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https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/139.html
各マップについてとか連結マップとかマップ移動とかマップ内オブジェクトについてとか ミッション枠の方が良いかも知れない
https://w.atwiki.jp/browning/pages/14.html
01~39以外はマップ開始時にフリーズ マップ変更時にイメージでわかるように 番号 マップ概要 備考 01 伊豆基地 SRXチームの拠点 02 北米基地 プランタジネット後編 03 ケルハム基地 港のような基地、アルフィミィ初登場 04 ヒューストン基地 2話、カリオン飛行試験 05 ムータ基地 エチオピアルート、オクト小隊が防衛 エジプト 06 サマ基地 アビアノルート、マシンナリーチルドレンが暴れる 07 海上基地 ラミア復帰のマップ 08 パリ 大統領府と全域に街 09 左に街、右に海 会者定離の理 ゼオラが仲間になる 10 三角形の街と南に川 伊豆ルート、ゼンガー登場 11 リクセント南(?)の海岸 シャイン王女登場 12 Y字に川が通る草原と森 アラド&ラミア 13 左に街、右に湖が二つ エチオピアルート、敵艦阻止 14 森と草原 1話のマップ 15 砂漠を南北に縦断する山と森 3話、アーチボルド隊登場 16 ハワイ ビルトファルケン強奪 17 横長の荒地、一本道路 アイビスvsスレイ 18 海 一面海 19 工場と海 アクセル・エキドナ達 「貫け、奴よりも速く」 20 左に海、右に荒地と廃墟 プランタジネット前編 21 リクセント公国 22 テスラ・ライヒ研究所 23 蚩尤塚 24 アースクレイドル外殻 砂漠多し 25 アースクレイドル内部 26 ムーンクレイドル外殻 月面、クレバスあり 27 マオ社 左上に月面ドーム 28 縦長、地球と月 月側から見た宇宙マップ 29 右下に巨大地球 大気圏系 30 左下に地球、右に暗礁宙域 31 中央上部に月、全域暗礁宙域 32 コロニー三つ 左上だけデカい 33 左上ホワイトスター、周囲に残骸 暗礁無し 34 ストーンサークル 35 アインスト空間 36 ホワイトスター内部 インスペクターと決戦 37 砂漠 一面砂漠 38 ホワイトスター中枢 アインスト化して真っ赤 39 海と島 ビルビルL等、流用多い
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スキルを粘る場合 安定性を上げるためになるべく冷静を自己習得しておきたい ↑極めるつもりなら主人公以外自己習得は必要無い? 冷静について 全キャラ必須に近いスキル が、冷静レベル9でもヴァンパイアロード、フォイルニス(目玉)による 恐怖にらみ、混乱光線で恐怖、気絶になる可能性がある 魔王の触手対策 冷静9+精神7で恐怖なし 冷静2+精神20で恐怖なしの可能性 王の威光はどんなに冷静、精神が高くても混乱になる可能性がある 勇猛について PT内で最大15Lvまで蓄積 前列にいるだけで火力が強化されるので是非とも欲しい 爆弾ビートルの爆発やタックル等の前列攻撃、9+9でLv3分無駄になる等デメリットもあるが 十二分にお釣りが来る 二刀流について 片手剣、槌、暗器二刀流する場合は必須 しかしヴェンデッタ二刀流時には必須ではない ヴェンデッタの二刀流スキル+4でも9+4でも火力命中共にそこまで変わらないため 両手持ちについて 最終武器をグランドクロス、アルマゲドンにする場合は必要ないと思われる 格武器の両手持ちスキル+2でも9+2でも火力がそこまで変わるわけでもなく 効果が最大ダメージの増加だけなため 解体、目利きについて 解体目利きは武具作成、人形作成において最も重要なスキルである 主人公は解体のスキルを覚えることが出来ないので 装備でのスキル効果+を考えない場合 解体はMAXで27、目利きはMAXで36 解体を+したい場合エプロンを使うのは装備欄が勿体無いと思われる 虹色の腕輪に頼りたい 解体の合計レベルが30になると「古代樹の樹皮」が若干取りやすくなる 目利きは最悪そのままでもいいかもしれない ただ40まで上げることが出来れば「弾道の石」「ナックルの桃石」が若干取りやすくなるかもしれない しかし能力減少による戦力低下はPTの危険を招くので注意したい 体さばきと頑丈について 体さばきはスキル×3%の確率で攻撃を完全回避 頑丈はスキル×3%のダメージを減少 ここで大雑把にダメージの計算をしてみよう 例) それぞれ体さばき、頑丈のスキルレベルが10、基礎回避が0のとき 100ダメージの攻撃を100回受けてみると考えよう 体さばきの場合 敵の攻撃の100回中30回を完全回避してダメージ0となるので 100×(100-30)=7000 よって受けるダメージは合計7000ダメージ 頑丈の場合 敵の攻撃を100回全て喰らってしまうがダメージは30%減となるので 100×100×0.7=7000 よってこちらも受けるダメージは合計7000ダメージ つまり体さばきと頑丈のダメージ減算率は大体同じなのである 体さばきの長所 攻撃そのものを喰らい難くなるので敵の攻撃の追加効果もある程度緩和出来る(例 