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さくらってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 飛びこみ コンボJ攻撃始動 下段始動 弱春風からの追撃 Ex春風からの追撃~ 起き攻めセットプレイ 被起き攻め 固め・暴れ潰し連携春風をガードさせてからの連携 FAQ さくらってどういうキャラ? 近距離戦に持ち込み、相手が泣くまで殴るのを止めないキャラ。 遠~中距離戦は苦手だが、一旦接近戦に持ち込めれば強力な固めパーツを駆使して相手が死ぬまで粘着できる。 立ち回りでは厳しい展開になりがちだが、コンボの火力が非常に高く強力なセットプレイを数多く持つため 接近さえできればどんなキャラでも喰えるポテンシャルを秘める荒らしキャラ。 立ち回りでは厳しい展開になりがちだが、コンボの火力が非常に高く強力なセットプレイを数多く持つため、 接近さえできればどんなキャラでも喰えるポテンシャルを秘める、荒らしキャラ。 立ち回り 遠距離 一応波動拳がある…が、所詮見よう見まねで会得したもの。 本家を始めとする大抵の飛び道具には撃ち負けるので危険。 基本は全速前進あるのみ。 基本は全速前進で近づき、自分の得意な間合いに持ち込みたい。 ゲージに余裕があるなら、EXさくら落としで奇襲もあり。 ゲージに余裕があるなら、EXさくら落としで奇襲もあり。相手の飛び道具を読んで出せれば強力なリターンが取れる。 中距離 この距離まで来たら波動は全く使わないつもりで。 遠中K、遠強K、屈中Kあたりを刺し、飛びこまれたら屈強Pで迎撃というのが基本になる。 この距離まで来たら波動は全く使わないつもりで。(出が遅く、硬直が長く、近づくことには繋がらない) 「遠中K、遠強K、屈中Kあたりを刺し、飛びこまれたら屈強Pで迎撃」というのが基本になる。 また、「3中P(中K) 23強P」と素早く入れ込むことで強咲桜拳を仕込みながら屈中Pや屈中Kを出せると良い。 通常では届かない距離から出せば、相手の牽制を振っていた場合はそれを潰しながら一気に近づくことが出来る。 また、「3中P(中K) 23強P」と素早く入れ込むことで。強咲桜拳を仕込みながら屈中Pや屈中Kを出せる。 こうやって通常では届かない距離から出せば、相手の牽制を振っていた場合はそれを潰しながら一気に近づくことが出来る。 相手によってはこれだけでもそこそこ戦えるが、やはり近づいてさくらの間合いに持ち込みたい。 相手によってはこれだけでもそこそこ戦えるが、やはりもう少し近づいて、さくらの間合いに持ち込みたい。 近距離 チャンスタイム。 弱春風脚と各種小技で相手を固め、打撃と投げの二択を迫ろう。 チャンスタイム。 下段空かし&近寄れる弱春風脚と各種小技で相手を固め、打撃と投げの二択を迫ろう。 打撃技ヒット後は目押しで必ずコンボを決め、強咲桜拳で締めるのが基本。 強咲桜拳はゲージが溜まりやすく、ダウンを奪えるので起き攻めもできる。 強咲桜拳はゲージが溜まりやすく、ダウンを奪えるので起き攻めもできる。 ゲージがあれば積極的にEX春風脚からのコンボやセットプレイを狙っていこう。 対空 屈強Pが安定。タイミングと距離さえ完璧なら大抵の飛び込みは落とせる。 屈強Pが安定。タイミングと距離さえ完璧なら大抵の飛び込みは落とせる。 ただし、上への判定こそ強いものの、横へは判定は控えめ。 相手に当たるか否かの判断は、しっかり出来るように。 めくり気味な近場の飛びには、近強Pが強力。 遠強Pに化けないよう、しっかり引き付けよう。 基本的にさくらは屈強Pが届かない位置(斜め上)にいる相手を落とす選択肢には恵まれていない。 その距離で飛ばれたときは早出し弱咲桜拳や空対空で落とすか、付き合わないことが肝心。 基本的に、さくらは「屈強Pが届かない位置(斜め上)にいる相手を落とす選択肢」には恵まれていない。 その距離で飛ばれたときは、早出し弱咲桜拳や空対空で落とすか、前ステップやバックステップで逃げて付き合わないことが肝心。 ウルコン2セレクト+リベンジゲージがあるなら真空天仰波動拳が機能するため、立ち回りの穴をカバーできる。 ただ、UC2セレクト+リベンジゲージがあるなら真空天仰波動拳が機能し、立ち回りの穴をカバーできる。 牽制 上記した遠中K・屈中K・遠強K・そして強咲桜拳仕込み屈中P or 屈中Kがメインとなる。 上記した遠中K・屈中K・遠強K、そして強咲桜拳仕込み屈中P or 屈中Kがメインとなる。 波動拳も全く使えないわけではないが、 相手キャラや間合いによっては始動モーションを見てから余裕で反撃されたりするので信頼はできない。 相手キャラや間合いによっては「始動モーションを見てから反撃余裕でした」になるので信頼はできない。 