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【 ak-47_map_css 】 【 aim_sk_css_final 】 【 aim_map_usp_css 】 【 aim_dust2_mix 】
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Hub Hub Portal使ったり、Hキー長押しで来られる平和な所。 北のアドベンチャータワーからU1までのアドベンチャーワールドに行ける。 東はトレード場。西は幾つかの(人気の?)クラブワールドへの入り口。 Club World クラブ入ったらPキーで入場。最初は狭い。マイクラマルチ的な奴 Meta Forge 真っ白ワールド。/mfで入場(?)。スクショ等に使おう。 Adventure World それぞれのレベルのポータルから入場。 マップは随時自動生成される使い捨てタイプ。つまり建築はできない。 敵やダンジョンや鉱石等色々ある。 バイオーム バイオーム 景観 マップ上の名前 マップ上の色 手に入る色ブロック 備考 Medieval Highlands 森 Frigga s FjordHighlands PlainsDeep ForestFirefly Party 濃い緑 緑、オレンジ、灰色 Cyberian Tundra 雪原 Robo WastesDead of WinterDesolate Landing Zone 白 灰色、青 滑る Desert Frontier 赤い砂漠 Abandoned BoneyardDesert of Secrets 薄い赤 赤、オレンジ、灰色、黄色 Cursed Vale 紫の森 Viking Burial Ground 薄紫 紫、黄色 Fae Wilds Uncanny ValleyBewitching WoodSpellbound Thicket 緑、オレンジ Dragonfire Peaks マグマゾーン 濃い赤茶色 灰色 地下空洞で鉱石を掘ろう Neon City ネオンシティ Data Spires 濃い灰色 紫、青、灰色 Plasmaはココの水 海 Sea of TranquilitySea of Regret 何もない
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マップ 全15ステージ MPOからのマップ情報はMPOwikiから転載。 MPO+からの追加ステージはまだ内容が薄いので編集できる方はお願いします。 マップCOMM BASE (通信基地) SUPPLY DEPOT(資材集積所) SOVIET PATRPL BASE(駐留部隊哨戒基地) HOSPITAL(病院) TOWN(市街地) HARBOR(港) SECURITY BASE(駐留部隊警備基地) SILO ENTRANCE(核発射サイロ搬入口) WESTERN WILDERNESS(半島西部荒地) RAVINE(東部渓谷) PILLBOX PURGATORY GHOST FACTORY KILLHOUSE B KILLHOUSE C REX HANGAR COMM BASE (通信基地) 旧OPSのゲームシェアリングステージ。狙う場所、隠れる場所が多く飽きがこない。 狙撃に適した建物が2つある。屋上のフェンスが低いので、しゃがんでても頭を撃たれたりする。 ケロタンはちょうどマップのど真中にある。画面端のコンテナ付近も意外に狙撃ポイント。 SUPPLY DEPOT(資材集積所) それなりに広い。2階から狙撃できないこともないがすぐ気付かれて撃たれるので注意。 サブマシンガンでHSできる範囲のステージ。真ん中辺りでウロウロしてるとすぐ死ぬ。 そのためか、スタートしてすぐに狙撃合戦が始まることがある。 SOVIET PATRPL BASE(駐留部隊哨戒基地) コンテナ等の障害物が多々存在するが、コンテナ側面側以外は無防備になる状態が 多いので攻撃回避にじっとしていることはオススメできない。一応狙撃ポイントもある。 ステージ中央付近に身を隠すための小さい穴があるが、両端にクレイモアを 仕掛けられるかグレネードを投げ入れられたら\(^o^)/オワタなのであまり意味がない。 +ではレッドチーム付近の2階にコンテナが設置され、篭りが益々有利になってしまった。 開発者ちょっと屋上(ry HOSPITAL(病院) 隠れる場所が少なく、狙撃ポイントも殆どない。真剣勝負の場所に相応しい。 両者のゴールが近いためチームキャプチャーミッションではなかなか決着がつかない。 上に行くには裏の梯子を昇るか、建物内の階段を昇りローリングで窓を飛び出す。 ちなみにオンラインでは塀の外側に行く出口に柵が張られ、通行が不可能になった。 TOWN(市街地) 複数狙撃ポイントがあるため、SVDやRPG-7が実用的。狙撃合戦になりやすい。 奥にあるテーブルのようなものの並んだ場所は隠れながら撃ちやすいがRPG-7の爆風攻撃をくらいやすい。 頭撃とうとしたら逆に頭撃たれた、が非常に多いので注意深く移動することが重要。 高低差があるため、不用意に飛び降りたりするとダメージを喰らうので注意。 HARBOR(港) 船の屋上、両端の建物の屋上、積み上げてあるコンテナが狙撃ポイント。 真ん中の橋を通るといい的になりフルボッコにされる可能性が高い。 ケロタンはその橋の上にある。なぜか皆コンテナがたくさんある船の地下には行かない。 SECURITY BASE(駐留部隊警備基地) 室内が比較的多いが、戦場になるのは室外のみ。RCではフルトン阻止の為に室内に誘うのも手。 TDM,TCMでは、溝を通って行けば互いの後ろを取ることが出来るので有効的。 狙撃ポイントはステージの角。オンラインでは屋上への梯子が削除されている。 高い壁や入り組んだ狭い通路が多いので、SAAが有効。