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聖剣伝説2 19-102(要約スレ1-59) 102 要約スレより聖剣伝説2 sage 2005/10/26(水)13 05 14 ID PE/53zn5 59名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:04/08/0920 27ID rYn+w6mZ 田舎の村の弱気な少年がある日封印されていた剣をぬいた。 だがそれによって村の地下で眠っていた魔物が目覚め騒ぎとなる。 その土地の平和を保っていた剣=聖剣を抜いてしまった事により少年は 村を追放される。しかしその時村に寄っていた騎士、そして水の神殿の 巫女の指南で世界を構成するエネルギー、マナを聖剣によって解放する 旅に出る事になった。途中、恋人を探す少女やひとりぼっちになってしまった 妖精の子どもを仲間とし、少年は各地のマナの神殿でエネルギーを開放して行く。 しかし、世界征服を企む帝国の野望によってその昔世界を滅亡の危機に立たせた マナの要塞を復活させてしまう。少年達はそれを止めるべくマナの聖地へと赴くが 要塞の攻撃によりマナの根源である世界樹も消滅させられてしまう。が、マナの大樹: 主人公の母のかすかな力によって要塞復活の際に失われてしまった聖剣は再び光を取り戻す。 それを手に主人公たちはマナの要塞へと突入し、その最深部で仲間の少女が探していた 恋人を自らの新たな体としようとした宿敵を討つ。しかしその時、世界の終焉に現れ、 過去の戦争を悲惨な結果で終わらせた神の使い「神獣」が現れたのだった。それを倒せば 全てが終わる…しかしそれは妖精の仲間もこの世界から消し去る事でもあった。しかし妖精自身 に檄を飛ばされ、主人公は聖剣を真の姿に変え神獣を倒すのであった…。
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348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 17 54 ID TKlY6aGy0 聖剣伝説2 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 22 29 ID UQ73c2fy0 OPのピアノ曲だけのソフト 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 34 50 ID NxDFR6UrO お世辞にも出来が良いとは言えないソフト。 数々の致命的なバグ(しかも割と簡単に起きる)や バランスブレイカーの攻撃魔法とか。でもそれを補う雰囲気ゲー 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 39 53 ID SaMld8w/O 押すなよ!ボス倒した後、セレクト絶対に押すなよ! wiiで買える奴はバグ直ってるらしいね 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 40 42 ID IBw49Y3b0 とにかくボスが固すぎ。 通常攻撃でまともなダメージを与えられないから、特殊攻撃にたよるしかない。 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 42 14 ID IBw49Y3b0 政権2か、ベイグラのつもりでレスしてたw つか、スクエニとかメジャー系多いな、話題尽きるぞ。 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 42 38 ID 6kxNbe0S0 兄弟や友人と遊べたのはよかった。 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 55 46 ID ic6dOFsW0 聖剣はタイトル画面だけでも価値がある 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 23 00 19 ID TKlY6aGy0 へー意外と厳しい意見が多いのな。 個人的に、初めてやったRPG(ARPGだけど)だからか思い入れがある。 当時マリオくらいしかプレイしたことないRPG初心者だったんで、 バグも「そういうもんか」と思って、ボス戦後はコントローラをそっと置いたりしてたw 今プレイしたら投げるかもなぁ。でも3よりは好き 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 23 11 22 ID awGTo9yW0 マナの剣とか裏技で作ろうとして失敗してデータぶっ壊れたなー、懐かしい 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 23 18 15 ID ic6dOFsW0 357 あるあるw画面真っ黒になるんだよな 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 23 52 11 ID fEHhdOTH0 ナーシャ・ジベリがプログラムしたんよな 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 03 20 ID r6olLnLL0 ロマサガでフリーシナリオ、FF5で王道RPGの一つの形を示して 次は戦闘で切り替えのない協力プレイの可能のA・RPGが来たか~と 発売前はワクワクしてたな、グラフィックの進化はFF6以上に感じたなぁ あのサイズのキャラが等身大のマップを歩くのは凄い進化を感じたもんだ。 POPなグラに多人数プレイ可能なとこは、当時のスクウェアタイトル群でも 一番任天堂ハードに適したタイトルだったのではないかと。 実際はナーシャ伝統のバグに始まり、細かい部分が荒削りで 期待に反し、残念なとこもまた多かったりはしたんだが。 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 04 18 ID 3v/vjLZFP 攻撃魔法の存在が無かったらもっと評価が上がってた これのせいでアクションRPGとしてのゲーム性がぶっ壊れた 必中でダメージ効率も良くMP回復アイテムも安価で手に入るんじゃ 剣持って戦うのが馬鹿馬鹿しくなるに決まってる 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 07 16 ID Nv55/4bG0 アレンジ版サントラには驚いたな トラック1曲w 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 07 58 ID r6olLnLL0 遅まきながら一応wikiをば 『聖剣伝説2』(せいけんでんせつ ツー)は、1993年8月6日に、株式会社スクウェア からスーパーファミコン用として発売されたコンピュータゲームソフト。 