約 2,485,891 件
https://w.atwiki.jp/nfsprostreet/pages/15.html
マップ キャリアモードは大きく3つのレベルに分けられており、各レベルともサーキット、ストリートコースの2タイプのバトルイベントが用意されている。各レベルは複数の"バトルイベント"で構成されており、つぎのレベルへ進むための条件が設定されているのだ。レベル突破の条件を満たせば、"ショウダウン"に進むことができるぞ! さらに、"ファイナル・ショウダウン"をクリアーして"ショウダウン・キング"の称号を得たり、エリートイベントに参加して4つのバトルタイプ(ドラック、ドリフト、グリップ、スピード)のキングの座を狙うことも可能だ!!
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マップ マップ マップ [#v045066e] メタルゾーンⅡ [#i1cfaab2] NEWメタルゾーン [#c51304fd] ハンター [#n6241b80] NOVA リバー [#rc27faa7] 南北戦 [#adbd13b4] フェア [#cf9d7fe6] レッドⅡ [#h9f8e792] フェアⅡ [#fca29b5a] アイス [#s232604c] Wow [#yb497f9e] 南北戦Ⅱ [#m9a41095] Dual [#qab9b3bd] ファーム [#zc9b4667] バトルフィールド [#k7ed5418] BigWar [#b7951d98] アイスⅡ [#zb3cf3c8] ジェミニ [#o8b87e61] 弱肉強食 [#r519bec1] 障壁 [#y3994228] メタルゾーンⅡ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 一番良く使われるステージ。 NEWメタルゾーン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵と味方が上下に分かれたステージ。以外に広い。 ハンター #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 あまり使われることのないステージ。壁が多く味方とばらばらになるので実力重視になる。 NOVA リバー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵と味方が上下に別れたステージ。以外と狭い。 南北戦 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵と味方が上下に別れたステージ。4人戦で活用(なので狭い)。 フェア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 8人普通戦にて良く扱われる。実力重視になりやすい。 レッドⅡ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵と味方が上下に別れたステージ。4人戦で活用(なので狭い)。 フェアⅡ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フェアとあまり変わりはない。 アイス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵と味方が4方に分かれるステージ。広さは普通。 Wow #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵と味方が左右に分かれたステージ。上下の壁が特徴的。サイズは中くらい。 南北戦Ⅱ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 4人戦でよく使われるステージ。(狭い) Dual #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 タイマンでよく使われるステージ。壁もあり地形の形も複雑なのでテクニックが必要。 ファーム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵と味方が上下に別れたステージ。意外に広い。左右に高台(?)のようなものがある バトルフィールド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 12人戦でもっともよく使われるステージ。