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ロアフィーナ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 入党時期 キャラクター1 キャラクター2 キャラクター3 ベンチウォーマー 党首について 好きなNPC 好きなコス 好きなエリア クエスト挑戦可否 聖魔水 トルシェ地下 ジャケン地下 ひとこと
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サザンラフィー (ささの氏所有) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サザンラフィー.JPG) 短評 名前 コメント
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《ソフィーナ》 プログレスカード レベル0/黒/P5000/G4000/S0 【悪魔】/【魔法】 リンクフレーム ∀∀ 身長154cm。才能豊かな天才魔女。バカにされるとすごく怒る。(運命邂逅の四世界/プロモカード) 「この天才魔女ソフィーナ様がいるのよ。勝利は間違いないわ!」(黒き夜の奇跡) illust 中村煌(運命邂逅の四世界/プロモカード) illust 高津幸央(黒き夜の奇跡) プロモカードで登場のレベル0の黒色のプログレスカード。 また、運命邂逅の四世界・黒き夜の奇跡にも収録された。 関連項目 《ソフィーナ(F1-002)》 収録 黒き夜の奇跡 B2-126 VR (高津幸央) 運命邂逅の四世界 S1-004 C (中村煌) プロモカード PR-002 PR (中村煌)
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【随時更新予定】の記事です。 さくら 「みんなー!こんばんはー! 瀬戸さくらだよ!よろしくねー!」 さくらアスタリスタ概要(さくら編) プロフィール(さくら編) さくらの#ライブの歴史 関連項目 アスタリスタ概要(さくら編) さくらとは、どこにでもいそうな普通の女子高生のアスタリスタである。 「ユージェネ」の重要主人公のアスタリスタでもある。 「ユージェネ」では、さくらの#世界(ワールド)を元の世界に戻すのが目的であった。 プロフィール(さくら編) 公式サイト「ユージェネライブ」より引用。 名前 瀬戸さくら 誕生日 3月8日(うお座) 身長 156cm 血液型 O型 好きな物 うさぎと甘いもの 嫌いな物 はにわ さくらの#ライブの歴史 ユージェネ時代 2021/04/21 21時 さくらの初#ライブ「はじめまして!」が、生放送される。 初回は30分放送。 2021/04/24 この日の#ライブからさくらの#ライブが45分放送となった。 (この#ライブ以降、#ライブ延長あり) 2021/04/27 #ライブ「コズミちゃんとおしゃべり」で、通話でのコラボであるが、「コズミ」と初コラボをした。 2021/05/03 #ライブ「歌っちゃいます!」で、さくらが「あたらしいキセツ」を初歌唱した。 2021/05/06 #ライブ「連休はどうだった?」にて、さくらが「Your only Generation」を初のフルコーラスで歌唱した。 2021/06/26 β版「ユージェネ」最後の通常#ライブを生放送した。 おまけトークでは、対戦ゲーム「ごり盛り」で、選ばれたユーザーと対戦して、β版さくらの#ライブは終わった。 2021/07/01「ユージェネ」が、正式サービスが始動した。 【随時更新予定】 関連項目 コズミ (田中・コズミック・天) アニャ ノラン (ノラン・アトラⅡ世) アオハ モアカ #ライブ アスタリスタの一覧表 用語集 ユージェネライブの歴史(Part1) ユージェネライブの歴史(Part3)(未作成) ユージェネライブの歴史(Part4)(未作成) ユージェネライブの歴史(Part6)(未作成) 【概要へ戻る】
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■ギルド運営 ギルドマスター モコ(SNSひなの) ■ギルド方針 楽しく遊ぶためにギルドを通じコミュニケーションの輪を広げる ■活動内容 まったり会話 ギルドメンバー同士での狩り 不定期ギルドイベント ■加入条件 1.メインキャラ、またはそれに準ずるログイン率のキャラである ※目安として週3日以上、夜~深夜の時間帯に接続できる人 2.ギルドの一員である自覚を持ち、良識を持って行動できる人 3.新規加入の際は、ギルド内トラブル防止のため「体験期間」があります この期間中にギルドメンバーにふさわしいかどうか判断させていただきます 場合によっては正式加入をお断りさせていただきます ■溜まり場 [アパート]601号室(6F一番左のNPC) [旧溜まり場]プロンテラ 138,95 付近(南十字路の左下) イベ後のギルド配布などは旧溜まり場で行います ■アパートについて さくらいろギルドに加入しているキャラ以外は使用禁止です イベントなどでギルドを抜けたときは必ずアパート以外でセーブしてください 詳しくは公式wikiのギルドアパートの項目を参照
