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プロフィール 絵師:さくら小春(QP flapper ) 担当キャラ「Z35」等。「ラフィー」「Z23」のココイチコラボ着せ替えも担当 デザインの類似 Z35 ※「アイドルマスターシンデレラガールズ」の島村卯月と担当する声優が同じ大橋彩香氏。 ※髪型と髪色、決めポーズのダブルピース、アイドル設定が類似。 トレパク検証 トレスを指摘された箇所 ←最初にご覧下さい デザイン検証 「艦これ」との類似点 「戦艦少女R」との類似点 Anmi氏との類似点 その他の類似点 商標問題まとめ 動画まとめ
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シフィー 種族:獣人族(ハルピュア) 登場作品:封緘のグラセスタ 解説 サマラ魔族国領内を放浪する野生のハルピュア。 迎撃都市グラセスタの西地区に隣接する撒餌の谷で男の精気を狙っていたが、ジェダル達に撃退されて捕らえられた。 その後、ジェダルによって喚石をルチッラが経営する娼館、艶福楼に持ち込まれて娼婦として生きる事となった。 本人の意思を無視して売り飛ばされた形ではあるが、特に悲壮感も無く働いている様子。 雑感・考察 クリアする上で倒す必要は無い為、放置する事も可能。 名前
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(さくら) + 目次 概要 性格 好きなもの・嫌いなもの 趣味・特技 特徴 関連リンク Ⓒ鹿児島県 Ⓒ鹿児島県 概要 [部分編集] ひっとべ!ボッケモンランド22回から登場。 ぐりぶー物語にもヒロインとして登場。 ぐりぶーの幼馴染。 鹿児島の魅力を多くの方々に知ってもらうのが仕事。 2014年に鹿児島中のゆるキャラや鹿児島県知事立会いの元、幼馴染のぐりぶーと鹿児島アリーナで結婚式を挙げ、ぐりぶーファミリーの7つ子を産む。 名前の由来は、南から北上する桜前線のように色鮮やかな花や緑が鹿児島から広がって欲しいという願いから、さくらと名付けられた。 ぐりぶー物語ではスカート姿で登場。 当初は飲食店で働いていたが、いつも一生懸命なぐりぶーの側にいたいと、教育委員会保健体育課臨時職員に転職。 ぐりぶーの企画に協力するようお願いしてまわったりと、ぐりぶーのため懸命に動き回るが、ぐりぶーに冷たい態度をとられたり誤解を受けたりしながらも、ぐりぶーと結ばれ結婚に到った。 ** 登場 性格 [部分編集] 天真爛漫な性格。 好きなもの・嫌いなもの [部分編集] 好きな言葉は、おやっとさあ(おつかれさま)。 好物は、さつまあげ。 趣味・特技 [部分編集] 趣味は、ガーデニング、お花見、ぐりぶーと遊ぶこと。 特技はぐりぶーダンス。 特徴 一人称は「私」。 女の子。 鹿児島県出身。 ぐりぶーとの結婚後は7つ子を産んだ。 顔の周りに花が6本、尻尾の先に花が1本咲いており、ハイビスカスの髪飾りを耳に着けている。 ドラマではスカート姿、結婚式ではドレス姿、新婚旅行ではアロハシャツ姿を披露している。 ** 声優 関連リンク [部分編集] さくら 鹿児島ご当地キャラマップ ぐりぶーのプロフィール ぐりぶーブログ ぐりぶーfacebook ** 出典参照リンク
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ルティーナ・フェラン 種族:現神(光陣営) 登場作品:峰深き瀬にたゆたう唄 解説 ザレクスの助手。 実の母親を亡くしたセフィリアにとっては育ての親でもある母性溢れる女性。 エテの街の子供達に勉強を教えており、街の住人からは先生として呼ばれて慕われている。 本職は神々や迷宮の研究者であり、普段は街のアークパリス教会で仕事をしている。 また治療の魔術こそ使えないが、迷宮で負傷した異界守や騎士の治療にも携わっている。 その正体は氷結の女神ヴァシーナ。 雑感・考察 正体が発覚するのは最終盤だが、序盤からそれを示唆する様な描写はちょこちょこ存在する…ような気がする。 名前