広い BigWar #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 陸戦でよく活用される。広い。 アイスⅡ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵と味方が上下に分かれたステージ。4人戦にしては意外に広い。 ジェミニ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 最近増えた新ステージ。 8人用にしてはとてつもなく広く、陸ユニットの通れるところが少ないので、 空ユニットが主に活躍する。 弱肉強食 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 最近増えた新ステージ。名前のとおり敵と味方の位置が入り組んでいるので、 まさしくタイマンが最初に行われる。 陸地が少ないので主に空ユニットが活躍する。 障壁 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 最近増えた新ステージ。敵と味方が上下に別れているステージ。12戦なので広い。 障壁の壁を越えるときにややユニットのスピードが遅くなる。 空ユニットの視野でさえ障壁を超えることはできないので一度中に入らないと周りの視野が取れない。 ということは障壁のなかに待ち構えるなどの戦法をとることが可能である。 中央にたたずむ障壁以外では陸ユニットも活躍が可能。
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マップチップ素材ゲーの収集とバックアップを行います。 [個別DL]の各ゲームタイトルをクリックするとDLリンクとサンプル画像が開きます(※Javascript使用)。 ※現在javascriptをオフにしていると[一括DL]しか使えません。 javascriptをオンにするか、対応されることをお待ちください。 ※マップチップ素材には自作ではなく版権ゲームの再現であると思われるものや、 RTPや素材サイトの改変素材であると思われるものも含みます。 ※gifに加工してあるサンプル画像は本来の色合いと異なる場合があります。 ※サンプル画像は一部です。キャラチップの置き方やBGMやエフェクトなど、 雰囲気を出す為の様々な工夫がされているので実際にプレイしてみることを強く推奨します。 [一括DL] ※[個別DL]の全zip解凍済み マップ素材_チップまとめ (19.1MB) [個別DL] 2003マップ改変素材1 ダウンロードする(565KB) 2003マップの彩度を抑えて落ち着いた雰囲気に!シリアスな2003マップのゲームをあなたの手で 2003マップ改変素材2 ダウンロードする(398KB) 冬空の街を通過したあとには洞窟や雪景色の森ダンジョンが見られ、次第に探索ゲーを作りたくなる気分が強まるでしょう Pokemon ダウンロードする(134KB) 好きな色のタイルを追加すればどんなドットも思いのまま!少ない色数でやりくりする特訓にも最適?A「何のソフトでドット絵描いてる?おいらっちEdgeなんやけど~wwwwww」B「ツクールです。」A「・・・え・・・!?」 SFCゲーマップ ダウンロードする(79.9KB) いとしの あなたは とおいところへ? SF外観マップチップ ダウンロードする(431KB) おまけでオプーナ素材フォルダが付いてるよ! tkool3map ver.0.3 ダウンロードする(305KB) (以下、ゲーム内の説明より引用)RPGツクール3のマップをツクール2000用に加工したものの詰め合わせです。ゲームではないので、エディタで開いてマップデータをコピペするなり加工するなりして使用してください。収録マップリスト(現在66マップ収録)・洞窟1・魔方陣1~3・地下道1~50・塔5~13・その他8、10・外部パーツ・内部パーツ Untitled 元のファイル名:tkool4vip2485 ダウンロードする(118KB) くそっ・・・何なんだここは!・・・誰か!!誰か居ないのか!!!? Untitled 元のファイル名:tkool4vip2635 ダウンロードする(383KB) 忘らるる工場に眠るテレポーターを起動させて魔王城へ!・・・? Untitled 元のファイル名:tkool4vip3984 ダウンロードする(833KB) レトロゲー感ある ※[その他素材]にも収録 wnkサンプル ダウンロードする(83.9KB) ピクニックに行きませんか? あ 元のファイル名:tkool4vip0619 ダウンロードする(77.4 KB) あ エターナルMAP大公開まつりだよー ダウンロードする(636KB) 膨大。