の上の真ん中 Deathtrack 10 ○ × ○ Deck-9 8 ○ ○ ○ 真ん中の穴 Desert 20 ○ ○ ○ × 真ん中の家と家の間* Duality 6 ○ ○ ○ Duel 2 ○ ○ × Dusseldorf 40 ○ ○ ○ 中央の四角い台の周り Esplanade 24 ○ ○ ○ × Farm 8 ○ ○ ○ 真ん中、入り口 Forest 12 ○ ○ ○ Fort Knox 14 ○ ○ ○ Fort Knox II 14 ○ ○ ○ × 真ん中のほうにある看板の足元 Fort Knox III 14 ○ ○ ○ × 上の通路の中央 Garder 12 ○ ○ × 上に上る坂がない辺の真ん中を結んだ4ヶ所のうちいずれかランダム(上記の動画10秒の場所) Gravity 20 ○ ○ ○ 上からも下からも2段目(真ん中)の段、パイプのあるほう Gubakha 20 ○ ○ ○ Highland 14 ○ ○ ○ 真ん中の栗が落ちるところ(真ん中にある物からサンダーの芋ポイント?の間) Highland II 14 ○ ○ ○ Highways 20 ○ ○ ○ 一番上の橋の真ん中 Hill 8 ○ ○ ○ × 真ん中 Industrial Zone 20 ○ ○ ○ Iran 20 ○ ○ ○ × 中央広場 Island 6 ○ ○ ○ 中央 Kolhoz 14 ○ ○ ○ マップ中央付近のレンガでできた囲いの中 Kungur 20 ○ ○ ○ 橋の真ん中 Lost Temple 20 ○ ○ ○ Madness 20 ○ ○ ○ 1番高いところ、看板の前 Magadan 8 ○ ○ ○ Magistral 20 ○ ○ ○ 真ん中の橋の真ん中付近 Massacre 6 ○ ○ ○ マップ中央付近、旗と旗の間 Molotov 10 ○ ○ ○ 端の橋の中央 Monte Carlo 20 ○ ○ ○ 真ん中の通路、中央の台の片側どちらか Noise 12 ○ ○ ○ 中段のマップ中央、坂や台のあるとこの中心付近? Novel 20 ○ ○ ○ 橋の下、パイプと谷の間辺り Opposition 24 ○ ○ ○ Osa 20 ○ ○ ○ Parma 16 ○ ○ ○ Pass 10 ○ ○ ○ 鉄柱の無いルートの真ん中 Ping-Pong 6 ○ ○ ○ 中央付近、どちらに降るかは運? Polygon 16 ○ ○ × 真ん中あたりにある窪みの中央、浅い坂と坂の間 Red Alert 16 ○ ○ ○ 白線が書いてある橋の真ん中付近 Rift 12 ○ ○ ○ × Sandal 10 ○ ○ ○ 両側の溝、高台の上、その対角線上の塀で囲まれてるところの真ん中の計4ヶ所からランダム(上記の動画1分の場所) Sandbox 8 ○ ○ ○ マップ中央 Scope 20 ○ ○ ○ 中央の高台、穴から下に落ちることもしばしば Serpuhov 20 ○ ○ ○ Short bridge 8 ○ ○ × 橋の下のトンネル、その両端からランダム(上記の動画1分5秒の場所) Siege 20 ○ ○ ○ Silence 20 ○ ○ ○ 赤向かって右の家と家の間。その反対側の坂道からランダム(上記の動画40秒の場所) Silence II 20 ○ ○ ○ 赤向かって右の家と家の間。その反対側の坂道からランダム(上記の動画45秒の場所) Skylark 16 ○ ○ ○ 高い方の橋の真ん中付近 Solikamsk 16 ○ ○ ○ 中央の囲いの赤向かって右側 Stadium 20 ○ ○ ○ 中央、ど真ん中 Station 16 ○ ○ ○ Subway 24 ○ ○ ○ 地下の中央、線路の真ん中 Tribute 16 ○ ○ ○ 端の長い方の橋の真ん中 Valley 10 ○ ○ ○ Wave 8 ○ ○ ○ Wolfenstain 20 ○ ○ ○ × 中央の塔の坂付近 Wolfenstein 20 ○ ○ ○ × 中央の塔の坂付近 Zone 12 ○ ○ ○ 両方の橋の真ん中を結んだ直線上に3ヶ所。橋の上には落ちてこない(上記の動画最初の場所)
https://w.atwiki.jp/th_boushuen/pages/57.html
各マップごとの特徴や基本戦略を解説します 有志の方による各マップの資源量の詳細一覧 ■魔法の森 最も頻繁にゲームで使われるマップ。マップ全体が森に覆われており、防衛しやすい地形。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 100 3 中心から約5マス程度の所にバラバラに配置 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 100 多数 基本戦術 周囲を森で囲まれているため、結界で容易に陣地を囲むことができる。しかし、結界はすぐに破壊されてしまうので油断は禁物。 初期視界では2つめの酒と社が見えないのでユニークユニットを用いて探す必要がある(全マップ共通)。 ■魔法の森・秋 魔法の森のマイナーチェンジ版。木一本ごとの魔力がやや多めだがあまり違いはない。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 120 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 120 多数 基本戦術 ■竹林 4対4のチーム戦において、前衛陣が味方の後衛陣より敵の前衛陣に近い唯一のマップ。マップの広さ通常でもかなり近くになるので注意。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 竹 150 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 竹 150 多数 基本戦術 ■湖畔 中央部を大きな湖が占めている最も特殊なマップ。 