細かな刺し合いで勝てるキャラではないので、前に出ることを優先した動きをしよう。 他のキャラに比べるとリーチの長い牽制を持たないため、細かな刺し合いではジリ貧になる。 またそれをやっていても勝てるキャラではないので、前に出ることを優先した動きをしよう。 飛びこみ J強K・J強P・空中春風あたりが主軸となります。 J強Kは下に大きく判定が伸びるため、相手が対空を咄嗟に出そうとしたところなどに刺さりやすいです。 J強Pはさくら自身のやられ判定が小さくなるため、下手な対空は空振りさせられます。 J強K・J強P・空中春風あたりが主軸。J強K下に大きく判定が伸びるため、相手が対空を咄嗟に出そうとしたところなどに刺さりやすいです。 J強Pさくら自身のやられ判定が小さくなるため、下手な対空は空振りさせられます。 この二つの技を使い分けるだけでも、相手キャラによっては厄介なものとなります。 また、飛んだ時点で相手に対空迎撃の準備をされていた場合は空中春風で軌道をズラしましょう。 上手く無敵技を空振りさせれば、そこに咲桜拳などをたたき込めます。 コンボ J攻撃始動 J強P>近強P>各種必殺技飛び込みからのお手軽三段。 基本中の基本故に、これが安定しないと話にならない。絶対に習得するべし。 J中K>コアコパ>屈強P>各種必殺技めくりにも使えるJ中Kからのコンボ。 コアコパ>屈強Pの繋ぎは非常に重要。是非とも安定させたい。 J弱K>コアコパ>屈中K>強咲桜拳コアコパから屈中Kに繋げ、咲桜拳に繋げる。 屈強Pが届かない距離でも安定して繋がるのがメリット。 基本コンボかつ安定コンボ。初めはこれらさえできればOK。 J攻撃がヒット確認できれば、近強Pからのフルコン できなければコアコパ中にヒット確認し、コンボか固め連携かの判断をしよう。 下段始動 コアコパ>屈強P>各種必殺技 コア>近強P>各種必殺技 コアコパ>屈中K>強咲桜拳 飛び始動のJ攻撃を挟まないだけ、コアコパでヒット確認しコンボまたは固め連携へ。 弱春風からの追撃 距離近め弱春風>屈強P>咲桜 or Ex春風>追撃 距離遠め弱春風>立弱K>咲桜 or Ex春風>追撃※立ち弱Kをコア(屈弱K)にしてもOK Ex春風からの追撃~ J攻撃…同時に着地する。展開の速さ重視さくら落とし三段…ダメージ 気絶値重視。迷ったらこれ さくら落とし三段…ダメージ 気絶値重視。迷ったらこれ さくら落とし二段止め…有利F重視。波動2重ね、弱春風でめくりなど様々な起き攻めを狙える 咲桜…運び 起き攻め重視※根元で弱咲桜→強咲桜が一番ダメージが大きい。 立ち弱P…展開の速さ重視。「歩き立ち弱P>前ステップ」で表裏二択を迫れる。 前J弱K…展開の速さ重視。着地してから歩いて裏表二択を迫れる。 前ステ前J大P…欲望重視。見え難い表落ち。前ステ後に一瞬前歩きを加えると裏にもなる。(サガット、ザンギ、ホーク不可) 前J大K着地前ステ…欲望重視。見え難い表裏択。J大Kを打つ高度で表裏が決まる。 屈強K…起き攻め重視。「前ステップ>屈強K>J」で裏表二択を迫れる。真空波動…ダメージ重視。根元弱咲桜→真空波動が一番ダメージが大きい。 真空波動…ダメージ重視。根元弱咲桜→真空波動が一番ダメージが大きい。 春爛漫…ダメージ重視。リベンジゲージがあるなら最優先で決めたい 起き攻め 詐欺飛び>J強K めくり>J中K、J弱K、J強P 着地下段>屈弱K一択。ヒットしたら下段始動コンボへ。 着地投げ>スカし投げには前投げを使う。もう一度起き攻めに移行できる。 地上中段>フラワーキック。単発だが、見切りにくいのでなかなかに強い。 セットプレイ EX春風>{歩き立ちコパ>前ダッシュ}or{前J弱K>前歩き}>近中K>弱春風~ EX春風>{歩き立ちコパ>前ダッシュor{前J弱K>前歩き}>近中K>弱春風~} 前に歩いた距離で相手が裏に落ちるか前に落ちるかが決まる。そこに弱春風まで入れ込んだ近中Kを重ねておくことで、ヒット確認から大ダメージコンボを狙える。 振りむき昇龍などには注意。様子見択も忘れないこと。 中央さくら落とし二段目止め>前ダッシュ>弱春風>前ジャンプJ中K 中央さくら落とし二段目止め>前ダッシュ>弱春風>前ジャンプJ中K 弱春風で相手を飛び越えて位置交代する。横溜めを解除できるため、溜めキャラ戦で力を発揮する。 端さくら落とし二段目止め>バックダッシュ>波動拳最大溜め>n択相手の起き上がりに波動拳を最大まで溜めて重ね、そこから択を迫る。 溜め波動の硬直が短いため、きっちり重ねればリバーサルもガード可能。 端さくら落とし二段目止め>バックダッシュ>弱春風>前J大Pどう見てもめくりにしか見えない表ガード裏落ち。 被起き攻め EX咲桜拳1F目から長い無敵があるため、リバーサルに最適。 というかさくらの切り返しらしい切り返し技はこれしかない。ゲージがない時はくれぐれも慎重に立ち回ろう。 