パーティの初期位置設定・移動処理がされていないのでツクールでプロジェクトを参照して直接見てください。 (以下、プロジェクト内に作成されているマップ名区分)・江戸時代っぽい・しょぼい都市・都市(廃墟)・都市・ダンジョン・マザーのパクリ・港町っぽい・街その2・うんこフィールド・廃墟 組み途中・ラボ・都市その2・電車チップみほん ガチ基地MAP素材 ダウンロードする(99.1KB) 人が消えてもラボは動き続ける・・・。 がんばった ダウンロードする(156KB) FF5再現。不思議な光がぼわわーん。 こたつ素材 ダウンロードする(231KB) みかんの準備もバッチリ! サンプルマップチップ素材2 ダウンロードする(237KB) フードの下から漏れいずる願いの言葉。 サンプルマップチップ素材2リメイク ダウンロードする(571KB) どちらかというと「SF外観マップチップ」のリメイクなんじゃないの感 スペオペ風マップ ダウンロードする(60.4KB) スペオペって何? マップチップ!!2 ダウンロードする(115KB) FF9のマップ再現シリーズ。柔らかい色使いが魅力。 マップチップテスト ダウンロードする(61.0KB) おぉ、これはもしや失われし古代の・・・! [2003製]マップチップテストksg ダウンロードする(1.15MB) グリーンピース♪グリングリンちょりっドーーーーーーン!! マップチップ色々 ダウンロードする(328KB) ひよこがいますね。 マップ宇宙 ダウンロードする(119KB) 惑星たちのキャラチップ入り。容易く見られない惑星直結だってこんな簡単に! マップ供養 元のファイル名:tkool4vip4352 ダウンロードする(85.1KB) 爽やかな街並みは暮らす人を楽しくさせ マップ集 元のファイル名:eternal-6_112 ダウンロードする(1.90MB) RTPも色を変えれば、そこは別世界・・・。 マップ素材集?いいえ、ケフィアです。 ダウンロードする(192KB) 全部版権モノかな? マップ組み4.5+ ダウンロードする(281KB) 神どこだオラあああああ!! レゴっぽいの ダウンロードする(11.2KB) Π Π ミ[^ш^]彡 ウィーン ミ コ匚彡 ウィーン | | L⌒Ц 雲マップ+1 ダウンロードする(100KB) 聖なるかな聖なるかな。 砂漠サンプル ダウンロードする(91.9KB) 骨とオアシス付きで広い砂漠も安心 砂浜チップ_サンプル ダウンロードする(71.7KB) ざっぶーーーん、ざっぱーーーーーん 自作素材一例+α ※管理人がおまけ素材zipを勝手に解凍して容量増やしていたのを修正。(2011/03/28) ダウンロードする(7.00MB) 叙情溢れる世界 小汚い路地裏 ダウンロードする(61.9KB) アンチ割れ窓理論ラプソディ 城特化マップチップ ダウンロードする(78.0KB) 多様な城を1枚のマップチップで! 水上ハウスサンプル ダウンロードする(85.2KB) 涼しげ! 船マップ組み+RTP改変マップksg ダウンロードする(1.37MB) サンプルの船と海底を歩けます。オマケに宝探しゲー付き! 素材サンプル集 ダウンロードする(216KB) 胃酸で溶けるぅぅ。 知恵と戦の炭鉱大冒険 ダウンロードする(312KB) サブアイテムもバッチリ! 知恵と戦海に行く ダウンロードする(1.04MB) 知恵子「綺麗よのう・・・。」 地図 ダウンロードする(470KB) オマケで【地図っぽい画像の作り方】も教えてくれるよ。 超未来フィールド ダウンロードする(95.1KB) 未来とは古代のようで古代もまた未来のよう。 塔の天辺 ダウンロードする(75.5KB) ありそうでなかった、まーんまる。 浮遊大陸 ダウンロードする(72.4KB) スケールがでかい。 魔女素材 ダウンロードする(246KB) うにょうにょっ。ぱりーんっ。・・・イーッヒッヒ! 自作素材一例+αで、井戸に入ってマオに話しかけて更に地下に進むと壁にハマります -- a (2011-03-27 18 18 12) >自作素材一例+α ツクールで開いてその部分のみ修正しました。3/20に同作者様のバージョンアップ作と思われる「キン肉ハウスetc」が投下されバグが修正されていますが、そちらにはおまけzipが同封されていないので現時点ではこちらを置かせていだきます。 -- 管理者 (2011-03-28 00 46 40) かにかま保管庫のまとめ63にあるtkool4vip2485もいいマップ素材だと思う -- 名無しさん (2011-04-09 22 30 02) >tkool4vip2485 追加しました。ありがとう! -- 管理者 (2011-04-10 13 47 55) 追加:エターナルMAP大公開まつりだよー\(^o^)/、スペオペ風マップ、砂漠サンプル、水上ハウスサンプル -- 管理者 (2011-06-29 19 42 36) wikiの構文上の都合でこのページではタイトル名に顔文字入れられませんでした。ごめんなさいね。 -- 管理者 (2011-06-29 19 43 17) 追加:2003マップ改変素材1 -- 管理者 (2011-10-10 15 52 15) 追加:untitled(tkool4vip2635) -- 管理人 (2011-11-11 16 40 32) 追加:こたつ素材、マップ供養 -- 管理人 (2012-03-21 19 43 17) 追加:マップチップ!!2、魔女素材 -- 管理人 (2012-05-06 09 27 32) 追加:あ -- 管理人 (2012-07-01 01 09 56) 追加:砂浜チップ_サンプル -- 管理人 (2012-10-19 02 52 29) 追加:untitled(tkool4vip3984)、サンプルマップチップ素材2リメイク -- 管理人 (2012-12-10 18 27 46) 追加:2003マップ改変素材2、小汚い路地裏 -- 管理人 (2013-02-12 14 41 24) いいゾ~これ -- 名無しさん (2014-01-20 15 12 23) おお -- 名無しさん (2015-12-13 20 09 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mobadh/pages/16.html
現在、未開放のマップもあります ロック地方 アプール地方 コマ地方 リアス地方 港町アルビレ 城塞都市ベガ カステ地方 トンコ地方 ナル海峡 アンディ地方 ミコト神殿周辺 バード砂漠 ワカサ地方 チリ地方 ノート半島 カガ地方 ベコ地方 火の町ロアソ カボス地方 炭鉱町レッチェ ピーチ地方 ベイ地方 ミドー地方 古都サムガ アルペ地方 農村アントラ チェスト地方 ピーマ地方 セトブリッジ周辺 商都市ガムバ ブラパス湖周辺 グマ地方 ナトー平原 オレン地方 サヌ地方 キシュ地方 バンビ盆地 サファリ山 ウェスト平原 王都ヴェルテ イースト地方 港町ルーティ リョーマ地方 農村グラパス トーカ地方 サファリ山ふもと 港町マリノ ククリ半島 街 フィールド
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/473.html
マップル(MAPPLE(造語)) 株式会社昭文社が発行する道路地図(未作成)のブランド名。目的や車種(未作成)別に多数分けられていて、それぞれに向けてかゆい所に手の届く細かい情報を掲載しているのが特徴。 バイク用語としては、そのシリーズの「ツーリングマップル」の略語である。 関連語 「地図(未作成)」「ツーリングマップル」 2007年06月07日
https://w.atwiki.jp/projectcamp/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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マップ一覧 (全14マップ) ゲームモード対応表 PANAMA CANAL VALPARAISO VILLAGE LAGUNA ALTA ISLA INOCENTES ATACAMA DESERT ARICA HARBOR WHITE PASS NELSON BAY LAGUNA PRESA PORT VALDEZ OASIS HARVEST DAY COLD WAR HEAVY METAL 各マップタイトルクリックで詳細が閲覧できます。 