梯子の上で待ってる人にもバシバシ当たります。 SILO ENTRANCE(核発射サイロ搬入口) 高低差が大きい。低い位置で突っ立ってるとHSの餌食にされるので常に隠れること。 特にマップ中央部の広場。また、広場から飛び降りると一撃で死亡する。エルードなら可。 坂が多いのでダンボールを持っていく人も多いです。被ると速く昇れます。 WESTERN WILDERNESS(半島西部荒地) MPO+からの追加ステージ。木箱が多数設置されており、隠れて飛び出して撃つ、といった 熱い銃撃戦が可能。下の低い位置からの狙撃がそこそこ有効。的にされる危険もアリ。 また哨戒基地と同じくここにも独房が存在する。 RAVINE(東部渓谷) MPO+からの追加ステージ。一番上の建物付近が比較的安全な狙撃ポイント。 名の通り渓谷なので誤って谷底に落ちると当然死ぬので注意が必要。 □ボタン連打のパンチキック、武器でのアタックで相手を落っことすことも可能。 PILLBOX PURGATORY MGOからの追加のステージ。ちなみにトレーラーで敵兵が「いたぞー!」と言いながら このステージで雷電を追っかけてるシーンがあったがここは∞ミッションでは登場しない。 ここも激しい銃撃戦が起こりやすいステージだが、梯子を下りた先の長い廊下の端で スナイパーが待ち構えてる可能性があるので注意。スモークGやスタンGなどを活用しよう。 複雑そうに見えて極端なマップのため、チームによってはワンサイドゲームになりがち。 GHOST FACTORY MGOからの追加ステージ。屋上に狙撃ポイントがある。RPGも非常に有効。 色々な遮蔽物があるので、それを活用して相手を誘き出すのも可能。 しゃがむ・立つ・撃つといったいかにも戦争チックな銃撃戦が行える。 KILLHOUSE B MGOからの追加ステージ。ちなみにトレーラーで敵兵が「こっちだー!」と言いながら このステージで雷電を追っかけてるシーンがあったがここは∞ミッションでは登場しない。 上からは狙撃、下からは乱射攻撃といった戦略が求められるステージ。デスマッチなどが適される。 KILLHOUSE C MGOからの追加ステージ。コンテナなどが非常に多く、相手を見つけにくい。 4つの区画に分かれているので隠れるか、突撃するかが非常に問われる。 ちなみにトレーラーで(ry REX HANGAR MGS1からの追加ステージ。メタルギアREXの格納庫。マップは極端に狭い。 上に上がるハシゴを登る時、無防備になりいい的なので注意。フルトンは不可。 OPS+限定のボーナスステージとされるが、∞ミッションでは当然登場しない。
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A7E1C,値段,2,,,10,,600,, 104150,0(未解明),,10,,16,,600,, 104151,1(未解明),,10,,16,,600,, 104152,回復量,,10,,10,,600,, 104153,3(未解明),,10,,16,,600,, 104154,4(未解明),,10,,16,,600,, 104155,5(未解明),,10,,16,,600,, 104156,6(未解明),,10,,16,,600,, 104157,エフェクト1,,10,,16,,600,, 104158,エフェクト2,,10,,16,,600,, 104159,エフェクト3,,10,,16,,600,, 10415A,エフェクト4,,10,,16,,600,, 10415B,エフェクト5,,10,,16,,600,, 10415C,エフェクト6,,10,,16,,600,, 10415D,エフェクト7,,10,,16,,600,, 10415E,E(未解明),,10,,16,,600,, 10415F,F(未解明),,10,,16,,600,,
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マルチマップ解説 通常マップSEATOWN シータウン DOME ドーム ARKADEN アーカデン BAKAARA バカアラ RESISTANCE レジスタンス DOWNTURN ダウンターン BOOTLEG ブートレッグ CARBON カーボン HARDHAT ハードハット LOCKDOWN ロックダウン VILLAGE ヴィレッジ FALLEN フォールン OUTPOST アウトポスト INTERCHANGE インターチェンジ UNDERGROUND アンダーグラウンド MISSION ミッション DLC Map Pack 1 『Collection 1』LIBERATION PIAZZA OVERWATCH BLACK BOX DLC Map Pack 2 『Collection 2』SANCTUARY FOUNDATION OASIS 通常マップ SEATOWN シータウン ゲーム内説明:狭い道で激しい接近戦が展開される沿岸の町 DOME ドーム ゲーム内説明:スピード感のある激しい展開に向いている砂漠の小さな前哨基地 ARKADEN アーカデン ゲーム内説明:SEARCH DESTROYゲームに向くドイツの中規模ショッピングセンター BAKAARA バカアラ ゲーム内説明:典型的な都市型戦闘が可能なアフリカの都市にある墜落現場 RESISTANCE レジスタンス ゲーム内説明:DOMINATION、KILL CONFIRMEDに最適なパリ地区 DOWNTURN ダウンターン ゲーム内説明:長距離戦闘と接近戦に適した広々とした道がある都市マップ BOOTLEG ブートレッグ ゲーム内説明:すべてのゲームモードに適したアジアの中規模市場 CARBON カーボン ゲーム内説明:どんな人数のプレイにも最適な中規模の精製所 HARDHAT