約 3,669,274 件
https://w.atwiki.jp/kdpfrontier/pages/489.html
くろねこのどうぶつえん くろねこのぼうけん【登録タグ く 本 橋本直美 絵本】 黒猫の動物園 黒猫のぼうけん 著者:橋本直美 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ankoss/pages/1571.html
※独自設定垂れ流し ※愛で描写ありのぬる虐め ※『ふたば系ゆっくりいじめ 465 おぼうしをおいかけて』の続き、と言うかアナザーエンド 前作の感想に触発されて書きました まりさは絶望の中にいた。 雨が降っていた。小雨程度のそれは、多くの生き物に「恵みの雨」と呼ばれるものだろう。 だが、ゆっくりにとっては違う。水に溶けるナマモノにとっては、この程度の雨でも致死 の毒だ。 それでも、まりさ種なら自慢のおぼうしでしのげたかもしれない。だが、このまりさは今、 おぼうしをかぶっていない。 「おぼうしぃ……おぼうしぃ……」 うめく言葉とのばす舌のわずか先に、まりさの大事なおぼうしはあった。普段ならひと跳 ねもすれば届く至近距離。しかし、いまのまりさにとっては無限の彼方だった。 まりさのあんよはうごかない。 ある男が戯れにまりさのおぼうしを奪い、投げた。まりさは必死に追ったが、まりさが追 いつくたびに男はおぼうしを投げた。それを繰り返すうちに、まりさは知らず知らずのう ちに悪路へと導かれ、そしてあんよの機能は破壊されてしまったのだ。 もはやまりさは這いずることすらできない。 「おぼしぃ……おぼうしがあればゆっくりできるのにぃ……」 もはや雨に溶けるしかない絶望の中、しかしまりさはおぼうしに希望を見いだしていた。 おぼうしがあればゆっくりできる。 根拠のない、しかし純粋なその想いは、信仰にも似ていた。この状況、たとえおぼうしを かぶったところで上からの雨は防げても足下にたまる水は防げない。動けないまりさには 死しかない。 だが、それでも。 それでもまりさは、おぼうしが欲しかったのだ。 ゆっくりというナマモノの生には、不幸な必然はあふれかえっていても、しあわせな奇跡 は存在しない。 まりさの悲惨な最後もまた、ゆっくりにはありふれたもの。 だが。 「だいじょうぶ?」 突然、まりさを打つ雨がやんだ。 「……ゆぅ……?」 まりさが見上げるると、そこには優しげに、まりさを心配する顔があった。 まりさの知らないおねえさんがいた。その手に持つ傘が、まりさに降りそそぐ雨を遮って くれているのだ。 「ねえ、まりさ。あなた、わたしの飼いゆっくりにならない?」 それはまりさの切望していたこと。 突然の問いかけに、まりさの餡子脳は混乱することすらできず、ただ願望を口にさせた。 「なりたいよ……だから……」 再び、まりさは舌をのばす。前へ、前へと。 「だから……おぼうし、かぶせてね……」 おねえさんはにっこりうなずくと、まりさのおぼうしを拾うと水を軽く払い、まりさにか ぶせてあげた。 「ゆぅ……ゆっくり……していってね……」 そして、まりさは気を失った。 ゆっくりというナマモノの生には、不幸な必然はあふれかえっていても、しあわせな奇跡 は存在しない。 だからこの出会いはきっと、神様の気まぐれか、さもなければ運命だったのだろう。 おぼうしをぶん投げて 「ゆっぎゃあああああ!」 まりさとおねえさんの飼いゆっくり生活は、まずはまりさの悲鳴によって彩られた。 「こらまりさ、我慢して!」 「やべでええええ! いだいいだいいだいいいいい!」 ・ ・ ・ 雨の中の出逢い。あの後、まりさはおねえさんのアパートまで運ばれた。濡れた身体をド ライヤーで乾かしてもらい、ひと心地ついたとき。 「まりさ……あなた、ちょっと汚いわね?」 「ゆ、ゆゆう!?」 まりさは元飼いゆっくりだった。人間の都合で野良となって数ヶ月。身体はすっかり汚れ てしまった。 「濡れて乾かして、また濡れるってのも忙しいけど、まずはきれいにしないとね」 まりさとしても綺麗になれるなら歓迎だ。それはゆっくりできることだ。 そうして、まりさはおふろばにつれてこられた。 最初はよかった。髪の毛をシャンプーしてもらうのは気持ちよかったし、身体を石鹸の泡 できれいにしてもらうのはくすぐったくも心地よい感触だった。 だが、ここで問題が発生した。 「どうしても汚れが落ちないわね」 「ゆうう……」 通常、野良のゆっくりのよごれというのは簡単に落ちない。常に地べたをはいずらざるを えないゆっくりは、都会の排気ガスや埃を皮の随までしみこませてしまう。 「でも、ゆっくりの本を読んで落とし方はしっているわ」 「ゆうう! それならまりさ、きれいになりたいよ! きれいになって、おねえさんをゆ っくりさせてあげたいよ!」 「ふふ! いい子ね、まりさ。でもちょっと大変よ。まりさに耐えられるかな?」 「まりさはのらでがんばってきたよ! かいゆっくりになるためなら、つらいこともがま んできるよ!」 「えらい! よく言ったわ!」 そして、まりさの洗浄が始められたのだが……。 結論から言えば、まりさは耐えられなかった。それであの悲鳴である。 「だめかー。まりさ、そんなに痛い?」 「ゆううううう! いだい、いだいよおおおおおお!」 「うーん。ま、そりゃそっか」 野良の汚れは皮の随までしみこんでいる。それを綺麗にするにはどうするか? 答えはシンプルだ。よごれた皮ごと削り落とす。これに尽きる。 おねえさんの手にあるのは台所で洗い物に使うスポンジだ。それも頑固な油汚れを落とす ための、目の粗いものだ。これでこすって汚れのついた皮を削ったのである。乱暴なよう だが、ゆっくりは皮が削れても小麦粉とオレンジジュースで簡単に治療できる。必要なら 愛ゆ家だってやる一般的な方法なのだ。 もっとも、その痛みに耐えられるゆっくりは少ない。 ゆっくりには耳と鼻がない。全身の皮で音を聴き、においをかぐ。すなわち触覚・聴覚・ 嗅覚すべてが全身に張り巡らされているのだ。 ゆっくりが痛みに弱い理由もここにある。ちょっとした切り傷でも、ゆっくりにとっては 三つの感覚器を少しずつ削り取られることを意味する。しかも傷口を全身の皮で意識する ことになるのだ。触覚で痛みを感じ、聴覚で傷口の裂ける音、餡子の漏れる音を聴き、嗅 覚で身体から漏れでる餡子のにおいをかぐことになる。三つの感覚で相乗された痛みとは どれほどのものだろう。 ゆっくりの研究家の中には「ゆっくりの痛みは人間には想像し得ない未知の領域」と語る ものまでいるくらいだ。 だから、まりさが痛みに負けるのも無理はないと言えるだろう。 「じゃあ仕方ないわね。やめましょうか」 「ゆゆっ……!」 おねえさんのやさしい言葉。だが、まりさは迷う。 がまんしないと綺麗になれない。綺麗になれないとおねえさんをゆっくりさせてあげられ ない。そうしたら……また、野良に戻ってしまうことになるかもしれない。 「おねえさん……まりさ、やるよ……!」 「え?」 「まりさ、がまんするよ。だからまりさをきれいにして……!」 まりさの目には決意がみなぎっていた。 「まりさ……あんたを拾ってよかったわ! よし、いくわよ!」 そして、おねえさんは心を鬼にしてまりさをこすり始めた。 「ゆっぎゃああああああああ! いぢゃい、いぢゃい、いぢゃいいいいい!」 決意はあっても、悲鳴はこらえられない。 「やっぱりやめる?」 「ゆうううう、やめない! やめないよ! まりさがんばるよおおお!」 「よーし、じゃあ手加減しないで一気にやっちゃうわよ。早く終わった方がいいでしょ。 そりゃー!」 「ゆっぎゃああああああああ!」 まりさは存分に悲鳴を上げた。 しかし一度も「やめて」とは言わなかった。 ・ ・ ・ 「ゆうう……」 無限に続くと思われた痛みも、実際にはほんの数分程度だった。だが、まりさが疲弊しき るには十分だった。 「まりさ、よくがんばったわね。もう痛いのはおしまいよ」 続いておねえさんが用意したのは小麦粉を多めに溶かした特製オレンジジュースとハケ、 そしてドライヤー。 「さ、まりさ。なおしてあげるからね」 ハケで丁寧に特製オレンジジュースを塗り、出力を弱めたドライヤーで丹念に乾かしていく。 「ゆうう……ぺたぺたして、ぽかぽかして……ゆっくりできるよお……」 全身くまなく特製オレンジジュースが塗られた。痛んだ底面には特に念入りに塗り込まれ た。 「さ、傷はおおむねふさがったわ。それじゃ、栄養とらなきゃね」 「ゆ……ごはん……」 「あ、むーしゃむーしゃはしなくていいわよ。口を大きく開けると、傷口に悪いからね。 口をちょっと開けて?」 「ゆ、ゆゆ?」 まりさの口の中に入り込んできたのは、ほ乳瓶の口だった。 「さ、吸って」 「ちゅーぱ、ちゅーぱ……し、しあわせー!」 ほ乳瓶の中身は人肌に暖められたほっとジュースだ。ゆっくりにとってはこれ以上ない滋 養だろう。 まりさはむさぼるように吸い、あっと言う間に飲み尽くした。 「さ、あとはゆっくりお眠りなさい」 「ゆ、おねえさん……まりさのおぼうしは……?」 「あそこよ、ほら」 おねえさんの指さすほう、洗濯バサミで止められ干されるまりさのおぼうしがあった。こ ちらも洗濯されたのだろう、汚れはすっかり落ちていた。 「ゆうう……まりさのおぼうしさん、とってもゆっくりしてるよお……おねえさん、あり がとう……」 「まだ乾いてないから、かぶるのは明日までがまんしてなさい。ね?」 「ゆう……すぴー」 「あら、見たとたんに寝ちゃった。おぼうしを見て安心したのかしら。ふふ、そんなにお ぼうし、大事なんだ」 おねえさんのほほえみに見守られ、まりさは野良の頃には得られなかった最高のゆっくり の中、眠りについた。 それからまりさにとって夢のような生活が始まった。 まりさの傷は完治した。削られた皮はもちろん、あんよの傷も思ったほど深くなく、前と 同じように歩けるようになった。 おねえさんは優しかった。 しつけの時はきちんと厳しく言うが、普段は穏やかにほほえみ、まりさのことをとてもゆ っくりさせてくれた。 