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廃剣士育成 STR20DEX20のSP装備でメタリンをインベナム狩りしてノビ卒業 →そのまま装備こみSTR60(ブレスこみ70)までメタリン →ハイオク特化槍に水付与つけてバッシュ3確でハイオーク。 バッシュでもミスが結構でるので出来るだけゼロムクリップ装備。 →ブレス込STR80+ゼロムクリップ2くらいでバッシュ2確になるので、 LAバッシュ一撃狩りに移行(ここまで初日) →素STR91なったらTBグラもって土付与ハイプリ追尾のヒルウインドを/nc狩り。 素STR91からVIT振り開始。アスムこみで被ダメ45~70程度。 SPはインデュアに使う。余ったらバッシュ混ぜる程度。/ncで殴ってる間に ブレス速度アスムマニピを適当にかけなおしてるかんじ。 (2~3日目)。B68/J50に。 http //uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOqnHXeKqSbneAcL くえ 39 226,010 1,595,584 17.05% 40 269,028 1,864,612 19.92% 41 314,788 2,179,400 23.28% 42 384,853 2,564,253 27.39% 43 479,453 3,043,706 32.52% 44 510,878 3,554,584 37.97% 45 620,880 メダル11→495k ひこうせん600 メダル1 クエストとメダルまとめ クエスト名称 寸止め etc 経験地獲得場所 歴史学者(1.6) × クリア済み ダンデライオンの依頼(1.28) 歴史学者終わり待ち 生体研究所クエスト(2) ○ 女の子にペンダントをあげるところから リヒ貧民街 フィゲルの武器(1.2) ○ シリア→モリペン フィゲル→アイン ヘリオン(1.2) ○ タイアースのところにヘリオンの目をもっていく モロク宿屋 オーディン(0.7) ○ もろくを南に出ると獲得 モロク南 ともだち(1.4) ○ マク(700k)→ベスカスティン(700k) リヒ貧民街→ジュノ図書館 氷のネックレスクエスト(0.7) ○ ウスティアラーに話し掛ける ラヘル アルバイト(1.4) ○ 恋人クエスト(0.4) 黒い石(0.3) スパイ疑惑(0.6) 毒薬(0.4) キルハイル(1.7) 1回目経験値 クエスト名称 寸止め etc ともだち続き(1.3) ○ 獲得済み 大統領(1.8) 2回目経験値 クエスト名称 寸止め etc 大統領2(2) 3回目経験値 2 総獲得経験値:11,980,000 教範使用:17,970,000 転生後のためのクエスト 寸止め etc 経験地獲得場所 フィゲルの薬(Job600,Base900) トール火山の秘密(Job700,Base1m) 飛行船2 Base700k Job400k シドクス(0.7) フラグたて 飛行船2、経験地もらうだけ シドクス トール火山の秘密:ベインス3時方向(327,185)にいる子供[ケイン](フラグたて済) フィゲルの薬(未。飛行船後に) LKスキル 初期:http //uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOqNHXeKqSboeAcL JOB上がりきったら:http //uniuni.dfz.jp/skill3/lkt.html?10HxsOrKbxdKsNbneAcL すけじゅーる的な Lv 必要経験値 すけじゅーる かかる日数予想 達成日 93 13,643,520 1/18 4 1/18 94 18,339,300 1/24 6 1/19 95 23,836,800 1/31 7 1/19 96 35,658,000 2/11 11 1/20 97 48,687,000 2/27 16 1/20 98 58,135,000 3/? 19 1/27 99 99,999,999 3/? 33 ※日数予想は一日3m稼いだ計算 装備 騎士団槍 DTiDHd→深遠レイド182%、カリツ130%、レイドアチャ140% QTi→深遠レイドカリツ160%、レイドアチャ100% DBlDHd→深遠レイド196%、カリツ100%、レイドアチャ140% 狩場武器 出てきた狩場でベストの武器を考えるとこんなところか? 当然、s錐やボスcは除外しているが。 火山1:QF 火山2:錐/QHd or DHdDTi or 運剣 コモド北:錐 コモド西:対抗無し SD5:QF or TBdBl? ジュピ1:QBh/運剣 棚2:対抗無し 亀:QCl or QBd or 錐 機械:QBd or エキサ⇔コンバット or 錐/運剣 騎士団:串がベスト スリッパ:錐 or 付与ポール or ヘルファイア ゲフェニア:錐+α(深遠・魔剣・血騎士用) or ポール or 串 こうしてみると、アサシンにとってのTCJよりは汎用性が高い気はするね。 欠点はボス無効なのと、Hitの関係で未転生だと活かしきれないところだが。 廃屋特化素騎士 <支援&タレ人形無し、弓以外一確> DInHゲイン STR99+11、DEX54+6、槍7、銃靴or熱血、羽耳、Wサイン、付与、AB ハイオク BB1、ピアース2 アチャ BB2、ピアース5 アクラ BB1 ブリ BB1 <付与&支援&AB無し> TSmBl STR99+11、DEX54+6、槍7、タレ人形、銃靴、Wサイン ハイオク BB1、ピアース2(付与1) アチャ BB1、ピアース3(AB2) アクラ BB2 ブリ BB3(付与2) <全Mob一確、ピアース一確> DSmDIn STR120、DEX70、槍7、タレ人形、サイン、付与、支援、AB ハイオク BB1、ピアース1 アチャ BB1、ピアース3 アクラ BB1 ブリ BB1 ※支援切れ時はハイオク ブリはBB一確、アチャ&アクラがBB+通常1になる ※Wサインならハイオクピアース一確維持 DSmUnIn STR120、DEX70、槍7、タレ人形、サイン、付与、支援、AB ハイオク BB1、ピアース1 アチャ BB1、ピアース3(Wサイン2) アクラ BB1 ブリ BB1 ※支援切れ時はハイオク&アチャはBB一確、アクラ ブリがBB+通常1になる ※Wサインならハイオクピアース一確維持 さくら最終ステ Lv97 S110(STR120相当) V70 D60 I30 悪魔羽耳(中段頭)、銃奇兵靴(STR+2)、TheSign*2装備時 Str99+11 Agi9+2 Vit60+10 Int30 Dex54+6 Luk1+4 転生後ステ(仮) STR75+15 AGI99+8 VIT34+8 INT24+2 DEX41+9 LUK1+3