ハードハット ゲーム内説明:展開の速い接近戦が期待できる小さな建設現場 LOCKDOWN ロックダウン ゲーム内説明:TEAM DEFENDERに最適なヨーロッパの市内 VILLAGE ヴィレッジ ゲーム内説明:すべてのゲームモードに最適なアフリカの大きな村 FALLEN フォールン ゲーム内説明:精密で戦術的な戦闘が楽しめる見捨てられたロシアの町 OUTPOST アウトポスト ゲーム内説明:大規模な戦闘に向いている巨大なシベリアの基地 INTERCHANGE インターチェンジ ゲーム内説明:様々なプレイスタイルを楽しめる破壊された高速道路 UNDERGROUND アンダーグラウンド ゲーム内説明:屋内でも屋外でも速い展開が楽しめる小さな地下鉄駅 MISSION ミッション ゲーム内説明:中心部を制圧するのがカギとなるアフリカの集落 DLC Map Pack 1 『Collection 1』 LIBERATION PIAZZA OVERWATCH BLACK BOX DLC Map Pack 2 『Collection 2』 SANCTUARY FOUNDATION OASIS
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マップ GTAVの舞台はGTASAにも登場した"Los Santos"に"Blaine County"が加わる。 過去作品のように、ストーリーを進めるとマップがアンロックされるのではなくゲーム開始時から全てのエリアにアクセスすることが可能となっている。 公式マップ 衛星写真 編集用マップ Google風マップ 主な行政区画 デジタルマニュアル の区画と解説を参考。( )はモデル。 ノースヤンクトン州 State of North Yankton(ノースダコタ州 ) + ルーデンドルフ Ludendorff ルーデンドルフ Ludendorff(ファーゴ )詳細はこちら参照。 サンアンドレアス州 State of San Andreas(カリフォルニア州 ) + ロスサントス郡 Los Santos County ロスサントス郡(ロサンゼルス郡 ) ロスサントス Los Santos(ロサンゼルス )アルタにロスサントス市庁舎(ロサンゼルス市庁舎 )がある。ダウンタウン Downtown(ダウンタウンロサンゼルス )ピルボックスヒル Pillbox Hill}(Bunker Hill )リージャンスクエア Legion Square(Pershing Square ) テキスタイルシティ Textile City(Fashion District ) ミッションロウ Mission Row(スキッドロウ ) バインウッド Vinewood(ハリウッド )ダウンタウンバインウッド Downtown Vinewood(ハリウッド ) ウェストバインウッド West Vinewood(ウェストハリウッド ) イーストバインウッド East Vinewood(イーストハリウッド 、Silver Lake 、Los Feliz 、Echo Park ) ハウィック Hawick(Melrose Avenue ) アルタ Alta(Los Feliz ) バートン Burton(Beverly Grove ) ミラーパーク Mirror Park(Echo Park ) バインウッドヒルズ Vinewood Hills(ハリウッドヒルズ ) サウスロスサントス South Los Santos(サウスロサンゼルス )ロサンゼルス暴動 参照。「Everybody has heard of South Los Santos, mostly because it gets shouted out so much in gangster rap. An economically-depressed, predominantly African-American areaof the city, stigmatized in the media as a hotbed for drugs, crime and gangs, South Los Santos largely lives up to that reputation with long-term rival gangs Ballas and Families still warring over turf to this day. Pick the color of your outfit carefully before visiting.」ストロベリー Strawberry(Crenshaw ) チェンバーレインヒルズ Chamberlain Hills(Baldwin Hills ) ランチョ Rancho(Watts ) イーストロスサントス East Los Santos(イーストロサンゼルス )ラメサ La Mesa(El Sereno 、Montecito Heights ) エルブロハイツ El Burro Heights(Signal Hill ) ムエルタハイツ Murrieta Heights(Boyle Heights ) サイプレスフラット Cypress Flats(Vernon ) サウスロスサントス港(ロサンゼルス港 )バニング Banning(Wilmington ) エリシアン島 Elysian Island(Terminal Island )ターミナル Terminal(Port of Long Beach ) リッチマン Richman(Bel Air 、Century City )GWC ゴルフィングソサエティ GWC and Golfing Society モーニングウッド Morningwood(Westwood ) バックロットシティ Backlot