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あしたりろん【登録タグ あ デフォ子 ロイリアル(Kashia) 曲 曲あ行】 作詞:ロイリアル(Kashia) 作曲:ロイリアル(Kashia) 編曲:ロイリアル(Kashia) 唄:唄音ウタ 曲紹介 等身大の”にんげん”を歌うUTAUROCK 歌詞 (動画より書き起こし) いっかいなんて そうおもうけど しっぱいだって おもいたくない なんかいだって やりなおすけど そうおもうだけで いきがつまるよ どれくらいのあいだ きづいてないんだろう まけずぎらいたたって きえたくなる つみかさねた ないたそのひが ぼくをツクリ カタチをのこす いきたこえを きみにとどける やまないあめに かさをさすよ いったいなんで どうしたんだろ いちばんぼしに といかけてみる きっといつか かがやけるって ばかしょうじきに といかけてみる そうはいっても にんげんだもの まちがえたって おかしくないよ たいていだれでも ゼロからひゃくだ かんじんなのは きゃっかんし おしえてくれよ みえないこたえを さえないげんじつに にげたくなる つみかさねた ないたそのひが ぼくをツクリ カタチをのこす いきたこえを きみにとどける やまないあめに かさをさすよ きいてくれた しらないかこを おぼえてくれた たあいないゆめも なんどだって たちあがるさ こんどはきみに カタをかすよ つみかさねた ないたそのひが ぼくをツクリ カタチをのこす いきたこえを きみにとどける やまないあめは きっとないから ないてもいいよ そばにいるよ ココロのこえを うちあかしてよ いみはないよ いしはあるよ ふかんぜんであいまいなボクのうた コメント 名前 コメント
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あしたらシリーズ 最終更新日 : 2007年04月04日01時14分57秒 【作者】 : こちむい(=あしたら) 【舞台】 : 大陸中央、ネコの国の王都シュバルツカッツェの王城 【作風】 : えろえろ どろどろ らぶらぶ ダーク 【注意】 : ロリ要素多め 鬼畜色強め =話数= ==================簡易解説や補足================== =文量= -- 本編1 こちむいⅡ あしたあえたらⅠ(完結) -- 01話 リナ様×ぼく 19kb 02話 非エロ「喧嘩両成敗?」 7kb 03話 エイディア姫×文緒(ハードSM) 20kb 04話 フローラ女王&側近2人×ぼく(複数プレイ&薬物) 33kb 05話 フローラ女王&側近2人×ぼく(複数プレイ) 17kb 06話 非エロ「10年前」 16kb 07話 ぼく×マナ 20kb 08話 ぼく×マナ 32kb -- 本編2 こちむいⅡ あしたあえたらⅡ -- 01話 ぼく×マナ 14kb 02話 ぼく×猫姫三姉妹(複数プレイ) 21kb 03話 ぼく×リナ(複数プレイ) 10kb 04話 ぼく×ユナ 34kb メイン登場人物 一行紹介ぼく … ヒト♂13歳。家事万能の癒し系召使い。獣人♂もびっくりの巨根ショタ。 マナ … ネコ♀外見20歳。王位継承権ドンケツのダメご主人様。でもエロエロ。 リナ … ネコ♀外見20歳、三姉妹次女。ふおおーが口癖のショタ大好き武人娘。 ユナ … ネコ♀外見幼女、三姉妹末女。語尾がですのーなゴスロリあきんど。 ミルフィ … ネコ♀外見20代。何かとマナをライバル視する爆乳タカビー姫。 ソラヤ … ヒト♂11歳。ミルフィとお兄様(=ぼく)に対してはデレデレのショタっ子。 エイディア … ネコ♀外見20代。ミルフィ姫とは犬猿の仲のサドムチ女。 文緒 … ヒト♂19歳。見た目に似合わず真性のマゾ。エイディアの手で調教済。 フローラ様 … 外見30前後。血塗れフローラの名で恐れられる猫国の女王。 < あらすじ ~あしたあえたらⅠ~ > こっちをむいてよ!! ご主人様の続編。 ある夜、現女王であるフローラ様に呼び出されて礼拝堂に行った『ぼく』は、 待ち構えていたフローラ様と、その妹達から一方的に犯され尽くされる破目に。 暴れた結果魔術式を暴走させてしまい…… < あらすじ ~あしたあえたらⅡ~ > ロリ。ロリ。右も左もロリロリロリ。ロリっ子天国。 ちっちゃくなってしまったマナ様達をいい事に、『ぼく』はヒト召使いにあるまじき 暴走っぷりと攻めの姿勢で陵辱の限り?を尽くしていく。唸る『ぼく』の巨根。 一方その頃、同じく魔術式の暴走に巻き込まれてしまったフローラ様は?