それに、そもそもまりさはしかられるようなことをほとんどしなかった。生活に慣れるま では勝手が分からず失敗もあったが、元々まりさはペットショップで躾られたれっきとし た飼いゆっくりだったのだ。飼い主の都合で不幸にも野良の身に堕ちたが、幸運にも飼い ゆっくりとして守るべきことを忘れていなかった。 ただひとつ、バッジがないことだけが悲しかった。飼いゆっくりだった頃は銀バッジをつ けていたが、捨てられたときに取られてしまった。まりさのおぼうしを投げて投げて投げ 抜いてまりさのあんよを破壊した男に「これはすごいバッジだ」ともらったバッジがあっ たが、それはただの景品だった。それがわかったとき、まりさはとても悲しんだ。 だが、バッジがなくてもかまわなかった。まりさは基本的に外にでようとしなかった。家 の中にいる分にはバッジがなくてもなんの問題もない。 普通のゆっくりは、孤独を嫌う。時に孤独が高じて野良を招き入れて不幸に見舞われるこ ともある。 だがこのまりさは違った。日中おねえさんは仕事でいないが、それでもさびしいとは思わ なかった。 人間の家の中にこそゆっくりがある――それが厳しい野良生活を通じてまりさが学んだこ とだった。仲間のいるゆっくりより安全で快適な家の中でのゆっくりを望んだ。 だが、そんなまりさに転機が訪れた。 「まりさ、銀バッジ獲得おめでとーっ!」 「ゆうう、ほんとう? ほんとうにまりさ、ぎんばっじさんもらえるの?」 「本当よ、まりさ! ほら、みなさいこの輝く銀バッジ!」 まりさは銀バッジを獲得した。基本的な躾ができていたこと、なによりその善良さが評価 された。野良を経験したゆっくりとしては最高の栄誉ともいえる銀バッジ。 さっそくおねえさんにつけてもらった。おぼうしを通して銀バッジの重さを感じる。心地 よい重みだった。 まりさは今まさに、幸せのてっぺんにいると思った。 だが。まりさのしあわせはそれにとどまらなかった。 「まりさ! 銀バッジ獲得記念に、プレゼント買ってきたわよ!」 「ゆうう、ぷれぜんと!?」 「そう! じゃーん! これよこれ!」 おねえさんが取り出したのは、ひらひらとした布だった。黒いパンツのような生地。それ を、ヒラヒラした白く縁取られたフリルが飾っている。 「ゆうう……なんだかとってもゆっくりしたぬのさんだよ……!」 「布さん、じゃないわ。これはゆっくり用の『お洋服』よ!」 「ゆゆ? おようふく?」 さっそくまりさはその『お洋服』を着ることになった。わけのわかるままあれよあれよと いうまに布を着せされ、姿見の前に立たされた。 「まりさ、似合ってるわよ!」 「ゆううう……まりさ、すごくゆっくしてるよおおおおお……!」 鏡の中にはとてもゆっくりしたゆっくりがいた。 ピンととがった漆黒の魔女帽子に白のリボン。輝く白銀のバッジ。 もちもちふっくらとした健康的なお肌。大粒のきらめく宝石みたいな瞳。 そして、『お洋服』。 まりさの口の下を優しくつつむ、帽子とマッチするゆっくりとした黒。白く縁取られたヒ ラヒラふわふわのフリルが、華やかかつ上品に彩っている。 まりさは自分の目を疑った。自分のおぼうしがなかったら、鏡のなかのゆっくりを自分だ とは思えなかっただろう。 「ゆうう……ゆっくり! ゆっくりしていってね!」 もうまりさのしあわせもゆっくりも興奮も最高潮。 すると、まりさは大変なことに気がついた。 「お、おねえさん、たいへんだよ! まりさのおようふくぬがしてね!」 「え? どうしたのよまりさ? 着たばっかりじゃない。もしかして気に入らなかったの?」 「ちがうの! ちがうのお! おようふくはとってもゆっくりしてるよ! だからだめな のお!」 「え?」 「まりさ、まりさ! ……うれしーしーでちゃう!」 まりさは顔全部を――すなわち全身を真っ赤にして言った。 うれしーしー。ゆっくりの中には子供の頃、うれしさのあまりしーしーをしてしまうこと がある。まりさは感激のあまり、とっくの昔に卒業したはずのそれに目覚めてしまったの だ。 真っ赤なままあわてふためくまりさ。だが、おねえさんは余裕の笑みだ。 おねえさんはまりさをゆっくり用のおトイレにつれていくと、 「まりさ。服の端をおくちでくわえて、上におもいっきり引っ張ってみなさい」 「ゆ? ゆーん!」 まりさが引くと、『お洋服』は延びた。そして、中央から割れた。 従来のゆっくり用のお洋服には大きな欠点があった。ゆっくりを着飾るのはいいとして、 ゆっくりひとりでは脱ぐことも着ることもできず、用も足せないかった。ところがこの 『お洋服』では欠点のひとつが改善されていた。 中央にあらかじめ割れ目が入っているのだ。その構造はちょうど男性用のブリーフに近い。 今まりさがやったように上の端を引っ張ると、ゆっくりの身体の曲面にあわせて割れ目が 広がり、しーしーやうんうんが可能になるのである。 かくして、まりさは無事ひとりでしーしーができたのであった。 「まりさ、しーしーひとりでできたよ! できたよ!」 「ふふ、まりさったらあかちゃんみたい」 「ゆゆ~ん」 まりさは恥ずかしげに身をくねらせた。だがその顔に浮かぶのは笑顔だ。 今。今こそが間違いなく、まりさのゆん生最高の瞬間だった。 「まりさ。バッジも付けたし、お洋服も着た。もう完璧ね。明日はおでかけよ!」 「ゆ! おでかけ! おそと!」 「ひさしぶりだもんね、うれしい!」 「おねえさんありがとう! まりさとってもうれしいよ!」 まりさはもう、このうれしさを、しあわせを、どう表現していいかわからなかった。 だから、餡子に刻まれた本能に従って叫んだ。 「ゆっくりしていってね!」 ・ ・ ・ 「ゆんゆんゆ~ん♪ おそと~♪ おさんぽ~♪ ゆっくりゆっくり~♪」 「まりさ、ご機嫌ね」 「ゆ! おねえさんもゆっくりしていってね!」 「はいはい、ゆっくりゆっくり」 まりさは今、おねえさんの持つバスケットに乗せられ、公園までの道を揺られていた。バ スケットの中にはまりさのほかにもおやつなども入っている。久しぶりに外にでられるば かりではなく、ゆっくりできるものが近くにあることもまりさがご機嫌な理由だった。 だが、すこしだけ気になることもあった。 「ねえおねえさん? おもくない? まりさ、あるくよ!」 道中何度もまりさはそう問いかけていた。 まりさはバスケットボール大の成体ゆっくりだ。それ以外にも荷物が入っているとなれば、 バスケットはかなりの重量のはずだ。 「だから大丈夫だって。おねえさん、こう見えても学生の頃けっこう鍛えてたのよ。それ に……ほら! もうついた!」 「ゆうう!」 大きな自然公園の一角。芝生の敷き詰められた広場だった。おねえさんのほかにもゆっく りと遊ぶ人たちの姿もあった。 みんな楽しそうだった。ゆっくりしているように見えた。 「おねえさん! ゆっくり! ゆっくり!」 「はいはいあわてない。ほら、おろしてあげるわ」 おねえさんに下ろされ、まりさは飛び跳ねた。久しぶりの外。空はどこまで青くてひろく て、太陽は暖かだった。 まりさはおうちの中の平穏が好きだ。だが、それでもゆっくりはゆっくり。時には広い場 所で遊び回りたい。 まりさはこらえきれないといったように、おねえさんのまわりを跳ね回った。 「おねえさん! ゆっくり! とってもゆっくりしてるよ!」 「ふふ、よかったわね。調子はどう?」 「ゆ! なんだかまりさ、とってもげんきにうごけるの! こんなにはやくとべるよ!」 まりさはぽーんぽーんと、ゆっくり基準としてはなかなかの速さで跳ねた。 「ああ、それはきっとお洋服のおかげよ。あんよのところがゆっくりの皮よりグリップが よくなるように加工してあるの」 「ゆ? ぐりっぷ?」 「かけっこしやすくなってるってことよ。走りやすくなってるのはもちろん、一日中かけ っこしたってあんよが破けたりしないわ。今日は思う存分走り回るといいわ!」 「ゆっくりーっ!」 まりさは楽しくてたまらなくなった。 今日はなにをして遊ぼう? 次から次へと楽しい考えが思い浮かんでくる。餡子脳は楽し さでいっぱいになってしまって、どの遊びをしていいか決められそうにない。 だから、おねえさんに決めてもらうことにした。 「おねえさん、なにしてあそぼうかっ!?」 まりさはとてもとてもしあわせだった。 だから、 「おぼうし投げ」 おねえさんの言葉を、どこかゆっくりできないその響きを……しあわせに満たされた餡子 脳は理解することを拒絶した。 「ゆ……おぼうし……ゆゆ?」 「ほーらまりさ、いっくわよー!」 いつもの優しい声で。いつも以上の楽しそうな笑顔のままで。 おねえさんはまりさのおぼうしを奪い去り、フリスビーのように投げた。 「ゆううあああ!? まりさのおぼうしがああああああ!?」 あわてて追いかける。『お洋服』のおかげでいつも以上の速さで跳ねられるが、その爽快 感を味わう余裕などない。 おぼうし。なによりも大切なおぼうし。銀バッジをつけてその大切さの重みを増した、か けがえのない大事なおぼうし。 それが今や、まりさのおつむを離れて飛び、芝生の上に落ちてしまっている。 幸い汚れていない。まりさはほっと一息吐くと、おぼうしをかぶりおねえさんの元に戻っ た。 「おねえさんどうしてこんなこと……」 「はーい、もういっかい!」 「ゆううう!?」 まりさが問いかける暇もなく、再びおぼうしは投げられてしまう。 おぼうしを取りに行く。戻ってくる。おねえさんに投げれる。 そんなやりとりを三回繰り返し、ゆっくりに数えられない四回目に達したとき。 ようやくまりさはおねえさんの元に戻るのをやめた。おねえさんの前、手の届かない位置 で踏みとどまる。 「どうしたの、まりさ? おぼうし投げ、続けましょう?」 おねえさんはいつもと変わらなかった。やわらかな笑顔、優しい声。なにひとつかわらな い。だからまりさにはわからなかった。 「どうして……」 「ん?」 「どぼじでごんなごどずるのおおおおお!? まりざのごど、ぎらいになっぢゃっだのお おおお?」 不安を吐き出すように、まりさは絶叫した。気づけば涙があふれていた。訳が分からなか ったが、悔しくて、悲しかった。 