致命打、恐怖等 体さばきの短所 敵の攻撃を受けてから発動するスキルと相性が悪い(例 反撃等 頑丈の長所 敵の攻撃を受けてから発動するスキルと相性が良い(例 反撃等 厳密なダメージ減少率はこっちの方が上 頑丈の短所 攻撃を喰らう事を前提で戦うことになるので敵の攻撃の追加効果が若干怖い(例 致命打、恐怖等 他のスキルとの組み合わせを考えない場合体さばきをオススメしたい (殺される前に殺れが出来るなら必要ない) 12裏まとめ(仮) 12裏 仲間 12裏 スキル 12裏 スキル構成 12裏 装備構成&戦法 12裏 PT構成 12裏 一章クリアまで 12裏 二章開始から魔王城出現まで 12裏 一回目魔王討伐まで 12裏 魔王城マラソン 12裏 素材集め 12裏 検証
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通常マップ 異質な気配 どこでもダンジョン 通常マップ 十字キーでキャラクターの操作、Bボタンでメニューが開きます。 ①キャラクター 操作中のキャラクターです。 ②ミニマップ ワールドマップ移動中に限りマップが表示されます。 異質な気配 通常マップを歩いていると、ふと異質な気配を感じる事があります。異質な気配の主は、並みならぬ力の持っているので貴方が神を倒せる程の力を得るまでは立ち去った方が無難でしょう。 どこでもダンジョン 世界のどこかで、あるアイテムを入手し使用すると行くことができるランダムマップのローグライク風のダンジョンです。本編進行状況に合わせて潜れる階層が増えていきます。十字キーでキャラクターの操作、Bボタンでメニューが開きます。どこでもダンジョン内では5~10F毎にあるポイント以外ではセーブできません。潜るとLV1になりますが、外に出れば元のLVに戻ります。雪国スキルは使用できません。誰か一人でも倒れると探索終了になります。既知の不具合稀に階段を降りると画面がブラックアウトしたまま進まなくなる。対処セーブポイント毎にセーブしておくことで発生時のリスクを軽減できます。
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【マップ】 『琉球』 「大和國軍拠点本部(やまとこくぐんきょてんほんぶ)」 琉球の北端に建造された防衛拠点。 大和國より物資が送られ、いつ攻められてきても護ることのできるようにしてある。 ここに、大量の数打や武者、軍人などが配備されている。 「大和國軍拠点宿舎(やまとこくぐんきょてんしゅくしゃ)」 拠点本部の近くに創られた大きな宿舎群。 それぞれの宿舎は全く同じ形をしており、何万、何十万もの兵員が休養することができる。 大部屋と個室などがあり、部屋が大量にあり、食堂などもある。 「国連進駐軍拠点(こくれんしんちゅうぐんきょてん)」 琉球の南端に建造された侵攻拠点。 各国より輸送されてきた物資が集められ、万全に整えられている。 数打や兵器のための倉庫もある。 兵員用の大きな宿舎や食堂もある。 「激戦区・金武湾(げきせんく・きんわん)」 琉球の中央辺りに位地する海域。また激戦区でもある。 水深は北部に行くほど深くなり、南部の方は比較的浅くなっている。 また、付近には伊計島、宮城島、平安座島というの3つの島が湾を囲うようにある。 「激戦区・ゴガ平原(げきせんく・ごがへいげん)」 琉球の中央より北東側に位置する平原。 比較的に拓けた場所で、広くこれといって何もない。 八重岳と、名護岳という山に左右を挟まれている。 「激戦区・多野岳森林(げきせんく・たのたけしんりん)」 多野岳という山岳を覆うようにある大きな森林。 木々が非常に生い茂っており、視界が悪くなっている。 「大和國旧軍拠点(やまとこくきゅうぐんきょてん)」 多野岳森林の付近に隠れるように存在する場所。 木々で覆われているため、見つけにくく、その分非常に視界が悪い。 今でも使える施設がいくつか残っており、仮の拠点にも使えるほど。 『本州』 「京都御所(きょうのみやごしょ)」 天皇の住んでいる皇宮を中央とした、大和の最重要施設。 皇宮は、天皇とその親族を除いて一切の立ち入りが禁止されており、中に入った外部の者は誰一人として存在しない。 ただし、皇宮の周囲に入ることは可能であるが、入ることを許された者以外は禁止されている。 周囲には、倉庫などの建造物がいくつかある。 「周防幕府本城(すおうばくふほんでん)」 周防の地にある、大きな城。 頂上の殿守には、幕府の上部の者以外入ることを許されないが、それ以外の場所は幕府の組織の者なら誰でも入ることができる。 地下には、大量の数打が保管されている格納庫がある。 『西洋』 「連合国軍空母(れんごうこくぐんくうぼ)」 太平洋の沖縄付近に待機している米軍の空母。 格納庫に多数の鋼冑や兵器が搭載されており、そこから出撃が可能。