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登録日:2020/10/03(土) 17 32 55 更新日:2024/08/11 Sun 17 48 40 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 にゃんこ大戦争 ツインテール ポニーテール メタルバスターズ 女子中学生 女子高校生 帯刀女子高生 第四形態 超激レア 風隼さくら 概要 風隼さくらとは、スマートフォンアプリにゃんこ大戦争に登場するキャラクターである。 ゲーム内のレアリティでは超激レアに位置し、メタルバスターズガチャもしくはプラチナガチャから一定確率で入手できる。 帯刀女子高生(女子中学生)であり、刀は常に剥き身で持ち歩いているため、そのことについて公式からは物騒だというツッコミを受けている。なぜ「女子高生(女子中学生)」という書き方をしているのかについては後ほど説明する。 にゃんこ大戦争での実装日は2018年2月9日で、誕生日も同じく2月9日。 2020年9月現在、唯一公式より誕生日が明確にされているキャラである。 ゲーム内での性能 メタルな敵から受けるダメージを大幅に減らし、必ず動きを遅くして攻撃力を下げる。 それに加え、敵からの動きを遅くする、攻撃力を下げるという2つの妨害効果を無効化する。 メタルバスターズのキャラなので当然クリティカルも出せるが、その発生率は5%と高くない。そのため、実質メタルに対する大型妨害要員であると見たほうがいい。とはいえ基礎攻撃力は他のクリティカルキャラに比べて高いので、発動しさえすればほとんどのメタルな敵はワンパンである。 第一形態 風隼さくら 一族に伝わる退魔の刀で悪事を裁く女子中学生。タピオカドリンクが好きなんだとか。 ギターケースを背負っているのでギターが弾けるようである。 ガチャで当てて初めて出会ったときは女子中学生の姿だが...? 第二形態 JK風隼さくら レベルを10以上にすることでJCからJKに進化。人によっては進化じゃないかもしれない。 今度は一族の使命と部活の両立を目指す。さらにネコウエイトレスと同じところでアルバイトもやっている様子。両立具合がハンパではない。きっとさぞ多忙な毎日を送っていることであろう。 公式からは「忍ぶ気なんてさらさらナシのスーパーJK」と言われる始末。 第三形態 天誅・風隼さくら 長らく追記されなかったが虹マタタビ1個、紫マタタビ15個で進化。遂に忍者衣装を装備した。 映える衣装を身にまとい任務を遂行する女子高校生。攻撃時に背中の鞄…ではなく刃が開く。スマホのほうは更にアクセサリーが増えた。物凄い握力である。 進化内容は打たれ強いが超打たれ強いになった。性能としてはそれだけ。 また、単独にゃんコンボで「忍法お色気の術」を発動できる。 内容は「クリティカル率アップ【小】」で、希少なクリ率アップのコンボ。 本能では波動と烈波を無効化できる。出撃の幅が広がったかもしれない。 第四形態 天誅Z・風隼さくら シリウス第三形態が期待されている中、突如として追加された第四形態。 スマホは三眼カメラのあの機種に変更。任務中に動画配信をする豪胆さと、攻撃時にはスマホ画面にドヤ顔を見せつける。 妨害時間含めて全体的に強化され、クリティカル率が5%から8%に! …もっと上がってほしかったのが本音。 なので相変わらずサポート要員。その分クリティカル発動時には物凄い破壊力をたたき出す。 にゃんコンボ「#極秘任務」(クリティカル率アップ【小】)が更に追加され、クリティカル率を一人で2%も上げられる。 容姿 風隼さくら 桜の花びらの形をした大きな髪飾りでツインテールにしている。 前髪は先割れスプーンのような形をしている。その部分は頭部中央だったり少し右寄りだったり、公式でもまちまち。 ゲーム内では常に斜めを向いているので少し右寄りにあるように見える。 テールの部分にも小さな桜の花のアクセサリーを数個つけている。 服装は、白いブラウスにセーラー服、その上から白いセーター、そして2本の白線の入った黒っぽいミニスカートといったスタイル。 脚には黒いタイツを履き、靴は学生らしく革靴。 また、帯刀JCということで右足と左手に防具を付けている。 持ち物 左手に帯刀JCたらしめる退魔の刀、右手にガラケーを持ち、首にはヘッドフォンをかけ、肩からネコのマークの入ったギターケースを背負っている。 退魔の刀は構えると同時に刃の部分全体が桜色に発光し、鍔の部分から花びらが広がる。 ガラケーとギターケースにはそれぞれにゃんこ大戦争のネコとうさぎの大きなストラップを筆頭にストラップをじゃらじゃらと付けている。2013年くらいまでよく見られたファッションである。 ゲーム内では移動中も攻撃するときもずっと携帯電話を覗いている。もはや戦闘は完全に片手間。すげぇ。 JK風隼さくら 髪型がツインテールからポニーテールになり、さらにふんわり度も心なしか増したように感じる。某ポケモントレーナーに似ているが無関係。 髪飾りにも紐が付き、若干変化している。 服装はセーラー服からジップアップトレーナーへと変わり、ミニスカートもチェックの入ったものとなった。 こちらではストッキングは履いておらず、靴もスポーツ女子ということでスニーカーに履き替えた。 防具も第一形態と比べ防御範囲が増えた。 持ち物 退魔の刀は鍔が若干大きくなり、高校生になったのでガラケーもスマホに乗り換えに。こっちではスポーツ女子なのでヘッドフォンはつけておらず、ギターケースに代わってラケットを背負うようになった。さらに、肩からはスポ-ツバッグを掛けるようになった。 鍔の部分から広がる花びらも大きくなった。 スマホにはガラケーのとき付けていたネコのストラップに加え、メタルカオル君のものが追加された。これについては干し首だとか「何がいいのかよくわからんものが流行っている」という要素を反映したものだとか諸説あり。かわいい顔して干し首て。 この2つの存在感が強いのとゲーム内での画質が悪いせいで分かりづらいが、キモネコのストラップも付けている。 ラケットバッグはギターケース互換ということでうさぎ…と思ったら今度はこちらもネコのストラップに。 そしてあろうことか一族に伝わる退魔の刀までもデコられてしまった。付けているのはネコ2匹とドーナツ。由緒ある刀なのに… 例によって歩きスマホ。あんまりしてると危ないぞ。 キャラ性能は進化前後で変わらないので、軽音女子とスポーツ女子お好きな方をどうぞ。運営の気遣いである。 第三形態以降については誰か追記修正求む。 二次設定 にゃんこ大戦争では性格に関して話されることがほぼ皆無なので、ほぼ二次設定で補完されている。 というかむしろ運営側がそれを望んでいる。 しかし悲しいことにその二次創作も活発に行われてはいない。というわけで全てがローカルレベルではあるが、ここに紹介する。 髪の色 にゃんこ大戦争のキャラは第三形態でフルカラーとなることがほとんどだが、バスターズのメンバーは(シリウス除き)第三形態でもフルカラー化しない傾向にある。なので2024年現在髪の色は明確にはされていない。 そのため、白黒の画像では灰色っぽいことや、対メタルということ、「さくら」という名前から判断して茶色や銀色、ピンク色に塗られる。 天誅ハヤブサとの関係 風隼さくらは天誅ハヤブサの末裔である。ここまでは公式設定。 図鑑の記述やモーションの類似からもそれが読み取れる。第三形態でもっと似た。 ただ、「末裔」つまり何らかの血縁関係があるということまでしか公言されていないのでその関係は色々考えられる。 メジャーなのは兄妹もしくは親子。前には天誅ハヤブサの中の人とかいうのもあった。どこのバウンティハンターですか? 基本的にとても仲が良く、共闘戦線を張るが、たまに兄のことを中二病呼ばわりする。 カップリングでは代表格。 学力 仮にJKになってもギターをやっているとすると、一族の使命・ギター・スポーツ・アルバイトとやっていることが多すぎるが、説明文に勉強を両立させるっぽいことは書かれていないので、勉強がおろそかになっているとされる。 ただ、両立を謳っているあたり勉強もしっかりやってそう。 アルバイト先 前述の通りネコウエイトレスとのにゃんコンボ「バイト仲間」からアルバイトをしていることがうかがえるが、それに加えネコウエイトレスとネコトースターとのにゃんコンボ「純喫茶」より、アルバイト先は喫茶店であるとされる。 ただしネコウエイトレスの恰好が格好なのでメイド喫茶にされることも少なくない。 追記・修正は風隼さくらに刀の錆にされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハヤブサとの関係やっぱり皆考えるんだな。親子だと勝手に思ってた -- 名無しさん (2020-10-04 11 28 07) 第3形態来ましたね -- 名無しさん (2020-12-01 17 06 56) 第三形態と本能の箇所を追記しました。容姿については誰かお願いします。 -- 名無しさん (2024-04-24 16 38 54) 名前 コメント