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◆トレーナーデータ / ヽー- 、/ / / / } ヽ -一- 、 ∠-ァ‐  ̄ / ノ- ‐ ` ヽ 、 ゝ / ,i / / `ヽ \イi / l // ∧ ハ i i / イ l / / ∧ ハ / l | / / l } ハ / il l / / ,i / イ | ハ / i | l' / // / イ ハ l ハ. レ l / l { / / イ / l / } l ハ !/ イ l /、_/ イ| / l / l, l | l ,..-、 { ./ | | / /`ー-l / レ 斗匕l イ | !-`ー`- _ レ、 l li / ,-t-ァ、 レ' ,zァテ|,イ l / ー `!`ー- ヽト、 ト、 { ll 辷弓 じソ /i ト、/ ー _!_∨ ∧ヽ | ヽ! ヾン ` { | ./∨ /{ ー - __}. ∨ ∧`ー - _ , / レ / {/\- __ l } ∧  ̄ ―-- ― '--i}_/ \l\\{/ !_ ∧ l} /|ヽ \\ フ / i} ./ .i | ∧ ヽ i ̄ /___ ―――――――,、i}ー- イ i i i\ |___/\ \ 〈 ∧ r‐y´二 `ー、 _ i i i ̄ }/////\ ///∧ }/l ヽ ∨-/ ,- ´У∨ i i i l///////У ∨//}∨,∧ ゝ/` j / ノ ∨ i i i l///////∧ ///∧///∧ ∧` / ノ j´i } i i i |////////∧{/////////∧ l ` し' / .l i i i__ l////////////////////∧ ∧ { | i i i ///////////////////////∧ | ヽ i i i i 【パーティ名】《檜扇アサシンズ》 ◆監督名:潮田渚(出展:『暗殺教室/潮田渚』より「潮田渚」) ◆トレーナーステータス 指示 B 育成 A 統率 B 能力 C ◆固有ポテンシャル 『殺意隠す騙しの手』… 潮田渚固有ポテンシャル。 PT全員が「技能拡張:ねこだまし」を繰り出すことができる。 ◆SP:ミノ・ガナサカッター(AA出典:『HUNTER×HUNTER/HUNTER×HUNTERその他』より「団長の手刀を見逃さなかった殺し屋」) 統率:A+ サポート効果 《恐ろしく速い先行入力、俺でなきゃ見逃しちゃうね》… ミノ・ガナサカッターのサポート効果。 相手が「先行入力」したポテンシャルの詳細を確認する事が出来る。 追加任命 二枚看板、エンチャンター ◆選手 ___ , </////////>, 、. ,..、ィ'//////////////////>、 / ,///,.-―― 、==' { ̄ ̄`ヽV/,>、 ,.l-ト,/」.!___ ノ,イ//,ゝ===='ィ/////、>_、 {,!=!'゙/777777///////////////////∧ l|! ,!////////////////////////////∧ ヽ!//////////////,!ヽ//ハ///////////>、. l////////、'//////!-‐V',∨///////∧‐-=\ l////ハ\ゝ\/!ヾ、'| ,.ィヾ刈V'!/////∨', ` l////∧V_;ツ` ` ヽ `ー ' リV///∧ヾ l/////∧ i . ' ,イ'////∧、 l///////ゝ ' ////∧////ヽ. |///////、`ヽ ー ' //////∧、///ハ リ///////∧ ... |////////∧ヾヾ/} ノ!////////∧ ` |/////////∧ ゙リ '゙ !/////>ーソヾ、 ト<'///////∧ <ニニニニ〈 〉ニ><'////∧ ,.∠/` ''<ニニヽ ,.イニニニニニ>'/∧ ,ィ ヽ.  ̄マム ,イ二ニニ>'"<'////∧ ,' ヽ 〈ニヽ/,仁ニ}´ .>、//∧. ! , |ニニニニ/ / ヽ/∧. l , lニニニニ! / .! /∧ l. , l二二二ニ! ヽ }///∧ /l ,!-――‐l-------!―-_ .l l////∧. ,イ'/l、 .; -=ニ二二二| \ / |二二ニ\ ! ,'/////∧ ,.'////,Yニニニ二二二二| × |二二二二ー- 、 .///////∧ //////∧ニニニニニニ二| /. . \ |二二二二ニニニヽ'//////∧. //////////}ニニニ=‐'" ̄ ̄!.=======.!-ーマ二二二ニニ}'///////ハ////////////〉 / |ニ二二ニ| マ二二ニリ'////////ハ////////////ヽ ー'" マニニニニリ `マニ,'///////////',////////////ハ {ニニニニ{ `7////////////}///////////// 、 ;. イ ̄〉'''''''''''''''i- _ .//////////////}//////////////// ̄l ̄ .{ .× }  ̄ 7 ̄´//////////////l 【名前】匂宮出夢(出展:『戯言シリーズ/匂宮出夢』より「匂宮出夢」)♀ 【タイプ】ノーマル/悪 【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。 【もちもの】 【技x6:ギガインパクト、でんこうせっか、かみくだく、ねじふせる、ちょうはつ、みきり】 こうげき:A- ぼうぎょ:B+ とくこう:C- ◎「ねじふせる」…闘/物/単/接触/85/90/2割「麻痺」 「闘」に「こうかばつぐん」 とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』… 「匂宮出夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『人食屋の一喰』… 「ここぞ!」という時、自身の「ノ」タイプの技の反動を無視する。 