おねえさんは、ふ、と一息吐くと、諭すようにまりさに語りかけた。 「嫌いになんてならないわ。まりさのこと、大好きよ」 「それならどうして……」 「まりさがむーしゃむーしゃしてるのが好き。かわいいもの。まりさが『ゆっくりしてい ってね』って言ってくれるのが好き。心が和むもの。まりさの寝顔が好き。無垢で愛らし いもの。でも……」 おねえさんは、満面の笑顔で言った。 「おぼうしを追いかけて、これいじょうないってくらい必死になってるまりさが、一番好 き」 まりさはわからなかった。おねえさんがなにを言っているのか、そしてこれからなにを言 おうとしているのか。 「まりさ。あなたと会ったあの日。わたしは『雨が降る前から』あなたのことを見ていた わ」 まりさとおねえさんが出会った日。 雨が降る前、まりさは必死だった。男におぼうしを投げられ、死力を尽くして追いかけて いた。 おねえさんはそれを見ていた。いや、止めもせず、傍観していたというのだ。 「わたし、昔はスポーツをやっていたの。でも、根性がなくて挫折しちゃってね。だから、 がんばっているひとが好き。わたしがあきらめて失ってしまった、夢。それを追いかけて いるひたむきな瞳が好き。がんばっているひとの顔が大好き。だからね、まりさ? ゆっ くり相手に変な話だけど、わたしはあの日、あなたに一目惚れしちゃったの」 確かにまりさは必死だった。おぼうしはたいせつだ。おぼうしを投げられると、自分の大 切なものなにもかも投げ捨てられるような気がして、二度とゆっくりできなくなるような 気がして。 だから、がんばった。あんよが傷つくのも全く気にならないぐらい、誰よりもなによりも がんばった。 「まりさ、大好きなまりさ。おうちに住ませてあげる。ごはんもあげる。寝床もあげる。 髪も梳いてあげる。大切にしてあげる。だから、ねえ、まりさ。ひとつだけわたしのわが ままを聞いて」 おねえさんの笑みが深くなった。 「お願い、まりさ。わたしを楽しませて」 ゆっくりというナマモノの生には、不幸な必然はあふれかえっていても、しあわせな奇跡 は存在しない。 まりさとおねえさんの出会い。それは幸運でも奇跡でもなく、ただの必然。 まりさはおぼうしをなによりも大事にしている。だから、そのおぼうしでもてあそばれる ために、まりさはおねえさんと出会ったのだ。 「ゆわあああああああ!」 まりさは叫んだ。得体の知れないゆっくりできない感覚に全身を打たれ、全力で逃げ出し た。 だが、お洋服で少々早くなったところで所詮ゆっくりのあんよ。人間の足にはかなうわけ がない。 「ほおらまりさ、つーかまーえた!」 「ゆうう!」 「そーれ、とんでけー!」 おぼうしを投げられては、まりさは追う以外に手がない。おぼうしをみすてて逃げるなど、 そんな選択肢はまりさの餡子脳の中には存在しない。 そしてそもそも、まりさのあんよではおねえさんから逃れられない。 まりさは為すすべもなく、おぼうしに奪われ投げられ、それを追いかける。おぼうしの落 ちた場所にたどり着いたらすぐに奪われ……それがどうしようもなく繰り返された。 あの日のようにあんよが破ける心配はない。おねえさんのくれた『お洋服』は、実にがっ ちりまりさのあんよを守ってくれた。おねえさんが『お洋服』をまりさにプレゼントした のはお祝いのためだけではない。この「おぼうし投げ」を存分に楽しむためでもあったの だ。 「よーし、こんどは高ーく高くなげちゃうわよ! それーっ!」 「ゆううう!」 「あー、風に乗っちゃったなあ……これはおねえさんにもどこに落ちるかわからないなあ ……とんでもない場所にいっちゃうかもね?」 「ゆうう! ゆぐう! ゆぐぐぐぐぐう!」 おねえさんの煽りに心を揺らしながら、それでもまりさはひたむきにおぼうしを見つめ続 ける。そうするしかない。おぼうしは、絶対にあきらめられない大切なものなのだ。 「いい、いいわまりさ。絶望してるのに、ひとかけらの希望を決して失わないその瞳…… すてき!」 こうして、まりさのゆっくりに満ちた生活は終わりを告げた。 だが、まりさは不幸になったとも言えない。 平日はごくあたりまえの飼いゆっくりとして、十分すぎるほど満ち足りた生活を送ること ができる。おねえさんは日中仕事にでているが、食べ物に困ることも寒さや暑さにさいな まれることはない。命の危険はない。ゆっくりできる。 しかし、休日は違った。おねえさんは毎週のようにまりさを連れ出し、公園で「おぼうし 投げ」を楽しんだ。最近はおねえさんのあまりに楽しそうな様子にひかれて、ほかの飼い 主もおぼうし投げを楽しむようになった。 「ゆあああ! まりさのおぼうしがあああ!」 「おぼうしぃ! おぼうしぃ!」 「おぼうしがないとゆっくりできないいいい!」 公園に響き渡る悲痛な声の中、まりさ自身も同じような声を上げ、ただひたすらにおぼう しを追いかけた。 一週間のうち、ゆっくりできないのは一日だけ。それがかえってまりさを苦しめた。餡子 脳の悲しさと言うべきか。なまじゆっくりできる時間が長いため、いつまでもおぼうしを 奪われる苦痛に慣れることができなかったのだ。 だが、ゆっくりできない思いはまりさも知らない間にたまっていき……そしてある日、変 化が訪れた。 ・ ・ ・ 「さあ! 今日もおぼうし投げよ!」 意気揚々とまりさからおぼうしを奪おうとするおねえさん。まりさはもあきらめてしまっ て抵抗しない。だが、おぼうしを投げられればすぐに必死になる。 ところが、今日は少し違うようだ。 「? ちょっとまりさ、おぼうしはなしなさいよ」 「ゆ? まりさ、おぼうしくわえてないよ」 以前おぼうしをくわえて抵抗したことはあったが、あっさりと奪われた。人間とゆっくり の力の差は歴然なのだ。それ以来、まりさは抵抗していない。 そもそもおぼうしをくわえていたらこうして受け答えができるはずもない。 「でもはずれないわよ。変な風にはまりこんじゃたのかしら。よいしょ!」 「ゆぎいいいいい! いぢゃいいいいいい!」 おねえさんがおぼうしを強く引くと、まりさが痛がり出す。 あまりの痛がりようにおねえさんは不思議に思い、おぼうしとまりさの根本を調べた。 「やだ……おぼうしと頭皮が完全にくっついちゃってる! これじゃまるで生まれる前の 赤ゆっくりじゃない!」 まりさ種が植物型にんっしんした場合、生まれ落ちるまでおぼうしと身体は一体化してい る。誕生して始めておぼうしと頭が分かれるのだ。それは双子が生まれる様に似ていた。 まりさがおぼうしを大事にする理由とする説もある。 人間でも、極度のストレスのあまり精神が幼児退行することがある。思いこみのナマモノ、 ゆっくり。まりさは毎週与えられるストレスに対し、身体が部分的に幼児退行――いや、 胎児退行したのだ。まったくもっていい加減なナマモノであった。 「これじゃ、おぼうし投げは無理かあ」 「おねえさん……」 「な、なによまりさ。どうしてあんたが落ち込んだ顔してるのよ?」 「まりさ……さよならしなくちゃいけない?」 「え?」 「おぼうしなげができないまりさは、いらない……?」 まりさにとって、おぼうし投げはゆっくりできないことだ。だが、それをすることでおね えさんがすごくゆっくりできることは知っていた。 だから、おぼうし投げができなくなった自分は、また捨てられてしまうのではないか―― そう思ったのだ。 「……バカね。まりさ、わたしはあなたのことが好きよ。大好き。捨てられるわけないじ ゃない」 「でも……」 「よし! 今日はおぼうし投げはやめて、この木の枝を使って遊びましょ! おぼうし投 げならぬお棒投げよ! ほーら、とってきなさーい!」 「ゆー!」 そして、まりさとおねえさんは夕方まで遊んで過ごした。まりさにとっては初めて外でお ねえさんとゆっくりできた時間だった。 おねえさんも笑ってくれた。でも、今までほど楽しそうではなかった。 でも。 まりさは安心していた。これでもうゆっくりできないことはなくなった。これからは休み の日を恐れることはない。ずっとずっと、ゆっくりすることができる。そう思った。 だが、そううまくはいかなかった。 次の日からおねえさんは帰りが遅くなるようになった。帰ってきてもグッタリして、あま りまりさの相手ができなかった。休みの日も出かけてしまい、まりさはおるすばんだった。 「おねえさん、きっとおしごとがいそがしいんだね……」 まりさはあきらめなかった。きっとまた、ゆっくりできるようになる。それまでは、疲れ て帰ってくるおねえさんをゆっくりさせることに全力を尽くそう……そう決心し、おねえ さんにゆっくりをふりまいた。 そんな日々が、一ヶ月ほど続いた。 ・ ・ ・ 「ゆ! おねえさん、ひさしぶりのこうえんだね!」 「そうね。一ヶ月ぶりかあ」 「おねえさんがゆっくりできるようになってよかったよ!」 「ええ。最近ちょっと大変だったけど、今日こそはゆっくりするわ」 一人と一匹は公園に来ていた。最近忙しかったおねえさんも今日はようやく暇がとれたら しい。おねえさんといっぱい遊ぼう、そしていっぱいゆっくりしてもらおう……まりさは 決意と希望に燃えていた。 「おねえさん、なにしてあそぼうかっ!?」 元気に問いかけると、おねえさんはにっこりわらって答えた。 「おぼうし投げ」 まりさの笑顔が固まった。 何を言っているのか理解できなかった。 そんなまりさに委細かまわず、おねえさんはまりさのおぼうしをつかむとそのまま持ち上 げた。 「いぢゃぢゃぢゃぢゃぢゃ! おねえさん、いたいよおおおお!」 「てええええりゃあああああああああ!」 まりさの抗議も全く無視。 それどころかまりさが今まで聞いたことのない雄叫びを上げてまりさを思い切りぶん投げ た。 「ゆううううううううううう!?」 円盤投げに似た綺麗なフォームだった。 投げられたまりさは水平に回転しながら、地面すれすれをぶっ飛んでいく。 「ゆわわわわわわああああああああ!」 ゆっくり特有の「おそらをとんでいるみたい」なんて言葉を吐く余裕などどこにもない。 回転する視界の中、なにもかもがゆっくりせずに吹き飛んでいく。 そうしてまりさは数メートル飛び、ようやく芝生の上に降り立った。 