3ゲージあればセビキャンでフォロー可能。ヒット段の多さを活かし、ガードされたときのみセビキャンしていくとゲージ効率が良くなる。コンボに持ち込んで大ダメージを奪えるので、ヒット時にセビキャンするのも悪くない。 1F目から長い無敵があるため、リバーサルに最適。というか、さくらの切り返しらしい切り返し技はこれしかない。ゲージがない時はくれぐれも慎重に立ち回ろう。 3ゲージあればセビキャンでフォロー可能。ヒット段の多さを活かし、ガードされたときのみセビキャンしていくとゲージ効率が良くなる。コンボに持ち込んで大ダメージを奪えるので、ヒット時にセビキャンするのも悪くない。 発生が遅めなので詐欺飛び 詐欺重ねには注意。 固め・暴れ潰し連携 コアコパ>屈強P>弱春風さくらの固めの基本。屈強Pで暴れ潰し。 ガードされても弱春風を入れ込んでおけば固め続行可能。 ヒットしてれば目押しでコンボに持ち込んで大ダメージ。 コアコパ>歩き立ち弱P>歩き立ち弱P~下手な暴れは潰しつつ、距離を詰められる。上手く歩きでタイミングを遅らせればいい感じに遅らせグラップ潰しにもなる。 立ち弱Pがヒットしたらそのまま目押しでコンボへ。 コパ>EX咲桜拳少々ぶっぱなし気味な行動だが、EX咲桜の発生の遅さと無敵時間の長さがいい感じに暴れ潰しになる。 ガードされた場合を考え、3ゲージある時に使うとよい。 これでガンガードや垂直Jを誘えば、投げが通りやすくなったり強P対空でダメージを稼ぎつつ更に攻めを継続できたりする。 春風をガードさせてからの連携 コパ…固め継続 屈中P…暴れ潰し セビ…暴れ潰し(リターン重視) 歩き投げ…固めを見せた後に投げる 後ろ歩き>立ち大K…様子見+暴れ潰し。後ろ歩き後の行動は、相手の動きを見てから使い分けられるとなおよし FAQ 立ち回りがわからない!基本的には「近付いて固める」のがこのキャラの本命。牽制や対空はダメージを取るためでなく、あくまで「近付くための布石」として捉えておきましょう。 **立ち回りがわからない!基本的には「近付いて固める」のがこのキャラの本命。牽制や対空はダメージを取るためでなく、あくまで「近付くための布石」として捉えておきましょう。 波動拳使いにくいんだけど!さくらの波動は性能が低く、リュウや豪鬼のような使い方は出来ません。 遠距離戦の際にたまに撃つ程度で、主軸にはできない技だという事を覚えておきましょう。 **波動拳使いにくいんだけど!さくらの波動は性能が低く、リュウや豪鬼のような使い方は出来ません。 遠距離戦の際にたまに撃つ程度で、主軸にはできない技だという事を覚えておきましょう。 対空がわからない!相手が真上にいる場合は屈強P安定。 斜め上にいる場合は落としづらいので、この距離で飛ばれる場合は空対空で落とすかバクステなどで拒否する。真空天仰波動拳なら落としやすい。 **対空がわからない!相手が真上にいる場合は屈強P安定。 斜め上にいる場合は落としづらいので、この距離で飛ばれる場合は空対空で落とすかバクステなどで拒否する。真空天仰波動拳なら落としやすい。 近づけねえ!刺し合いで屈中Por屈中K>強咲桜を決めて、一気に近づきつつ起き攻めに持ち込むのが基本です。 この技で相手に地上戦を意識させれば、飛びこみ、セービング、強春風といった選択肢が通りやすくなります。 **近づけねえ!刺し合いで屈中Por屈中K>強咲桜を決めて、一気に近づきつつ起き攻めに持ち込むのが基本です。この技で相手に地上戦を意識させれば、飛びこみ、セービング、強春風といった選択肢が通りやすくなります。 3ゲージあるなら、EX咲桜をぶっぱなすのもあり。ガードされた場合はセビキャンでフォローできるし、ヒットすれば起き攻めにいける。これらを嫌がって相手がひたすら下がるなら、奇襲に気をつけつつ前に歩いて画面端に追い詰めましょう。さくらの画面端でのラッシュは凶悪なので、相手に下がらせるのはそれだけでリターンがある。 これらを嫌がって相手がひたすら下がるなら、奇襲に気をつけつつ前に歩いて画面端に追い詰めましょう。さくらの画面端でのラッシュは凶悪なので、相手に下がらせるのはそれだけでリターンがある。 固めてたら割り込まれるんだけど…まず、コンボ同様に目押しの習得は必須。 基本的に固めている間は「連続ガード連携」「暴れ潰し連携」「崩し連携」「様子見(無敵技暴れ潰し)」の4択を使い分けましょう。連続ガード連携なら割り込まれる心配は一切ありませんが、直接ダメージには繋がらない上に距離が離れてしまいます。 暴れ潰し連携なら小技などで暴れようとする相手からダメージを奪うことが出来ますが、各種UCや昇龍拳のような無敵技や1F発生のコマ投げなどで割り込まれてしまいます。 崩し連携ならガードを固めた相手にダメージを与えられますが、暴れや逃げ行動で簡単に拒否されてしまいます。 