資源が無いのはもちろん建設や通行もできないため、進軍方向が限定され壁や博麗結界がより強力になる。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 400 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 400 多数 基本戦術 基本的に両サイドの前衛陣を通らないと進行できないため、前衛が前線を維持できる限り後衛は比較的安全である。後衛はその分兵力を整えて手助けしたいところ。 前線側は早めに分断結界を用意しておきたい。 Hard進化後は、後衛は前衛陣側に追加の本拠地を建て、二人で前線を固めよう。 必然的に壁や結界が貼られていて、壁はともかく博麗結界などは用意に多重に配置するが出来る上 配置した側は通行自由だが進軍側は何重にもなっている博麗結界を破らなければならない。 L兵士で壊せないこともないが迎撃用の兵士や魔導書が配置されていた場合絶望的で 結界の増設もされていたらかなりジリ貧になる。 赤本や大鯰、空や魔理沙など建築物破壊が早いユニットで一気に穴を開けて進軍する事が望ましい。 また白玉楼の紫はスキマによるワープがあるので、敵勢力に白玉楼があるときは自軍側マップはできるだけあけておきたい。 ■妖怪の山 木の魔力量が多く、その分本数が少ないため木による自陣の防御がしづらいマップ。 また、資源がとれない障害物の岩が各所に固まって設置されており、適切に命令しないとユニットの進行がうまくいかないことがあるので注意。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 500 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 500 多数 基本戦術 他のマップでは点在している魔力がやや密集しているため、E~Hにかけてハラスで魔力採集農民が狙われると被害が大きくなりやすく、 壁代わりに使える面積が少ないので敵の進入経路が分散しやすい。 内政荒らしに弱いマップなので結界や家などでケアをしていきたい ■天界 他のマップで点在している魔力が桃の木として数本だけになっているので、結界はともかく壁で守る場合自陣を 全て覆うようにしなければ機能しないため、守りに関しては非常に厳しくなるマップ。 しかし攻めに関しては八方から進軍できるため裏から攻めることも容易で、農民を狙う内政荒らしも比較的やりやすい。 マップの外周は障害物の岩が非常に多く通行しづらいが、これを利用した陣を敷くことも可能。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 桃の木 6000 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 桃の木 6000 基本戦術 マップ外周には岩が配置されるので広めのマップでも相手との距離が近くなりやすい。 また魔力・酒・進行ともに点々とあるものを取るため先に前線を取られると後半資源採集面でも遅れを取ることになる。 N時点でのハラスを捌きつつ素早くHになって拠点を建て先にマップ前線にある資源を横取りしたい。 とりあえずたたき台として作ってみました -- 名無しさん (2011-10-31 10 20 58) 感謝 -- 名無しさん (2011-11-02 07 48 56) ある人の調査によると、魔法の森・秋は魔力だけでなく信仰も多めに設定されているらしい -- 名無しさん (2011-12-01 14 16 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_online/pages/32.html
マップ一覧 18区 Afghan(荒漠边陲) ChemicalPlant(化学工厂) Crash(坠机之地) Crossfire(交叉火力) Dome(雷达站) Energy Base(能源基地) Estate(安全屋) Favela(贫民窟) FiringRange(靶场) Hardhat(废弃工业区) Highrise(高楼) Killhouse(杀戮小屋) Monastery(修道院) Nuketown(核弹小镇) Oasis(绿洲) Oasis(海岸之城) Offshore(末日钻井) Overgrown(农场) Raid(山景别墅) Resort(度假村) Rust(储油站) Seatown(滨海镇) Shipment(混战码头) Skyplaza(天际广场) Standoff(战火小镇) Strike(生死沙城) Sub Base(潜艇基地) Summit(雪山之巅) Terminal(航站楼) TunisiaTown(突尼斯小镇) Western Training Ground(西部训练场) Wetwork(货轮) 18区 バトルロワイヤルモード限定MAP Afghan(荒漠边陲) MW2のものと大体同じ ChemicalPlant(化学工厂) MW2のStormを改善したもの。雪が無くなり内装が綺麗になった。 Crash(坠机之地) MW2にあったCrashのTropical版 Crossfire(交叉火力) MW1のものと大体同じ Dome(雷达站) MW3のものと大体同じ Energy Base(能源基地) オリジナルマップ(?) Estate(安全屋) MW2のものと大体同じ Favela(贫民窟) MW2のFavelaのTropical版 FiringRange(靶场) BO1のものと大体同じ Hardhat(废弃工业区) MW3のものと大体同じ Highrise(高楼) MW2のものと大体同じ ビルの上や鉄骨、クレーンを登る事が可能 Killhouse(杀戮小屋) MW1のものと大体同じ Monastery(修道院) MW3のサバイバルモードにあったSanctuaryが元ネタらしい Nuketown(核弹小镇) BO1のものと大体同じ 乗り物のガラスは簡単に貫通する Oasis(绿洲) オリジナルマップの方 Oasis(海岸之城) MW3のDLCMAPの方 Offshore(末日钻井) MW3のものとは違い、配置が単純になっている。 