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-姫咲さくら 姫咲さくら [部分編集] 名前 姫咲さくら 職業 ブレイダー 武器 二刀 レベル 82 性別 女 生産 錬金 生産レベル 17 出没地 高速 もえもえキュン
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キャラクター紹介 セーラーでブルマーな女子高生(?)。 技は一通り揃っており、技性能も使いやすいものが多い。 超必殺技の威力(またはリーチ)に乏しく、一発逆転力には欠けるが、手数でカバーしていきたい。 スタイル考察 チェーンコンボに頼る必要性が薄く、超必殺技が非常に高性能なので、 ゲージ回転力の高いアベレージがオススメ。 通常技 立ち弱P キャンセル可。発生が早くリーチも若干長めで、硬直が非常に少ない。P系の特殊技を持たないので移動しながら振りやすく、連続技や牽制、対空、固めなど幅広く使っていける。 屈み弱P キャンセル可。姿勢の低さ以外は立ち弱Pとほぼ同じ。 立ち強P キャンセル可。判定が強く、攻撃位置が高い。リーチは立ち弱Pより少し長い程度。硬直は少なめで、地上と対空を兼ねた牽制として振れる。 屈み強P キャンセル可。発生が早く判定もそこそこ強い。腕が伸び切れば判定が上に強く、姿勢も低くなるので対空として使えるほか、アッパー系の技にしては前へのリーチが長く、連続技にも組み込みやすい。 屈み弱K 下段属性、キャンセル可。リーチは短いが、発生が早くスキも少ない。ヒット時有利。ある程度近距離なら屈み強Pが繋がるほか、コアコアヒット確認からノーキャンセル真空波動など、連続技の起点となる技である。 屈み強K 下段属性。リーチはほどほど。先端を当てるように振る。 J強K 下に判定が強い。めくりにも使え、当てた高度によっては着地から真空波動が間に合う。 投げ技 さくら絞め セーラーシュート セーラーフライ 特殊技 フラワーキック 通常版 ブルマー丸見え中段属性。中段技にしては発生も早く、リーチもあり硬直も短い高性能な技。ヒット時は有利時間が取れ、ガードされてもスキは小さい。 キャンセル版 必殺技 波動拳 弱 強 咲桜拳 弱 強 春風脚 弱 強 空中春風脚 弱 強 さくら落とし 弱 強 超必殺技 真空波動拳 通常版 発生が極めて早く、弾が大きい上に両手を前に大きく押し出すので最速距離が長め。反面弾速が遅く、一定距離を進むごとに弾のサイズやヒット数が低下、1画面ほど進むと消滅する。並外れた発生のおかげで様々な状況で反確を取れる強力な技だが、その分威力は控えめ。連続技や反撃はもちろん、判定が上にも大きいので、対空にも使える。 MAX版 性能は通常版を踏襲しており、使い勝手は変わらぬままヒット数、威力がアップしている。 春一番 通常版 MAX版 乱れ桜 通常版 MAX版 春獄殺 MAX専用技 連続技 屈み弱K ×1~2 ⇒ 屈み強P ⇒ 強咲桜拳 or 春一番 下段始動。基本コンボ。繋ぎが簡単で威力もそれなり。 屈み弱K ×1~3 ⇒ 真空波動拳 下段始動。 真空波動はノーキャンセルでも問題なく、ヒット確認が容易。 立ち弱P ×1~3 ⇒ 強咲桜拳 or 真空波動拳 強咲桜拳は密着からコパン2発目キャンセルなら届くが、それ以上離れると繋がらなくなる。 距離が怪しい場合は出さないように。 6K ⇒ 屈み強P ⇒ 強咲桜拳 or 真空波動拳 中段始動、密着限定。 小足始動の下段と対になるコンボ。 密着起き攻めから狙うことが多いと思われるので、 逆二択の可能性も視野に入れておきたい。 6K ⇒ 真空波動拳 中段始動。 6K先端からでも繋がるので狙いやすいコンボ。 弱春風脚(カウンターヒット) ⇒ 真空波動拳 暴れ潰しなどから狙っていく。 弱春風脚を出す際は常にカウンターヒットを確認するクセを付けたい。 ガードキャンセル攻撃(カウンターヒット) ⇒ 真空波動拳 さくらのGC攻撃は硬直がとても短いのでヒット時は相手がダウンする前に動き出すことができる。 消費ゲージに対するダメージ効率は悪いが、始動が簡単で低リスク。 屈み弱K or 立ち弱P ⇒ 弱さくら落とし 下段始動、画面中央、密着限定。さくら落としを最速で出すことができれば3段目まで繋がる。 小足からさくら落としに繋ぐ際は乱れ桜が暴発しやすいが、 小足後にニュートラルを経由することで防げる。 屈み弱K ⇒ 立ち弱P ⇒ 弱さくら落とし 下段始動、画面端付近限定。相手が画面端に引っ掛かれば問題なく3段目まで繋がる。 立ちコパンを経由するので乱れ桜の暴発を防ぎつつダメージアップできる。 めくりJ強K ⇒ 真空波動拳 真空波動の発生の早さに飽かせたコンボ。
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一般に「民族誌」として訳されるもの。 文化人類学や社会学での参与観察による調査によって調査・記録すること、あるいはその記録媒体のこと。 フィールドワークでは、研究のプロセスそのものを指すこともある。
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このページはこちらに移転しました さくらの歌 作詞/おちんこまんこ 流行の歌を歌いあうカラオケルームに 俺の心は戸惑いながら盛り上がりを見ていた 心動かぬフレーズ、言葉が行きかってた 俺はさめた心と空気の間に閉じ込められてた ありがちなリリックもう嫌だ未知なる道 さくらさくらさくら咲くよってよくわからないけど こそばゆいからもうやめようぜ
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amazonで探す @楽天で #さくら道 を探す! 日テレ21 00 2009.03.17 8.5% wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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【登録タグ 作み 作みさ 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 P名は投稿者コメントのテンションが異様に高く、みさくら語(※良い子は検索非推奨)を多用することにより名付けられた。しかし、そのテンションの高さとは裏腹な、聴き入る歌を作る。 名前を変えようか真剣に迷っているらしい・・・ リンク PIAPRO 曲 Show/みさくらP ウェル トポロジー 願い/みさくらP ルーク/みさくらP CD JSL 動画 コメント みさくらさあああああああああああああああああんうわああああああああああああああああああああああふん -- osu (2011-04-01 02 41 24) 素敵な変態ギタリストみさくらさんマジかっけえです!! -- ことり (2011-05-27 01 13 16) 名前 コメント