『人食屋の依頼』… 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『人食屋の直観』… 低確率で相手の攻撃を回避する。 『人食屋の大喰』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『ヒトクイマジカル』… 「亜人」ポケモンの防護ポテンシャルを貫通する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『二心同体の殺戮奇術』… 匂宮出夢専用ポテンシャル。 1Tに同じ攻撃技を続けて2回出す。 2回目は威力が半減する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz jI斗─━━‐ ミ >''"////////////////)h、⌒\. _//////////////////////ハ \ , ィi〔 .. . .\////////////////////∧ \ /! /´  ̄ ̄∥〕iト\'///////////////////’ . .\ ``~、、 _、+'”=/__ jI斗‐=ニ二ニ=‐-////_///////////∧ \ . ̄二ニ=─”=_=_=_=、+'” //\//////////////////≧=─‐=≦ \ ``~、、_、+'”_=_=_=__、+'” /'/// `''<////////>''"}/ 〉 _ _ .∧ / \ ``~、、_、+'” ⌒\/ . .|-‐≧=‐=≦ イ芒ミk| 〉 } ../ ∨ ./ \ \ { .. . . .|r┬ミ\(\( らj ノ '| ∨ / ∨ /``~、、 \ { ! ∧ Ⅵ / / / | .|//゚,/_}/_=_=_/^``~、、 \ ∧| 〉/ ∧/ 丶 j∧ \_={_=_=_=_./ ~"''~、、 \. / / / 込 /=∧ \=_=〉<________,,.. -‐_=_=_=_ / | ` ⌒ /_=_=_=\ .\_=_=_=_=_=_=_=_=_=_=_=_=_=_=_=_=_=_ , | > く_=_=_=_=_/'\(⌒`~、-‐===‐-‐-======-‐-‐===‐ {从 |\ ', /=/_=_=_=_=_/_=_=/_=_/ /////\. ヽ| )/ ∨_=_=_=_=_/_=_=/_=_//////\\/\ /_\_=>''"_=_=./_=_//////////\\/\ {_‐=≦=_=_=_=/_=_//////////////,\\/\_ /_\=_=_=_、+'”_=_////////〕iト////////\\//∧ /=_=_=、+'”=_=_、+'”////////ィi{//|⌒'<///// ̄∧∨〉. `''<_=_=_、+'”]///////////////| \//////∧∨≧=‐- ミ Υ///| |///////////////| ∨/////∧∨/////∧ |'///| |'///////////////|  ̄`''<//≧=‐/////)h、 |///| |'///////////////,| `''<//////// '///| |'///////////////,| `''</// `、/∧ ∨//////////////|〉  ̄`~ `、/\\/////////////|∧__ `、'/∧∨///////////|/////ト、 `、/∧∨///////////////,!//\ 【名前】ヒロインX(出展:『TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅰセイバー/アルトリア・ペンドラゴン/アルトリア(アナザー)/ヒロインX』より「ヒロインX」) 【タイプ】はがね/ゴースト 【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。 【もちもの】 【技x6:スチールソード、シャドーレイ、せいなるつるぎ、りゅうのはどう、かたきうち、つるぎでまもる】 こうげき:A ぼうぎょ:C+ とくこう:A とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『固有種』… 「ヒロインX」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『謎剣士の聖剣』… 自身のタイプ一致の「けん」「つるぎ」技が、相手の防護ポテンシャルを貫通する。 『謎剣士の邪剣』… 自身のタイプ不一致の「けん」「つるぎ」技が、相手のタイプ耐性を貫通する。 『謎剣士の剣舞』… 自身の「けん」「つるぎ」技の命中時、中確率で同じ技を繰り出す。この時の技の威力は半減される。 『謎剣士の騎乗』… 宙に浮かび上がる。相手の「おいうち」効果を無視する。 『ひみつかりばー』… 正体不明の『サーヴァント』として、データ解析を無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『無銘勝利剣』… ヒロインX専用ポテンシャル。1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _----_ _---_ /ニニニニУニニニハ /ニニニニニニニニニニム /ニニニニニニニニニニニ∧ __/ ヘ___ -=ニ二三三三三三三三三三三二ニ=- /// ///j!///| l |//| . .r‐v-.,__. /// ///∧///| l |//} V j◎} i i i i Y / /`ー‐ ' / `ー――‐1 W `''Y i Y⌒ヽ ' / // ヽ ! , γ´l i ノ W | | ー―=ニニ==' __ | } | `´ .ノ .-| ゝー――rュ--------ォ γ´ ̄ ヽ \__/`ー| \ /ニヽ / | .| ; \./ー―.ヽ / 乂___ノ \ \.ニニ/ / >s _ ○ _z ´ _-ニ二二ニ=‐-_ __ -=ニ二二-_ (二二二二二ニ=‐Y二二二二ニ-} `ー――‐  ̄ ヽニニニニニノ  ̄ ̄ ̄ ̄ 【名前】ころばし屋 (出展:『ドラえもん/ドラえもんその他』より「ころばし屋」) 【タイプ】じめん 【特性】いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。 