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ヨノワール No.477 タイプ [[ゴースト]] 特性 プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 隠れ特性 おみとおし(相手の持っている道具が分かる) 体重 106.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト DPt/HGSS/XY(フレンドサファリ)/ORAS/SWSH/BDSP/LA/SV(碧) 進化 ヨマワル→[[サマヨール]](Lv37)→ヨノワール(れいかいのぬのを持たせて通信交換) ※ヨノワールへの進化は[[第四世代]]から HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 専用技妄想 わしづかみ ゴースト/物理/150/100/5/単体/±0 相手を『わしづかみ』状態にして、ゴーストタイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。『わしづかみ』状態は、次のターン自分が行動するまで継続する。自分が場を離れると効果は消える。この技は連続で使用できない。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ヨマワル サマヨール ヨマワル サマヨール ヨノワール ヨマワル サマヨール ヨノワール - - - 1 1 - 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - 1 1 - 1 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 - - - 1 1 - 1 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - 1 1 - 1 1 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 - 1 - 1 1 - 1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 1 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 5 5 6 6 6 6 6 6 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 12 12 9 9 9 9 9 9 みやぶる - - ノーマル 変化 40 16 16 14 14 14 14 14 14 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 23 23 17 17 17 17 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - 22 22 22 22 22 22 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 27 27 25 25 25 25 25 25 おいうち 40 100 あく 物理 20 34 34 30 30 30 30 30 30 のろい - - ゴースト 変化 10 38 41 33 33 33 33 33 33 おにび - 75 ほのお 変化 15 - 37 - 37 37 - 37 37 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 - - - - - 38 42 42 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 45 51 38 43 43 41 49 49 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - 41 51 51 46 58 58 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 49 58 46 61 61 49 61 61 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え/タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え/タマゴ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ふういん - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 HS 教え ○ ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 4th 教え × × ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 4th 技79 × × ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (Lv.) ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (Lv.) ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 タマゴ ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 (PDW) ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 5 (タマゴ/PDW) ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (Lv.) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 (タマゴ) ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 (タマゴ) ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10※ ※ヨマワル、サマヨールの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD いたみわけ - - ノーマル 変化 20 PDW トリック - 100 エスパー 変化 10 PDW ※プラチナ/HGSS/BW2の教え技ではてだすけを覚えないので注意。 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヨマワル L37→ サマヨール れいかいのぬのを持たせて交換→ ヨノワール 遺伝経路 ふういん : ラルトス(L34)/ヒトモシ(L24) みちづれ : ゴース(L40)/ドガース(L51)/ソーナンス(L1)/デスマス(L49) いたみわけ : ムウマ(L32)/ユニラン(L33)/ヒトモシ(L55)/ドガース(卵)/ミカルゲ(卵) おんねん : ムウマ(L50)/カゲボウズ(L50)/デスマス(L41) おきみやげ : ベトベター(L49)/ドガース(L51)/ミカルゲ(L43)/ドガース(L51)/ヒトモシ(L33)/ムウマ(卵) だましうち : カゲボウズ(L28)/ミカルゲ(L7) あやしいかぜ : フワンテ(L33)/ミカルゲ(L25)/デスマス(L25)/プリルリ(L27) あくのはどう : ゴース(L36)/ミカルゲ(L49) スキルスワップ : ユニラン(L40)