『聖剣伝説』シリーズの第2作目にあたる。日本国外でのタイトル名は「Secret of Mana」。 2008年9月9日、Wiiのバーチャルコンソール用ソフトとして配信が開始された。 必要Wiiポイントは800ポイント。また、2009年6月にはFOMA 903i以降向けのiアプリとして配信開始。 「聖剣」を引き抜いてしまった少年ランディを中心に、マナの力を手に入れ世界征服を企む帝国軍と それを阻止せんとする王国、共和国、レジスタンスとの争いに巻き込まれながらも 暴走したマナの力を封印するため世界を巡り歩く冒険の物語である。 『聖剣伝説』シリーズは、第1作目である前作は『聖剣伝説 ?ファイナルファンタジー外伝?』 というタイトルであり、『ファイナルファンタジー』シリーズと関連したコンピュータゲームであったが 本作から『ファイナルファンタジー』シリーズとは独立した世界観によるものとなる。 フラミーやニキータ、モティなど、本シリーズの定番キャラクターも今作から登場している。 ボス戦終了後に特定のボタン操作をすると、ゲームが進行しなくなるという致命的なバグがあった。 キャラクターデザインは、主人公3人が亀岡慎一、その他のサブキャラクターは岡庭真一郎、音楽は菊田裕樹 メインプログラマーはナーシャ・ジベリ(Nasir Gebelli)、ディレクターは石井浩一、プロデューサーは田中弘道。 スタッフの異動の多い本シリーズで、本作スタッフは『聖剣伝説3』開発後、他の作品の開発の為に散会した。 この作品の直系シリーズは『3』のみと言っても過言ではない。 1999年発売の『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』以降 本シリーズは石井浩一を中心として新たに編成された開発チームだったり 本シリーズの元開発スタッフが設立した開発会社による外注だったり、スタッフ的な関係もない完全な外注だったり 作品ごとに開発体制が違い、チーム組織としての定まりはない。 実は、本作は最初から『聖剣伝説』として開発されたものではなく 1990年から1991年にかけて開発され、最終的には開発中止になった もう1つの『ファイナルファンタジーIV』案であり、スーパーファミコン専用CD-ROMシステム用ソフトとして 改めて開発し直し『クロノ・トリガー(仮題)』として発売される予定だった作品である 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 13 44 ID Ly2kJ7060 バグを鑑みなければゲームとしては中の上 BGMが良曲ぞろいだったから救われてる。 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 35 42 ID nzY2c0X90 倒れてる間も当たり判定があって起き上がり後にダメージを食らうとか、 溜め時間と強さが全く見合わないとか、 敵味方とも魔法がアクション要素皆無だとか、 魔法や道具を使うたびにリングコマンドを開くのがうざいとか、 AIがアホで地形に引っかかりまくるとか、 アクション RPGとしては気になる部分が結構あった。 別のエンジンでリメイクすれば化けるかも知れない。 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 37 52 ID RquCOFpl0 365 もうそれだけで十分糞ゲーだと思うけど 気になるなんてレベルじゃなかったよ俺的には ほんとつまらなかった 俺がやった最初で最後の聖剣伝説 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 51 18 ID 7PhLPuK10 せっかく空飛べるようになったのに、 飛行中はマップが分かりづらくてイラついた。 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 02 15 32 ID G6siJXWHO 武器がたくさんあるのはいいんだけど、いまいち個性が無かった気がする。 リーチの違いくらい。ギミックで無理に「武器たくさんあるよー」と思わせていたような… でも必殺技は絶対3より2の溜めシステムのほうがアクションしてると思う 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 03 02 45 ID RWaM+52G0 366 他のもやれよw それだけでシリーズそのものを糞認定とか失礼極まりない 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 04 20 25 ID vr2YqltD0 シリーズそのものを糞とは言ってないと思うけど 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 05 24 43 ID bQ3zdNwfO 聖剣2の面白さがわからないなんて可哀想な人ですね 美しい自然あふれる広大なフィールド 巨大ボスの圧倒的迫力 必殺技アクションの格好良さ 二転三転するストーリーと意外なラスボス 清涼感と疾走感を兼ね備えた音楽 涙無しには見れないED そして何より3人プレイの異様なまでの盛り上がり どれをとっても90年代を代表する神ゲーだというのに RPGを見る目がないんだろうなあ きっとどんなゲームをやっても粗探しばかりで心から楽しめない偏屈な人なんですね 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 06 27 39 ID JB8LcxnXO 釣りじゃなかったら突っ込み所多過ぎ 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 09 58 59 ID 7PhLPuK10 アクションが苦手な人への配慮は良かった 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 11 59 47 ID onxYbiu20 アクションゲーム苦手な人への配慮が、アクション性を排除することなのはw その後の作品でシステムが大きく変わってしまったのも 1→2→3で誤った方向に進化してしまい、 ARPGとしての面白さを失ってしまったことが影響してるように思える 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 