だが。 「ゆわあ!? ゆびぃ!? ゆぶうううう!?」 与えられた速度と回転は、一回の着地で消化仕切れるものではなかった。まりさは川を跳 ねて飛ぶ石切りの石のように、芝生の上を二度跳ね、三度めでようやく止まった。 「ゆはあーっ、ゆはーっ、ゆはーっ……」 何もかもがあまりに早すぎて、まりさは自分が何をされたのかすら理解できなかった。た だひどくゆっくりできない経験をしたという実感だけを抱え、まりさは荒い息を吐く。動 くことなど考えられなかった。 「どう、まりさ? 新しいおぼうし投げの感想は?」 気づけば、おねえさんが近くまで歩いてきていた。 「ゆ、おねえさん……」 「わたし、考えたの。おぼうしを投げられなくなって、どうすればいいかって……」 「おね、おね、おねえさん……?」 「考えたら簡単なのに、なまった身体を鍛えなおして投げるフォームを考えるのに一ヶ月 もかかっちゃった。でも、その甲斐はあったわ……!」 「おねえさん、まりさになにをしたのおおおお!?」 「簡単なことよ! おぼうしだけ投げられなければ、おぼうしごとまりさをなげればいい じゃない!」 「ゆううううううう!?」 あまりにも単純なこたえだった。 おぼうしがとれなくなった。だったら、まりさごと投げればいい。 だが、その実現には様々な計画と準備で為されている。きちんとフォームを考え、まりさ が大けがしなように低い弾道にすることも忘れない。そのための身体づくりに時間をかけ るなど、女性らしいじつにきめ細かな気遣いだ。 だがその理屈は破綻していた。そもそもおねえさんの目的はまりさの必死な顔を見ること だったのだ。そのまりさを投げたのでは必死な顔もなにもあったものではない。 だが、おねえさんの顔に迷いはない。 「ありがとうまりさ! わたし、スポーツの夢に破れて、ひとのがんばる姿を見ることで 虚しさを埋めてた! でも、自分ががんばる楽しさを思い出せたのよ! あなたのおかげ よ、まりさ!」 「おねえさんなにいってるのおおおお!?」 手段が目的と化していた。 だが、これはこれでいいのかもしれない。 いっぴきのゆっくりが不幸になり、一人の人間が幸せを見いだした。とても素晴らしいこ とだ。実に効率のいい計算式がここに成立したのだ。 「そういうわけでまりさ! もうひと投げいくわよおおおお!」 「どういうわけなのおおおおお!?」 「どおおおおおおりゃあああああああ!」 「ゆううううううううううううううう!?」 こうして、おねえさんは真のゆっくりを得て、まりさは飼いゆっくりとして飼い主の役に 立てるようになった。 後に、この「おぼうし投げ」改め「まりさ投げ」は口コミで全国に伝わり、空前のブーム を生むことになる。 その第一回全国大会をまりさとおねえさんが征することになるのだが、それはまた別の物 語である。 「もういっちょいくわよおおおお! せえええりゃああああ!」 「ゆわあああああああああああああああああああああああああ!」 了 by触発あき * 過去作品 ふたば系ゆっくりいじめ 163 バトルゆ虐! ふたば系ゆっくりいじめ 172 とてもゆっくりした蛇口 ふたば系ゆっくりいじめ 180 ゆっくりばけてでるよ! ふたば系ゆっくりいじめ 181 ゆっくりばけてでるよ!後日談 ふたば系ゆっくりいじめ 199 ゆっくりたねをまいてね! ふたば系ゆっくりいじめ 201 ゆっくりはじけてね! ふたば系ゆっくりいじめ 204 餡小話の感想れいむ・その後 ふたば系ゆっくりいじめ 211 むかしなつかしゆーどろ遊び ふたば系ゆっくりいじめ 213 制裁は誰がために ふたば系ゆっくりいじめ 233 どすらりー ふたば系ゆっくりいじめ 465 おぼうしをおいかけて 上記以前の過去作品一覧は下記作品に収録 ふたば系ゆっくりいじめ 151 ゆっくりみわけてね!
https://w.atwiki.jp/kdpfrontier/pages/491.html
くろねこのともだち くろねこのぼうけん【登録タグ く 本 橋本直美 絵本】 黒猫の友だち 黒猫のぼうけん 著者:橋本直美 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/badgetoreru/pages/78.html
+ ... モンスターハンター 199種類 + ... モンスターハンター バッジ2 92種類 + ... モンスターハンター バッジ3 27種類 + ... モンスターハンター バッジ4 74種類 + ... モンスターハンター バッジ5 58種類 + ... モンスターハンター バッジ6 42種類 + ... モンスターハンター コラボバッジ 19種類 + ロックマン 122種類 ロックマン 122種類 ロックマン [立ちポーズ] ロックマン [走行] ロックマン [ジャンプ] ロックマン [スライディング] ロックマン [階段の昇降] ロックマン [敵の攻撃を受ける] ロックマン [倒れ] ロックマン [ショット攻撃] x2 カットマン ガッツマン エレキマン アイスマン ファイヤーマン ボンバーマン バブルマン エアーマン クイックマン ヒートマン ウッドマン メタルマン フラッシュマン クラッシュマン スパークマン タップマン ジェミニマン マグネットマン シャドーマン ニードルマン x2 スネークマン x2 ハードマン x4 リングマン スカルマン ファラオマン ドリルマン ダストマン ダイブマン x2 ブライトマン x2 トードマン x4 クリスタルマン ウェーブマン ジャイロマン グラビティマン x2 チャージマン x2 スターマン x2 ナパームマン x2 ストーンマン x4 フレイムマン ヤマトマン x2 ケンタウロスマン x2 ブリザードマン x4 ウインドマン x4 プラントマン x4 トマホークマン x4 ナイトマン x4 ブンビーヘリ メットール ガビョール テリー スナイパージョー バットン イエローデビル x4 ライフエネルギー(小) ライフエネルギー(大) 武器エネルギー(小) 武器エネルギー(大) E缶 1UP 「R」プレート 「O」プレート 「C」プレート 「K」プレート 「M」プレート 「A」プレート 「N」プレート ラッシュ エディー ビート ブルース ライト博士 ロール Dr.コサック カリンカ Dr.ワイリー Dr.ワイリー(土下座) + ロックマン バッジ2 47種類 ロックマン バッジ2 47種類 カットマン(セレクト) ガッツマン(セレクト) エレキマン(セレクト) アイスマン(セレクト) ファイヤーマン(セレクト) ボンバーマン(セレクト) Dr.ワイリー(セレクト) バブルマン(セレクト) エアーマン(セレクト) クイックマン(セレクト) ヒートマン(セレクト) ウッドマン(セレクト) メタルマン(セレクト) フラッシュマン(セレクト) クラッシュマン(セレクト) スパークマン(セレクト) スネークマン(セレクト) ニードルマン(セレクト) ハードマン(セレクト) タップマン(セレクト) ジェミニマン(セレクト) マグネットマン(セレクト) シャドーマン(セレクト) リングマン(セレクト) ダイブマン(セレクト) スカルマン(セレクト) ファラオマン(セレクト) ブライトマン(セレクト) トードマン(セレクト) ドリルマン(セレクト) ダストマン(セレクト) ストーンマン(セレクト) グラビティマン(セレクト) クリスタルマン(セレクト) チャージマン(セレクト) ナパームマン(セレクト) ウェーブマン(セレクト) スターマン(セレクト) ジャイロマン(セレクト) ブリザードマン(セレクト) ウインドマン(セレクト) フレイムマン(セレクト) プラントマン(セレクト) トマホークマン(セレクト) ヤマトマン(セレクト) ナイトマン(セレクト) ケンタウロスマン(セレクト) + めがみめぐり 77種類 めがみめぐり 77種類 くつろぎルームウェア キュートメイド おとぎ巫女装束 文学少女セーラー服 ウェディングドレス アクティブチアガール 孔雀緑のチャイナ服 桑色のダッフルコート 町娘ディアンドル 藤鼠色のジャケット ICカードに宿ったツクモガミ↲ツクモ x4 "導き"の大めがみ↲アマテラスオオミカミ x4 "芸事"のめがみ↲アメノウズメ x4 "歌"のめがみ↲ソトオリヒメ x4 "結び"のめがみ↲ククリヒメ x4 "花"のめがみ↲コノハナサクヤヒメ x4 "料理"のめがみ↲トヨタマヒメ x4 "ものづくり"のめがみ↲イシコリドメ x4 "占い"のめがみ↲アメノサグメ x4 黄色い"ぽよっぽよ" アマテラス 舞の扇子 アー ウー クマリン 山の幸 占いの星 ナマハゲ ナマハゲかしら コノハテング コノハテングかしら 精進不足 「草」 人み 「梅」 上々 「竹」 お見事 「松」 神格上昇祈願 金運上昇 厄除祈願 学業成就 恋愛成就祈願 健康祈願 おしごとの絵馬 食材 かえるさん おさい銭 つづら お供え物 もやもや(茶) もやもや(紫) 「めがみめぐり」の"の" 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 + ... サンリオキャラクター 152種類 + ... ローソン ポンタ 73種類 + ニャニャニャ!ネコマリオタイム 6種類 ニャニャニャ!