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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|職業|魔法|アイテム|その他 魔法 スピリット|パワー|ヒール|ケイオス|サイキック|マントラ|コントロール|クラフト|シークレット|とくしゅ スピリット 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 アギ 2 戦闘 火炎 敵1体 3~18 ダメージ ひのたまを つくりだしてあいてに なげつける まほうだ まほうつかいゆうしゃ アギラ 5 戦闘 火炎 敵1体 16~44 ダメージ じゅもんを となえたものの てからほのおを ふきだす まほうだ まほうつかいゆうしゃ アギラオン 14 戦闘 火炎 敵全体 38~78 ダメージ はげしい ほのおを だしてもえあがらせる まほうだ げんじゅつしゆうしゃ アギダイン 25 戦闘 火炎 敵全体 80~162 ダメージ ほのおの ながれを つくりだしてすべてを やきつくす まほうだ れんきんじゅつしゆうしゃ ブフ 2 戦闘 冷気 敵1体 3~18 ダメージ いてつく かぜをあいてに ふきつける まほうだ チャネラー ブフラ 5 戦闘 冷気 敵1体 16~44 ダメージ こおりの つぶを かぜにのせてあいてに ぶつける まほうだ チャネラー ブフラオン 14 戦闘 冷気 敵全体 38~78 ダメージ あいてのうえに こおりの かたまりをはげしく ふらせる まほうだ ようじゅつし ブフダイン 25 戦闘 冷気 敵全体 80~162 ダメージ こおりの かたまりの とびかうはげしいあらしをおこす まほうだ れんきんじゅつし ジオ 2 戦闘 電撃 敵1体 3~18 ダメージ あいての うえに ひとすじのかみなりを おとす まほうだ うらないし ジオラ 5 戦闘 電撃 敵1体 16~44 ダメージ ふとい いなずまを よびおこしあいてのうえにおとす まほうだ うらないし ジオラオン 14 戦闘 電撃 敵全体 38~78 ダメージ あたりいちめんに いくつものいなずまを おとす まほうだ せんせいじゅつし ジオダイン 25 戦闘 電撃 敵全体 80~162 ダメージ いくつもの はげしい いなずまをさくれつさせる まほうだ れんきんじゅつし ザン 2 戦闘 衝撃 敵1体 3~18 ダメージ しょうげきはを あいてに むけてはしらせる まほうだ きゅうどうしゃゆうしゃ ザンマ 5 戦闘 衝撃 敵1体 16~44 ダメージ あいてに はげしいしょうげきを あたえる まほうだ しゅうどうしゆうしゃ ザンマオン 14 戦闘 衝撃 敵全体 38~78 ダメージ あたりいちめんに しょうげきはをとばす まほうだ グルゆうしゃ ザンダイン 25 戦闘 衝撃 敵全体 80~162 ダメージ あたりいちめんに しょうげきはをはげしく はなつ まほうだ アデプトゆうしゃ 上へ パワー 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 ビタルジャ 4 戦闘 味方1体 たいりょく+1 かけた あいての たいりょくをじょうしょうさせる まほうだ しんかんせんし イントジャ 4 戦闘 味方1体 ちりょく+1 かけた あいての ちりょくをじょうしょうさせる まほうだ しんかんせんし ストラジャ 4 戦闘 味方1体 ちから+1 かけた あいての こうげきりょくをじょうしょうさせる まほうだ グラディエータ デクスジャ 4 戦闘 味方1体 すばやさ+1 かけたあいての びんしょうりょくをじょうしょうさせる まほうだ グラディエータ タルカジャ 15 戦闘 味方1体 命中率UP ぶきを しゅくふくしめいちゅうしやすくする まほうだ パラディン ラクカジャ 15 戦闘 味方1体 回避率UP こうげきを よけやすくするためにいのる まほうだ パラディン テトラ 18 戦闘 味方1体 魔法防御 まほうを かかりにくく するためにいのる まほうだ レンジャー テトラジャ 20 戦闘 味方1体 「ドレイン」防御 レベルを さげる こうげきをさけるために いのる まほうだ ハイランダー 上へ ヒール 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 ディ 4 戦闘/移動 味方1体 21~37 HP回復 あいての HPをすこし かいふくさせる まほうだ たいちょう/プリーストヒーラー/ゆうしゃ ディアマ 12 戦闘/移動 味方1体 77~107 HP回復 あいての HPをかなり かいふくさせる まほうだ クレリックゆうしゃ ディアマハン 25 戦闘/移動 味方1体 HP全回復 あいての HPを かんぜんにかいふくさせる まほうだ ビショップ メディ 10 戦闘/移動 味方全体 29~55 HP回復 みんなの HPをすこし かいふくさせる まほうだ きし/プリーストゆうしゃ メディアマ 30 戦闘/移動 味方全体 101~147 HP回復 あいての HPをかなり かいふくさせる まほうだ クレリックゆうしゃ メディアハン 50 戦闘/移動 味方全体 HP全回復 みんなの HPを かんぜんにかいふくさせる まほうだ ビショップ ディマール 50 戦闘/移動 味方1体 HP全回復・異常回復 HPと じょうたいを かんぜんにかいふくさせる まほうだ いしゃ マカトラ 5 戦闘/移動 味方1体 MP10譲渡 じぶんの MP10をあいてに あたえる まほうだ ドルイド パトラ 5 戦闘/移動 味方1体 魅了・眠り・混乱回復 あいてを しょうきにもどすことができる まほうだ せいれいつかい ペンパトラ 21 戦闘/移動 味方全体 魅了・眠り・混乱回復 みんなを しょうきにもどすことができる まほうだ せいれいつかい ペトラディ 10 戦闘/移動 味方1体 石化回復 いしになってしまった なかまをもとにもどす まほうだ いしゃ パララディ 7 戦闘/移動 味方1体 マヒ回復 まひしてしまった なかまをもとにもどす まほうだ いしゃ ポイスディ 5 戦闘/移動 味方1体 毒回復 あいてのからだから どくをとりのぞく まほうだ ヒーラー デシバブ 10 戦闘 味方1体 束縛回復 みうごきの とれない あいてをじゆうにする まほうだ ヒーラー ハマシール 13 戦闘/移動 味方1体 呪い回復 そうびしてしまった アイテムののろいをとく まほうだ エクソシスト デイル 8 戦闘 敵味方全体 暗闇回復 あたりいちめんを つつんだくらやみを