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変化技 変化技自分の能力を変化させる 自分に特殊な効果 特殊な攻撃 相手の能力を変化させる 相手を状態異常にする 自分と相手の双方に効果を与える 場に効果を与える 自分の能力を変化させる 技名 PP タイプ 範囲 効果 よこどり ヨガのポーズ 40 エスパー 自分 自分の攻撃を1段階上げる ○ かくばる 30 ノーマル 自分 自分の攻撃を1段階上げるポリゴン系専用 ○ とおぼえ 40 ノーマル 自分 自分の攻撃を1段階上げる ○ つるぎのまい 30 ノーマル 自分 自分の攻撃を2段階上げる★技マシン75 ○ かたくなる 30 ノーマル 自分 自分の防御を1段階上げる ○ からにこもる 40 みず 自分 自分の防御を1段階上げる ○ まるくなる 40 ノーマル 自分 自分の防御を1段階上げる ○ バリアー 30 エスパー 自分 自分の防御を2段階上げる ○ とける 40 どく 自分 自分の防御を2段階上げる ○ てっぺき 15 はがね 自分 自分の防御を2段階上げる ○ せいちょう 40 ノーマル 自分 自分の特攻を1段階上げる ○ ほたるび 20 むし 自分 自分の特攻を2段階上げる ○ わるだくみ 20 あく 自分 自分の特攻を2段階上げる ○ じゅうでん 20 でんき 自分 自分の特防を1段階上げるじゅうでん状態になり、次のターンに使う電気タイプの技の威力を2倍にする ○ ドわすれ 20 エスパー 自分 自分の特防を2段階上げる ○ こうそくいどう 30 エスパー 自分 自分の素早さを2段階上げる ○ ロックカット 20 いわ 自分 自分の素早さを2段階上げる★技マシン69 ○ かげぶんしん 15 ノーマル 自分 自分の回避を1段階上げる★技マシン32 ○ ちいさくなる 20 ノーマル 自分 自分の回避を1段階上げる相手の「ふみつけ」で受けるダメージが2倍になる相手の「じんつうりき」「ニードルアーム」「おどろかす」で受けるダメージは2倍にならない ○ コスモパワー 20 エスパー 自分 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる ○ ぼうぎょしれい 10 むし 自分 自分の防御・特防を1段階ずつ上げるビークイン専用 ○ ビルドアップ 20 かくとう 自分 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる★技マシン08 ○ めいそう 20 エスパー 自分 自分の特攻と特防を1段階ずつ上げる★技マシン04 ○ りゅうのまい 20 ドラゴン 自分 自分の攻撃と素早さを1段階ずつあげる ○ たくわえる 20 ノーマル 自分 なにかをたくわえて防御と特防を1段階上げる。最大3つまでたくわえる事が出来るこれで上がる防御と特防ははきだす、のみこむで効果が消滅 ○ はらだいこ 10 ノーマル 自分 自分の最大HPの半分を削り、攻撃を最高まで(12段階)上げる半分以下のときに使うと力尽きてしまう ○ つぼをつく 30 ノーマル 味方選択 ランダムでどれかの能力を2段階上げる。上昇する能力は攻撃・防御・素早さ・特攻・特防・命中率・回避率のどれか(既に最大まで上がっている能力は選ばれない)「まもる」「みきり」を貫通し、回避率の影響も受けない「みがわり」状態のポケモンには無効 ○ のろい 10 ??? 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果があるが、「みがわり」「のろい」状態のポケモンに対しては失敗するそれ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 × じこあんじ 10 ノーマル 単体 相手にかかっている能力変化を自分にもかける★技マシン77 ○ 自分に特殊な効果 技名 PP タイプ 範囲 効果 よこどり じこさいせい 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する ○ タマゴうみ 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する(フィールド)自分の現在HPの1/4を手持ちのポケモン一匹に分け与える ○ ミルクのみ 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する(フィールド)自分の現在HPの1/4を手持ちのポケモン一匹に分け与えるミルタンク専用 ○ なまける 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する ○ かいふくしれい 10 むし 自分 HPを最大HPの半分だけ回復するビークイン専用 ○ ねむる 10 エスパー 自分 HPと状態異常を回復し、ねむり状態になるこの技による「ねむり」状態は通常と異なり、必ず3ターンで終わる(2ターンは通常の技を出せない)さわぐ状態のポケモンがいる場合は失敗する(特性「ぼうおん」のポケモンは失敗しない)ねむり状態のポケモンが使用した場合、失敗する特性「ふみん」「やるき」のポケモンが使用した場合、失敗する「かいふくふうじ」状態では技を出せない★技マシン44 ○ あさのひざし 5 ノーマル 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する ○ こうごうせい 5 くさ 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する ○ つきのひかり 5 ノーマル 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する ○ のみこむ 10 ノーマル 自分 たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。HPの回復量は、たくわえた数×最大HPの1/4(ただし3回蓄えていた場合は全回復) ○ ねがいごと 10 ノーマル 自分 次のターンにHPが半分回復する。ねがいごとをした次のターンに交代すると交代で出てきたポケモンのHPが回復する。ただし、そのポケモンがそのターン中に倒されてしまった場合、ねがいごとの効果はなくなり次に出てきたポケモンのHPが回復することはない × はねやすめ 10 ひこう 自分 自分の最大HPの半分を回復する。使用後から次のターン開始まで飛行タイプを失う。HPが満タンだと失敗する★技マシン51 ○ きあいだめ 30 ノーマル 自分 はりきっている状態になり、自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする ○ みがわり 10 ノーマル 自分 自分のHPを1/4使って、そのHPをもつ身代わりを作り出す。(詳細)★技マシン90 ○ ねをはる 20 くさ 自分 ねをはる状態になる。毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復する。入れ替えが出来なくなる。ほえるやふきとばしを受けても交代しなくなる ○ アクアリング 20 みず 自分 アクアリング状態になり、毎ターンHPを最大HPの1/16回復させる × ふういん 10 エスパー 自分 相手が自分と同じ技を持っているときふういん状態になり、自分以外がその技を使えなくなる自分が場にいる限り、相手が交代しても効果は続く × パワートリック 10 エスパー 自分 自分の攻撃と防御の数値を入れ替える × でんじふゆう 10 でんき 自分 5ターンの間、でんじふゆう状態になり地面タイプの攻撃技が当たらなくなる「じゅうりょく」状態のときに使用した場合、失敗する「ねをはる」状態のポケモンが使用する場合は失敗する × バトンタッチ 40 ノーマル 自分 自分の状態変化とステータス変化を引き継がせてポケモンを入れ替える(詳細) × テレポート 20 エスパー 自分 戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効(フィールド)最後に立ち寄ったポケモンセンターに移動する × はねる 40 ノーマル 自分 はねるだけで何もおこらない「じゅうりょく」状態では技を出せない × テクスチャー 30 ノーマル 自分 自分のタイプが自分の持つ技のどれかのタイプと同じタイプになるポリゴン系専用 × テクスチャー2 30 ノーマル 自分 自分のタイプを、直前に受けた技に抵抗力を持つようなタイプにかえるポリゴン系専用 × ほごしょく 20 ノーマル 自分 自分のタイプが場所によって変化する(詳細) ○ みちづれ 5 ゴースト 自分 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手も瀕死状態にする × おんねん 5 ゴースト 自分 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手が使った技のPPを0にする × まもる 10 ノーマル 自分 (優先度+3)まもる状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい★技マシン17 × みきり 5 かくとう 自分 (優先度+3)みきり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい × こらえる 10 ノーマル 自分 (優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る連続で出すと失敗しやすい★技マシン58 × このゆびとまれ 20 ノーマル 自分 (優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする2体同時攻撃や全体攻撃のときは無意味相手が使った技なら、味方に向けて使った技も自分に向けられるこの技を使ったポケモンが片方の場に2体以上いる場合、素早さの高い方のポケモンに当たる味方の技の対象は変わらない × リサイクル 10 ノーマル 自分 一度使ってしまった持ち物をもう一度使えるようにする持ち物を持っているポケモン・「はたきおとす」状態のポケモンが使った場合は失敗する「さしおさえ」状態のポケモンが使っても失敗しない「なげつける」で無くなった持ち物ももう一度使えるようになる「しぜんのめぐみ」で無くなった持ち物は戻らない★技マシン67 × リフレッシュ 20 ノーマル 自分 自分の「どく」「もうどく」「やけど」「まひ」を治す ○ いやしのねがい 10 エスパー 自分 自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる × みかづきのまい 10 エスパー 自分 自分を瀕死にするかわりに、次に出てくるポケモンを完全回復させるクレセリア専用 × いやしのすず 5 ノーマル 味方の場 手持ちのポケモンの状態異常をなおす特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ アロマセラピー 5 くさ 味方の場 手持ちのポケモンの状態異常をなおす ○ てだすけ 20 ノーマル 味方 (優先度+5)味方が攻撃するときの技の威力を1.5倍にする × 特殊な攻撃 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 マジックコート オウムがえし - 20 ひこう 不定 自分が直前に受けた技と同じ技を出す × ゆびをふる - 10 ノーマル 不定 全ての技からランダムでどれかの技を出す「メトロノーム」の影響を受ける × ねごと - 10 ノーマル 不定 自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで繰り出す(詳細)★技マシン82 × しぜんのちから - 20 ノーマル 不定 使った場所によって出る技が変化する(詳細) × ねこのて - 20 ノーマル 不定 手持ちのポケモンのどれかの技を繰り出す × マジックコート - 15 エスパー 不定 (優先度+4)相手が使う変化技のうち、状態異常・ステータス低下を引き起こす技を跳ね返す「きりばらい」「おきみやげ」は跳ね返せない「フラフラダンス」以外のこんらん状態にさせる技も跳ね返す「あくび」「メロメロ」「やどりぎのタネ」も跳ね返す「クモのす」「くろいまなざし」「とおせんぼう」も跳ね返す「いえき」「なやみのタネ」も跳ね返す × よこどり - 10 あく 不定 (優先度+4)相手の出そうとしていた補助技を自分が使う★技マシン49 × さきどり - 20 ノーマル ? 相手が出そうとする技を先に出す。普通に技を使った場合の1.5倍のダメージを与えられる相手より先に出せないと失敗する相手が攻撃技を選択していなかった場合は失敗する相手が「わるあがき」を使う場合は失敗するダブルバトルでは「どのポケモンの技を『さきどり』するか」は選べるが、単体攻撃技を「さきどり」した際の攻撃対象は相手2体からランダムで選ばれる × まねっこ - 20 ノーマル 不定 敵味方問わず、直前に使われた技を出す。 × ふきとばし 100 20 ノーマル 単体 後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える先制で使った場合も失敗しない「ねをはる」状態のポケモンには無効 × ほえる 100 20 ノーマル 単体 後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える先制で使った場合も失敗しない「ねをはる」状態のポケモンには無効特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない★技マシン05 × うらみ 100 10 ゴースト 単体 相手が直前に使った技のPPを4減らす残りPPが1の技にも有効「みがわり」状態のポケモンにも有効 × なやみのタネ 100 10 くさ 単体 相手の特性を「ふみん」にする特性「なまけ」のポケモンには無効 ○ へんしん - 10 ノーマル 単体 相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになる(詳細) × ものまね - 10 ノーマル 単体 相手が直前に使った技を自分のものにする × スケッチ - 1 ノーマル 単体 相手が直前に使った技を自分のものにする成功すると消失してその技に変化する通信対戦で使うと失敗するドーブル専用 × なりきり - 10 エスパー 単体 相手になりきって、相手の特性をコピーする登場時に発動する特性はコピーした瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない × 相手の能力を変化させる 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 マジックコート なきごえ 100 40 ノーマル 相手2体 相手の攻撃を1段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ あまえる 100 20 ノーマル 単体 相手の攻撃を2段階下げる ○ フェザーダンス 100 15 ひこう 単体 相手の攻撃を2段階下げる ○ しっぽをふる 100 30 ノーマル 相手2体 相手の防御を1段階下げる ○ にらみつける 100 30 ノーマル 相手2体 相手の防御を1段階下げる ○ いやなおと 85 40 ノーマル 単体 相手の防御を2段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ うそなき 100 20 あく 単体 相手の特防を2段階下げる ○ きんぞくおん 85 40 はがね 単体 相手の特防を2段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ いとをはく 95 40 むし 相手2体 相手の素早さを1段階下げる ○ わたほうし 85 40 くさ 単体 相手の素早さを2段階下げる ○ こわいかお 90 10 ノーマル 単体 相手の素早さを2段階下げる ○ すなかけ 100 15 じめん 単体 相手の命中を1段階下げる ○ えんまく 100 20 ノーマル 単体 相手の命中を1段階下げる ○ スプーンまげ 80 15 エスパー 単体 相手の命中を1段階下げるユンゲラー系専用 ○ フラッシュ 100 20 ノーマル 単体 相手の命中を1段階下げる(フィールド)暗く視界が悪い場所で使うと視界が広がる★技マシン70 ○ あまいかおり 100 20 ノーマル 相手2体 相手の回避率を1段階下げる(フィールド)野生のポケモンが出現する ○ きりばらい 必中 15 ひこう 単体 相手の回避率を1段階下げる相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」「しろいきり」「ステルスロック」「まきびし」「どくびし」を解除する「きりが ふかい」天気を解除する★秘伝マシン5(フィールド)霧を払う × おきみやげ 100 10 あく 単体 自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる × くすぐる 100 20 ノーマル 単体 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる ○ ゆうわく 100 20 ノーマル 相手2体 相手が自分と逆の性別なら特攻を2段階下げる特性「どんかん」のポケモンには効果なし★技マシン78 ○ 相手を状態異常にする 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 マジックコート どくのこな 75 35 どく 単体 相手をどく状態にする ○ どくガス 55 40 どく 単体 相手をどく状態にする ○ どくどく 85 10 どく 単体 相手をもうどく状態にする★技マシン06 ○ おにび 75 15 ほのお 単体 相手をやけど状態にする★技マシン61 ○ しびれごな 75 30 くさ 単体 相手をまひ状態にする ○ でんじは 100 20 でんき 単体 相手をまひ状態にする★技マシン73 ○ へびにらみ 75 30 ノーマル 単体 相手をまひ状態にする ○ うたう 55 15 ノーマル 単体 