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伝説の戦士:ID e+I+eTe+0 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:ID +M+Se+eTP 伝説の戦士:ID N+j+pGZ+0 伝説の戦士:ID ++o+dwJy0 伝説の戦士:ID e+I+eTe+0 魔王の態度に不満を持つ住民達の中に突如現れた一条の光。ちなみにこの日は聖属性の魔法使いも現れた 彼の存在でスレッドが沸き立ち、文句ばかりで行動に対して消極的だった住民達を活性化させ、魔王と戦い、仲間と共に辛くも勝利を収めた。その後は(何故か)死にたいという住民に対して引導を渡した後消えるという、一陣の風のような存在だった 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:ID +M+Se+eTP 数々の残念賞を経て、ついに現れた二代目の伝説の戦士。だが、彼もまた多くの魔王や高位魔法使いに多くみられる「最強になれると言われたので来た」という剣と魔法の世界に興味のない一般人であった…伝説になりたいと日々願うスレ住人よりも、初心者や通りすがりにビギナーズラックとも言われる神IDが授けられるこの現象は、IDの神の何とも残酷な気紛れさを物語っている。 伝説の戦士:ID N+j+pGZ+0 恐らく3代目の伝説の戦士。転生タイム直後にぶらりと現れた。酒好きで朝まで飲んだくれるなど、庶民的で気さくな一面を見せる好漢。 早くも彼を慕う魔法使い達(主に鉄属性持ち)が集まり、彼に相応しい伝説の武器を探すor作ることを目的とした勢力が出来る。 翌日夜に再び現れ、伝説の戦士打倒を目指す【天帝】雷風×4とその舎弟達との戦闘になる。しかし混戦のさなか突如として「管理者」を名乗る魔王が登場。世界のバランスを乱すとして彼と天帝のみを排除せんとする魔王に対し、人の力を信じ魔王を倒そうと天帝一派を含むほぼ全ての魔法使い達が伝説の戦士と共闘。多くの鉄属性持ちの力を結集した十六鉄剣【杯】を手にし戦うが強力な時魔法の前に決着はつかず、最後に排除対象である自分が魔界へ行けばこれ以上の犠牲はないと、他の魔法使いを残し魔王と共に決着の場、魔界へ旅立っていった… 伝説の戦士:ID ++o+dwJy0 嵐(もとい荒らし)が派手に荒らした直後やってきた。
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伝説 鏡の伝説 電子の伝説 Aの伝説 藤○の伝説 ニッシーの伝説
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第5世代妄想(システム関連)1 第5世代妄想(システム関連)2 一杯になっていたのでさらに分ける。 ここは、通信関連。 GTSのシステム 前作までとの互換性 すれ違い通信 コロシアムのルール せいかくの増加 GTSのシステム 相手の希望ポケモンをもっと見やすくして欲しい。 「欲しいポケモン 希望無し」(ID目当て)を実装して欲しい。 見つけたポケモンしか交換できない機能を、条件付きでも撤廃して欲しい。 GTSの進化バグ(仕様?)は残していただきたい。通信環境がない身としては生命線なので ↑あっても構わないが、無くなると予想。「通信進化」って存在概念自体が「友達と交換してね!」っていうゲーフリの意思表示だと思われるし。 ↑GTSで進化させる場合も、なんかしらの交換はしないといけないんだけどな。完全に一人で通信進化できるってわけじゃない。 プラチナでもHGSSでも消えてないんだから仕様と考えて差し支えなさそうだし、なくさないだろ。 逆に「相手の希望するポケモン」で検索できるといいな。「自分が希望するポケモン」と二重検索ができるとなおいい。 目当てのポケモン見つけても希望ポケモンが無茶な条件で埋め尽くされてるのはもうね。 相手の希望ポケモンが幻or伝説の奴を弾けるようにして欲しいな。 何検索してもマナフィだのパルキアだの交換できるかいなっていう。 ↑伝説・幻に区分されるポケモンを提供にしないとそれらを希望できない、ってな風にして欲しいな ↑↑それぞれポケモンにレア度的なものをついたりすればいいと思う。 