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登録日:2009/05/26(火) 22 56 45 更新日:2022/03/16 Wed 15 40 01 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 17歳教 さくにゃん さくら組 ふとましい アイドル声優 オフィスアネモネ ピンク 声優 声優項目 巨乳 愛知県 脱線トーク 苦労人 豊橋市 野川さくら 野川さくらは日本の女性声優。 ちなみに本名である。 出身地/愛知県豊橋市 血液型/O型 生年月日/3月1日 身長/153cm 所属事務所/オフィスアネモネ 通称/さくにゃん(新谷良子が命名) ○声優になるまで 小学生時代は体が弱く、その為、交友関係がうまくいかず登校拒否をしていた時期があった。 中学時代には番長的な男子に好かれており、その男子のことが好きな女子からいじめられ、リアル言葉様状態だったと本人は語っている。 そんな時期に出会ったゲーム、アニメ、漫画に強い影響を受け、声優になるきっかけになった。 ○声優デビューから事務所に所属 CDドラマのオーディションに合格(その他の合格者は、榊原ゆい、今井麻美等)し、声優デビューを果たす。 それがきっかけで事務所に所属したが、声優の基礎を学ぶために養成所に入り、そしてラムズに所属することになる。 なぜラムズになったのかは不明。 ○芸能活動 所属事務所の方針から声優活動はもちろん、ラジオ、ゲームなどアイドル声優として幅広く活動しているが、近年は露出が少ない。 ○声優活動 活動初期はアイドル声優という売り出し方から、『D.C.~ダ・カーポ~』の朝倉音夢役などの正統派ヒロインが多かった。 だが、実力不足などの意見やアイドル声優というゴリ押しから、アンチも非常に多かった。 しかし、ここ2、3年は『φなる・あぷろーち』でのかわいらしくも、どこかぶっ飛んだ演技や、 『ローゼンメイデン』での雛苺の可愛らしさを全面に出しつつも非常にコミカルな演技、『マジカノ』での魔宮あゆみの腹黒ブチ切れ演技、 『瀬戸の花嫁』での江戸前留奈の落差の激しい感情の表裏の演技などを演じており、否定的な人の中からも、従来の評価を改める人も少なからず出てきている。 ラムズの功労者であり、ラムズの良きお姉さんであり、ラムズの影の番長だった。 ちなみに有名人の宮根誠司の事が好き。 2013年3月末にラムズを離れしばらくフリーで活動(同社はその直後に倒産)していたが、同年8月よりリトリートに所属となった。 約3年4ヶ月リトリートで活動した後、2017年1月1日にリトリートを離れフリーとなるが、 同年2月1日に井上喜久子の個人事務所である「株式会社オフィスアネモネ」に所属することが発表された。 (前Wikiより抜粋) そういや5年前くらいにテレビで野川さくらのドキュメンタリーやってたな…苦労話とか ニュースの特番で、タイトルは「今、空前の声優ブーム!」て感じだった。んで当時勢いのある野川さんがVTRで出てきた(ドキュメンタリードラマ形式、本人実演)。 野川さんがデビュー当時、一年以上経過してもスケジュールは常に真っ白。やっと仕事がきてもガヤや、名無しキャラの連続だったと語った。 完全に挫折した野川さんを見た事務所の人が元気をだしてもらうためサイン会を開いた。 しかし無名だったから全く人が来ず、落ち込んでいた所に北海道から来た女性ファンがサインを求めてきて「こんな自分でも見てくれてる人が……」と感動しやる気を取り戻した。 仕事がないなら作ればいいと考え、積極的にアニメファンと水面下で交流し(バスツアーとかカラオケとか)確実にファンを創出して、支持されるようになり仕事が増えはじめた。 野川さんは最後に「私はファンに支えられてるんです」と語って、ドキュメンタリーは終わった。 (前Wikiより抜粋) 以下主な役 朝倉音夢(アニメ版及びCS版D.C.シリーズ) 菜々(キミキス) エーリカ・ハルトマン、ウルスラ・ハルトマン(ストライクウィッチーズ) ミルリーフ(サモンナイト4) Memories Off5(日名あすか) 貝塚ひろ子(なるたる) 雛苺(ローゼンメイデンシリーズ) 江戸前留奈(瀬戸の花嫁) ペリドット(テイルズオブハーツ) フィロメール(マナケミア) 奥若蕾(ストロベリーパニック!) アデル(ブレイジングソウルズ) 白エリス(ルーンファクトリーフロンティア) 真田純菜(てんたま2wins) かおりん(あずまんが大王) もえP(クレヨンしんちゃん) インコのつばさ(おとぎストーリー天使のしっぽ) シュメッターリング(武装神姫) レオニー=ピネッリ(ファイアーエムブレム 風花雪月) ま○○○(ぷぎゅる) はろ~!あにまるにてナレーションを担当 HiBiKi Radio Stationにてネットラジオ 野川さくらのマシュマロ♪たいむ(月曜配信)とアニメ天国(水曜配信)絶賛配信中 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえば、失礼ながら最近野川さん、見なくなったなぁ…… -- 名無しさん (2015-01-06 18 53 08) ↑一昨年 体壊したのがまだひびいているとか? -- 名無しさん (2015-01-06 18 58 33) ↑えぇ!? そうだったの!?Σ -- 名無しさん (2015-01-06 19 00 34) キッズステーションでやってた志倉千代丸とMCyatteta -- 名無しさん (2015-04-28 07 28 53) ↑ミス キッズステーションでやってた志倉千代丸とMCやってた番組は凄かった。 あの志倉千代丸を捌くんだからトーク力もあるわ。 -- 名無しさん (2015-04-28 07 31 06) ドラマ版RAYでは宮崎羽衣や草加雅人と共演してたな -- 名無しさん (2016-03-18 09 31 01) 堀江さん(由夢)、佐々木さん(姫乃)と、D.C.関係のラジオで共演してほしいな。 -- 名無しさん (2016-03-18 13 54 44) この方がスパロボ参戦するとしたら、BALDR FORCE EXEか、ブルーブラスターかのどちらが望みだなぁ……。これと、ダンクーガノヴァも出れば、泰さんと、念願の兄妹共演が……(D.Cのラジオで泰さんのことを「お兄ちゃん」と呼んでたので) -- 名無しさん (2016-03-29 20 53 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ladio/pages/183.html
【DJ】 さくらの めい(さくらの めい) ラジオタイトル めい★らじ! 放送状況 2010年2月9日 放送開始 特色・紹介 トークメイン ゲスト参加有 カラオケ コテハン禁止 ピカチュウ 関連URL 放送用BBS http //jbbs.livedoor.jp/radio/14205/ コメント 名前 コメント
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麗華滅斗お兄さん 歌ってみた動画にも参加しているすごい人。 さくらぽ診断 多分NEXTの人??