「瀕死」状態には出来ない。 【もちもの】 【技x4:どろかけ、がんせきほう、おとしあな、こうそくスピン】 こうげき:D ぼうぎょ:A+ とくこう:D ◎「おとしあな」…地/変/-/-/-/-/対地設置技。相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。一度発動すると解除される。 とくぼう:A すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『転任屋の牽制』… 自身の特性「いかくしゃげき」の発動時、中確率で相手の「特攻」を減少させる。 『転任屋の防御』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を2倍にする。 『転任屋の任務』… 場を離れる時、中確率で相手の場に「おとしあな」を設置する。 『転任屋の撤退』… 相手の攻撃を受けた(無効化)した時、味方と任意交代することが出来る。 『四次元ポケット』… 味方と必ず交代することができる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水迎撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で相手の技のダメージを半減する。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 丿__ ノ 丿 \}` .、 Vヽ ∨ヽ i } イ厶イ三ニ≠==‐彡≠=-イ廴._ \〈\ Vヘ V ヘ }ハ ノ厶イ≦ニイ ニ彡イ=ニ二<二ニニ=‐-=ミ、__ \ i\V ^廴 V ヘ }ハ ノ斗夕/≫' ; ≦ ニニ =-<⌒ヽ弋¨ ̄¨⌒ヽ¨`ー-=ニ二ニ=z-.__ \ } Vヘ \V ヘ `㍉ ノ川 } 八/ _≪´ ` ̄¨¨` _ ノ i Vヘ ヽ ∧ }i i }リ ;x≦辷⌒ 、 _ _八 Vヘ 、 V ヘ ハ ノ ∧ / ; x<イ⌒ -‐==ニ≧\≫ 、 .\}\V∧ }ハ ヽム从 } / √ /;/ ,ィ/ -‐==ニニ==ミV ム Vハ } | Vム } 爪 /〃; ゙ /; ´ -‐=ァ-‐==ニ 、 、 } ゞリ八 ノi V∧ヽ} ハ .′/. _ /〉 / , ´ / \ .\ } V∧㍉ { / } / / ./ / ヽ ヽ Vハ、j`ヽ { ′i }ハ / 〈/ / ≫/ ´ `Y .ハ ハノイヘ } 、 从 | 、.{ ハ .{ / /¨7 / // 〃 .} } } i} .、V ヘ タ } \ | 〉} | {__,ィ_/〉 / 厶イ{_//i_≫ ´ } . {i } } } リ∨ ハ-‐ァ-、 ∨ r 、 r \ | | | ′} / / { / 厶-‐z__ .∧ 、 ノ .ノ ' _ ∨〈 })ハ_ノ´ ヽi _` ¨¨} 〉;从ノ i / 〉/ ′ / `r─=ニ'⌒ヽ }ハ } / -‐=∨〈| \ _ Y^ヽ〈 、 | | i /. ;′ { / ー==ミ、 ノ } } _ 厶ィハ/ \ -‐= ∨ jr 、_ ゙ ≪ ハ ⌒ |〉 | i i / 〈| /⌒ゝ、 _ }>-‐ ¨¨´ }、∨ / / / .ヽ { (⌒ソ,ノ ′ `< 入} | i / ー i /⌒ー‐---、/ }Loィ⌒ヽィcイ ./} `¨⌒´ `¨¨¨'|〉 _| /⌒ | /⌒ー─-/r'r) 〉/ _j_' \イ / } 八_/ く .ル′⌒ー─/ ̄¨´ { V´ ^ヽ_ } ;/ |/ く イ ./ '⌒ー─-/ `ハ} タ / ∨ ` / ⌒ヽ >'" 弋rr,イ/ } ´__/ '⌒Y´ `¨´ r<⌒r'⌒ 辷ノ 弋弋_ノ一' 【名前】ナルガクルガ (出展:『モンスターハンター/飛竜種』より「ナルガクルガ」) 【タイプ】ドラゴン/ひこう 【特性】あんさつ… 自身の「悪」技の威力を2倍にする。 「悪」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】 【技x6:メテオストライク、エアスラッシュ、おいうち、きりさく、ほえる、かげぶんしん】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:AA+ 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『迅竜の敏捷』… 自身の「攻」に「+」補正を得る。 相手の「速」上昇(強化)を無視する。 『迅竜の強襲』… 相手が攻撃を行っていない時、自身の技が急所に当たりやすくなる(C+1)。 『迅竜の刃翼』… 自身の技「きりさく」が急所に当たりやすくなる(C+2)。 『迅竜の赤眼』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。自身の命中を強化(1.1倍)する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍迫撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 / , ,,/! __ !l /! ,..-''" / / _ \`ヽ 、 | ヽ / r レ∠,,,,,,,,,,,..-''゙/ i、 ヽ ``'l ` , " / ヽ\_.l ト r/ _,,. /,,..-'' \ー─ ヽゝ ヽ\ / / _,、- ''゙゙/ "´<_ _,.、 \ ` __,.-''" ``'" / '、 ,.- '' ``ヽ、 / ノ _,,.. -‐─''' '゙-‐''''''' _ ─-- 、ヽ、, \ ゙ー,r \ -─- ヽ、 `` ``ヽ\--<_,.、 \ /-/ 、 \ ヽ、 \ <、..,__ ー=ニ_ / `ヽ .\ ```` 、- '" / / . i 、 ヽ, ミ、 \ゝ,へ_ V⌒ヽ ゙ヽ、_ / r //i__| | | ! |'、 K!