様子見なら相手のリバーサルをガードしてから痛い反撃を加えられますが、逆に相手に攻めのターンを掴まれてしまうリスクがあります。 **固めてたら割り込まれるんだけど…まず、コンボ同様に目押しの習得は必須。基本的に固めている間は「連続ガード連携」「暴れ潰し連携」「崩し連携」「様子見(無敵技暴れ潰し)」の4択を使い分けましょう。連続ガード連携なら割り込まれる心配は一切ありませんが、直接ダメージには繋がらない上に距離が離れてしまいます。暴れ潰し連携:小技などで暴れようとする相手からダメージを奪うことが出来ます。が、各種UCや昇龍拳のような無敵技や1F発生のコマ投げなどで割り込まれてしまいます。 崩し連携:ガードを固めた相手にダメージを与えられます。が、暴れや逃げ行動で簡単に拒否されてしまいます。 様子見:相手のリバーサルをガードしてから痛い反撃を加えられます。が、逆に相手に攻めのターンを掴まれてしまうリスクがあります。 これらの択のどれを使えばいいかは読み合いです。 目押しとか無理!こればかりはとにかく練習あるのみです。 目押しの重要性が他キャラの数倍高いキャラなので、目押しができないだけで大幅に戦力ダウンします。 トレモに籠もってひたすら反復練習し、慣れてきたら動くCPU相手にヒット確認しながら決められるよう特訓。 **目押しとか無理!こればかりはとにかく練習あるのみです。さくらは「目押しの重要性が他キャラよりも数倍高いキャラ」なので、目押しができないだけで大幅に戦力ダウンします。トレモに籠もってひたすら反復練習し、慣れてきたら動くCPU相手にヒット確認しながら決められるように特訓。 余裕があればずらし目押しも練習しておきましょう。 切り返せなくてボコボコされます…非常に優秀な小技があるので、まずはこれによる暴れを試みましょう。暴れ潰しが多い相手なら、グラップを仕込みながらとにかく我慢。 **切り返せなくてボコボコされます…非常に優秀な小技があるので、まずはこれによる暴れを試みましょう。暴れ潰しが多い相手なら、グラップを仕込みながらとにかく我慢。 前述した、EX咲桜拳(セビキャン)が切り返しの生命線です。しっかりゲージ管理をしておきましょう。 甘いめくり飛びに対しては、近強Pで叩き落とせると爽快。 **ウルコンチョイスは? 安定感を求めるのなら真空。 ワンチャンスからの爆発力を求めるなら春爛漫。真空波動拳/真空天仰波動拳春爛漫と比べると威力は低いものの、コンボに組み込む際に容易に繋がる。 *ウルコンチョイスは? 安定感を求めるのなら真空。ワンチャンスからの爆発力を求めるなら春爛漫。 **真空波動拳/真空天仰波動拳春爛漫と比べると威力は低いものの、コンボに組み込む際に容易に繋がる。 コンボ以外にも使える状況は多く、対空を始めとするさくらの貧弱な立ち回りを大幅にカバーできるため非常に汎用性が高い。リベンジゲージを無駄にしないのが最大の強みと言える。 春爛漫威力こそ高いものの、基本的にはSAよろけやEX春風からの追撃でしか使えない。EX春風から当てる場合はタイミングを合わせないと空振るので、安定させるのはやや難しい。 しかしウルコンを使う機会が一番多いのはEX春風からの追撃だと思われるので、真空波動拳の有無が立ち回りにさほど影響を与えないキャラが相手なら選択の余地は十分にある。 「リベンジゲージを無駄にしない」のが最大の強みと言える。 **春爛漫威力こそ高いものの、基本的にはSAよろけやEX春風からの追撃でしか使えない。EX春風から当てる場合はタイミングを合わせないと空振るので、安定させるのはやや難しい。しかしウルコンを使う機会が一番多いのはEX春風からの追撃だと思われるので、真空波動拳の有無が立ち回りにさほど影響を与えないキャラが相手なら、選択の余地は十分にある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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担当:もえこ ◆VeGxPNcPcs ■プロットシート 最終更新日 2008/11/18 ■キャラ詳細設定 名前:さくら 性別:女性 属性:ロリ、和服、貴族 年齢:外見年齢 11 生存年数 753 外見:133cm/25kg/B59W53H62 暖色系の小袖(赤系統が妥当でしょうか?) (出来たら)本気モード時に桂の重ね着(平安貴族が着てる動きにくそうなアレ) コスプレとかはイベント限定でさせてもいいです。 性格:無邪気、それに伴う残虐性 わがまま 寂しがり(それ故に人食いの妖となっても人から離れられない) 備考:ピーターパン症候群を実現させた少女の物語。 人食いも罪と思ってないので罪悪感に潰される事も無い。毎日遊んで楽しいです。 それでも満たされない……何故?というお話 ■テーマ 生きる意味を考える事も無く、気がついたら700年ぐらい経ってました。 