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イオン交換クロマトグラフィー イオン交換樹脂を固定相に対してイオン性の試料を施すと、分子種と固定相との酸塩基の平衡定数の大小にしたがって連続的に分配されることになる。この原理に従うクロマトグラフィーをイオン交換クロマトグラフィーと呼ぶ。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%83%88%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC
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浮幽さくら(OCG) チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻 0/守1800 「浮幽さくら」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 このカードを手札から捨てて発動できる。 自分のエクストラデッキのカード1枚を選んでお互いに確認する。 その後、相手のエクストラデッキを確認し、 選んだカードの同名カードがある場合、その相手の同名カードを全て除外する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 アンデット族 チューナー デッキ破壊 モンスター除外 下級モンスター 闇属性
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さくらってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 飛びこみ コンボJ攻撃始動 下段始動 弱春風からの追撃 Ex春風からの追撃~ 起き攻めセットプレイ 被起き攻め 固め・暴れ潰し連係春風をガードさせてからの連係 バクステ狩り FAQ立ち回りがわからない! 固めて得することとかあんの?さっさと投げで崩した方が良くない? 波動拳使いにくいんだけど! 対空がわからない! 近づけねえ! 固めてたら割り込まれるんだけど… 目押しとか無理! 切り返せなくてボコボコされます… ウルコンチョイスは?真空波動拳/真空天仰波動拳 春爛漫 さくらってどういうキャラ? 近距離戦に持ち込み、相手が泣くまで殴るのを止めないキャラ。 遠~中距離戦は苦手だが、一旦接近戦に持ち込めれば強力な固めパーツを駆使して相手が死ぬまで粘着できる。 立ち回りでは厳しい展開になりがちだが、コンボの火力が非常に高く強力なセットプレイを数多く持つため、 接近さえできればどんなキャラでも喰えるポテンシャルを秘める、荒らしキャラ。 立ち回り 遠距離 一応波動拳がある…が、所詮見よう見まねで会得したもの。 本家を始めとする大抵の飛び道具には撃ち負けるので危険。 基本は全速前進で近づき、自分の得意な間合いに持ち込みたい。 ゲージに余裕があるなら、EXさくら落としで奇襲もあり。相手の飛び道具を読んで出せれば強力なリターンが取れる。 中距離 この距離まで来たら波動は全く使わないつもりで。(出が遅く、硬直が長く、近づくことには繋がらない) 「遠中K・遠強K・屈中Kあたりを差して画面端に追い込み、飛びこまれたら屈強Pで迎撃」というのが基本になる。 また、「3中P(中K) 23強P」と素早く入れ込むことで。強咲桜拳を仕込みながら屈中Pや屈中Kを出せる。 これを通常では届かない距離から出せば、相手が牽制を振っていた場合のみ、その牽制を潰しながら一気に近づくことが出来る。 強咲桜がヒットするため、単純にリターンが大きいのもポイント。 相手によってはこれだけでもそこそこ戦えるが、やはりもう少し近づいてさくらの間合いに持ち込みたいところ。 近距離 チャンスタイム。 下段空かし&近寄れる弱春風脚と各種小技で相手を固め、打撃と投げの二択を迫ろう。 打撃技ヒット後は目押しで必ずコンボを決め、強咲桜拳で締めるのが基本。 強咲桜拳はゲージが溜まりやすく、ダウンを奪えるので起き攻めもできる。 ゲージがあれば積極的にEX春風脚からのコンボやセットプレイを狙っていこう。 対空 屈強Pが安定。タイミングと距離さえ完璧なら大抵の飛び込みは落とせる。 ただし、上への判定こそ強いものの、横へは判定は控えめ。 相手に当たるか否かの判断は、しっかり出来るように。 めくり気味な近場の飛びには、近強Pが強力。 遠強Pに化けないよう、しっかり引き付けよう。 基本的に、さくらは「屈強Pが届かない位置(斜め上)にいる相手を落とす選択肢」には恵まれていない。 その距離で飛ばれたときは、早出し弱咲桜拳や空対空で落とすか、バックステップで逃げて付き合わないことが肝心。 相手のジャンプに前ステップを合わせ、屈強Pで撃墜するというのもアリだが。 UC2セレクト+リベンジゲージがあるなら真空天仰波動拳が機能し、立ち回りの穴をカバーできる。 牽制 上記した遠中K・屈中K単発・遠強K、そして強咲桜拳仕込み屈中P or 屈中Kがメインとなる。 波動拳も全く使えないわけではないが、 相手キャラや間合い、ゲージ状況によっては「始動モーションを見てから反撃余裕でした」になるので信頼はできない。 他のキャラに比べるとリーチの長い技や隙の少ない技を持たないため、細かな牽制合戦ではジリ貧になりがち。 出来る限り、前に出ることを優先した動きをしよう。 飛びこみ J強K・J強P・空中春風あたりが主軸。 J強K下に大きく判定が伸びるため、相手が対空を咄嗟に出そうとしたところなどに刺さりやすい。 J強Pさくら自身のやられ判定が小さくなるため、下手な対空は空振りさせられる。 この二つの技を使い分けるだけでも、相手キャラによっては厄介なものとなる。 また、飛んだ時点で相手に対空迎撃の準備をされていた場合は空中春風で軌道をズラそう。 上手く無敵技を空振りさせれば、そこに咲桜拳などをたたき込める。 コンボ J攻撃始動 J強P>近強P>各種必殺技飛び込みからのお手軽三段。 基本中の基本故に、これが安定しないと話にならない。絶対に習得するべし。 J中K>屈弱K>屈弱P>屈強P>各種必殺技めくりにも使えるJ中Kからのコンボ。 屈弱K>屈弱P>屈強Pの繋ぎは非常に重要。是非とも安定させたい。 J弱K>屈弱K>屈弱P>屈中K>強咲桜拳屈弱K>屈弱Pから屈中Kに繋げ、咲桜拳に繋げる。 屈強Pが届かない距離でも安定して繋がるのがメリット。 基本コンボかつ安定コンボ。初めはこれらさえできればOK。 J攻撃単発でヒット確認できるなら、ヒットを確認したら近強Pからのフルコン、ガードを確認したら暴れ潰しと崩しの二択を迫る。 できなければJ攻撃>屈弱K>屈弱Pとやって、その間中にヒット確認しよう。 下段始動 屈弱K>屈弱P>屈強P>各種必殺技 屈弱K>近強P>各種必殺技 屈弱K>屈弱P>屈中K>強咲桜拳 飛び始動のJ攻撃を挟まないだけ、屈弱K>屈弱Pでヒット確認しコンボまたは固め連係へ。 弱春風からの追撃 距離近め弱春風>屈強P>咲桜 or Ex春風>追撃 距離遠め弱春風>立弱K>咲桜 or Ex春風>追撃※立ち弱Kを屈弱KにしてもOK Ex春風からの追撃~ J攻撃…同時に着地する。展開の速さ重視 さくら落とし三段…ダメージ 気絶値重視。迷ったらこれ さくら落とし二段止め…有利F重視。弱波動2重ね、弱春風でめくりなど様々な起き攻めを狙える 咲桜…運び 起き攻め重視※根元で弱咲桜→強咲桜が一番ダメージが大きい。 