\V;;キヾル,.、\ | | /\ ヽ 、 _/ /_,..-/ l | !!|l ト |'、 | ヽVヘ''(ス `ヽヾア\` !、| 「゙゙! | 〈 " ./ i ! | /〈|'ト、;;!ヽ.l 〈 l, ノi V'| /ノ ノ | レ''"l /| |l | V Yヽ! ヽ! ヽ--'ノ |ヽヽ'゙/ /゙ヽ、 ! | ハ | リト、ヽ\) `''''''" ヽ- '゙ | ` |! リ | !|'! ーノ \| l、| ` ' | ヽ リVヾ ! ー‐ ''" / ,,..-''゙゙゙゙`ヽ、 `ヽ、 / ,,.-'" / ゙ヽ、 /l ,,r'″ ,' `ー'´ ,|/ l / l ', ノ ,,.. -- 、! 【名前】キルア=ゾルディック (出展:『HUNTER×HUNTER/キルア=ゾルディック』より「キルア=ゾルディック」) 【タイプ】でんき/かくとう 【特性】しのびあし… 場に出た時、自身の「回避」が上がる。 【もちもの】 【技x7:エレキボール、プラズマフィスト、かみなり、かわらわり、でんこうせっか、じゅうでん、スタンガード】 こうげき:B ぼうぎょ:B- とくこう:C とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『暗殺弟の電光』… 自身が「充電」状態の時、自身の技「でんこうせっか」に「電」タイプを付与する。 有利な相性で判定する。。 『暗殺弟の迅雷』… 自身が「充電」状態の時、自身の『先制』の発動率が上昇する。 『暗殺弟の充電』… 自身の「充電」状態が解除されたT終了時、味方と交代することができる。 『暗殺弟の速攻』… このポテンシャルを『後の先』『対の先』として扱う。 『ゾルディック家』… 『キラー』に任命されている時、同じ『役割』の味方と同じPTに参加する事が出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『電撃ため込む疾風迅雷』… キルア=ゾルディック専用ポテンシャル。 場に出たとき、自身を「充電」状態にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz , - , 、 ,'⌒v´ | _. l⌒ヽ / | ‐=、 、 , - =-| ∥ ./ / .} ヽ `r┤ ,' ヽ ヽ. // | / ´´ /. , - 、ノ .ヽ _ 丶.V / | `} ( _, | _}. _ゝ∠ ! /  ̄ ヽ ノ `y ‐、 / , 、 `ヽ , - 、i`ー--- ´ _) `T_ ´ r- 1 r、/ ̄ ー ´ ̄ヽ/,-, |ーi _ _ノ `ー´ |. ! 、_|!i j ,.、 i j.|| |_/./_ | | | ! `ー.、、 ェェェ ノ ー// } .| i L._ _`ン =´ー- ´/ ,' ./ 、`ー 二 ィ,.-、ヽ`ー ´ / ./ ヽ.\ ,--|.! .| |ー、 _// `ー 二/ .、_' .ヽ二二 ィ´ / /´ `) .) r ´ .} ( ー、 `ー ´ `ー ´ 【名前】デルタエテボーズ (出展:『ポケットモンスター/ポケモン/04ダイアモンドパール/DPt396~』より「424 エテボース」) 【タイプ】フェアリー 【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:こどもだまし、しっぽをまく、アクアテール、ちゅうがえり、ちょうはつ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C+ とくこう:C ◎「こどもだまし」…妖/特/単/非接触/40/100/優先度+3。「10割:怯み」場に出て初めに繰り出さないと失敗する。 とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻撃」が上がる。 『デルタ種』… 「エテボーズ」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。 『妖双尾の後尾』… 相手が怯んだ時、相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」に変更する。 『妖双尾の秘尾』… 1/試 自身の繰り出す「拡張技能」が失敗しない。 『妖双尾の追尾』… 自身の「しっぽ」「テール」技に「おいうち」効果を付与する。 『妖双尾の逃尾』… 相手の「おいうち」効果の付与された技を無効化する。 『デルタフォース(ノ)』… 自身のタイプ不一致の「ノ」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 備考 ヒオウギシティの街付きトレーナー。 ジムリーダーではないがチェレンポジ。
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注意 このページはマリオギャラクシー改造と一切関係ありません、興味の無い方はブラウザバック推奨 用意するもの RPGツクール 2003 これがないと話になりません のびハザDMC (デマオンの逆襲) これもないと話になりません 多少の知識 パソコンが使えない はアウトです。 RPGツクール 2003のダウンロード方法 ツクール公式サイトで購入してください(セール期間に買うことをおススメする) のびハザDMCのダウンロード方法 のびハザ保管庫などで入手可能 改造する前に 必ずバックアップを取っておいてください ツクールの基礎知識を知っていることが前提 のびハザDMCのあれこれ のびハザ、と言ってもこれはデビルメイクライが元でありバイオハザードが基盤になっている訳では無い。 なのでのびクラの方が正しい。 のびクラのシステムはかなり性能が高いですが、その代わり凄くややこしいので解析したデータをもとに 改造方法をこのWikiで解説する マップの作り方 ①既存のエリアマップをコピー&ペースト マップは新たに作成せず、既存のモノをコピーして使ってください。 この作品に限ったことではありませんが、のびハザではイベントの配置順が極めて重要です。 