相手をねむり状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ ねむりごな 75 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする ○ さいみんじゅつ 70 20 エスパー 単体 相手をねむり状態にする ○ あくまのキッス 75 10 ノーマル 単体 相手をねむり状態にするルージュラ専用 ○ キノコのほうし 100 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする ○ くさぶえ 55 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ ダークホール 80 10 あく 相手2体 相手をねむり状態にするダークライ専用 ○ あくび 必中 10 ノーマル 単体 次の両ターン終了時に相手をねむり状態にする ○ ちょうおんぱ 55 20 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ あやしいひかり 100 10 ゴースト 単体 相手をこんらん状態にする ○ てんしのキッス 75 10 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にする ○ いばる 90 15 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にし、相手の攻撃を2段階上げる★技マシン87 ○ おだてる 100 15 あく 単体 相手をこんらん状態にし、相手の特攻を1段階上げる ○ フラフラダンス 100 20 ノーマル 自分以外 相手をこんらん状態にする × やどりぎのタネ 90 10 くさ 単体 相手をやどりぎ状態にし、毎ターンHPを最大HPの1/8ずつすいとる「みがわり」状態・草タイプのポケモンには効果がない「おおきなねっこ」を持っているポケモンの回復量は、与えたダメージの1.3倍(切捨て)特性「ヘドロえき」のポケモンが宿木のタネでダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う「かいふくふうじ」状態でも使うことができる「かいふくふうじ」状態の場合、「ダメージ分だけ味方のHP回復」する効果がなくなる(ダメージは有り) ○ メロメロ 100 15 ノーマル 単体 相手が自分と逆の性別なら、相手をメロメロ状態にする★技マシン45 ○ かなしばり 80 20 ノーマル 単体 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする「みがわり」状態のポケモンにも有効技を使う前に「かなしばり」状態になると、技が失敗する × アンコール 100 5 ノーマル 単体 2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする(詳細)「みがわり」状態のポケモンにも有効 × こころのめ 必中 5 ノーマル 単体 相手をこころのめ状態にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする × ロックオン 必中 5 ノーマル 単体 相手をロックオン状態にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする × クモのす 必中 10 むし 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効イトマル系専用 ○ くろいまなざし 必中 5 ノーマル 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効 ○ とおせんぼう 必中 5 ノーマル 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効 ○ あくむ 100 15 ゴースト 単体 相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らすあくむ状態にする × のろい - 10 ??? 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果があるが、「みがわり」「のろい」状態のポケモンに対しては失敗するそれ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 × みやぶる 必中 40 ノーマル 単体 相手をみやぶる状態にする。ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない × かぎわける 必中 40 ノーマル 単体 相手をみやぶる状態にする。ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない × いちゃもん 100 15 あく 単体 相手を同じ技を連続して出せない状態にする「みがわり」状態のポケモンにも有効技を使う前に「いちゃもん」状態になっても、そのターンの技は失敗しない。 ★技マシン41 × ちょうはつ 100 20 あく 単体 相手をちょうはつ状態にし、攻撃技しか使用できなくさせる(詳細)「みがわり」状態のポケモンにも有効★技マシン12 × ミラクルアイ 必中 40 エスパー 単体 相手をみやぶる状態にする。エスパータイプの技が悪タイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇も無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない × さしおさえ 100 15 あく 単体 5ターンの間、相手のポケモンはさしおさえ状態になり持っている道具が使えなくなるただし、「くろいてっきゅう」「きょうせいギプス」「パワー○○」の素早さを半減する効果は無効化されないトレーナーがポケモンに道具を使用することもできなくなる「しぜんのめぐみ」が失敗するようになるが、「リサイクル」「なげつける」の使用は制限されない「みがわり」状態のポケモンには無効特性「ねんちゃく」のポケモンにも有効★技マシン63 × かいふくふうじ 100 15 エスパー 相手2体 相手は技による回復ができなくなるかいふくふうじ状態にする「ねむる」「のみこむ」などの技を出せなくなる「やどりぎのタネ」「ねをはる」などは使う事ができるが、回復はできない。 × いえき 100 10 どく 単体 相手をいえき状態にし、特性の効果を消す。入れ替えると元に戻る。 ○ 自分と相手の双方に効果を与える 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 いたみわけ - 20 ノーマル 単体 自分と相手の現在HPを足して、均等に分ける「みがわり」状態のポケモンには無効 トリック 100 10 エスパー 単体 自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能)「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合は失敗する「はたきおとす」状態、両方とも持ち物を持っていない場合では失敗する特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない すりかえ 100 10 あく 単体 自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能)「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合は失敗する「はたきおとす」状態、両方とも持ち物を持っていない場合では失敗する特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない スキルスワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いのとくせいを入れ替える登場時に発動する特性は入れ替えた瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない特性「ふしぎなまもり」は入れ替えられない★技マシン48 サイコシフト 90 10 エスパー 単体 自分の状態異常を相手に移す パワースワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いにかかっている攻撃と特攻の能力変化を入れ替える攻撃と特攻が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。 ガードスワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える防御と特防が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。 ハートスワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いにかかっている能力変化を入れ替えるマナフィ専用 場に効果を与える 技名 PP タイプ 範囲 効果 よこどり にほんばれ 5 ほのお 全体 天候を「ひざしが つよい」状態にする詳細★技マシン11 - あまごい 5 みず 全体 天候を「あめが ふりつづている」状態にする詳細★技マシン18 - すなあらし 10 いわ 全体 天候を「すなあらしが ふきあれる」状態に変える詳細★技マシン37 - あられ 10 こおり 全体 天候を「あられが ふりつづいている」状態にする詳細★技マシン07 - じゅうりょく 5 エスパー 全体 ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。全てのポケモンの命中率が上がる(約5/3倍)「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」が使えなくなる。(パワフルハーブでも失敗) 「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 - トリックルーム 5 エスパー 全体 (優先度-7)5ターンの間、素早さの遅い方から攻撃するようになる(詳細)「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。★技マシン92 - くろいきり 30 こおり 全体 お互いのステータス変化が全て元に戻る - ほろびのうた 5 ノーマル 全体 使うと全てのポケモンがほろびのうた状態になり、3ターン後に瀕死状態になる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない - どろあそび 15 じめん 全体 どろあそび状態になり、電気タイプの技の威力を半減させる - みずあそび 15 みず 全体 みずあそび状態になり、炎タイプの技の威力を半減させる - ひかりのかべ 30 エスパー 味方の場 5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを1/2(ダブルバトルでは2/3)にする急所に当たった場合はダメージを減らせない味方の攻撃によるダメージも減らすことができる「ひかりのねんど」を持っているポケモンが使った場合、効果が8ターン続く「きりばらい」を使われた時・「かわらわり」のダメージを受けた時は解除される★技マシン16 ○ リフレクター 20 エスパー 味方の場 5ターンの間、物理攻撃によるダメージを1/2(ダブルバトルでは2/3)にするこんらんして自分に攻撃した場合はダメージを減らせない急所に当たった場合はダメージを減らせない味方の攻撃によるダメージも減らすことができる「ひかりのねんど」を持っているポケモンが使った場合、効果が8ターン続く「きりばらい」を使われた時・「かわらわり」のダメージを受けた時は解除される★技マシン33 ○ しろいきり 30 こおり 味方の場 5ターンの間、ステータスランクを下げられなくなる「きりばらい」を使われた時は解除される ○ しんぴのまもり 25 ノーマル 味方の場 5ターンの間、状態異常とこんらん状態にならなくなる「あばれる」「はなびらのまい」「げきりん」を使ったあとのこんらん状態は予防できない「いばる」「おだてる」による攻撃・特攻ランク上昇は防げない「きりばらい」を使われた時は解除される★技マシン20 ○ おいかぜ 30 ひこう 味方の場 3ターンの間、味方の素早さがあがる ○ おまじない 30 ノーマル 味方の場 5ターンの間、味方への攻撃が急所にあたらなくなる × まきびし 20 じめん 相手の場 まきびしを撒き、相手がポケモンを入れ替えるときにダメージを与える。3回まで使用でき、その回数によって与えるダメージが増加する。1回なら最大HPの1/8、2回なら最大HPの1/6、3回なら最大HPの1/4。飛行タイプ、特性「ふゆう」・「でんじふゆう」状態のポケモンには効果がない「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる - どくびし 20 どく 相手の場 入れ替えるとどく状態になるどくびしを撒く。2回撒くと与える状態異常がもうどく状態に変更される。飛行・毒・鋼タイプ、特性「ふゆう」「めんえき」「マジックガード」・「でんじふゆう」状態のポケモンには効果がない。毒タイプであり、かつ飛行タイプやとくせい「ふゆう」をもたないポケモンを出すことで解除される「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる - ステルスロック 20 いわ 相手の場 交代で出てきたポケモンにダメージを与える与えるダメージは相手の最大HPの1/8まきびしとは違い、複数回使用で効果が上がる事はないが、飛行・浮遊持ちのポケモンにも効果があるまた、与えるダメージは、岩タイプの相性の影響を受ける・岩タイプに対して効果が今一つ(1/4) → 最大HPの1/32・岩タイプに対して効果が今一つ(1/2) → 最大HPの1/16・岩タイプに対して効果が普通(1倍) → 最大HPの1/8・岩タイプに対して効果は抜群(2倍) → 最大HPの1/4・岩タイプに対して効果は抜群(4倍) → 最大HPの1/2「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる★技マシン76 -
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ポリゴンZ No.474 タイプ:[[ノーマル]] 特性:てきおうりょく :ダウンロード DW:アナライズ No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース :ダウンロード DW:アナライズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 35 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴンZ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 覚える技 レベルアップ ポリゴンGBA ポリゴン2GBA ポリゴンDS ポリゴン2DS ポリゴンZDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 12 12 7 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ※DSでは「トライアタック」「でんじほう」を覚えるのはLv.50以上 ※Lv.50戦では「マジックコート」を覚えないので注意! (HGSSで教え技になったのでLv.50戦でも使えるようになりました) 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ※教え技で「でんじふゆう」は覚えない。 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 進化前 ポリゴン2
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闇の夢「ダークメア」 メア タイプ:[[エスパー]] あく 通常特性:かちき(コスト:20) アロマベール(コスト:40) 隠れ特性:すりぬけ(コスト:20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メア 50 30 45 140 80 155 メア基本情報 特性考察かちき アロマベール すりぬけ オリジナル要素特性 技 持ち物 覚える技物理攻撃技 特殊攻撃技 変化技 型考察基本型 対ルキア RP設定 対戦感想 使用感想 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) フェアリー いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 基本情報 特性考察 かちき 能力を下げられることによって逆に超火力のアタッカーに。 アロマベール 敵を眠らせても自分は眠らない!! すりぬけ みがわりやかべをすり抜けて攻撃や状態変化を行う。 オリジナル要素 特性 技 特殊攻撃技 タイプ 威力 命中 PP 接触 追加効果 ★ダークメテオ あく 90 100 10 × ダメージ計算で相手の特殊防御力ではなく、物理防御力を使ってダメージが決まる。 ★ドリームナイト あく 130 90 5 × 技が当たると自分の特殊攻撃力を2ランクダウン。 