立ち弱P…展開の速さ重視。「歩き立ち弱P>前ステップ」で表裏二択を迫れる。 前J弱K…展開の速さ重視。着地してから歩いて裏表二択を迫れる。 前ステ前J大P…欲望重視。見え難い表落ち。前ステ後に一瞬前歩きを加えると裏にもなる。(サガット、ザンギ、ホーク不可) 前J大K着地前ステ…欲望重視。見え難い表裏択。J大Kを打つ高度で表裏が決まる。 屈強K…起き攻め重視。「前ステップ>屈強K>J」で裏表二択を迫れる。 真空波動…ダメージ重視。根元弱咲桜→真空波動が一番ダメージが大きい。 春爛漫…ダメージ重視。リベンジゲージがあるなら最優先で決めたい 起き攻め 詐欺飛び>J強K めくり>J中K、J弱K、J強P 着地下段>屈弱K一択。ヒットしたら下段始動コンボへ。 着地投げ>スカし投げには前投げを使う。もう一度起き攻めに移行できる。 着地暴れ潰し>EX咲桜。スカし投げを警戒してグラップを仕込んだ相手に非常に当たりやすい。できれば3ゲージ用意して使いたい。 地上中段>フラワーキック。単発だが、見切りにくいのでなかなかに強い。 J強PやJ強Kによる表と、J中Kによる裏で二択を迫るのが基本。 セットプレイ EX春風>{歩き立ち弱P>前ダッシュor{前J弱K>前歩き}>近中K>弱春風~}前に歩いた距離で相手が裏に落ちるか前に落ちるかが決まる。そこに弱春風まで入れ込んだ近中Kを重ねておくことで、ヒット確認から大ダメージコンボを狙える。 振りむき昇龍などには注意。様子見択も忘れないこと。 中央さくら落とし二段目止め>前ダッシュ>弱春風>前ジャンプJ中K弱春風で相手を飛び越えて位置交代する。横溜めを解除できるため、溜めキャラ戦で力を発揮する。 端さくら落とし二段目止め>バックダッシュ>弱波動拳最大溜め>n択相手の起き上がりに波動拳を最大まで溜めて重ね、そこから択を迫る。 溜め波動の硬直が短いため、きっちり重ねればリバーサルもガード可能。 端さくら落とし二段目止め>バックダッシュ>弱春風>前J大Pどう見てもめくりにしか見えない表ガード裏落ち。 被起き攻め EX咲桜拳1F目から長い無敵があるため、リバーサルに最適。というか、さくらの切り返しらしい切り返し技はこれしかない。ゲージがない時はくれぐれも慎重に立ち回ろう。 3ゲージあればセビキャンでフォロー可能。ヒット段の多さを活かし、ガードされたときのみセビキャンしていくとゲージ効率が良くなる。コンボに持ち込んで大ダメージを奪えるので、ヒット時にセビキャンするのも悪くない。 発生が遅めなので詐欺飛び 詐欺重ねには注意。 バクステ基本。さくらのバクステはあまり性能が良くないので過信は禁物。 屈グラップ基本。さくらは屈弱Kの性能がいいので、積極的に頼っても構わない。 投げ暴れ投げ重ね対策を兼ねた暴れ。 さくらの後ろ投げは若干使い勝手が悪い。思い切って前投げで暴れるのもアリかも。 固め・暴れ潰し連係 屈弱K>屈弱P>屈強P>弱春風さくらの固めの基本。屈強Pで暴れ潰し。 ガードされても弱春風を入れ込んでおけば固め続行可能。 ヒットしてれば目押しでコンボに持ち込んで大ダメージ。 屈弱K>屈弱P>歩き立ち弱P>歩き立ち弱P~下手な暴れは潰しつつ、距離を詰められる。上手く歩きでタイミングを遅らせればいい感じに遅らせグラップ潰しにもなる。 立ち弱Pがヒットしたらそのまま目押しでコンボへ。 屈弱P>EX咲桜拳少々ぶっぱなし気味な行動だが、EX咲桜の発生の遅さと無敵時間の長さがいい感じに暴れ潰しになる。 ガードされた場合を考え、3ゲージある時に使うとよい。 これでガンガードや垂直Jを誘えば、投げが通りやすくなったり強P対空でダメージを稼ぎつつ更に攻めを継続できたりする。 春風をガードさせてからの連係 屈弱P…固め継続 屈中P…暴れ潰し セビ…暴れ潰し(リターン重視) 歩き投げ…固めを見せた後に投げる 後ろ歩き>立ち大K…様子見+暴れ潰し。後ろ歩き後の行動は、相手の動きを見てから使い分けられるとなおよし バクステ狩り 屈弱K>屈弱P+屈強K基本。エミリオ式で、屈弱K>屈弱P連係に屈強Kを仕込む。バクステしていれば自動で屈強Kが出てくれる。 さくらの屈強Kは性能が悪いので、キャラによっては狩れないことも多い。慣れたら他の技も仕込んでみよう。 弱春風空中ヒットするとやたらと大きく後ろにぶっ飛ばせる 陣地を稼げるが、遠距離戦が得意なキャラが相手の場合は注意。 FAQ 立ち回りがわからない! 基本的には「近付いて固める」のがこのキャラの本命。牽制技はリターンこそあるもののリーチや小回りに欠くものが多いため、地上戦で主導権を握りにくい。 対空は近場の通常技対空だけなら最強クラスに強いが、いかんせんそれ以外(遠距離対空や、無敵技による引き付け対空)が頼りない。牽制や対空はダメージを取るためでなく、あくまで「近付くための布石」として捉えておきましょう。 固めて得することとかあんの?さっさと投げで崩した方が良くない? 単純に連係をガードさせるだけでも「ゲージが溜まる」「陣地を押せる」「技によっては有利Fを奪えるので、攻めを継続可能」というリターンがある。投げによる崩しは狙えそうなら狙うべきだが、読まれるとグラップで仕切り直しされてしまう。グラップされた直後の中間距離+五分Fの状況が、さくらにとってはあまり美味しくないのもマイナス。 よって、画面端やゲージを使用したラッシュが強力な反面、立ち回りでゲージを溜めにくく主導権を握りにくいさくらにとっては固めによる「ゲージ回収」「陣地押し」「攻め継続」が非常に重要となる。 また、無敵技による暴れを誘えるのもポイント。 波動拳使いにくいんだけど! さくらの波動は性能が低く、リュウやサガットのような使い方は出来ない。 遠距離戦の際にたまに撃つ程度で、主軸にはできない技だという事を覚えておこう。EX波動拳は「射程無限」「2ヒット」「ヒット時ダウン効果」となかなかにハイスペックだが、SCゲージの回しどころが他に多いのでできれば頼りたくない。 対空がわからない! 相手が真上にいる場合は屈強P安定。近強Pも出せる間合いなら強い。 斜め上にいる場合は落としづらい。この距離で飛ばれる場合は弱咲桜や空対空で素早く落とすか、バクステなどで拒否する。真空天仰波動拳なら落としやすい。 フルヒットすれば210ダメージを取れて、制空権が広いEX春風もアリかも知れない。 近づけねえ! 差し合いで屈中Por屈中K>強咲桜を決めて、一気に近づきつつ起き攻めに持ち込むのが基本です。この技で相手に地上戦を意識させれば、飛びこみ、セービング、強春風といった選択肢が通りやすくなります。 3ゲージあるなら、EX咲桜をぶっぱなすのもあり。ガードされた場合はセビキャンでフォローできるし、ヒットすれば起き攻めにいける。 これらを嫌がって相手がひたすら下がるなら、奇襲に気をつけつつ前に歩いて画面端に追い詰めましょう。さくらの画面端でのラッシュは凶悪なので、相手に下がらせるのはそれだけでリターンがある。辛抱強く追い詰めよう。 固めてたら割り込まれるんだけど… まず、コンボ同様に目押しの習得は必須。基本的に固めている間は「連続ガード連係」「暴れ潰し連係」「崩し連係」「様子見(無敵技誘い)」の4択を使い分けましょう。連続ガード連係なら割り込まれる心配は一切ありませんが、直接ダメージには繋がらない上に距離が離れてしまいます。暴れ潰し連係:小技などで暴れようとする相手からダメージを奪うことが出来ます。が、各種UCや昇龍拳のような無敵技や1F発生のコマ投げなどで割り込まれてしまいます。 崩し連係:ガードを固めた相手にダメージを与えられます。が、暴れや逃げ行動で簡単に拒否されてしまいます。 