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シルフィーナ 作者:水無月五日 登場作品:「LEVEL UP UP UP!!(れべっぷ)」 略称:「汁」 紹介文: 真田達の部隊では軍師的な役割。武器はナタ。かなりの実力者らしい。 外見もオッドアイにフードを被ってたりと、かなり知的な風貌である。 ……が、発言の一つ一つが非常にエロい。通称「エロテロリスト」 しかもそれが中学生レベルであるため、大概スルーされる。というかエロくなくてもスルーされる。 口癖は「すさむわー」 「すさむわー」はもはやタブーワードとなっており、それを喋ると穢れてしまうらしい。 時折軍師としての本性を現すが、根付かない。 根は真面目なようである。能ある鷹は爪を隠す?? 現在はとある少年に名前を授けている。
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ホセフィーナ [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-G88 茶 1-3-1 U 艦船 補給(3) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山のカード5枚までを廃棄する。その場合、廃棄したカードの中にある、3以下の合計国力と「MF」を持つ全てのユニットを、自軍配備エリアにロール状態で出す。 艦艇 宇宙 [*][1][5] 3国以下のMFを展開する艦船。 捨て山のカード5枚まで廃棄してその中にある3国以下のMFを全て出せる。クイックやブーストをあまりもたないMFにとって大量に展開できるというのは評価が高い。 とは言っても所詮は3国以下のMFである。通常構築で見られるようなMFは出すことはできない。同弾で収録されたマーメイドガンダムやコブラガンダムなど3国以下のいわゆるウィニーMFが増えてきつつあるので今後そういったユニットが増えればさらに評価が上がるかもしれない。
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ザフィーナ概要 怪しい動きしかしない怪しいキャラ 削り下段が豊富で、構えからの技はわからないとそのまま死んでしまう事もある。 立ち回り 横移動アッパーとレヴィアタンに注意すれば接近戦も出来る。 中距離で立ち回りたいが、ダンタリオンを軸に中下段で攻められると結構うざい。 ダンタリオンをヘブンで打ち落とせれば中距離戦もありか。 確定反撃(ザフィーナ→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 6カリバーン 8,16 +1 10 6ワンツーパンチ 8,10 +5 12 フルンティング1発 15 -8 13~14 バルムンク 15,21 -1 13~14 クラウソラス 15,19 +1 14 ウェスタ 21 ダウン 14 ハルファス 18,20 +9 15~16 ドラウプニル 22 +2 16~17 アシュケロン 15+α 浮く 16 カラドボルグ2発 24,14 1 15(16~) パンサークロウ 36 ダウン 16 ミドガルズオルム 14 -7 17 ライジングトゥーキック 21+α 浮く 19 ミスティルテイン2発~MM 19,15 -7 19 ミスティルテイン2発~MT 19,15 -4 19 ヴァルチャーピック2発~MSC 18,14 +8 19 ヴァルチャーピック2発 18,14 +8 14(24~) MSC~ナーガラージャ 30+α 浮く 無駄に豊富だが、浮かせられるのは16Fから とは言え、右アッパーは長いので熊無双が余程先端ガードされない限りは安定して届く。 熊鬼人にもヴァルチャーピック2発止めが届くが、その後の攻めは続かない。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 6 +6 11 トゥースマッシュ 21 +2 13~14(14~) 立ち~バルムンク 15,21 -1 13~14(14~) 立ち~クラウソラス 15,19 +1 15 アルラウネ 18,10+α 浮く 15(16~) パンサークロウ 36 ダウン 17 ライジングトゥーキック 21+α 浮く 18 レヴィアタン 24+α 浮く 14(24~) MSC~ナーガラージャ 30+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 15Fのアルラウネは専用コンボの為、まともに浮かせられるのが17Fからとなる。 