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ラフィール 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:30 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,.. -―ヘ ‐―- .. _ .... ... ...、 /... ; . . ,...; / ヽ ,イ; .. i .. ; 7 i 、 ,. ヽ, / i; ; ! i / ; ;ミv川 .; iハ ; .; ..;、 ノ; 7 | i |イ | l | Å ;! i | "! | i i ;..; }, _。_彡彳 .i i | j j;|コ] | |《㈲゚| | |]コi | | | ;i } ハ (´ ;i | .! | -‐クサ‐+リ、 | ∨ ノムフ‐廾オ7 ;|,イ ! ` rf‐-;┤| | ;!;/,ィ勹ミメ、 ;! ´ ノ,ィ勹タメ、人リ亠ァ ,仆.、ノ人j | i/〃{/;; j 冫 {/; j ハくレイ^ / | |「゚ーNリ ‘ー ' ` ー' /ノ i |i , .. | |! . |,个 .. , "イ .;! !.i; /.. ,/; | .. | .;| ∧ _ ,. ,;゚ i .; ; ;、 , ,.// ; | / | .;| /| i .. イ i !.; i ! .;iヘ __ ,.イ // ; ( 少′i ;/ | ;| 「> .. ..<i!|; 八,ノ;! .;i j `、 ' ̄ , ' ノ; '...;ム .; 乂 彡ィ. j ,/ | ;! ト、`¨ ̄`V ̄´.|!!/彡イノ,//j; ゚ //.; ;;/ ̄三二==┴‐-┴<_ i 〃 /i¨>==≦ー-fュ, ) / ,/,ノ^γ⌒`ミュ \... / .!.__/∧_{ 〔 ′ . .. ハvヘ , ' , ' ; /ハ ヽ∧ . // \\ .. | | il ,// ;}. ∧ ... //─-、 '"´ ̄\\ ! i リ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:90%】【被情報収集:-20%】【礼装作成:なし】【このキャラクターはロストしない】 【スキル】 ◯忍者 (種別:職業 タイミング:常時) 情報収集の判定に「+20%」、暗殺に対する判定に「+20%」のボーナスが付与される。(計算済み) また戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合、自陣側の勝率に「+20%」を加える。 東方から伝わってきた職業で、戦闘機械の異名をとるエリートクラス。 高レベルの忍者の肉体は肉体そのものが凶器となり、強固な鎧となる。 また、本職の盗賊には劣るが、スカウトとしての技能も持ち合わせる。 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 彼女は優れた単独先行能力を持つ。 ○鷹の眼 (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:なし/10) 情報収集判定を常に「+20%」上昇させる。 また戦闘時、『セットアッププロセス』 時に使用を宣言することで、 敵陣側の総合ステータスを一つ指名して「-50」のペナルティを与える。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 さらに高いランクでは透視・未来視さえ可能とする。 ◯無窮の武練:B+ (種別:特殊 タイミング:常時) 同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「20」点分軽減する。 同時に自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。 加えて「基礎勝率」に対して「+20%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。 "熟達者"(マスター)の域まで到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○"必殺の一撃"(くりてぃかるひっと) ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始直後 消費魔力:50 『戦闘開始直後』に使用を宣言。 敵陣側のキャラクターを一名指名して「80%-(対象となったキャラクターの運)」の判定を行う。 判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。 高レベルの忍者にとって、手力だけで肉を裂き、首を切り落とすことなど朝飯前である。 彼女がその気になれば、あらゆる存在も一瞬にして命を奪われる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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関連リンク:イベント概要 - ふつう - 辛口 - 超激辛 イベント限定カード進化について 時の神殿時の神殿での出現率 プレゼントミッションイベントキャンペーン/神殿召喚キャンペーン ログインキャンペーン クエスト コメント欄 開催期間:2016年9月28日(水)10 00 ~ 10月4日(火)27 59まで (7日間) 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1061198942.html イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]アリィ(たいりょくタイプ) 「なし」 ラブオール消費MP60(55)たいりょくを50%(100%)かいふくする。 愛しあいましょう!バトル終了時セットしたカードのたいりょくの最大値の25%をかいふくする。 SR⇒URへレアリティ進化する。URへの進化までに未進化のSRが4枚、GRが10枚必要 [UR]アリィ(たいりょくタイプ) URにレアリティしんかさせるとおとも効果が変化愛しあいましょう!!バトル終了時セットしたカードのたいりょくの最大値の35%をかいふくする。 [GR]アリィ(たいりょくタイプ) ※SRと同一 ※GRからSR・URには進化しないがGR~URでひっさつ技名が同じなのでLv上げ可能 ※青字は▼ひっさつ技LvMAX時の数値 ※(時のまどうし以上限定)ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのはSRが4枚、GR(ひっさつ技Lv1)が7枚、GR(ひっさつ技Lv3)が5枚。 UR進化には最低でもSR1枚のドロップが必須。 進化について ※SR⇒URしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 0⇒1進化 [0しんか] [0しんか] [0しんか] [1しんか] 1⇒2進化 [1しんか] [0しんか] [0しんか] [0しんか] [2しんか] 2⇒3進化 [2しんか] [0しんか] [0しんか] [0しんか] [0しんか] [3しんか] URへ進化 [3しんか] [0しんか] [0しんか] [0しんか] [0しんか] [0しんか] [URしんか] ※GRしんか(ガチャ産汎用。0→1 緑岩×2 1→2 緑星×1岩×1) 時の神殿 レアリティ/名称 ひっさつ技 ひっさつ技チェンジ おとも効果 備考 [UR]剣士ラフィーナ(バランスタイプ) ツイン・トルネード消費MP50(45)黄属性のだいだげき確率を40%(60%)アップしHPを黄属性の数×400(500)かいふくする。 ※最終進化+LvMAX後、必殺技チェンジあり。ツイン・トルネード!消費MP100(95)黄属性のだいだげき確率を60%(80%)アップしHPを黄属性の数×800(1000)かいふくする。 剣士の鍛錬パーティー全員のたいりょくを13%アップする。 かくせい技は無し青字はひっさつ技LvMAX時 このほかセリリ、チコ、さくらラフィーナ、つよいラグナス、サンタシェゾ(全てSR)が再来 時の神殿での出現率 ※UR剣士ラフィーナはイベント期間中、他のURと比較して◎(とても出やすい) 曜日具体的な日付 セリリ チコ さくら ラグナス シェゾ 水土9/28・10/1 ○ ○ ○ ○ ○ 木9/29 × ◎ × × × 金9/30 ◎ × × × × 日10/2 × ◎ × × ◎ 月10/3 × × ◎ × × 火10/4 × × × ◎ × ×→出ない △→(同じレアリティの他のカードより)すこし出やすい ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR自体のでやすさは通常通り。 プレゼントミッション イベント期間中、イベントクエストをプレイした回数、 クレジットでカード召喚をした回数、 ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。 召喚キャンペーンの回数はイベント期間内のトータル回数となる。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 クエストのプレイ回数は「プレイ」で1カウントとなる。 クリアの有無及び挑戦難易度は問わない。ばたんきゅーしても増えるし、1人の場合に出現する"あきらめる"ボタンでやめても回数は増える。 イベントキャンペーン/神殿召喚キャンペーン プレイ回数 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 10回 [GR]アリィ×1 50回/100回/150回 [SR]きいろ月ぷよ×1 15回 [SR]みどり月ぷよ×1 250回/300回/350回 [SR]きいろ月ぷよ×2 20回 [SR]アリィ×1 200回 [R]ひでんの薬×1 25回・60回 [SR]不思議な宝珠×1 400回 [UR]剣士ラフィーナ×1 30~50回5回刻み [GR]アリィ(ひっさつ技Lv3)×1 450回 [GR]ひでんの薬×1 ※60回プレイ時、10/7以降に[GR]ひでんの薬か[UR]水のドラゴン・チェアノが貰える(チェアノは未所持の人のみ) ログインキャンペーン ログイン回数 プレゼント ログイン回数 プレゼント 1回 スペシャルスター×2 5回 [SR]みどり月ぷよ 2回 スペシャルスター×2 6回 スペシャルスター×2 3回 スペシャルスター×2 7回 スペシャルスター×2 4回 スペシャルスター×2 --- --- --- クエスト クエストの詳細はそれぞれの難易度のページを参照のこと。 難易度 参加条件 挑戦の目安 進行度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% ふつう なし ? ? あれば記載 辛口 大まどうし以上 ? ? 超激辛 時のまどうし以上 ? ? コメント欄 名前 作成。難易度別のは間に合えば今日中、厳しいようなら明日中には作成します - かりなまえ@管理人 2016-09-27 07 43 52 間に合いました。もし誤字脱字とか明らかにおかしい部分などありましたら、コメントで指摘せずに直接直してくださいませ - かりなまえ@管理人 2016-09-27 08 43 03
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フィーネ 種族:天使族 登場作品:封緘のグラセスタ 解説 迎撃都市グラセスタの闘技場で戦う天使。 雑感・考察 実は種族名かもしれないので後の作品等で発覚した場合、天使系種族の方へ降格になります。 名前