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登録日:2023/06/18 (Sun) 01 42 40 更新日:2024/09/08 Sun 01 33 37NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おじいちゃん おてもやん さくらももこの理想の祖父 さくら友蔵 ちびまる子ちゃん ちびまる子ちゃんキャラクター項目 ですざわやぱんちぇったー ハゲ ベルトクイズQ Q モト冬樹 ローラースルーゴーゴー 俳句 友蔵心の俳句 呑気者 国民的おじいちゃん 好々爺 富山敬 島田敏 川柳 年金 愛すべきじいさん 愛すべきバカ 明治生まれ 温厚 理想像 祖父 笹野高史 綾田俊樹 老人 能天気 陽気 青野武 記 わ ア 事 し ニ 揃 と ヲ う ま タ る に 子 の 友 蔵 心 の 俳 句 「さくら友蔵」とは、漫画及びアニメ・ドラマ『ちびまる子ちゃん』の登場人物。 CV:富山敬、青野武、島田敏/演:モト冬樹、綾田俊樹、笹野高史 【概要】 【人物】 【趣味・特技】 【関係人物】 【余談】 【概要】 主人公のまる子(さくらももこ)の父方の祖父。 一言で言えば日本における孫に甘いおじいちゃんを体現したようなキャラクター。 現在はつくしのような頭に髪が数本残っている程度にハゲてしまったが、以前は眼鏡を掛けて髪がふさふさだった。 年齢は76歳。誕生日は10月3日、血液型はO型。 元々は妻のこたけ、息子のヒロシ以外に一郎、あけみとひろあきの父親の5人家族。 現在はヒロシたち息子一家と同居して6人家族である。 まる子を「まる子」、さきこを「お姉ちゃん」、ヒロシを「ヒロシ」、すみれを「すみれさん」、こたけを「ばあさん」と呼んでいる。 まる子、さきこ、すみれには「おじいちゃん」、こたけには「(お)じいさん」、ヒロシには「じいさん」と呼ばれている。 モデルは作者のさくらももこの祖父。 しかし、実際の祖父は『ちびまる子ちゃん』の友蔵とは程遠い人物で反面教師の意味合いが強く、作者の証言に驚いたファンも多い。(*1)同作者のエッセイによれば、祖父の訃報を聞いても家族はワクワクするわ死に顔を見て大笑いするわになるくらい嫌われていた様子。 孫に愛情を注ぐ心優しい友蔵はさくらももこの理想のおじいちゃん像であり、実在の家族がベースのさくら家の中では創作ありきの存在。 ちなみに『ももこのほのぼの劇場』では気の抜けたお年寄りといった雰囲気で描かれているが、実際の祖父との兼ね合いもあってか『劇場』後期には出番が激減している。 【人物】 いつ何時でもまる子の味方であり、最大の理解者であるおじいちゃん。一人称は「わし」 家族内で一番の仲良しで、目に入れても痛くないほど可愛がっている。 性格は温厚な心優しき好々爺。 相当な呑気者で、中でも特に能天気。この気質はひろしとまる子にちゃんと受け継がれている。 ベルトクイズQ Qの筆記試験では、自分のキャッチフレーズを「ちょっと惚けた味のある愉快な年寄り」とした。 短気が多いさくら家でもあまり怒りを見せず、ヒロシ以外を叱る事は滅多に無い。 自分の不甲斐なさを嘆いたり、他人より自分を責める傾向にある。 人の良さからまる子の口車に乗って騙されることもあり、一時後悔する事があってもへこたれず優しく接し続けている。 太平洋戦争の体験者で、停電が起こるとたまに空襲と勘違いして取り乱す。 ちょっとボケ気味なところがあり、町内会のお金を預かったはいいものの、隠し場所を忘れて年金で賄おうとした事もある。 ノストラダムスの大予言を信じて大騒ぎしたが、仮に真実だとしても100歳まで長生きしない限り自然の成り行きで消滅している。現実通りならまる子の高校時代に… またアニメ版では70年代のTBS系クイズ番組『ベルトクイズQ Q』に出場した事がある(*2)。 こどもの日に丸尾君の兜を壊したと誤解したまる子が乱心し、100万を求めてベルトクイズQ Qに応募してほしいとヒロシに泣きついていたのを真に受けて応募ハガキを出した結果、静岡予選に当選。 あっという間に本戦への出場が決まり、さくら家のほとんどから速攻で負けると思われていたが、まる子の応援を背に運が味方してミリオンステージまで進出。 まさかの50万円の問題すらクリアし、100万円の問題は外れてしまったものの、獲得賞金の半分と勝ち抜きボーナスを足した27万円を持ち帰った。 賞金で紆余曲折の末に当時高価なクーラーを購入したが、さくら家の契約アンペアでは停電してしまい親戚の若夫婦にプレゼントされた。 【趣味・特技】 自分に起こった出来事や心境を元に「友蔵心の俳句」と称して心の中で俳句(川柳)を詠んでいる。 友蔵の代名詞であり、実際に警視庁のオレオレ詐欺防止の広告、アニメでは視聴者投稿の俳句を友蔵が詠み上げる企画も行われた。 センスはお年寄りだが達筆で絵も上手く、みやこお姉ちゃんの出産祝いに七福神の色紙、シーチキン(アニメではチイチキン)のノートを欲しがったまる子に老人会のノートを流用した「ンキチイシ」とサカナの絵を描いたノートを渡そうとした。 まる子の失敗した年賀状に「おてもやん」を描いたこともある。 まる子が「マリちゃん自転車(*3)」を欲しがった際は、結局入手に失敗したため手近な自転車を友蔵自らがマリちゃん自転車に改造したが、 ピンク色に塗られているのはともかく、その画風は非常に達筆ながら完全に浮世絵であった。 金魚すくいが得意で、まる子やさきことお互いをライバル視するほど競っていたが、金魚屋でカップルと争った際に全員揃って情熱を失ってしまった。 好きなものは湯豆腐、納豆、ウニ。 フランス料理などの洋食よりも和食が好み。 まる子と石松寿司に行った際は金額を気にして好物のウニも食べられず、シメサバばかり頼んでいた。 目玉焼きは醤油をかける派で、ソース派のまる子に異論を唱えられても譲らなかった。 まる子と同じく山口百恵の大ファン。 海水浴客や近所のお姉さんなどに心惹かれている描写もあり、若い美人が好みらしい。妻のこたけも若かりし頃は相当な美人である。 福引きでプサディの住んでいる南の島の一週間ツアーを当て、ベルトクイズQ Qの出場権を手にして27万円を持ち帰るなどたまに強運を発揮する。 