たとえばレア度1を預けてレア度2のポケモンは希望できないみたいな。 整理の時に消されたみたいだけど、タマゴ交換って駄目なの? 前作までとの互換性 493匹を集めるのは大変、互換性は無くして欲しい。 金銀→RSで互換性を無くした時批判が多かったので、ある程度はあるんじゃないか。 タマゴだけ送れたり、前作とタマゴを作れる等、ある程度縛りのある互換性ではないか。 金銀のタイムカプセル的なものではないか。 ロックカプセルなる未知のアイテムが…? ↑個人的には一方通行(第四世代⇒第五世代)であって欲しいな。 そしてその時使うシステムの弊害という理由づけで一部の技を忘れてしまう(それは第五世代で覚えられない)ようにすれば 少しは対戦でのバランスがとれるようになる・・・・のかな? ↑金銀→RSで互換性が無くなったのはわざとではなくて、GBAとGBとの使用上の問題。DSに送ったポケモンが戻せなくなるのも多分そのせい。 今回DS→DSだから相互性を持たせる場合、金銀同様にはなると思う。 今度の劇場版アニメで配信される色違いのスイクン、エンテイ、ライコウをBWにもっていくとイベントが発生するとのこと。 つまり・・・ 俺的にはFR/LGみたいな感じで前の作品と交換できるようになると思うんだ。 で、パルパークみたいに一方的(返品可能)になると思う。 返品の仕方はその貰ったポケモンのみのパーティで行ける場所があって新しいポケモンは自動的にボックス送還とかね。 http //www.pokemon.co.jp/anime/movie/celebi/index.html#zorua 「・・・(前略)色違いの『ライコウ・エンテイ・スイクン』と、劇場でプレゼントされるセレビィは、 特別な方法でイッシュ地方に連れて行くことができるぞ!」 特別な方法? 通常の方法では無理なのか・・・? そして他のポケモンは送れないのか・・・? それか通常の移送はてんそうマシン以外のものを使えば他のポケモンを送ることができるのか? まあ互換性がないのならもうとっくに公式が情報を出しているとは思うが・・・ 金銀⇔金銀の通信と比べて、金銀⇔赤緑の通信交換時に使われたタイムカプセルなんかは特殊な方法って言えるのかな? HGSSでロックカプセルを手に入れたら、ユニオンルームでBWとの特殊な通信が可能になるとかありそう。 特殊って言うのは、外部ツールや配布プログラムを使うことじゃなくて、普段の通信とは方法やルールがちょっと異なることじゃないのかな、って思った。 いろいろググった結果、イッシュ地方はどうやら中国がモチーフらしい 新しい展開を生む目的もあるだろうけど、前作までのポケモンを捨てるのが大きな理由だと思われる だからセレビィ達は図鑑にのらないポケモンとして出るんじゃないかと思う そして「特別な方法」の詳細だけど、俺の考えでは外部から特殊な方法で旧作ROMを起動したりするんじゃないかと思う その根拠に「ギザみみピチュー」がある 前作までのポケモンを捨てても、ギザみみピチューを捨てさせることはないはず つまり、通常通信で送れないはずのギザみみも転送できる特別な方法が開発されるんだろうと思う 特別な方法がなんなのか俺なりの見解をまとめた 3DSではなく現DSで発売することから、パルパークのようなダブルスロットを用いたものではないはず 一度しか使わないわけだから外部ツールを用いることもほぼありえない おそらく、WiiやWi-Fiステーションから特殊なプログラムが配信され、そこから旧作ROMを起動するのだと思われる (ポケモンB.Wポケモン転送プログラム受信→起動→ポケモンD.P.Pt.HG.SSのDSカードをさしこんでください みたいな画面を想像した) と、こんなかんじか・・・? ↑どっかで見たんだが、ミニゲームで一体づつ仲良くしてから連れてくるんだとか。 ↑↑ちょっとやってみたんだが、DSってディスク読み込み型の機器と違ってゲーム中にソフトを抜くともう一度読み込むってできないんだよね。つまりPSのような「ディスク2に交換してください」的な事はできないと思うんだ。 また、特別プログラム配信は「いつまでやるのか?」という点でも問題がある。第六世代とかその次とか出るかわからないがその頃まで延々配信を続けるのか?まあDPのバグ解消プログラムはまだ配信してるみたいだが…。 