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ゲームの攻略(主にすれちがい伝説やとび森など)や日記が書いてあるWikiです。 ご注意~かならず読んでね!~ 勝手に書きかえたり、荒らしたりしないでください。
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すれ違い通信状況 [すれ違い回数] 3517人 [すれ違い人数] 3000人以上「カンスト」 地図 [日本] 46/47 残り=徳島 [米国] 5州 「5人」 すれ違い伝説&ピース集めの旅 [すれ違い伝説] 裏3週目クリア [ピース集め] 全コンプリート Mii情報 Mii名=全々◆Eαstまたは全々◆fracy設定地域=宮城県又は東京都 性別=女 -------------------------------------------------------------------------------------- すれ違い状況 日 すれ違い実施地域 計人数 他地域すれ違い 4/6 仙台 25人 新潟 4/13 仙台 28人 山形、東京 4/20 仙台、名取 83人 青森 岩手 山形 福島 埼玉 千葉 福岡 秋田 北海道 長崎 奈良 栃木 4/21 仙台 18人 地域数 日本 46/47 残り 1県 USA 6/50
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出典:すれ違いMii広場(3DS 2011) ギミック 原作でラスボスとして登場した全てのやみの王が出現。 音楽 不明
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鏡 実況人にも枠の限界があります。また美人の時は視聴者だって涙目です。 そんなときの救世主が鏡様。 自分はADSLだから・・・なんて諦めちゃいけません。たとえ貧弱回線だろうと鏡があれば皆助かります。 極太回線の方も大歓迎! 鏡のやりかた VIPで初心者が鏡するには http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/35.html kagami - 簡単加々美ツール http //tanma.homelinux.com/ 初心者向けkagami解説 http //w3.vip.o-oku.jp/ke.html
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831 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/22(金) 14 20 10 ID ??? ラクス「キラ、今日はお買い物に行きませんか?」 キラ「良いよ。作曲用にキーボードとか買いたかったし。ああ、そだ。アスランに改造させるfigmaのミクも引き取りに行かなきゃ」 ラクス「あの、お洋服を一緒に見て欲しいのですけど……」 キラ「良いよ、ついでだし。まあ、ついでと言えばグッスマのリンレンのフィギュアの発売日も確認しないといけないんだよね」 ラクス「じゃ、じゃあ今日はキラとデートですね!」 キラ「そーだねー(棒読み)。あ、DTMマガジン買わなきゃ」 ラクス「うふふっ♪ キラと一緒のデートですわ……きゃっ♪」 ウッソ「何か、ずれてますよね」 ジュドー「本人は幸せそうだしなぁ」 ガロード「なんとも言えないよな」
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すれ違いし意思よ! ◆ncfd/lUROU 遊園地。本来ならば大衆が集い様々な娯楽に興じる夢の園だ。 しかしながら、この殺し合いの中では夢の園などそれこそ夢物語。 賑やかな音楽も動き続けるアトラクションも、殺し合いの最中とあってはただ見るものに場違いだという印象を与えるだけだ。 そんな場に、一人の少女がいた。 その身に纏いし黒は夜の闇のように深く、その身を染めし白は日の光のように眩しい。 まさに陰と陽、闇と光。 そのような相反する二つの要素を統べる魂は、混沌すらも魅了し従える。 瞳に映るは地獄の業火。髪に宿るは無慈悲なる銀光。 少女を構成する様々な要素が、まるで少女が常世とはかけ離れた存在であるかのような印象を周囲に与えている。 それでも、少女は普通の女の子だった。 そう、殺し合いに苦悩し目に涙を浮かべる、普通の女の子。 その名を、神崎蘭子といった。 ★ 「光無き世界よ!(どうしよう……!)」 私は、どうしたらいいんだろう。 ベンチに座り込んだ私は、ただそれだけを考えていました。 「殺戮の宴に躍り狂うか(殺し合いに乗るべきなのかな……)」 私はプロデューサーを助けたい。 プロデューサーと一緒にいたい。 そのためには、殺し合いに乗って、優勝しなくちゃダメで。 だって、そうしなきゃプロデューサーが殺されちゃうから。 プロデューサーに死んでほしくない。 もっとずっと、私を見守っていてほしい。 それに、私だって死ぬのは怖い。死にたくなんて、ないんです。 「望まれざる鮮血の結末(でも、誰も殺したくなんてないよぉ……)」 私はプロデューサーの期待に答えたい。 そのためにも、なおさら誰かを殺すなんてできなくて。 だって、プロデューサーは優しいから。 自分のために私が誰かを殺すことを、誰が殺されることを、プロデューサーはきっと望まない。 それに、誰かを殺すなんて人として、アイドルとして間違ってるって、そう思うんです。 