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マップ一覧 現在公開されているマルチプレイ用マップです。 基本マップスカイライン(地平線) パーキングデック(立体駐車場) インパクト PIER 17(ピア17) ターミナル 墜落 サンクチュアリ シティホール 回収地点 自由の女神 ウォール街 灯台 リバティ島 リタリエーションパックパークアベニュー トランジット 造船所 施設 ディシメーションパックフィフス・アベニュー プラザ プリズム 共同住宅 深い溝 基本マップ スカイライン(地平線) ゲームモード:TIA IA 墜落現場 パーキングデック(立体駐車場) ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 アサルト 回収 インパクト ゲームモード:TIA IA PIER 17(ピア17) ゲームモード:TIA IA 墜落現場 アサルト 回収 ターミナル ゲームモード:TIA IA 墜落 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 アサルト 回収 サンクチュアリ ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 アサルト 回収 シティホール ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 回収地点 ※『リバティ島』マップの一部。 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 自由の女神 ※『リバティ島』マップの一部。 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 ウォール街 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 アサルト 回収 灯台 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 リバティ島 ゲームモード:リレイ奪取 アサルト 回収 リタリエーションパック パークアベニュー ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 トランジット ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 回収 造船所 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 施設 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 アサルト 回収 ディシメーションパック フィフス・アベニュー ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 プラザ ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 アサルト 回収 プリズム ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 共同住宅 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 アサルト 回収 深い溝 ゲームモード:TIA IA 墜落現場
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一枚絵でマップ 斜めから見た感じとサイドビュー http //www3.atpaint.jp/chibikouron/thumb/1309853595183s.jpg いやー絵がひどい イベントとか背景を一枚絵で表現する事もできるんで絵描きの方は頭の片隅にでも 一枚絵方式はMapChipInfo.csvとMapInfo.csv両方に登録しないといけないから案外めんどかった 仮データは色んな仮マップチップを詰め込んだsample_chip.bmp でも用意して サンプルマップ、ダンジョンは全てこのチップ使う。 そうすると マップチップ情報を登録するMapChipInfo.csvに 3,sample_chip.bmp を追加したらMapChipInfoはいじらなくてよし マップ情報を登録するMapInfo.csvは 20200,1,0,map020200.ffm,3,3,3 ↑これをコピペすればよし チップIDである最後の3,3,3をいちいち変えなくていいんでちょい楽 103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 17 37 03.11 ID 9NheDJlx0 [2/2] こんな酷い絵なのに時間だけはかかった。 次のタスクはsample_chip.bmpの用意。 仮なんでちょー簡易チップ。 床、道、壁、家 mmkさんの時の奴再利用すればすぐできそう。 最低限のだけの方が迷わなくて自分には使いよい イベント(スクリプト)を配置する為にマップが必要。 スクリプト打ち始めたい欲求が出た為にマップ製作に来てしまった。 フィールドマップまでやる事になるとは。 町を配置する為にフィールドが必要で誰も作ってないという理由で・・・うーむ スクリプトが遠い。 町で使うスクリプトは Speech 喋る expChangeMap ワープ OpenStore お店 この三つ覚えりゃ9割9分ダイジョブなんで町作りが盛り上がってほしいな。 町の人がいたり、音楽が流れていると マップを作りたいという欲求がみんなに沸いてくる・・・事を祈ろう 公開リファレンス