ゲームモード対応表 Conquest Rush Squad Rush Squad Deathmatch Panama Canal ○ ○ ○(mp6) Valparaíso ○ ○ Isla Inocentes ○ ○ Atacama Desert ○ ○(mp4) ○ Arica Harbor ○(mp2) ○ ○ White Pass ○ ○(mp5) ○ Laguna Presa ○ ○(mp2) ○(mp6) ○ Port Valdez ○(mp4) ○ ○ Nelson Bay ○(mp5) ○(mp1) ○(mp3) Laguna Alta ○(mp1) ○(mp3) Oasis ○(mp7) ○(mp7) ○(mp7) ○(mp7) Harvest day ○(mp7) ○(mp7) ○(mp7) ○(mp7) Cold war ○(mp7) ○(mp7) ○(mp7) Heavy metal ○(mp7) ○(mp7) PANAMA CANAL 戦争神経症のおかげで敵部隊との接触は目に見えて減少した。数週にわたって続いた戦いは,港を瓦礫の山と化し,周辺地域に残された兵器の残骸と変化した地形は装甲車両の行動を妨げた。アメリカ軍はこの地域の開拓と確保を目的とした攻撃を工業港に仕掛けている。運河を手に入れることで南西太平洋に面した海岸での戦略作戦を行うことができるからだ。 上へ VALPARAISO VILLAGE ロシア軍をチリから追い出すためにアメリカ軍が編み出した戦略プランのひとつがValparaisoの占領だ。どこから侵入しても,アメリカ軍は遠くに見えるジャングル地帯まで地上砲火に晒され続けなければならない。海岸線に沿って,機甲部隊の援護を受けながら陸海空共同の上陸作戦を行う。アメリカの目的は郊外にある発電所の確保だ。この施設を占領し,電力の供給を遮断することができれば,必然的に市街地は開放されることになる。 上へ LAGUNA ALTA 数日前,ロシア軍はアメリカのキャンプ「Christopher」に大規模な反撃を仕掛け,必要不可欠な装備を積載していた輸送列車を破壊した。アメリカ軍はこの地域を奪還するために再集結している。彼らは戦略的優位な状態にある敵の陣地に直接繋がる橋を部隊が安全に渡れるように,森林の近くに緩衝地帯を設けようと試みている。諜報部の報告と偵察兵の調査により,攻撃の後に多くのロシア軍兵士とIFVがこのキャンプを防衛していることが判明した。 上へ ISLA INOCENTES アメリカ軍は内陸部で作戦を続ける機甲部隊への供給ルートの確保に躍起になっている。ロシアの火砲基地はこの地域一帯を支配下に置いており,何が起きても対応できるようになっている。この基地は堅く守られている。前回の攻撃は失敗に終わった。基地を破壊し,森林地帯を制圧することで,主力部隊を上陸させて第2の前線を切り開くことができる。これは彼らが計画している南米の開放のために必要不可欠なことだ。 上へ ATACAMA DESERT ロシアの海上群は陸海空軍を合わせた大規模攻撃の準備を行っている。沿岸部には3箇所にアメリカの防衛要塞が築かれており,野砲が列を成している。ロシアは上陸拠点を確保し,アメリカの拠点を制圧しなければならない。これが成功すれば内陸部への道が開ける。天候の悪化と砂嵐の到来により,アメリカ司令部はロシアの脅威に対抗するため,利用可能な部隊の統合を図った。開けた土地は攻撃ヘリコプターの支援を受けながらの大規模な機甲戦を予感させる。 上へ ARICA HARBOR Atacamaでの機甲戦の後,アメリカ司令部はAricaの港を確保するために同様の作戦の決行を主張した。攻撃群はロシア軍基地への直接的な「突破」を試みる。上手くいけば,戦闘群は途中の町を突っ切ることになる。副次的な損害は全く考慮していない。砂漠を横切り,港へ向かうためにはロシア軍基地の破壊が必要だ。 上へ WHITE PASS 天気は回復し,雪の勢いも弱まった。ロシア軍はWhite Passとそこにある衛星中継局への攻撃に集中している。地元の町に攻撃の手は及んでいないが,ロシア軍部隊は町を取り囲む森林の防衛力を既に調べつくしている。ここは内陸ルートの支配権を左右するため,アメリカ軍にとって価値の高い場所だ。この地域が完全にロシアの手に落ちれば,Nelson湾へ向かう権利を彼らに渡してしまうことになる。 上へ NELSON BAY 本格的な冬がやってきた。凍りついた川はこの地域での大型装備と歩兵の活動を助けることになった。しかし狂った天気と周辺の木々は戦闘における重装甲兵器の有用性を下げることに繋がりそうだ。偵察衛星は南米から離れていた多数のロシア軍特殊部隊と降下部隊が集結しつつあることを示している。夜襲は確実だろう。Nelson湾にはアメリカの潜水艦基地がある。全てを犠牲にしてでも守り通さなければならない。 上へ LAGUNA PRESA この谷と周辺の山々は南米での戦いにおける戦略的な価値を有している。戦いが始まった時,近くのダムは建設を中止した。しかしその存在はこの時点でも重要な要素のひとつだ。