ネコマリオタイム 6種類 ネコマリオ(ネコマリオタイム) [右手上げ]| ネコマリオ(ネコマリオタイム) [両手上げ] ネコピーチ(ネコマリオタイム) [左手上げ] ネコピーチ(ネコマリオタイム) [両手下げ] キノピオ隊長(ネコマリオタイム) リンク(ネコマリオタイム) + 枯山水 25種類 枯山水 25種類 砂紋(横) 砂紋(縦) 砂紋(左横・右縦) 砂紋(円・左) 砂紋(左縦・右横) 砂紋(円・右) 砂紋(小円・左上) 砂紋(小円・左下) 砂紋(小円・右上) 砂紋(小円・右下) 砂紋(円・左上) 砂紋(円・左下) 砂紋(円・右上) 砂紋(円・右下) 砂紋(渦) 苔(島) 苔(左上) 苔(左) 苔(上) 苔 苔(右上) 苔(右) 苔(左下) 苔(下) 苔(右下) + 日本列島シリーズ 47都道府県 67種類 日本列島シリーズ 47都道府県 67種類 日本列島 x4 北海道 x4 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 新潟県 長野県 富山県 石川県 福井県 岐阜県 静岡県 愛知県 三重県 滋賀県 京都府 大阪府 奈良県 和歌山県 兵庫県 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 ほく かい どう かん とう ちゅう ぶ きん き し こく きゅう しゅう + ... クレイジーギャラクシー 34種類 + バッジとれ~るセンター 178種類 バッジとれ~るセンター 178種類 ニンテンドー3DSカメラのバッジ ニンテンドー3DSサウンドのバッジ Miiスタジオのバッジ すれちがいMii広場のバッジ ニンテンドーeショップのバッジ 思い出きろく帳のバッジ ダウンロードプレイのバッジ 本体設定のバッジ バイトのバッジっす! バイトのイチオシっす! マジパネェっす! なんつって~! それ マジすか… ジブンもスキっす! ま! そういうコトっすね! スキな食べものはカレーっす! ちょっと聞いてほしいっす! 激アツっす! マジリスペクトっす! テンチョーもモノマネだ ニンジンジュース 激ウマっす! ぷっはぁ~! 変身カイジョっす! ドヤっす! 真っ白に燃えつきたっす… ちょっ! 待ってほしいっす! そういうのもアリっすかね? みなぎってきたっす! きょうも ご来店 マジ カンシャっす! ダッシュっす! 激カワっす! じゃっ! 今日もエンジョイっす! えっ!? ヤバっ!! コレ イイっすよ~! そうじゃなくてっ! こんちわーっす! イヤッフー! あざーっす! さすがお客さんっす! ノリノリっす! てれるっすね! ガッカリっす… ドン引きっすね… スンマセン! マジ スンマセン! クヤシイっす! 大ジャンプっす! マジウケるっす! マジ号泣っす! リアルモードっす ニッキーモードっす↑↑ マッチョモードだ! 筋トレは好きかな? キマったな! 何かおかしいっすか? キュートモード! おそろしいお客さん…! バイト インクリングモード 壁画のバイト x2 バイト [接客] バイト [右手前] バイト [右手横] クリスマスのバイト 正月のバイト バージョンアップジュース バッジキャッチャー x4 バッジキャッチャー クリスマス x4 バッジキャッチャー 正月 x4 バッジキャッチャー 夏祭り x4 タペストリー あか タペストリー みどり うしろのバッジキャッチャー あか うしろのバッジキャッチャー きいろ うしろのバッジキャッチャー みどり うしろのバッジキャッチャー あお 当たりつき! 練習キャッチャー [練習前] x2 当たりつき! 練習キャッチャー [また明日あそべます] x4 イチオシ! Miiverse広場 x4 インフォメーション x4 テーマショップへのエレベーター [閉] x2 テーマショップへのエレベーター [開] x2 キャンペーンやってます x2 キャンペーンやってます(アメリカ) キャンペーンやってます(イギリス) 関係者以外立入禁止 レベル1 木ぼりの台座 レベル2 木ぼりのバイト像 x2 レベル3 バイトの石像↲『未来への羽ばたき』 x4 レベル4 バイトの石像↲『いでよ リンク』 x4 レベル5 ブロンズバイト像↲『1分間の休けい』 x4 レベル6 ブロンズバイト像↲『封印されし村人 のりまき』 x4 レベル7 銀のバイト像↲『没頭』 x4 レベル8 銀のバイト像↲『5秒90円』 x4 レベル9 金のバイト像↲『がんばれバイト像!』 x4 レベル10 金のバイト像↲『がんばれバイト像 カレーをそえて』 x4 レベル11 超ゴールデンギガバイト像 x4 レベル12 超ゴールデンギガバイト像↲『バッジよ永遠に…』 x4 HOMEメニューにかざれる↲バッジとれ~るセンター x2 Nintendo Badge Arcade x2 アーム [閉] x2 アーム [開] x2 アーム(のびる部分) x4 ハンマーアーム [左] x2 ハンマーアーム [下] x2 ハンマーアーム(のびる部分) x2 バクダンアーム(上) バクダンアーム [起動前] バクダンアーム [爆発直前] スティックアーム [静止] x2 スティックアーム [伸びる] x2 + バッジとれ~るセンター バッジ2 54種類 バッジとれ~るセンター バッジ2 54種類 バイトのスタンプ↲「こんちわーっす!」 x2 バイトのスタンプ↲「ようこそ!」 x2 バイトのスタンプ↲「あざーっす!」 x2 バイトのスタンプ↲「ウマい!」 x2 バイトのスタンプ↲「すばらしい」 x2 バイトのスタンプ↲「オッケー!」 x2 バイトのスタンプ↲「マッチョだ!」 x2 バイトのスタンプ↲「本気か?」 x2 バイトのスタンプ↲「激カワ!」 x2 バイトのスタンプ↲「うそでしょ…!」 x2 バイトのスタンプ↲「超リアル」 x2 HOMEメニューにかざれる↲バッジとれ~るセンター(特大サイズ・左側) x4 HOMEメニューにかざれる↲バッジとれ~るセンター(特大サイズ・右側) x4 Nintendo Badge Arcade↲(特大サイズ・左側) x4 Nintendo Badge Arcade↲(特大サイズ・右側) x4 バッジとれ~るセンターVer.1.0(左側) x4 バッジとれ~るセンターVer.1.0(右側) x4 バッジとれ~るセンターVer.1.3(左側) x4 バッジとれ~るセンターVer.1.3(右側) x4
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/3164.html
てつの棒│和(総州)│器部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-2994.htm
https://w.atwiki.jp/nintendo3ds/pages/19.html
3D表示に関して 本体/SDメモリーカード関連 本体機能・内蔵ソフト/ニンテンドーeショップ関連 対処方法 その他 故障してしまった!どうするべきか? パスワードを忘れた(NNID) 3D表示に関して ニンテンドー3DSを体験される方へ 3D表示は目に悪いの? 目への悪影響は立証されていません。3D機器は世の中に色々出ています。自己責任でどうぞ。 不安な方は、3Dボリュームで3Dをオフにしましょう。 6歳以下の子供には「保護者による使用制限機能」によって3D表示をできないようにしてから渡すことをおすすめします。 3DSに限らず、3Dテレビや3D映画、紙で行う裸眼立体視(平行法・交差法)なども含めた1枚の平面の画面を用いて表現される3D表示は、小さい子供には悪影響を与える可能性が指摘されています。 これは、5歳頃までは脳の立体を認識する機能(両眼立体視機能)が成長段階であり、現在の3D表示はこの成長へ影響を与える可能性があるからです。 任天堂では成長の個人差やゲームの特性などを考慮し「6歳以下」という設定をしています。 いい影響を与える例としては、3D表示では普段とは違う目の使い方をするため、眼筋が鍛えられ視力が改善されるという論証などがあります。 2D、3Dに関わらず、画面を長時間見続ける行為は疲れ目や眼精疲労に繋がる恐れがあるので、適切な休憩を挟むことをおすすめします。 また、画面の明るさ、目と画面との距離など、適切な環境で遊ぶようにしましょう。 3D表示は目が疲れやすいの? 2D表示よりは疲れる人が多いと思われます。そのため、3Dボリュームを自分の見やすい位置に合わせることをおすすめします。 ただ、3DSの3D表示はそれ以前の裸眼立体視が行える機器より質が高く、疲れにくいとの話もあります。 また、3D表示は慣れてくると、より立体的に見えたり疲れにくくなったりします。 慣れるまでは3Dボリュームを控えめにし、徐々に変えていくことをおすすめします。 どうしても疲れやすい場合は、普段は2Dで、イベントシーンだけ3Dで見るなど、臨機応変に調節することなどができます。 3Dは飛び出さないの? 原理的には、飛び出しも奥行きの表現もできます。また、飛び出し表現が使われているソフトはいくつかあります。 しかし、携帯機の小さな画面で画面全体を使った飛び出し表現を行うと画面左右端の表現に違和感が生じ目が疲れやすくなるため、飛び出し表現の利用は控えられています。そのため、飛び出し表現が使われている場面は主にタイトルロゴなど画面に収まりきるものが多いです。 3Dは見え方に個人差があるそうですが、調節はできるの? 上画面の右側についている3Dボリュームによっていつでも自由に調整できます。録画された映像など、一部コンテンツはONとOFFの2段階の場合があります。 3Dが体質に合わない場合は? 2D表示で楽しむほかありません。3D表示によって、奥行きが把握できることによる遊びやすさの向上や、表現が魅力的になることはありますが、オフにすることで遊べなくなるソフトはありません。 上下左右から見られるの? 3D表示は真正面から見たときに立体に見えるものであり、横から見たら側面が見えるというようなものではありません。 縦持ちで3D表示はできるの? 仕様上できません。 3D表示と2D表示で画質に差は出る? ソフトによっては、2D表示にすることで画面が滑らかに動いたり、画面のジャギー(ギザギザ)を低減する処理を行うソフトがあります。 3D表示でゲームはどう変わるの? 奥行き方向の距離感が把握しやすくなるため、3Dアクションなどは遊びやすくなります。単純に3D表示になるだけで魅力的な表現になるソフトもあると思います。 上画面のタッチパネル化や下画面の3D化は? 