City(カルバーシティ )リチャーズ・マジェスティック・スタジオ Richards Majestic Studios リトルソウル Little Seoul(Wilshire 、Koreatown ) ラプエルタ La Puerta(サンペドロ )メイズバンク・アリーナ Maze Bank Arena ベスプッチ Vespucci(ベニス )ベスプッチ運河 Vespucci Canals(Venice Canals ) プエルトデルソル Puerto Del Sol(マリナデルレイ ) パシフィックブラフス Pacific Bluffs(Pacific Palisades ロスサントス国際空港 Los Santos International Airport(ロサンゼルス国際空港 ) ロックフォードヒルズ Rockford Hills(ビバリーヒルズ ) デルペロ Del Perro(サンタモニカ ) トングババレー Tongva Valler (トパンガ キャニオン )詳しくはこちら。 デイビス Davis(コンプトン )レッカーサービスの通りにデイビス市庁舎(コンプトン市庁舎 )がある。 チュマシュ Chumash(マリブ ) 詳しくはこちら。 グレートチャパレル Great Chaparral( ) トングバヒルズ Tongva Hills(テメキュラ )詳細はこちら。 バンナムキャニオン Banham Canyon( ) タタビアム山地 Tataviam Mountains( ) パロミノ高地 Palomino Highlands( ) + ブレイン郡 Blaine County ブレイン郡の観光局。 ブレイン郡 Blaine Countyサンディショアーズ Sandy Shores(デザートショアーズ Desert Shores 、サルヴェーションマウンテン )詳細はこちら。 ハーモニー Harmony(ビクター・バレー )詳細はこちら。 アラモ海 Alamo Sea(ソルトン湖 )詳細はこちら。 グレイプシード Grapeseed詳細はこちら。 パレトベイ Paleto Bay(ゴーマン およびソミス )詳細はこちら。 パレトフォレスト Paleto Forest(サンベルナルディーノ国立森林公園 )詳細はこちら。 ゴルド山 Mount Gordo詳細はこちら。 ブラドックパス Braddock Pass(ガヴィオータ州立公園)詳細はこちら。 チリアド山 Mount Chiliad(サンゴルゴニオ山 )詳細はこちら。 チリアド山自然保護区 Chiliad Mountain State Wilderness詳細はこちら。 北チュマシュ North Chumash(ポートヒューニーメ)詳細はこちら。 ラトンキャニオン Raton Canyon(ビックスビークリーク)詳細はこちら。 ジョサイア山 Mount Josiah詳細はこちら。 ラゴザンクード Lago Zancudo詳細はこちら。 グランドセノーラ砂漠 Grand Senora Desert(パーム砂漠 )詳細はこちら。 サンチアンスキー山脈 San Chianski Mountain Range(サンジャシント山脈 )詳細はこちら。 カヨ・ペリコ Cayo Perico([[]]) 公式マップ ※クリックで拡大 , 衛星写真 ※クリックで拡大 編集用マップ 各項目への記載に利用して下さい ※クリックで拡大(2048×2048) ※クリックで拡大(2817×3910) ※クリックで拡大(2560×2650) 上へ Google風マップ GTA 5 Interactive Map | Map Genie GTAWeb.eu |GTAO -map 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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Tomb of Primeval Kings Map 上から下の順番になっています。 マップが飛ぶことはあっても戻ることはありません。 The Underworld Burial Mounds Broken Tower Scarred Earth Unholy Temples Dark Chambers The Courtyard Sacred Temples The Hall of Heros Relicまとめ Altarまとめ その他まとめ The Underworld MAP情報 チーム数...2 オブジェクト...なし 勝利条件 敵の全滅 攻略 no description Burial Mounds MAP情報 チーム数...2 オブジェクト...Flag/ObeliskStand 勝利条件 敵の全滅 攻略 no description Broken Tower MAP情報 チーム数...2 オブジェクト...Altar/Orb 勝利条件 タイマー0時に中央Altarを占拠しているチーム もしくは敵の全滅 攻略 真ん中に台座(Altar)があり、開始位置すぐ前にOrbがあります。 Altar先取りが有利なので、Runner(ほとんどWar)は、 Heroに話しかけ、SprintなどのRun系スキルを使いつつ、 速攻でAltarを取りに行ってください。Heroがひっかからないように。 詠唱妨害系のスキルがある方は敵HeroのAltar占拠を止めてください。 OrbはMonk以外のキャスターが拾ってください。 中央Altarを占拠していると、一定時間毎に10%モラルブースト。 なのでAltarを占拠しないとなかなか全滅させることができません。 MonkはとにかくHeroへのHealを忘れないようにしましょう。 