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おせんミストフィールド(Corrosive Mist Field) 【このフィールドが最初から発生している場所】 ベリルジム(2つ目のバッジ入手後、あるいは13つ目のバッジ入手後) 【発生要因】 「ミストフィールド」状態で「アシッドポイズンデリート」を使う、または「スモッグ」「クリアスモッグ」「どくガス」のいずれかを2回使う 【切り替え・消滅要因】 「じゅうりょく」を使う(「おせんフィールド」に変化) 「きりばらい」「かぜおこし」「ぼうふう」「かまいたち」「シードフレア」「おいかぜ」「たつまき」「ふきとばし」「ラジアルエッジストーム」「ファイナルダイブクラッシュ」を使う(「おせんミストフィールド」が消える) 「ふんか」「だいばくはつ」「ほのおのちかい」「はじけるほのお」「ねっぷう」「やきつくす」「ふんえん」「ビックリヘッド」「かえんだん」「だいばくはつ」「ダイナミックフルフレイム」を使う(「おせんミストフィールド」が爆発し、場にいる全てのポケモンが倒れる(「そらをとぶ」「ダイビング」「あなをほる」「ゴーストダイブ」などで一部を除く技を受けない状態のポケモンは倒れない。「しめりけ」のポケモンが場に出ている場合は爆発しない。「もらいび」のポケモン、「まもる」「みきり」「キングシールド」「ニードルガード」「トーチカ」「ワイドガード」「こらえる」状態のポケモンは倒れない。HPが満タンの「がんじょう」のポケモンはHPを1残して耐える。) 【仕様】 ほのお技の威力が1.5倍になる。 ひこうタイプのとくしゅ技に第二タイプとしてどくタイプが追加される。 毎ターン終了時、場に出ている全てのポケモンがどく状態になる。 「ゆうばく」で与えるダメージが2倍になる。 「ひとでなし」が発動する。 「みずがため」が場にでたときに発動する。 「ふしょく」のポケモンが与えるダメージが1.5倍になる。 「かんそうはだ」のポケモンは毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける。はがねタイプのポケモンはこの効果を受けず、どくタイプのポケモンは毎ターン最大HPの1/8回復する。「ひざしがつよい」または「雨」の場合はこの効果は発動しない。 「あわ」「バブルこうせん」「うたかたのアリア」の威力が1.5倍になり、第二タイプとしてどくタイプが追加される。 「アシッドボム」「クリアスモッグ」「スモッグ」の威力が1.5倍になる。 「とける」で増加するぼうぎょが3段階になる。 「エナジーボール」に第二タイプとしてどくタイプが追加される。 「ベノムショック」の威力がターゲットのどく状態の有無に関わらず130になる。 「ベノムトラップ」がターゲットのどく状態の有無に関わらず発動できる。 「どくどく」の命中率が100になる。 「フラワーヒール」が成功すると、追加でターゲットをどく状態にする。 「アクアリング」状態だと毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。どくタイプとはがねタイプのポケモンはこの効果を受けない。 「しぜんのちから」を使うと「ベノムショック」が発動する。 「ほごしょく」を使うとどくタイプになる。 「ひみつのちから」の追加効果がどくになる。 【シード】 エレメントシード(Elemental Seed):こうげきととくぼうが1段階上がるが、もうどく状態になってしまう。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/268.html
ピクシー No.036 タイプ:[[ノーマル]] 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) マジックガード(攻撃技以外ではHPが減らない) 夢特性:てんねん(相手の能力変化を無視する) 体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 70 73 85 90 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ピクシー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ ピィGBAホウエン ピィGBAカントー ピッピGBA ピィDS ピッピDS ピッピBW ピッピBW2 ピクシー 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 - - - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - 1 - 1 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 4 4 5 4 4 4 4 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 8 8 9 7 7 7 7 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 13 13 - 10 - - - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - - 13 - 10 10 10 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 - - - 13 - - - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - - 25 - 13 13 13 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - 17 - 16 - - - - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 - - 17 - 16 16 16 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 - - - - - 25 19 - ギフトパス - - ノーマル 変化 15 - - - - 22 22 22 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 - - 21 - 19 19 25 1 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - - - 43 28 - アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 - - 29 - 31 34 31 1 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 - - 33 - 25 28 34 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 - - - - 28 31 37 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - - - 40 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - 37 - 37 40 43 - つきのひかり - - ノーマル 変化 5 - - 41 - 40 46 46 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - - 34 37 49 - じゅうりょく - - エスパー 変化 5 - - 45 - 43 55 52 - コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - - 46 49 55 - いやしのねがい - - エスパー 変化 10 - - - - - 52 58 - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 × HS ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 × × ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 × × ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ※同時遺伝不可 はらだいこ & ねがいごと/アロマセラピー 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 BW2ピッピ Lv. ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 Lv. ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ピッピ Lv. ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ※ ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (ピッピ Lv.) ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 (ピッピ Lv.) ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (タマゴ) ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ※ピィのみ GBAではこごえるかぜを覚えるのはピィの時のみ 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピィ) タマゴ未発見 孵化歩数 2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩) 性別 ♂:♀=1:3 遺伝経路 ドわすれ : ヤドン(L41)など⇒マリル(卵) はらだいこ : ニョロモ(L31)など⇒マリル(卵) ねがいごと : トゲチック(L28)など アロマセラピー : ロゼリア(L43)など くすぐる : エイパム(L15)など⇒クチート(卵) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - 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Dr.クライゴア とは、ワリオシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 ワリオシリーズ その他のシリーズ おもなセリフ 関連キャラクター コメント プロフィール Dr.クライゴア 他言語 ふりがな どくたーくらいごあ 性別 男 職業 科学者 所属 ワリオカンパニー 声優 松井謙典 初登場 【メイド イン ワリオ】 天才科学者の老人。自ら発明した延命スーツによって不老不死の体を手に入れたが、頭部の保護を怠ったために禿げてしまった。 【ワリオカー】を始めとするワリオカンパニー社員の乗り物や、【カット】の刀、マイクのようなロボットも開発している。 延命スーツは後に変質して頭部も覆えるようになった。 作品別 ワリオシリーズ 【メイド イン ワリオ】 初登場。 【あつまれ!!メイド イン ワリオ】? みんなであそぶでは「ふうせんパーン」を担当。 【まわるメイドインワリオ】 ステージのジャンルは「じゅうりょくかいてん」。 「じゅうりょくコントローラ」を発明し、無重力を楽しんでいた。 【さわるメイドインワリオ】 ステージのジャンルは「かいてんタッチ」。 「ぶっしつさいせいマシーン」で誤ってリンゴと合体してしまい、延命スーツが完璧に修復できたため頭部も覆えるようになった。 スーツの頭部の色は赤。 【おどる メイド イン ワリオ】 孫娘の【ペニー】が初登場した。 凄く体を動かすゲームばかり出てくるステージを担当し、消費ケロリー(本作で言うカロリー)を計算する。 【メイドイン俺】 スーパーツクリエイター21を開発した。 【ゲーム ワリオ】? 【メイド イン ワリオ ゴージャス】? 森でキノコを採りに来たがマイクからこの森には恐ろしいゴーストがいて出会ったら生きては帰れないと言われる。 その後、【クリナ】というロボットに出会い、ある人に色が気に入らないから捨てられたと言われる。 そのある人はクライゴア自身であり、本人は忘れていた。 その後クリナに生きては帰さないと言われながら追いかけられる。 ゲーム中の文字や映像やBGMは完全にホラー。 ゲームに失敗したりゲームオーバーになるとクリナに追いつかれてぶん殴られる。 その後あのままにしていたらまた人を襲いそうだからクリナを研究所に戻した。 ちなみにゴーストの正体はクリナではないと知ってその時キノコを落とした事に気付いたがマイクにはついていかないと言われてしまう。 ペニーのステージではペニーが開発した薬「キラキラボイス アルティメット」(凄い色で臭くて味はまずい)を飲んでキラキラボイスになる。 その後、薬の副作用で激しい腹痛になり、ペニーにお腹にいい菌がジャンジャン増える薬を飲む。 本作の彼は全体的にひどい目によくあう。 【おすそわける メイド イン ワリオ】 操作キャラクターの1人。緑の浮き輪とフィンを身に着けている。ボタンを押している間は攻撃判定を持ちつつ空中を泳げる。 スーツの色は黄色で頭部の色は青。 ストーリーのムービーでは【ホメホメロボット】を開発する。 マイクやクリナは盛大にほめたが、クライゴアだけほめなかったため失敗作と判断して大量に作り直す。 ホメホメロボットはゲーム中にも登場しゲーム成功すると盛大にほめてくれる。 【超おどる メイド イン ワリオ】 ペニーとマイクとともに、メチャ=クッサ遺跡の壁画を見つけて謎の生物(彼らはタコ、フクロウ、ネコを思い浮かべた)を見るために彼が開発した「けいたいタイムマシン5ごう」で壁画が描かれた時代に行く。 そこで謎の生物を描いていたが飽きてしまっていた【バリオモロンじん】に出会い、絵のモデルを頼まれた。 彼らのステージのカマエは「カタモミ」、「オオイバリ」 サブタイトルでも彼は「オオイバリ」のカマエをしている。 ステージクリア後、彼らの壁画をワリオが見つける。 また「マッスルエクササイズ」でマッスルを鍛えて、ゲームの結果に伴いマッスルボディになる。(0マッスルだと変化なし) その他のシリーズ 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 シールとして登場。『さわる』のアートワーク。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U ステージ「ゲーマー」のスケッチブックに絵が描かれている事があるほか、フィギュアとしても登場。『ゲーム ワリオ』のアートワークを用いた2Dフィギュア。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリットとして登場。『ゴージャス』のアートワーク。 スピリッツバトルでは相手は【ドクターマリオ】で、護衛にマイク役のジャイアントロボットとペニー役なのかもしれないピンク色のワリオがいる。 【リズム天国 ザ・ベスト+】? 隠しゲーム「メイド イン コース」の「かえってきたロボット工場・オイル」と「続・メイド イン コース」の「カメラマン」に登場。 前者では背景に、後者ではカメラマンとして登場。ちなみに姿は「ゲーム ワリオ」に準拠。 【バッジとれ~るセンター】 おもなセリフ 平等なんじゃからワリオくんはこのくらいだろう。「メイド イン ワリオ ゴージャス」で大会で設けたお金を働きに応じて平等に山分けする際みんなでワイワイガヤガヤ言ってる中で言ったセリフ。言い方からしてワリオの分を少なくしている。おそらくワリオが勝手にお金を使ったのと独り占めしようとした分マイナスされている。 流石私だ!「おすそわける メイド イン ワリオ」で凄く苦手なゲームをクリアすると言うセリフ。ほとんどのキャラの場合は「できた!」と達成感で喜ぶが彼とワリオとマンティスは自信家のようなセリフになっている。 関連キャラクター 【マイク(ワリオシリーズ)】 【ペニー】 【クリナ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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まりょくかくせい No 名前 対象 S-002V まりょくかくせい 味方全体 補足 ビクトリー専用SPでダウンロード配信(200wp)でのみ入手可。 使用ターンの味方の使用する「攻撃呪文」の威力をアップさせる。 (かしこさが上がるわけではない。) 一見、攻撃呪文にしか効果が無いスーパーハイテンション(戦いのドラム)ではあるが、こちらは 相手の耐性とかしこさを無視する 。 どんな相手だろうと相手の耐性とかしこさをゼロとしてダメージ計算を行い、 使用者のかしこさと呪文の威力によるダメージがそっくりそのまま相手に直撃する。 相手のかしこさは無視できない今までの耐性無視技とはそこが決定的に異なる。 敵が全てボストロールよりも酷い弱点だらけの耐性とかしこさも殆ど無いような相手に変わると思えば良いだろう。 ただし、メタルスライムのような元々呪文が効かないメタル系相手には全く効かず、 ベビーサタンのフォークを使った特殊な「イオナズン」「ベホマズン?」だけはこの恩恵を受けることができない。 ちなみにまどうしの杖の「まりょく上昇」とも効果が重複するのでドラゴンの杖MgWSと合わせるなどすればメラミ1発で最大1000以上のダメージを叩きだすことも可能。 (「ためる」ともさらに重複するが、呪文枠を1つ削ることになるのであまり意味は無い。) だが当然ながらSPを使用したターンは技を選べない為、なるべく 両方が攻撃呪文のモンスター と組む方が良いが 主人公には両方が攻撃呪文の武器が1つも無い 。 さらに職相性があり2種類以上のモンスターと組める職は魔法使い(6種全て)、バトルマスター(2種)、魔物使い(5種)のみ。 