12 34 08 ID sZvrxvgG0 3以降のすり足移動の遅さにイライラしてた俺は2が一番好きだな 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 12 52 44 ID m2QGLvroP 1→2→3とシリーズが進むにつれてアクション要素が薄くなってどんどんつまらなくなっていったから LOMでシナリオゲー雰囲気ゲー路線に向かったのは正しい判断 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/10(水) 12 58 58 ID Q5otjGLv0 ティータちゃんの可愛らしい一本糞に豪快にかぶり付きたい 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 13 02 44 ID 2PcuW1ag0 なんで3は戦闘中の手動移動がすり足なんだろ オートだと走るのに、まじでイライラしたわ 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 13 28 34 ID uCmkMrU8O つーか、お題は2なんだから2の話しろよ…… それ以降のシリーズの愚痴言いたきゃ、聖剣スレでやってくれ 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 14 02 45 ID Fnf9Dv+d0 グラフィック、音楽とも高レベル。シナリオやキャラも良いと思う。 戦闘も行動の速さは快適。ゲージ溜めるのもなかなか楽しいしね。 発売された時代も考えると間違いなく神ゲー。ただし突っ込みどころも満載。 ボス戦ではまるバグはやはりいただけない。地形ハマリはまぁお約束だから許容できるが。 地形にすぐひっかかる仲間AIにもイライラさせられることも多い。これは3で改善されてたね。 攻撃魔法が必中高火力で中盤以降はMP吸収で楽に永久機関が可能。 詠唱中は無敵で相手の仰け反りに次の魔法がヒットするというノーリスク具合。 上でも出てるが武器の特色が薄いね。敵ごとに弱点武器とかつけても良かった。 防具を揃えるととたんにダメージが激減して、ぬるゲー化する地域が多いのもちょっと。 ゲームバランス的なものはお世辞にも良いとはいえない。 戦闘バランスの調整と後半駆け足になってるシナリオの追加を行えば、 間違いなく化けてもう一度大作として認められるであろうソフト。 ・・・なのになんで携帯なんかでリメイクするかなぁ。 365 聖剣2は防御が加減算で行われてるので、防御力が高い敵ほど溜め攻撃が有効になる。 惜しむらくは高防御の敵が本当に一部しかいなかったことだね。 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 14 41 59 ID qtTyLaC90 時代を考慮すれば神ゲー 実際聖剣シリーズの中では一番評価高いしね ただ今の世代の子がプレイしても面白く感じないだろう 自分でも「よくこんなゲーム投げ出さずに最後までプレイしたな~」って思うもんw 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15 43 34 ID m2QGLvroP ドットとかキャラのアクションのパターンとか音楽とか、ビジュアル面は文句無いんだがなぁ ここで散々書かれてるように今やると肝心のゲーム性の面で粗が目立ちすぎる。 よく懐古厨が「最近のゲームは見た目ばかり重視して中身が伴っていない」とか言うけど これとか3こそが正にその典型のように思えるわ 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15 44 07 ID MW0D6NXOO 武器ごとの特色は十分あったと思うけどなぁ 同じ剣でも○○系に有効とか混乱付加、風船付加とか ただ、○○系に有効は武器の種類ごとにしてくれれば良かったと思う 武器の効果は魔法ほど顕著じゃなかったのも残念 魔法>アイテム≧攻撃の時間消費量を考えると、RPG寄りのARPGだったんだなーと思うわ 良くも悪くもFFを引きずってる でも音楽は文句なしに最高だよ 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15 54 14 ID aAXdBDYP0 最近久々にプレイしてみたけど、世界観・それにマッチした音楽はやっぱり素晴らしいね 自分でも思い出補正で神ゲー扱いしてると思ってたけどやってみて再確認 当時でこのクオリティは素晴らしいの一言に尽きる ただやっぱり悪いところも改めて目につくな バグは言うまでも無いが、全体的に戦闘バランスが劣悪・戦略的要素も薄い 物語としては素晴らしいが、ゲームとしては当時の他のスクエニ作品と比べても劣る印象 リメイクでバランス調整すればよくなる要素はあるだけに携帯でのリメイクはちょっと心配だな 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 03 12 ID Fnf9Dv+d0 xxxx系に大ダメージってのが威力+50%とかならまだよかったんだけど威力変わらないんだよねあれ。 ステータス増加も力+1されても単純に武器威力+1と変わらないのが悲しい。 属性ついてる武器とかもっと出せばよかったのにね。 386 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 07 34 ID m2QGLvroP それまでただ言われるがまま聖剣の勇者として戦ってきたランディが 最後の最後に聖地で母と会って初めて自分で「帝国を倒して世界を救う」って言ったのはなかなかクるものがあった 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 26 38 ID HhTiVSs+0 今思うとマナの聖地はまさに地獄絵図だったわw あとゾンビがいっぱい出てくる地下鉄の廃墟みたいなとこ ティンクルバリアでごり押しプレイしてたようなwww 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 33 33 ID aAXdBDYP0 386 ランディのマナの種族のことはもう少し突っ込んで描いてほしかったな 全般に渡ってもっと複線を散りばめてれば面白かっただろうに OPの父もよく分からなかったし、母はあまりにも唐突すぎる でも演出は派手さは少ないけど、いいものが多いと思う ラスボス前の会話~戦闘突入~マナの剣発動って流れは BGMの子午線の祀りも相まってガチでテンション上がったわ その後のEDも押しつけがましくない寂しさ、みたいのがあって好きだ 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 42 19 ID r6olLnLL0 あんま本筋と関係ないけど 聖剣2と3は雰囲気的にクロノクロスにどことなく近いにおいがする LOMはFF9に近くて2や3とはまたちょっと別モノ。 