殺し合いに乗らなくちゃいけないと思う私も、誰かを殺すなんてできないと思う私も、どっちも本当の私です。 だから、どっちか一つだけなんて選べなくて。 「明日見えぬ我が旅路よ……(プロデューサー、私、どうしたら……)」 ぽつりと漏れた呟きは、この場にいないプロデューサーに頼ろうとしているもので。 プロデューサーの助けになれるアイドルになってみせると誓ったのに、結局プロデューサーを頼っている自分が情けなくて。 気がつくと、頬を涙が伝っていました。 「大罪抱きし我が身に戒めを……(ダメ……こんなことじゃまたプロデューサーに迷惑かけちゃう……)」 そう思うけれど、拭っても拭っても涙は止まってくれなくて。 「ううぅ……ごめんなさい……ごめんなさい……」 私は泣き続けることしか、できませんでした。 ★ 赤城みりあはじっと息を潜めていた。 幼いみりあにとって、暗闇とはすなわち恐怖そのものだった。 だから、見えた明かりに向かって必死で走った。 そうしてたどり着いたのは、遊園地。 普段のみりあならばおおはしゃぎするであろう場所だ。 しかし、彼女ははしゃがなかった。声さえ上げなかった。 何故なら、先客がいたから。 みりあに背を向けベンチに座る、ひらひらとした黒い服を着た少女。 アトラクションの影から顔を出して様子を伺うみりあは、その少女を知っていた。 (あれって……蘭子ちゃんだよね?) 神崎蘭子。何を言ってるのかよくわからないから会話したことはあまりなかったが、間違いなく知り合いだ。 声をかけようと足を踏み出したところで、みりあの脳裏にある光景がフラッシュバックする。 それは誰かのプロデューサーの首が爆発して、その体が血溜まりの中に倒れ込む、そんな光景。 人が死ぬ瞬間。頭のない死体。断続的に溢れ出る大量の血。 どれもこれも、みりあにトラウマを刻み込むには十分すぎる出来事だった。 もし蘭子が殺し合いに乗っていたら、みりあ自身もあのような目に合わされるかもしれない。 そう考えると、声をかけるなんてできない。 だからみりあは、何をするでもなくただじっと息を潜めているのだった。 「殺戮の…………狂うか」 そのとき、蘭子が呟いた。 賑やかな音楽に一部がかき消された言葉は、なんとも物騒な意味を持っていて。 幼く、蘭子との交流も少ないみりあには、その言葉の真の意味などわかるはずもなくて。 だからそれらは、怯えるみりあにさらなる恐怖と、蘭子が殺し合いに乗っているのだという誤解を与えるには、十分すぎた。 「……ざる鮮血の結末」 そしてそれは続けて呟かれた言葉も同様で。 だからみりあは、その場から逃げ出した。 足音は音楽に紛れて蘭子には届かない。 遊園地を出て、再び夜の闇の中へ。 先ほど恐れた夜の闇も、殺されるかもしれないということに比べれば大したことなんて、なかった。 【F-4/一日目 深夜】 【神崎蘭子】 【装備:なし】 【所持品:基本支給品一式×1、不明支給品x0~2】 【状態:健康】 【思考・行動】 基本方針:どうしよう…… 【赤城みりあ】 【装備:なし】 【所持品:基本支給品一式×1、不明支給品x0~2】 【状態:健康、恐慌】 【思考・行動】 基本方針:逃げる ※蘭子が殺し合いに乗っていると思っています 前:彼女たちのためのファーストレッスン 投下順に読む 次:それぞれの本分 前:彼女たちのためのファーストレッスン 時系列順に読む 次:それぞれの本分 神崎蘭子 次:ドロリ濃厚ミックスフルーツ味~期間限定:銀のアイドル100%~ 前:~~さんといっしょ 赤城みりあ 次:Ciranda, Cirandinha ▲上へ戻る
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すれちがい伝説II表ワールドマップ 表ステージデータ すれちがい伝説II 表ワールドマップ 01 ─ 02 / 03 ─ 04 \ 07 ─ 08 / 09 ─ 10 ─ \ 16 ─ 17 ─ 18 !! ─ 19 ─ 20 ─ 13 ─ 14 !! ─ \ 05 ─ 06 / \ 11 ─ 12 ! / \ ─ 15 ─ / 下線…ぼうし入り宝箱あり。 ! …トラップ部屋。 !! …2人必要なトラップ部屋。 12番の部屋にはぼうしが2つ。3周目に訪れる15番のカギ部屋以外は2周目までに行きつくしておこう。 表ステージデータ カギの情報は カギ を参照 No 部屋 モンスター HP 備考 1回目戦利品2回目戦利品3回目戦利品 01 旅立ちの平原 入り口 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) ヨッシーのぼうしピーチのぼうしテレサのぼうし 02 旅立ちの平原 出口 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) 3回とも無し スライム 10 03 あやかしの沼 西 ブルースライム 25 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) 3回とも無し 04 あやかしの沼 東 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) しんしのぼうし2•3回目無し ブルースライム 25 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4)仲間を回復する(回復量4) 05 廃墟 西 ミイラ 15 