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楽曲紹介 動画【WiiMusic】5鍵時代のビーマニっぽいさくらさくら 【WiiMusic】 「さくらさくら」 ロック風にアレンジ 【WiiMusic】 セプテンバーさくらスキヤキ! ←全3曲 wiimusic のぐちさん・バンド 11th さくらさくら WiiMusic クリップ三本詰め合わせ その② ←全3曲 WiiMusic 仏のための『さくらさくら~ZEN~』 _コメント 〜楽曲一覧〜 ●スタンダード 〜 Standard 〜 ├ スカボロ・フェア ├ 思い出 ├ ちょうちょ ├ もみの木 ├ サントゥルセからビルバオへ ├ さくらさくら ←いまここ ├ トロイカ ├ ラ・バンバ ├ 波濤(はとう)を越えて ├ ラ・クカラチャ └ ぶんぶんぶん 楽曲紹介 前の楽曲:サントゥルセからビルバオへ 次の楽曲:トロイカ 日本の伝統的な歌曲として紹介されることも多いの ですが、日常生活において耳にすることがあるとす れば、初売りのデパートやスーパーで流れるBGM ぐらいかもしれませんね。 動画 【WiiMusic】5鍵時代のビーマニっぽいさくらさくら http //www.nicovideo.jp/watch/sm5024599 【WiiMusic】 「さくらさくら」 ロック風にアレンジ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5008394 【WiiMusic】 セプテンバーさくらスキヤキ! ←全3曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5038819 wiimusic のぐちさん・バンド 11th さくらさくら http //www.nicovideo.jp/watch/sm4981261 WiiMusic クリップ三本詰め合わせ その② ←全3曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4956679 WiiMusic 仏のための『さくらさくら~ZEN~』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4941560 目次へ戻る _コメント 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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・コンボ ザフィーナ板からコピペ↓ 211 名前:名無しパヤット[] 投稿日:2009/02/10(火) 08 44 12 ID 4gA9NQzI [師範代(70)P] とりあえず、俺が自分なりにメモしてたやつを まとめてみたょ ◇通常浮き 9LP 3LP 6RPLK WK LK4 3LP 6RPLK WK 3LP 3LP 6RPLK WK LP 9LP 6RPLK WK 3LP 6RPLK4 WP 9LP WP 3LP 6RPLKWK 6RPLK4 6RPLKWK が基本で使い分け ◇背面やうつ伏せ浮き LPRPLK WK LP WP LK WK ◇崩れ 6RPLK4 6RPLK WK 3LP 3LP 6RPLK WK LK4 3LP 6RPLK WK WP ◇特殊 ◆MMRKLK MM3RP 3LP 6RPLK WK MMLP 3LP 6RPLK WK ◆MS3LK 8☆3LP 3LP 6RPLK WK 立途RK 3LP 6RPLK WK ◆立途LP △1発目NH 10連5(近距離正面) 2RKLK 4LK △2発目連続NH 2RKLK 4LK △1発目CH 3LP~(距離や受け身方向により拾える場合ある) △2発連続CH 3LP~ △2発目のみH 通常浮き ◆1WP 2LKLP 2LPRK 2LKLP RKLK ◆起き下段蹴りCH、1WPWP2発目のみ 3入れ前進立途RK 3LP 6RPLK WK ◆2RPRKLK3発目、MTRKLK2発目 3LP 3LP 6RPLK WK ◆66LKCH 1LP6 3LP 6RPLK WK 212 名前:名無しパヤット[] 投稿日:2009/02/10(火) 08 44 47 ID 4gA9NQzI [師範代(75)P] 続き □追撃不明技 MS3RK MS2RK MM2RK MMRP MMLP のCH時全て追撃可能ですが未検証 ■B後追撃技 3LPRK 3RKLP WP 66LK 4RKRK 3LP 2RP MM9LK 刻み数限 LK WK LK 2LKLK MMRPLPRK の使い分け □捌き直B 9LP 3LP 6RPLK WK LK4 3LP 6RPLK RK 等拾える技から応用で 補足 MMに移行できるダウンは取れるがコンボ微妙な技はMM9LKが安定ぽい □壁コン 6RPLKRK 6RPLK LK 6RPLK RK 3LP3LPRP 壁ヒット数で使い分け 壁1発消費後のコンボは未検証 ・確定反撃 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F ティルヴィング LP,RK 7,17 上・上 -7 カリバーン LP,LK 7,14 上・上 -1 ワンツー LP,RP 7,9 上・上 +5 12F フルンティング1発 2LP 13 中 -8 13F バルムンク 3LP,RK 13,18 中・上 -1 クラウソラス 3RP 14 中 -2 14F ウェスタ 6RK 18 中 よろけ ハルファス 3LK,RK 15,17 中・上 ダウン 16F アシュケロン 3RP 13 中 浮き カラドボルグ2発 WP,RP 18,15 中・中 + 19F ヴァルチャーピック2発 6RP,LK 20,12 中・上 + ミスティルテイン2発 2RP,RK 18,15 中・中 + 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 17F ライトゥー 9RK 18 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F シットストレート しゃがみ中RP 8 特中 +7 12F トゥースマ 立ち途中RK 18 中 + 15F ウンディーネ 立ち途中LP 17 中 ダウン 16F トルネードキック 立ち途中LK 28 上 ダウン 18F レヴィアタン 立ち途中RP 22 中 浮 名前