Overgrown(农场) MW1のものと大体同じ Raid(山景别墅) BO2のものと大体同じ PvEの時に登れない場所がいくつかある Resort(度假村) ナイフ戦専用MAP Rust(储油站) MW2のものよりかなり拡張されている。 Seatown(滨海镇) MW3のものと大体同じ Shipment(混战码头) ほぼオリジナルマップになっている。 Skyplaza(天际广场) オリジナルマップ(?) Standoff(战火小镇) BO2のものと大体同じ PvEのときに登れない場所がある Strike(生死沙城) MW1のものと大体同じ Sub Base(潜艇基地) MW2のものと大体同じ Summit(雪山之巅) BO1のものと大体同じ Terminal(航站楼) MW3のものと大体同じ 飛行機の上に乗れるかは不明。屋根の上にあるタンクには乗れなくなっている。 TunisiaTown(突尼斯小镇) オリジナルマップ(?) Western Training Ground(西部训练场) オリジナルマップ(?) Wetwork(货轮) MW1のものと大体同じ
https://w.atwiki.jp/2chff14sho/pages/15.html
よくある質問(マップ移動)エリアの繋がり マップの地名表示がなくなった! 幻影諸島には? クルザスってどこ? エーテライトのお気に入りって何? 他の国に行けねぇ 砂の家いくのマンドクセ アルドゴートってどこ? ミルデューグゥーブーがブラッドショアにいないんだけど? 討伐手帳でIDの名前が書いてある奴はIDの中にしかいない? 幻術or白魔なんだけどIDの敵の討伐手帳は自分でトドメささないとダメ? 討伐手帳で倒したい奴が見つからないけど、他のエリアにも同じ敵がいる事がわかったんだけど 南ザナラーンの忘れられたオアシスってどうやって行くの?敵強すぎなんだけど よくある質問(マップ移動) エリアの繋がり http //www54.atwiki.jp/2chff14sho/pages/28.html マップの地名表示がなくなった! マップ左上のテキストON/OFFボタン もしくはマップの倍率を縮小すると見えなくなるんで拡大しろ 幻影諸島には? メイン進めろ クルザスってどこ? グリダニア→北部森林→クルザス もしくはウルダハ→中央ザナラーン→北ザナラーン→モードゥナ→クルザス 北ザナラーンとモードゥナは敵が強いのでレベル低い場合死ぬ可能性あり グリダニアからの方が安全 エーテライトのお気に入りって何? お気に入り登録したところへのテレポ代が半額 他の国に行けねぇ 飛空艇と船はLv15メインクエクリアで開放 ウルダハ⇔グリダニア間なら徒歩でも行けなくはない 砂の家いくのマンドクセ リムサから船でベスパーベイに行くのが一番早い 漁師ギルド近くの方じゃなくて巴術士ギルド近くの方だから間違えるなよ アルドゴートってどこ? 東ザナラーン、ドライボーンのミオトラグス・ナニー・ビリーがアルドゴート ミルデューグゥーブーがブラッドショアにいないんだけど? あいつだけバグなのかスクエニの間違いなのか知らんが、明らかにブラッドショアとは違うところにいる 具体的にはマップ左下のレインキャッチャー樹林の池のところ 討伐手帳でIDの名前が書いてある奴はIDの中にしかいない? IDの中にしかいない 幻術or白魔なんだけどIDの敵の討伐手帳は自分でトドメささないとダメ? PTメンが倒したら倒した事になる 回復オンリーでも大丈夫 ただし自分が死んでる間に残りのメンバーだけで倒した場合、倒した事にならないので死なないように注意 討伐手帳で倒したい奴が見つからないけど、他のエリアにも同じ敵がいる事がわかったんだけど そこに行って来い 同じ敵なら他のエリアのでもOK 討伐手帳に書いてある場所と違っていても倒した事になる 南ザナラーンの忘れられたオアシスってどうやって行くの?敵強すぎなんだけど 左の細い道(レッドラビリンス)を通れ、その後ナルの祠の案内人に話しかけてミノタウロスマルムへワープ 砂漠につけば敵はLv30くらいになる
https://w.atwiki.jp/battlefield2/pages/4.html
書きかけ Dragon_Valley Strike_at_Karkand Gulf_of_Oman Mashtuur_City 以下はこれから。 Sharqi_Peninsula? Zatar_Wetlands? Dalian_plant? FuShe_Pass? Songhua_Stalemate? Daqing_oilfields? kubra_dam? Wake_Island_2007? Operation_Clean_Sweep?
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/58.html