《起》 共通 《承》 途中まで共通 9.夜 学校 背景:資料室 如月姉妹の提案を受け入れずに学校へ向かう。 さくらの言っていた「犬」の特徴と姉妹が酷似していた事による疑惑による行動。 学校にはまだ人気があったが資料室の付近は閑散としている (結界によるものですがまだネタばらしはしないでください) さくらは留守にしているようでいない。入った事の無い部屋が珍しくうろうろする陶治。 散策の結果、特に何も無かったがこの時期ではありえない種類の花が瑞々しい様子で散らばっているのを見つける。 少し疑問に思うが特に気にしない。 そうしているとさくらが帰ってくる。侵入者に気付いたさくらは警戒反応をするが、 陶治一人とわかると警戒を解く。 「何しに来た?」と問う(でも来客にうれしそう)さくらに姉妹の事を聞いてみると彼女らは妖を狩る集まりの人間だと聞かされた。 妖という言葉を聞いて、陶治は夕方の光景を思い浮かべる。 おそらく、ぼんやりと見えた異形が妖なのだろう(現物を見てしまったのでもうあっさり受け入れてください) しかし、陶治にはそれを殲滅する陽子と裕の方が恐ろしいものに見えた。 「妖ってのは簡単に倒せるもんなのか?」と聞くと「人じゃ無理」とあっさり言われる。 「倒せるとしたら法師か……わしと同類じゃな」と言われる。「同類?」と聞き返すと 「わしは鬼じゃからの」と歳に似つかわしくなく怪しく微笑む(出来たらにぱーって笑いと怪しい笑みの二種類欲しいです) 背筋に冷たいものが走った陶治だが、時間を見てそろそろ帰ろうと思い始める。 が、今頃になって、さくらがこんなところに本当に住んでいるのか疑問に思う。 10年前も少女だったが、どういうわけか今でも見た目は少女。流石にここに置いておくのは気が引ける。 という事で、自分の部屋に連れ帰ろうとしてみるが、彼女は年齢らしくなく身持ちが固いようで 「ぬしの心遣いは嬉しいがそれは出来ん」と言い張る(政略結婚の件がトラウマなのですが、この時点では複線張るだけという事で) 10.夜 学校 背景:廊下 しびれを切らした陶治が無理矢理連れ出そうとすると不可視の力で弾き飛ばされ廊下に出される。 もう一度資料室に入ろうとするが、どうあがいてもドアは開かない。中から返事も無い。 しばらくガチャガチャやっていると学校職員が現れて「何してるんだ?」と言われる。 「中に女の子が」と言うと「この時期に怪談か?」と笑われるが「家出してきた女の子みたいで中に閉じこもっている」 と説明すると心配したのか鍵を持ってきてくれる。 しかし、開けたら中に誰もいなかったので陶治は怒られて渋々家に帰る。 11.夜 家 背景:陶治の部屋 今日の出来事は一体何だったのか検討もつかないで悶々としていると陽子から電話がある。 「今日花屋の後どうしていたのか?」と聞かれたので「ちょっと学校に」と言うが 「電波通じなかった」と言われる(結界内は異空間)おかしいなと思うが謝罪し、後日埋め合わせをする事を約束し就寝。 三日目 12.朝 通学路 背景:街路 陽子と一緒に登校だが、昨日さくらに言われた。妖を倒せるとしたら法師かさくらの同類。 陽子が法師なわけないので陽子はもしかしたら鬼?などと気になってしまい言葉に詰まる。 放課後もう一度さくらのところへ言ってみようと思い、陽子に付き合ってくれと誘う。 陽子は珍しく陶治が誘ってくれたので内容も聞かずに幸せが有頂天。 13.昼 屋上 背景:屋上 一応屋上に来てみる。無駄足だったようでさくらはいない。 またも陽子は現れ「最近お天気いいですから屋上でお弁当気持いいですね」などと脳天気。 14.夕方 学校 背景:廊下 陽子を資料室に来てくれと誘う。 陽子は資料室が人の立ち入らない場所であるのを知っているので勘違いしてテンションが上がる。 しかし「会ってもらいたい人がいる」と聞かされテンション落ちる(だけど笑顔) 昨日と同じく開かない資料室のドアだったが、陽子が手をかけるとあっさり開く(さりげなく能力を使ってます) 15.夕方 学校 背景:資料室 中に入るとソファーで不貞寝しているさくら。 「もしかして昨日からこのまま?」と思い少し罪悪感に狩られる陶治。 寝顔はとてもかわいいものだったが、近付こうとすると陽子が「離れてっ!」と叫ぶ。 陽子が嫉妬しやすい性格なのは承知している陶治なので、いつもの事かと思い宥めようとするが、陽子の様子は尋常では無い。 ツカツカと寝ているさくらに歩みよると上げた腕を振り下ろす。 すると部屋自体に斬撃を受けたような破損が起こりさくらが寝ていたソファーもガラクタと化す。 だが、さくらは驚くべき事に空中に止まったままであった。 事も無げに身体を起こすと眠そうな眼をこすり「無礼な客じゃの」と返す。 そして陶治がいる事に気付くと「ぬしの連れか?」と不機嫌そうに問う。 陶治は正直に「すまん」と謝り「何やってるんだ」と陽子を咎める。 