まる子に連れられた影響で野次馬気質になり、5年前には近所の火事を見に行ってテレビにも映り、永沢家の火事も見物に行き、たまちゃんも巻き込まれた七夕豪雨ではカメラを片手に水害現場へ出向いてまる子の写真を撮っていた。 【関係人物】 まる子/さくらももこ 友蔵の愛する孫。おじいちゃん子。 よく一緒に遊び、外出したらなにかと物を買ってあげたり、可能な限り甘やかしている。 石松寿司では遠慮していたまる子を後押しした結果会計が75000円になってしまい、年金が底をつき泣く泣くローラースルーゴーゴーを全力疾走で返品する事になった。 自分を可愛がってくれる友蔵を純粋に慕っているが、時にお小遣いや欲しい物をせしめ、上記のようなオチになることも。 さくらヒロシ 友蔵の息子。 まる子の話を真剣に聞かないヒロシを叱るもスルーされる事が多い。 さくらすみれ 友蔵の義理の娘。 息子のヒロシと同様に怒ったすみれには頭が上がらない。 まる子を甘やかすため釘を刺されるも、その後も懲りずに可愛がっている。 さくらさきこ 友蔵の孫。 明らかにまる子に肩入れし過ぎているが、ドライな性格で特に気にしていない。 まる子に何か買ってあげると代わりにお土産を買って行くといった心配りはしている。 一時はまる子とさきこの扱いの差に思い悩み、さきこをまる子同様甘やかしたがウザがられて元の距離感に戻した。 さくらこたけ 友蔵の妻。普段はとぼけた友蔵のツッコミ役。 時々老人会で旅行にも行き、喧嘩も少なく夫婦仲は良好そのもの。 髪に刺している簪は友蔵からの贈り物。 若い頃は清水小町と呼ばれたはいからさん風の美人だった。 Q Qの収録日には出掛ける寸前にお守りを手渡し、時代劇ばりの演出で深い愛情を示している。 中野小心 友蔵の小心者な友達。 本当は嫌なことも気が小さく断れないため、何かと友蔵やさくら家に巻き込まれる苦労人。 ヒデじい 花輪クンの心優しい執事。 友蔵を名前呼びする珍しい人物。 礼儀正しい佇まいから「ヒデ(じい)さん」と心から尊敬されている。 ナレーター 『ちびまる子ちゃん』の天の声。 間抜けなまる子や友蔵は特に鋭いツッコミの対象であり、さくら家はバカにされている事を自覚している。 海水浴先でキートン山田と遭遇し、自分を笑い者にしないようお願いしたが「それは無理な相談である」と断じられた。 【余談】 2019年ごろに「ですざわやぱんちぇったー」と叫ぶ友蔵が動画投稿サイトで一時ブームになった。 『まる子 おすし屋さんに行くの巻』の清水寺から飛び降りるシーンの海外吹き替え版らしく空耳ネタである。 おじいちゃん、追記、修正はまる子に任せてよ! まる子はおじいちゃん思いじゃのう、何か好きな物でも買ってあげよう やったー、おじいちゃん大好き △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 76歳でローラースルーゴーゴー抱えてあれだけの全力疾走はさぞかし厳しかったろうなw -- 名無しさん (2023-06-18 02 04 30) 戦争関係のエピソードは戦後焼け野原となった町で子供に紛れて「ギブミーチョコレート」と米兵のジープ追っかけていった -- 名無しさん (2023-06-18 07 16 47) モデルのじいさんは訃報を聞いた姉妹にゲラゲラ笑われる程度にはアレな性格だった模様 -- 名無しさん (2023-06-18 10 19 15) ぱんちぇったーは実際には"This is the way a man should die!" 文化的ギャップを力技で埋めた名訳だと思うわw -- 名無しさん (2023-06-18 10 26 26) ↑×2 悲しむ人が家族には誰もいなかった、葬式で泣いたのは老人会の会長さんだけだったらしいな -- 名無しさん (2023-06-18 10 28 51) ↑通夜に、祖父の従姉妹だか何だかという見知らぬ老婆がやって来て号泣したのを見て、「日本にも泣き女の風習があったのか」と作者に思わせたらしい -- 名無しさん (2023-06-18 10 45 45) タマちゃんパパを写真狂いにした元凶 -- 名無しさん (2023-06-18 10 57 08) 映画二作目で薬屋の歌が「めんこい仔馬」の替え歌だと知らず熱唱してまって後悔する羽目に…w -- 名無しさん (2023-06-18 11 37 24) ↑×7、↑ちょっとボーっとしてるのは年齢のせいかと思いきや、昔から結構ぶっ飛んでたんだな -- 名無しさん (2023-06-18 11 41 03) 先々代、先代と同じく旧ヤマト出演声優繋がり(島田さんはモブ役で出てた) -- 名無しさん (2023-06-18 15 47 22) 声優富山敬はこの友蔵のイメージが強くてその後ヤン・ウェンリーや古代をみても「友蔵が珍しく賢そうに話してるな」と思ってしまう -- 名無しさん (2023-06-18 17 02 04) 老人キャラ+長寿アニメ故にさくら家の中では声優が変わることが多いが、それぞれが味わい深い。 -- 名無しさん (2023-06-18 20 56 17) 作者のリアル祖父は亡くなった時に「寿」って書かれたタオルを頭に巻いていたらしい -- 名無しさん (2023-06-19 12 32 07) 教会の回で若いおじいちゃんが出てくるがまさに友蔵って感じの容姿だったな -- 名無しさん (2023-06-19 13 31 16) 中野さんのフルネーム初めて知ったぞ -- 名無しさん (2023-06-19 14 12 10) 初めて富山敬さんのとも蔵を聞いた時は「へぇ〜こんな声だったんだ」って少し驚いた(初めて聞いたとも蔵は青野武さんのだったため)。富山さんホント亡くなるの早すぎだよ… -- 名無しさん (2023-06-19 22 21 11) 今は亡き亀を紐付けて散歩させていたこともある爺さん -- 名無しさん (2023-06-19 22 51 52) 同作者のコジコジにまる子と二人でゲスト出現したこともあった。偶然とはいえ短歌詠んだり自分は漫画のキャラと言われて泣き出したり忙しかった -- 名無しさん (2023-06-20 18 51 28) ↑7 なおおばあちゃんの方。 -- 名無しさん (2023-06-20 20 48 48) 祖父もだけど、ヒロシも実際よりマイルドだとどこかで聞いた記憶があるし、実際の先生も「はまじ」のモデルの人がおっかないどころじゃなかったと証言してたな。 -- 名無しさん (2023-06-20 21 36 49) 青野武ボイスでリアル友蔵を演じてたらとんでもないサイコパスキャラになりそうだ -- 名無しさん (2023-09-26 03 50 52) 1974年で76歳だから1898年生まれなのか -- 名無しさん (2024-09-08 01 33 37) 名前 コメント