持ち物 覚える技 物理攻撃技 ノーマル とっておき からげんき ひみつのちから きつけ ほしがる たいあたり てかげん はたく おうふくビンタ おんがえし やつあたり しぜんのめぐみ がむしゃら がまん ほのお みず でんき ほっぺすりすり くさ こおり かくとう めざましビンタ どく じめん ひこう エスパー サイコカッター ハートスタンプ むし いわ ゴースト おどろかす したでなめる ドラゴン あく イカサマ ふいうち はたきおとす だましうち おしおき はがね フェアリー じゃれつく 特殊攻撃技 ノーマル さわぐ トライアタック スピードスター めざめるパワー いびき きりふだ ソニックブーム ほのお ブラストバーン だいもんじ クロスフレイム マグマストーム れんごく ねっぷう かえんほうしゃ ほのおのまい ほのおのちかい マジカルフレイム やきつくす ひのこ ほのおのうず ふんか みず でんき でんげきは チャージビーム くさ リーフストーム はなびらのまい エナジーボール マジカルリーフ くさむすび こおり かくとう きあいだま はどうだん しんくうは どく じめん マッドショット どろかけ ひこう エアロブラスト かぜおこし エスパー サイコブースト みらいよち シンクロノイズ サイコブレイク サイコキネシス じんつうりき サイコショック ミストボール ラスターパージ サイケこうせん ねんりき アシストパワー サイコウェーブ ミラーコート むし シグナルビーム ぎんいろのかぜ いわ パワージェム ゴースト シャドーボール たたりめ あやしいかぜ ナイトヘッド ドラゴン あく ナイトバースト あくのはどう バークアウト はがね はめつのねがい フェアリー ムーンフォース マジカルシャイン ドレインキッス チャームボイス ようせいのかぜ 変化技 れむる なまける はねやすめ つきのひかり ねがいごと リフレッシュ いやしのすず コットンガード わるだくみ ほたるび アロマミスト ドわすれ きあいだめ ふるいたてる めいそう のろい つぼをつく みがわり パワートリック マジックコート なりきり じこあんじ しぜんのちから ねごと まもる リフレクター ひかりのかべ おいかぜ しんぴのまもり しろいきり おまじない バトンタッチ リサイクル このゆびとまれ てだすけ サイドチェンジ ハッピータイム なかよくする つぶらなひとみ なきごえ あまえる にらみつける ないしょばなし ゆうわく うそなき わたほうし えんまく フラッシュ すなかけ あまいかおり くすぐる どくどく ダークホール あくまのキッス さいみんじゅつ あくび おにび あやしいひかり てんしのキッス いばる おだてる メロメロ あくむ こころのめ ロックオン みやぶる ミラクルアイ くろいまなざし とうせんぼう かなしばり ちょうはつ かいふくふうじ アンコール いちゃもん さしおさえ ギフトパス すりかえ スキルスワップ パワースワップ ガードスワップ ハートスワップ さきどり パワーシェア ガードシェア おさきにどうぞ さきおくり くろいきり にほんばれ あまごい じゅうりょく トリックルーム ワンダールーム マジックルーム 型考察 基本型 性格: 特性: 選択攻撃技: 選択攻撃技: 選択変化技: 努力値: 持ち物:いのちのたま 対ルキア RP設定 対戦感想 名前 コメント 使用感想 名前 コメント
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ボイスフォルム(100-77-77-128-128-90) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 648 ノーマル てんのめぐみ - みはっけん - エスパー ステップフォルム(100-128-90-77-77-128) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 648 ノーマル てんのめぐみ - みはっけん - かくとう 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 BW/BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 06 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 11 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 16 うたう - 55 ノーマル 変化 21 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 26 アクロバット 55 100 ひこう 物理 31 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 36 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 43 とんぼがえり 70 100 むし 物理 50 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 57 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 64 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 71 なりきり - - エスパー 変化 78 インファイト 120 100 かくとう 物理 85 ほろびのうた - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 ローキック 60 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 アクロバット 55 100 ひこう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 スキルスワップ - - エスパー 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 トリックルーム - - エスパー 変化 なりきり - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 マジックルーム - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 ワンダールーム - - エスパー 変化 さしおさえ - 100 あく 変化 つめとぎ - - あく 変化 よこどり - - あく 変化 その他 技 威 命 タイプ 分類 備考 いにしえのうた 75 100 ノーマル 特殊 いこいのしらべ
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フォレトス(75-90-140-60-60-40) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 205 むし がんじょう ぼうじん むし ♂1 はがね ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:クヌギダマ B:フォレトス Pt/GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 どくびし - - どく 変化 01 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 01 01 まもる - - ノーマル 変化 - - 01 じばく 200 100 ノーマル 物理 - - 01 むしくい 60 100 むし 物理 06 06 じばく 200 100 ノーマル 物理 09 09 むしくい 60 100 むし 物理 12 12 とっしん 90 85 ノーマル 物理 17 17 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 20 20 がまん - - ノーマル 物理 23 23 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 28 28 まきびし - - じめん 変化 - 31 - 31 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 - - 32 ボディパージ - - はがね 変化 31 33 31 36 しっぺがえし 50 100 あく 物理 34 38 34 42 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 39 45 39 46 てっぺき - - はがね 変化 42 50 42 50 ジャイロボール - 100 はがね 物理 45 55 45 56 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 - 62 - 60 でんじふゆう - - でんき 変化 - 67 - 64 でんじほう 120 50 でんき 特殊 - - 70 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 じたばた - 100 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 すなじごく 35 85 じめん 物理 ミサイルばり 14 85 むし 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 DP リベンジ 60 100 かくとう 物理 どくびし - - どく 変化 パワートリック - - エスパー 変化 GS こらえる - - ノーマル 変化 BW ステルスロック - - いわ 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 むしくい 60 100 むし 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 ジャイロボール - 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 べノムショック 65 100 どく 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 むしのていこう 30 100 むし 特殊 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 いたみわけ - - ノーマル 変化 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 とおせんぼう - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 ロックカット - - いわ 変化 てっぺき - - はがね 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 いとをはく - 95 むし 変化 第3世代 じばく 200 100 ノーマル 物理 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化
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279 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/06/12(火) 12 11 28.49 ID BLgUcU20 真剣20代!!喋り場!! きょうのテーマ「なんで見た目で判断されなきゃならないの?」 K「テーマが思いっきり10代やなww」 280 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/06/12(火) 12 24 42.40 ID BLgUcU20 K「そういやアメ村は結構綺麗になったなあ。 落書きとか。」 男A(無職DJ)「ああいうのはアートとしてみてくれねぇからなぁ。」 女A(フリーター)「っていうか私有地に書かれてアートもなにもないじゃんww」 男B(サラリーマン)「それにな あーいう落書きあるとわるそーな奴らが寄ってくんじゃん。」 男A「わるそーな奴らって見た目で判断しすぎだろ。」 女B(アパレル自営業)「結構いい奴とか礼儀正しいのもいるもんねぇ。」 男A「そうそう。 そーなんだよ。」 男C(大学生)「でも 実際こわそうってだけで近寄りがたくはなるよねww」 女B「カッコで軽そうな女ーとかも思ったりもすんの?ww」 男C「あ・・・結構。 やっぱ近寄りがたいし。」 女B「えーww」 K(サディスト)「(なんやこれww)」 281 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/06/12(火) 12 30 09.01 ID BLgUcU20 トイレ どうりょう「しょうもないなぁww」 K「日本もまだまだ楽しそうやなww」 282 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 投稿日:2007/06/12(火) 12 38 19.39 ID j0SLGmwo なぜトイレでどうりょうと話してるんだwwwwwwww 283 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 投稿日:2007/06/12(火) 12 42 29.78 ID EM/y1yAo 277 Kちゃんたち仕様ってやつかな 282 トイレでンガポコwwwwwwwwwwwwww 284 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/06/12(火) 12 59 52.00 ID BLgUcU20 282 洗面所みたいなとこが男女共用でした 283 他の人たちはスーツとか着ない 仕事のジャンル的にKはよく着るので 探しましたよ・・・・ 履きやすいのをっ・・・・! ざわ・・・・・・っ!
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【種別】 異能・技術 【元ネタ】 原則的には量子力学を下地にしている。 三巻には、小萌先生によって判りやすい例えとして「シュレディンガーの猫」の簡約が挙げられている。 とあるシリーズの世界においては「自分だけの現実」などの説明から、 波束の収縮を脳(の認識)によって意図的に引き起こし、超能力を発現させているようだ。 wikipedia-量子力学 wikipedia-シュレーディンガーの猫 wikipedia-超能力 【初出】 一巻 【概要】 【原理】 【演算】 【特性】 【学園都市において】 【余談】 【関連】 【概要】 学園都市において研究されている、物理法則を捻じ曲げて超自然現象を起こす力。 自分だけの現実(パーソナルリアリティ)と呼ばれる「認識のズレ」によって、 ミクロな世界を歪めることで、マクロな世界に超自然現象を引き起こす。 学園都市創設者にして初代統括理事長のアレイスター=クロウリーによって開発・確立された概念とされる。 学園都市の『開発術』が確立されたことで人為的に習得することが可能になったが、 それ以前から天然で能力を発現させた者である原石が存在する。 また、「才能なき人間」が原石という「才能ある人間」と対等になる為の技術として、魔術が生み出されている。 これを行使する者は『超能力者』と呼ばれそうだが総称は『能力者』。 真に「超能力者」と呼ばれるのは7人のレベル5のみである。 それぞれの能力名は、『念動力』や『発電能力』などのような学校側が命名したシンプルなもの、 『超電磁砲』、『一方通行』のように学生や研究者が申請して決めたもの、 そして能力者が勝手に自称しているものがある(『幻想殺し』はこれに当てはまるものと思われる)。 (※参考:『とらドラ!vs禁書目録』・https //twitter.com/gouranga_/status/1312042507400744960) レベル5などの特別な能力者は、能力名がある種のコードネーム・通称として一般に広まることがある。 (例:『常盤台の超電磁砲』、麦野が垣根を『未元物質』と呼んでいる、など) 【原理】 量子力学の語る所によると、ミクロな世界では、 観測されていない物は抽象的な確率や可能性でしか語ることができない。 「ある」「ない」ではなく、「70%存在する」といった表現しかできない。 そして観測されると「70%存在する」物は70%の確率で現れ、30%の確率で消えるのである。 とあるシリーズの世界ではミクロな世界の「観測者」は人間の脳であり、 故に人間の脳を適切に操作し、ミクロな世界を観測させれば、ミクロな世界を歪めることができるとされている。 例えば、自然的現象が99%存在し、超自然現象が1%存在する時には、 普通の人間が観測すると99%の確率で自然的現象が起こり、超自然現象が起こる確率はわずか1%でしかない。 しかし脳を操作された人間は、1%しか存在しないはずの超自然現象を観測し、本来の確率を無視して無理やり発生させることができる。 そしてミクロな世界の歪みが「バタフライ効果」のようにマクロな世界にも影響を及ぼし、 マクロスケールでの超自然現象、つまり本来有り得ないはずの歪んだ現象を引き起こすのである。 操作された人間の脳にある、「超自然現象を発生させる何か」を『自分だけの現実』と呼ぶ。 自分だけの現実には未だ不明な点も多く、例えば脳のどこが司っているかは判っていないし、 また脳単体では超能力を発生させることはできないようである (これについてはプロデュースという暗部の実験が行われていた)。 ともあれ、「自分だけの現実」を持っているということは「まともな現実から切り離されている」という一種の精神障害と同義であり、 事実「自分だけの現実」を極めた存在とも言えるレベル5は、全員が人格破綻者として広く知られている。 学園都市で行われている開発術とは、投薬や電気ショック、催眠術などにより、 人為的に「自分だけの現実」を獲得させる技術である。 【演算】 能力自体は「自分だけの現実」があれば発現するが、 その能力を行使・制御するためには頭脳による「演算」が必要となる。 どんな能力にも現象を起こすための計算式があり、それを正確に演算することで能力を発動させる。 演算能力は訓練や学習、実験等で向上させることができ、 そして演算能力の大きさはそのまま能力の精度の高さに繋がる。 このため、基本的に「演算能力が高い」ことは「学習能力が高い(≒頭が良い)」ことと同義であり、 その結果、高位能力者ほど知能が高くなる傾向がある (もちろん低位能力者でも知能が高い者は多いが、知能が低い高位能力者は少ない)。 ただし、黒い翼を展開させた一方通行などの例を見るに、 演算は非科学的(魔術的?)