技術的には下画面の3D表示も不可能ではありませんが、3D表示にとタッチパネルを組み合わせると、指紋や傷のせいで3D表示に支障をきたす恐れがあります。 実際に、3D表示時は2D表示時より画面に付着した埃などは目立ちやすくなります。 また、3D表示は視差バリア方式では消費電力が大きくなるため、上下友3D表示にするのは実用的ではありません。 3D表示と本体を動かすゲームの相性は? レースゲームなどを本体を傾けて操作するとしようとすると、3D表示は視野角が狭いので難しくなります。 本体内蔵ソフトの顔シューティングなどの体ごと動かすソフトは、腕がぶれないようにすれば問題ありません。 あくまでも、3D表示とジャイロセンサーやモーションセンサーなどは同時にすべて使う必要はなく、いろいろなソフトを作ることができるようにするための独立した機能です。 たとえば、3D表示がなくても2画面とジャイロセンサーを有効利用したソフトは3DS以外では実現できないため、3DSならではのソフトと言えます。 本体/SDメモリーカード関連 本体故障したらDLソフトはどうなるんですか? 修理に出すと、本体やソフトに保存されているデータが消えてしまいますか?に書いてあるように、できる限りデータを残すようにしますが、故障状況によってはダメな場合もあります。 また、DLソフトなども基本的には残したまま返すようにしていますが、故障状況によっては駄目な場合もあるので無料で再DLすることになるかもしれません。 ※本体が故障して別本体を買っても、故障した本体のDLソフトやデータは使えませんのでご注意ください。新しく買うより安い修理をオススメします。 3DSLLはどんな感じですか? フランスの任天堂情報サイト「Puissance-Nintedno」が最速レビューをしていますが、画面が大型化により3Dエフェクトは見えやすくなっているそうです。 2Dモードも良くなった印象、見えやすいアングルもましている、明るさも増したかも?とのことです。音に関しては人が多い場所だったので不明とのこと。 ニンテンドー2DSって? 北米、欧州、豪州限定で発売される3DSの廉価版で、3D立体視の機能や、折りたたみ機構がなかったりします。 北米、欧州、豪州の海外は日本よりも貧困格差が大きい国があり、そういった貧困層にも買いやすいようにと販売されます。 日本での販売予定はなく。仮に日本へ輸入してもリージョンコードの制限があるため、日本版のソフトはプレイできません。 (従来のDS用ソフトはリージョンコードの制限がなく、ほとんどのソフトがそのままプレイできます)。 いままでのDSシリーズよりバッテリーの持ちが悪い? 公称値では3DSソフトが3~5時間、DSソフトが5~8時間とされています。 実際には3D表示をONにするかどうかで、3~5時間になるか5~8時間になるかが変わります。 とにかく長時間遊ぶことを目的とする場合は3D表示をオフにして、画面の明るさを下げて、省エネモードをオンにすることをおすすめします。 ちなみに、3Dにするとバッテリーの持ちが悪くなるのは処理の問題ではなく、視差バリア方式の液晶の特性上バックライトの明るさをより強くするためです。 3DSには専用充電台が付属しているため、毎日寝る前に充電することをおすすめします。また、充電中はバッテリーは消費されないようになっているため、基本的には充電しながら遊んでも極端にバッテリーが劣化することはありません。 液晶の色が黄色っぽい? シャープ製の液晶を採用してます。液晶の技術上同じ色は無理ですので誤差はあります。 液晶についてはドット欠けの例があります。液晶メーカーは基準内だったらドット欠けがあってもOKを出すそうで、理由は不良品が膨大に増えることとコストが大幅に下げられるためです。 それと同じと思ってください。液晶の色についても基準内ですので、交換の場合はよほどゲームに影響が出ることを説明できないと交換は難しいです。 このような液晶の問題は3DSに限らずiPhoneなどでもありますのであきらめるしかないです。またこのような話もあるので参考にして見てくださいiPadの発色が黄色いと思うのは日本人だから? スリープモードってどのくらい持つの? 公称値では、いつの間に通信・すれちがい通信をONにした状態で3日間持ちます。 基本的に3DSは電源を落とさず、スリープモードにし、SDメモリーカードを抜き差しするときなどに電源を落とす使い方をおすすめします。 DSの充電器は3DSに使える? 3DSはDSi/DSi LL用およびニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタの充電器(WAP-002)と共通しているので、この充電器なら流用できます。 ただし、ニンテンドーDS/DS Liteの充電器は端子の形が異なるため、使用できません。 また、乾電池を使用する充電器は3DSでも使用可能ですがプレイ中は通電のみとなります。 スライドパッドは使いやすい? 使いやすいという意見があります。お店などで体験して下さい。 付属している2GBのSDメモリーカードでは足りなくなったら? 2通りの方法があります。 1.大容量のSDメモリーカードを購入し、データを移し変えましょう。現状では、SDHCメモリーカード(最大32GB)に対応しています。 SDXCメモリーカード(64GB~128GB)は公式では非対応となっていますが、サードパーティ製のフォーマッタでファイルシステムを「FAT32」にしてフォーマットすることで、より大容量(最大128GB)のSDXCメモリーカードも使用できるようになります(SDXCメモリーカードが非対応なのは、デフォルトのファイルシステムが異なるためです) SDメモリーカードを交換するときは、パソコンなどで「Nintendo3DS」というフォルダをまるごと交換先のSDメモリーカードにコピーしてください。下手にファイル名をいじったりすると読み込めなくなるため、このフォルダに対してはコピー以外行わないようにしてください。 PC側で音楽や写真のファイルを消して容量を稼ぐ場合、SDメモリーカード側のファイルを削除した後ゴミ箱からも削除することで容量に空きが反映されます。 また、SDメモリーカードスロットを同じPC丈に2つ用意できる場合は、移動元、移動先のそれぞれのSDメモリーカードをセットし、ハードディスクを経由させずに直接移動させるのもいいでしょう。 2.ダウンロードソフトを削除する。削除方法は別途QAをごらん下さい DSのソフトは遊べる? 遊べます。ただし、GBAスロットを利用した遊び方はできなくなります。詳細はこちら。 また、DS/DSiのソフトを遊ぶ場合は3DSソフトのすれちがい通信は無効となるなど制限があります。 通常通りの起動では画面表示も若干ぼやけますが、「START」か「SELECT」ボタンを押しながら起動すると、(小さく表示されますが)本来のドットバイドットの表示となり、画質が綺麗になります。 今までのDSでも3DSのソフトは遊べる? 無理です。(ソフト対応表) 3DSにはWiiの様にメールを送れる機能はありますか?メールアドレスはありますか? 3DSにはメールソフトの機能はありませんが、インタネットブラウザーを起動することで、Webメールを利用することはできます。 どうしても3DSでお友達と3DSでコミュニケーションしたい場合は、代替案としてダウンロードソフト「いつの間に交換日記」をダウンロードし、活用してください。 SDメモリーカードってSDHCメモリーカードもあるけどどっちがいいの?種類も多いけどオススメは? 3DSでは「SD」と「SDHC」に対応しています。「SD」の方は規格上の最大で2GBしかありませんが、SDHCメモリーカードは最大32GBあるため、予算に余裕があればおすすめです。 容量は16GBあればまずは十分ではないかと思います。信頼性が高いと言われるのは東芝製ですが、モンハン3Gを使った検証などでは東芝のclass10(白芝)はセーブ時間がそれほど早くないそうです(それでも付属のSDに比べればよっぽど早いです)。 雑誌の検証では、シリコンパワー製が最速で東芝のclass4(黒芝)はclass10より早いといった結果なども出ています。白芝を購入する人は多いですが、価格も安く、検証では白芝を上回る速度を出している黒芝や、とにかく速度を求めてシリコンパワー製のものを買うのも選択肢に入れてもいいかもしれません。 ※補足:おそらくセーブの速さはランダムライト性能に依存すると思われます。 東芝の白いclass10、いわゆる白芝は、かつてはSLCというランダムライトに強い構造で作られていましたが、今はコスト削減のためにMLCで作られているそうです。 なので、3DS用に白芝を勧めるサイトが点在するものの、現在売られている白芝では当時ほどの性能は出ないものと思われます。 なお『SDHC Memory Card』の文字の色で見分けがつくらしく、これが黒いものがSLC、青いものがMLCであるそうです。 ソフトのパッケージに黒いものがあるけど? CEROによるレーティング審査でC(15才以上対象)、D(17才以上対象)、Z(18才以上のみ対象)のいずれかであり、該当のソフトはパッケージが黒くなります。 (2017年4月時点では、「Z」に区分される3DS用ソフトは発売されていません)。詳細はこちら。 3DS本体に同梱されているクラブニンテンドーのシリアルナンバーを登録すると何ポイントもらえる? 80ポイントです。各色4台まで登録できます。 リージョンの規制は? 3DSではリージョンコードによる規制があります。海外版のソフトを日本の3DSで起動することはできませんが、DSの用のソフトにはリージョンコードの規制はありません。 ちなみに、海外の3DSと日本の3DSがすれちがい通信することは可能となっています。 ソフト(3DSカード)の容量は最大2GBなの? 発売時点では最大2GBのソフトが登場しています。