不意打ち(15%)赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) 3回とも無し 06 廃墟 東 ミイラ 15 不意打ち(15%)赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) かいぞくのぼうし2•3回目無し スライム(黄色盾) 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) 07 黒き丘 南 ブルーゴースト 25 分身の魔法赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)青魔無効 アーウィンのぼうしトライフォースのぼうしフォックスのぼうし 08 黒き丘 北 よろいゴースト 20 剣ダメージ-1倒すと王子救出可能 3回とも無し 09 うらみの山 西 ゴーレム 25 剣ダメージ-2 3回とも無し 10 うらみの山 東 レッドスライム 50 巨大化の魔法(4回で最大)黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4)最大まで巨大化すると強制的に撤退 ハンバーガーのぼうし2•3回目無し 11 邪神の祭壇 西 ゴースト(白黒盾) 10 盾は白黒コンビの合体剣で破壊できる 3回とも無し ミイラ 15 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) 12 邪神の祭壇 東(まぶしい部屋、黒勇者1人) よろいゴースト 20 剣ダメージ-1みがわりの魔法(仲間をかばう) にんじゃのぼうしサッカーのぼうし3回目無し さまようミイラ 30 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)仲間を回復する(回復量6) 13 わざわいの森 入り口 よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 3回とも無し 14 わざわいの森 出口(毒の部屋、黄勇者2人) しにがみ 30 白弱点(白魔レベル×3、白白魔レベル×4)ダメージ-1呪いの雲(晴れの薬で解除) きふじんのぼうし2•3回目無し 15 ふきつなほこら(要青銅のカギ) ゴールドゴーレム 65 剣ダメージ-2黒弱点(黒魔レベル×3、黒黒魔レベル×4)黒魔で防御力0 ヘイホーのぼうし2•3回目無し 16 やみの城 入り口 アイアンゴーレム 45 剣ダメージ-2倒すと姫救出可能 3回とも無し 17 やみの城 大広間 あらくれミイラ 45 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) エポナのぼうしケーキのぼうしピザのぼうし さまようミイラ 30 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)仲間を回復する(回復量6) 18 やみの城 王の間(炎の部屋、青勇者2人) よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 ドンキーコングのぼうしもりがみのぼうしリボンのぼうし しにがみ隊長 45 白弱点(白魔レベル×3、白白魔レベル×4)ダメージ-1まふうじの雲(魔法が使えない) 19 やみの城 屋上1 よろいだいまおう 60 剣ダメージ-1かたくなる魔法(剣ダメージ-1)勝利後、先頭勇者が帰る 3回とも無し やみの城 屋上2 ラストゴースト 150 レベルダウンの雲(レベル-1)場の変化(桃/橙/黄/緑/黒の魔法)を打ち消し 3回とも無し 20 やみの城 天空の間 やみの王 200 レベルダウンの雲(レベル-1)紫/黄緑/水色魔法無効 王子のぼうしワリオのぼうし+青銅のカギやみの王のぼうし
https://w.atwiki.jp/ten10p/pages/43.html
基本的なことをまとめました。修正またはコメントお願いします。 戦闘のしかた 基礎知識 追加知識盟友技 装備一式ボーナス 玉飾り各盟友に推奨される玉飾り技 玉飾り技 基礎知識 職業 芸師 / 魔法攻撃、持続バフ 謀士 / 魔法攻撃、後衛火力 戦士 / 物理攻撃、後衛火力 護衛 / 物理攻撃、前衛盾役 謀士、芸師は基本的に魔法傷害 / できるだけ後列に置く 護衛、戦士は基本的に物理傷害 / できるだけ前列に置く ※各盟友の能力や、敵の攻撃特性によってはこの限りではない 気力 護衛 芸師 戦士 謀士 攻撃 謀士 戦士 芸師 護衛 防御 護衛 戦士 謀士 芸師 速度 芸師 護衛 謀士 戦士 基本的に、護衛・戦士・謀士・芸師の四職業全てが揃うように組むと安定するため、そつなく揃えるように意識したい。 護衛がいないと防御が貧弱に、戦士がいないと物理攻撃が、謀士がいないと魔法攻撃が足りなくなり、芸師がいないとバフや回復が無く突破力が低くなる。 編成 【編成属性ボーナス】 ●● 陰陽属系1名につき 攻撃+1%、気力+1% ●●● 同属性3名 攻撃+16%、気力+20% ●●●● 同属性2名+2名 攻撃+8%、気力+10% ●●●●● 各属性1名ずつ 攻撃+10%、気力+12% ●●●●● 同属性3名+2名 攻撃+20%、気力+25% ●●●● 同属性4名 攻撃+25%、気力+30% ●●●●● 同属性5名 攻撃+30%、気力+36% 編成属性ボーナスは大きいため、どれかは達成しておきたい。 