HGSSにポケウォーカーが付いてきたようにBWに外部ツール(ダブルスロットでGBA側に付けられる「一時預かり」的なもの)を付属と言う方法もあるが、ダブルスロット機能はもう使いにくいだろうし。…とはいえ未だに前売り券のエンテイ達はGBA端子側に差し込んで貰ったがな。 とりあえず「全てのDSでできる方法」でとなると「BWに付属する外部ツールで赤外線通信」かなあ?別売ならともかくFRLGのような付属外部ツールなら誰も文句は言わないし。 第四世代側のメニュー画面で「○○と接続」する→送るポケモンを選ぶ→ツールに一時ポケモンが預けられる→BWとツールで通信と。面倒な。 しかもプラチナの新地名すら入っていないDPに第五世代ツール用の設定が存在するだろうか…。 ↑どうやらDS二機でポケモンを送り、ミニゲーム(シューティングスノーの草むら版みたいなやつ)で手に入れるパルパーク的なシステムらしい。 ↑↑多少話ずれるけど、ROMの挿し直しじゃなくてダウンロードプレイというのがあるじゃないか http //www.nintendo.co.jp/ds/irbj/index.html 本編クリア後、DSダウンロードプレイによりDPt、HGSSからポケモンをつれてくることが可能。 ただし、一度送ったポケモンは戻せない。 だとさ。DSダウンロードって事はDSかDSLite二台だとポケモン連れてくるのにWiiとかも必要になるのか? ↑そんなことないです。本体の説明書を読みましょう。 すれ違い通信 すれ違い通信が欲しい。ポケウォーカーはそれに近くはあるが、やはり無意識にすれ違えた方が・・・あと、バトル以外でも何かすれ違いができる要素が欲しい。 あと、すれちがいを作るなら特典を増やして欲しい。どんな相手と戦っても1BPというのはいかがなものか・・・ ↑あれでBP稼ぐぐらいなら素直にフロンティア行ったほうが・・・。 トレーナーハウスは個人的にルビサファ秘密基地の感覚だけど経験値貰えないから その代わり申し訳程度のBPってことで。 あとすれ違いはバグとか改造とかがどうのって聞いたことがある ↑↑あらかじめ交換ポケモンを何匹かセットできてすれ違い状態にしておくと、いつのまにか交換されていたってシステムは?すれ違い状態ならば何回でもポケモンがランダムに交換されていく感じで。ただ、名前は下劣なものをもらうと困るので、交換後に1度だけNNを変えられるようにしといて。 ↑一度だけNN変更はぜひ欲しい コロシアムのルール HGSSでのフラットバトル導入とかもあったし、新ルール導入してくれんのかな。 たとえば、 マイナールール 強いポケモンは使えない エキスパートルール 努力値合計509以下のポケモンは弾かれる。 エリートルール 個体値の高いポケモンのみ使える(合計100以上) なんでもあり 言わずもがななんでもあり。 っていうかもういっそのこと自由にルール変更できるとか。 出せるポケモンの数、制限レベル、出せるポケモンの制限、状態異常制限、技制限、道具制限etc… ↑エキスパートルールはさすがにな・・・ すばやさ調整ポケばかりの俺が泣く ↑シナリオクリアに使ったポケモンみたいに全能力バラッバラな状態のことを言ってるんじゃないかな ↑がんばリボンをもらえないポケモンが出られない状態のことだと思ってた。 ↑変更。 ポケモンの強さでAグループ、Bグループ、Cグループとか分かれててAから1体、B2体、C3体とかがいいな。今のWCSみたいに強いのに制限をかける形で。 さらにポケモンの強さが大きく変わったときWiFiとかでグループの変更パッチとかあるといいんだけどね。新ハードじゃなくてDSで出る以上は無理だろうけどさ。 ちょっと話題はずれるが、4人でやるときレベル差があっていつもこまるからマルチフラットなんてあるといいなあ。 ↑この辺は公式が種族値等の詳細を正式に発表してくれないと難しいだろうな。 600族や580族みたいな目に見えて強そうなポケモンなら規制も容易だろうが、それ以下のポケモンの強さはほぼ上記の隠し要素や育て方が理由になるだろうし。 正直こういう回りくどい物を導入するよりは、バトルで戦力差を覆せるような工夫をもっと増やしてほしいと思う。 せいかくの増加 なぜ今までHP能力変動がなかったんだろうな。 これで有利になるポケモン(ラッキー等)も多いはず。 さらにHPを犠牲にして他の能力upで面白くなると思うんだが。