また全体的に打たれ弱いものや弱点武器の多い悪魔モンスターが多いので、 採用するほど被ダメの増加は避けられないので注意しよう。 無論、大魔王などのいてつくはどうで無効化される上に、SPマジックバリア(マホステ)で読まれやすく、また、マホトーンによるリスクも高まるので注意。 参考ダメージ一覧 武器・モンスター(値は素のかしこさ) 赤技 通常 SPあり 青技 通常 SPあり 補正 ドラゴンの杖 45 - ベギラマ 281 644 1P/セラフィムのローブ マジカルメイス 26 - ヒャダルコ 154 602 1P/セラフィムのローブ タホドラキー 90 バギ 161 466 メラミ 97 483 1P ねこまどう 108 メラミ 104 498 バギマ 201 511 1P ホースデビル 121 ドルマ 140 580 メラミ 118 578 2P/ゾーマMWS アンクルホーン 138 ヒャダルコ 107 504 バギマ 194 502 2P/ドラゴンオーブMWS きとうし 155 イオラ 181 525 ギラ 161 484 2P/プラキンMWS 対象は2Pプレイのゾーマ。 炎・氷・暗黒呪文に耐性あり。灼熱・風呪文が弱点。 1P:魔法使いチーム(素のかしこさ159)、2P:悪魔モンスターチーム。共におしゃれ着無し。 実際のダメージ量は乱数による多少の誤差あり。(値はあくまで目安) 「単体・全体攻撃のみ一覧」に両方が攻撃呪文のモンスターを追加したのでここにもリンク追加。主人公で2体以上それらと組めるのは魔法使い(5種全てと相性あり)とバトマス(アンクルホーン&ホースデビルのみ)だけで他はせいぜい1体が限度(主に第3が邪魔)。最大限効果を生かすにはモンマスしかないっぽい。 -- 名無しさん (2010-08-29 01 11 24) 耐性無視ってことはアレか。相手がリッチだろうが嘆きだろうがゾーマだろうが呪文ならある程度のダメージ増加は保証できると。 -- カケル (2010-08-29 21 51 43) 書いてる間に更新されたがこのSP結局、かしこさも無視するの?フール系とも全く異なるのならそうなのかもしれないけど -- 名無しさん (2010-08-29 22 07 11) 「ベビーサタンのイオナズンやベホマズン?にも効果があるか」の検証結果を報告。検証相手は闇の覇者竜王。イオナズンでSP魔力覚醒使用時、未使用時共に278ダメージ、ベホマズン?で使用時、未使用時共に239ダメージ。よって「効果なし」です。 -- もーもん (2010-08-29 22 24 04) ↑2の者ですが、かしこさ無視に関する返答無いので自分で調査。長くなるので表作りました。あのゾーマに主人公の呪文が600超とか調査中ぶったまげたwwww耐性ある呪文と弱点呪文で比較してみても威力はそんなに変わらないので耐性無視と言うか全呪文属性が弱点と化しまてすね。(全部効果ばつぐんだし)普通のCPU相手でも180×3くらいは余裕で行くので(耐性もかしこさもバラバラの敵3体でもダメージは一緒)あのゾーマのかしこさでここまで叩きだせる以上、かしこさ無視は間違いないでしょう。 -- 名無しさん (2010-08-30 02 42 13) まあベビーサタンは仕方ないかな……だってあれ魔力使ってないもんww「まりょくかいせい」という言葉に合わないんでしょきっとww -- 名無しさん (2010-08-30 09 03 47) そういえば相手にこれ使われて、呪文打たれる度に抜群アナウンスが出た。2Pで使って殆ど呪文が選ばれたら大変な事になるな…… -- 名無しさん (2010-08-30 09 10 13) これ使えばボストロールもナイトリッチもほぼ同じダメージを、食らうっつうこと -- 神 (2010-08-30 13 39 50) 持ってる人に聞くが、これとダメージ系SPはどっちが使いやすい?耐性&かしこさ全無視だから状況によるってことは無さそうだし。 -- カケル (2010-08-30 15 13 50) 100%ダメージ系。呪文オンリーモンスターは固定化されて使いにくく魔法職に魔法オンリーが無いので全然安定しない。 -- 名無しさん (2010-08-30 15 23 10) 2Pゾーマで呪文オンリーで検証した者だが、これにSP枠削ってたら大したこと無いサイコキャノンでも痛いくらい被ダメが半端無い。いてつく&ためる連打してくれない限り余裕で死ねる。黙って物理・特技主体のチームで戦う方が楽。 -- 名無しさん (2010-08-30 16 19 35) 耐性無視のはずなのに、なぜかジゴフラッシュ使ったら「あまり効いてないぞ」アナウンスが出ましたけど、これってバグ?(呪文無効化キャラなし。このときのダメージは、1体につき約250ダメージでした) -- テリス (2010-08-30 23 22 51) ↑魔法使いはジゴフラ使えないし、両方が呪文のモンスターがいないので分からなかった。。。たとえ光呪文に耐性ある相手だろうと2体以上に幻が入れば「効果ばつぐん」になりますから。でもダメージ量的に明らかにかしこさも耐性も無視してる威力ですし恐らくバグでしょう。 -- 名無しさん (2010-08-31 12 30 17) 賢者の杖にドラゴンの杖をマジックダブルスキャンさせイオナズンをシドーに当てたところ779ダメージww。イカレとる。 -- 蘇りし亡霊 (2010-09-01 20 06 54) ↑5そうでもないですよ。例えば呪文オンリーで優秀なホースデビルあたりを一体いれて後は片方が呪文のチームにすれば読まれにくくなりマホステなどの脅威が減ります。運任せですが運がよければ1000を越えるダメージをたたき出すことも可能です。100%っていうのはないかと。 -- 名無しさん (2010-09-01 22 44 10) 主人公の魔力上昇+メラミ+魔力覚醒で1156いきました。ただ装備が打撃弱点やらお供をサポート役にしてたせいでムドーにあっさり敗北orz -- はぐれタロ (2010-09-01 23 59 43) 賢さを最大まで上げた賢者が魔力上昇+ためる+コレをつかってメラミ選出されたら偉いことに……? -- 名無しさん (2010-09-03 20 15 18) ↑編成·まどうしの杖(ドラゴンの杖MgWS)、ドラゴンローブ、メタキン盾、きとうし、かぶとこぞうで実験してみる。今は諸事情で起動できんが、賢さをできるだけ補修と未補修の威力を掲載してみる。 -- 名無しさん (2010-09-04 00 52 43) これを使った後のバーバラのプチマダンテで、ゾーマに1437ダメージいきました! -- もーもん (2010-09-04 11 41 46) 名前 コメント
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変化技 変化技自分の能力を変化させる 自分に特殊な効果 特殊な攻撃 相手の能力を変化させる 相手を状態異常にする 自分と相手の双方に効果を与える 場に効果を与える 自分の能力を変化させる 技名 PP タイプ 範囲 効果 よこどり ヨガのポーズ 40 エスパー 自分 自分の攻撃を1段階上げる ○ かくばる 30 ノーマル 自分 自分の攻撃を1段階上げるポリゴン系専用 ○ とおぼえ 40 ノーマル 自分 自分の攻撃を1段階上げる ○ つるぎのまい 30 ノーマル 自分 自分の攻撃を2段階上げる★技マシン75 ○ かたくなる 30 ノーマル 自分 自分の防御を1段階上げる ○ からにこもる 40 みず 自分 自分の防御を1段階上げる ○ まるくなる 40 ノーマル 自分 自分の防御を1段階上げる ○ バリアー 30 エスパー 自分 自分の防御を2段階上げる ○ とける 40 どく 自分 自分の防御を2段階上げる ○ てっぺき 15 はがね 自分 自分の防御を2段階上げる ○ せいちょう 40 ノーマル 自分 自分の特攻を1段階上げる ○ ほたるび 20 むし 自分 自分の特攻を2段階上げる ○ わるだくみ 20 あく 自分 自分の特攻を2段階上げる ○ じゅうでん 20 でんき 自分 自分の特防を1段階上げるじゅうでん状態になり、次のターンに使う電気タイプの技の威力を2倍にする ○ ドわすれ 20 エスパー 自分 自分の特防を2段階上げる ○ こうそくいどう 30 エスパー 自分 自分の素早さを2段階上げる ○ ロックカット 20 いわ 自分 自分の素早さを2段階上げる★技マシン69 ○ かげぶんしん 15 ノーマル 自分 自分の回避を1段階上げる★技マシン32 ○ ちいさくなる 20 ノーマル 自分 自分の回避を1段階上げる相手の「ふみつけ」で受けるダメージが2倍になる相手の「じんつうりき」「ニードルアーム」「おどろかす」で受けるダメージは2倍にならない ○ コスモパワー 20 エスパー 自分 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる ○ ぼうぎょしれい 10 むし 自分 自分の防御・特防を1段階ずつ上げるビークイン専用 ○ ビルドアップ 20 かくとう 自分 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる★技マシン08 ○ めいそう 20 エスパー 自分 自分の特攻と特防を1段階ずつ上げる★技マシン04 ○ りゅうのまい 20 ドラゴン 自分 自分の攻撃と素早さを1段階ずつあげる ○ たくわえる 20 ノーマル 自分 なにかをたくわえて防御と特防を1段階上げる。