ふきはらう まほうだ やまし 上へ ケイオス 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 マシバブー 5 戦闘 敵全体 束縛 あいてを かなしばりにしてうごけなくさせる まほうだ マムルーク ノエルエム 12 戦闘 敵味方全体 暗闇 あたりいちめんを くらやみでつつむ まほうだ アサシン ダラピス 15 戦闘 敵1体 石化 あいての からだをいしに してしまう まほうだ ようじゅつし リエンズ 10 移動 味方全体 出現率低下 まじゅうと であうことがすくなくなる まほうだ 効果:128歩  (方角変更含む) エクソシスト テクロス 10 戦闘 味方全体 封魔回復 ふたたび じゅもんがつかえるようになる まほうだ しんがくしゃ マハンマ 12 戦闘 敵全体 死(種族G) あるしゅの まじゅうの のろいをとくことが できる まほうだ エクソシスト ムヅ 15 戦闘 敵1体 呪い あいてに のろいをかけることができる まほうだ ようじゅつし ムヅオン 30 戦闘 敵全体 呪い おおぜいに のろいをかけることができる まほうだ ようじゅつし テトラカーン 18 戦闘 敵味方1体 物理反射 こうげきを はねかえす かべをつくりだす まほうだ ターン終わりにランダムで効果消失 グル マカラカーン 20 戦闘 敵味方1体 魔法反射 まほうを はねかえす かべをつくりだす まほうだ 没魔法 マカランダ 0 戦闘 敵1体 60 / 70 MP吸収 あいての MPをうばうことができる まほうだ ドルイド ベリアー 10 戦闘 敵1体 60 / 70 HP吸収MP変換 あいてのHPを すいとってじぶんの MPにかえる まほうだ いたんしんもんかん チャング 9 戦闘 敵1体 HP・MP交換 じぶんと あいての からだをいれかえてしまう まほうだ (バグ) チャネラー ディス 20 戦闘 敵味方全体 魔法効果解除 いま かけられている まほうをけしさってしまう まほうだ けんじゃ ムド 12 戦闘 死 敵1体 死 あいてを ちっそくさせてそくしさせる まほうだ げんじゅつし ムドオン 18 戦闘 死 敵全体 死 ふくすうの あいてを ちっそくさせてそくしさせる まほうだ まじゅつし 上へ サイキック 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 プリンパ 5 戦闘 混乱 敵1体 混乱 あいての しょうきを うしなわせこんらんさせる まほうだ げんじゅつし プリンフル 14 戦闘 混乱 敵全体 混乱 おおぜいの しょうきを うしなわせこんらんさせる まほうだ げんじゅつし ドルミナル 8 戦闘 眠り 敵全体 眠り あいてを ねむらせてしまうことができる まほうだ さいみんじゅつし パララル 5 戦闘 マヒ 敵全体 マヒ あいてを マヒさせてしまうことができる まほうだ シャーマン マリンカリン 15 戦闘 魅了 敵1体 魅了 あいてを みりょうしてしょうきを うしなわせる まほうだ げいにん マカジャミル 11 戦闘 封魔 敵全体 封魔 あいての まほうをふうじこめてしまう まほうだ とけいがくし ルレオタ 2 戦闘 敵全体 転倒 あいてを そのばにたおしてしまう まほうだ じゅんれいしゃ サバトマ 18 戦闘 味方1体 憑依うん以外能力40 こだいの えいゆうの たましいをひょういさせる まほうだ 憑依は1ターンで解除能力は戦闘終了後解除 チャネラー ビタルダ 4 戦闘 能力 敵全体 たいりょく-1 あいての たいりょくをさげることができる まほうだ でんどうし イントダ 4 戦闘 能力 敵全体 ちりょく-1 あいての ちりょくをさげることができる まほうだ でんどうし ストラダ 4 戦闘 能力 敵全体 ちから-1 あいての こうげきりょくをさげることができる まほうだ ヨギ デクスダ 4 戦闘 能力 敵全体 すばやさ-1 あいての びんしょうりょくをさげることができる まほうだ ヨギ イルシオ 15 戦闘 能力 敵全体 命中率DOWN あいての めいちゅうりつをさげることができる まほうだ シャーマン マリラ 10 戦闘 敵1体 ターン終了後、魔獣から話しかけてくる かいわがうまくなる まほうだ つうやく ダムド 10 戦闘 敵全体 90~153 ダメージ+転倒 じめんを ばくはつさせてあいてを ふきとばす まほうだ ムジタヒッド マモロギオン 20 戦闘 敵味方全体 封魔 おとをけしてしまい じゅもんをとなえられなくする まほうだ ハーミット 上へ マントラ 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 ランカ 1 戦闘 敵全体 ? ダメージ 2かい つづけて となえなければこうかがない まほうだ (バグ) スーフィー ランカム 2 戦闘 敵全体 ? ダメージ 3かい つづけて となえなければこうかがない まほうだ (バグ) スーフィー ランカイン 3 戦闘 敵全体 ? ダメージ 4かい つづけて となえなければこうかがない まほうだ (バグ) スーフィー フォース 15 戦闘 敵全体 1024 固定ダメージ しんぴの ほのおであいてを ねらう まほうだ ゆうしゃ リカーム 20 戦闘/移動 味方1体 死回復(成功率50%)HP1 しんでしまった なかまをよみがえらせる まほうだ しんがくしゃゆうしゃ サマリカーム 30 戦闘/移動 味方1体 死回復(成功率95%)HP1 ほとんどかくじつによみがえらせる まほうだ ハーミット パトリカーム 50 戦闘/移動 味方1体 HP・MP全回復 HP‥MPを かんぜんにかいふくする まほうだ (バグ) せいじゃ リカームドラ 10 戦闘 味方全体 死回復・HPとMP全回復術者は死亡 じぶんの いのちと ひきかえになかまを かいふくさせる まほうだ パラディン 上へ コントロール 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 コンバック 5 移動 味方全体 魔獣合体 2ひきのまじゅうをがったいさせる まほうだ ゆうしゃ ムンテンハン 5 移動 味方全体 月齢反転 つきのそうをはんてんさせる まほうだ せんせいじゅつし マグラ 8 戦闘 死 敵全体 死 まじゅうを まかいの かなたにおくりかえす まほうだ いたんしんもんかん ムーンライト 10 戦闘 敵全体 月齢依存 固定ダメージ つきの ふしぎな ちからによってほのおを つくりだす まほうだ せんせいじゅつし トラエスト 20 移動 味方全体 ダンジョン脱出 