どのくらい差が大きいかと例を挙げると、上の表から見られるように、同属性2名2名と同属性3名2名では、権力者の皇太后の1位を奪取するよりも大きいと言えばイメージがつくかもしれません。初心者の内は忘れがちな差なので数字の差を確認しておくと良いと思います。 初心者の内は昇星素材を集めるのが大変なため、各属性1名ずつが育てやすいかもしれません。 4職業全てが配置されている・編成属性ボーナスが適用されている・レベル (昇星) が均等である編成が安定傾向にある。 相性 【属性の抑制関係】 1.陰⇔陽 2.水→火→木→水 抑制関係の盟友に与える傷害+25%、命中率+20% 抑制関係がないと影響がない 布陣・配置 両儀陣 ◯◯ ◯◯◯ 四象陣 ◯◯◯ ◯◯ 八卦陣 ◯◯◯◯ ◯ 五行陣 ◯◯◯◯◯ 七星陣 ◯ ◯ ◯◯ ◯ 太極陣 ◯◯ ◯ ◯ ◯ 四象陣、八卦陣、七星陣は複数の護衛を有する編成に適する(最前列に2-3人いる陣形のため) ただし、狄青の様にどこに配置されても守る能力があるなど、特殊なタイプもいるので、盟友の能力によって柔軟に対応したい。 陣形や配置は敵の攻撃技に合わせることが多いと思います。 例)前列、後列、一列など攻撃場所が決まっている場合はそこに被害が出ないように配置する、権力者対戦では敵の攻撃力が低いので攻撃特化の編成にする、長安鎮獣では後列単体が即死レベルなのでそこに攻撃盟友を置かないなど 盟友の攻撃位置が指定されている場合なども考慮して配置してください。 妃技 ※強化によって内容がランクアップしていく。全3段階。 幻の音 ランダムで敵に物理障害を与える確率で対象の防御力を2ターンダウンランダムで味方盟友の防御力を2ターンアップ 空霊震神 ランダムで敵に物理障害を与える確率で対象の会心を2ターンダウンランダムで味方盟友の会心を2ターンアップ 回風舞柳 ランダムで敵に物理障害を与える確率で対象の被回復量を2ターンダウンランダムで味方盟友の被回復量を2ターンアップ 剣落長空 ランダムで敵に物理障害を与える確率で対象の攻撃力を2ターンダウンランダムで味方盟友の攻撃力を2ターンアップ 鏡花水月 ランダムで敵に物理障害を与える確率で対象のスタン命中率を2ターンダウンランダムで味方盟友の攻撃力を2ターンアップ 追加知識 盟友技 回復を抑止する方法 「禁療」「重傷」の効果を持っている技は、治療型の相手に有利 例)回復を得意とする玄奘を抑えるために、回復禁止が得意な葵文姫を編成に入れる 特殊傷害技 追加デバフ付きの技 火傷 毎ターンにつきスキル発動者の気力-[攻擊力*-%]一定のターン継続、重複可 中毒 当該デバフの付与された対象は1ターンにつき自身の [最大気力*-%] の気力を失い、一定ターン継続 魂喰 当該デバフの付与された対象は2ターン後[発動者攻撃力*-%]の気力を失い、デバフが発効後解除、重複可 感光 当該デバフの付与された対象が攻撃されると、[発動者攻撃力*-%]の気力を失い、一定のターン継続 流血 発動者の攻撃力ののパーセントによって一定の気力を失い、一定のターン継続 暴印 当該デバフの付与された対象が会心傷害を受けると発効、発効後発動者の気力のパーセントで一定の気力を失い、最大5回重複可能、戦闘が終わるまで解除できず よく見るスタン技 氷結 凍結状態で行動できなくなり、一定のターン継続(敵の盟友に3回攻撃されると解除) 失神 失神状態で行動できなくなり、一定のターン継続 昏睡 昏睡状態で行動できなくなり、一定のターン継続(敵の盟友に攻撃されると50%の確率で解除) 挑発 挑発状態で発動者に普通攻撃しか使わなくなり、一定のターン継続 沈黙 沈黙状態でアクティブスキルが発動できなくなり、一定のターン継続 束縛 束縛状態で行動できなくなり、一定のターン継続 よく見るデバフ 暗闇 命中率30%ダウン、2ターン継続 貫通 防御力が-30%、2ターン継続 減速 速度-15%、2ターン継続 力尽 力尽状態で行動できなくなり、2ターン継続 魂滅 魂滅状態で復活できなくなり、4ターン継続 悪化 【悪化】を3つ付与された単体の被傷害アップ、戦闘が終わるまで解除できず 封暴 該当デバフが付与された単体が会心を発動できず、2ターン継続 装備一式ボーナス 橙色星1以上の装備が有する一式ボーナス 橙色装備の同星ランク同時装備二点/三点/四点で異なるボーナスが付与される 一セットの装備でボーナスが必ずしも高いわけではないので、適切に組み合わせることで、より大きな効果を発揮できる(おそらく低ランク4点で揃えるよりも、高ランク3点で揃えた方が高いですよ、みたいな意味かと。または2点2点?) 玉飾り 力量、勇猛などの技の玉飾り:物理傷害の盟友へ 知力、瞑想などの技の玉飾り:魔法傷害の盟友へ ※ 公式より記載されている推奨技です、実戦で得たデータではありませんのでご了承ください 各盟友に推奨される玉飾り技 陽 玄奘 高級敏捷 高級医術 高級強体 高級自癒高級神佑 高級保命 高級浄化 高級抵抗 荘周 高級敏捷 高級医術 高級強体 高級神佑高級保命 高級浄化 高級被害減少 高級仙霊 武則天 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級会心高級怒気 高級貫通 高級抵抗 高級覚醒 木蘭 高級物理連撃 高級スタン 高級貫通高級浄化 高級神佑 高級保命 高級強体高級抵抗 穆桂英 高級敏捷 高級物理連撃 高級庇護 高級強体高級自癒 高級神佑 高級保命 高級抵抗 納蘭容若 高級覚醒 高級医術 高級回避 高級強体 展昭 高級敏捷 高級物理連撃 高級力量 高級貫通 