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伝説の戦士:ID e+I+eTe+0 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:ID +M+Se+eTP 伝説の戦士:ID N+j+pGZ+0 伝説の戦士:ID ++o+dwJy0 伝説の戦士:ID e+I+eTe+0 魔王の態度に不満を持つ住民達の中に突如現れた一条の光。ちなみにこの日は聖属性の魔法使いも現れた 彼の存在でスレッドが沸き立ち、文句ばかりで行動に対して消極的だった住民達を活性化させ、魔王と戦い、仲間と共に辛くも勝利を収めた。その後は(何故か)死にたいという住民に対して引導を渡した後消えるという、一陣の風のような存在だった 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:ID +M+Se+eTP 数々の残念賞を経て、ついに現れた二代目の伝説の戦士。だが、彼もまた多くの魔王や高位魔法使いに多くみられる「最強になれると言われたので来た」という剣と魔法の世界に興味のない一般人であった…伝説になりたいと日々願うスレ住人よりも、初心者や通りすがりにビギナーズラックとも言われる神IDが授けられるこの現象は、IDの神の何とも残酷な気紛れさを物語っている。 伝説の戦士:ID N+j+pGZ+0 恐らく3代目の伝説の戦士。転生タイム直後にぶらりと現れた。酒好きで朝まで飲んだくれるなど、庶民的で気さくな一面を見せる好漢。 早くも彼を慕う魔法使い達(主に鉄属性持ち)が集まり、彼に相応しい伝説の武器を探すor作ることを目的とした勢力が出来る。 翌日夜に再び現れ、伝説の戦士打倒を目指す【天帝】雷風×4とその舎弟達との戦闘になる。しかし混戦のさなか突如として「管理者」を名乗る魔王が登場。世界のバランスを乱すとして彼と天帝のみを排除せんとする魔王に対し、人の力を信じ魔王を倒そうと天帝一派を含むほぼ全ての魔法使い達が伝説の戦士と共闘。多くの鉄属性持ちの力を結集した十六鉄剣【杯】を手にし戦うが強力な時魔法の前に決着はつかず、最後に排除対象である自分が魔界へ行けばこれ以上の犠牲はないと、他の魔法使いを残し魔王と共に決着の場、魔界へ旅立っていった… 伝説の戦士:ID ++o+dwJy0 嵐(もとい荒らし)が派手に荒らした直後やってきた。
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No シナリオ名 内容 60 商人の落し物 I 寄り合い所で、旅の商人とすれ違いざま、肩がぶつかってしまう。この時、商人は商品を落としてしまう。商人の落し物を手にした英雄妖精は、どんな行動にでるのか。 ▼噂話 「あんたは、信頼できそうな顔してるね。あんたみたいな冒険者もいると思うと、嬉しくなるよ」 「俺の護身用の短剣をここに忘れてしまったんだが…。無くなってるようだ。くそっ。誰が盗んだんだ」 「仲間は、いつでも貴方の行動を見ているのよ。信用されるように、正しく行動しないと…捨てられちゃうわよ」 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:11、16 夜中に発生 寄り合い所で発生 【占い師】「時の流れに従い、運命も刻一刻と流れるものじゃ。」 ▼イベント詳細 1.寄り合い所に入ると、出ていこうとする商人とすれ違うと落とし物をしていった。『銀のアンクレット』を入手し、届けるか選択。 はい→2.の発生には獣系に『銀のアンクレット』を装備させる事が必要 いいえ→そのまま『銀のアンクレット』を入手しイベント終了 2.野外〔発生した町〕周辺で商人に『銀のアンクレット』を返しイベント完了。 ※特に報酬が無いので影響は信頼度の増減だけかも
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準備中