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担当:もえこ ◆VeGxPNcPcs ■プロットシート 最終更新日 2008/11/18 ■キャラ詳細設定 名前:さくら 性別:女性 属性:ロリ、和服、貴族 年齢:外見年齢 11 生存年数 753 外見:133cm/25kg/B59W53H62 暖色系の小袖(赤系統が妥当でしょうか?) (出来たら)本気モード時に桂の重ね着(平安貴族が着てる動きにくそうなアレ) コスプレとかはイベント限定でさせてもいいです。 性格:無邪気、それに伴う残虐性 わがまま 寂しがり(それ故に人食いの妖となっても人から離れられない) 備考:ピーターパン症候群を実現させた少女の物語。 人食いも罪と思ってないので罪悪感に潰される事も無い。毎日遊んで楽しいです。 それでも満たされない……何故?というお話 ■テーマ 生きる意味を考える事も無く、気がついたら700年ぐらい経ってました。 《起》 共通 《承》 途中まで共通 9.夜 学校 背景:資料室 如月姉妹の提案を受け入れずに学校へ向かう。 さくらの言っていた「犬」の特徴と姉妹が酷似していた事による疑惑による行動。 学校にはまだ人気があったが資料室の付近は閑散としている (結界によるものですがまだネタばらしはしないでください) さくらは留守にしているようでいない。入った事の無い部屋が珍しくうろうろする陶治。 散策の結果、特に何も無かったがこの時期ではありえない種類の花が瑞々しい様子で散らばっているのを見つける。 少し疑問に思うが特に気にしない。 そうしているとさくらが帰ってくる。侵入者に気付いたさくらは警戒反応をするが、 陶治一人とわかると警戒を解く。 「何しに来た?」と問う(でも来客にうれしそう)さくらに姉妹の事を聞いてみると彼女らは妖を狩る集まりの人間だと聞かされた。 妖という言葉を聞いて、陶治は夕方の光景を思い浮かべる。 おそらく、ぼんやりと見えた異形が妖なのだろう(現物を見てしまったのでもうあっさり受け入れてください) しかし、陶治にはそれを殲滅する陽子と裕の方が恐ろしいものに見えた。 「妖ってのは簡単に倒せるもんなのか?」と聞くと「人じゃ無理」とあっさり言われる。 「倒せるとしたら法師か……わしと同類じゃな」と言われる。「同類?」と聞き返すと 「わしは鬼じゃからの」と歳に似つかわしくなく怪しく微笑む(出来たらにぱーって笑いと怪しい笑みの二種類欲しいです) 背筋に冷たいものが走った陶治だが、時間を見てそろそろ帰ろうと思い始める。 が、今頃になって、さくらがこんなところに本当に住んでいるのか疑問に思う。 10年前も少女だったが、どういうわけか今でも見た目は少女。流石にここに置いておくのは気が引ける。 という事で、自分の部屋に連れ帰ろうとしてみるが、彼女は年齢らしくなく身持ちが固いようで 「ぬしの心遣いは嬉しいがそれは出来ん」と言い張る(政略結婚の件がトラウマなのですが、この時点では複線張るだけという事で) 10.夜 学校 背景:廊下 しびれを切らした陶治が無理矢理連れ出そうとすると不可視の力で弾き飛ばされ廊下に出される。 もう一度資料室に入ろうとするが、どうあがいてもドアは開かない。中から返事も無い。 しばらくガチャガチャやっていると学校職員が現れて「何してるんだ?」と言われる。 「中に女の子が」と言うと「この時期に怪談か?」と笑われるが「家出してきた女の子みたいで中に閉じこもっている」 と説明すると心配したのか鍵を持ってきてくれる。 しかし、開けたら中に誰もいなかったので陶治は怒られて渋々家に帰る。 11.夜 家 背景:陶治の部屋 今日の出来事は一体何だったのか検討もつかないで悶々としていると陽子から電話がある。 「今日花屋の後どうしていたのか?」と聞かれたので「ちょっと学校に」と言うが 「電波通じなかった」と言われる(結界内は異空間)おかしいなと思うが謝罪し、後日埋め合わせをする事を約束し就寝。 三日目 12.朝 通学路 背景:街路 陽子と一緒に登校だが、昨日さくらに言われた。妖を倒せるとしたら法師かさくらの同類。 陽子が法師なわけないので陽子はもしかしたら鬼?などと気になってしまい言葉に詰まる。 放課後もう一度さくらのところへ言ってみようと思い、陽子に付き合ってくれと誘う。 陽子は珍しく陶治が誘ってくれたので内容も聞かずに幸せが有頂天。 13.昼 屋上 背景:屋上 一応屋上に来てみる。無駄足だったようでさくらはいない。 またも陽子は現れ「最近お天気いいですから屋上でお弁当気持いいですね」などと脳天気。 14.夕方 学校 背景:廊下 陽子を資料室に来てくれと誘う。 陽子は資料室が人の立ち入らない場所であるのを知っているので勘違いしてテンションが上がる。 しかし「会ってもらいたい人がいる」と聞かされテンション落ちる(だけど笑顔) 昨日と同じく開かない資料室のドアだったが、陽子が手をかけるとあっさり開く(さりげなく能力を使ってます) 15.夕方 学校 背景:資料室 中に入るとソファーで不貞寝しているさくら。 「もしかして昨日からこのまま?」と思い少し罪悪感に狩られる陶治。 寝顔はとてもかわいいものだったが、近付こうとすると陽子が「離れてっ!」と叫ぶ。 陽子が嫉妬しやすい性格なのは承知している陶治なので、いつもの事かと思い宥めようとするが、陽子の様子は尋常では無い。 ツカツカと寝ているさくらに歩みよると上げた腕を振り下ろす。 すると部屋自体に斬撃を受けたような破損が起こりさくらが寝ていたソファーもガラクタと化す。 だが、さくらは驚くべき事に空中に止まったままであった。 事も無げに身体を起こすと眠そうな眼をこすり「無礼な客じゃの」と返す。 そして陶治がいる事に気付くと「ぬしの連れか?」と不機嫌そうに問う。 陶治は正直に「すまん」と謝り「何やってるんだ」と陽子を咎める。 しかし陽子は「何言ってるんですか?こいつ化け物ですよ。昨日みたいな雑魚とは訳が違う。あの花屋とかコスプレ姉妹と同類ですよ」 とまるで陶治が何も知らない子供かのように説明する。 さくらが「ぬしも……じゃろ?」と言うと「黙っててください!」と更なる攻撃をかける。 それを不可視のフィールドで捌くさくら (この戦闘時は「この幼女うざい」という陽子の個人的感情によるものなので壁は破れません) 「ぬしは何じゃ?夏の花……」 「向日葵ですよ」 「外来の花じゃな。200かそこら前から見かけるようになったの。道理で品の無い。それが《姫》とは日の本も西洋に被れて変わったもんじゃ」 戦闘中にこんな感じで四姫の話をしてください。 しばらく戦っていると資料室が崩壊。集まってきた野次馬から逃れる為に陽子は陶治を抱えて逃走。 