様子見:相手のリバーサルをガードしてから痛い反撃を加えられます。が、逆に相手に攻めのターンを掴まれてしまうリスクがあります。 これらの択のどれを使えばいいかは読み合いです。 目押しとか無理! こればかりはとにかく練習あるのみです。さくらは「目押しの重要性が他キャラよりも数倍高いキャラ」なので、目押しができないだけで大幅に戦力ダウンします。トレモに籠もってひたすら反復練習し、慣れてきたら動くCPU相手にヒット確認しながら決められるように特訓。余裕があればずらし目押しも練習しておきましょう。 切り返せなくてボコボコされます… 非常に優秀な小技があるので、まずはこれによる暴れを試みましょう。暴れ潰しが多い相手なら、グラップを仕込みながらとにかく我慢。前述した、EX咲桜拳(セビキャン)が切り返しの生命線です。しっかりゲージ管理をしておきましょう。 甘いめくり飛びに対しては、近強Pで叩き落とせると爽快。 バクステも低性能ながら役に立ちます。使えそうな場面ではしっかり使って、相手の意識を散らしましょう。 ウルコンチョイスは? 安定感を求めるのなら真空。ワンチャンスからの爆発力を求めるなら春爛漫。 真空波動拳/真空天仰波動拳 春爛漫と比べると威力は低いものの、コンボに組み込む際に容易に繋がる。コンボ以外にも使える状況は多く、対空を始めとするさくらの貧弱な立ち回りを大幅にカバーできるため非常に汎用性が高い。 「リベンジゲージを無駄にしない」のが最大の強みと言える。 春爛漫 ダメージ量こそ真空波動拳を大きく上回るものの、基本的にはSAよろけやEX春風からの追撃か、割り込みでしか使えない。EX春風から当てる場合はタイミングを合わせないと空振るので、安定させるまで慣れがいる。しかしウルコンを確定させるパターンはEX春風からの追撃が最も多いと思われるので、真空波動拳の有無が立ち回りにさほど影響を与えないキャラが相手ならこちらの方が良いことも多い。 相手が泣くまで殴るのを止めないキャラ…(笑)なるほどですね。 -- (ジョジョ) 2011-08-21 23 28 43 むしろ泣かれても殴り続けるくらいじゃなきゃあダメだッ! -- (潮花初流乃) 2011-08-30 20 24 23 連続ガード連係のつもりで近立中K>弱春風をした時、中Kヒットなら春風もヒットして2HITになるのにガードされると春風の前に無敵技で割り込まれるorz -- (名無しさん) 2011-10-03 00 09 25 近中K 弱春風はそういう連係だから仕方ない 連続ヒットはするけど連続ガードにはならないはず -- (名無しさん) 2011-10-03 21 25 12 コアとかコパと、弱pとのちがいは??初心者用ですよね?? -- (名無しさん) 2013-04-19 12 58 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レフィーナ・エンフィールド(帽子無し)〔れふぃーな・えんふぃーるど〕 作品名:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年5月6日 画像情報:640×480px サイズ:152,702 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年5月6日 スパロボあき スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 個別れ
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○対さくら立ち回り2 134 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 00 52 59 ID mhBfNVzk0 いぶき対さくら はさくらの大幅有利というか もうある意味クソゲーの域だと思うんですが、 みなさんの、「対さくらの」戦績はどうですか? 135 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 01 31 49 ID CmnJtYCw0 さくらと真正面から殴り合いでもしてんの? 大Kで近寄れなくて屈大Pで飛びを落とされるってレベルなら ケンや春辺りの方がよっぽどキツイんじゃないか 136 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 02 18 39 ID 2XM3nDY20 さくらって大足でこかしたら終わりじゃん 137 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 02 34 57 ID 78tgFvGI0 134 いぶきの大幅有利の間違いだよね? なんかいぶき使いって自虐が多すぎて多すぎて・・・ 138 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 03 35 22 ID VUqxSzkg0 みなさん苦戦してないんですか? むしろさくらのコアを1回でも通したら負けなんですが。 起き攻めくないはいいかげん通用しないし、 中足が長い。セビが凄いのびるからこちらの中足、スラは出せない。 割り込みのEX咲桜がいぶきのコパ前進コパにえらく機能する。 とにかく弱旋で削る。投げる。起き攻めする。それしかない。 その合間にこちらにコアが一発はいったら、もう3-7割ですよ。 で、裏表不明の起き攻め重ねでピヨリ、若しくはスカシコアでピヨリですよ。 なんで勝てんの?ほんと?俺をひやかしてない? ケンや春なんて十分倒せるけどさくらが尋常じゃないです。ルーファスよりやばい。 139 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 03 51 45 ID VUqxSzkg0 ああ、ID変わってるけど俺 134です。 自虐とかどうでもいいです。最強でも最弱でもいぶき使うし。 PP3000-5000の間に出てくるさくら使いには間違っても大幅有利だの こかしたら勝ちなんて発想と展開は俺には無いですね。 どんだけ体力有利とっても常にピンチですよ。 どんな秘密があって勝ってるのか、アドバイスください。大幅有利感じてる人 俺はもう、勝つのに一番時間かかって、負ける時は一瞬なのがさくらです。 140 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 03 53 26 ID xEmOAUo20 さくらとかには相手のミス待ちでしか勝つのは難しいですね。 リーチ負けしてて、さくらの飛び落ちなくて、薄いからめくりもしづらい。 勝率は、記録を見る限り7割以上勝ってますが、初心者の人相手に 稼いだものばかりで、動かせてるさくら相手には低いです。 私は、HJで屈大P対空のタイミングをずらして すかしたとこに反撃でこかせるか、霞や前ダッシュからの投げから ターンを取りに行ってます。中足仕込み中心で牽制してくるようなら あえて上から強引に行って、対空待ちなら地上からという感じです。 クナイはちゃんと表裏に出来て強いんですが、なるべくとっておきたいので 詐欺飛びや、立中Pでのグラ潰し兼EXショウオウ対応重ねで 地道にダメージを取るようにしてます。詐欺飛びや立中Pには 要所で大足を仕込んでバクステをさせないようにします。 ガードするしか無い的な空気になったところでクナイ表裏を仕掛けます。 