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マップの作成 マップの作成基本的な手順 四角形を描画する Race用マップ作成準備 スタート/ゴール地点 テレポーター 基本的な手順 ①「左コントロール+左シフト+E」でマップエディタが起動します ②「file」をクリックして「new」をクリックすると新しく作れます (画像がありません) ③「Layers」をクリックして「Images」にします ④addをクリックします ⑤下の画像の赤で囲まれている部分二つを二回に分けてぶち込みます ⑥今度は「Images」をクリックしてLayersに戻し、「Game」を右クリックして「add tile layer」をクリックします(2回クリック) ⑦先ほど作った「tiles」を右クリックして「image」ボックスをクリックし、⑤で入れた画像を選びます ⑧サイズを変える場合は「Widlth」や「Height」の単位を変えてください (画像無し) 以上で準備完了 ここから作成方法 ①使いたいタイルを選びます、そしてスペースキーを押している間そこに入ってる画像を見て クリックでマップチップを選択できます ②リスポーン地点や武器は「Game」の中に入っています ③チップを選択している時左クリックでチップを配置し、右クリックでチップ非選択になります (画像無し) ④そしてマウスホイールをスライドすると拡大縮小し、押し込むとカメラの位置を変えれます (画像無し) ⑤そして当たり判定を付けたいタイルを右クリックし、GameTiles→Colisionと進むと当たり判定が付きます ⑥私が作成したステージです、あなたはどんなステージができましたか? ⑦最後にsave asで名前を付けて保存して完成です 注意:スペースを入れるとエラーが起こることがあります 私のところだけかもしれませんが マップデータを取り出したい場合はconfig_directory.batをダブルクリックし、mapsフォルダを開くと保存したマップがあります 四角形を描画する 自由に変形、色付けできる四角形を描画できる。 影付けや背景作りに便利な機能。 まず、四角形を描画するレイヤーを作る。 四角形を描画したいグループを右クリックし、Add quads layerをクリック。 次に、今追加したレイヤーを選択した状態で画面右上のAdd Quadをクリック。 すると、マップ上に小さな白い正方形が描画される。 赤い点をドラッグすると変形。緑の点をドラッグすると移動。 さらに、赤い点を右クリックで色の変更や位置の数値を編集することができる。 画像と重ねてグラデーションの表現等、様々な用途が考えられる。 また、Quadレイヤーを右クリックしてImageを選択することで四角形にテクスチャを貼ることもできる。 Tileレイヤーと違い自由に伸縮できるため、これまた背景作りに役立つ。 Race用マップ作成 こちらのRaceクライアントを使ってRace用マップを作る方法。 Race用マップには通常マップにはない機能が盛り込まれているが、おおまかな作成方法は通常マップと変わらない。 ここではRaceマップエディタ固有の機能について説明する。 準備 こちらよりentities.pngをダウンロードし、Teeworldsフォルダのdata/editor内にある同じ名前のファイルを置き換える。 (元ファイルは一応バックアップをとっておこう) これができたら、teeworlds_race.exeを起動してCtr+Shift+Eでマップエディタへ。 スタート/ゴール地点 タイムの計測を開始/終了する場所を決める。 Gameレイヤーを選択した状態でスペースキーを押し下げると、先ほど置き換えた画像が表示される。 赤いストップウォッチマークがスタート地点、緑のものがゴール地点である。 他のタイルと同じ要領で並べることができる。壁との間に隙間がないように並べよう。 Teeがタイルの上に重なった瞬間にタイム計測が開始または停止される。 テレポーター 任意の範囲に入りこんだTeeを任意の1マスへワープさせるギミック。 Gameグループを右クリックしてAdd Tele Layerをクリック。 Teleレイヤーが追加される。 Teleレイヤーを選択した状態でスペースキーを押し下げる。 Fromと書かれたタイルでテレポート元を、Toと書かれたタイルでテレポート先を指定できる。 まずは、テレポート元のタイルを設置する。 Fromタイルを選択し、スペースキーを放してからTeleporterボタンをクリック。 まずは「1」を選択して好きな場所にタイルを配置してみよう。 次に、テレポート先のタイルを設置する。 Toタイルを選択し、スペースキーを放してからTeleporterボタンより「1」が選択されていることを確認。 先ほどと同じ要領だが、Toタイルは1つの番号につき1枚のみを配置する。 これで完成。Fromの1のいずれかにTeeが重なった瞬間、Toの1に瞬間移動させられるようになる。 同じマップ内でいくつものテレポートを作りたいときは、それぞれに異なる番号を付ければ良い。 名前
https://w.atwiki.jp/ofpdr-jpn/pages/13.html