学校エリア 付属する敵 ゾンビ・クリムゾンヘッド・下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・ブラッドドッグ 中庭エリア うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ハンターα・ハンターβ・ファルファレルロ・ハンターγ・ブラッドドッグ 北校舎1F-ホール ズモーヴィニルト・コキュート・上級悪魔・中級悪魔 裏山満月エリア 下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ハンターγ・ハンターα・ファルファレルロ・ハンターβ・ズモーヴィニルト・コキュート・中級悪魔・上級悪魔 魔界 アルトアンジェロ・ビアンコアンジェロ・中級悪魔・上級悪魔・コキュート・ズモーヴィニルト サンプル-1階層 ゾンビ・クリムゾンヘッド・下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ブラッドドッグ・タイラント・ハンターα・ハンターβ・ファルファレルロ・ハンターγ・ズモーヴィニルト・コキュート・中級悪魔・上級悪魔・アルトアンジェロ・ビアンコアンジェロ・ペネトラール・トーレ おすすめは全ての敵が用意されているサンプル-1階層です。 ②マップ作成の注意 テンプレマップをコピーしたら、後は普通のツクールのようにそこでマップを作っていくだけですが、この作品だけの注意点があります。 それは、地形IDを必ず設定することです。 見れば分かると思いますが、地形ID0002は「移動不可」となっています。 これは敵が壁を壁と認識するために必要な他、敵の湧きシステムでも大変重要です。 敵は地形1に湧くように設定されているため、地形ID設定がちゃんとされていない場合壁の中などに出現してしまい、身動きの取れない状態になってしまいます。 上層チップを使うときも、この地形IDの注意が必要で、進入不可能な上層チップの下には、必ず地形ID2の床を置くようにしてください。 上の画像でも、同じグラフィックの床に地形ID1とID2を設定したものがあるのが分かると思います。 これは、上層チップの下に詰めたり敵湧き禁止の戦闘範囲外用に使い分けるためにそうしています。 といっても、マップ製作中はこれでは見分けがつかなくて困るかもしれません。 設定ミスを避けたい場合は、チップセットをコピペしたうえで、地形ID2を設定するつもりの部分には、上の画像のようにマークをつけておくと分かりやすいです。 で、これを使ったマップ作成中の画像がこちら。 上層チップで進入不可の場所に、マークの入った下層チップが置かれているのが分かると思います。 こういうチップの置き方をしないと、木の根元や鉄棒の中に敵が出現してしまって哀れな状態になるということです。 もちろん、このままでは見栄えが悪いので、マップ完成後にはマークのない元のチップセットに戻しておきましょう。 マップのイベント解説 サンプル-1階層 赤枠は使用禁止領域、弄るのは危険です。 改造では基本黄緑で囲った3つのイベントだけ弄ります。 サンプル-1階層からコピペした場合 1階層のマップは通常の全マップ共通処理とイベント内容が異なります。 なので学校エリアの全マップ共通処理のイベント内容を全てコピーし貼り付けてください。 ①全マップ共通処理1 主にマップの基本BGMを設定するイベント ②全マップ共通処理2 かなり重要なイベント ↓これは2ページ目の解説 汎用型敵番号変数 弄らないこと DMCエリア出現エネミー種設定 この変数は移動イベントで詳細を記す 敵配置限界数 画面上に現れる敵の最大値 乱数確率 上の画像の場合、数値60以上なら下級悪魔が出現、60以下なら下級悪魔以外の指定された敵が出現する、ということを意味します。 発生BOW番号 どの敵が出現するか決めるための変数です。 どの番号でどの敵が出現するかはのびハザDMCの資料フォルダにある敵変数番号メモに書いてあります。 ただし、以下に記す敵以外は番号を設定しても出現しません。 ゾンビ:0 クリムゾン:40 ハンター:2 コキュート:19 うさぎさん:22 ビアンコアンジェロ:25 アルトアンジェロ:26 タイラント02:31 スモー:32 ブラッドドッグ:33 ハンターβ:42 ファルファ:45 ハンターγ:48 下級悪魔:62 上級悪魔:63 中級悪魔:64 ↓これは3ページ目の解説 ③全マップ共通処理1 コメント コメント
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のびハザシリーズ
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ノイバ・ダ・エストラーダ(Noiva da estrada) のうえん(臙濃煙) のうじょうじん(農丈人) のうつうちゅう(脳痛虫) のかぜ(野風) のがま(野鎌) のがみ(野神) のかみがわのおおごい(野上川の大鯉) のぎつね(野狐) ノク のぐも(野雲) のぐるみ(野胡桃) のこらずちりめんふ(残らず散りめん麩) のしのびぼう(のしのび坊) のじゅくび(野宿火) のぞきぼう(覗坊) のぞりこのぬし(野反湖の主) のだま(野田魔) のづち(野槌) のづち(野槌) のづち(野槌) のづち(野槌) のっぺらぼう のっぺらぼう のっぺらぼう のでらぼう(野寺坊) のどろす ののあくろう(野の悪狼) のはかのひ(野墓灯) のはしる(野疼痛) のびきゃし(野火消) のぶすま(野衾) のぶすま(野衾) のぼりがめ(昇り亀) のまた のみかしらみ(蚤蚊虱) のみのこしおり(蚤腰折) のみのふね(蚤の舟) のらつぎ(のらつ木) のりつねのやがら(教経の矢柄) のりつま(海苔端) もどる