Scarred Earth MAP情報 チーム数...4 オブジェクト...Flag/ObeliskStand 勝利条件 敵の全滅 攻略 no description Unholy Temples MAP情報 チーム数...2 オブジェクト...Relic/リザレクトサークル 勝利条件 制限時間内でRelicを多く運んだ方 もしくはDP60%での全滅・蘇生不可 攻略 真ん中に川が流れており、橋が一本かかっています。 相手チームの初期位置にあるRelicを運んで、自軍のHeroに渡します。 まず、Relicを運ぶRunner,Subrunnerさんは相手チームの動きを見て、 Relicを取り、がんばって運んでください。 この時、無理に突っ込んで孤立>死亡というパターンには注意。 相手Runnerに対しては、Foe,Snare系HexでRunを止めます。 そういう手段がなかったら・・・。がんばります。 MonkはRunnerにくるHex除去・Condi除去・Heroを守る。 前線と自軍のHeroにも注意を払いましょう。 Monk同士の位置を確認し、分担することも大切かもしれません。 Dark Chambers MAP情報 チーム数...2 オブジェクト...GateLaver 勝利条件 敵の全滅 攻略 no description The Courtyard MAP情報 チーム数...3 オブジェクト...Altar 勝利条件 タイマー0時に中央Altarを占拠しているチーム もしくは敵の全滅 攻略 金ピカのマップ。 上記のAltar1と基本は同じです。Orbはありません。 ですがチーム数が多いので駆け引きが重要になります。 だいたいは残り2分前後でAltar取って、守る、ということが多いです。 ここを勝つには運もけっこう絡んでくるかもしれません。 MonkはとにかくHeroを守りましょう!(HoHと同じですが・・・) Altar取っているときはかなり狙われるので・・・・・。 Sacred Temples MAP情報 チーム数...2 オブジェクト...Relic/GateLaver/リザレクトサークル 勝利条件 制限時間内でRelicを多く運んだ方 もしくはDP60%での全滅・蘇生不可 攻略 金ピカのマップ。開始位置に自軍Relicがあります。 上記のRelic1と基本は同じですが、GateLaverがあるので、Laver役に 一人いってもらいます。Laver役は自軍のRunner等に合わせて、 GateOpen!可能ならば敵Laver役をぶち殺して下さい。 Laver役は時前に決めると思いますが、たいていはNec/Meです。 HoHのひとつ前のマップなので相手もなかなか強敵です。 The Hall of Heros MAP情報 チーム数...2~5 オブジェクト...Altar 勝利条件 タイマー0時に中央Altarを占拠しているチーム もしくは敵の全滅 攻略 Tomb最終マップ。勝つとランダムでGuildSigilがもらえる。 基本はAltarと同じですが、前回のHoH勝者が最初Altar占拠しています。 なので、奪い殺す攻撃力が求められるマップです。 障害物がほとんど無く、Spikerチームが本領発揮。 特にRengerSpikeに狙われたらHeroは・・・。 とにかくMonkはHero守りましょう! 死に物狂いで狙われます。即死もたまにしてくれます。 SeedやPS等でいちおう抵抗しましょう。 Relicまとめ Unholy Temples . Sacred Temples の2つです。 前者後者ともRunnerスキル(Sprint等)を持ったWがRunnerになります。 Runnerの人は敵陣にあるRelicを取って自軍のHeroに渡してください。 WindBorneSpeedがあるならRunnerに掛けましょう。 Runnerに来るHex,CondiはMoで分担して除去していきましょう。 Moは自陣のHeroのHPにも気をつけましょう。 Heroを倒されると偶数分毎のAutoResを待たないと、Relicを渡せません。 Altarまとめ Broken Tower . The Courtyard . The Hall of Heros 3つ。 勝利条件は敵の全滅もしくはTime0 00時のAltar占拠です。 それぞれ戦略が違うのでしっかり確認しましょう。 その他まとめ 全滅&PriestがいるマップではPriest含む全滅が勝利条件です。 特に難しいことはないので、基本をしっかり踏まえつつ殺しましょう。
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マップについて 各地域全体マップはレベル別に色分けしました。 一部円が書かれてない地域はスクショ取り忘れました;; 青:10代 緑:20代 橙:30代 赤:40代 黄:各前半レベル帯(約0~4) 黒:各後半レベル帯(約5~9) 例 緑色の円の中に黄色の円がある→20代前半 黒色の円のみがある→5~9レベル また、各蛮族拠点は基本的に40代後半レベルのアクティブモンスターがウジャウジャいるので深入りは出来てないです。 また、各国にある帝国拠点はβ3の段階では完全に閉鎖されてました。 ラノシア リムサ・ロミンサ下甲板層リムサ・ロミンサ上甲板層中央ラノシア低地ラノシア西ラノシア東ラノシア高地ラノシア外地ラノシア ザナラーン ウルダハ中央ザナラーン西ザナラーン東ザナラーン南ザナラーン北ザナラーン 黒衣森林 グリダニア中央森林東部森林北部森林南部森林