陰 曹操 高級敏捷 高級物理連撃 高級覚醒 高級会心高級怒気 高級貫通 高級力量 高級猛攻 貂蝉 高級敏捷 高級強体 高級神佑 高級保命高級自癒 高級回避 高級会心耐性 高級抵抗 司馬懿 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級会心高級怒気 高級貫通 高級抵抗 高級覚醒 蘭陵王 高級敏捷 高級物理連撃 高級会心 高級怒気高級貫通 高級力量 高級猛攻 高級吸血 典韋 高級敏捷 高級物理連撃 高級庇護 高級スタン高級強体 高級自癒 高級神佑 高級保命 鬼谷子 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級波動 白起 高級敏捷 高級庇護 高級強体 高級鉄甲 水 趙雲 高級物理連撃 高級減速 高級強体 高級貫通高級吸血 高級スロウ 高級会心 高級怒気 大喬 高級医術 高級強体 高級回避 高級神佑高級保命 高級反撃 高級スロウ 高級抵抗 洛神 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級スタン高級会心 高級怒気 高級貫通 高級波動 李白 高級敏捷 高級物理連撃 高級会心 高級怒気高級貫通 高級力量 高級猛攻 高級吸血 岳飛 高級敏捷 高級庇護 高級強体 高級鉄甲高級魔法耐性 高級減速 高級破療 高級解除 王昭君 高級医術 高級回避 高級抵抗 高級強体 高漸離 高級敏捷 高級魔法連撃 高級スタン 高級減速 夏侯惇 高級敏捷 高級物理連撃 高級貫通 高級減速 程咬金 高級敏捷 高級庇護 高級強体 高級鉄甲 火 虞姫 高級医術 高級強体 高級自癒 高級神佑高級保命 高級反撃 高級スロウ 高級抵抗 馬超 高級敏捷 高級物理連撃 高級会心 高級怒気高級貫通 高級会心追加 高級解除 高級猛攻 楊貴妃 高級敏捷 高級医術 高級強体 高級神佑高級保命 高級自癒 高級反撃 高級仙霊 郭女王 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級会心高級怒気 高級貫通 高級解除 高級波動 項羽 高級物理連撃 高級会心 高級怒気 高級猛攻高級吸血 高級強体 高級鉄甲 高級魔法耐性 呂布 高級スロウ 高級庇護 高級神佑 高級狂暴高級自癒 高級反撃 高級強体 高級フレンジー耐性 羋月 高級敏捷 高級医術 高級強体 高級反撃 周瑜 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級会心 李牧 高級敏捷 高級物理連撃 高級力量 高級貫通 樊梨花 高級スロウ 高級庇護 高級神佑 高級保命 木 扁鵲 高級敏捷 高級医術 高級強体 高級神佑高級保命 高級自癒 高級反撃 高級魔法連撃 葵文姫 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級会心高級怒気 高級貫通 高級解除 高級波動 韓信 高級敏捷 高級物理連撃 高級会心 高級怒気高級貫通 高級力量 高級猛攻 高級吸血 狄青 高級敏捷 高級庇護 高級強体 高級鉄甲高級魔法耐性 高級減速 高級破療 高級吸血 華佗 高級医術 高級抵抗 高級浄化 高級強体 宋玉 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級スタン 孫尚香 高級敏捷 高級物理連撃 高級力量 高級会心 霍去病 高級敏捷 高級庇護 高級強体 高級鉄甲 玉飾り技 玉飾りの技は、持物-特殊-玉佩合成-技一覧より確認できます + 初級・中級技 ※何故か覚醒が二種あります 技名 初級 中級 力量 物理障害5%アップ攻撃力60アップ 物理障害10%アップ攻撃力180アップ 知力 魔法傷害5%アップ攻撃力60アップ 魔法傷害10%アップ攻撃力180アップ 鉄甲 物理被傷害5%ダウン 物理被傷害10%ダウン 魔法耐性 魔法被傷害5%ダウン 魔法被傷害10%ダウン 敏捷 速度3%、基本速度10アップ 速度9%、基本速度20アップ スロウ 速度6%ダウン気力3%アップ 速度8%ダウン気力9%アップ 命中 命中率6%アップ回避/敏捷が付与された対象に傷害6%アップ 命中率10%アップ回避/敏捷が付与された対象に傷害10%アップ 回避 回避6%アップ力量/知力玉飾りの技のある敵に攻撃されると被傷害6%ダウン 回避10%アップ力量/知力玉飾りの技のある敵に攻撃されると被傷害10%ダウン 会心 会心率6%アップ 会心率12%アップ 会心耐性 攻撃されると、敵の会心発生率5%ダウン 攻撃されると、敵の会心発生率12%ダウン 怒気 会心傷害10%アップ 会心傷害20%アップ フレンジー耐性 被会心傷害10%ダウン 被会心傷害22%ダウン スタン コントロール命中率4%アップ、高くなるほどスタン技の成功率が上昇する コントロール命中率8%アップ、高くなるほどスタン技の成功率が上昇する 抵抗 コントロール耐性12%アップ、高くなるほどスタン耐性の成功率が上昇する コントロール耐性24%アップ、高くなるほどスタン耐性の成功率が上昇する 医術 付与された対象の回復量と被回復量5%アップ 付与された対象の回復量と被回復量10%アップ 勇猛 戦闘開始時、自身の物理傷害10%アップ、2ターン継続して解除できず 戦闘開始時、自身の物理傷害15%アップ、2ターン継続して解除できず 瞑想 戦闘開始時、自身の魔法傷害10%アップ、2ターン継続して解除できず 戦闘開始時、自身の魔法傷害15%アップ、2ターン継続して解除できず 