ダンジョンの いりぐちにもどる まほうだ てつがくしゃ トランパ 30 移動 味方全体 街へ移動 いままでとおった まちにもどる まほうだ ハーミット ライブラリ 2 移動 味方全体 魔法鑑定 まほうについての せつめいをしることができる まほうだ バードがくせい パウセ 16 戦闘 敵全体 次ターン敵未行動 じかんをとめて じぶんたちのみうごけるようになる まほうだ とけいがくし 上へ クラフト 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 レパイル 2 移動 味方1体 武器修復 こわれた ぶきや ぼうぐをしゅうりできる まほうだ かじや ステアル 4 戦闘 敵1体 アイテム奪取 あいてがもっているアイテムを ぬすむ まほうだ (バグ) フーリガン カンサー 5 移動 味方1体 アイテム鑑定 アイテムについての せつめいをしることができる まほうだ かじや トラフーリ 4 戦闘 味方全体 にげる せんとうの とちゅうでにげることができる まほうだ フーリガン テラフーリ 5 移動 味方全体 浮遊 くうちゅうに ういたままいどうできる まほうだ 効果:10歩  (方角変更含む) アデプト/しょうにんたくみ マッパー 2 移動 味方全体 周辺マップ表示 げんざいいちの マップをひょうじする まほうだ 新月は効果なし ゆうしゃ ラグーノ 5 戦闘 敵全体 束縛 くものいとを はなって あいてのうごきを ふうじる まほうだ たくみ サーチ 3 移動 味方1体 戦闘回避 てきとの そうぐうをじぜんに さっちする まほうだ リセットするまで有効 うらないし 上へ シークレット 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 トラポート 25 移動 味方全体 移動地点の指定指定した地点へ移動 していした ばしょに しゅんじにいどうかのうな まほうだ 移動地点未指定の場合、移動選択で、「トラエスト」の効果 ムジタヒッド アルマー 24 移動 味方全体 アイテム合成 アイテムと まじゅうをがったいさせる まほうだ (バグ) れんきんじゅつし マチャーキ 13 戦闘 敵全体 5~652 ダメージ じぶんの ぶんしんを つくっていっしょにたたかう まほうだ マムルーク イルク 17 戦闘 味方1体 透明 とうめいになって こうげきをうけなくなる まほうだ (バグ) アサシン メギド 20 戦闘 敵全体 2000 固定ダメージ かみのいかりの ほのおをよびおこす まほうだ まじゅつし デムドエル 25 戦闘 敵全体 2048 固定ダメージ術者は死亡 あいてもろともじばくする まほうだ メイガス エロヒム 20 戦闘 全体 ランダム効果術者はマヒ なにが おこるかわからない まほうだ (バグ) ドルイド エルエロヒム 40 戦闘 全体 効果を選択 さらに なにが おこるかわからない まほうだ (バグ) よげんしゃ 上へ とくしゅ 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 ファイア 0 戦闘 火炎 敵全体 90~160 ダメージ ほのおを はける とくしゅな のうりょくだ アイス 0 戦闘 冷気 敵全体 90~160 ダメージ いてつく あらしをおこす とくしゅな のうりょくだ サンダー 0 戦闘 電撃 敵全体 90~160 ダメージ いなずまを よぶとくしゅな のうりょくだ ウエイヴ 0 戦闘 衝撃 敵全体 90~160 ダメージ しょうげきはを だすとくしゅな のうりょくだ スリープ 0 戦闘 眠り 敵全体 眠り あいてを ねむらせるとくしゅな のうりょくだ ポイゾン 0 戦闘 敵全体 毒 あいてに どくを あたえるとくしゅな のうりょくだ パラライズ 0 戦闘 マヒ 敵全体 マヒ あいてを マヒさせるとくしゅな のうりょくだ チャーム 0 戦闘 魅了 敵全体 魅了 あいてを ほねぬきにしてしまうとくしゅな のうりょくだ パニック 0 戦闘 混乱 敵全体 混乱 あいてを こんらんさせるとくしゅな のうりょくだ タンブル 0 戦闘 敵全体 転倒 あいてを こけさせてしまうとくしゅな のうりょくだ バインド 0 戦闘 敵全体 束縛 あいてを しめつけるとくしゅな のうりょくだ ストーン 0 戦闘 敵全体 石化 あいてを いしにかえてしまうとくしゅな のうりょくだ デス 0 戦闘 死 敵全体 死 あいてを そくしさせるとくしゅな のうりょくだ シング 0 戦闘 混乱 敵全体 混乱 しょうきを うしなわせる うたをうたう とくしゅな のうりょくだ 没魔法 フラッシュ 0 戦闘 敵全体 ? きょうれつな ひかりで あいてをひるませる とくしゅな のうりょくだ クラッシュ 0 戦闘 敵1体 武器破壊 あいての ぶきを こわしてしまうとくしゅな のうりょくだ スチール 0 戦闘 敵1体 アイテム奪取 あいての アイテムを ぬすむとくしゅな のうりょくだ 没魔法 クリアー 0 戦闘 敵味方全体 魔法効果解除 いっさいの まほうこうかを けしさるとくしゅな のうりょくだ ドレイン 0 戦闘 敵1体 レベル減少 あいての けいけんちを うしなわせるとくしゅな のうりょくだ (バグ) ヴァンピル 0 戦闘 敵1体 HP吸収 あいての HPを すいとってしまうとくしゅな のうりょくだ へルプ 0 戦闘 味方1体 魔獣を呼び出す なかまを よびだすとくしゅな のうりょくだ ブロー 0 戦闘 敵全体 あいてを ふきとばしてしまう とくしゅな のうりょくだ 没魔法 ランナウェイ 0 戦闘 味方全体 戦闘脱出 せんとうから にげだしてしまうとくしゅな のうりょくだ リーブ 0 戦闘 味方全体 戦闘終了 むじょうけんに せんとうを おえるとくしゅな のうりょくだ 上へ
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/585.html