まぁ3とクロスはそもそもキャラデザが被ってたりするが。 1は外伝を謳ってただけあって、やはり3とか4とかあの時代のFFの雰囲気なんだよな。 2は最初トリガーとして企画されてたと言われる名残なのか クロノ、マールが最初ランディとプリムに見えたw 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/10(水) 18 46 43 ID bQ3zdNwfO VC配信や携帯でリメイクされるのが人気作である何よりの証拠 バグとか戦闘バランス悪いとかどう見ても無視できるレベル いちゃもんつけてる奴は世間一般の評価についていけないはみ出し者ってことを自覚した方がいい 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19 01 19 ID uCmkMrU8O また凄い釣り針だ…… 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19 17 58 ID 2PcuW1ag0 マナの整地の敵はダメージデカかったな 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19 50 55 ID fwT0lQh20 RPGなのに多人数プレイ可能と言うのは、少なくとも当時は凄かった。 だからこそ、魔法やアイテムを使うたびに止まってしまうのが惜しい。 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19 55 07 ID qR/MiJzY0 ゲームそのものはアクションRPGと銘打たれているが、アクション要素に残念なところが多い。 世界観や音楽の良さは十分すぎるけど、そこが他の悪い点を全てカバーしている印象。 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 20 20 36 ID czcda+BT0 操作性の悪さ、致命的なバグとか問題はあるけどドット絵や音楽が全てを緩和してる良作 思い出補正もあって個人的にもかなり好きなRPGだけど今やったら多分途中で投げると思う 色んな意味で今のスクエニには作れないソフト 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 20 55 12 ID k8duXSuH0 当時はリングコマンドが画期的だった 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 21 27 20 ID PTsk6Th90 音楽は良かったね 当時は呪術師が怖かった
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今日 - 合計 - どすこい伝説の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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夕方。 「早く帰らないといけませんね」 スーパーの自動ドアを抜けたところで、黒曜石が言う。 もうすぐマスターが帰ってくる。多分夕食は間に合わないだろう。 両手のビニール袋、中身は焼きそばの材料。 結構量は多い。荒巻辺りに手伝わせれば良かった。 「あ、雲母ちゃんあれ」 そう言って指差す先。 「たい焼き屋か」 「はい、ちょうど今出来たところみたいですね」 そういえば、スーパーに入ったときに店のおじさんが忙しそうにしていたのを思い出す。 「そういえば、最近食べてないってマスターが言ってましたね」 ……確か、最後に食べたのは1ヶ月前か。 あのとき初めて食べたが……あんこが詰まってておいしかった。 でもクリームの奴も捨てがたい。 「……雲母ちゃん、食べたいですか?」 黒曜石は鋭い。いくら隠していても顔を見られたらすぐばれてしまう。 「……うん」 「分かりました。じゃあ今日は節約出来ましたから、買って帰りましょうか」 ◇ 仕事帰り。 いつもの道を歩いていると、スーパーの前でいい匂いが……。 「たい焼き……」 そういえば最近食べてないな。 と、いつの間にか手に財布を握っている……ついでだから中身確認。 ふむ、いつもと違ってそれほど寒くない。珍しいな。 ……よし、久々に買っていくか。 「すみませーん」 えっと、全員分だから5つ……そうだな、雲母はクリームのが好きって言ってたから……。 「ただいまー」 袋をぶら下げての帰宅。 ドアを開けて早速出迎えてくれるのは、夕食のものであろういい匂い。 今日は……焼きそばか? 「……おかえり」 居間に入ると、座ってテレビを見ていた雲母が出迎えてくれる。 「ただいま。今日はおみやげ買ってきたぞ」 そう言って、たい焼き屋の袋を見せて……って、あまり嬉しそうな顔してないな。 「どうした、たい焼き嫌いだったか?」 「いや……好きだ……けど」 どうして嬉しそうな顔をしていないか……テーブルの上に向けられた雲母の視線で、よく分かった。 「……たい焼き?」 「うん」 「……そっか、そっちもスーパーのとこで買ってきたのか」 「うん」 「そっか……」 いや、何というかまぁ……よりにもよって日持ちのしない、しかも腹に溜まりやすいものを……。 「マスター、おかえりなさい。もうすぐ夕飯出来ますから先にお風呂へ……あ」 夕食後、テーブルには大きな皿に置かれた10匹のたい焼き。 「うぅ、マスター……あたし1個で限界……」 「ぼ、僕もちょっと……」 「はうぅ……」 「あはは……無理しなくていいよ。俺が食べるから……ふぅ」 いや、正直俺も1個で限界だ。夕食が焼きそばだったからだからなおのこときつい。 「任せろ」 「おぉ、頼もしいな雲母は。何個食べた?」 「3個。クリームのはもう無いぞ」 そう言う雲母の笑顔は、嬉しそうに微笑んでいた。 あれか、甘いモノは別腹ってことなのか……その小さい体のどこに入るんだか。