しかし陽子は「何言ってるんですか?こいつ化け物ですよ。昨日みたいな雑魚とは訳が違う。あの花屋とかコスプレ姉妹と同類ですよ」 とまるで陶治が何も知らない子供かのように説明する。 さくらが「ぬしも……じゃろ?」と言うと「黙っててください!」と更なる攻撃をかける。 それを不可視のフィールドで捌くさくら (この戦闘時は「この幼女うざい」という陽子の個人的感情によるものなので壁は破れません) 「ぬしは何じゃ?夏の花……」 「向日葵ですよ」 「外来の花じゃな。200かそこら前から見かけるようになったの。道理で品の無い。それが《姫》とは日の本も西洋に被れて変わったもんじゃ」 戦闘中にこんな感じで四姫の話をしてください。 しばらく戦っていると資料室が崩壊。集まってきた野次馬から逃れる為に陽子は陶治を抱えて逃走。 さくらも姿を消す。 16.夜 陶治の部屋 背景:陶治の部屋 陶治を家に送り届けると陽子は「あんな幼女の事とっとと忘れてください」と帰る。嫉妬95%危険視5% 「一体あれは何なんだ」二人の戦いを思い出す陶治に対して「ご説明しましょう!」などと現れる玲と蘭。 玲は「よくわかる四姫」などと書かれた紙芝居を持っている。 ここから蘭のハイパー説明タイム。 ここで犬=如月姉妹というネタばらしもこんなに危険なんですから関わっちゃ駄目ですよ~と釘を刺される 「何であんたらここに……」と思う陶治に園長から二人の紹介がある。陶治は頭を抱える 《転》 四日目 17.朝 陶治の部屋 背景:陶治の部屋 昨夜の説明によってさくらや陽子、裕も強大な力を持った妖である事を知る。 今後、彼女らとどう接したらいいのかわからなくなる陶治。 すると窓からさくらが現れる。陶治は慌てるが、実際彼女が何かしたところを見た (学校は壊したがむしろ壊したのは陽子であるので) わけではないので、疑惑のままで止まる。 さくらはどうやら遊びに誘いにきただけのようで特に害意は無いよう。 蘭から釘を刺されていたが、放っておいた方が危険な気がしたので付き合う事にする。 18.昼 街 背景:街路 デートイベント。内容は後程考える。さくらの感覚は子供同然なのでそこら辺を考慮する。 普通の食事とかもさせて良いです。厳密には意味無いけど。裕ともここで絡ませる。 19.夕方 公園 背景:公園(背景に桜の木があるとベスト) 一日遊んでみたところ、やはりさくらは普通の女の子にしか見えない。 ちょっと不思議な力を持っている女の子なんだ。陽子や裕もそうに違いない。と考えようとするが 「この時期の木は花が無くて嫌いじゃ」 「そういうのも風情ってもんだろ。一年中咲いてたらありがたみが無い」 などと会話。 さくらは「それでもわしは花が好きじゃ」というさくら。力を使い公園の花を咲かせる。 「命を注げば花は枯れぬ。わしもそう。永遠に枯れぬ狂い咲きのさくら、それがわしじゃ」 さくらの能力を目の当たりにした陶治は唖然とする。が、彼女の力が破壊の力ではないと思い。 少し安心する 20.夜 施設 背景:施設 施設に帰ると蘭に「どこ行ってたんですか?」と聞かれる。 咄嗟に「関わるな」と言われていた事を思い出し「友達と遊んでた」と嘘をつくが 「お痛はいけませんよ」と窘められる(実際は監視してた) 陽子からも連絡がつかなかったと怒られフルボッコ。しかし、さくらの力を見て四姫の力は そんな悪いものではないのでは?と思い始めていたので久々に穏やかな気分で寝る。 五日目 21.朝 陶治部屋 背景:陶治自室 陽子に昨日の埋め合わせを要求され付き合う事に 22.昼 デート 背景:街路 連日のデート。適当に雑談しながら歩いているとさくらを発見。 二人の関係があまりよくない事を知っている陶治は二人を仲直りさせようと食事に誘う。 さくらも腹減ってると言っているのでちょうどいいだろう。 23.昼 レストラン(ファミレス的より個人経営ぽい方が楽でしょうか?) 背景:レストラン 四人掛けの席に座ったのに何故か二人とも陶治の傍らに無理矢理座る。軽い小競り合い。 なんやかんやあって食事を終えたのだがさくらは満足そうではない。「足りないか?」 と問うと「これでは満たされない」等とブツブツ言っている。 ?な陶治だが「これはこれで十分」と言われたので店を出る。 24.昼 街路 背景:街路 あからさまに調子が悪そうになったさくらを心配する陶治だが、さくらは「構うな」と言い拒絶する。 それどころか「この街から離れろ。出来るだけ遠くに」と言い始める。 「腹が減っているんだ……」と言い残しさくらは姿を消す。 突然変わった態度に違和感を覚える陶治と陽子。まあ陽子はいなくなってせいせいなのだが 25.夕方 公園 背景:公園 陽子を伴い昨日来た公園にやってくる。昨日見事に咲いていた花は気温差から枯れており、 さらに周囲一面の植物なども枯れ果てていた。 「これが奴の力だ」とそこにいた玲が説明する。