やじゅうZ(野獣Z) ♂のリングマ。とくせいは「はやあし」。 話の流れの関係上、2つの設定が存在する。 ロンシャンの夢の中、野獣、覚醒での設定)ロンシャンが暗殺されたという報を聞きつけて、ダッシュで駆けつけた。しかし、そこで見たものはロンシャンの遺体ではなくあゆみの亡骸だった。そして彼は九死に一生を得たロンシャンに、ウジヤマダのクーデター勃発を伝えた。 彼が?????に恨みを抱いているのは「仲間殺しをしたから」という合理的な理由よりは、「あゆみを殺されたから」という個人的な恨みの方が強い。もちろん前者もあるのだが・・・ 実在する彼の設定性格は全く変わっておらず、暴走野獣。あゆみを傷つけた?????を捕まえるべく暴走する。あゆみのことが好きで、後日談(武者スズメバチVS凶暴ウサギ)にて、手紙で告白。しかし返事はまだ貰っていない。ちなみに、凶暴そうな外見の割にキレることは稀である(暴走することは多々)。 由来は「初恋限定。」の財津操。にもかかわらず何故この名前なのかと言うと、元ネタたる「初恋限定。」の第1話のタイトルが「美少女Aと野獣Z」というタイトルだったから。野獣Z=コイツ。特性が「はやあし」なのは、原作において有原さん=あゆみの激マズシビレビレーチョコレートを食べてパワーを発揮していたから。 今だったら野獣先輩の風評被害を受けるんじゃないかな。
https://w.atwiki.jp/yukue/pages/350.html
ここはキンセツシティの少し南に位置する場所 ニューキンセツ。 僕はいつも通りなにをするでもなく、その内部でふらふらしていた。 適当に仲間と会話したり戦ったりして時間をつぶそうと思っていたが、赤帽の少年が ニューキンセツに足を踏み入れたのを見ると気が変わった。 ここ、ニューキンセツは大きな池に行く手を阻まれて生身の人間が 到達するには困難な場所だ。そして赤帽の少年が身にまとっている服は全く濡れていない。 自力で泳いだりせずポケモンの力を借りてここまできたポケモントレーナーだろう。 たまには人間が鍛えたポケモンと戦ってみたりするのもいいかもしれない。 ポケモントレーナーがここにくることはめったにないしね。これを逃したら 次に人間が育てたポケモンと戦えるのはいつになるのやら。 僕は赤帽の少年の前に飛び出し、バチバチという音を立てて威嚇した。 赤帽の少年はボールを投げ、ポケモンを繰り出した。 僕と寸分違わない姿をしているが、強い磁力で三匹が連結しており、 しかもかなり鍛えられているようだ。 どうせならここに生息していないポケモンと戦ってみたかったけど 人間が鍛えたポケモンと戦うのはこんなところに生息している僕にとって かなり貴重な体験だ。いまさら引くだなんてことはしない。 「レアコイル!戻れ!」 何を思ったのか、赤帽の少年はすぐにレアコイルをボールに戻そうとした。 しかし、僕の体が強い磁力でレアコイルを引っ張っているから戻すことができない。 「磁力持ちか…よし、レアコイル!電磁波だ!」 6つの磁石から放たれた微弱な電撃が僕の動きを止める。 そういえば、少年がくりだしたレアコイルからは、鋼タイプのポケモンを ひきつける磁力は感じられない。3連結している分磁力は僕より強いと思うのに。 変わりに体は僕より頑丈そうで、地割れにおとされたりしてもピンピンしていそうに見える。 僕はありったけの力で電撃を放ったが、レアコイルはビクともしない。 「よし、レアコイル 後はボールを投げるだけでつかまると思うから攻撃はしなくていいよ。」 赤帽の少年は、いつでも攻撃できる態勢で指示を待っていたレアコイルに そう言うと、僕に向かってボールをぶつけ始めた。僕をつかまえようとするとは予想してなかった。 もちろんタダではつかまってやらない。ボールの中でジタバタ暴れて抵抗し、ボールを破壊する。 しかし、麻痺した体ではボールを壊すことすらろくにできず、5投目あたりで 僕はつかまってしまった。 僕は戦い終えたらいつも通りニューキンセツをふらふら するつもりだったけど、ボールの中にいるのも案外悪くないかもしれない。 気がついたら僕は荒地の草むらにいた。ボールの中とは全く違う光景に戸惑っていると、 赤帽の少年がむこうからやってきた。 「おい、なにがどうなってるんだ?」 僕の言葉が人間に通じないのはわかっているけど、いちおう聞いてみる。 返事が彼の口から発されることはなく、彼は無言でボールを投げ、僕をボールに戻した。 「ほかくショー終了でーす!すべてのポケモンの捕獲に成功しましたー!」 大きな声が遠くから聞こえてきたが、意味がわからない。 気がついたら僕はパソコンの中に送られていた。 赤帽の少年は僕をそこから出し、変な機械を僕の頭にとりつけた。 そして馬のようなポケモンに乗って空を飛び、大きな建物の前でおりた。 大きな建物のなかで赤帽の少年は緑の髪をした青年になにやら話しかけて 馬のようなポケモンを繰り出し、勝負を挑んだ。 「アルセウス!空を飛ぶんだ!」 少年の指示をうけた馬のようなポケモンは空を飛び、 緑の髪をした青年が繰り出したトンボのポケモンに急降下攻撃をしかける。 トンボのポケモンが地に落ちた瞬間、変な機械から僕の頭に大量の情報が流れ込んできた。 どうやらこの変な機械はポケモンの頭に戦いの情報を流し込んで、戦わずとも 鍛えることができる機械らしい。馬のようなポケモンが緑の髪をした青年の繰り出した ポケモンを倒すたびに僕は強くなっていく。 僕の磁力が十分高まると、仲間が二匹よってきて僕にくっついてきた。 ニューキンセツを無意味にふらふらしていた時にはなかったことだ。うれしい。 僕の強さがニューキンセツをふらふらしていたころに比べ、 大分高まったのを見ると少年は僕の頭から機械を外し、変わりに眼鏡をかけさせた。 少年は火山の近くに僕をつれていきなにやらよくわからない機械をいじりはじめた。 すると近くの草むらが揺れ、少年はその中に飛び込んだ。 草むらの中から飛び出す鋼の体を持った鳥ポケモン。 少年は僕をボールから出し、鳥ポケモンを電撃で打ち落とすよう指示した。 鳥ポケモンは刀のように鋭利な翼で僕を引き裂こうとしたが 僕の鋼でできた体の前では大した意味をなさなかった。 反撃の電撃を受け、鳥ポケモンは意識を失った。 今度は別の草むらが揺れ、少年はそこに飛び込んだ。 またまた飛び出す鳥ポケモン。僕は少年の指示でその鳥ポケモンを打ち落とした。 何度もこれを繰り返し、僕の力は鍛えられてかなり高まった。40匹目の鳥ポケモンを 倒したあたりで、少年はなにやらよくわからない機械で草むらをゆらし、 草むらを無視して走り、また揺らしを繰り返し始めた。 これを何十回も繰り返し、遠くの草むらが光ったように見えた。 そこから飛び出した通常とは色の違う鋼の鳥ポケモンを捕まえると 少年は満足したらしく、ニコニコしながら僕に「本当にありがとう!」といって僕をボールに戻した。 次は別のところにいってゆれる草むらから飛び出すコイルをたくさん倒した。 「俺も連結していい?」と言って僕をうらやましそうな目で見るもの、 「人間の手先になりやがって。」と言って僕を侮蔑した目で見るもの。 僕を見たコイルたちの反応はさまざまだ。 またしても40匹たおしたあたりで少年は草むらを走っては揺らし走っては揺らしを 繰り返し始め、光る草むらから飛び出した金色のコイルを捕まえると 「今日もありがとうな。」といって僕をボールに戻した。 