降下地域は限られているが,両陣営はともに軽装甲車両の支援を受けて歩兵戦に臨むことだろう。アメリカ軍はダム防衛のために利用可能な部隊を全て集結させ,ダムに鉄条網を張り巡らせている。 上へ PORT VALDEZ アラスカ横断パイプラインの奪取を目論むロシア軍は,港への攻撃に打って出た。ロシア軍は北極圏であるにもかかわらず先導隊を派遣し,航空攻撃を画策しているようだ。アメリカ軍はロシア空挺部隊員の捕虜を尋問し,ロシア軍が主力戦車部隊の現地への空輸を画策,あるいは空輸を終えたとの情報を得て,あらゆる装甲戦力と攻撃ヘリを現地に差し向けているところだ。両軍とも一歩も引かぬ構えを見せており,この戦いの結果が戦争の行方を左右することとなるだろう。 上へ OASIS ダムの決壊により涸れ谷が水没するなか、アメリカ軍はここにある工業施設への進路を確保しようとしている。付近の町や工業施設への補給ラインはロシア軍が確保している。ダムの制圧及び確保のため、まずは町を奪取しなければならない。両軍は装甲車両と航空支援を該当エリアに向かわせており激しい戦闘が予想される。 上へ HARVEST DAY 辺り一帯を見渡せるアメリカ軍通信センターがロシア軍の次なる目標に選ばれた。ロシア軍司令部は最終攻撃前に、農業の盛んな渓谷地域を越え、近くの町を制圧しようとしている。戦いの舞台へと両軍が装甲車両を送り込んでおり、開けた土地や農場付近では、装甲車両同士の激しい戦闘が予想される。 上へ COLD WAR ブラボー中隊は重要ターゲットを追って、ロシア軍領地の奥深く、チェコトカの山間の町へと進軍した。ロシア軍は奇襲攻撃を受けながらも持ち直し、現在はアメリカ軍を凍てついた川へ押し戻そうと反撃態勢に入っている。雪で覆われた町の近くでは激しい歩兵戦が予想され、両軍は多数の死傷者が出る事態に備えている。 上へ HEAVY METAL アメリカ軍強襲部隊はチリの山頂に駐在中のロシア軍に対する「突破」作戦の支援に動き出した。ロシア軍はアメリカ軍を渓谷から押し戻すため、奇襲による反撃でアメリカ軍の陣地を制圧しようと試みている。開かれた地形に武装車両と空挺部隊が集まり、大規模な戦闘が繰り広げられる可能性が高い。狙撃部隊とRPG部隊も現地に配備されている。 上へ
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マップ マップ [#v045066e] メタルゾーンⅡ [#i1cfaab2] NEWメタルゾーン [#c51304fd] ハンター [#n6241b80] NOVA リバー [#rc27faa7] 南北戦 [#adbd13b4] フェア [#cf9d7fe6] レッドⅡ [#h9f8e792] フェアⅡ [#fca29b5a] アイス [#s232604c] Wow [#yb497f9e] 南北戦Ⅱ [#m9a41095] Dual [#qab9b3bd] ファーム [#zc9b4667] バトルフィールド [#k7ed5418] BigWar [#b7951d98] アイスⅡ [#zb3cf3c8] ジェミニ [#o8b87e61] 弱肉強食 [#r519bec1] 障壁 [#y3994228] コメント メタルゾーンⅡ 一番良く使われるステージ。 NEWメタルゾーン 敵と味方が上下に分かれたステージ。以外に広い。 ハンター あまり使われることのないステージ。壁が多く味方とばらばらになるので実力重視になる。 NOVA リバー 敵と味方が上下に別れたステージ。以外と狭い。 南北戦 敵と味方が上下に別れたステージ。4人戦で活用(なので狭い)。 フェア 8人普通戦にて良く扱われる。実力重視になりやすい。 レッドⅡ 敵と味方が上下に別れたステージ。4人戦で活用(なので狭い)。 フェアⅡ フェアとあまり変わりはない。 アイス 敵と味方が4方に分かれるステージ。広さは普通。 Wow 敵と味方が左右に分かれたステージ。上下の壁が特徴的。サイズは中くらい。 南北戦Ⅱ 4人戦でよく使われるステージ。(狭い) Dual タイマンでよく使われるステージ。壁もあり地形の形も複雑なのでテクニックが必要。 ファーム 敵と味方が上下に別れたステージ。意外に広い。左右に高台(?)のようなものがある バトルフィールド 12人戦でもっともよく使われるステージ。広い BigWar 陸戦でよく活用される。広い。 アイスⅡ 敵と味方が上下に分かれたステージ。4人戦にしては意外に広い。 ジェミニ 最近増えた新ステージ。 8人用にしてはとてつもなく広く、陸ユニットの通れるところが少ないので、 空ユニットが主に活躍する。 弱肉強食 最近増えた新ステージ。名前のとおり敵と味方の位置が入り組んでいるので、 まさしくタイマンが最初に行われる。 陸地が少ないので主に空ユニットが活躍する。 障壁 最近増えた新ステージ。敵と味方が上下に別れているステージ。12戦なので広い。 障壁の壁を越えるときにややユニットのスピードが遅くなる。 空ユニットの視野でさえ障壁を超えることはできないので一度中に入らないと周りの視野が取れない。 ということは障壁のなかに待ち構えるなどの戦法をとることが可能である。 中央にたたずむ障壁以外では陸ユニットも活躍が可能。 コメント 名前 コメント