「花を咲かせる能力なんじゃ?」と言うと 「開花には生命力が必要だ。そこに奴は周囲から奪った命を注ぎ込んだ」 「四姫《桜》の力は命を奪う力。奴は奪った命を自らに注ぐ事で700年以上の長きに渡って成長することなく生き続けている」 とかそんな感じで説明。 「君は知っている筈だ。10年前の彼女に会っている」 そこで冒頭の夢と10年前の記憶が繋がる。 自分はたしかにさくらと会い、花が咲き乱れる中で人が死ぬのを見た、と。そして殺したのはさくら 「逃げるんだな。君に出来る事は何も無い」と忠告し玲は姿を消す。 《結》 26.夜 さくら捜索 背景:いろいろ 今まで出た背景(除レストラン)を移動しながらさくらを探す。 さくらと比較的長い時間を過ごした陶治は「あの時の二の舞はごめんだ」となんとかさくらの食事を止めさせたいと探す。 陽子は見捨てれば良いじゃないかと思っているが、陶治の願いを叶える事に 関してはやぶさかではないので快諾とまでいかないまでも協力。 途中で裕の店にも寄り、事情を説明して避難を促す、がさくらを止めたいという陶治の言葉を聞き 「役に立てると思うよ」と協力を申し出られる。断りきれずに裕参戦。 更に捜索を続けると「公務員はこういう時最後まで逃げちゃいけないんだよ。辛いよね?」 「ち、来たのか」などと言いながら現れた姉妹とも合流。 27.深夜 決戦 背景:山 裕の目で命が集められ始めている場所を発見。桜の名所として有名な場所だ。 既に街は結界で覆われ逃げ場は無い。空は不自然な明るさを見せている。 ここら辺からさくら到達までに一人づつ散らせて行く(死にませんが) 28.深夜 決着 背景:山 皆の協力の下さくらと対峙した陶治。 説得をしようと試みるがさくらは正気を失っており話を受け付けない。 ここで最終分岐。選択肢は未定 Happy End さくらは正気を取り戻し、陶治と共に前へ進みたいと願う。 すると、四姫《桜》は10年程度の命を彼女に残しそして消える。 さくらは残りの生を人として幸せに過ごした。 Bad End さくらは正気に戻らず、陶治や皆も食料として死に街は壊滅する。 正気を取り戻したさくらはまたやってしまった悲しみにくれるが、ふとある事を思いつく。 奪った命を陶治に注げば陶治も永遠に生きられるのではないかと。子供らしい安易な考え。 しかし超常の四姫には出来た。しかし、魂は戻らない。 数ヵ月後、生きた操り人形と化した陶治を伴ったさくらの姿が目撃される。 ■立ち絵および表情差分 名前: 01)通常:直立。両手は軽く握って腰の辺りに◎ 02)笑顔:にぱーっと言った感じに目を細めて口を開ける◎ 03)驚き:目を見開き口を開ける。丸口◎ 04)困惑:眉間寄せて眉尻下げる、口は「むーっ」と言っている感じ◎ 05)怒り:眉吊り上げ◎ 06)照れ:口を開けない笑顔。頬を染めればそれっぽいかな◎ 07)悲哀:目が若干細くなり視線がしたへ◎ 08)狂気:目を見開き口角を吊り上げる△ ◎:必須 △:余力次第 (例) 08)真剣:△真っ直ぐにこちらを見据えている ■背景 01)屋上◎ 02)資料室(教室の光度変更でOKだと思います)◎ 03)山(桜の花沢山。冒頭夢と最終決戦使い回します)◎ 04) ◎:必須 △:余力次第 ■イベントCG 01) 02) 03) ◎:必須 △:余力次第 ■BGM 01) 02) 03) ◎:必須 △:余力次第 ■SE(スクリプタに委託できないもの) 01) 02) 03) ◎:必須 △:余力次第 ■備考(要望など) sage
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二宮さくら 出演 画像・動画検索 Google/Yahoo!/Bing/YouTube 二宮さくら「癒しのくちびる」 監督 関谷康正 メーカー ブレイン 発売日 2021/6/23 通販 Amazon.co.jp DMM 二宮さくら「ミルキー・グラマー」 監督 加納典譲 メーカー 竹書房 発売日 2016/12/24 通販 Amazon.co.jp DMM
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さくら棒 【Cherry blossoms stick】 静岡県民なら誰でも知ってる屋台のお菓子。 ピンク色で長い、ふ菓子のようなものらしい。 静岡県民のまふぃんと沢は好物のようだ。 あまり甘くない。食べた後は口の中がもさもさする。 オフ会になると沢とまふぃんが持参してきてくれる。