2011年には4GBを採用したソフトが登場し、下請けメーカーの話では8GBまで対応可能との情報もあります(非公式)。 ちなみに、任天堂によると同容量であればDSよりも3DSの方が製造委託費は安いそうです。 本体機能・内蔵ソフト/ニンテンドーeショップ関連 すれちがい通信はどのように進化したの? 本体が最大12種類のソフトのすれちがい通信を自動的に行うようになりました。 どのソフトを遊んでいても、すれちがい通信をするソフトの3DSカードを本体に挿していなくても、すれちがい通信ができます。 ただし、DS用のソフトを遊んでいる途中では3DSソフトのすれちがい通信はできません。 すれちがい通信の範囲はどのくらい? 範囲は遮蔽物ありで10m程度、最大で30m程度です。 DSのすれ違いは? 今までと同様に各DSソフトですれ違いを設定してください。ただし、DSソフトを遊んでいる途中では3DSソフトのすれちがい通信はできません。 いつの間に通信って何? 3DSがインターネットに接続可能な状態にしておくと、自動的にデータをダウンロードする機能です。 ソフトのダウンロードコンテンツ、お知らせ、無料ソフト、本体機能更新のデータなどが自動でダウンロードされます。 自宅のWi-Fiアクセスポイント、現時点の接続拠点(全国のニンテンドーゾーン、NTTBPの「Wifine」の提供エリア)などでいつの間に通信が可能です。 機能的にはWiiのWiiConnect24を発展させたようなものです。 DLC(ダウンロードコンテンツ)はあるの? 各メーカー次第です。有料もあれば一部で無料のDLC(追加コンテンツ)の配信もあります。 DLCはSDメモリーカードに保存されます。DSやWiiより容量に余裕があるため、過去の任天堂ハードより多くなると思われます。 ダウンロード販売ではどんなものがあるの? 3DS専用ソフト、過去のゲームを3Dにリメイクしたもの(3Dクラシックス)、バーチャルコンソール(ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ファミコン)、ニンテンドーDSiウェアなど。 ニンテンドーDSやWiiで作ったMiiは使えるの? ニンテンドー3DSのMiiは、DSソフトのトモダチコレクションやWiiで作ったものを持って来ることが可能となっています。 3DSでは顔のパーツが増えたので、DSやWiiに送ることはできません。 インターネットブラウザーは使えるの?ゲームを中断して使えるの? 使えます。ゲームを終了させずに、中断した状態で攻略情報を調べたりできますが、起動と終了に時間がかかるため、頻繁に切り替えることはおすすめできません。 3D映像は撮れないの? 利用可能ですが、ボリュームは調整できません。 音楽が聞けるの? SDメモリーカードに音楽を入れてニンテンドー3DSサウンドで再生します。 対応ファイル形式は、 拡張子:.m4a .mp4 .3gp .mp3 ビットレート:16kbps~320kbps、サンプリング周波数:32kHz~48kHz(※著作権保護された音楽ファイルは再生できません)。 簡単なつくりなコンバータを用意しました。よろしければどうぞ。 その他にはニンテンドーeショップから『レコチョク』をダウンロードすることで音楽配信サービスを利用できます。 ニンテンドー3DSサウンドで録音した音声はSDメモリーカードのどこに保存されてる? Nintendo 3DS Private 00020500 Voice 一般的な形式(AAC)で出力されますのでPCなどでも再生可能です。 Nintendo 3DSフォルダは下手にいじるとデータが読み込めなくなる恐れがあるため、コピー以外の操作を行わないようにすることをおすすめします。 映画やテレビ番組が見られるの? 米国では「Netflix」「Hulu」などというサービスが利用できます。 日本でもHuluや、Youtube、ニコニコ動画に対応し、動画を見ることができます。 これとは別に、3DS用ソフト「鉄拳3D prime edition」には3D映画「鉄拳 BLOOD VENGEANCE」が丸ごと収録されており、もちろん3Dでみることができます。 いつの間にテレビって? 日本テレビとフジテレビが制作した短めの番組を、いつの間に通信によって日替わりで配信するサービスでしたが配信が終了しています。 ニンテンドービデオって? 任天堂がおすすめする映像を、いつの間に通信によって無料で配信するサービスです。いつの間にテレビと違い、不定期で配信されていましたが、こちらも配信が終了しています。 電子書籍サービスはあるの? 2012年現在では『どこでも本屋さん』が開始されています。ニンテンドーeショップからダウンロードすることで利用可能です。 ゲーム中に使える機能は? ゲームプレイ中にHOMEメニューを呼び出すことで、いくつかの機能をゲームを終了させずに使うことができます。 ゲームメモ、フレンドリスト、おしらせリスト、インターネットブラウザ(一部ソフトを除く)、カメラ、電子説明書(収録されている場合)を使用することができますが、これらは起動とHOMEメニューへの切り替えに時間がかかるため、頻繁に切り替えることはおすすめできません。 ソフトの状態によってはHOMEメニューが呼び出せない場合があります。たとえば、ゲームプレイしている際、攻略方法がわからず困ってしまったらインターネットブラウザで攻略方法を調べたあとゲームプレイへ戻ることができます。 ニンテンドーeショップは使いやすい? 販促と販売機能が統合(Wiiの「Wiiショッピングチャンネル」と「みんなのニンテンドーチャンネル」が統合されたようなものです。 ブラウザー技術を使ったDSiやWiiとは違い、軽快なレスポンスを実現しており、ソフトを選ぶと詳細情報、ムービー、みんなの声などが表示できます。 また、新作や上位ランキングのソフトを並べた場所や、ソフトを探したり、ソフトのおすすめの投票をしたりする機能があり、特集なども組まれることがあります(パズルゲーム特集など)。 コンテンツはSDメモリーカードに保存されます。DSiウェアの引越しができます。 ニンテンドーeショップに配信されている動画は実機画質なの? 残念ながら圧縮されたデータなので、実機より綺麗には見えません。実機では動画よりもう少し綺麗です。 対処方法 他の3DSやDS本体と重ねるとスリープ状態が解除されるんだけど? ABXYボタンの付近に磁力を検知するセンサーの誤作動です。 重ねたい場合は向きを変えるようにしましょう。 ホーム画面でロゴが高速で回るんだけど? 音に反応して回ります。マイクに息を吹きかけることで高速回転します。マイクは電源ボタンの左、下画面右下の穴です。 以前はうるさい場所にいると回り続けましたが、本体更新によってまわり続けることがないようになりました。 すれちがい通信ってどうやるの? タイトルごとに本体にすれちがい登録をし、ワイヤレススイッチを入れた状態でスリープモードにします。1台につき、最大12種類登録できます。 ホームのアイコンの移動や削除はどうやるの? 移動は可能です。アイコンをタッチペンで長押ししてからスライドさせます。 削除は、「ダウンロードの削除方法」をごらんください。 ニンテンドーDSiからニンテンドーDSiウェアを引っ越すにはどうするの?3DSから3DSへソフト移動は? 「ニンテンドー3DS同士の引っ越し」について 「ニンテンドーDSi LL/DSiからニンテンドー3DSへの引っ越し」について 3DS同士の引越しの場合、引越し元の3DSは初期化されます。ソフトの共用はできません。 3DSカメラや3DSサウンドの説明は?使い方は? インコをタッチするか、HOMEボタンを押して説明書をタッチしましょう。 外部で入手したMPOファイルは見れる?どうやるの? MPOのファイル名を「半角英数4字+半角数字4字.mpo」にし、SDメモリーカードの「DCIM\『半角数字3字+半角英数5字』フォルダに保存してください。 インターネットブラウザーでは、画像を長押しすることで3D表示ができます。 フレンドリストの追加・削除方法は? 追加方法 ホーム画面上部にある顔マークをタッチし、「フレンドリスト」を起動してください。 フレンドの登録をタッチし、フレンドコードを入力してください。(自身のフレンドコードはフレンドリスト1枚目に記載してあります)。 削除方法 ホーム画面上部にある顔マークをタッチし、「フレンドリスト」を起動してください。 「設定」をタッチし「フレンドカードを消す」を選択し削除してください。 ダウンロードソフトの削除方法は? 1.ホーム画面から「本体設定」というソフトを起動する。 2.「データ管理」を選択する。 3.「Nintendo3DSデータ管理」もしくは「DSiWareデータ管理」を選択する。 4.削除したいソフトを選択し、「消去」を選択する。 いつの間に通信ができない!eshopにつながらない! 無線LANへの接続は完了していますか?確認方法は以下の通りです。 1.ホーム画面から「本体設定」というソフトを起動する。 2.「インターネット設定」を選択する。 3.「インターネット接続設定」を選択する。 4.接続先1~3に登録した接続先を選択し、「接続テスト」行う(登録がない場合は「接続先の登録」をお家の方と一緒に行って下さい) →成功すれば、無線LANへの接続は完了しています。再度eshopや通信にトライしてみて下さい。それでも繋がらない場合は任天堂カスタマーサポートに相談してください。 →失敗した場合、無線LANに接続できていません。接続先の登録を行って下さい。 本体の更新はどの様に行えば良いですか? 1.ホーム画面から「本体設定」というソフトを起動する。 2.「その他の設定」を選択する 3.「本体の更新」を選択する(一番右にあります) ボタンを押しても反応しなくなったら? 電源ボタンを長押しして再起動してください。 結構、長い間押す必要があります(この方法は他のゲーム機やパソコンでも大抵使えます)。 