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対戦プレイに登場イエメン(Yemen) 滑走路(Airstrip) 古城(Chateau) シリア(Syria) ロンドン地下(London Underground) 砂漠の村(Desert Village) 真鍮の都市(City of Brass) 遺跡(Molten Ruins) 施設(Facility) ハイライズ(Highrise) 博物館(Museum) 滑走路-イントロなし(Airstrip NoIntro) ロンドン地下-イントロなし(London Underground NoIntro) ゴンパ(Sanctuary)※1 渓谷(Cave)※1 砦(Fort)※1 シャングリラ(Lost City)※1 広場(Plaza)※2 寺院(Temple)※2 事故車両(Train Wreck)※2 山間の村(Village)※2 船の墓地(Graveyard)※3 旧市街(Old Quarter)※3 オアシス(Oasis)※3 ロンドン路地(London Street)※3 ドライドッグ(Dry Docks)※4 ラボマップ(Lab Map) 協力プレイ ミニミッションにのみ登場ボルネオ(Borneo) ロンドン地下(London Underground) 修道院(Monastery) シリア(Syria) 空港(Airport) 砦(Fort)※5 対戦プレイに登場 イエメン(Yemen) 滑走路(Airstrip) 古城(Chateau) シリア(Syria) ロンドン地下(London Underground) 砂漠の村(Desert Village) 真鍮の都市(City of Brass) 遺跡(Molten Ruins) 施設(Facility) ハイライズ(Highrise) 博物館(Museum) 滑走路-イントロなし(Airstrip NoIntro) ロンドン地下-イントロなし(London Underground NoIntro) ゴンパ(Sanctuary)※1 渓谷(Cave)※1 砦(Fort)※1 シャングリラ(Lost City)※1 広場(Plaza)※2 寺院(Temple)※2 事故車両(Train Wreck)※2 山間の村(Village)※2 船の墓地(Graveyard)※3 旧市街(Old Quarter)※3 オアシス(Oasis)※3 ロンドン路地(London Street)※3 ドライドッグ(Dry Docks)※4 ラボマップ(Lab Map) 協力プレイ ミニミッションにのみ登場 ボルネオ(Borneo) ロンドン地下(London Underground) 修道院(Monastery) シリア(Syria) 空港(Airport) 砦(Fort)※5 ※1 追加MAPパック1を購入する事で使用可能 ※2 追加MAPパック2を購入する事で使用可能 ※3 追加MAPパック3を購入する事で使用可能 ※4 パッチ1.18で追加 ※5 協力プレイ用追加シナリオ1を購入する事でプレイ可能
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マップ解説 ●ウォーターゲート 高低差が多く裏取りのチャンス(危機)が多いので、上下前後ろ 全方位に注意をめぐらすべく緊張感あるマップ。 展開も速く状況把握がカギを握る。 略語は 水門 青側倉庫 2階にある柵は、飛び越えて1階に移動できる。 ストーリーモードのCHAPTER2、ウォーターハザードのマップと共通している部分がある。 エンジニアで柵飛び越しする時慣性付けて飛び越せた 慣性無しだと無理だった。 (ソルジャーが飛べるか出来ないかは未確認です、どなたか検証お願いします。) ●ロックダウン ウォーターゲートに比べ激戦区が狭い。 