トゥースマッシュの有利フレも短く、全体的に確反としては弱い。 確定反撃(熊パン→ザフィーナ) ▼アシュケロン(-11~12) 右アッパー。かなりの潜り性能とリーチを誇る。 先端ガードになる事は滅多にないので、ワンツーかビンタでOK ▼レヴィアタン(-14) 驚異的な潜り性能の立ち途中の浮かせ技。 しゃがパンすら潜るので注意。 ガードすればランバーが確定だが、後転をされるとランバーがすかる。 後転には追いかけて無双か鬼人が確定する。 ▼スキュラ(-25) しゃがみからのダウンする下段。 マッドアングラーでいいが、欲張るなら立ち無双か鬼人も ▼カラドボルグ1発目(-12) 両手で挟み込むような技。 派生はあるが、一発止めと読んだらワンツーかダブビンを ▼カラドボルグ2発目(-10) 前述のカラドボルグの派生。 10Fが確反と割り込みを兼任するので、ガードしたら何も考えずに逆ワンツーでいい ▼ウンディーネ(-16) 無印では驚異的な強さだったが、派生がついたのと引き換えに大幅に弱体化してしまった。 一発止めには無双かライトゥーでいいが、10Fまでの技が割り込みを兼ねる。 派生がくるかどうか不安な時は逆ワンツーを打とう ▼イルアングライベル1発目~MM(-16) 発生28のダウンさせる下段。集中していれば見える。 派生もあるが、フッキングで確反と割り込み両対応となる。 一発止めを読んだらマッドアングラーで浮かせよう。 ▼ミドガルズオルム(-22) リーチが長すぎて困る削り下段。 ガードしたらマッドアングラーか立ち無双を。 鬼人も狙えるが猶予的にやや厳しいか そのほかの技を列挙しておく キャストオフ2発目~MT -17 ナックラヴィー3発目~MM -17 バステトスクラッチ2発目 -11 カラドボルグ3発目 -11 ヴァルチャーピック1発目 -18 ヴァルチャーピック3発目 -18 ダーインスレイヴ -10 クラウソラス2発目 -11 ハルファス1発目 -10 マルファス2発目 -16~17 ナベリウス1発目 -13 ナベリウス2発目 -12 ジュワユーズ -10 フルンティング1発目 -16 フルンティング2発目 -13 ミスティルテイン1発目 -16 ミスティルテイン2発目~MM -25 ミスティルテイン2発目~MT -25 ミスティルテイン3発目 -16 ガラティーン1発目 -19 サブナック1発目 -13 サブナック1発目~MM -22 サブナック2発目 -13 イルアングライベル2発目 -14 ドラウプニル -15 コカトリス2発目 -14 フラウロス2発目 -16 ベルフェゴール -11 ベルフェゴール~MM -12 アルラウネ2発目 -14 レヴィアタン~後転~MM -31? スキュラ~MM -25 ▼モードタランチュラ(MT)からの連携 タランチュラショテル~MT -11A タランチュラカルダ~立ち -17 タランチュラカルダ~MM -14 タランチュラスティング1発目~MM -24 タランチュラスティング2発目 -16 タランチュラクロウ -13 タランチュラシミター~MM -20 ▼モードスケアクロウ(MSC)からの連携 エキドナ2発目 -10 スケアクロウスイープ3発目 -25 スケアクロウスイープ3発目~MM -22? ナーガラージャ~MSC -15 ナーガラージャ -19 バルカ -12 バルカ~MM -13 ニーズヘッグ -21 ニーズヘッグ~MM -21 クエレブレ -25 クエレブレ~MM -26 メリュジーヌ -23 メリュジーヌ~MM -24 ▼モードマンティス(MM)からの連携 マンティスサイス1発目~MM -15 マンティスサイス2発目~MM -17 マンティスサイス3発目~MM -13 フレズベルク1発目~MM -14S フレズベルク2発目~MM -17S フレズベルク3発目 -18S ヴェズフェルニル3発目~MM -22 カラドリウス1発目~MM -19 カラドリウス2発目~MM -33? ジャターユ -14 