さくらも姿を消す。 16.夜 陶治の部屋 背景:陶治の部屋 陶治を家に送り届けると陽子は「あんな幼女の事とっとと忘れてください」と帰る。嫉妬95%危険視5% 「一体あれは何なんだ」二人の戦いを思い出す陶治に対して「ご説明しましょう!」などと現れる玲と蘭。 玲は「よくわかる四姫」などと書かれた紙芝居を持っている。 ここから蘭のハイパー説明タイム。 ここで犬=如月姉妹というネタばらしもこんなに危険なんですから関わっちゃ駄目ですよ~と釘を刺される 「何であんたらここに……」と思う陶治に園長から二人の紹介がある。陶治は頭を抱える 《転》 四日目 17.朝 陶治の部屋 背景:陶治の部屋 昨夜の説明によってさくらや陽子、裕も強大な力を持った妖である事を知る。 今後、彼女らとどう接したらいいのかわからなくなる陶治。 すると窓からさくらが現れる。陶治は慌てるが、実際彼女が何かしたところを見た (学校は壊したがむしろ壊したのは陽子であるので) わけではないので、疑惑のままで止まる。 さくらはどうやら遊びに誘いにきただけのようで特に害意は無いよう。 蘭から釘を刺されていたが、放っておいた方が危険な気がしたので付き合う事にする。 18.昼 街 背景:街路 デートイベント。内容は後程考える。さくらの感覚は子供同然なのでそこら辺を考慮する。 普通の食事とかもさせて良いです。厳密には意味無いけど。裕ともここで絡ませる。 19.夕方 公園 背景:公園(背景に桜の木があるとベスト) 一日遊んでみたところ、やはりさくらは普通の女の子にしか見えない。 ちょっと不思議な力を持っている女の子なんだ。陽子や裕もそうに違いない。と考えようとするが 「この時期の木は花が無くて嫌いじゃ」 「そういうのも風情ってもんだろ。一年中咲いてたらありがたみが無い」 などと会話。 さくらは「それでもわしは花が好きじゃ」というさくら。力を使い公園の花を咲かせる。 「命を注げば花は枯れぬ。わしもそう。永遠に枯れぬ狂い咲きのさくら、それがわしじゃ」 さくらの能力を目の当たりにした陶治は唖然とする。が、彼女の力が破壊の力ではないと思い。 少し安心する 20.夜 施設 背景:施設 施設に帰ると蘭に「どこ行ってたんですか?」と聞かれる。 咄嗟に「関わるな」と言われていた事を思い出し「友達と遊んでた」と嘘をつくが 「お痛はいけませんよ」と窘められる(実際は監視してた) 陽子からも連絡がつかなかったと怒られフルボッコ。しかし、さくらの力を見て四姫の力は そんな悪いものではないのでは?と思い始めていたので久々に穏やかな気分で寝る。 五日目 21.朝 陶治部屋 背景:陶治自室 陽子に昨日の埋め合わせを要求され付き合う事に 22.昼 デート 背景:街路 連日のデート。適当に雑談しながら歩いているとさくらを発見。 二人の関係があまりよくない事を知っている陶治は二人を仲直りさせようと食事に誘う。 さくらも腹減ってると言っているのでちょうどいいだろう。 23.昼 レストラン(ファミレス的より個人経営ぽい方が楽でしょうか?) 背景:レストラン 四人掛けの席に座ったのに何故か二人とも陶治の傍らに無理矢理座る。軽い小競り合い。 なんやかんやあって食事を終えたのだがさくらは満足そうではない。「足りないか?」 と問うと「これでは満たされない」等とブツブツ言っている。 ?な陶治だが「これはこれで十分」と言われたので店を出る。 24.昼 街路 背景:街路 あからさまに調子が悪そうになったさくらを心配する陶治だが、さくらは「構うな」と言い拒絶する。 それどころか「この街から離れろ。出来るだけ遠くに」と言い始める。 「腹が減っているんだ……」と言い残しさくらは姿を消す。 突然変わった態度に違和感を覚える陶治と陽子。まあ陽子はいなくなってせいせいなのだが 25.夕方 公園 背景:公園 陽子を伴い昨日来た公園にやってくる。昨日見事に咲いていた花は気温差から枯れており、 さらに周囲一面の植物なども枯れ果てていた。 「これが奴の力だ」とそこにいた玲が説明する。「花を咲かせる能力なんじゃ?」と言うと 「開花には生命力が必要だ。そこに奴は周囲から奪った命を注ぎ込んだ」 「四姫《桜》の力は命を奪う力。奴は奪った命を自らに注ぐ事で700年以上の長きに渡って成長することなく生き続けている」 とかそんな感じで説明。 「君は知っている筈だ。10年前の彼女に会っている」 そこで冒頭の夢と10年前の記憶が繋がる。 自分はたしかにさくらと会い、花が咲き乱れる中で人が死ぬのを見た、と。そして殺したのはさくら 「逃げるんだな。君に出来る事は何も無い」と忠告し玲は姿を消す。 《結》 26.夜 さくら捜索 背景:いろいろ 今まで出た背景(除レストラン)を移動しながらさくらを探す。 さくらと比較的長い時間を過ごした陶治は「あの時の二の舞はごめんだ」となんとかさくらの食事を止めさせたいと探す。 陽子は見捨てれば良いじゃないかと思っているが、陶治の願いを叶える事に 関してはやぶさかではないので快諾とまでいかないまでも協力。 途中で裕の店にも寄り、事情を説明して避難を促す、がさくらを止めたいという陶治の言葉を聞き 「役に立てると思うよ」と協力を申し出られる。断りきれずに裕参戦。 更に捜索を続けると「公務員はこういう時最後まで逃げちゃいけないんだよ。辛いよね?」 「ち、来たのか」などと言いながら現れた姉妹とも合流。 27.深夜 決戦 背景:山 裕の目で命が集められ始めている場所を発見。桜の名所として有名な場所だ。 既に街は結界で覆われ逃げ場は無い。空は不自然な明るさを見せている。 ここら辺からさくら到達までに一人づつ散らせて行く(死にませんが) 28.深夜 決着 背景:山 皆の協力の下さくらと対峙した陶治。 説得をしようと試みるがさくらは正気を失っており話を受け付けない。 ここで最終分岐。選択肢は未定 Happy End さくらは正気を取り戻し、陶治と共に前へ進みたいと願う。 すると、四姫《桜》は10年程度の命を彼女に残しそして消える。 さくらは残りの生を人として幸せに過ごした。 Bad End さくらは正気に戻らず、陶治や皆も食料として死に街は壊滅する。 正気を取り戻したさくらはまたやってしまった悲しみにくれるが、ふとある事を思いつく。 奪った命を陶治に注げば陶治も永遠に生きられるのではないかと。子供らしい安易な考え。 しかし超常の四姫には出来た。しかし、魂は戻らない。 数ヵ月後、生きた操り人形と化した陶治を伴ったさくらの姿が目撃される。 ■立ち絵および表情差分 名前: 01)通常:直立。両手は軽く握って腰の辺りに◎ 02)笑顔:にぱーっと言った感じに目を細めて口を開ける◎ 03)驚き:目を見開き口を開ける。丸口◎ 04)困惑:眉間寄せて眉尻下げる、口は「むーっ」と言っている感じ◎ 05)怒り:眉吊り上げ◎ 06)照れ:口を開けない笑顔。頬を染めればそれっぽいかな◎ 07)悲哀:目が若干細くなり視線がしたへ◎ 08)狂気:目を見開き口角を吊り上げる△ ◎:必須 △:余力次第 (例) 08)真剣:△真っ直ぐにこちらを見据えている ■背景 01)屋上◎ 02)資料室(教室の光度変更でOKだと思います)◎ 03)山(桜の花沢山。冒頭夢と最終決戦使い回します)◎ 04) ◎:必須 △:余力次第 ■イベントCG 01) 02) 03) ◎:必須 △:余力次第 ■BGM 01) 02) 03) ◎:必須 △:余力次第 ■SE(スクリプタに委託できないもの) 01) 02) 03) ◎:必須 △:余力次第 ■備考(要望など) sage