故障したかも。挙動がおかしい。 申し訳ありませんが、故障や挙動に関しては任天堂公式サイトのQAや、ここのQAでも解決できなかった場合は各種お問い合わせより任天堂に問い合わせを行って下さい。 その他 性能が上がったからソフトの値段も高くなるの? お金をかけたゲームでは、DSより値段が高くなる可能性が高いです。 3DSでは、DSよりも表現できる幅やデータ量が広がったため、それに合わせて開発費も多くかかり値段が高くなるものが多くなりました。 海賊版対策(マジコンなど)は? ネットワークやパッケージソフトによる本体更新機能があります。 また、いつの間に通信によって本体の一部が予告なく更新される機能もあります。この機能が海賊版対策に使われているかは不明です。 詳細なスペックってわかる? 任天堂はスペックをほとんど好評発表していません。 インターネット上では、噂や推測、嘘が出回っていることが多いので注意です。 本当に詳細なスペックが知りたければ、DEFCONへ参加することをおすすめします。もちろん、それなりの経験を積む必要もあります。 3DSソフトの開発費はどのぐらい? Wiiと同じぐらいと言われています。マーベラスの場合は7,000万円~1億5,000万円程度だそうです(ちなみにPSPは1億2,000万円程度)。 株式会社マイルストーンでは(3DSに関わらず)5,000万円程度だそうです。メーカーやソフトの内容などによって上下するので参考程度にしてください。 すれ違い伝説のクリア方法は?色の効果は? 申し訳ありませんが、当サイトではソフトのクリア情報については取り扱っておりません。 すれちがいMii広場 攻略まとめwikiなどを参考にクリアをめざしてください。 故障してしまった!どうするべきか? 一番重要なのが、「ダウンロード版のソフトがある場合」と「ニンテンドーネットワークID(NNID)を登録している」場合は注意です 壊れた場合、「DL版ソフト」や「NNID」は、「引っ越し」の操作をしないと、別の本体に移行することができない。と言う制限があります 3DS本体とNNIDとDLCソフトはひも付けされています。分かり易く言えば、PS3で言う「アカウント」です。他の本体では一切使えません NNIDを移す手段、それは引っ越すしか在りません。旧DSには引っ越せません DSi → 3DS・2DS、New3DS 3DS・2DS → 3DS・2DS、New3DS New3DS → New3DS なお、NNIDはWiiともひも付けされているので、むやみに消してはいけません。消すと以下の事が発生します eショップの利用記録が消えます。ダウンロードしたゲームが遊べなくなり、NNID自体がなくなるので、再ダウンロードもできません。他の本体でダウンロードすることもできません eショップの残高が消える。お金と同じです。1円たりとも残りません ネットワークIDのフレンドが消える。本体に保存されているフレンドは残ります。 誤って消してしまった場合、20日以内ならば、ニンテンドーネットワークIDを元にもどせます 製造番号(本体裏面などにあるバーコード下に書かれている英数字)をご確認の上、任天堂テクニカルサポートセンター(もしくは オンライン問い合わせ)までお問い合わせください。 パスワードを忘れた(NNID) こちらに飛んでください
https://w.atwiki.jp/shikino/pages/167.html
本日のビール赤坂 いつもの赤坂のドイツビール店 やはり、ヴァイスの生、定番です スパーテンもよくできたビールです ケラービール ケラービール デュンケルビール 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiifitplus/pages/33.html
攻略情報、ハイスコアなど書き込んでください。 投稿ない…人気ないのかな?とりあえず、今の最高は0 49"75 -- okami (2009-10-20 19 20 32) 誰か裏道教えてください。タイム45秒60です。 -- ぽち (2009-11-18 09 28 40) 「蜂」に刺されて泡がパンクします・・回避方法は? -- Kei (2009-11-26 01 43 47) 半分でゴールできません・・・ -- ☆☆ (2009-12-29 22 03 43) konn -- sukai (2010-01-01 21 22 52) あの~~バランスmiiプラスで上級ありますか(‘-’) -- sukai (2010-01-01 21 26 51) ぜんぜんできない。。。。。。・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- 泡 (2010-01-11 12 04 19) 上級は確認しました。蜂の数が増えてる。上級クリアしたんですが、最上級がでません。ありますか? -- hori (2010-01-24 16 59 52) どうしても苦手な人はボードのきもち後ろ寄りに立つと加速が抑えられてクリアしやすい -- myau (2010-02-10 06 59 40) 上級のハイスコアは今のところ25秒81ですが、まだ早くゴールすることは可能なのでしょうか? -- wii子 (2010-02-26 10 47 10) あっ、投稿する場所を間違えました!25秒81はバランスMiiでバランスMii+ではないです。すみませんm(_ _)m -- wii子 (2010-02-26 11 06 56) やりました44:15がでました -- らあこじ (2010-03-13 11 57 28) 44,11秒。一気に記録更新 -- 名無しさん (2010-12-26 23 12 57) 44.08秒に更新 -- 名無しさん (2011-01-29 01 16 47) 44.01秒に更新 -- 名無しさん (2011-02-25 22 16 58) 55.34です -- 相棒 (2011-05-05 17 46 35) みんなダサい俺00,1秒だよ -- ズバーン (2011-08-05 12 14 10) ↑無理だよ。 -- 唯菜 (2011-08-25 21 51 55) 洞窟の時ポケモンかよと思ったけどフラッシュできないね…じゃなくて最高記録は40.09秒です。祝 -- 名無しさん (2012-03-25 19 09 13) バランスMiiプラス蜂にさされて先にすすめな~い、何かいい方法ありませんか? -- mii (2013-09-14 07 52 04) ズバーン -- カッピ (2014-12-30 17 03 30) ズバーン -- ズバーン (2014-12-30 17 03 51) ズビズバーン -- ズバーン (2014-12-30 17 04 10) ズバーン -- カッピ (2014-12-30 17 04 26) みんなダサい俺00,1秒だよ -- ズバーン (2014-12-30 17 05 04) 俺ダサいみんな00,1秒だよ -- ズバーン (2014-12-30 17 06 05) ↑当たり前だよ -- ぴるす (2014-12-30 17 07 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mildkuma/pages/23.html
アブさんが気にしていたIWについてのカキコを見つけたので張っておきますね~。 Q1. IWAY ってなによ?^^ A1. W/R*4、R/Me*2、N/Mo、N/E のパーティのこと。 基本的にサブジョブも含めて一致しないと野良じゃキックされます。 Q2. コンセプトは?^^ A2. スキル "I Will Avenge You!" がビルド名の語源だと思うが、要は War の Melee を Ranger の Spirit と Nec で増強することが一番重要。 Q3. 具体的なスキル構成を教えろ^^ A3. Resurrection Signet は共通、職ごとは以下参照 [W/R] "I Will Avenge You!" Eviscerate(*) Melee skill*2 Endure Pain 等 Charm Animal Spirit(後述参照) [R/Me] Barbed Trap Dust Trap Flame Trap Spike Trap(*) Mantra of Resolve Spirit(後述参照) あとなんか [N/Mo] Order of the Vampire(*) Order of Pain Heal Party 残り4つは人それぞれ [N/E] Tainted Flesh(*) Death Nova Consume Corpse Windborne Speed 残り3つは人それぞれ Q4. Spirit って何使うんだよ?^^ A4. 一般的に War が Beast Mastery を選択、Ranger が Wilderness Survival の Spirit を選択する。 Edge of Extinction Predatory Season Winnowing Nature s Renewal 以下の2つは Sprit ではないが、War が持つことになる。 Revive Animal(ペット復活) Sprint(移動速度うp) もしかして IW→Illusionary Weaponry Mesのエリートです。
https://w.atwiki.jp/aoyoku/pages/93.html
たこぼうし【タコ帽子】 旧装備であるタコ帽子の事。 主にタコ信者が被るもので、双翼内では過半数の者が所持している。 中にはタコ帽専用の倉庫キャラを持っている人も…。 最近はあまり見られなくなったが、ギルド設立当初は当たり前のように被られていた過去の装備。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る