被傷害減少 戦闘開始時、自身の被傷害減少10%アップ、2ターン継続 戦闘開始時、自身の被傷害減少20%アップ、2ターン継続 庇護 戦闘開始時、自身気力の4%で味方全員に [防壁] を付与、2ターン継続、重複不可【防壁】障害を吸収し、吸収量は発動者最大気力の4%、2ターン継続 戦闘開始時、自身気力の8%で味方全員に [防壁] を付与、2ターン継続、重複不可【防壁】障害を吸収し、吸収量は発動者最大気力の8%、2ターン継続 覚醒 ターン開始時、30%の確率で自身のあらゆるデバフを解除する ターン開始時、45%の確率で自身のあらゆるデバフを解除する 自癒 ターン開始時、自身の最大気力の2%を回復する ターン開始時、自身の最大気力の4%を回復する 狂暴 気力が1%ダウンすると、傷害0.2%アップ 気力が1%ダウンすると、傷害0.3%アップ 貫通 最終傷害が対象の防御効果の10%を無視する 最終傷害が対象の防御効果の20%を無視する 回復量ダウン 攻擊時、20%の確率で対象の回復量と被回復量を10%ダウン、3ターン継続 攻擊時、30%の確率で対象の回復量と被回復量を20%ダウン、3ターン継続 魂滅 攻撃時、10%の確率で対象を4ターン復活不可にする神佑/保命のある対象に傷害+5% 攻撃時、20%の確率で対象を4ターン復活不可にする神佑/保命のある対象に傷害+10% 解除 攻撃時、10%の確率で対象のあらゆるバフを解除する 攻撃時、20%の確率で対象のあらゆるバフを解除する スタン 傷害が対象の最大気力の36%を超える時、20%の確率で対象を2ターンスタンさせる 傷害が対象の最大気力の28%を超える時、30%の確率で対象を2ターンスタンさせる 挑発 攻撃時、8%の確率で対象に【挑発】を付与し、1ターン継続【挑発】挑発状態で発動者に普通攻撃しか使わなくなり、1ターン継続 攻撃時、11%の確率で対象に【挑発】を付与し、1ターン継続【挑発】挑発状態で発動者に普通攻撃しか使わなくなり、1ターン継続 減速 攻撃時、20%の確率で対象の速度を8%ダウン、2ターン継続 攻撃時、30%の確率で対象の速度を10%ダウン、2ターン継続 破療 医術/自癒の付与された対象に傷害15%アップ 医術/自癒の付与された対象に傷害20%アップ 波動 魔法傷害をすると最終傷害が90-115%にランダムで変動 魔法傷害をすると最終傷害が95-120%にランダムで変動 吸血 物理技を使う時、傷害量の10%で自身の気力を回復する 物理技を使う時、傷害量の15%で自身の気力を回復する 貪欲 魔法技を使う時、傷害量の10%で自身の気力を回復する 魔法技を使う時、傷害量の15%で自身の気力を回復する 物理連撃 物理攻撃が20%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の30% 物理攻撃が30%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の40% 魔法連撃 魔法攻撃が20%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の30% 魔法攻撃が30%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の40% 会心追加 物理攻撃に会心が発生する場合、40%の確率でもう1回普通攻墼を発動 物理攻撃に会心が発生する場合、60%の確率でもう1回普通攻墼を発動 追撃 物理攻撃が対象を倒す場合、60%の確率でもう1回普通攻撃を発動 物理攻撃が対象を倒す場合、80%の確率でもう1回普通攻撃を発動 浄化 回復量/復活のアクティブスキルを発動すると20%の確率でランダムで味方単体のあらゆるデバフを解除 回復量/復活のアクティブスキルを発動すると30%の確率でランダムで味方単体のあらゆるデバフを解除 強体 会心/物理連撃/魔法連撃のある敵に攻撃されると被傷害10%ダウン 会心/物理連撃/魔法連撃のある敵に攻撃されると被傷害20%ダウン 反撃 傷害を受ける時、25%の確率で被傷害の30%を反射する 傷害を受ける時、35%の確率で被傷害の35%を反射する 猛攻 攻撃力2%アップ単回被傷害が最大気力の40%を超える場合、20%の確率でそれを30%軽減する 攻撃力4%アップ単回被傷害が最大気力の40%を超える場合、25%の確率でそれを40%軽減する 仙霊 死亡後仙霊になり、次ターンに5%の確率で気力の15%で復活、1ターン毎に確率が5%アップ、5ターン後必ず復活、1回戦闘につき1回のみ 死亡後仙霊になり、次ターンに10%の確率で気力の20%で復活、1ターン毎に確率が5%アップ、5ターン後必ず復活、1回戦闘につき1回のみ 霊体解除 【仙霊】が付与された単体に傷害10%アップ、撃殺すればその単体が【仙霊】を触発できず 【仙霊】が付与された単体に傷害20%アップ、撃殺すればその単体が【仙霊】を触発できず 鼓舞 死亡時30%の確率で味方全体の攻撃力を15%アップ2ターン継続 死亡時40%の確率で味方全体の攻撃力を20%アップ2ターン継続 保命 死亡時20%の確率で復活復活後気力の5%を回復1回戦闘につき1回のみ 死亡時40%の確率で復活復活後気力の8%を回復1回戦闘につき1回のみ 神佑 死亡時8%の確率で復活、復活後気力の35%を回復1回戦闘につき1回のみ 死亡時12%の確率で復活、復活後気力の50%を回復1回戦闘につき1回のみ 霊体 復活後回避率10%アップ2ターン継続 