赤側は便所と呼ばれ 崩しにくいので膠着状態になりやすい。 しかし、終盤にさしかかると一転。 負てる側の逆転勝利を狙った突撃で大乱闘に変わる。 突撃時の連携、又はその対処がカギになるだろう。 ストーリーモードのCHAPTER6、ノバ・プロスペクトのマップと共通している部分がある。 ●トラス橋 通称 自殺橋。 橋から落ちてしまうとダウン(自殺)扱いになり、リスタート場所に戻される。 その際 ドッグタグは出るものの入手不可能なので安全であるし、体力も回復する。 これを利用した自殺が相次ぐため、非常に不評のマップ。 飛び降り自殺がパッチの減点対象に当てはまっているので、調子に乗ると痛い目を見る。 マップの特徴としては全体が非常に長く スナイパー有利。 このマップはSURVIVORのストーリーモードには登場しない。 (PC版にモチーフとなるマップが存在する。) ●崩壊都市 通称 風雲引き篭もり城。 比較的広めで平坦な地下と壁と瓦礫で構成された地上から成るMAP。 このマップ最大の特徴は、全方位を見渡せ入り口が狭いMAP地上部分中央にある「砦」である。 この砦は、攻守ともに完璧な地形で一度占拠してしまえば、敵側はほぼ手出しできない構造になっており、 砦内で死亡した場合も味方が居る限り、ドッグタグに手出しできない。 入り口が一箇所しか無いので設置武器を配置すれば相手側は完全に手出しできない状態に。 赤側の方が砦に侵入しやすいMAP構造になっているので赤側が有利である。 しかし高をくくっていると、下からの狙撃をくらったり、 グレネード系や重力銃などで投擲を喰らったりするので、絶対に安全とは言えない。 青側は、序盤にマグナムや強化ピストルなどで少しでもリードを取り、 自陣近くもしくは地下道に篭城し、敵が痺れを切らして攻めてきたところを罠に嵌めて一人ずつ撃破していこう。 敵が砦から一歩も動かない場合は投擲や狙撃でまず一人倒し、リスタート直後をリンチしても良い。 赤、青いずれの場合もエンジニアがいると有利に戦いを進められる。 ガソリンドラム缶を自在に相手陣地に放り込めるようになれば、相手にとってはかなりの脅威になる。 このMAPはいたるところにガソリンドラム缶が設置されているので、弾にはさほど困らないはず。 ストーリーモードのCHAPTER9、フリーマンに続け!のマップと共通している部分がある。 ●サンセットコースト 夕焼けの海岸線。 相当広く、マップ内には貨物列車や野外駐車場などがあり、敵を発見しやすいと同時に敵にも発見されやすいマップ。 赤側、青側ともに中央の抜け道でスナイプされるので鬼門であると同時に、裏取りも有りえる。主戦場はMAP左上の倉庫であり、青側からしてみれば、抜け道通り抜け後に左側の倉庫上にて待つなど、高低差がある戦場と化す。赤はスタート地点の倉庫を使おうとするが、陣形的にあまりいいものだとは言えない。むしろ集団で固まったところをグレネードされる。 このマップはSURVIVORのストーリーモードには登場しない。 (PC版にモチーフとなるマップが存在する。) ●グリットレイク 砂煙で視界が悪く、広々とした水の無い湖。というか砂漠。 両チームのスタート地点付近の小屋、中央の小高い丘の上にある大きな小屋がポイント。 このマップにはいくつかの「アイテム木箱」がストーリーモードの様に配置されており、回復アイテムや、弾薬、セカンダリ弾薬(各種1個)が入っている。ちなみにアイテム状態のセカンダリは、キャプチャして投げても攻撃にはならずアイテムとして認識されてしまうので注意。逆に回復薬を味方に渡す園児もあり得る。ちなみにスイカが存在する。 とにかく視界が悪く、裏取りを狙って行きたい。また、中央の大きい小屋は高低差が大きく部屋が狭いのでパルスセカンダリには気をつけたい。 このマップはSURVIVORのストーリーモードには登場しないが、小屋はCHAPTER4、サンドトラップに に登場する小屋がモチーフとなっている箇所がある。 ●忘却の街 高低差の激しい複数の建物が立ち並ぶ、夜の街。 破壊可能な足場や、生き物が入った木箱などギミックが多いのが特徴。武器庫は多いので弾切れに困ることは無いだろう。 慣れない内はどの階層に敵や味方がいるのか把握しづらい。なるべく仲間とはぐれないように行動しよう。不意の遭遇戦になっても数で勝る方が当然有利だ。 非常に入り組んだ場所が多いためスラムやシェークトラップが大活躍。裏取りする、される機会も多いので、スナイパーは背後から迫るバールの存在を無視してはいけない。 ストーリーモードのCHAPTER3、レーベンホルムのマップと共通している部分がある。 ●ダークフォートレス