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103 名前: ex17落とさないでね 投稿日: 2006/11/12(日) 23 07 12.37 ID 7GPf7zgt0 こんな子供がニュータイプだと?と、心の中で呟く教官。 そんな筈は無い、と教官は思う。 仮に本当にのび太がNTだとしても、教官にはのび太をフラナガン機関に送るのはあまりに心配だった。 だからこそである。 だからこそ教官はのび太をどんな過酷な状況下でも耐えられる人間に育てなければならなかった。 期間は短い。 教官にはのび太に優しさを見せている暇なんて無かった。 「お前らも休むんじゃないぞ! すぐに次の訓練機に乗れ!!」 教官はのび太から視線を離すと、生徒たちにそう叫んだ。 他の生徒たちもかなり辛そうだが、脱落する生徒は一人もいない。 彼らはまだ10代半ばとは言え、この学校に自力で受かった人間たちである。 この程度で音を上げる人間など、本来ならこの学校に受かるはずが無いのだ。 のび太はそんな辛い気持ちや悔しい気持ちがない混ぜになって、どうしても溢れる涙をとめることが出来なかった。 ドラえもん。 その名前を心の中で何度も連呼する。 「助けてよ、ドラえもん」 そう呟くのび太。 のび太が辛い時にその名前を呼べば、いつもドラえもんが助けに来てくれた。 だけど、今日はいつまで経ってもドラえもんは現れなかった。 152 名前: ex17落とさないでね 投稿日: 2006/11/12(日) 23 48 58.06 ID 7GPf7zgt0 少しだけ修正 理由は聞かないd 「よし、1時間目の耐G訓練は終わりだ。全員教室に戻っていいぞ!」 教官がそう言うと、生徒たちは安堵の表情を浮かべながら耐G訓練室から出て行く。 しかしのび太だけは疲労のあまり立ち上がる事すら出来ない。 そんなのび太に振り向く生徒は殆ど居なかった。 11歳にして特例措置で入学を果たしたのび太の存在は、エリート意識の高いこの学校の生徒たちにとって疎ましいものでしかない。 特にこのAクラスは学年の優秀な生徒が集められたクラスであり、生徒間の競争心が強かった。 そうして一人耐G訓練室に残されるのび太。 だけど、そんなのび太にただ一人の青年だけが手を差し伸べた。 「大丈夫かいのび太君。君の歳でこの訓練は辛いだろうに、ちゃんと乗り切っただけでも凄い事だよ」 そう言って青年、フレン=ドリーはのび太の手をつかんで起こし、自分の肩に寄りかからせた。 そんなフレンに助けられながら教室に続く廊下を歩くのび太。 言葉こそ通じないが、のび太はそんなフレンの優しさを感じて嬉しく思った。 フレンは学年でライに続く優秀な生徒である。 だけれどフレンはそれを鼻にかけることが無く、こうして常々のび太にも助けの手を差し伸べていた。 クラスの中にはそんなフレンを変わり者と揶揄する人間も居たが、大多数の生徒は彼の性格の良さを認めている。 そうして、フレンは教室に着くまでのび太の体を支えて歩き続けた。 教室に着くと、フレンはのび太の席の前でのび太の腕を肩から離した。 「よし、ちゃんと戻れた。次の訓練までゆっくり休むんだよ。そうしたら、次の訓練は君の得意なMSのシミュレートだ」 フレンはのび太があまり言葉が通じないと分かっているが、そう言いながらジェスチャーで次の授業について説明する。 のび太は次の授業がMSのシミュレートだと理解すると、フレンに笑顔を見せた。 それを見るとフレンも笑顔でのび太に返す。 「次のシミュレート戦闘は負けないからな、のび太君」 笑いながらのび太にそう言うと、フレンは自分の席へと歩いて行った。 178 名前: ex17落とさないでね 投稿日: 2006/11/13(月) 00 10 10.06 ID OhDAvG4Z0 2時間目のMSシミュレーターの訓練の時間には、何とかのび太は体力を回復していた。 MSシミュレーターの置いてある訓練室に着くと、生徒達の列に並ぶ。 全員が揃った事を確認すると教官が口を開いた。 「よし、それではこれよりMS操縦訓練を行う。今回のシミュレーターの設定はグフにしてある。全員ザクとの操作の違いは覚えてきたな?」 教官が生徒たちにそう問いかけると、生徒たちは一斉に「はい」と返事をする。 それを聞くと、教官は「よろしい」と答えた。 「それでは今日の戦闘訓練の組み合わせを発表する。まずは、マグ=ウィキカンリオツとナー=ナシー。お前達は1番のシミュレーターを使え。次――」 そう言って教官は手に持ってるリストを見ながら次々とシミュレート戦闘を行わせるペアを発表する。 「ノビタ=ノビ、フレン=ドリー。お前たちは5番シミュレーターだ」 そう言うと、他の生徒たちが「おお」と沸いた。 「ノビとフレンのシミュレートだぜ。こいつは面白い組だ」 「なんせ、学年でライに勝ったことがあるのはあの2人だけだからな。な、お前どっちが勝つと思う」 「そりゃノビだろう。しかしフレンならかなりいいところまで行くな」 そんな話でざわめく生徒たち。 のび太とフレンの2人はそんな生徒達の話し声を背に5番シミュレーターへと向かう。 シミュレーターの前に到着するとフレンは笑顔でのび太に手を差し出した。 「お互い全力で戦おう。手加減は無しだ」 のび太はやはり言葉が良く分からなかったが、ニュアンスは何となく分かったので、のび太も笑顔でフレンの手を取り握手をした。 そして2人はシミュレーターに乗り込む。 206 名前: ex17落とさないでね 投稿日: 2006/11/13(月) 00 37 51.30 ID OhDAvG4Z0 シミュレーターの画面が映ると、フレンはすぐに機体情報を確認した。 「機種は先行量産のA型か。装備はザクマシンガンとヒートソード、あとはシールドもあるな」 さて、と戦法を練るフレン。 フレンはずば抜けた操縦センスというより、相手に対する戦法を思案して今まで勝ち抜いてきた。 彼はまず相手の短所と長所を考えてから戦う。 個人の癖に合わせて戦う戦法は実戦では無意味だと思いつつも、今ある材料の中で最良の結果を得ることが彼の信条だった。 のび太の長所。 それは言うまでも無く射撃能力である。 その異常なまでに正確な射撃は圧倒的だ。 模擬戦闘開始から僅か数秒で頭部や脚部の間接を破壊されのび太に敗北した生徒が一体何人居る事か。 しかし、それは今までのザクでの話である。 今回使用する機体はグフ。 ザクとは違い装甲が厚く、機動性も上がっている。 更にシールドもザクのように肩に固定されているのではなく、マニュピレーターに装備する仕様だ。 