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歴代の隊員 さすらいの隊員犬 猫 色 隊員登場時のセリフ(汎用) 隊員救出時のセリフ 一部ステージのセリフ 登場人物○○隊長 艦長 ゴールド・ボーン スカル・ボーン コボーン 歴代の隊員 すれ違いで広場に集めたMiiか、配信されたMiiを、雇うことができる。 ゲームコイン3枚あたり、隊員1名を雇う事が出来る 「さすらいの隊員」と違い、特定の隊員を指名できる。 ただし、特定の隊員を雇えるため、 一度の出撃で雇えるのは3人まで という制限がある。 スペシャルMiiを使うと、色に応じたショットに加えて移動方向と逆の向きを向くオプション機が1個つく。(最大3個まで。いつの間に通信でスペシャルMiiが来た時に歴代の隊員でスペシャルMii3人雇ってオプション4つ・・・とはいかない。) さすらいの隊員 犬 猫 ゲームコイン2枚あたり、隊員1名を雇う事が出来る、色はランダム。 歴代の隊員と違い、隊員の合計数が10人になるまで雇う事が出来る。 自分が使いたい攻撃は歴代の隊員から、武器レベルアップ要員としてさすらいの隊員を雇うとゲームコインの節約になる。 色 色 名称 説明 備考 赤 しゃくねつフレイム 燃えさかるアツい炎で焼きつくす!フルパワーで火力アップ! 短い射程の火炎放射攻撃、生物(植物含む)に強いボタン押しっぱなしで常時放射状態かつ、攻撃を振り回しても放射は途切れないため、雑魚戦や接近戦向き水中面であるステージ4では使用自体は可能だが威力は下がっている オレンジ つらぬきレーザー ほとんどの敵をズキュンとつらぬくぞ!フルパワーで地形もつらぬく! 長射程高威力で直線弾道、敵貫通、Lv3で地形貫通とバリア貫通バリア持ちのボスに非常に有効遠距離攻撃で威力は高いが攻撃範囲は狭く発射間隔も長いため、接近戦や雑魚戦や動き回るボス戦には不向き 黄 さくれつサンダー 1発で2度おいしいお得な武器!フルパワーで感電力アップ! 着弾した方向の直角方向(T字)に2本雷が発生着弾点が地形だった場合地形に沿った形に発生するため、対地掃討力は高めステージ4では威力が上がる 黄緑 だっかんプラズマ 宝はだっかん、敵にはせっかん!フルパワーで性能アップ! 触手のように離れた宝石を誘引するビームを出す敵機と宝石が同じくらいの位置にいると宝石のほうにビームが伸びてしまうこともLv3になると壁の向こうの宝石やスイッチにも届くようになるMiiポッドとプラズマ球を結ぶ電流にも攻撃判定有り 緑 だんりょくボール 当たると跳ねっ返る暴れん坊!フルパワーで反射力アップ! 跳ねかえると威力アップその性質上跳ね返る地形の無いステージでは性能が半減してしまう弾そのものは大きくて当てやすい 青 おっかけシャーク 標的にグイグイすり寄る肉食系!フルパワーで追尾力アップ! ホーミング弾を発射、水中マップでは速度アップホーミング開始のタイミングが遅いので、自機に近すぎる敵に対しては思うように向かってくれないLv2から2連装になる 水色 れんぞくウェイブ ワイドな波動の猛ラッシュ!フルパワーで攻撃力アップ! 射程の短い広範囲波型攻撃、炎弾を消す広範囲な上にボタン押しっぱなしで常時放射状態のため、接近戦や雑魚戦や動き回るボス戦向き攻撃対象に接近して使うと波動の放射が高速になる ピンク ねんちゃくウーズ うわついて見えるけど粘り強い!フルパワーでウーズが増殖! 着弾後、地形や敵機体に沿って動くボスなど弱点が体の一部分しかない敵には弱点の反対側から撃って攻撃することができる 紫 ぜつめつインパクト 無抵抗でパワーをため、Aで衝撃波!フルパワーで絶滅力アップ! ボタンを離した状態でチャージチャージした弾は地形無視の円形、発射した方向をゆっくり漂うチャージ中は当然他の武器も発射できないため、回避・紫発射時の位置取りが重要非チャージ時は連射弾になるが、威力は低い 茶 ほこスピアー 弾より強いほこでガンガンいける!フルパワーでは敵弾もはじく! 発射部にダメージ判定をもつ「ほこ」がある撃つよりも威力が高いが、ほこに当てるとこちらも跳ね飛ばされるため周りに注意2-1などの破壊できるブロックに有効4-3のヒトデも撃破可能Lv3の本体でピンク弾を破壊できるが至近距離かつ範囲が狭いので過信は禁物 白 むてきカッター 敵の弾は消せても炎とレーザーは無理だ!フルパワーでは敵弾も吸収! 敵弾を打ち消すカッターを発射カッターはブーメランのように一定距離で戻ってくる。ボスの弱点など耐久力のある敵に当たった時はその場で止まった後戻ってくる。威力はやや低め。 黒 ばくれつボム ガツン!と当てたらドカン!と爆裂!フルパワーで攻撃力アップ! 壁や敵に着弾すると落下、時間差で爆発するそのため自機上空にいる敵に対しては使いづらいトップビューの面と5-3では壁や敵に着弾するとその場で停止する威力が高く射程も端まで届くが連射速度が遅い口をパクパクさせている雑魚敵に食べさせると一撃で倒せる 隊員登場時のセリフ(汎用) 今必要なのは私でしょ? ギャフンといわせてやります! この武器なら楽勝ですよ! これぞスペシャルパワー!!(スペシャルMii) さぁて いきますか! さいしょっから本気だすよ! 準備オッケイいきましょう! スペシャルな力をお見せしよう!(スペシャルMii) 隊長と戦えるなんて光栄です! 罪を憎んで人を憎まーず! ともにがんばりましょう! なんだかドキドキします 宝石をたくさん回収しましょう! Miiフォース最強伝説!!! Miiフォースここに見参!! 私にまかせてくださいっ! わたしがいれば百人力ですよ! 私の強さ思いしらせてやる! 隊員救出時のセリフ 隊長! ここです うおおっ! ヘルプ! 勝つぞー! まかせてっ! サンキュ! ほいきた! プリーズ! おたすけ! ヘイ!! よっしゃ 一部ステージのセリフ これは罠だ、来ちゃいけない!(3-2) つかまっちゃいました…(3-2) 何これ!?助けて~!(3-2) これ乗りたかったんだ ワクワク(3-2) 待ってろ ゴールドボーン!(5-3) ついにここまで来ましたね(5-3) 隊長となら勝てそうですっ!(5-3) 登場人物 ○○隊長 主人公であるプレイヤーMii。宇宙警備隊Miiフォースは艦長と主人公しかいないため、すれ違い通信ですれ違ったり、ゲームコインで雇うなどして隊員を集めなければならない。 