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114 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/06(日) 01 33 11 ID ??? カロッゾ「息子のことで悩んでいるとか」 ラル「えっ、息子がいらったんですか!てっきり娘さんだけかと」 セルゲイ「ええ、でも高校生の時に家から出ていったきりで………」 カロッゾ「どうして、またそんなことに」 サジ「えっ、アンドレイさんってセルゲイさんの息子さんだったんですか!!」 アンドレイ「まあな………」 セルゲイ「アンドレイは小さい時は内気な子でしてね、独りでジェンガやジグソーパズルをやっていた子でね………」 アンドレイ「…母は早くになくなり…父は当時特殊部隊にいてね……」 ちびっこアンドレイ「おとうさん、あのね、今度、授業参観があるんだけど…………」 セルゲイ「すまんな。仕事があるからいけん。」 ちびアンドレイ「今度、運動会があるんだけど……」 セルゲイ「すまんな。任務が入ってな」 セルゲイ「ってことがありましてな、 その為、出来るだけ休暇を取り、良くキャンプに行ったもんでした」 ちびアンドレイ「父さんもう寒いよ………なんでシベリアなんかに来たの。僕たち防寒着じゃないのに……」 セルゲイ「気合いだアンドレイ!、後二十キロでキャンプ地につくぞ」 アンドレイ「ってことばかりでね、高校生になってからは家から出で下宿してたんだけど…… ……最近、実家に帰ってみたら乙女と二人暮らししてやがって!!母さんは忘れたのかと!!俺は彼女いないのにあの親父は!!!」 ちなみにアンドレイは本当にジェンガとジグソーパズルが趣味です 116 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/06(日) 02 24 43 ID ??? 114 パズルはともかくジェンガも一人でやるのか?w アンドレイ「ここなら抜けるはず…」 グラグラ アンドレイ「くそっ無理だな…ならこっちから…いやいやっ!一度触れた以上それを抜くのがルールだ!」 ガラガラガッシャン アンドレイ「倒れたぁ!!…よし、積み直してもう一回…」 117 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/06(日) 02 28 39 ID ??? 116 脳内乙女を駆使して、1人プレイから7人プレイぐらいまで対応出来るはずだ。 118 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/06(日) 02 41 21 ID ??? 117 アンドレイ「私の脳内乙女は108人まで再生可能です」 119 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/06(日) 02 57 26 ID ??? 117 もうそれ本当に単に駄目な奴だ……ww アンドレイ「ラブ○ラス最高の乙女だ…」
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登録日:2010/10/24 Sun 21 44 23 更新日:2024/06/25 Tue 15 06 53NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1993年 LoV Nintendo Switch PS4 PSVita SFC Steam ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス スクエニ スーパーファミコン ナーシャ・ジベリ バグの宝庫 名曲揃い 涙腺崩壊 終盤は鬱展開の嵐 聖剣2 聖剣伝説 聖剣伝説2 聖剣伝説シリーズ 菊田裕樹 貧乏ゲー 魔法のロープ 時は流れ…… 歴史は繰り返す…… 『聖剣伝説2』(Secret of Mana)とは、1993年、スクウェアソフト(現 スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用ソフト。 現在はバーチャルコンソール、携帯アプリでも遊べる。 ジャンルはアクションRPG。 前作でサブタイトルにもあった『FF外伝』ではなくなり、『聖剣伝説』として再出発した作品。 聖剣の代名詞とも呼べる『リングコマンド』が登場し、8精霊、フラミーなど聖剣伝説シリーズの基礎を打ちつけた。 最大三人同時プレイが可能で協力バトルが楽しめる。 仲間キャラは一定距離以上離れられないため、仲間が障害物に引っかかってる間に集中攻撃を受けて死ぬことも多い。 しかも死んでも引っかかる。 死んでる状態だとダッシュもしないし操作もできないためかなり面倒臭い。 武器は剣、槍、斧、グラブ、ブーメラン、投げヤリ、弓矢、ムチの8つあり、一つの武器を二人同時に装備することはできないが、バグを利用すれば可能。 武器レベルというものがあり、宝箱やボス撃破で武器レベルを入手し鍛冶屋のワッツに鍛え直してもらう事でそれぞれレベル9まで上げることができる。 2018年2月15日には3D化、ボイス付きのフルリメイク版が『聖剣伝説2 SECRET of MANA』としてPS4/PSVita/Steam向けに発売された。 ……がしかし、このリメイク、オリジナル以上にバグまみれでクソゲーないし劣化ゲー扱いされていたし、実際そう言われても仕方ないレベルの出来だった。 その後のアプデでゲームの進行に異常をきたすレベルのバグは改善されたが、根本的に不親切な仕様やつよくてニューゲームや裏ボスのような追加要素(*1)も無いためやはり劣化ゲー扱いされている。聖剣伝説3の良リメイク振りもあってなおさら。 【簡単なストーリー】 滝つぼで石に刺さっていた聖剣を抜いた少年が、仲間とともに世界の命運をかけ冒険する物語。 ありがちなストーリーにも思えるが、世界観、音楽、キャラクターなどにより感動、虜となったプレイヤーも多い。 【主なキャラクター】 CVは特記の無い限り、フルリメイク版『聖剣伝説2 SECRET of MANA』におけるキャスト。 ・ランディ CV 小野賢章 16歳 身長174cm 体重62kg 主人公。初期武器は剣 ガイア低地にあるパンドーラ王国領のポトス村に住んでいた気弱な少年。 村の出身者ではなく、小さい頃に母親がランディを村に置いていった経緯があるため、基本的にはよそ者扱い。 滝つぼで聖剣を抜いた事で、大型モンスター「マンティスアント」が村に現れた結果、村から追い出される形で世界を救う冒険に出る。 当初こそ頼りない印象が目立ったが、様々な冒険を得て聖剣の勇者に相応しい実力と勇気を身に付けていく。 物理攻防力が最も高く、HPも唯一999まで上がる。 ただし3人の中では唯一魔法が使えない。これは聖剣の勇者は魔法が使えないという設定があるため。 マナの樹との会話で泣いた人も少なくないはず。 ・プリム CV 山本希望 17歳 身長165cm 体重48kg ヒロイン。初期武器はグラブ パンドーラ王国大臣エルマンの1人娘。王国軍の兵隊長ディラックとは恋人で魔女討伐の際に連れ去られた彼を助けるべく冒険に参加する。 