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+ さくらんぼ + 区分 : 素材【採取】 + 画像 + + 採れる場所 + 大きなフルーツの木 + 属性 + なし + 販売価格 + 1000 サブレ28 マカロン + レア度 + + プレゼント + ◎ + 説明 + 小さくてキュート甘酸っぱさ ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 プリンアラモードデコ さくらんぼ × 1プリン × 1生クリーム × 2 ヘッド 300 フルーツカチューシャ(チェリー) さくらんぼ × 7 150 ローズパンプス(チェリー) さくらんぼ × 3銀のマカロン × 1紅茶 × 2 シューズ 600
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なぎにゃんのプロフィール 自己紹介 名前・呼び方 なぎにゃん/ナギ@パーン なぎ など(昔のHNでもOK) 好きなもの アニメ・2次元美少女全般 かわいい子が好き 好きなアニメ 基本的にほのぼのとした作品が好きです 昔の趣味 駅メモ、音ゲー系のソシャゲ、メダルゲーム、音ゲー、ニコニコ動画、VOCALOID、他サブカルチャー系様々
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【登録タグ さ みなみなみ 初音ミク 曲】 作詞:みなみなみ 作曲:みなみなみ 編曲:みなみなみ 唄:初音ミク 曲紹介 みなみなみの処女作。 歌詞 今年もさくらが咲いて思い出す青春 あの時キミと別れた 幼い胸の痛み 夢をボクは選んだんだ いつもね考えてるよ キミの事 合いたいなさくらが咲く度ひとつ キミとの思いで消える キミも同じならいいな 大切なきおく霞んでく キミが教えてくれた前に進む強いこころ いつも背中を押して自信をくれた忘れないよ さよならは伝えたけど。。。 ありがとうも伝えたかった。。。 キミと歩んだ時間思い出すと涙が出た いつか笑顔になって 悲しい気持ちは薄れていく 君と歩んだ時間思い出すと笑顔になって 君が落とした涙 こころの底からチカラになるよ コメント 名前 コメント
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カフェさくら 三連水車の里あさくら内にある軽食コーナー、アイスクリームとカレーがある。 電話番号 0946-52-9300 所在地 福岡県朝倉市山田2192-1三連水車の里あさくら無料休憩所内軽食コーナー 営業時間 9 00〜18 00カレーは16 00まで12月30日は 9 00〜13 00 定休日 12月〜2月第三火曜日 12月31日〜1月4日 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 カレーライス500円完熟のカキのカレーは濃厚で美味しいです。
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2002年、テレビドラマ「スクールライフ」で鮮烈デビューし、一世を風靡する。 出演 ・「スクールライフ(第一期)」 2002年9月放送開始。 さくらが私立虹女学園高校に転校し、青葉椿、天沢千春と出会う。 ・「スクールライフ(第二期)」 さくらが高校2年に進学し、堅流木直人ら男子グループとの交流を描く。 第一期の登場人物を始め、●●●●、転校生の桜木美波を加え、シリーズ最多の登場人物。 ・「スクールライフ(第三期)」 ・「スクールライフ(第四期)」 第四期について 第四期は、さくらが大学に進学した話である。 舞台は虹女学園高校から変わり、それまでの登場人物も出演しない、全く新しいシリーズとなる。 ストーリーは、さくらがキャンパスライフを送りながら、バスガイドになる夢を叶えるための奮闘記である。 これまでのシリーズと全く作風が異なるため、1クールで打ち切りとなった。
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実際に使用した文章 さくらんぼ という なまえは、もともと さくら の み を さす 「さくらんぼう」(桜ん坊) から きた と いわれています。ただしくは 「セイヨウミザクラ(西洋実桜)」といいますが、いまでは さくらんぼ のほうが いっぱんてき になりました。 参考にした文章 サクランボという名称は、もともと桜の実を指す「桜ん坊」からきたといわれています。正式には「セイヨウミザクラ(西洋実桜)」といいますが、今ではサクランボのほうが一般的になりました。当サイトでは、サクランボの呼び名で紹介していきます。なお、サクランボは桜桃(おうとう)とも呼ばれています。 日本で流通しているサクランボには国産のものとアメリカ産がありますが、甘みはアメリカ産のほうが強く、国産のほうがさわやかな甘酸っぱさを持っています。どちらも美味ですが、やっぱり日本では上品で繊細な味の日本産サクランボのほうが人気が高いようです。 食品データベースへ戻る