【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 RB 2 タイトル RB 2 リアルバウト餓狼伝説 2 機種 ネオジオ 型番 NGH-2400 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNK 発売日 1998-4-29 価格 32000円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 RB 2 タイトル RB 2 リアルバウト餓狼伝説 2 機種 ネオジオCD 型番 NGCD-2400 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNK 発売日 1998-7-23 価格 6800円(税別) 餓狼伝説 関連 Console Game SFC 餓狼伝説 餓狼伝説 2 餓狼伝説 SPECIAL MD 餓狼伝説 餓狼伝説 2 AC 餓狼伝説 2 餓狼伝説 SPECIAL MCD 餓狼伝説 SPECIAL NG 餓狼伝説 餓狼伝説 2 餓狼伝説 SPECIAL 餓狼伝説 3 REALBOUT 餓狼伝説 REALBOUT 餓狼伝説 SPECIAL REALBOUT 餓狼伝説 2 餓狼 MARK OF THE WOLVES NGCD 餓狼伝説 餓狼伝説 2 餓狼伝説 SPECIAL 餓狼伝説 3 REALBOUT 餓狼伝説 REALBOUT 餓狼伝説 SPECIAL REALBOUT 餓狼伝説 2 SS 餓狼伝説 3 REALBOUT 餓狼伝説 REALBOUT 餓狼伝説 SPECIAL リアルバウト 餓狼伝説 ベストコレクション PS REALBOUT 餓狼伝説 Real Bout 餓狼伝説 SPECIAL DOMINATED MIND 餓狼伝説 WILD AMBITION DC 餓狼 MARK OF THE WOLVES Handheld Game GB 熱闘 餓狼伝説 2 熱闘 リアルバウト 餓狼伝説 SPECIAL GG 餓狼伝説 SPECIAL NGP ポケット格闘シリーズ 餓狼伝説 FIRST CONTACT 駿河屋で購入 ネオジオ ネオジオCD
https://w.atwiki.jp/vipescape2/pages/24.html
マップ=勇者の歩んだ道 マップにしてくれた人にありがとうを言おう MDB MAP ダウンロード MDB スライド完成図 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48843.html
登録日:2021/08/06 Fri 12 16 48 更新日:2024/08/28 Wed 18 02 48NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 OVA SF コミックNORA スペースオペラ ハーレム マップス ラブコメ 伝承族 勇者 十の魔物 天使 学研 宇宙 宇宙戦争 宇宙海賊 漫画 生贄 翼 長谷川裕一 風は翼に乗る 時 凍てつく時 大地に 間ある時 白き地図 人 "風まく光" を示す 風は翼に乗り 翼は風に乗る かの地 4枚の地表を持つ星に至りし時 "苦しみの刃" 翼割ることあれば 注意せよ 風は光をもってその印を 銀河になすであろう 三枚の星図 そろう時 静止し 月の背 見つめる 青き円卓に 風に呼ばれし 十の魔物 七つの軍団 光をもって 印たるものに集う すなわち マップス ◇概要 『マップス』は、長谷川裕一が1985年〜1994年まで学研『月刊コミックNORA』(*1)で連載した漫画作品で、初期の代表作。 コミックスは全17巻(外伝2巻)、文庫版全10巻、愛蔵版(辞書並の分厚さ)全6巻が発売されている。 広大な宇宙を舞台にしたスペースオペラ作品。いわゆる「ワイドスクリーン・バロック(*2)」の日本SFマンガにおける好例。 宇宙海賊と出会った地球人の高校生が宇宙へと旅立ち、やがて勇者として宇宙存亡の危機へ立ち向かっていく物語である。 非常に壮大な世界観を描くが、綺麗に物語を畳み切っており、長谷川節も相まって熱いストーリーになっている。 反面、長谷川氏の絵柄のために苦手な人も多いらしい。 元々は読み切りのつもりで描いたが、連絡の行き違いで連載になる事が伝わっておらず、長谷川氏は心底焦ったらしい。 1987年には学研による劇場版『マップス 伝説のさまよえる星人たち』が公開されている。 物語は原作の第1話がベース。 1994年にはKSSより全4話でOVA化。 こちらは第1話が原作1話、2話は原作6話、後半2話は原作中盤の死闘『六人の幽霊船編』がベースになっている。 主題歌『風は翼に乗る 翼は風に乗る』は原作者自ら作詞しており、本作の物語を端的に示す良曲になっている。 続編の予定もあったらしい…が、続きは出なかったため全体のストーリー的には中途半端なところで終わっている。 2000年代には続編『マップス ネクストシート』が連載された。 これに合わせてシェアードワールド化され、ライトノベルも発行された。 ◇あらすじ◇ ある日、普通の高校生だった十鬼島ゲンの前に、天使型宇宙船を駆る宇宙海賊リプミラ・グァイスが現れた。 彼女によればゲンは遥か昔に存在した「さまよえる星人」という宇宙を放浪していた種族の末裔で、その体には地球に隠された宝の地図が隠されているという。 同じく宝を狙うスペース・パトロールのニュウ・エイブにより囚われたゲンはリプミラを救出し、ゲンの体を調査したリプミラと共に南極へ向かうと さまよえる星人が隠していた遺跡がゲンに反応し、地球の時が止まり真っ二つに分割されてしまう。 追ってきたエイブとの争奪戦の末、地球の中心に隠されていた宝を手に入れたゲン。その宝とは半径6億光年を記した星図であった。 リプミラと共に旅立つことを決めたゲンは、様々な星を旅をする中、惑星大の巨大な生首「銀河伝承族」の存在を知る。 伝承族の幼生態ガタリオンは、ゲンこそが伝説の「勇者ダイナック」であり伝承族と戦う運命にあると語るのだった。 ◇登場人物◇ CVは左から学研版/KSS版 勇者ダイナックと十の魔物 ・十鬼島ゲン CV 田中真弓/緑川光 本作の主人公。「風まく光」の伝説に語られる勇者とされる地球人の高校生。 銀河について知るため宇宙を放浪する内に様々な人々と縁を結んでいき、銀河統一を成し遂げる。 それと同時に勇者として祭り上げられて行き、「勇者」を演じ続けた。 詳細は個別記事参照。 ・リプミラ・グァイス CV 鶴ひろみ/冬馬由美 本作のもう一人の主人公でヒロイン。十の魔物のひとり。 「リープタイプ」と呼ばれる天使型宇宙船リプミラ号の頭脳体である合成人間で、リプミラ号の傷がそのまま本人に反映され、 リプミラ自身が動けなければリプミラ号も動かなくなってしまう。 