ペリュトン~MM -16 ペリュトン~MM(背向け) -16 マンティスシックル1発目~MM -11 マンティスシックル2発目 -16 グリンカムビ1発目~MM -12 サムパーティ -22~24 サムパーティ~MM -21~23 フリーカムイ~MM -13~14 フリーカムイ~しゃがみ -9~-10 主要技後のフレームとか ▼クラウソラス1発目(中、発生 13、G -5、NH +6、CH +6) └▼クラウソラス2発目(中、発生 -、G -11、NH +1、CH YKD) └▼バルムンク2発目(上、発生 -、G -6、NH -1、CH -1) 左アッパーからの派生。 一発止めか、中段派生で確反を入れるか、上段派生をしゃがむかの読み合いになる。 上段派生を立ちガードした場合、更に十連途中止めの読み合いも発生して結構だるい。 ▼ジャマダハル(上、発生 19、G +2、NH+7、CH SBD) ガードさせて有利の上段技。 相手側+2な事を覚えておこう ▼パンサークロウ(上、発生 15(16~)、G +1、NH KMD、CH KMD) こちらもガードさせて有利の上段技。 相手側+1な事を覚えておこう しゃがめる固有技 ▼バルムンク2発目(中上) 左アッパーから上段蹴りの派生。 ▼十連コンボ三発止め(中上上) 左アッパー~蹴りあげ~フック 最後のトドメに使われる事が多い。 ▼ブリューナク3発目~MSC(上上上) ワンツーからの上段蹴り モードスケアクロウからの読み合いは面倒くさいのでしゃがもう。 ワンツーからこれ以外の派生は無い。 ▼ヴァルチャーピック2発目~MSC(中上) 立ち回りで使う人はあまりいないが、ガードしてしまうと面倒くさいのでしゃがもう。 ▼ハルファス2発目(中上) 左のミドルキックから上段。 別の派生もあるが、そちらは下段なのでしゃがめば両対応出来る。 一発止めからなんかやってきたらそれはそれで ▼ガラティーン2発目(下上) 一発目CHでつながる、ローキックからの浮かせ技 ノーマルヒットでもしゃがめるので、一発目を見たらしゃがもう。 モードマンティスの対処 基本的に立ちガード。マンティスは解除と同時にガード出来るようになる点を覚えておく事。 下下(下or中)フレズベルグ(LKLKnRK)orヴェズフェルニル(LKLK2RK)はノーマルヒットで2発目が繋がらない上に、2発目ガード時はどちらの派生にも14Fまでの技で割り込める。 2発目が中段になる派生はないので、落ち着いてガードしよう。 マンティスサイス(RPLPRK)出し切りは-13だが、モードマンティスを維持する為上段は当らない。3RKを当てるか思い切った二択を モードスケアクロウの対処 基本的に立ちガード&右横移動 痛い下段は全て見えるのでがんばって見る事。 スケアクロウスイープ(LKLKRK)が来たら2発目ガード後に三宝を出せば確反兼割り込みとなる。 ヴイーヴィル一発止め(2LK)は必要経費として割り切る。上下段の派生があるのでHIT後は一瞬しゃがもう。 モードタランチュラの対処 異様に判定が小さい為、技を厳選して振る事。熊無双1発止めがメイン。 近距離ではタランチュラショテル(LP)とタランチュラカルダ(LK)の二択 中距離ではタランチュラクロウ(WP)とタランチュラシミタ(2WP)ーの二択がうざいが、これらには付き合って読み勝ったら確反でダメージを取る。 なんかもぞもぞしてると思ったらタランチュラカットラス(RP)が飛んでくるのでしゃがまないように。 【ザフィーナに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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利用法 回復役候補筆頭を争うキャラクター レベルが低いうちから回復スキルを覚えていくため序盤から中盤では不動の地位を築きあげる 終盤になり他にも回復スキルを覚えたキャラが増えるが破壊光線を覚えれば火力としても重宝する 回復役兼、アイテム撒き兼、火力兼、再動による支援の両立可能とかポット君が藁人形に釘を打ち付けるレベル。 夕方の校舎地下で襲われている所を助ける事で好感度上限のロックが外れるが相手は結構強いので注意。 