父親との関係はディラックとの付き合いを反対されていたためやや険悪で、父が魔女討伐にディラックを国王に勧め、 ティラック不在の隙にプリムと貴族のお見合いを強要したため、大喧嘩の果てに家を飛び出した経緯がある。 基本的に気の強い少女で、ランディは彼女に振り回されることもあり、リメイクの追加会話では特に顕著。 ディラック一筋でランディに恋愛感情はないが、彼がクリスに鼻の下を伸ばすと不機嫌になるなど、仲間としての信頼は強い。 補助・回復魔法役として重宝。一番よく使う魔法はヒールウォーターで間違いないだろう。 それにしてもウェアウルフ2体は強すぎる。 ・ポポイ CV 水野マリコ(LORD of VERMILION ARENA)→加藤英美里 年齢不詳 身長95cm 体重32kg 初期武器はブーメラン 妖精族のこどもで両性。一人称は「オイラ」。イタズラ好きな活発な子供。 ガイア低地の北側にある「上の大地」の四季の森にある妖精族の村出身。 洪水でガイア低地の中心部「ガイアのへそ」まで流されてしまい、ドワーフの村長に面倒を見られていた。 村に帰るために仲間になったが、村に帰るとヴァンドール帝国に襲われたあとであり、じっちゃんの勧めもあって旅に同行する。 攻撃魔法はだいたいこの子が担当。 あの会話の後でラスボスを倒せるか!? ・ジェマ CV 津田英三 謎の騎士で主人公たちのサポート役。 元は反帝国勢力のタスマニカ共和国で騎士団長をしていた高名な騎士。 反帝国勢力でも顔が広く、帝国でも警戒されているほど。 リメイク版ではプリムから命令するだけでホントに強いのか?と疑われる場面も。 ・ルサ・ルカ CV 釘宮理恵 水の神殿にいる200歳の女の子。 序盤は次の冒険先などアドバイスをくれ、無料回復とセーブもしてくれるが神殿が若干広いのと終盤はセーブと回復をしてくれなくなる。 リメイクでは宿屋の幕間エピソードにも顔を出すようになった。 ・ワッツ ジェマ以上に大事なキャラかもしれない。 行く先々に現れては武器の強化をしてくれる。 「待ってたよ!」 ・ニキータ 長靴を履いたぼったくりネコ商人。 行く先々に現れては通常の二倍という高値でアイテムを売ってくれる。だが彼しか売らないアイテムもある。 ぼちぼちとかウハウハとか子供にわからんて。 ・ディラック CV 佐藤拓也 プリムの恋人で若くしてパンドーラ王国軍少佐の階級を持つ。 彼を快く思わなかったプリムの父親により魔女討伐に向かわされるが行方不明になる。 + 彼に隠された秘密と結末は…… 実は数十年に一度生まれる「闇の血」を引く存在であり、タナトスに次の体として目を付けられていた。 最終的にはタナトスに一度は乗っ取られるもその強靭な精神力でタナトスの正体を暴き、自ら命を絶った。 ・パメラ プリムの友人で同じくディラックに惚れている。 嫉妬心の強い娘。 ・ヴァンドール皇帝 CV 小野健一 世界征服をめざす一大軍事国家「ヴァンドール帝国」の皇帝。 15年前に突如豹変したとされており、いきなり世界征服を掲げてタスマニカ共和国とパンドーラ王国に戦争を仕掛けて敗北。 しかし、魔界と契約して絶大な力を得ると同時に大幅な重税を掛け、帝国の軍事力の増強を繰り返すようになる。 ランディの事は彼なりに一目置いており、タナトスやゲシュタールが遅れを取るのも無理はないと実力を評価している。 + 魔界と契約して得た力はどれほどの物かと言うと…… どれほどの強さかと思ったら物語終盤でヴァンドール四天王の1人ファウナッハに殺害され、戦うことなくご昇天されてしまう。 ・タナトス CV 中田譲治 皇帝直属「ヴァンドール四天王」の一人。 髑髏の仮面を被った、紫の長髪が特徴的な魔術師。 パンドーラ古代遺跡を占拠し、王国の人々の精気を吸い取り、無力化した所を攻め滅ぼそうとしている。 なお、本来の帝国のやり口とはずいぶんと違う手口らしく、帝国とは違う目的で動いていた節も見受けられる。 + その正体は…… その正体は、魔界に心を売り渡し、永遠の命を得ようとした古の魔法使い。 魂を別の肉体に繰り返し移すことで、永い年月を生き永らえてきたがその果てしない時の中で、自らの精神が歪み、生への執着と怨念の塊であるダークリッチに変貌した。 両手の間の気絶ゾーンでハマった人もいるだろう。 ジャッジャッジャ♪ リメイク版では、よく見ると左腕は骨が剥き出しである。 ・シーク CV 手塚ヒロミチ 「ヴァンドール四天王」のリーダー格で紫髪の男。 暗黒剣の使い手で暗殺者「ダークストーカー」としてタスマニカ共和国で対峙する。 + 彼もまた…… 彼もまた魔界と契約しており、その正体は足の生えたスイカのような魔物・メガゾーン。 マナの神殿で人ならざる正体を晒し、皇帝と四天王が魔界と契約して力を授かったことを明かす。 若干空気。 ・ファウナッハ CV 園崎未恵 「ヴァンドール四天王」の一人。真紅の髪の紅一点。 本来同格の四天王であるはずのタナトスを様付けで読んでおり、タナトスに対し尊崇または思慕の情を持っていると思われる。 + 彼女もまた…… シークと同様に、彼女もまた魔界と契約しており既に人間ではなくなっている。その真の姿は四本の腕を持つ美しき女性の上半身と、毒々しい大蛇の下半身を持つ悪魔・ラミアンナーガ。 皇帝殺害の実行犯。ただし、ゲシュタールとシークの仇と激しく敵視してくることから四天王での仲間意識は高い。 ボスとして倒した後に閉じ込められる確率が高い気がする。 ・ゲシュタール CV 石狩勇気 「ヴァンドール四天王」の一人。緑髪の男性。通称マシンライダー。 戦闘時はホバーバイクに搭乗して襲ってくる。 帝国の尖兵として各地に出没し、マナの神殿の封印を解こうとしていた。 三度に渡りランディ達と戦うことになり、二回目は身体の半分をサイボーグ化した「マシンライダー2」として再戦。 + そこで敗れて死亡するが…… 後にタナトスの手により、感情を持たない戦闘機械「マシンライダー3」として復活させられる。 彼のみ魔界に関する言及がない上に、他の四天王と違い人型からかけ離れた姿に変身しないため、魔界と契約しているのかどうかいまいちハッキリしない。 リメイク版では古代技術を利用した機械を操れる数少ない人物との事なので、自身の才能なのかもしれない。 ・大砲屋 前半の長距離移動手段。 世界各地に同じ顔の兄弟がいる。 今回は誰が横回りかな? ・トリュフォー キノコ人の国であるマタンゴ王国の王様。 気さくな性格でフラミーの面倒も見てくれる。 ・フラミー 後半の長距離移動手段でキュイキュイ鳴く可愛いこ。 お母さんの仇を討って保護したことでランディたちになつく。 呼び出すアイテムがでんでん太鼓であることに説得力があるのは本作くらい。 あの会話の後でも、淡々とイベントは進行していく。 ・クリス 反帝国のレジスタンスのリーダーを務める18歳の少女。 