艦長 宇宙警備隊Miiフォースを指揮するロボットのキャラクター。艦長に就任して3ヶ月の新人ではあるが正義感が強く、隊長である主人公にいろいろアドバイスする、敵陣にコジアケルザーやニガシマセンサーを仕掛けるなどしてMiiフォースをサポートする。 ゴールド・ボーン 宇宙盗賊のボス。すれちがい銀河の様々な惑星に眠る金銀財宝を牛耳ろうと企む。 スカル・ボーン コボーンの隊長。宇宙警備隊Miiフォースと幾度となく戦うが3回目の敗北以降は降格されている。最後の戦いでは敗北後、Miiフォースに自身と手を組むことを交渉するが断られて爆発する。 コボーン ゴールド・ボーン一族の幹部。多数存在し、各惑星のあらゆるエリアの最奥でボスとして待ち構える。高い戦闘能力を誇る様々な戦闘機を操るものの、危機管理能力が低くマイペースな性格であり、ゴールド・ボーンに怒られたときはよく「えへへ」と誤魔化す。
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/12/08(火) 18 57 23.88 終了時間:2009/12/10(木) 23 05 28.77 参加人数:4 前作から20年後が舞台の続編でサブタイトルは「XERD!! 偽神の領域」。 知名度のわりにやたらと力が入っているRPGで、グラフィック・音楽・演出・世界観などは実に細かく作りこまれている。それを示すようにOPイベントは操作できるようになるまで「これPS以降のFF?」ってぐらい長い。 何もかもがある意味ゲームボーイに似つかわしくない重厚さと詰め込み具合。システム的にもなんだか肩に力入りまくりで独特なものが多くなり、前作のオーソドックス感とは対極をなすものになっている。しかし開発は前作と同じ所(グラフィックリサーチ)だったり ちなみにXERDはサブタイトルのみでXerd no Densetsuと書くのは明らかな間違いだ。 この世界の専門用語が設定されている。新語が出るといちいち注釈が出る。 コマンド入力はアイコン方式。 フィールドマップはなく、ロマサガのように場所を指定して移動するが、瞬時に切り替わるのではなく、キャラが勝手に歩いていく移動画面になる。この移動画面の間は敵とエンカウントする。到着までにかかる日数は場所による。 マップの移動速度はシステムで調整できる(トリップ) 戦闘中、逃げるコマンドはなく、前進・後退コマンドによって、敵をフィールドから外すことによって戦闘を回避する。具体的には敵が前列にいるときに前進、後列にいる時に後退すると消える。しかし敵が複数いるときは一匹ずつ判定されるので隊列がばらけてると一度には消せない。 セーブは街の中か移動画面中にセレクトでメニュー画面から出来る。全体マップ画面では出来ない。 戦闘画面でもセレクトを押すとコマンドの2ページ目が出ます。 メッセージ送りはA押しっぱなし。マップ画面でB押しながらだと高速でカーソルを動かせる。 NPCを外すには戦闘で死んでもらうしかない。また一度会った仲間は二度と出てこない 仲間に出来ない。 ヒーローとヒロイン以外はステータスアップしない アイテム 回復・補助アイテム(クリックで表示) 癒しの杖/回復の杖/元気の杖 味単 FP回復 癒しの玉/回復の玉/超聖水 味全 FP回復 絶倫ドリンク/ゴデスの杖 味単 FP回復大 ゴデスの玉 味全 FP回復大 解毒の杖 味単 毒治療 石割の杖 味単 石化治療 気付けの杖 味単 混乱回復 覚醒の杖 味単 睡眠回復 ガンクォルの杖 味単 状態異常回復 怒りの杖 味単 攻撃力アップ 硬化の杖 味単 防御力アップ 速さの杖 味単 素早さアップ 障壁の杖 味単 物理ダメージ減 魔壁の杖 味単 フォウスダメージ減 必殺の杖 味単 必殺攻撃 攻撃アイテム(クリックで表示) アグの杖/モウアグの杖 敵単 炎攻撃 ソマの杖/モウソマの杖 敵単 氷攻撃 ルドの玉/モウルドの玉 敵全 雷攻撃 シヴの玉/モウシヴの玉 敵全 爆発攻撃 毒の杖 敵単 毒 痺れの杖/衝撃の杖 敵単 麻痺 睡魔の杖 敵単 睡眠 混乱の杖 敵単 混乱 閃光の杖 敵単 盲目 沈黙の杖 敵単 沈黙 石化の杖 敵単 石化 悲しみの杖 敵単 攻撃力減 軟化の杖 敵単 防御力減 遅さの杖 敵単 素早さ減 魔法 回復・補助魔法(クリックで表示) アシュ 味単 FP回復 アシュヴィ 味単 〃 ガンタクカ 味単 毒治療 ガンシャナ 味単 睡眠回復 ガンドゥル 味単 混乱治療 ガンヤマ 味単 石化治療 ドラアニ 味単 攻撃力アップ ドラアパ 味単 防御力アップ ドラアラ 味単 素早さアップ クシュナ 味単 物理ダメージ減 アティカ 味単 フォウスダメージ減 攻撃魔法(クリックで表示) アグ 敵単 炎攻撃 ソマ 敵単 氷攻撃 ルド 敵全 雷攻撃 シヴ 敵全 爆発攻撃 シャナ 敵単 睡眠 ドゥル 敵単 混乱 タクカ 敵単 毒 ヤマ 敵単 石化 サンジ 敵単 FP吸収 ドゥアニ 敵単 攻撃力減 ドゥアパ 敵単 防御力減 ドゥアラ 敵単 素早さ減 主2雑感 子供の頃にONI3と迷って買って、開始30分で投げ出したゲームでしたので、リベンジできてとてもよかったなあと思いました。 とりあえず凝ってるんだか不親切なんだかよくわからないシステム周り。小学生に理解できるのか微妙なシナリオ。良い子のゲームボーイでこんな表現いいのかという感じの任天堂チェックすれすれなイベント群。頻繁に入るピー音と伏字。 何かもうこの年になってようやく味わいをかみ締められるようなゲームでした。 流石にビック東海です。伊達じゃない。 意外にも3人も参加者が来て非常にびびりましたが、皆さんそれぞれに楽しんだようですね。 よかったよかった。 でもやっぱり小学生じゃこのゲームに金出すのはきついなと思いましたw シナリオ感想(ネタバレの為クリックで表示) 記憶を失った主人公が自分の使命を探して旅立つ……というありがちなファンタジーかと思いきや、実はこの星は人工的に作られた星で、生命の進化を観察するための実験場だったというSFシナリオ。 