最大3つまでたくわえる事が出来るこれで上がる防御と特防ははきだす、のみこむで効果が消滅 ○ はらだいこ 10 ノーマル 自分 自分の最大HPの半分を削り、攻撃を最高まで(12段階)上げる半分以下のときに使うと力尽きてしまう ○ つぼをつく 30 ノーマル 味方選択 ランダムでどれかの能力を2段階上げる。上昇する能力は攻撃・防御・素早さ・特攻・特防・命中率・回避率のどれか(既に最大まで上がっている能力は選ばれない)「まもる」「みきり」を貫通し、回避率の影響も受けない「みがわり」状態のポケモンには無効 ○ のろい 10 ??? 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果があるが、「みがわり」「のろい」状態のポケモンに対しては失敗するそれ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 × じこあんじ 10 ノーマル 単体 相手にかかっている能力変化を自分にもかける★技マシン77 ○ 自分に特殊な効果 技名 PP タイプ 範囲 効果 よこどり じこさいせい 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する ○ タマゴうみ 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する(フィールド)自分の現在HPの1/4を手持ちのポケモン一匹に分け与える ○ ミルクのみ 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する(フィールド)自分の現在HPの1/4を手持ちのポケモン一匹に分け与えるミルタンク専用 ○ なまける 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する ○ かいふくしれい 10 むし 自分 HPを最大HPの半分だけ回復するビークイン専用 ○ ねむる 10 エスパー 自分 HPと状態異常を回復し、ねむり状態になるこの技による「ねむり」状態は通常と異なり、必ず3ターンで終わる(2ターンは通常の技を出せない)さわぐ状態のポケモンがいる場合は失敗する(特性「ぼうおん」のポケモンは失敗しない)ねむり状態のポケモンが使用した場合、失敗する特性「ふみん」「やるき」のポケモンが使用した場合、失敗する「かいふくふうじ」状態では技を出せない★技マシン44 ○ あさのひざし 5 ノーマル 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する ○ こうごうせい 5 くさ 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する ○ つきのひかり 5 ノーマル 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する ○ のみこむ 10 ノーマル 自分 たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。HPの回復量は、たくわえた数×最大HPの1/4(ただし3回蓄えていた場合は全回復) ○ ねがいごと 10 ノーマル 自分 次のターンにHPが半分回復する。ねがいごとをした次のターンに交代すると交代で出てきたポケモンのHPが回復する。ただし、そのポケモンがそのターン中に倒されてしまった場合、ねがいごとの効果はなくなり次に出てきたポケモンのHPが回復することはない × はねやすめ 10 ひこう 自分 自分の最大HPの半分を回復する。使用後から次のターン開始まで飛行タイプを失う。HPが満タンだと失敗する★技マシン51 ○ きあいだめ 30 ノーマル 自分 はりきっている状態になり、自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする ○ みがわり 10 ノーマル 自分 自分のHPを1/4使って、そのHPをもつ身代わりを作り出す。(詳細)★技マシン90 ○ ねをはる 20 くさ 自分 ねをはる状態になる。毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復する。入れ替えが出来なくなる。ほえるやふきとばしを受けても交代しなくなる ○ アクアリング 20 みず 自分 アクアリング状態になり、毎ターンHPを最大HPの1/16回復させる × ふういん 10 エスパー 自分 相手が自分と同じ技を持っているときふういん状態になり、自分以外がその技を使えなくなる自分が場にいる限り、相手が交代しても効果は続く × パワートリック 10 エスパー 自分 自分の攻撃と防御の数値を入れ替える × でんじふゆう 10 でんき 自分 5ターンの間、でんじふゆう状態になり地面タイプの攻撃技が当たらなくなる「じゅうりょく」状態のときに使用した場合、失敗する「ねをはる」状態のポケモンが使用する場合は失敗する × バトンタッチ 40 ノーマル 自分 自分の状態変化とステータス変化を引き継がせてポケモンを入れ替える(詳細) × テレポート 20 エスパー 自分 戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効(フィールド)最後に立ち寄ったポケモンセンターに移動する × はねる 40 ノーマル 自分 はねるだけで何もおこらない「じゅうりょく」状態では技を出せない × テクスチャー 30 ノーマル 自分 自分のタイプが自分の持つ技のどれかのタイプと同じタイプになるポリゴン系専用 × テクスチャー2 30 ノーマル 自分 自分のタイプを、直前に受けた技に抵抗力を持つようなタイプにかえるポリゴン系専用 × ほごしょく 20 ノーマル 自分 自分のタイプが場所によって変化する(詳細) ○ みちづれ 5 ゴースト 自分 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手も瀕死状態にする × おんねん 5 ゴースト 自分 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手が使った技のPPを0にする × まもる 10 ノーマル 自分 (優先度+3)まもる状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい★技マシン17 × みきり 5 かくとう 自分 (優先度+3)みきり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい × こらえる 10 ノーマル 自分 (優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る連続で出すと失敗しやすい★技マシン58 × このゆびとまれ 20 ノーマル 自分 (優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする2体同時攻撃や全体攻撃のときは無意味相手が使った技なら、味方に向けて使った技も自分に向けられるこの技を使ったポケモンが片方の場に2体以上いる場合、素早さの高い方のポケモンに当たる味方の技の対象は変わらない × リサイクル 10 ノーマル 自分 一度使ってしまった持ち物をもう一度使えるようにする持ち物を持っているポケモン・「はたきおとす」状態のポケモンが使った場合は失敗する「さしおさえ」状態のポケモンが使っても失敗しない「なげつける」で無くなった持ち物ももう一度使えるようになる「しぜんのめぐみ」で無くなった持ち物は戻らない★技マシン67 × リフレッシュ 20 ノーマル 自分 自分の「どく」「もうどく」「やけど」「まひ」を治す ○ いやしのねがい 10 エスパー 自分 自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる × みかづきのまい 10 