復活後回避率20%アップ2ターン継続 覚醒 復活後攻撃力10%アップ2ターン継続 復活後攻撃力20%アップ2ターン継続 ※何故か覚醒が二種あります 技名 効果 高級力量 物理障害15%アップ攻撃力300アップ稀有 高級知力 魔法傷害15%アップ攻撃力300アップ稀有 高級鉄甲 物理被傷害15%ダウン稀有 高級魔法耐性 魔法被傷害15%ダウン稀有 高級敏捷 速度15%、基本速度30アップ稀有 高級スロウ 速度10%ダウン気力15%アップ 高級命中 命中率15%アップ回避/敏捷が付与された対象に傷害15%アップ稀有 高級回避 回避15%アップ力量/知力玉飾りの技のある敵に攻撃されると被傷害15%ダウン稀有 高級会心 会心率18%アップ稀有 高級会心耐性 攻撃されると、敵の会心発生率20%ダウン 高級怒気 会心傷害30%アップ稀有 高級フレンジー耐性 被会心傷害35%ダウン 高級スタン コントロール命中率12%アップ、高くなるほどスタン技の成功率が上昇する 高級抵抗 コントロール耐性36%アップ、高くなるほどスタン耐性の成功率が上昇する 高級医術 付与された対象の回復量と被回復量15%アップ 高級勇猛 戦闘開始時、自身の物理傷害20%アップ、2ターン継続して解除できず稀有 高級瞑想 戦闘開始時、自身の魔法傷害20%アップ、2ターン継続して解除できず稀有 高級被傷害減少 戦闘開始時、自身の被傷害減少30%アップ、2ターン継続稀有 高級庇護 戦闘開始時、自身気力の12%で味方全員に [防壁] を付与、2ターン継続、重複不可【防壁】障害を吸収し、吸収量は発動者最大気力の4%、2ターン継続稀有 高級覚醒 ターン開始時、60%の確率で自身のあらゆるデバフを解除する稀有 高級自癒 ターン開始時、自身の最大気力の6%を回復する 高級狂暴 気力が1%ダウンすると、傷害0.5%アップ 高級貫通 最終傷害が対象の防御効果の30%を無視する稀有 高級回復量ダウン 攻擊時、40%の確率で対象の回復量と被回復量を30%ダウン、3ターン継続 高級魂滅 攻撃時、30%の確率で対象を4ターン復活不可にする神佑/保命のある対象に傷害+15% 高級解除 攻撃時、30%の確率で対象のあらゆるバフを解除する 高級スタン 傷害が対象の最大気力の20%を超える時、40%の確率で対象を2ターンスタンさせる 高級挑発 攻撃時、15%の確率で対象に【挑発】を付与し、1ターン継続【挑発】挑発状態時は発動者に普通攻撃しか使わなくなり、1ターン継続 高級減速 攻撃時、40%の確率で対象の速度を12%ダウン、2ターン継続 高級破療 医術/自癒の付与された対象に傷害25%アップ 高級波動 魔法傷害をすると最終傷害が100-125%にランダムで変動稀有 高級吸血 物理技を使う時、傷害量の20%で自身の気力を回復する稀有 高級貪欲 魔法技を使う時、傷害量の20%で自身の気力を回復する稀有 高級物理連撃 物理攻撃が40%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の50%稀有 高級魔法連撃 魔法攻撃が40%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の50%稀有 高級会心追加 物理攻撃に会心が発生する場合、80%の確率でもう1回普通攻墼を発動 高級追撃 物理攻撃が対象を倒す場合、100%の確率でもう1回普通攻撃を発動 高級浄化 回復量/復活のアクティブスキルを発動すると40%の確率でランダムで味方単体のあらゆるデバフを解除 高級強体 会心/物理連撃/魔法連撃のある敵に攻撃されると被傷害30%ダウン稀有 高級反撃 傷害を受ける時、45%の確率で被傷害の40%を反射する 高級猛攻 攻撃力6%アップ単回被傷害が最大気力の40%を超える場合、30%の確率でそれを50%軽減する稀有 高級仙霊 死亡後仙霊になり、次ターンに15%の確率で気力の25%で復活、1ターン毎に確率が5%アップ、5ターン後必ず復活、1回戦闘につき1回のみ 高級霊体解除 【仙霊】が付与された単体に傷害30%アップ、撃殺すればその単体が【仙霊】を触発できず 高級鼓舞 死亡時50%の確率で味方全体の攻撃力を30%アップ2ターン継続 高級保命 死亡時60%の確率で復活復活後気力の10%を回復1回戦闘につき1回のみ稀有 高級神佑 死亡時16%の確率で復活、復活後気力の65%を回復1回戦闘につき1回のみ稀有 高級霊体 復活後回避率30%アップ2ターン継続 高級覚醒 復活後攻撃力30%アップ2ターン継続
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えっと、、、ここではすれちがい伝説について、基本的に日記などにあることをまとめてあるページです。 ほぼ情報がありません。(ゴメンナサイ) 1編 そういえば最初はいざないの砦でしたね。 入口(1匹)と地下1階(2匹)にいるゴーストは、2周目以降だと、レベル7勇者ならゴーストを一発で倒せます。 1周目ならレベル6かレベル7ぐらいなら一発で倒せます。 ゴーストは2にも出てきますが、必ず盾を持っています。体力は10くらいだったと思います。 地下2階にいるブルーゴーストは赤が弱点で、青は無効です。体力はレベル7勇者がクリティカルなし3発で倒そうとしても、倒せません。25くらいなのでしょうか?もしかしたら1週目なら倒せるかも、、、。(3発当たればの話だが) 次はゆううつの洞窟でしたね。 ここで盾が登場します。 入口のゴーストが黄色の盾を持っています。 