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さくらってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 飛びこみ コンボJ攻撃始動 下段始動 弱春風からの追撃 Ex春風からの追撃~ 起き攻めセットプレイ 被起き攻め 固め・暴れ潰し連携春風をガードさせてからの連携 FAQ さくらってどういうキャラ? 近距離戦に持ち込み、相手が泣くまで殴るのを止めないキャラ。 遠~中距離戦は苦手だが、一旦接近戦に持ち込めれば強力な固めパーツを駆使して相手が死ぬまで粘着できる。 立ち回りでは厳しい展開になりがちだが、コンボの火力が非常に高く強力なセットプレイを数多く持つため 接近さえできればどんなキャラでも喰えるポテンシャルを秘める荒らしキャラ。 立ち回りでは厳しい展開になりがちだが、コンボの火力が非常に高く強力なセットプレイを数多く持つため、 接近さえできればどんなキャラでも喰えるポテンシャルを秘める、荒らしキャラ。 立ち回り 遠距離 一応波動拳がある…が、所詮見よう見まねで会得したもの。 本家を始めとする大抵の飛び道具には撃ち負けるので危険。 基本は全速前進あるのみ。 基本は全速前進で近づき、自分の得意な間合いに持ち込みたい。 ゲージに余裕があるなら、EXさくら落としで奇襲もあり。 ゲージに余裕があるなら、EXさくら落としで奇襲もあり。相手の飛び道具を読んで出せれば強力なリターンが取れる。 中距離 この距離まで来たら波動は全く使わないつもりで。 遠中K、遠強K、屈中Kあたりを刺し、飛びこまれたら屈強Pで迎撃というのが基本になる。 この距離まで来たら波動は全く使わないつもりで。(出が遅く、硬直が長く、近づくことには繋がらない) 「遠中K、遠強K、屈中Kあたりを刺し、飛びこまれたら屈強Pで迎撃」というのが基本になる。 また、「3中P(中K) 23強P」と素早く入れ込むことで強咲桜拳を仕込みながら屈中Pや屈中Kを出せると良い。 通常では届かない距離から出せば、相手の牽制を振っていた場合はそれを潰しながら一気に近づくことが出来る。 また、「3中P(中K) 23強P」と素早く入れ込むことで。強咲桜拳を仕込みながら屈中Pや屈中Kを出せる。 こうやって通常では届かない距離から出せば、相手の牽制を振っていた場合はそれを潰しながら一気に近づくことが出来る。 相手によってはこれだけでもそこそこ戦えるが、やはり近づいてさくらの間合いに持ち込みたい。 相手によってはこれだけでもそこそこ戦えるが、やはりもう少し近づいて、さくらの間合いに持ち込みたい。 近距離 チャンスタイム。 弱春風脚と各種小技で相手を固め、打撃と投げの二択を迫ろう。 チャンスタイム。 下段空かし&近寄れる弱春風脚と各種小技で相手を固め、打撃と投げの二択を迫ろう。 打撃技ヒット後は目押しで必ずコンボを決め、強咲桜拳で締めるのが基本。 強咲桜拳はゲージが溜まりやすく、ダウンを奪えるので起き攻めもできる。 強咲桜拳はゲージが溜まりやすく、ダウンを奪えるので起き攻めもできる。 ゲージがあれば積極的にEX春風脚からのコンボやセットプレイを狙っていこう。 対空 屈強Pが安定。タイミングと距離さえ完璧なら大抵の飛び込みは落とせる。 屈強Pが安定。タイミングと距離さえ完璧なら大抵の飛び込みは落とせる。 ただし、上への判定こそ強いものの、横へは判定は控えめ。 相手に当たるか否かの判断は、しっかり出来るように。 めくり気味な近場の飛びには、近強Pが強力。 遠強Pに化けないよう、しっかり引き付けよう。 基本的にさくらは屈強Pが届かない位置(斜め上)にいる相手を落とす選択肢には恵まれていない。 その距離で飛ばれたときは早出し弱咲桜拳や空対空で落とすか、付き合わないことが肝心。 基本的に、さくらは「屈強Pが届かない位置(斜め上)にいる相手を落とす選択肢」には恵まれていない。 その距離で飛ばれたときは、早出し弱咲桜拳や空対空で落とすか、前ステップやバックステップで逃げて付き合わないことが肝心。 ウルコン2セレクト+リベンジゲージがあるなら真空天仰波動拳が機能するため、立ち回りの穴をカバーできる。 ただ、UC2セレクト+リベンジゲージがあるなら真空天仰波動拳が機能し、立ち回りの穴をカバーできる。 牽制 上記した遠中K・屈中K・遠強K・そして強咲桜拳仕込み屈中P or 屈中Kがメインとなる。 上記した遠中K・屈中K・遠強K、そして強咲桜拳仕込み屈中P or 屈中Kがメインとなる。 波動拳も全く使えないわけではないが、 相手キャラや間合いによっては始動モーションを見てから余裕で反撃されたりするので信頼はできない。 相手キャラや間合いによっては「始動モーションを見てから反撃余裕でした」になるので信頼はできない。 細かな刺し合いで勝てるキャラではないので、前に出ることを優先した動きをしよう。 他のキャラに比べるとリーチの長い牽制を持たないため、細かな刺し合いではジリ貧になる。 またそれをやっていても勝てるキャラではないので、前に出ることを優先した動きをしよう。 飛びこみ J強K・J強P・空中春風あたりが主軸となります。 J強Kは下に大きく判定が伸びるため、相手が対空を咄嗟に出そうとしたところなどに刺さりやすいです。 J強Pはさくら自身のやられ判定が小さくなるため、下手な対空は空振りさせられます。 J強K・J強P・空中春風あたりが主軸。J強K下に大きく判定が伸びるため、相手が対空を咄嗟に出そうとしたところなどに刺さりやすいです。 J強Pさくら自身のやられ判定が小さくなるため、下手な対空は空振りさせられます。 この二つの技を使い分けるだけでも、相手キャラによっては厄介なものとなります。 また、飛んだ時点で相手に対空迎撃の準備をされていた場合は空中春風で軌道をズラしましょう。 