亡き父親はレジスタンスの前リーダーだった。 ・スコーピオン 悪の組織「スコーピオン団」の女リーダー。 小悪党ながらも彼女達が使役するロボットは強敵である。 ・ジャッハ 伝説の賢者。見た目は杖をついた仙人のようなじいさん。 サッパリわからない古代の言葉で話すため、何を言っているのかは弟子のジーコが通訳する。 ・ジーコ CV チョー 伝説の賢者ジャッハの弟子のオウムなんだな。 ジャッハが留守がちなのでいつも留守番を任されているんだな。 + 実は…… 彼が本物の賢者ジャッハ。ジャッハとされていたじいさんはただの幻影に過ぎず、最後の試練をクリアすることで正体を明かす。 ・セリン CV 速水奨 タスマニカ共和国の騎士でジェマとは良きライバルであった。 15年前の皇帝との戦いで行方知れずとなっている。 + 彼は今何処に…… 15年前の戦いの傷がきっかけで既にこの世を去っている。 実はランディの父親であり、ランディが聖剣を引き抜く時に見た幽霊の正体である。 ・??? CV 潘恵子 物語の終盤、ある場所に辿り着いたランディ達を導く謎の声。 奥へ進むには門番であるドラゴンを倒さなければならない事を教えてくれる。 + その正体は…… その正体はマナの樹そのものであり、ランディの母親であった。 【8精霊】 彼らが力を貸してくれることで魔法を使えるようになる。 使い込むことでレベルが上がり、最大レベルの8になると確率でより威力の高い「超魔法」が発動する。 オリジナルでは加入時ぐらいでしかまともな会話がなかったが、リメイクで追加された幕間エピソードで色々おしゃべりしてくれるようになった。 ・ウンディーネ 最初に出会う水の精霊。 プリムが回復魔法ヒールウォーター、状態異常治療リフレッシュ、敵無力化が便利だがすぐ効果が切れるアイスセイバーを使える上にポポイもフリーズなどの三種の攻撃魔法を使えるために戦いが変わる。 おしとやかで決して関西弁は喋らない。 ・ノーム 土の精霊。 ポポイを親分と呼ぶじーちゃん。 超魔法版アースクエイクの笑い顔は不気味な中毒性がある。 プリムの魔法は効果が地味でありがたみが薄い。 ・ジン 風の精霊。 妖精族のじっちゃんからポポイたちに託される。 ポポイは攻撃メイン、プリムは罠の解除や行動不能の魔法を使える。 ・サラマンダー 火の精霊。通称サラームちゃん。 雪国でストーブやってます。ポポイは直接ダメージを与える攻撃魔法が三つ全部、プリムは二つもある。 ・ウィル・オ・ウィスプ プリム専用の光の精霊。 プリムの攻撃魔法セイントビームがあるが消費MPが高く使いにくい。 熟練度上げはホーリーセイバーかティンクルバリアで。 ・シェイド ポポイ専用の闇の精霊。 攻撃魔法ダークフォースとイビルゲートのMPの消費差が激しく、イビルゲートは専用の計算式(*2)とわかりにくい。敵の行動を打ち消すアンティマジックはさらに使い方がわかりにくい。 ・ルナ 月の精霊。 MPを吸い取るアブソープによりポポイチート化。 プリムのエナジーボールもラスボス戦で役に立つ。 ・ドリアード 木の精霊。 仲間になった時点で使える魔法はプリム、ポポイともに2つずつ。 最終戦でのみ解禁される「マナ」の魔法を使わないとラスボスに通常ダメージを与えられないため、ドリアードを鍛えてマナで戦うかエナジーボールでクリティカル狙いかにだいたい別れる。 ちなみにこのゲーム、かの『バグの王』ナーシャ・ジベリが関わっていただけあってかなりのバグゲーとしても名高い。 【例】 ボス撃破時にセレクトボタンを押す(正確な条件はボス戦開始時とボス撃破時で操作キャラが変わっているとフリーズしてしまう)、レベルが上がるなどすると本来発生するイベントが発生せず部屋から出られない 仲間がボスに捕まった状態で倒すとその仲間が消滅 仲間がいれば追い出された最初の村へ入れる(フラミーでしか脱出不能) ムチで岸を飛び移るときに壁にハマる 本来ラスボス戦でのみ使えるマナの剣が特殊な方法で手に入る(データが壊れる恐れアリ) 序盤攻略手順を誤るともう一人のプリムが登場(ゲームが止まる恐れアリ) 特定の場所(クリスタルパレス前)にフラミーで降りてそこにいるニキータでセーブすると、前画面のデータが保存されないせいかデータが異常になりそのデータをロードできない(二つ上のバグに関連) 魔法のロープを売ってウハウハ(手順が面倒、このゲームはあまり金に困らないし表記が一時的とはいえ明らかに変になる恐怖) なお、ファンの中には『バグさえなければ神ゲー』という人もいれば『バグも含めて、バグあってこそ聖剣2』という人もいる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公「いじめを受けたのに自分が村から追い出される」 ヒロイン「父親のせいで愛する人を失う」 妖精「結果、消滅」 1も暗いがこの話も大概だな。 -- 名無しさん (2014-02-23 10 44 20) バグのことを知らずにセレクトボタンを押してしまったのは、俺だけではないはず… -- 名無しさん (2014-07-04 14 48 08) 3ともどもVitaか3DSあたりで移植されることを望む。希望がないでもないし -- 名無しさん (2014-07-04 17 07 08) ランディ:性格とは裏腹に脳筋 プリム:回復 ポポイはバグで戦士 -- 名無しさん (2014-11-11 15 06 03) リメイクするならもう少し救われる話にして欲しい。聖剣は基本話が暗い。 -- 名無しさん (2014-11-11 17 34 04) 最初の村に入るとフラミーでしか脱出できない…と裏技の注意があったけど、入る時の要領で出られたはず。 -- 名無しさん (2014-11-11 18 18 36) ↑↑聖剣3はほとんどのメンバーは報われる終わり方したんだけどな -- 名無しさん (2014-11-11 19 52 58) ↑シャルロットは2のプリムのように愛する人を失ったがな・・・。 -- 名無しさん (2014-11-11 20 49 21) ↑シャルロットパーティーにいればエンディングでヒースちゃんと帰ってくるぞ? -- 名無しさん (2015-10-15 13 53 02) バグが多いものの、システム周りがすごく快適。 -- 名無しさん (2016-11-17 18 21 34) 今配信されてるやつはバグ全部直ってるから気になってる人はバーチャルコンソールとかスマホでプレイしてみて損はない -- 名無しさん (2017-02-02 13 43 21) PS4とVITAとSteamでリメイクだぜ。良かったな。 -- 名無しさん (2017-09-14 12 36 53) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-02-13 02 15 54) 宿屋の会話追加以外は純粋リメイクだが、何も増えずシーク哀れ -- 名無しさん (2018-02-23 18 54 50) リメイク後は後で新しいバグが増えているらしい…アップデートできるだけマシだろうけど -- 名無しさん (2018-06-22 21 57 21) 音楽とグラフィックが相俟って、完成された世界観を作っていた。 -- 名無しさん (2018-09-28 22 45 11) 3人用のゲームは実在したのか... -- 名無しさん (2021-03-11 11 14 34) ワシはとあるボスバトルでランディ消えて、最後の神獣で詰んだことがあるww (タナトスまでは問題なしに倒せた) -- 名無しさん (2021-04-02 09 33 17) ↑マナの剣がなくてもクリティカルダメージなら通るのでエナジーボールかけてれば倒せた可能性ある。プリムはアブソーブ使えないので回復アイテムが先に尽きるかもだが -- 名無しさん (2022-08-16 07 27 29) 名前 コメント
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聖剣伝説2 19-102(要約スレ1-59) 102要約スレより聖剣伝説2sage2005/10/26(水)13 05 14 ID PE/53zn5 59名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:04/08/0920 27ID rYn+w6mZ 田舎の村の弱気な少年がある日封印されていた剣をぬいた。 だがそれによって村の地下で眠っていた魔物が目覚め騒ぎとなる。 その土地の平和を保っていた剣=聖剣を抜いてしまった事により少年は 村を追放される。しかしその時村に寄っていた騎士、そして水の神殿の 巫女の指南で世界を構成するエネルギー、マナを聖剣によって解放する 旅に出る事になった。途中、恋人を探す少女やひとりぼっちになってしまった 妖精の子どもを仲間とし、少年は各地のマナの神殿でエネルギーを開放して行く。 しかし、世界征服を企む帝国の野望によってその昔世界を滅亡の危機に立たせた マナの要塞を復活させてしまう。少年達はそれを止めるべくマナの聖地へと赴くが 要塞の攻撃によりマナの根源である世界樹も消滅させられてしまう。が、マナの大樹: 主人公の母のかすかな力によって要塞復活の際に失われてしまった聖剣は再び光を取り戻す。 それを手に主人公たちはマナの要塞へと突入し、その最深部で仲間の少女が探していた 恋人を自らの新たな体としようとした宿敵を討つ。しかしその時、世界の終焉に現れ、 過去の戦争を悲惨な結果で終わらせた神の使い「神獣」が現れたのだった。それを倒せば 全てが終わる…しかしそれは妖精の仲間もこの世界から消し去る事でもあった。しかし妖精自身 に檄を飛ばされ、主人公は聖剣を真の姿に変え神獣を倒すのであった…。
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よかん 収録作品:聖剣伝説2[SFC] 作曲者:菊田裕樹 概要 終盤のマナの要塞浮上後のフラミー移動時で流れるBGM。 前のフラミー移動時の「暗黒星」のゆったりとした感じとは反対に、スピード感のあるリズミカルな曲だが、どこか緊張感も漂わせている。 青空だった背景が夕焼けに変化している演出も入って、否が応にもプレイヤーにこれから待ち受けるクライマックスを予感させる曲である。 ループの短い曲であり、菊田氏によると急に必要になったと言われて実質15分ぐらいの短時間で製作したという。 思い浮かぶまま直感的に一気に作り上げたらしく、スピードの早いお囃子といったある種の神聖さをイメージしたと言っている。 またこの曲とセットでよく語られているのが、フラミー移動時にこの曲の背景で鳴り響く雷の効果音である。 「この曲は雷の効果音と一緒に聞かないと物足りない」という声もあり、雷の効果音も入って一つの音楽という見方がある。 そうしたこともあってかアレンジアルバム『シークレット・オブ・マナ・ジェネシス』では雷の効果音が入ったアレンジバージョンが収録され、リメイク作『聖剣伝説2SECRET of MANA』の成田勤氏によるアレンジでも雷鳴が鳴っている。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 224位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 206位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 67位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 113位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 244位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 188位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 431位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 770位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 442位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 59位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 31位 みんなで決めるフィールド曲ベスト100 44位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 135位 サウンドトラック 聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン シークレット・オブ・マナ・ジェネシス/聖剣伝説2 アレンジアルバム 聖剣伝説2 Secret of Mana Original Soundtrack
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CRドラゴン伝説2 CRドラゴン伝説2 メーカー 豊丸 タ イ プ 一般電役 出玉数 約1700個 賞球数 4 10 15 大当り確率 1/134 Pワールド CRAドラゴン伝説2V メーカー 豊丸 タ イ プ 一般電役 出玉数 約800個 賞球数 4 10 大当り確率 1/69 Pワールド