エスパー 自分 自分を瀕死にするかわりに、次に出てくるポケモンを完全回復させるクレセリア専用 × いやしのすず 5 ノーマル 味方の場 手持ちのポケモンの状態異常をなおす特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ アロマセラピー 5 くさ 味方の場 手持ちのポケモンの状態異常をなおす ○ てだすけ 20 ノーマル 味方 (優先度+5)味方が攻撃するときの技の威力を1.5倍にする × 特殊な攻撃 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 マジックコート オウムがえし - 20 ひこう 不定 自分が直前に受けた技と同じ技を出す × ゆびをふる - 10 ノーマル 不定 全ての技からランダムでどれかの技を出す「メトロノーム」の影響を受ける × ねごと - 10 ノーマル 不定 自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで繰り出す(詳細)★技マシン82 × しぜんのちから - 20 ノーマル 不定 使った場所によって出る技が変化する(詳細) × ねこのて - 20 ノーマル 不定 手持ちのポケモンのどれかの技を繰り出す × マジックコート - 15 エスパー 不定 (優先度+4)相手が使う変化技のうち、状態異常・ステータス低下を引き起こす技を跳ね返す「きりばらい」「おきみやげ」は跳ね返せない「フラフラダンス」以外のこんらん状態にさせる技も跳ね返す「あくび」「メロメロ」「やどりぎのタネ」も跳ね返す「クモのす」「くろいまなざし」「とおせんぼう」も跳ね返す「いえき」「なやみのタネ」も跳ね返す × よこどり - 10 あく 不定 (優先度+4)相手の出そうとしていた補助技を自分が使う★技マシン49 × さきどり - 20 ノーマル ? 相手が出そうとする技を先に出す。普通に技を使った場合の1.5倍のダメージを与えられる相手より先に出せないと失敗する相手が攻撃技を選択していなかった場合は失敗する相手が「わるあがき」を使う場合は失敗するダブルバトルでは「どのポケモンの技を『さきどり』するか」は選べるが、単体攻撃技を「さきどり」した際の攻撃対象は相手2体からランダムで選ばれる × まねっこ - 20 ノーマル 不定 敵味方問わず、直前に使われた技を出す。 × ふきとばし 100 20 ノーマル 単体 後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える先制で使った場合も失敗しない「ねをはる」状態のポケモンには無効 × ほえる 100 20 ノーマル 単体 後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える先制で使った場合も失敗しない「ねをはる」状態のポケモンには無効特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない★技マシン05 × うらみ 100 10 ゴースト 単体 相手が直前に使った技のPPを4減らす残りPPが1の技にも有効「みがわり」状態のポケモンにも有効 × なやみのタネ 100 10 くさ 単体 相手の特性を「ふみん」にする特性「なまけ」のポケモンには無効 ○ へんしん - 10 ノーマル 単体 相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになる(詳細) × ものまね - 10 ノーマル 単体 相手が直前に使った技を自分のものにする × スケッチ - 1 ノーマル 単体 相手が直前に使った技を自分のものにする成功すると消失してその技に変化する通信対戦で使うと失敗するドーブル専用 × なりきり - 10 エスパー 単体 相手になりきって、相手の特性をコピーする登場時に発動する特性はコピーした瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない × 相手の能力を変化させる 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 マジックコート なきごえ 100 40 ノーマル 相手2体 相手の攻撃を1段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ あまえる 100 20 ノーマル 単体 相手の攻撃を2段階下げる ○ フェザーダンス 100 15 ひこう 単体 相手の攻撃を2段階下げる ○ しっぽをふる 100 30 ノーマル 相手2体 相手の防御を1段階下げる ○ にらみつける 100 30 ノーマル 相手2体 相手の防御を1段階下げる ○ いやなおと 85 40 ノーマル 単体 相手の防御を2段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ うそなき 100 20 あく 単体 相手の特防を2段階下げる ○ きんぞくおん 85 40 はがね 単体 相手の特防を2段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ いとをはく 95 40 むし 相手2体 相手の素早さを1段階下げる ○ わたほうし 85 40 くさ 単体 相手の素早さを2段階下げる ○ こわいかお 90 10 ノーマル 単体 相手の素早さを2段階下げる ○ すなかけ 100 15 じめん 単体 相手の命中を1段階下げる ○ えんまく 100 20 ノーマル 単体 相手の命中を1段階下げる ○ スプーンまげ 80 15 エスパー 単体 相手の命中を1段階下げるユンゲラー系専用 ○ フラッシュ 100 20 ノーマル 単体 相手の命中を1段階下げる(フィールド)暗く視界が悪い場所で使うと視界が広がる★技マシン70 ○ あまいかおり 100 20 ノーマル 相手2体 相手の回避率を1段階下げる(フィールド)野生のポケモンが出現する ○ きりばらい 必中 15 ひこう 単体 相手の回避率を1段階下げる相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」「しろいきり」「ステルスロック」「まきびし」「どくびし」を解除する「きりが ふかい」天気を解除する★秘伝マシン5(フィールド)霧を払う × おきみやげ 100 10 あく 単体 自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる × くすぐる 100 20 ノーマル 単体 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる ○ ゆうわく 100 20 ノーマル 相手2体 相手が自分と逆の性別なら特攻を2段階下げる特性「どんかん」のポケモンには効果なし★技マシン78 ○ 相手を状態異常にする 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 マジックコート どくのこな 75 35 どく 単体 相手をどく状態にする ○ どくガス 55 40 どく 単体 相手をどく状態にする ○ どくどく 85 10 どく 単体 相手をもうどく状態にする★技マシン06 ○ おにび 75 15 ほのお 単体 相手をやけど状態にする★技マシン61 ○ しびれごな 75 30 くさ 単体 相手をまひ状態にする ○ でんじは 100 20 でんき 単体 相手をまひ状態にする★技マシン73 ○ へびにらみ 75 30 ノーマル 単体 相手をまひ状態にする ○ うたう 55 15 ノーマル 単体 相手をねむり状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ ねむりごな 75 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする ○ さいみんじゅつ 70 20 エスパー 単体 相手をねむり状態にする ○ あくまのキッス 75 10 ノーマル 単体 相手をねむり状態にするルージュラ専用 ○ キノコのほうし 100 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする ○ くさぶえ 55 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ ダークホール 80 10 あく 相手2体 相手をねむり状態にするダークライ専用 ○ あくび 必中 10 ノーマル 単体 次の両ターン終了時に相手をねむり状態にする ○ ちょうおんぱ 55 20 