「え?2連鎖以降は磁力関係なかったのかよ?!」 パソコン画面を見ながらよくわからないことを言ったあと、少年は僕をボールから出した。 「いままでコキ使ったりして悪かったな、お前はもう戦ったりしなくていい。自由の身だ。 お前がいたホウエンには返してやれないけど 野に帰してやることだけなら出来るよ。」 そう言って少年は僕をボールから出した。 よくわからないけど、僕をホウエンから遠く離れたシンオウにつれてきて 戦わせたりしたことを後ろめたく思っているようだ。 「なんで?僕は鍛えてもらってうれしいよ?」 しかし、僕の言葉は彼には通じず、彼は「じゃあな。」と言ってむこうへ行ってしまった。 ホウエンには戻れないし少年のもとへも戻れない。 居場所を失った僕は、とりあえずニューキンセツにいたときと同じようにそのへんをふらふらすることにした。 「誰か僕をつかまえられるほど強いトレーナーはいないかなー」 僕をかわりに鍛えてくれる人間を探しているということだけがニューキンセツにいた時と違っていた。
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アップリュー No.841 タイプ くさ/[[ドラゴン]] 特性 じゅくせい(持っているきのみの効果が倍になる) くいしんぼう(HPが1/2以下になった段階できのみを消費する) 隠れ特性 はりきり(攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。草むらでレベルの高いポケモンと遭遇しやすくなる) 体重 1.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト SWSH/SV 進化 カジッチュ→アップリュー(すっぱいりんご) ・アップリュー(キョダイマックスのすがた) タイプ くさ/ドラゴン キョダイマックスわざ キョダイサンゲキ(相手全体の回避率を下げる) 体重 ???.?kg(けたぐり・くさむすび・ヘビーボンバー・ヒートスタンプ使用不可) 草竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アップリュー 70 110 80 95 60 70 タルップル 110 85 80 100 80 30 メガジュカイン 70 110 75 145 85 145 ナッシー(アローラ) 95 105 85 125 75 45 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) じめん いまひとつ(1/4) みず/でんき/くさ こうかなし --- アップリュー 進化妄想アプリスク 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 遺伝 進化妄想 アプリスク タイプ くさ/ドラゴン 特性 じゅくせい(持っているきのみの効果が倍になる) Gフォース(場に出た時、5ターンの間じゅうりょく状態にする) 隠れ特性 はりきり(攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる) 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アプリスク 76 110 80 120 60 94 専用技「うぬぼレーザー」 ドラゴン/特殊/150/70/5/単体/±0 この技で相手を倒すと、自分の特攻ランクが1段階上がる。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 カジッチュ アップリュー - * つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 *進化時 - 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 1 リサイクル - - ノーマル 変化 10 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 せいちょう - - ノーマル 変化 20 - 1 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 4 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 8 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 - 12 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 - 16 まもる - - ノーマル 変化 10 - 20 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - 24 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - 28 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 - 32 Gのちから 80 100 くさ 物理 10 - 36 てっぺき - - はがね 変化 15 - 40 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 - 44 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv.16 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技50 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 Lv.8 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv.36 技51 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv.24 技59 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv.28 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 まるくなる - - ノーマル 変化 40 チェリンボ(タマゴ技) ころがる 30 90 いわ 物理 20 タネボー(レベル12) リサイクル - - ノーマル 変化 10 アップリュー(レベル1)、タルップル(レベル1) ふいうち 70 100 あく 物理 5 ドラパルト(レベル1)、マラカッチ(レベル16)、タネボー(レベル30) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 グラススライダー 70 100 くさ 物理 20 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 遺伝 タマゴグループ 植物/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 カジッチュ(すっぱいりんご)→アップリュー 分岐進化 タルップル