上手く無敵技を空振りさせれば、そこに咲桜拳などをたたき込めます。 コンボ J攻撃始動 J強P>近強P>各種必殺技飛び込みからのお手軽三段。 基本中の基本故に、これが安定しないと話にならない。絶対に習得するべし。 J中K>コアコパ>屈強P>各種必殺技めくりにも使えるJ中Kからのコンボ。 コアコパ>屈強Pの繋ぎは非常に重要。是非とも安定させたい。 J弱K>コアコパ>屈中K>強咲桜拳コアコパから屈中Kに繋げ、咲桜拳に繋げる。 屈強Pが届かない距離でも安定して繋がるのがメリット。 基本コンボかつ安定コンボ。初めはこれらさえできればOK。 J攻撃がヒット確認できれば、近強Pからのフルコン できなければコアコパ中にヒット確認し、コンボか固め連携かの判断をしよう。 下段始動 コアコパ>屈強P>各種必殺技 コア>近強P>各種必殺技 コアコパ>屈中K>強咲桜拳 飛び始動のJ攻撃を挟まないだけ、コアコパでヒット確認しコンボまたは固め連携へ。 弱春風からの追撃 距離近め弱春風>屈強P>咲桜 or Ex春風>追撃 距離遠め弱春風>立弱K>咲桜 or Ex春風>追撃※立ち弱Kをコア(屈弱K)にしてもOK Ex春風からの追撃~ J攻撃…同時に着地する。展開の速さ重視さくら落とし三段…ダメージ 気絶値重視。迷ったらこれ さくら落とし三段…ダメージ 気絶値重視。迷ったらこれ さくら落とし二段止め…有利F重視。波動2重ね、弱春風でめくりなど様々な起き攻めを狙える 咲桜…運び 起き攻め重視※根元で弱咲桜→強咲桜が一番ダメージが大きい。 立ち弱P…展開の速さ重視。「歩き立ち弱P>前ステップ」で表裏二択を迫れる。 前J弱K…展開の速さ重視。着地してから歩いて裏表二択を迫れる。 前ステ前J大P…欲望重視。見え難い表落ち。前ステ後に一瞬前歩きを加えると裏にもなる。(サガット、ザンギ、ホーク不可) 前J大K着地前ステ…欲望重視。見え難い表裏択。J大Kを打つ高度で表裏が決まる。 屈強K…起き攻め重視。「前ステップ>屈強K>J」で裏表二択を迫れる。真空波動…ダメージ重視。根元弱咲桜→真空波動が一番ダメージが大きい。 真空波動…ダメージ重視。根元弱咲桜→真空波動が一番ダメージが大きい。 春爛漫…ダメージ重視。リベンジゲージがあるなら最優先で決めたい 起き攻め 詐欺飛び>J強K めくり>J中K、J弱K、J強P 着地下段>屈弱K一択。ヒットしたら下段始動コンボへ。 着地投げ>スカし投げには前投げを使う。もう一度起き攻めに移行できる。 地上中段>フラワーキック。単発だが、見切りにくいのでなかなかに強い。 セットプレイ EX春風>{歩き立ちコパ>前ダッシュ}or{前J弱K>前歩き}>近中K>弱春風~ EX春風>{歩き立ちコパ>前ダッシュor{前J弱K>前歩き}>近中K>弱春風~} 前に歩いた距離で相手が裏に落ちるか前に落ちるかが決まる。そこに弱春風まで入れ込んだ近中Kを重ねておくことで、ヒット確認から大ダメージコンボを狙える。 振りむき昇龍などには注意。様子見択も忘れないこと。 中央さくら落とし二段目止め>前ダッシュ>弱春風>前ジャンプJ中K 中央さくら落とし二段目止め>前ダッシュ>弱春風>前ジャンプJ中K 弱春風で相手を飛び越えて位置交代する。横溜めを解除できるため、溜めキャラ戦で力を発揮する。 端さくら落とし二段目止め>バックダッシュ>波動拳最大溜め>n択相手の起き上がりに波動拳を最大まで溜めて重ね、そこから択を迫る。 溜め波動の硬直が短いため、きっちり重ねればリバーサルもガード可能。 端さくら落とし二段目止め>バックダッシュ>弱春風>前J大Pどう見てもめくりにしか見えない表ガード裏落ち。 被起き攻め EX咲桜拳1F目から長い無敵があるため、リバーサルに最適。 というかさくらの切り返しらしい切り返し技はこれしかない。ゲージがない時はくれぐれも慎重に立ち回ろう。 3ゲージあればセビキャンでフォロー可能。ヒット段の多さを活かし、ガードされたときのみセビキャンしていくとゲージ効率が良くなる。コンボに持ち込んで大ダメージを奪えるので、ヒット時にセビキャンするのも悪くない。 1F目から長い無敵があるため、リバーサルに最適。というか、さくらの切り返しらしい切り返し技はこれしかない。ゲージがない時はくれぐれも慎重に立ち回ろう。 3ゲージあればセビキャンでフォロー可能。ヒット段の多さを活かし、ガードされたときのみセビキャンしていくとゲージ効率が良くなる。コンボに持ち込んで大ダメージを奪えるので、ヒット時にセビキャンするのも悪くない。 発生が遅めなので詐欺飛び 詐欺重ねには注意。 固め・暴れ潰し連携 コアコパ>屈強P>弱春風さくらの固めの基本。屈強Pで暴れ潰し。 ガードされても弱春風を入れ込んでおけば固め続行可能。 ヒットしてれば目押しでコンボに持ち込んで大ダメージ。 コアコパ>歩き立ち弱P>歩き立ち弱P~下手な暴れは潰しつつ、距離を詰められる。上手く歩きでタイミングを遅らせればいい感じに遅らせグラップ潰しにもなる。 立ち弱Pがヒットしたらそのまま目押しでコンボへ。 コパ>EX咲桜拳少々ぶっぱなし気味な行動だが、EX咲桜の発生の遅さと無敵時間の長さがいい感じに暴れ潰しになる。 ガードされた場合を考え、3ゲージある時に使うとよい。 これでガンガードや垂直Jを誘えば、投げが通りやすくなったり強P対空でダメージを稼ぎつつ更に攻めを継続できたりする。 春風をガードさせてからの連携 コパ…固め継続 屈中P…暴れ潰し セビ…暴れ潰し(リターン重視) 歩き投げ…固めを見せた後に投げる 後ろ歩き>立ち大K…様子見+暴れ潰し。後ろ歩き後の行動は、相手の動きを見てから使い分けられるとなおよし FAQ 立ち回りがわからない!基本的には「近付いて固める」のがこのキャラの本命。牽制や対空はダメージを取るためでなく、あくまで「近付くための布石」として捉えておきましょう。 **立ち回りがわからない!基本的には「近付いて固める」のがこのキャラの本命。牽制や対空はダメージを取るためでなく、あくまで「近付くための布石」として捉えておきましょう。 波動拳使いにくいんだけど!さくらの波動は性能が低く、リュウや豪鬼のような使い方は出来ません。 遠距離戦の際にたまに撃つ程度で、主軸にはできない技だという事を覚えておきましょう。 **波動拳使いにくいんだけど!さくらの波動は性能が低く、リュウや豪鬼のような使い方は出来ません。 遠距離戦の際にたまに撃つ程度で、主軸にはできない技だという事を覚えておきましょう。 対空がわからない!相手が真上にいる場合は屈強P安定。 斜め上にいる場合は落としづらいので、この距離で飛ばれる場合は空対空で落とすかバクステなどで拒否する。真空天仰波動拳なら落としやすい。 **対空がわからない!