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ジャイアントミイラ とは、【すれちがい伝説Ⅱ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ジャイアントミイラ 他言語 種族 【ミイラ】 初登場 【すれちがいMii広場】?(【すれちがい伝説Ⅱ】?) 角らしきものが生えている【ミイラ】の上位種。 作品別 【すれちがい伝説Ⅱ】? 他のミイラ系と異なり、こいつの不意打ちは100%喰らってしまう。 関連キャラクター 【ミイラ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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鈴蘭高校 ○加東秀吉 14 <狂犬とじゃじゃ馬> ◆.b1wT4WgWk C-3 役場 一日目 朝 43 彼らが見た世界 ◆ORLXhoTwxA C-3 道 一日目 昼 50 お前は俺に負けておけ ◆FBECTmyb.U C-3 秀吉らの隣の民家 一日目 日中 54 それぞれの事情とそれぞれの結末 前編/それぞれの事情とそれぞれの結末 後編 ◆xXon72.MI. C-3 一日目 午後 ○桐島ヒロミ 12 クリムゾンの迷宮 ◆FBECTmyb.U F-5 山頂 一日目 午前 36 睡蓮花 ◆.vzz4BKePU F-6 山中 一日目 昼 ○花澤三郎 06 男装庶民の憂鬱 ◆hXtsmJWLrU F-2 住宅地 一日目 早朝 32 サカサマ ◆ORLXhoTwxA ? ? 一日目 ? 34 シーソー ◆FBECTmyb.U G-3 平瀬村分校内 一日目 昼 47 覇王樹 ◆FBECTmyb.U G-5 森の中 一日目 日中 53 <ある鴉の死と、その死骸の放つ腐臭にまつわる幾つかの断章 前編>/<ある鴉の死と、その死骸の放つ腐臭にまつわる幾つかの断章 後編> ◆.b1wT4WgWk J-6 森の木の根元 一日目 午後 57 入れ違いとすれ違い ◆xXon72.MI. H-7 焼場付近 1日目 午後 ○阪東秀人 00 オープニング ◆ilZClmyqFI 09 ホテルにて…… ◆ORLXhoTwxA E-3 道 一日目 早朝 31 Reach Out To The Truth First Battle ◆FBECTmyb.U D-3 道 一日目 朝 42 閃光弾と銃声がもたらしたもの ◆xXon72.MI. C-3 道 一日目 午前 43 彼らが見た世界 ◆ORLXhoTwxA C-3 道 一日目 昼 50 お前は俺に負けておけ ◆FBECTmyb.U C-3 秀吉らの隣の民家 一日目 日中 54 それぞれの事情とそれぞれの結末 前編/それぞれの事情とそれぞれの結末 後編 ◆xXon72.MI. C-3 村役場 一日目 午後 63 惨劇の跡、死闘の後 ◆xXon72.MI. C-3 村役場 一日目 夕方 ○坊屋春道 04 二人の金髪 ◆FBECTmyb.U I-10 琴ヶ崎灯台 一日目 早朝 35 猫とスケベ ◆.vzz4BKePU I-10 琴ヶ崎灯台 一日目 午前 39 灯台にて…… ◆xXon72.MI. H-9 道 一日目 昼 47 覇王樹 ◆FBECTmyb.U G-5 森の中 一日目 日中 57 入れ違いとすれ違い ◆xXon72.MI. I-5 道 一日目 午後 60 The Gold Experience No.1:<黄金と路は交わらず少女は背を血色に染める> ◆.b1wT4WgWk H-4 森/相馬の遺体近く 一日目 夕方
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しにがみ隊長 とは、【すれちがい伝説Ⅱ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール しにがみ隊長 他言語 ふりがな しにがみたいちょう 種族 【死神】 初登場 【すれちがいMii広場】?(【すれちがい伝説Ⅱ】?) しにがみ系の上位種。まふうじの雲で魔法を封じようとする。 作品別 【すれちがい伝説Ⅱ】? しにがみ系でまふうじの雲を使う唯一の敵。 ダメージ-1の能力があるも剣攻撃自体は止められないので、コンビを組んでの合体剣で粘り強くダメージを与えて行けば他のしにがみ系より倒すのは簡単かもしれない。 関連キャラクター 【死神】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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絵師 あいあんめいでん