マップ倉庫 メンバーがCOOPで遊ぶために必要なマップを随時掲載して行きたいです。 マップのインストール先はdeta_win\missions 中にはそのディレクトリーでは反応しないマップもあるので、 ゆくゆくはnikned map packやS.A.RやOGU以外で手に入れる事が出来るマップは、 \data_win\missions\=OFPDR-JPN=(新規フォルダ作成)に入れて行くようにしたいです。 現在メンバーで遊んでいるマップ Nikned map pack 標準化マップ集 4.7リリース ANNIBALE19 個々にmissionsに入れるのと、 missionsに新たに=OFPDR-JPN=フォルダを作り、その中にも入れてください。 SAR 最近人気のあるマップ 80マップを超えました SAR mission updater OGU Autodownloader 更新しない理由が分かりました。 regeditで\HKEY_CURRENT_USER\Software\OGUOFPDRDLCの中のMapPackを全て削除すると更新すます。 axfc UpLoader アップローダー、マップのアップに使用してください。 メンバー間専用フォルダ導入 missionsの中に =OFPDR-JPN= (フォルダ名)を作って頂きます、 例:\operation flashpoint dragon rising\data_win\missions\=OFPDR-JPN= 新しいマップやお気に入りのマップなどマップ関連の事を書き込んでくださいね。 -- ucCal (2010-09-09 10 05 33) Nickned map pack 3.6 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/44965 -- ucCal (2010-09-11 16 07 20) Nikned map pack 4.1 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/45618.lzh -- ucCal (2010-09-19 23 17 52) Nikned map pack 4.2 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/83326.7z -- ucCal (2010-09-28 13 05 47) 自作マップ制作は凍結します、エゴで無理にでもプレイしたくなるので、皆様にご迷惑をおかけすることになりかねますので。 -- ucCal (2010-09-26 00 59 24) Crazy HMMWV 上書きしてね http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/164067.lzh -- ucCal (2010-10-17 23 02 54) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/165084.lzh -- ucCal (2010-10-20 23 22 45) 面白そうなキャンペーン発見、ソロか協力なのかは不明 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/165253.lzh -- ucCal (2010-10-21 16 28 16) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/301587.zip -- naonao (2010-11-15 22 28 41) http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/82938.zip -- naonao (2010-11-17 22 08 36) nikned4.3 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/88648 -- nobu (2010-12-06 22 26 26) Operation Flashlight http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/183466.rar -- naonao (2010-12-14 22 14 24) Operation Intersection http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/183467.rar -- naonao (2010-12-14 22 15 13) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/196291 -- nobu (2011-01-20 21 51 01) TGシリーズの新しいものですhttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/311927 -- nobu (2011-02-07 21 23 36) 4.5 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/93581 -- nobu (2011-02-15 22 26 38) 2011.02.21 19 00頃にSARアップデートかましたら真っ赤になりました。