法則の様なものに基づいて使用する際にはあまり関係ない(もしくは邪魔)のかもしれない。 また、原石に分類される能力者は自身の力を全く抑えきれなかったり、 詳細を把握していない状態でも行使しているため、 彼らについても学園都市製の能力者と同様の演算が必要なのかは不明。 端的にまとめると、 能力の「種類」と「最大値」を決めるのが『自分だけの現実』、 能力使用時の「精度」と「制御可能値」を決めるのが『演算能力』 である。 能力の総合的な強さはこの二つの掛け算と考えると分かりやすい。 【特性】 観測さえすればいいので特に予備動作は要らず、使おうと思いさえすれば即座に発動可能。 ただし可能性がその場に全く存在しない現象は起こすことができず、 疲労や苦痛などで集中力が乱れると演算の精度が落ちて使用不能になったりもする。 また、観測の力と言う性質上、知覚能力と干渉能力がセットになっていることもある。 (例:御坂美琴の電磁場操作と電磁力線可視) 基本的に学園都市のカリキュラムを受ければ誰でも能力を獲得することが可能だが、 能力の種類は先天的資質に大きく左右され、どんな能力が身に付くかは開発するまで分からない。 また、能力は一人につき一種類で、一度習得した能力は変更することはできない。 応用次第で多様な現象を起こすこともできるが(例 発火能力で煙を作ったり、酸素を奪うなど)、 根本の能力が一つなのは変わらない。 ただし、努力によりある程度成長させることは可能で、 強さに応じて6段階のレベルで評価される。 【学園都市において】 学園都市の真の目的は、超能力の先にあるとされる 『神ならぬ身にて天上の意思に辿り着くもの(SYSTEM)』に到達することであり、 超能力自体はその研究の過程で生まれた副産物に過ぎない。 そのため能力開発は能力発現までの仕組みを探る生体実験的な意味合いが強く、 基本的に学園都市は能力の効果そのものにあまり興味はない。 実際、大多数の能力は戦闘利用の観点で見れば役立たずで、 高位能力者でも銃に勝てる者は少ない。 ただし一部の上位能力者だけは別格であり、世界を敵に回しても勝てるとさえ言われる。 学園都市暗部では、能力そのものではなく、 「その能力を用いて鍛え上げた武装を作る」といった二次利用が画策されており、 一部の装備は実戦投入可能なレベルにまで達している。 垣根帝督がかなり無理をしてでも生かされていたのは、 「この世のものでない性質を物質に付与できる」という特異な能力による工業的な価値が高いためらしい。 レベル5の序列も戦闘力ではなくこの研究的な利用価値で決まっており、 やたらと戦闘能力の高い削板軍覇が第7位であるのもこれが理由である。 【余談】 前述の通り一定のカリキュラムをこなせば、誰でも大なり小なり何らかの能力に目覚めるはずだが、 それでも能力を得られない、「真の無能力者」とでも呼ぶべき人間も僅かに存在するらしい。 小萌先生はレベル5ではなく、彼らこそが『SYSTEM』に辿り着く鍵だと思っているようだ。 また上条当麻の能力の有無については、幻想殺しを有している弊害なのか、 それとも本当の意味での無能力者なのかは言及されていない。 なお、学園都市の「能力を制御する方法を学ぶ」という名目からか、 都市内には「自分の能力を自分で制御できないヤツは恥ずかしい」という風潮があるようだ。 【関連】 能力一覧表 能力者 全体論の超能力 能力者・魔術師相関図 能力開発 開発官(デペロッパー)
https://w.atwiki.jp/bwtest/pages/47.html
オドシシ No.234 タイプ:[[ノーマル]] 特性:おみとおし いかく DW:そうしょく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 73 95 62 85 65 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「そうしょく」により、くさ無効 オドシシ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ GBAホウエン GBAカントー DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 7 7 3 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 13 11 7 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 19 17 10 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 25 21 13 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 31 27 16 すなかけ - 100 じめん 変化 15 37 37 21 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 43 41 23 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 49 47 27 めいそう - - エスパー 変化 20 - 31 33 なりきり - - エスパー 変化 10 - - 38 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 43 ふういん - - エスパー 変化 10 - - 49 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 53 さきどり - - ノーマル 変化 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 × あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 × にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × メガホーン 120 85 むし 物理 10 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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やる夫のポケモン > 桃 基本情報 特性1:プレッシャー この特性を持った対象に技をかけた時、消費PPが+1される。 相手に技のダメージを与えた時、10%の確率でひるむ。 特性2:緊張感 戦闘中に相手は木の実を使用できなくなる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 45┃攻撃 120┃防御 135┃特攻 30┃特防 135┃素早 70┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × × △ △ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 炎のパンチ 物理 炎 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする 冷凍パンチ 物理 氷 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする 雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 重力 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間じゅうりょく状態になる ※1 締め付ける 物理 ノーマル 15 85 相手一体 相手を締め付け4~5ターン連続でHPを減らし続けるその間相手は逃走・交代が不可能になる 睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える 金縛り 変化 ノーマル - 100 相手一体 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする 見破る 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※2 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる ※1 じゅうりょく状態 場にいる全員の命中率が5/3倍 飛行タイプ・浮遊特性・技の効果で地面にいない状態のポケモンが地面にいる状態になる 宙に浮く技が使用できなくなる跳ねる/飛び蹴り/飛び膝蹴り/電磁浮遊/テレキネシス/空を飛ぶ/飛び跳ねる/フリーフォールが該当する ※2 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。 桃のレベル技 Lv.1 炎のパンチ Lv.1 冷凍パンチ Lv.1 雷パンチ Lv.1 重力 Lv.1 締め付ける Lv.1 睨みつける Lv.1 ナイトヘッド Lv.6 金縛り Lv.9 見破る Lv.14 驚かす Lv.17 怪しい光 Lv.22 影打ち Lv.25 追い討ち Lv.30 呪い Lv.33 鬼火 Lv.37 シャドーパンチ Lv.42 祟り目 Lv.49 黒いまなざし Lv.58 しっぺ返し Lv.61 未来予知 桃の現在の特徴 Cを下げた代わりにABSを強化したヨノワール互換。