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キリンリキ No.203 タイプ:[[ノーマル]]/[[エスパー]] 特性:せいしんりょく(ひるまない) はやおき(「ねむり」の継続ターンが、本来の半分になる) 夢特性:そうしょく(草タイプの技を受けると攻撃が1段階上昇する) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 体重:41.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 70 80 65 90 65 85 せいしんりょく/はやおき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/あく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 パワースワップ - - エスパー 変化 10 - 1 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 7 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 13 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 25 5 かぎわける - - ノーマル 変化 40 19 10 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 31 14 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 43 19 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 37 23 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 28 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - 32 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 37 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 41 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 49 46 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 × ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 HGSS、BWのみ × × ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 × × ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × × ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 ・図形の面積 ・空気、大気 ・力学 ・地震 ・科学変化 ・元素記号 ・人体の働き ・植物 ・シルバーその他 ・図形の面積 半径5cmの円の面積を求めなさい。ただし円周率は3と仮定する。 (75)平方cm 半径4cmの円の面積を求めなさい。ただし、円周率は3と仮定する。 (48)平方cm 直径4cmの円の面積を求めなさい。ただし、円周率は3と仮定する。 (12)平方cm 直径12cmの円の面積を求めなさい。ただし円周率は3と仮定する。 (108)平方cm 底辺の長さが3cm、高さが12cmの三角形の面積を求めなさい。 (18)平方cm 底辺の長さが6cm、高さが4cmの三角形の面積を求めなさい。 (12)平方cm 底辺の長さが8cm、高さが6cmの三角形の面積を求めなさい。 (24)平方cm 上底の長さが3cm、下底の長さ8cm、高さが4cmの台形の面積を求めなさい。 (22)平方cm 上底の長さが2cm、下底の長さ3cm、高さが12cmの台形の面積を求めなさい。 (30)平方cm 上底の長さが5cm、下底の長さ9cm、高さが5cmの台形の面積を求めなさい。 (35)平方cm 「12」と「18」の最小公倍数を答えなさい。 (36) 「4」と「6」の最小公倍数を答えなさい。 (12) ・空気、大気 気温や湿度などがほぼ一様な、大きな空気のかたまりを(?)という (きだん) 温められた空気が上昇して膨張し、温度が下がって水蒸気が細かな水滴や氷の粒になったものを(?)という (くも) 寒気と暖気の勢力がつり合い、長時間動かない前線のことを(?)前線という。 (ていたい)前線 ・力学 「電圧=抵抗×電流」の式で表わされる、電流と電圧に関する法則を(?)の法則という。 (おーむ)の法則 物体が触れ合っている面に働く、運動をさまたげるようにはたらく力のことを(?)力という。 (まさつ)力 物体が1?あたりの面を垂直に押す力のことを(?)という (あつりょく) 地球が中心に向かって物体を引く力のことを(?)という。 (じゅうりょく) ・地震 地震が発生した際、最初に起きる小さなゆれのことを(?)という (しょきびどう) 地震が発生した際、初期微動の後に続いて起こる大きなゆれのことを(?)という (しゅようどう) ・科学変化 雨水や流水が岩石などを削る働きのことを(?)という (しんしょく) 地表の岩石が、急激な温度変化や、風、雨などの影響を受けて表面から次第にもろくなって崩れていく現象のこと(?)という (ふうか) 水に溶けている物質を溶質というのに対し、溶質を溶かしている液体のことを(?)という (ようばい) 石灰石に塩酸を加えることで発生する気体は(?)