原因不明。SAR真っ赤っかになった方向けに2011.02.21アップデート後SARミッション詰め合わせです → http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/100095.zip -- gagne (2011-02-21 19 40 56) http //www1.axfc.net/uploader/S/so/95782 -- nobu (2011-03-19 16 04 17) ↑ NIKNED4.6 です。 -- nobu (2011-03-21 21 18 24) NIKENED MAP 4.6.1 です。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/96007 -- nobu (2011-03-22 21 53 22) Nikned Map Pack 4.7が来てました。SARのミッションを抜いた4.7はこちらに上げておきました。キーワードはofpdrです。http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/60799.lzh -- gagne (2011-04-11 19 24 02) ガニエさんへ http //www1.axfc.net/uploader/S/so/97495 -- NOBU (2011-04-16 02 55 54) NOBUさん頂きましたありがとうございます -- gagne (2011-04-16 03 52 05) Nikned Map Pack 4.8です。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/99853.zip -- Naonao J (2011-05-20 21 23 01) NIKNED5.1 http //www1.axfc.net/uploader/P/so/101411 -- NOBU (2011-12-29 03 12 41) 名前 コメント
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那覇空港 人が多いが頻度少ない。 「あらぶる光の地図Lv86」をゲットできました。 観光シーズンの今は大量ではないがすれ違えました。 到着からレンタカー会社までは3人満員。 (9月3~6日) 国際通り 県外からの旅行者のゲリラ配布地。 平日でも2~3人はすれちがい可能。夏のみか? 6日の日曜日、国際通りから市場商店街入り口まで2人。戻ってきて3人と修学旅行の団体がいるとすれ違える。 しかしプロフィール見ると沖縄が多かった。 10月17日 国際道路を午後3時30分から5時まで、 1時間半程度回ったが遭遇せず。 平和通りの近くのゲーセンに入ったが遭遇せず(aki)。 ↑観光シーズンじゃないから。 ジャスコ那覇店 アクセス面の良さからか、週末には頻繁に配布告知が行われる。 DSステーション近くでちびっこ相手に人数を稼げるとの報告もあり。 マンガ倉庫那覇店 週末の夜間には2~3人のすれちがいも可能。 サンエー那覇メインプレイス アクセス面も悪くなく、多くの人でにぎわうがすれちがい報告は少ない。 日曜日に2Fの本屋・ゲーセンが熱い!! まさゆき×2枚+ロッカー×2枚(1時間くらいで)GETできた!! 10月17日にメインプレイスのゲーセンで30分で6人のすれちがいに成功。 ドラクエのバトルロードの付近に集中している模様、 また、映画館の前のファストフードコーナーでも3人と遭遇(aki)。 あっぷるたうん トイザラス(あっぷるたうん 1階) 3時ごろゲームソフト販売コーナーで10分で2人に遭遇、 近くにバトルロードの筺体もあり、チャンス高(aki)。 2階食堂街 日曜日の午前中、二人とすれ違いに成功。 二人とも「まさゆき」を持っていた。 楽市のマクドナルド 3時ごろ、マックの中を何も買わないで素通りするだけで、 2人ゲット(aki)。 サンエー経塚シティ 近郊住宅地にあるショッピングモールと言う性質に矛盾しない小さな子どもを含む家族連れが多いが、 二階フードコートやゲームセンターなどには中高生が多数集まっている。 とはいえ、すれ違える数はさほど多くはない。 10分ほど散策して1名Getした。 ちゅら海水族館 少ない、観光客頼み。 同上、9月5日朝に行ったが中で2人、ラグーンショー(満員に近い)見て駐車場まで2人と学生らしき団体がいたのにも関わらず拍子抜けだった。 美浜アメリカンビレッジ 付近のジャスコで稀にあり。 ジャスコ南風原店 フードコートや2階の雑貨点を中心に3~4人のすれ違い報告あり ダイビングショップ凪(4日参加) ホテルから午前中、設定お昼にシュノーケルツアー参加後にチェックすると一人。 サンエー西原シティ バークレーズコート 1~2人と低確率ですがあります 沖縄の場合、道路での意外なところでのすれ違いがあって面白かった。 ホテル等でも多くはないがすれ違いは可能。