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ あやしいひかり 100 10 ゴースト 単体 相手をこんらん状態にする ○ てんしのキッス 75 10 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にする ○ いばる 90 15 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にし、相手の攻撃を2段階上げる★技マシン87 ○ おだてる 100 15 あく 単体 相手をこんらん状態にし、相手の特攻を1段階上げる ○ フラフラダンス 100 20 ノーマル 自分以外 相手をこんらん状態にする × やどりぎのタネ 90 10 くさ 単体 相手をやどりぎ状態にし、毎ターンHPを最大HPの1/8ずつすいとる「みがわり」状態・草タイプのポケモンには効果がない「おおきなねっこ」を持っているポケモンの回復量は、与えたダメージの1.3倍(切捨て)特性「ヘドロえき」のポケモンが宿木のタネでダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う「かいふくふうじ」状態でも使うことができる「かいふくふうじ」状態の場合、「ダメージ分だけ味方のHP回復」する効果がなくなる(ダメージは有り) ○ メロメロ 100 15 ノーマル 単体 相手が自分と逆の性別なら、相手をメロメロ状態にする★技マシン45 ○ かなしばり 80 20 ノーマル 単体 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする「みがわり」状態のポケモンにも有効技を使う前に「かなしばり」状態になると、技が失敗する × アンコール 100 5 ノーマル 単体 2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする(詳細)「みがわり」状態のポケモンにも有効 × こころのめ 必中 5 ノーマル 単体 相手をこころのめ状態にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする × ロックオン 必中 5 ノーマル 単体 相手をロックオン状態にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする × クモのす 必中 10 むし 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効イトマル系専用 ○ くろいまなざし 必中 5 ノーマル 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効 ○ とおせんぼう 必中 5 ノーマル 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効 ○ あくむ 100 15 ゴースト 単体 相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らすあくむ状態にする × のろい - 10 ??? 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果があるが、「みがわり」「のろい」状態のポケモンに対しては失敗するそれ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 × みやぶる 必中 40 ノーマル 単体 相手をみやぶる状態にする。ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない × かぎわける 必中 40 ノーマル 単体 相手をみやぶる状態にする。ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない × いちゃもん 100 15 あく 単体 相手を同じ技を連続して出せない状態にする「みがわり」状態のポケモンにも有効技を使う前に「いちゃもん」状態になっても、そのターンの技は失敗しない。 ★技マシン41 × ちょうはつ 100 20 あく 単体 相手をちょうはつ状態にし、攻撃技しか使用できなくさせる(詳細)「みがわり」状態のポケモンにも有効★技マシン12 × ミラクルアイ 必中 40 エスパー 単体 相手をみやぶる状態にする。エスパータイプの技が悪タイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇も無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない × さしおさえ 100 15 あく 単体 5ターンの間、相手のポケモンはさしおさえ状態になり持っている道具が使えなくなるただし、「くろいてっきゅう」「きょうせいギプス」「パワー○○」の素早さを半減する効果は無効化されないトレーナーがポケモンに道具を使用することもできなくなる「しぜんのめぐみ」が失敗するようになるが、「リサイクル」「なげつける」の使用は制限されない「みがわり」状態のポケモンには無効特性「ねんちゃく」のポケモンにも有効★技マシン63 × かいふくふうじ 100 15 エスパー 相手2体 相手は技による回復ができなくなるかいふくふうじ状態にする「ねむる」「のみこむ」などの技を出せなくなる「やどりぎのタネ」「ねをはる」などは使う事ができるが、回復はできない。 × いえき 100 10 どく 単体 相手をいえき状態にし、特性の効果を消す。入れ替えると元に戻る。 ○ 自分と相手の双方に効果を与える 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 いたみわけ - 20 ノーマル 単体 自分と相手の現在HPを足して、均等に分ける「みがわり」状態のポケモンには無効 トリック 100 10 エスパー 単体 自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能)「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合は失敗する「はたきおとす」状態、両方とも持ち物を持っていない場合では失敗する特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない すりかえ 100 10 あく 単体 自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能)「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合は失敗する「はたきおとす」状態、両方とも持ち物を持っていない場合では失敗する特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない スキルスワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いのとくせいを入れ替える登場時に発動する特性は入れ替えた瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない特性「ふしぎなまもり」は入れ替えられない★技マシン48 サイコシフト 90 10 エスパー 単体 自分の状態異常を相手に移す パワースワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いにかかっている攻撃と特攻の能力変化を入れ替える攻撃と特攻が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。 ガードスワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える防御と特防が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。 ハートスワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いにかかっている能力変化を入れ替えるマナフィ専用 場に効果を与える 技名 PP タイプ 範囲 効果 よこどり にほんばれ 5 ほのお 全体 天候を「ひざしが つよい」状態にする詳細★技マシン11 - あまごい 5 みず 全体 天候を「あめが ふりつづている」状態にする詳細★技マシン18 - すなあらし 10 いわ 全体 天候を「すなあらしが ふきあれる」状態に変える詳細★技マシン37 - あられ 10 こおり 全体 天候を「あられが ふりつづいている」状態にする詳細★技マシン07 - じゅうりょく 5 エスパー 全体 ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。