かつては宇宙海賊カリオンの持ち船だったが、伝承族の企みによりカリオンを殺害させられた過去を持つ。 ゲンの持ち船となってからはパートナーとして強い信頼で結ばれていく。 ・君塚星見 CV 皆口裕子/國府田マリ子 本作のもう一人のヒロイン。十の魔物のひとり。 ゲンのガールフレンド。ゲンと共にリプミラ号に乗り込んだのが縁で共に宇宙に旅立つ。 主に雑用を担当する非戦闘員で、ゲンの精神的な支え。 ・ニュウ・エイブ CV 神谷明(学研版) 十の魔物のひとり。 秘密結社スペース・パトロールのチーフをしている超能力者。 風まく光を手に入れるためリプミラ号を襲うが、宇宙船を撃沈されてしまい、地球でアルバイトをした後リプミラ号の一員(コック)となる。 実は妻子持ちで恐妻家というコメディリリーフ。 十の魔物となってからはスペース・パトロールを率いる大出世を遂げる。 ・ツキメ CV 渡辺菜生子/安西正弘 十の魔物のひとり。 ゲンたちが訪れた超重力惑星で出会ったげっ歯類のような宇宙生物。 左目に三日月型のアザがあったことから「ツキメ」と呼ばれる。 当初は星見にじゃれたりジャルナの胸を噛んだりと無邪気な動物っぽく振舞っていたが、 実は惑星ジャンパの王子「ミンにょろにゅぐかーみゃこす」で、十の魔物となってからは超重力生物であるジャンパ星人を率いる。 ・ガッハ・カラカラ CV 大塚芳忠(KSS版) 十の魔物のひとり。 宇宙に覇を唱える豪商で死の商人。ケイ素生物で巨大なメロンのような姿をしている。 商人らしく非常にガメツく、たとえ敵対者であっても金になるなら殺しはしない(奴隷として売りはするが…)。 下賤と蔑まれるカミオ星出身で金の力で成り上がり、蔑んだ者たちを見返そうという反骨精神あふれる人物で、 何億何兆もの犠牲が出る戦いを気に病むゲンを叱咤するなど、一概に悪人というわけでもない。 当初はゲンたちと敵対するライバルだったが、伝承族の企みを知り、十の魔物になってからは自分の会社以下70億の子会社を率いる。 ・ザザーン・クロマミス 十の魔物のひとり。 生贄砲計画編から登場する惑星ドドーの女性軍人。 かつての戦争ではたった一人で7千のロボット兵をスクラップにしたという豪傑。 正真正銘のレズビアンで、直属の部下である「愛人部隊」も一人を除いて女性のみで構成されている。 これは惑星ドドーの男女比が1対792という超女性社会のためでもある。 リプミラたちを手籠めにしようとするエロ担当。 ・メタル・ビーチ 十の魔物のひとり。 惑星リングロドと呼ばれていた半死半生の伝承族がガッハによりサイボーグ化した宇宙要塞。 かつて滅ぼされた別宇宙の出身で、妻子を亡くし伝承族の真の目的を知ったことで反旗を翻し、ゲンに協力する。 ・シスター・プテリス 十の魔物のひとり。 植物惑星の代表。植物型生物のため花弁の中に人型の本体が存在するという姿をしている。 未来予測に長け、十の魔物となるべく銀河統一会議にてゲンの前に現れた。 天然のドジっ子でゲンに惹かれていく。 ・ガドリジン・ローム・ラム・ヘクススキー教授 十の魔物のひとり。 銀河最大の学術グループ「マド学院」の院長をする大学教授。 恐竜のような巨体の持ち主で、頭脳に秀でると共に趣味で体を鍛えている。 後に伝承族の遺伝子を植え込む人体実験を自分の体で行い、頭脳だけを小型ロボにコピーした。 ・キャプテン・ヒィ 十の魔物のひとり。 かつて伝承族に戦いを挑んだが、敗北して鹵獲され、コレクションにされていた。 青き円卓編で覚醒し、シアンを助けて戦列に加わる。戦闘後に行われた銀河統一会議にて十の魔物に名乗りを上げる。 その正体は恒星の中に住んでいたエネルギー生命体「最初の男」。 光波船団を復活させるための戦いで死亡後、弟である「最後の男」が役目を受け継ぐ。 五人の幽霊船 ・リプラドウ・グァイス CV 富永みーな(KSS版) リプミラことリープミラーを含む伝承族配下のリープタイプ「六人の幽霊船」の長姉。リプラドウ号の頭脳体。 ガタリオンの忠実な部下で、冷酷非情。唯一20万年前からの記憶を受け継いでいる。 多数のクローンが存在し、ゲンたちとの戦いでオリジナルが撃破された後も伝承族の戦力として登場した。 ・リプダイン・グァイス CV 折笠愛(KSS版) リプミラそっくりの容姿を持つリープタイプ。リプダイン号の頭脳体。 ラドウの忠実な僕でリプミラに対するコンプレックスを利用されている。 地球での戦闘でラドウを裏切りリプミラと共闘するが、大破した。後に再生され、リプデニーという少女になった。 ・リプレイン・グァイス CV 井上喜久子(KSS版) リプレイン号の頭脳体。 かつてリプミラ同様、カリオンの同士ランザックと共に裏切り、逃亡したが、 ランザックを殺され囚われの身となり、姉妹に協力させられていた。 リプミラの最強武器であった「星の涙」を渡した後、大破。後に再生され、リプレニーという少女になる。 ・リプリム・グァイス CV こおろぎさとみ(KSS版) リプリム号の頭脳体。ロリっ子。 惑星リングロドを守る五人の幽霊船のひとりで、一人リングロドに向かうゲンの前に現れる。 ラドウによって殺されそうになったことでゲン側に寝返る。 助けてくれたゲンを兄と慕うようになり、ダードやラドウ1101と行動を共にしていく。 ・リプシアン・グァイス CV 緒方恵美(KSS版) リプシアン号の頭脳体。 封建制度の星で育てられた高潔な騎士で、元々不信感を抱いていたラドウがリムを殺そうとしたことを発端に、 なし崩し的にゲンたちに味方するようになる。 青き円卓編で助けられたキャプテン・ヒィ(最初の男)とロマンスを演じるが、悲恋に終わった。 宇宙の人々 ・カリオン CV 小野坂昌也/谷口節 かつてのリプミラの持ち主だった宇宙海賊。伝承族によって操られたリプミラに殺害された。 実は伝承族の協力者だったが、伝承族の真の目的に気付いて裏切り、リプミラと共に逃亡。 追ってきた幽霊船との戦いで大破したリプミラを再生した際に過去を知らせなかったため、リプミラは長い事真相を知らなかった。 ・ジャルナ CV 高橋美紀(KSS版) 惑星ベニュアスの王女。 惑星イスナと戦争が勃発しそうになったため平和使節として赴くが、 両星の戦争を望むゼオ将軍により船を撃沈され、リプミラ号に乗り込んできた。 ゲンたちによって戦争が回避されたことでゲンに淡い想いを抱いている。 ・ニュウ・スソクホウ ニュウ・エイブの妻。 夫を完全に尻に敷いており、沢山の子供たちを養っている。 父親はスペース・パトロールの署長で、失敗したエイブの代わりに強力仮面と結婚させられそうになったが、 最大の超能力で巨大化したエイブによって救出され、子供たちと共にリプミラ号に乗り込む。 子供の扱いはかなり雑。 ・ダード・ライ・ラグン 戦うために何でも平気で犠牲にする精神性を持ち、戦うために科学力を狂的に進歩させた戦闘狂種族ライ族が、 「千光の聖櫃」事件のドサクサでリプミラ号を鹵獲して入手した設計図を元に造り出した、戦闘艦ダード・ライ・ラグン号の頭脳体。 リープタイプの複製だが、全リープタイプが「メス」であるのに対し「オス」の属性を付与されており、 遺伝子の「交配」(意味深)でその戦闘能力をミックスアップ(意味深)する事を想定して設計された。 リプミラを手に入れようと戦うものの、彼女から拒絶され、宇宙を彷徨ううちにラドウ1101と出会う。 10個の中性子星を船体内に格納しており、誘導弾として自在に操る事ができる。さらに頭脳体もあらゆる戦闘に対応でき、船体との連携も使いこなす万能ユニット。ラストバトルまで含めて誰もコイツを正面から倒すことができなかった(ガタリオンをも正面から殴り倒した)究極戦士。 ・ラドウ1101 リプラドウのクローンの一体。 まだ幼い少女で、オリジナルラドウによる制御を受けていないため純粋な年相応の子供。 ダードやリムとの出会いにより数奇な運命を辿っていく。 ・超機動グラジオン 由緒正しき映画の惑星テビレ・アミメのロボット俳優。 リアル路線で重苦しい最近の映画に異を唱え、明るいエンタメ活劇の復活を目指し努力し、内蔵兵器や外付け武器に頼らぬ格闘アクションに目覚めた。 その後もプロパガンダの撮影に協力したり、一発キャラと思いきや出番があった。 ・十鬼島ヨシキ 中盤で久々に地球に帰還したゲンが出会った弟。 実はゲンたちが普段から食べていた宇宙食には広大な宇宙を旅するために不老・延命効果のある薬が入っており、 ゲンたちの感覚では数年程度だったが実際は13年が経過しており、その間に生まれていた。 両親をほったらかして宇宙をふらふらしている兄を嫌っていたが、彼も後に宇宙へ旅立つことになる。 銀河伝承族と支配者 ・神帝ブゥアー 銀河伝承族を作り上げた存在。見た目は巨大な胎児。 その正体は遥か昔に栄えていた前史文明の人間が作り上げた記録装置。 本来は滅びゆく宇宙の全てをせめて忘れられぬよう記録し続けることが役割だったが、12兆4千5百億8千万270番目の宇宙を記録した頃にはエネルギー限界により任務遂行が困難となる。 そこで一定のデータを記録した後、それらのデータからシミュレーションを行い、結果が実際と寸分たがわないことを確認すると、 一定まで記録したら銀河生贄砲を使って全生命体をエネルギーに変えて自身を維持する方向にシフトし、宇宙を滅ぼす悪魔となってしまった。 しかし、ゲンをはじめとするシミュレーションの例外となる「イレギュラー」の発生により狂いが生じていく。 スーパーロボット大戦Wに登場するオリジナル敵勢力の元ネタ。 ・ガタリオン CV まるたまり(KSS版) 伝承族の幼生体。 当初は少年のような姿をしていたが、物語がすすむにつれ青年へと成長していった。 物語全編に渡ってゲンのライバル的な立ち位置として何度も対峙する。 伝承族評議会に対して謀反を企んでいる。 ・侵略大帝 悪人帝国の支配者。銀河の辺境勢力ながら生贄砲にも迫る超兵器、空間次元臨界絶対砲を手中に収め、虎視眈々と銀河征服を企む恐るべき敵である。 ◇用語◇ ・さまよえる星人 その名の通り宇宙を旅していたという伝説の種族。 2万年前に銀河障壁を通り抜けて地球に到来、現地人と交わりゲンの始祖となった。 実は単一の種族ではなく、様々な人種の混成部族。 ・合成生命体(ビメイダー) 銀河文明圏における人造生命体一般の呼び名。 メカトロニクスとバイオテクノロジーが複雑に絡み合う銀河文明の技術で、 単純にロボットやバイオロイドとは呼べない人造生命体が増えたためそれらを総称するために作られた造語。 基本的にそれを制御する「意識」が人造ならば造られしもの(ビメイダー)、そうでないものは自然発生人(ナチュラリアン)という。 ・勇者ダイナック 銀河系各地で支配者階層に最高機密として知られている、予言された勇者。 10人の直属部下「十の魔物(マップス)」と、それが率いる「7つの軍団」を束ねて「銀河を孵化させる者」であるとされる。 交流の途絶えた文明圏同士でも、何故か同じ予言が知られている。 ・7つの軍団 予言によれば十の魔物のうち7人は大軍団の長であるという。 ダイナック・十鬼島ゲン配下の7つの軍団は以下の通り。 第1軍団:ジャンバ星人戦士団。リーダーはミンにょろ・にゅぐかーみゃこす王子。 第2軍団:惑星ドドーとテュリオム通商圏の連合艦隊。リーダーはザザーン・クロマミス。 第3軍団:ガッハ商会の社員と商材。リーダーはガッハ・カラカラ社長。 第4軍団:未確認宙域(仮称)艦隊。リーダーはヘクススキー教授。 第5軍団:植物生命体艦隊。リーダーはシスター・プテリス。 第6軍団:恒星生命体光破船団。リーダーはキャプテン・ヒイ。 第7軍団:秘密結社スペース・パトロール。リーダーはニュウ・エイブ提督。 ・頭脳船 下記のリープタイプの前提となる宇宙船システム。 宇宙船の制御AIを、コンピュータ機能を組み込んだビメイダーにしたもの。 宇宙船の意識がヒトガタで動き回るものとみてよい。 宇宙船本体を船体と呼び、制御ビメイダーを頭脳体と呼ぶ。 12話での会話から見て、銀河文明では普通に見られるテクノロジーである模様。 ・リープタイプ 300m級の天使型宇宙船。上記の頭脳船の一種。 船体各部に多数の武装を搭載し、人間と同様の思考をする頭脳体の操作で格闘戦までこなせる。 特殊な点が「進化の可能性」。この船は過去の戦いを元に自分を別物に進化させる事が出来る。本編にはリプシアン号やリプリム号の過去の姿が登場するが、明らかに武装が異なっている。 船体が失われれば頭脳体が活動してそれを再建し、頭脳体が死ねば船体の再生装置で再生されるので完全に「撃沈」するのがかなり手間という厄介なフネ。 その正体は伝承族によって開発されたもので、新たな銀河に生命の種を植え付けるための尖兵であった。 リプミラ達6人の他にも何十万機も生産されており、ギツアートの配下にされていた「ニードルコレクション」などが存在する。 ・銀河伝承族 神帝ブゥアーによって生み出された種族で、惑星大のヒューマノイドの生首というすさまじい外見をしている。 惑星規模の自重による重力と、その巨大な脳から発せられる精神波による超能力が武器。 しかし、巨大ゆえに反射的な行動がしづらく、未来予知を使って先回りして動かなければまともに行動できないという弱点がある(*3)。 実は単一種族ではなく選ばれた生物に伝承族の遺伝子を植え付け、成長に伴って肥大化することで首だけの存在となる。 本来の役割は不足するブゥアーの記憶容量を補填するハードディスク的な物に過ぎず、最後にはブゥアーに取り込まれて一体化する。 ・生贄砲 銀河伝承族の存在意義にも関わる超大量破壊兵器。 精神エネルギーによる念動破壊攻撃は強力だが、人の感情に関わるものなので大量に統一・収束させる事が出来ない…という難点を 「生命体が死ぬ時に発する恐怖・絶望といった感情を砲のエネルギーに転換する。これなら、殺すだけで均質なエネルギーを調達できる」という方法で解決した精神エネルギー砲。 発生する感情(死の苦しみ)が強ければ強いほど強力になるため、「弾」となる生物をじわじわ殺すことで最大限の力を発揮する悪魔の兵器。 生贄砲のテクノロジーは銀河の住民にもどこからか流出している。小さな虫一匹を追い詰めて殺し抽出したエネルギーで発射した生贄砲は、惑星破壊規模の威力を発揮した。 銀河生贄砲は銀河全ての生物を生贄にしたもの。その威力たるや… ・銀河障壁 ゲンたちの銀河を包む銀河伝承族によって作られたバリヤー。分析によれば一種の精神障壁。直径10万光年のサイコバリヤーである。 その目的は銀河生贄砲から生物を逃がさないためのもの。実際には伝承族の精神干渉によるまやかしに過ぎず、銀河の外から来たさまよえる星人などには通じない。 その日銀河は── 銀河は風にそよいでいた 追記・修正は風を感じながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うわ、記事ができてる!! -- 名無しさん (2021-08-06 12 19 38) 「マンガ夜話」なんかでも指摘されてたけど、うしおととらと被る要素が多い。王道ド真ん中の作品は似てしまうということか。 -- 名無しさん (2021-08-06 13 41 01) うしとらも良い作品だけど、この漫画くらいの熱さがちょうど良い。 -- 名無しさん (2021-08-06 13 52 31) クロノアイズとリンクしてるっけ? -- 名無しさん (2021-08-06 15 45 35) 生贄砲の威力が書いてないな、「ケイ素系宇宙人が虫で試した時は惑星が消し飛びかけ、銀河の全生物を生贄にするブゥアーの物は比喩抜きで宇宙を消滅させる」 -- 名無しさん (2021-08-06 16 59 00) 愛を感じる良い記事だ。ややネタバレが激しいと思うが終了からの年数を思うと致し方ないか。 -- 名無しさん (2021-08-06 18 39 45) ↑2 追記してみた。生贄砲、時天空には効くのかな? -- 名無しさん (2021-08-06 18 42 49) ↑4 設定のリンクはしてない。一部キャラとか用語はスターシステム的に使われてるけど。 -- 名無しさん (2021-08-06 21 57 11) うるし原智志氏の画風がピッタリだったので、あのまま原作にそってOVAでストーリーを進めてほしかったな。 -- 名無しさん (2021-08-06 22 02 05) ガッハのおじさんが好きだったなぁ -- 名無しさん (2021-08-06 23 04 13) 漫画作品で数とか規模とか強さが話題になった時、とりあえず名前を挙げときゃネタになるやつ -- 名無しさん (2021-08-07 00 12 09) たった17巻(無印)であれだけスケールを広げて畳み切ったの凄すぎ。他名作でスケール大きいのは30巻はゆうに超えるイメージだし。 -- 名無しさん (2021-08-07 06 59 12) 記事制作サンキュウ!長谷川作品で一番好き -- 名無しさん (2021-08-07 13 58 57) 生贄砲とか恒星に住む知的生命体とか自己進化宇宙船とか、とにかく奇想天外なアイディアが次から次へと -- 名無しさん (2021-08-08 12 00 31) 十の魔物も書いた方が良いんじゃね?でもそうすると第7軍も書かなきゃ行かんし際限なくなるか -- 名無しさん (2021-08-09 03 14 03) 最終決戦の決着がついた後に最後の予言が明かされるシーンの、初読時の衝撃はすごかった。/それはそれとして、クロノアイズやらダイソードやら、一応は大外伝でコラボはしてるのよね -- 名無しさん (2021-08-09 09 33 36) リブミラさんは長谷川作品で貴重なセクシー系のメインヒロイン(脇役なら他作品にもいるが) -- 名無しさん (2021-08-09 10 00 28) 宇宙の「外」を任意移動できるブゥアーが時天空を観測したらどう対応したのだろうか? -- 名無しさん (2021-09-13 03 44 18) 規制だのなんだのと色々うるさい今のご時世だとアニメ化は無理だろうな。リプミラがまっぱにならないマップスなんてマップスじゃねーし(エロ要素が足りないという意味ではない) -- 名無しさん (2022-05-02 01 53 04) 続編で外伝でパラレルのマップスネクストシートもいいぞ! -- 名無しさん (2023-01-08 16 57 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/654.html