モンスターが現れるようになったのは制御コンピューターになんらかの異常がおきたからで、それを修理するための技師が主人公とヒロインの正体でした。 当時のゲームとしてはわりと挑戦的というか意欲的なシナリオなんじゃないでしょうか。今なら素直に感心できます。 あの頃既にこういうゲームを作る野心家がいたんですね。今ではそう珍しい設定じゃなくなっちゃいましたけどw 各地にあるサブコンをめぐり、状況を把握すると、どうやら外部からの妨害のため、メインコンピュータが暴走している様子。ウイルスかなんからしいのですがその辺は雰囲気と割り切ってみていたので正直詳しい所はつかんでませんw そんなこんなでとうとう問題のコンピュータまでたどり着き、暴走の原因と対峙するのでした 勝負は始まる前にもうついていたんだ! ってな所でしょうか? 勝ちほこってみたら、相手はそんなの別にどうでもよかった。 ねえ今どんな気持ち? ねえd(ry そしてラスボスへ…… 基本的にこのゲーム、敵の強さは主人公のステに対しての相対値で決まってるらしく、経験者4主さんのプレイを見ているかぎりでは、準備さえ怠らなければどのレベルでも勝てるようでした。 しかしボスの弱いゲームですこれw(変態親父除く) 撃破。エピローグへ。 スタッフロールの後、主人公とヒロインは、自分たちの職場へ帰るのでした。 スタッフロール エンド 主1 住民の皆様にお勧めされたので初見でしたが参戦。 ビック東海のRPGということで、いろんな意味で期待していました。 注: 主人公 はなげ ヒロイン まつかた 一度しか表示されないメッセージ 自動的にセーブデータが作られ、2回目からは表示されない仕組みになっています。 1度しか表示しない意図も理解に苦しみました。 タイトル画面 無音かつ質素なタイトル画面からは、 ゲームの内容で勝負!とビック東海の自信も汲み取れたり、 あるいは、他のところに使いすぎてタイトルまで容量を削ったとかいう どこかの某有名シリーズで聞いたことがあるような台詞が聞こえてきそうだったり、 はたまた、「XERD!!」の2つの「!」にはシリーズ第2作という裏の意味も隠れていたり、 そうかと思えばいきなりの誤字を見つけてしまったり(誤:BIGINNING 正:BEGINNING) そのあたりの意味があるのか無いのかよくわからない微妙な伏線の匂わせ具合と、 すでにタイトル画面の時点であきらめとも取れる豪快な投げっ出しっぷりは、 さすが俺たちのビック東海先生。 初っ端から期待を裏切らないなかなかのテイスティングなのでありました。 フィールド 移動もよりリアルにしたかったためか、場所から場所への移動に結構時間がかかりました。 ユーザにかなりストレスの溜まる微妙な仕様。 戦闘 ただ単に雑なだけなのか、これでも頑張ったほうなのか、 気味の悪い敵のグラフィックでしたが、 戦闘システムは普通にバランス取れているレベル イベント その1 ゲーム序盤で襲い掛かってくる変態オヤジ。かなりの強敵。 テキストからもその変態っぷりが遜色なく伝わってきます。 負けてもゲームはそのまま進行しますが、アイテムを駆使して一応倒してみました。 以下、戦闘ループします。 イベント その2 ゲーム序盤で行ける「ニュー・こしがや」(ホテルらしい) スケベ心でいってみたら、フラグの関係で見れませんでした。 どうやったら行けるのかをヒントを教えてくれます。 エッチな人は是非。 イベント その3 それにしてもピーによる伏字が多いです。誰に売りたいんだと(以下略) 問題の女王様の箱イベントでは、 エロを飛び越した気持ちの悪い描写とピーの連打の複合コンボで 耐性があるはずの自分も、怒りゲージがMAXになりました。 イベント その4 そうかと思えばぐっとくるテキストもあったり。 エンディング 主2さんがアップしてくださったので再度は掲載しませんが、 これだけかっこいいタイトルを何故にタイトル画面に持ってこなかったのだろうか。 あれ、このゲームのストーリーって何だっけ?(笑) 総評 最後まで良くわからないストーリー ストレスの溜まる移動シーン 後味の悪いピーの大合唱 そしてたまに光る良テキスト 全体的に誰に売りたいのか良くわからないゲームです。 この作品の味わいというものは、子供には絶対に理解できないものだと思いますし、 大人でさえもかなり臭すぎるわけで、 違う意味でかなりレベルの高い作品で、自分の心に深いインパクトを与えたものでした。 (トラウマともいいます) 本当にごちそうさまでした! (byだかいぬ) 主4 編集クッソ遅くてスンマセン。二人旅やりました。 一応それ関連のショットおいときます。 関所を強行で通り抜ける!以降マドウに入れなくなる。 またマドウせきしょのマップが通常と変わりかなり寂しくなります。 噂のガンダリ台地、ニュー・こしがやイベント 二度目以降は右の会話になりイベントは一度のみ 上の関所突破イベントを通らないと見ることが出来ないようです。 ちなみに手前のホテル(たぶんアディテ・タウン)はこんな感じ。 なんやかんやであとはラスト一直線。 一応ネタバレ注意 ラスト前、シンドゥー洞窟で仲間が加わりますが・・ 二人旅に徹するため入り口付近であえてふのう状態にして最後までつれ回しましたww おともの回復やキャンプだと全員が回復してしまうため、必然的に主人公のアシュしか使えないことに。 ラスボス戦は少し準備が足りなかったり意味なしアイテムを敵に使ったりと アホな行動をしたためかなりギリギリの戦いでした・・。 他の方が書かれているとおり、こちらも過去にプレイ済みでしたが この関所とホテルイベントだけ見られていなかったのでこのプレイで見られて満足でした。 ただそれ以外は駆け足だったのでちょっとうすあじだったかな・・