そのゴーストを倒すには、赤や青、紫の魔法で倒すこともできるし、黄色の勇者が盾を壊して、あとは普通に攻撃して倒す方法があります。あと、魔法のダメージを減らすこともできます。 (さすらいの勇者が持ったほうがいいような、、、。) 西(?)に、ちょっと頑丈な敵がいた気がします。 それがよろいゴーストです。 剣のダメージを減らしてしまうちょっと厄介なやつです。魔法のダメージは変わらないのでレベル1なら魔法を使うのもありでしょう。 東(?)にでかいゴーストがいましたね。(たしか) それがブラッドゴーストです。 こちらは青が弱点で、赤は無効です。 少し体力が多いので、長期戦を覚悟したほうがいいかも。 出口は、ブルーゴーストとよろいゴーストだった気がします 次がげんえいの塔です。 入口には、ゆううつの洞窟出口と同じ敵ですが、ブルーゴーストが水色の盾を持っています。 壊すには魔法で倒すか、水色の勇者が盾を壊して、そのまま倒す方法があります。 あと、こちらも魔法のダメージを減らしでしまいます。 1階はブラッドゴーストで前回のと変わりないので省略します。 2階はよろいゴーストと同じく、ちょっと頑丈な敵のよろいデーモンが出てきますが、体力が増えただけなので省略。 3階はよろいゴーストとよろいデーモンがいますが、ステータスは変わらないので省略。 4階はよろいデーモンが2匹いますが、戦闘の前にしなければいけないとがあります。 やみの部屋になっていて、手も足も出ない人もいたのでしょうか?? 白の勇者が解除してくれます。でも、白の勇者ってなかなか出ないよね、、、私も苦戦しました。 運試しにさすらいを雇いまくって、出るまでゲームコインを使うのも悪くはない、、、かも。 最上階にはよろいまおうがいます。頑丈なのと、よろいデーモンより体力が多いだけなので省略。 そして倒したらクリアかと思ったら、、、。 ブッブー!ばーつ!ふせいかーいデース ラストゴーストが現れます! めちゃめちゃ体力が多いだけで頑丈ではないため、斬って斬って斬れば、いつか倒せます。ガンバレ! 倒すとクリアです。1周目は王さまのぼうし、2周目はさいごのぼうしが手に入ります。 さいごのぼうしはラストゴーストがかみついているぼうしです。 まずはここまで。
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21話 生死を分かつすれ違い 窪川尚孝は駐在所に寄っていた。 大昔のヒラの警官だった時代に、ほんの一時期ではあるが尚孝は駐在所勤務だった事がある。 それを思い出し、ほんの少し思い出に浸る。 「……今更思い出も何も無いか」 自嘲気味に呟くと、尚孝はニューナンブM60を右手に、駐在所の奥へと進む。 奥は普通の平屋民家と言った感じで、ついさっきまで人がいたかのように生活感が残っていた。 居間、トイレ、台所、風呂場と一通りの部屋を見て回るが人の姿は無い。 「誰もいないか……?」 念のため押入れの中や、その上部の収納スペースも覗くがやはり何もいない。 「……」 誰もいないならここで休んで行こうかとも思ったが、 地図にも載っているこの駐在所を目指して訪れる者は自分の他にも出てくる可能性は高い。 休むならここより安全な場所があるだろうと、尚孝は駐在所を後にする事にした。 ◆◆◆ 「行った……?」 狐獣人の少年が、押入れ上部収納からゆっくりと出てくる。 畳の上に下り立ち、周囲を確認して訪問者が完全にいなくなった事を確かめ、安堵した。 「ふぅ……見付からなくて良かった」 彼――大嶋敏昌は、駐在所で一息ついていた時に訪問者の存在を察知し、 急いで押入れ上部収納から屋根裏へと隠れた。 訪問者は駐在所内を隅々まで確認し、押入れの上部収納の戸も開けた。 しかし結局、敏昌には気付かず立ち去っていったようだった。 「やっぱ、隠れるのは別の場所にした方が良いかな……」 地図に載っていたこの駐在所を見付けて身を潜めていた敏昌だったが、 やはり地図に載っている施設は訪れる人も多いのだろうか。 とは言ってもまだ一人しか来ていないがこれからも人が来る可能性はある。 それではおちおち休んでもいられない。 「移動しよ……」 敏昌は荷物を持って別の場所に隠れるために移動を始めた。 【黎明/B-6/駐在所】 【大嶋敏昌】 [状態]健康 [装備]??? [持物]基本支給品一式、???(1~2) [思考]1:生き残りたい。 2:別の隠れる場所を捜す。 [備考]※特に無し。 【黎明/B-6/駐在所付近】 【窪川尚孝】 [状態]健康 [装備]ニューナンブM60(2/5) [持物]基本支給品一式、.38スペシャル弾(10)、MkII手榴弾(3)、マッチ [思考]1:優勝し娘の元へ帰る。 [備考]※大嶋敏昌の存在には気付きませんでした。 《参加者紹介》 【名前】大嶋敏昌(おおしま としまさ) 【年齢】11歳 【性別】男 【職業】小学生 【性格】人当たりは良いが、基本的に自分本位 【身体的特徴】狐獣人 【服装】白いTシャツに青い半ズボン 【趣味】ビデオ・DVD鑑賞、ア*ニー 【特技】身軽、機転が利きやすい 【経歴】9歳の頃から*ナニーにハマり出す 【備考】五歳年上の兄からアナ*ーを教えて貰う。 すっかり尻の快感にハマった彼は、最近では兄との*ナル*ックスに耽るようになった。 ハッテン場で有名な近所の公園に通おうかと考えている 前:危険回避面舵一杯 目次順 次:道なき道をゆく月の光だけ… 前:疾走するキョウキ 窪川尚孝 次:闇に根を不規則な明日へと GAME START 大嶋敏昌 次:闇に根を不規則な明日へと