ACVD/マップ/FAR EAST(極東) ACVD/マップ/FAR EAST(極東)FAR EAST(極東)ANDYR CITY PIERM SNOWFIELD YORGA BASE YORGA BASE/BLIZZARD YUNSK CANYON MIYNSKY HILLS MIYNSKY HILLS/BOMBING KENSKY BASE コメント FAR EAST(極東) ANDYR CITY 団地らしき建物が整然とならぶマップ。 中央はほぼ開けており、お互いがビルを挟んでの睨み合になりやすい。それでいてレーザーやスナライならなんとか手を出せる距離。 コンテナを取るか取らないかは傭兵込みであっても事前に打ち合わせをしておいた方が良い。 PIERM SNOWFIELD 中央にクレイドルと思われる残骸が突き刺さっている雪原。 中央の大きな瓦礫は、侵攻側からはドライブで登ることができるが、防衛側からは傾斜がついていて登ることはできない。 防衛側有利と言えるが、お互いが全速で取りに行った場合致命的な速度差は無い。基本的には残骸の上で殴り合う事になる。 あまりに瓦礫の1つ1つが大きいため、隠れながら移動することが可能。 マップの中央に行くと左右が完全に視界外となり、裏取りされやすくなる YORGA BASE ハンガーが立ち並ぶ大規模な軍事基地。 ハンガーは実に微妙な高さの為、ロックを非常に切られやすい。 YORGA BASE/BLIZZARD ↑のマップに吹雪が襲来。視界が悪化している。 YUNSK CANYON 雪山マップ。侵攻側は麓から、防衛側は上から見下ろす形でスタートする。防衛装置として、強力なスナイパーキャノンが据え付けてある。 マップ南側の崖はネズミ返しになっており、侵攻側がそこから登るのは難しい。かといって北側は隠れる所もなく、高度も微妙に不利。 防衛側有利に見えるがテータポストが各所に散りまくっている為、最終的に残ってるのは中央1つだけ、という局面が多々ある。 この状態でハッキング速度負けをしていた場合、突っ込まれるだけで負けるという事態になる。取られないように圧をかけるか、ハッキング速度を高めておくかは考えておいた方がよい。 MIYNSKY HILLS クレーターだらけの雪原。地形自体は平坦で見通しが良いが、クレーターに隠れて弾をやり過ごしたり、奇襲をかけることも可能。 MIYNSKY HILLS/BOMBING ↑の爆撃版。爆撃機が無差別に爆撃を繰り返しており、巻き込まれると結構なダメージを食らう。しかも、屋根になってくれる場所は一切無い。 KENSKY BASE ミサイル発射場。カスタム領地。侵攻側は航空基地から、防衛側はミサイル基地側からスタートする。障害物が多く、ロックが途切れやすい。 大型砲台も障害物の多さから、能力を発揮できないことが多い。 防衛側に高度のアドバンテージがあり、ハウザー砲台が輝ける唯一のマップ。またラジミサ砲台を紛れさせることも容易で、壊し漏らしがあると思わぬところから大ダメージをもらうので注意。 ロケット砲台を全体的に設置すると、すさまじい弾幕を貼れる。高度をとっている軽量機には脅威となりうる。 コメント クレーターの爆撃はロケ砲台みたいに飛んでくる。時折その中に自機狙いのホーミング弾が混じって飛んでくるので注意。ランダム弾が飛んでこない(要検証)エリア端は比較的安全? -- 名無しさん (2013-10-30 23 35 43) PIERM SNOWFIELDは絶好のスナライ狙撃マップ、クレイドルの残骸を使えば250ぐらいの高度まで上昇できて、高射程FCSなら一方的に攻撃できる。地上に遮蔽物があるが上から撃てばあまり邪魔にならない。登ってくる敵は無防備な的。 -- 名無しさん (2013-11-06 09 46 16) ↑なお、その間に味方は全滅の模様。 -- 名無しさん (2013-12-10 20 13 44) 味方も全員スナライ軽逆なら大丈夫。相手のやる気も砕けるよ -- 名無しさん (2013-12-10 21 47 07) やめてくれよ…(絶望) -- 名無しさん (2013-12-11 13 42 50) 砲台の射線切られすぎで何を置いたらいいのかわからん -- 名無しさん (2013-12-23 20 29 51) デコイ(アーマードキャノン)とか…嫌がらせにラジミサとか… -- 名無しさん (2013-12-23 20 52 05) あれクレイドルなのか。RAIJINかと思ってた。 -- 名無しさん (2013-12-23 21 39 00) 日本にいったい何があったんだ・・・? -- 名無しさん (2015-07-26 15 23 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/387.html
■Gameboy Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■熱闘餓狼伝説 2 ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏角色出現方法 在TAKARA的LOGO出現時,按SELECT 3次,聽到音效便告成功,可以使用ビリー、アクセル、ローレン、クラウザー。 ●SOUBD TEST 在模式選擇畫面按著SELECT 再按START。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Gameboy