上手いこと転かせられるようなチャンスはそんなに無いので 1R目と3R目を取って勝てばいいかと考えてやってます。 さくら以外だと、ヴァイパーやフォルテ、キャミィなどに ゴリゴリ来られるとむちゃくちゃしんどいですね。 リュウケンチュンリーあたりの正面から力負けする相手もきついですが 絶対数が多いし、対策自体は立てやすいのでまだマシだと思います。 長文失礼しました。 141 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 04 31 13 ID g3mRg7nw0 えー…おれ4.5000さくらでも結構楽なんだけど まあ、画面端固められたらキツイけど 対空はつねに意識、クナイで入って膝入れてみたり、波動のスキに首折りでこかしたり しゃがんでたらスキみて投げ飛ばす さくらキツイかぁ?まぁさくらだけじゃないけど転かしたらそのまま起きぜめループ 142 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 04 33 11 ID 2XM3nDY20 間合い管理するだけでさくら側何もできなくない? コパで固めてないで離れて苦無投げてりゃいいじゃん。 143 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 05 04 51 ID et62f30c0 その合間にこちらにコアが一発はいったら、もう3-7割ですよ。 で、裏表不明の起き攻め重ねでピヨリ、若しくはスカシコアでピヨリですよ。 おもいっきりイブキの行動じゃねぇかよ 144 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 07 25 13 ID VBZiXk2AO 俺さくら使ってたから対さくらの勝率はかなり高いぜ。 前スレのどれかに対策書いたのがあるから過去ログ見てこいよ。 主に割り込みのタイミングが書いてある。 さくらはやること少ないから春風絡めてくるしかないし、今でも全然通用する。 ゲージはEX風斬りに全部使うくらいで丁度いい。 小技の鬼であるさくらにコパ前進て・・・ あとクナイ起き攻めが通用しないとか自虐も良いとこ。 さくらに安定してクナイ起き攻めを回避する選択肢なんてない。 低空くない起き攻めさえセビダされるなら起き攻めの表落ち裏落ちが単調なだけ。 211 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 01 08 39 ID ZKQt0TGY0 さくら戦は弱旋ばら撒いて飛び4中Pで落としてぐらいしかしてないけど 負け越すことはないなー 強kとかとかち合うと相打ちダメ負けするから 間合い気をつけつつ旋でちまちま削ってれば 勝手に飛んで勝手に死んでいく印象しかないや 近距離ではさくらのが小技優秀だしさくらに分があると思うから その状況に持ち込まれないような立ち回り目指せばいいんじゃないかな 212 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 01 12 01 ID pGBRYhlY0 大Kの間合いのギリ外くらいからの飛びとか4中P対空の餌食だしな 222 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 17 03 17 ID c/R1jKpQ0 さくらは飛びをバックダッシュですかせる距離維持してりゃ勝てる ○対さくら立ち回り議論 103 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 04 35 38 ID oFkXRUzo0 実はちょっと辛いのがさくら こいつの中足仕込咲桜が何気にいぶきの技を雷打以外真正面から全部潰せるので 牽制合戦が不利。 一応空振りに一歩踏み込んで膝は入るが歩き速度の差から間合い調整はさくらがしやすい。 それに加えてさくらの中足から一歩踏み込んだ位置でジャンプ大Kされると いぶきの2強Pと4中Pの内側から蹴られて対空ができない。 これも地味に判定が強く雷打が相打ち、実質負けになったりする。 不利ってほどでもないが、さくらの動きが普通に機能するので さくらからするといぶきは楽なほうに入るっぽい。他のキャラがきついだけだろうけど。 109 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 06 57 21 ID PE0sAYx60 103 さくらは大足で勝てるよ。 こかしてセットプレイ。やっててかなり楽な方だと思う 116 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 11 51 01 ID lt1isKuA0 103 大足セビられたら? 大足届かないギリギリからの中足→咲桜と見せかけた飛び込みされたら? そんな雑魚いさくらの対策参考にならない 117 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 13 16 40 ID Z812zpcoO 116 こっちも大足ばっか振るわけじゃないだろ。セビばっかしてくるさくらなら要所に首折りコマンド仕込んでおけばいい。 中足咲桜と見せかけた飛び込みって日本語わかりづらいな・・・飛び込み誘うためにこちらも大足に中足混ぜて、飛ばれたら見てから対応すればいいじゃん。J強Kならセビ、それ以外なら4中P、めくり気味J強K以外なら近大K。 立ち小Pで固めてくるさくらは屈弱Kで止まる。コアコパはシビアだから繋げろとは言わないけど。 そうすると立ち弱Kで固めようとしてくるさくらも出てくるけど近いなら立ち弱Pで止まる。 120 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 14 27 21 ID AjyBzlGQ0 さくらが楽とか言ってんのが信じられないわ 中足は戻りがはやくて差し返しにくいし、失敗したら大昇竜まで持ってかれてダメージ 飛びもふんわりジャンプ過ぎてしゃが大パン余裕でしたレベル 正直リードされるとかなりきつい戦いになると思う 逆にリードした場合はあっちがきついんだろうなー 同じこと思ってそうだわw お互い最初のきっかけ作るのが大変そうなんだけど みんなはリードされたとき何してる? 121 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 14 39 34 ID 8XCxVShk0 さくら相手は刺し合いするだけ無駄と割り切って超絶チキンプレイしかしていない。 苦無でゲージ貯めて霞朱雀で削り。あとは投げ合い。 128 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 16 22 41 ID 5Qxih4cU0 別にさくらの通常技でいくら落とされたからって飛び込み自重する理由になんてならない 中足に付き合う時点で自分から不利な戦い方に足突っ込んでるぞ 地上戦に挑むくらいの気持ちで飛び込みと対空のバリエーションについても考えるべきでは? 134 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 17 02 29 ID sIWTeeswO 確かにさくらは差し合いは負ける事多いが、それ以外でなんかきつい所あるか? 