特に素早さは中速程度まで上昇し努力値をSに振りスカーフを持たせる選択肢も現実的となった。 ただしその分トリックルーム展開との相性はやや下がっている点に注意。 特性に緊張感が追加され相手の木の実を無効化できるようになり鬼火等の状態異常技が巻きやすくなった。 ミヤコとは同タイプかつ元となったポケモンまで同じだがあちらの方が耐久に優れるものの素早さで大きくこちらが勝っているのでこちらの方が岩雪崩やプレッシャーとの相性がいい点で差別化しよう。 特に素早さが上がっている分先制道連れがしやすくなっており自身より遅い相手なら1 1交換も狙うことができる。 他にも先手で鬼火→物理受けの流れも比較的やりやすいのも評価点。 追加技では上記の通りプレッシャーを活かしやすい岩雪崩や先制技の不意打ち、道連れ、痛み分け、置き土産、封印、怨念、極み技のシャドーダイブ辺りが欲しい。 持ち物は耐久を活かすなら食べ残し、オボンの実、ラムの実、挑発対策のメンタルハーブがお勧め。 アタッカーにするなら広い技範囲があるので達人の帯や命の玉、各種ジュエルや上記の通り拘りスカーフもあり。 技開発クラブでほしいのは自己再生、シャドークローを最優先に相性補完となるインファイト辺りを狙いたい。 技の参照元はヨノワール。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 炎のパンチ(済)、冷凍パンチ(済)、雷パンチ(済)、締め付ける、いびき、泥かけ、凍える風、寝言、痛み分け、トリック、スキルスワップ、重力(済)、横取り、不意打ち、悪の波動、怪しい風、メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、指を振る、夢食い、岩雪崩、悪夢、威張る、自己暗示、ワンダールーム ルイズ(卵技) 道連れ、痛み分け、置き土産、スキルスワップ、封印、怨念、悪の波動、怪しい風 金剛晄 爆裂パンチ、カウンター ソル シャドーダイブ
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役立つ人物 v.s.ジムリーダー GTS ポケスロン 教え技 ※ 新しい教え技は太字 になっています。 また、プラチナと比較できるように、かけらの項目を残してあります。 バトルフロンティア 左の親父 BP 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 32 れんぞくぎり むし 物理 10 95 20 単体 - 8 - - 32 むしくい むし 物理 60 100 20 単体 - 40 ダイビング みず 物理 80 100 10 単体 2 4 2 - 40 はたきおとす あく 物理 20 100 20 単体 4 4 - - 40 ふいうち あく 物理 80 100 5 単体 - 6 2 - 48 こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手2体 - 6 - 2 48 あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100 5 単体 - 6 - 2 48 トリック エスパー 変化 - 100 10 単体 - 4 4 - 48 エアカッター ひこう 特殊 55 95 25 相手2体 2 4 - 2 48 しんくうは かくとう 特殊 40 100 30 単体 2 4 - - 64 かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 単体 2 6 - - 64 ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 単体 2 6 - - 64 れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15 単体 2 6 - - 64 しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 単体 - 4 4 - 右下の親父 BP 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 32 いびき ノーマル 特殊 40 100 15 単体 2 - 4 2 32 いとをはく むし 変化 - 95 40 相手2体 - 32 じゅうりょく エスパー 変化 - - 5 全体 - 32 なやみのタネ くさ 変化 - 100 10 単体 - 32 マジックコート エスパー 変化 - - 15 自分 - 32 とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 単体 - 40 うらみ ゴースト 変化 - 100 10 単体 - - 8 - 40 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方 2 - 4 2 40 こうごうせい くさ - - - 5 自分 - - 2 6 40 でんじふゆう でんき 変化 - - 10 自分 - 2 4 2 40 スピードスター ノーマル 特殊 60 必中 20 相手2体 - 2 2 4 48 とっておき ノーマル 物理 130 100 5 単体 - - - 8 48 さわぐ ノーマル 特殊 50 100 10 ランダム - - 6 2 48 おいかぜ ひこう 変化 - - 30 味方2体 - 48 なりきり エスパー 変化 - - 10 単体 - 48 いやしのすず ノーマル 変化 - - 5 味方2体 - 右上の親父 BP 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 32 どろかけ じめん 特殊 20 100 10 単体 4 4 - - 32 ころがる いわ 物理 30 90 20 単体 4 2 - 2 32 いえき どく 変化 - 100 10 単体 4 - 2 2 32 ダストシュート どく 物理 120 70 5 単体 4 2 - 2 32 とびはねる ひこう 物理 85 85 5 単体 4 - 2 2 32 けたぐり かくとう 物理 - 100 20 単体 - 40 アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 単体 6 - 2 - 40 アクアテール みず 物理 90 90 10 単体 6 - - 2 40 げんしのちから いわ 特殊 60 100 5 単体 6 - - 2 40 シグナルビーム むし 特殊 75 100 15 単体 2 2 2 2 40 だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 単体 6 - - 2 40 たつまき ドラゴン 特殊 40 100 20 相手2体 6 - - 2 40 タネばくだん くさ 物理 80 100 15 単体 4 - - 4 40 てっぺき はがね 変化 - - 15 自分 4 2 2 - 40 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 単体 - 48 ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 単体 8 - - - 48 げきりん ドラゴン 物理 120 100 15 ランダム 6 - 2 - 48 ねっぷう ほのお 特殊 100 90 10 相手2体 4 2 - 2 64 がむしゃら ノーマル 物理 不定 100 5 単体 4 - 4 - 64 いたみわけ ノーマル 変化 - - 20 単体 - 64 ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 単体 - ウバメのもり 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ずつき ノーマル 物理 70 100 15 単体 フスベシティ 条件に合う最高になついているポケモンに技を教えてくれる。回数制限などは無い。 究極技 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ポケモン ハードプラント くさ 特殊 150 90 5 単体 フシギバナ・メガニウム・ジュカイン・ドダイトス ブラストバーン ほのお 特殊 150 90 5 単体 リザードン・バクフーン・バシャーモ・ゴウカザル ハイドロカノン みず 特殊 150 90 5 単体 カメックス・オーダイル・ラグラージ・エンペルト タツばあさん 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ポケモン りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 140 90 5 単体 ドラゴンタイプのポケモン