サンダーソードと全体攻撃があれば低レベルでも処理できる。負けるとフィーナは失踪し以後登場しない New!では破壊光線各種が増えたためMPが許せば超破壊力を持って戦場に立ってくれます スキル欄の圧迫に注意 New!+ではヒール・マジック、リザレクション・オール、予知とさらにほかのヒーラー(というかポット君)を突き放す ヒール・マジックで圧縮した分がggg… 特殊H 地下室 夕方の校舎地下で発生するイベントで男子生徒に敗北する 裏切りの地下室 夕方の校舎地下で発生するイベントで男子生徒に勝利して裏切る 恋の病 恋人状態で朝の会話を保健室でする(他の人とは会話しないこと) ☆山賊のアジト1~4 フィーナと恋人状態でフィーナと二人きりでフォルサに敗北する (注)このイベントに入るとエンディングまで進みます、選択肢によってエンドが変化します 桶から水をすくって渡し続けて最後の選択肢『諦める』と『諦めない』で二種類あります 初期能力 Lv 10 HP 30 MP 63 CP 25 攻撃 4 防御 8 精神 35 敏捷 13 初期装備 樫の杖 起源の書 移動経路 朝:本校舎1F~職員室(保健室)~回復魔法教室 昼:回復魔法教室~本校舎1F~食堂 夕:校門~職員室(図書室) 夜:道場前 プレゼント + 喜ぶもの 小 ショートケーキ チョコレート キャンディ 刺身の盛り合わせ 高級寿司 そーおん! とある妹の憂鬱 PS9 中 にんじん じゃがいも タマネギ ピーマン きゅうり トマト キャベツ レタス 豚肉 鶏肉 サンマ マグロ カツオ タラ ワカメ サザエ イクラ 大 フルポーション 元気のかけら エリクサー なんでもなおし こんがりパン どら焼き 紅茶 サファイア + 嫌がるもの ポーション ハイポーション どくけし まひなおし ねむけざまし くらやみなおし 沈黙なおし 腐ったお弁当 くろこげパン エッチな漫画 エッチな雑誌 フィーナのミルク(好感度が一瞬で最低値に!まあ当然か。。?) 会話の傾向 xx 会話の選択肢 + 正解の選択肢一覧 会話(冒頭) ※50音順 正解の選択肢 雨が降っていると 笑う 人は人を傷つける。 怒る フィーナは、冷たい笑みを浮かべた。 笑う 本物のキズは、治癒の魔法などでは癒せない。 励ます ミス・フローデルは第一級の魔道士。 笑う 優しさが人を傷つけることもある。 笑う ……(名前)、人間は所詮、波動状態。 笑う ……明日はきっと、不幸が起きる。 怒る ……明日はきっと、良い日。 笑う ……あなたといる時間は、特別。 笑う ……ありがとう。 笑う ……いつか、あなたは私を傷つける……。 怒る ……笑顔は人の幸せを計るバロメータ。 笑う ……エリス? 偽善者。臆病者。 怒る ……エリス? 寂しい人。 怒る ……来ないで。 怒る ……さよなら。 怒る ……世界は広い。私は、ちっぽけ。 笑う ……チカ? 励ます ……チカは、決して諦めない。 笑う ……冒険は苦手。 笑う ……暴力は、何も生まない。 励ます ……ポット? お人好し。 笑う ……毎日が、怖い。 励ます ……マリィのこと、好き? 笑う ……無駄とは、思わない? 励ます ……闇は何処にでもある。怖れてはいけない。 笑う ……レル? 笑う ……私に構わないで。 怒る ……私のこと、好き? 励ます ……私は心が冷たい。 怒る ……私は、無力。 怒る ……私をからかって楽しいの……? 笑う ………。 笑う ………。………。 笑う ………?ごめんなさい。 笑う
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さくら 近距離での下段始動コンボと固めが強力な相手。 立ち中K等の牽制技を駆使して中距離を保つ事を徹底すること。 これだけでもさくら側からすればかなり嫌なはず。 ジャンプ攻撃の下判定が強いので、対空は4中Pではなくラフィ大の方が安全。 前投げから固めに移行できるのでグラップを忘れずに。 固められた場合はバクステで回避。画面端は出の早い小技やEXゾンクで切り返す。 EX春風を利用したコンボは、落ち着いて表か裏かを見極めてガードする。 春風脚は小以外はスラでくぐれる。そこから投げやコンボを入れていく。 EXの春風はガードでさくら微有利。大技で暴れないように。