である (にさんかたんそ) 1種類の物質が2種類以上の別の物質にわかれる化学変化を(?)という (ぶんかい) 物質に電流を流して分解することを(?)という。 (でんきぶんかい) 固体が液体に変化する温度のことを(?)という (ゆうてん) 水蒸気が凝結し始めるときの温度を(?)という (ろてん) 液体が気体に変化する温度のことを(?)という (ふってん) ・元素記号 記号「N」で表される力の単位のことを(?)という (にゅーとん) 記号「M」で表される、地震そのものの規模を表す値のことを(?)という。 (まぐにちゅーど) 記号「Pa」で表される圧力の単位のことを(?)という (ぱすかる) 記号「hPa」で表される空気の重さによる圧力の単位のことを(?)という。 (ヘクトパスカル) 元素記号「Fe」で表される物質は(?)である。 (てつ) 元素記号「Cu」で表される物質は(?)である。 (どう) 元素記号「N」で表される物質は(?)である。 (ちっそ) 元素記号「Ag」で表される物質は(?)である。 (ぎん) 元素記号「H」で表される物質は(?)である。 (すいそ) 元素記号「Ca」で表される物質は(?)である。 (かるしうむ) 元素記号「Na」で表される物質は(?)である。 (なとりうむ) ・人体の働き 脂肪の分解を助ける胆汁が作られる器官は、(?)である。 (かんぞう) 消化酵素の働きによって、脂肪は脂肪酸と(?)に分解される (ぐりせりん) ・植物 植物のつくりのうち、葉でできた栄養分の通路となるところを(?)という (しかん) 植物のつくりのうち、道管の束と師管の束の集まった部分を(?)という (いかんそく) 植物のつくりのうち、根から吸収した水などの通路となるところを(?)という。 (どうかん) 植物の光合成に必要なものは、光、葉緑体、二酸化炭素、とあとひとつは(?)である。 (みず) 植物の光合成に必要なものは、光、葉緑体、水、とあとひとつは(?)である。 (にさんかたんそ) 植物が体内の水分を、水蒸気として気孔から放出するはたらきのことを(?)という (じょうさん) タンポポやアブラナなど、胚珠が子房に包まれている植物のことを(?)植物という (ひし)植物 イチョウやソテツなど、、子房がなく、胚珠がむき出しになっている植物のことを、(?)植物という。 (らし)植物 ・シルバーその他 顕微鏡で、10倍の対物レンズと15倍の接眼レンズを使うと、倍率は(?)倍になる。 (150)倍 ガラスやプラスチックなど、電気抵抗が非常に大きく、電流が流れにくい物体のことを(?)という。 (ぜつえんたい) 光が反射するとき、入射角がある角度以上に大きくなると、光がすべて反射する現象を(?)という。 (ぜんはんしゃ) 冬に金属に触れるなどすると体感することができる摩擦によって物体に蓄積される電気のことを(?)という。 (せいでんき) 非常に燃えやすく、全ての気体の中で最も軽いとされる気体は(?)である。 (すいそ) 有機物が燃焼すると、水と(?)が発生する (にさんかたんそ) 有機物とは成分に(?)を含む物質のことである (たんそ) 動物の行動のうち特に危険から身を守る際に発生しやすい、刺激に対して無意識におきる反応のことを(?)という。 (はんしゃ) 液体を加熱して沸騰させ、出てくる気体を冷やして再び液体として取り出す操作のことを(?)という (じょうりゅう) 地球内部にあるどろどろした高温の液状物質のことを(?)という。 (マグマ) マグマが地表付近で急速に冷えて固まってできた岩石のことを(?)という (かざんがん) 地層中に残された、過去の生物の死がいや生活のあとのことを(?)という。 (かせき) 追加・修正のコメントは、「このページの検索」機能を利用して既出かどうかを確かめてから行うようお願いします。 高いところにある物体がもつエネルギーのことを(?)エネルギーという (いち)エネルギー -- 名無しさん (2010-03-24 02 09 34) ↑ゴールドランクで記載済み。シルバーでも同じ問題がでるか確認お願いします。 地球が中心に向かって物体を引く力のことを(?)という。 (じゅうりょく) -- 名無しさん (2010-03-16 22 54 36) (16-7)×4=(?)>(36) -- 名無しさん (2010-04-02 21 47 05) 次の計算をせよ 12+12÷4=(?) >15 -- 名無しさん (2010-04-02 21 52 13) 62+62÷2=(?)ってどう考えても62なのに答えが93だった。ミス? -- 名無しさん (2010-04-21 02 30 15) ↑括弧がなければ×と÷は+や-より先に計算するので62+(62÷2)=62+(31)=93 -- 名無しさん (2010-04-21 05 42 26) 18÷6+3=? 答え(6) -- 血溜りメーカー (2010-04-21 20 37 23) 10×4-28=? 答え(12) -- 血溜りメーカー (2010-04-21 20 38 03) 文系のブロンズランクのように上に項目を作ってほしい -- ワハハハ (2010-04-25 17 51 18) もっと見やすくしてよ。探しているうちに終わる -- aka (2010-05-08 22 11 13) 物質に電流を通して分解する方法を(?)という。 -- 名無しさん (2010-05-14 16 06 33) ↑電気分解 -- 名無しさん (2010-05-14 16 07 00) ↑×3 Ctrl+F でwiki -- 名無しさん (2010-05-26 20 19 13) 自分でやれ -- ↑*4 (2010-05-27 20 43 37) ↑×5 どうぞご自分で編集してくださいな -- 名無しさん (2010-05-27 20 46 41) ↑×6 やろうと思えば他ページを参考にすればすぐ出来る。 -- 名無しさん (2010-06-01 15 10 00) ↑だが、俺のシルバー昇格記念にシルバーまではやってみた。 ↑×7文系人間に理系の分類はちと苦しかった。判り辛ければ直してPLZ -- 名無しさん (2010-06-01 15 13 38) 直径12cmの円の面積を求めなさい。ただし円周率は3と仮定する。 (108)平方cm ←誰か説明頼む -- 名無しさん (2010-06-13 17 05 19) ↑円面積は半径の2乗×円周率 なので() -- 名無しさん (2010-06-15 22 02 46) (6×6)×3=108です。 -- 名無しさん (2010-06-15 22 03 17) ↑ 半径は3だろっていう意味だと思うが… -- 名無しさん (2010-08-27 18 41 38) ↑直径の半分が半径。つまり半径は12(直径)÷2=6 -- 名無しさん (2010-09-11 12 38 29) 温められた空気が上昇して膨張し、温度が下がって 水蒸気が細かな水滴や氷の粒になったものを (?)という ゴールドでもでました。。 -- 名無し (2010-09-28 23 46 30) 植物のつくりのうち、道管の束と師官の束の集まった 部分を(?)という (いかんそく) ×師官→○師管 -- 名無しさん (2011-01-03 21 19 51) 2 -- 名無しさん (2011-02-27 13 25 17) 名前 コメント - / - / -