これらのアドバンテージを上手くのび太の弱点に捻り込む。 のび太の弱点、それははっきりと言ってしまえば”射撃以外全て”だ。 決して機体運動や格闘戦闘の操縦が下手という訳では無い。 しかしフレンが知る限り、射撃以外の能力では確実にフレンが勝っていた。 -231 名前: ex17落とさないでね 投稿日: 2006/11/13(月) 01 05 03.50 ID OhDAvG4Z0 つまり、のび太に勝つには射撃能力を封じてしまえばよい。 と、フレンは結局そんな誰もが既に周知している結論に至る。 つまり、その射撃の封じ方が問題なのだ。 並みのパイロットが相手ならいくらでも方法がある。 しかし、のび太の射撃は射撃のかく乱を行おうとする暇すらも与えない。 そうして、有効な対処法が浮かばない間に模擬戦闘開始の10秒前となった。 シミュレーターの画面に仮想の戦場が映し出される。 「市街戦か」 あたりの様子を確認すると、フレンはそう呟いた。 これなら射撃を防御する壁が多い。 よし、とフレンが思ったその瞬間、模擬戦闘開始の合図が画面に表示された。 模擬戦闘開始の合図を確認すると、のび太はすぐさまザクマシンガンを構えた。 敵が何処に居るかは分からない。 索敵用のセンサーを見つめながら、のび太はゆっくりと自分の機体に仮想の町を歩かせる。 のび太とて、今までそれなりの数のMSシミュレートをこなしてきた。 MSは背後を取られれば終わりである。 のび太は巨大なビルを見つけると、それを背にして立ち止まり、射撃の構えをした。 この大きさのビルならば、まずザクマシンガンの威力で倒壊する恐れは無い。 更に他の建物が盾となるように、別のビルに近い位置に微妙に移動する。 こうする事によって背後は巨大なビルに守られ、前方に敵が現れれば即座に射撃が出来る。 のび太には、前方に敵が現れた瞬間に相手を瞬殺する自信があったし、仮に相手に先手を取られても1・2撃なら前方のビルが防いでくれる。
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グライオン ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:闘 弱点:水×2 抵抗力:雷-20 逃げる:1 1進化ポケモン 《グライガー》 → 《グライオン》 → 《グライオンLV.X》 ワザ 闘 しのびのキバ 30 ダメカンがのっていない相手のバトルポケモンにダメージを与えたら、そのポケモンをマヒにする。 闘無無 どくづき 50 相手のバトルポケモンをどくにする。 ポケモンデータ No.472 / キバさそりポケモン 高さ:2.0 m / 重さ:42.5 kg はおとを たてずに そらを とぶ。 ながい しっぽで えものを つかまえ キバで きゅうしょを ひとつき。 ◆考察 エネルギー1個で使えるワザ「しのびのキバ」が優秀で、ダメージを与えつつ時間稼ぎができる。 《グライオンLV.X》にレベルアップすれば、ポケパワー「スピットポイズン」により、さらに相手をマヒにすることができる。 ◆関連項目 関連カード 《グライガー》 《グライオンLV.X》 《グライオン四》 収録パック よみがえる伝説 ◆Q A Q:前の自分の番、ワザ「ざんぞうぎり」を使った《ストライク》が、次の相手の番、相手の《グライオン》のワザ「どくづき」を受けたとき、自分がコインを投げオモテが出ました。この場合、《ストライク》はダメージを受けませんが、どくになりますか? A:はい、どくになります。 ワザ「ざんぞうぎり」の効果で《ストライク》は、ワザのダメージは受けませんが、ワザの効果は受けるため、どくになります。 Q:《特殊鋼エネルギー》やグッズ《ディフェンダー》など、受けるダメージを少なくする効果により、ワザ「しのびのキバ」のダメージを与えられなかった場合、相手のバトルポケモンをマヒにできますか? A:いいえ、できません。 「10」以上のダメージを与えた場合、相手のバトルポケモンをマヒにできます。
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【検索用 あしたのなまえ 登録タグ 2010年 VOCALOID mayuko あ 曲 曲あ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:mayuko 作曲:mayuko 編曲:mayuko 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『あしたのなまえ』 おはよう(マイリストコメントより) そしてまた(作者コメントより) 今回は動画も自作とのこと。 歌詞 おやすみ ぼくはもう行くよ おやすみ ぼくは疲れたよ ぐっない 良い夢を ぐっない 良い明日を 明日の夢をみるよ 色とりどりなぺんきと こわれたふでで ちぐはぐなぬり絵をしようか 羊の夢をみる いつか数えおわりますようにねがい くいちらかした夢 おやすみ ぼくは夢のなかで 羊を数えながら ひづめのあとにおびえている おやすみ ぼくは夢のなか めのさめるような色ばかりえらぶ ねむりの国へのきっぷのかわりに あまい夢をくいちらす どうして こんなにしあわせな夢ばかりを わたり わたり おなかいっぱいになるまでたべたのに まだきえてくれないのはそう 羊の夢 ぐっない 良い夢を ぐっない 良い明日を おやすみ ぼくは夢のなかを とびまわる夢くい羊 ひづめのあとにおびえる羊 おやすみ ぼくはわるい夢を だれかのあまい夢でぬりつぶす羊 おやすみ おやすみ ぼくはもう行くよ 夢のない明日は夢のなかにとろけて いなくなった おはよう ぼくは夢のなか だれかのあまい夢を欲しがる羊 コメント mayukoさん最高!! この曲調好きやわぁ/// -- ★黒葉★ (2010-10-14 20 08 59) 名前 コメント
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ぷあし、おー^ そのときのログないんで、保管よろ。 いややっぱしないでください恥ずかしいんで。 訳:おやすみー