波動は見てからスラ首破心余裕だし、起き攻めしほうだいだし、向こうの起き攻めもそんなにきつくないし 差し合いきついから無理って言ってたらほとんどのキャラ無理なんだが 差し合いにしても中足すか見て大足、セビまき見て首、2中P仕込み首とかやって勝てば起き攻めチャンス 起き攻めやりやすい事もあってリスクリターン的にはそこまで分は悪く無い 136 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 17 43 04 ID q1ii9eesO そもそもなんでさくら側の中足を差し返す必要があるの? 踏み込んでガードすりゃ暴発誘えるよね? 143 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 19 49 24 ID eGeZn03o0 さくらメインで使ってるけど この間PP5000程度の人がやってきた仕込み中足対策として 中足の先端に立ち前弱K仕込み竜巻をやられて結構潰されたんだけど 2中Pはさらに強いのか・・・ 146 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 21 22 47 ID AjyBzlGQ0 143 なるほどそういうのもあるのか 使わせてもらいます^^ 2中Pは判定とかそんな強いイメージは無いなー、あくまで置き技ってイメージしかないから 俺がそう思ってるだけで実は強いんかな 173 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 02 10 09 ID U0hHMoRA0 134 とりあえずオレがエンドレス対戦で10戦1勝しか出来なかった PP5400のさくら使いと全一ローズのランクマ対戦動画が上がってるから 見れば何が言いたいか分かるだろ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10832350 195 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 09 41 51 ID BCMeY6Dc0 173 動画見た。 動画のさくらはそこそこ上手いけど空中春風なんて機能しないもん使ってる時点でね。 一瞬スパになって空中春風にアマブレ効果追加されたのかと思ったけどそんなことないし、 食らっても吹っ飛びだからさくら側にあんまりリターンないし。 投げがきちんと抜けられて割り込みポイント理解してれば何とかなると思うけど。 相手のローズもさくらの裏回りよく見てないし。 さくらも中足ヒット確認どころか中足ガードされてんのに咲桜ぶっぱなしてるし。 立ち小K詐欺重ねは上手かったと思うけどそれ以外はどうかなと思う元さくら使い。 PS3のレベルは知らんけどPP3600もあれば移動投げの短いさくらの投げ抜けるなんて余裕だろ。 あとは逃げプレイしながらゲージ溜めてグラ潰しに割り込めば風斬り警戒して連携も止まるときあるだろ。 ついでにさくらのJ大Kは斜め下判定強いけど、それゆえに早だししなくちゃいけないからセビは効果的。 199 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 11 45 48 ID U0hHMoRA0 176 さくらのJ大Kでローズの大P対空が潰されるし 落としづらい角度やタイミングでJしてる 中足咲桜をセビで釣ったのはうまかったと思う 思いっきり通用させるとこを見てみたい 195 空中春風は差し合いで対空を4中Pで落とそうとすると裏に回られ コパン中足咲桜食らうし投げに行くとEX咲桜パナされたり厄介 中足咲桜はヒット確認できるほど余裕フレームあるの? PS3だったらお手合わせ願いたいとこだけど箱勢じゃ無理かー 202 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 12 20 16 ID r2z8U6vM0 199 さくらもローズもめっちゃ上手いと思うけどさ いぶき対さくらの動画見せてくれないと参考にならんよ もっと言うと自分の試合うpってほしい まあうp環境なんて普通は持ってないだろうけど 203 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 12 38 58 ID 22p.JV/AO 199 中足咲桜はガード確認。仕込んでガードされてたら押さないって感じでいける。 前作BP4000程度のさくらだった俺が調子良いとき ラグない時は安定して仕込めてたから上手いさくらなら余裕でやってくる。 それかエミリオぐらいしか決め撃ちはしない。 空中春風で裏に回られるかな? そんなに使える技に修正された覚えはないけど、 4中Pに頼りすぎなんじゃない? 普通に跳んでくるならセビかセビダすればいいし、対空しづらいタイミングで跳ばれたらおとなしくガード。 投げ警戒しつつ風斬りで割り込んだり様子見すれば良いと思う。 EX咲桜パナシなんてセビキャンしない状態だと手痛い反撃喰らうから、 1回ガードしてフルコン行けばもうやらないだろうし、 セビキャンされたら投げか中K春風で固めに来るから割り込むなり様子見るなりで読み合い。 俺もいぶきではまだ平均PP4000安定しない程度のレベルだから参考になるか分からないけど。 あと俺がもしさくら使っていぶきと対戦したら、接近戦差し合いでガンガン小技振るだろうから鎧のが良いかも。 あとゲージ溜まってるとき起き攻めしたらクナイありなし表裏関係なく真空転業喰らうから気をつける。 相手体力減ってきたら詐欺跳びで惑わす。 ○対さくら立ち回り 516 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 00 31 55 ID fUDlucrg0 さくら戦はどう立ち回ってる? 中距離は遠立強Kとセビに泣かされ、通常技対空も強Kに潰され 近づかれたら反撃出来ずに延々と固められてあぼーんする('A`) 毎度EX風斬りで割り込むのも、いつかはガードされるし…。 522 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 00 51 35 ID Dp/cyBtsO 516 さくらは小技のほとんど3フレ中足5フレだからまともに接近して戦っちゃダメな。 とりあえず空中にクナイばら蒔きつつ様子見。 どうしても接近しなくちゃいけないときは極力起き攻めの時のみ。 相手はEX咲桜しか起き攻めを回避する方法が無いから、裏多めで責める。 めくりJ攻撃ガード後無敵割り込みしてくるなら様子見ガード遅らせグラ仕込む。 EX咲桜はガード後フルコン確定だから相手はセビキャン前orバクステをよくする。 EX咲桜被ガード後セビキャン前ステ後のさくら側の対応は投げか立ち小Pまたはコア。→遅らせグラップ。 さくらに対してこっちが勝ってる通常技は大足のみ。 接近しちゃったら頑張れ。 あと良くしてくる弱春風絡めた連携で、 弱春風はガード後±0だからちょい歩き投げ、コアコパ固めしてくる。 あんまりしつこい様ならEX風斬りすればおとなしくなる。 そうすれば弱春風ガード後バックジャンプなりバクステなり安定になる。 あと弾持ちにしかやらないからいぶきにはやって来ないと思うんだけど大春風ぶっぱ。 あれガードしたらこっち2フレ有利。 ただしEX春風ガードしたらこっち4フレ不利だから気をつけて。 言い忘れたけど起き攻めはさくらがUC2なら裏多めで。 天仰真空がリバサでフルヒットする。裏でもちょっと当たる。 と、元さくら使いの今のところの対策ですた。