全てのポケモンの命中率が上がる(約5/3倍)「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」が使えなくなる。(パワフルハーブでも失敗) 「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 - トリックルーム 5 エスパー 全体 (優先度-7)5ターンの間、素早さの遅い方から攻撃するようになる(詳細)「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。★技マシン92 - くろいきり 30 こおり 全体 お互いのステータス変化が全て元に戻る - ほろびのうた 5 ノーマル 全体 使うと全てのポケモンがほろびのうた状態になり、3ターン後に瀕死状態になる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない - どろあそび 15 じめん 全体 どろあそび状態になり、電気タイプの技の威力を半減させる - みずあそび 15 みず 全体 みずあそび状態になり、炎タイプの技の威力を半減させる - ひかりのかべ 30 エスパー 味方の場 5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを1/2(ダブルバトルでは2/3)にする急所に当たった場合はダメージを減らせない味方の攻撃によるダメージも減らすことができる「ひかりのねんど」を持っているポケモンが使った場合、効果が8ターン続く「きりばらい」を使われた時・「かわらわり」のダメージを受けた時は解除される★技マシン16 ○ リフレクター 20 エスパー 味方の場 5ターンの間、物理攻撃によるダメージを1/2(ダブルバトルでは2/3)にするこんらんして自分に攻撃した場合はダメージを減らせない急所に当たった場合はダメージを減らせない味方の攻撃によるダメージも減らすことができる「ひかりのねんど」を持っているポケモンが使った場合、効果が8ターン続く「きりばらい」を使われた時・「かわらわり」のダメージを受けた時は解除される★技マシン33 ○ しろいきり 30 こおり 味方の場 5ターンの間、ステータスランクを下げられなくなる「きりばらい」を使われた時は解除される ○ しんぴのまもり 25 ノーマル 味方の場 5ターンの間、状態異常とこんらん状態にならなくなる「あばれる」「はなびらのまい」「げきりん」を使ったあとのこんらん状態は予防できない「いばる」「おだてる」による攻撃・特攻ランク上昇は防げない「きりばらい」を使われた時は解除される★技マシン20 ○ おいかぜ 30 ひこう 味方の場 3ターンの間、味方の素早さがあがる ○ おまじない 30 ノーマル 味方の場 5ターンの間、味方への攻撃が急所にあたらなくなる × まきびし 20 じめん 相手の場 まきびしを撒き、相手がポケモンを入れ替えるときにダメージを与える。3回まで使用でき、その回数によって与えるダメージが増加する。1回なら最大HPの1/8、2回なら最大HPの1/6、3回なら最大HPの1/4。飛行タイプ、特性「ふゆう」・「でんじふゆう」状態のポケモンには効果がない「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる - どくびし 20 どく 相手の場 入れ替えるとどく状態になるどくびしを撒く。2回撒くと与える状態異常がもうどく状態に変更される。飛行・毒・鋼タイプ、特性「ふゆう」「めんえき」「マジックガード」・「でんじふゆう」状態のポケモンには効果がない。毒タイプであり、かつ飛行タイプやとくせい「ふゆう」をもたないポケモンを出すことで解除される「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる - ステルスロック 20 いわ 相手の場 交代で出てきたポケモンにダメージを与える与えるダメージは相手の最大HPの1/8まきびしとは違い、複数回使用で効果が上がる事はないが、飛行・浮遊持ちのポケモンにも効果があるまた、与えるダメージは、岩タイプの相性の影響を受ける・岩タイプに対して効果が今一つ(1/4) → 最大HPの1/32・岩タイプに対して効果が今一つ(1/2) → 最大HPの1/16・岩タイプに対して効果が普通(1倍) → 最大HPの1/8・岩タイプに対して効果は抜群(2倍) → 最大HPの1/4・岩タイプに対して効果は抜群(4倍) → 最大HPの1/2「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる★技マシン76 -
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/353.html
ランドロス No.645 タイプ:[[じめん]]/[[ひこう]] 特性(けしん):すなのちから(天気がすなあらしの時、「じめん」「いわ」「[[はがね]]」タイプのわざの威力が上がる。) 特性(れいじゅう);いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 夢特性(けしん):ちからずく(攻撃技の追加効果が無くなり、威力が1.3倍になる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 3風 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ランドロス(化身) 89 125 90 115 80 101 すなのちから/ちからずく ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 いかく トルネロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん ランドロス物理型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 物理型 特性:すなのちから 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/きあいのたすき/こだわりスカーフ/こだわりはちまき 確定技:じしん/ストーンエッジ 選択攻撃技:アームハンマー/じならし 選択補助技:すなあらし/つるぎのまい/ビルドアップ/みがわり 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 1 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 1 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 7 ふういん - - エスパー 変化 10 13 おしおき - 100 あく 物理 5 19 じならし 60 100 じめん 物理 20 25 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 49 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 55 じしん 100 100 じめん 物理 10 61 すなあらし - - いわ 変化 10 67 じわれ - 30 じめん 物理 5 73 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/psp123123/pages/62.html
基本情報 自分の家の床に敷くことができます じゅうたん一覧
https://w.atwiki.jp/suthrs/pages/17.html
高校の時はクラリネット吹きだったがたまたまうちの代にクラが多く ホルンが一人しかいなかったためとんじさんの魅惑のホルンに洗脳 されてホルンを吹き始める。 出身校が同じ「うり」さんの後輩だから「きゅうり」か「へちま」の どっちが良い?と、かくさんより二択を提示され、その中から 「きゅうり」を自ら選択。 ちなみにその後、ほとんど同じような境遇の後輩がクラリネット に入団したので彼に「へちま」を命名してあげました。
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まじゅう系 No 名前 スキル 特性 ガード ランク スカウト 一般 特殊 出現場所 配合組み合わせ