相手が真上にいる場合は屈強P安定。 斜め上にいる場合は落としづらいので、この距離で飛ばれる場合は空対空で落とすかバクステなどで拒否する。真空天仰波動拳なら落としやすい。 近づけねえ!刺し合いで屈中Por屈中K>強咲桜を決めて、一気に近づきつつ起き攻めに持ち込むのが基本です。 この技で相手に地上戦を意識させれば、飛びこみ、セービング、強春風といった選択肢が通りやすくなります。 **近づけねえ!刺し合いで屈中Por屈中K>強咲桜を決めて、一気に近づきつつ起き攻めに持ち込むのが基本です。この技で相手に地上戦を意識させれば、飛びこみ、セービング、強春風といった選択肢が通りやすくなります。 3ゲージあるなら、EX咲桜をぶっぱなすのもあり。ガードされた場合はセビキャンでフォローできるし、ヒットすれば起き攻めにいける。これらを嫌がって相手がひたすら下がるなら、奇襲に気をつけつつ前に歩いて画面端に追い詰めましょう。さくらの画面端でのラッシュは凶悪なので、相手に下がらせるのはそれだけでリターンがある。 これらを嫌がって相手がひたすら下がるなら、奇襲に気をつけつつ前に歩いて画面端に追い詰めましょう。さくらの画面端でのラッシュは凶悪なので、相手に下がらせるのはそれだけでリターンがある。 固めてたら割り込まれるんだけど…まず、コンボ同様に目押しの習得は必須。 基本的に固めている間は「連続ガード連携」「暴れ潰し連携」「崩し連携」「様子見(無敵技暴れ潰し)」の4択を使い分けましょう。連続ガード連携なら割り込まれる心配は一切ありませんが、直接ダメージには繋がらない上に距離が離れてしまいます。 暴れ潰し連携なら小技などで暴れようとする相手からダメージを奪うことが出来ますが、各種UCや昇龍拳のような無敵技や1F発生のコマ投げなどで割り込まれてしまいます。 崩し連携ならガードを固めた相手にダメージを与えられますが、暴れや逃げ行動で簡単に拒否されてしまいます。 様子見なら相手のリバーサルをガードしてから痛い反撃を加えられますが、逆に相手に攻めのターンを掴まれてしまうリスクがあります。 **固めてたら割り込まれるんだけど…まず、コンボ同様に目押しの習得は必須。基本的に固めている間は「連続ガード連携」「暴れ潰し連携」「崩し連携」「様子見(無敵技暴れ潰し)」の4択を使い分けましょう。連続ガード連携なら割り込まれる心配は一切ありませんが、直接ダメージには繋がらない上に距離が離れてしまいます。暴れ潰し連携:小技などで暴れようとする相手からダメージを奪うことが出来ます。が、各種UCや昇龍拳のような無敵技や1F発生のコマ投げなどで割り込まれてしまいます。 崩し連携:ガードを固めた相手にダメージを与えられます。が、暴れや逃げ行動で簡単に拒否されてしまいます。 様子見:相手のリバーサルをガードしてから痛い反撃を加えられます。が、逆に相手に攻めのターンを掴まれてしまうリスクがあります。 これらの択のどれを使えばいいかは読み合いです。 目押しとか無理!こればかりはとにかく練習あるのみです。 目押しの重要性が他キャラの数倍高いキャラなので、目押しができないだけで大幅に戦力ダウンします。 トレモに籠もってひたすら反復練習し、慣れてきたら動くCPU相手にヒット確認しながら決められるよう特訓。 **目押しとか無理!こればかりはとにかく練習あるのみです。さくらは「目押しの重要性が他キャラよりも数倍高いキャラ」なので、目押しができないだけで大幅に戦力ダウンします。トレモに籠もってひたすら反復練習し、慣れてきたら動くCPU相手にヒット確認しながら決められるように特訓。 余裕があればずらし目押しも練習しておきましょう。 切り返せなくてボコボコされます…非常に優秀な小技があるので、まずはこれによる暴れを試みましょう。暴れ潰しが多い相手なら、グラップを仕込みながらとにかく我慢。 **切り返せなくてボコボコされます…非常に優秀な小技があるので、まずはこれによる暴れを試みましょう。暴れ潰しが多い相手なら、グラップを仕込みながらとにかく我慢。 前述した、EX咲桜拳(セビキャン)が切り返しの生命線です。しっかりゲージ管理をしておきましょう。 甘いめくり飛びに対しては、近強Pで叩き落とせると爽快。 **ウルコンチョイスは? 安定感を求めるのなら真空。 ワンチャンスからの爆発力を求めるなら春爛漫。真空波動拳/真空天仰波動拳春爛漫と比べると威力は低いものの、コンボに組み込む際に容易に繋がる。 *ウルコンチョイスは? 安定感を求めるのなら真空。ワンチャンスからの爆発力を求めるなら春爛漫。 **真空波動拳/真空天仰波動拳春爛漫と比べると威力は低いものの、コンボに組み込む際に容易に繋がる。 コンボ以外にも使える状況は多く、対空を始めとするさくらの貧弱な立ち回りを大幅にカバーできるため非常に汎用性が高い。リベンジゲージを無駄にしないのが最大の強みと言える。 春爛漫威力こそ高いものの、基本的にはSAよろけやEX春風からの追撃でしか使えない。EX春風から当てる場合はタイミングを合わせないと空振るので、安定させるのはやや難しい。 しかしウルコンを使う機会が一番多いのはEX春風からの追撃だと思われるので、真空波動拳の有無が立ち回りにさほど影響を与えないキャラが相手なら選択の余地は十分にある。 「リベンジゲージを無駄にしない」のが最大の強みと言える。 **春爛漫威力こそ高いものの、基本的にはSAよろけやEX春風からの追撃でしか使えない。EX春風から当てる場合はタイミングを合わせないと空振るので、安定させるのはやや難しい。しかしウルコンを使う機会が一番多いのはEX春風からの追撃だと思われるので、真空波動拳の有無が立ち回りにさほど影響を与えないキャラが相手なら、選択の余地は十分にある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大神さくら 【名前】大神さくら(おおがみ さくら) 【出典】ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 【種族】人間 【性別】女 【年齢】 【学年】高校生(希望ヶ峰学園) 【声優】くじら 【性格】 【特徴】 【人物関係】 【口調】一人称・我 二人称・お主、呼び捨て(名字) 三人称・ 【能力】 【備考】 超高校級の“格闘家”。 以下、学生バトルロワイアルにおけるネタバレを含む 大神さくらの本ロワにおける動向 初登場話 [[]] 時間軸 支給品 登場話数 スタンス 現在状況 死亡話 [[]] 本編での動向 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 最終状態表 踏破地域 A B C D E F 1 2 3 4 5 6