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手作りまんじゅう 商品ページ L:手作りまんじゅう= { t:名称 = 手作りまんじゅう(アイテム) t:要点 = 餡の入った,皮で包んだ,ふわふわした t:周辺環境 = 皮に餡を包んでいる自分 t:評価 = なし t:特殊 = { *手作りまんじゅうのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りまんじゅうの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りまんじゅうの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りまんじゅうの販売価格 = ,,,1マイル。 *手作りまんじゅうの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス:紅白饅頭(アイテム) }
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概要 ⅧとⅨに登場する錬金素材。 フィールドを徘徊する魔物や獣から取れる毛皮で、防寒具や衣類の材料となる。 DQⅧ DQⅨ DQⅧ あばれうしどり、キラーパンサー、コングヘッドなどのモンスターが落とす。 特にコングヘッドはこれをよく落とすモンスターの中でも出会いやすく倒しやすいことで有名。 もし落とさなかったら、何故あばれザルにしなか(ry となっていただろう。 なんとも幸運なやつだ。 ちなみにドロップ以外ではトロデーン城の宝物庫で1つ手に入るのみ。 ふしぎなタンバリンを錬金するのに必要な素材であるので、最低1つは欲しい。 また、早期に2つ手に入れることが出来たなら毛皮のポンチョを作るとかなり役立つ。 序盤は耐性装備が少ないので重宝する。 その他のレシピはまじゅうの皮を使用するにはどう考えてももったいない。 これを使ったレシピの詳細は以下の通り。 まじゅうの皮 + たびびとの服 → 【皮のよろい】 + ステテコパンツ → 【皮のこしまき】 + おどりこの服 → 【皮のドレス】 + まじゅうの皮 → 【毛皮のポンチョ】 + おなべのふた → 【皮の盾】 + 太陽のかんむり + 怒りのタトゥー → 【ふしぎなタンバリン】 DQⅨ ポンポコだぬき系、マンドリル系、リカント系などの獣系モンスターが落とす。 毛皮のポンチョや毛皮のベスト、毛皮のフードあたりを早期に作れれば耐性面においても心強い。 しかし、最終的には【天使の泉】やフィールドで採取できないにもかかわらず余りがちになるだろう。 そんな時にもポンチョやベストに錬金して売り飛ばせばけっこうな額になる。 これを使ったレシピの詳細は以下の通り。 まじゅうの皮×3 + レザーマント×1 → けがわのポンチョ まじゅうの皮×2 + しゅぎょうぎ上×1 + ぶどうエキス×1 → 【けんぽうぎ上】 まじゅうの皮×3 + けがわのポンチョ×1 → 【けがわのベスト】 まじゅうの皮×1 + 皮のぼうし×1 + やわらかウール×1 → 【けがわのフード】 まじゅうの皮×1 + とんがりぼうし×1 + やわらかウール×1 → 【ハンターぼうし】 まじゅうの皮×3 + はねぼうし×1 + はねかざりバンド×1 → 【ビーバーハット】 まじゅうの皮×1 + ぬののてぶくろ×1 → 【皮のてぶくろ】 まじゅうの皮×1 + ステテコパンツ×1 → 皮のこしまき まじゅうの皮×2 + しゅぎょうぎ下×1 + ぶどうエキス×1 → 【けんぽうぎ下】 まじゅうの皮×1 + 皮のブーツ×1 → 【エンジニアブーツ】
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DQⅢ~Ⅴ 杖系武器の一種。リメイク版Ⅳでの表記は「りりょくの杖」。 物語中盤辺りで入手でき、魔法使い系が装備できる武器としてはなかなかの攻撃力を持つ。 FC版、SFC版Ⅲの魔法使いにとっては、これが最強武器である。 攻撃力はリメイク版Ⅲで何故か65に上がっている以外は、一貫して55となっている。 しかし、攻撃するために毎回MPを3ポイント消費するというマイナス効果のせいで非常に使いにくい。 高いといっても魔法使い系の力が低いので、あまり威力に期待はできない。 実はMP0の状態でも威力を落とさずに使用可能。MP切れの際のバックアップに持つのもいいかも知れない。 Ⅲではバハラタ、Ⅳではサランなど、Ⅴではテルパドールなどで販売されており、価格はずっと2500Gを貫いている。 また、Ⅳのベレス、Ⅴのひくいどりが落としていくこともある。 DQMBⅡ 第六章から登場した魔法使い専用の杖。 ステータス上昇量はちから+35 みのまもり+14 すばやさ+7。 使える技は「フールストライク」と「とっぷう」。 前者は【マジカルメイス】の「フールブレイク」の全体攻撃版で、相手のかしこさとの差で威力が決まる耐性無視のダメージを与える。後者は杖から竜巻を出して相手単体に風属性のダメージを与える。 対人戦ではフールブレイクの会心発生率から【メタルキングのたて】で警戒されるので、こちらの杖が使われる事も多い。 かしこさが上がらないので、賢者の場合はマジックダブルスキャンを利用してかしこさを上げる等の工夫をしよう。
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ゆかじゅうたん ステータス コードネーム じゅうたんばくげき クラス 装備 建国暦 紹介 おそらく自分と同じ武芸書ヘビーユーザー メルフィ帰りに同国になることが多かったのでw (一方的な親近感 よく武芸書の存在やメルフィの日付を自コメでアピールしている 正体はメルフィの営業マンだったり・・・・しないな (ぶげいしょ!)