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ちびまる子ちゃん4 これが日本だよ!王子さま 【ちびまるこちゃんふぉー これがにほんだよおうじさま】 ジャンル バラエティーゲーム(RPG(*1)) 対応機種 ゲームボーイ 発売元 タカラ 開発元 KID 発売日 1992年8月7日 定価 3,800円(税別) 書換 ニンテンドウパワー2000年11月1日/1000円(税別) F×1・B×0 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント マルチエンディングありミニゲームのバリエーションが豊富ゲームに慣れない初心者への救済措置あり ちびまる子ちゃんシリーズ 概要 あらすじ 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 まる子が町内を駆け巡って、花輪くんの家に来日する王子様に渡すプレゼントをかき集めるゲーム。 パッケージ記載のジャンルは「バラエティーゲーム」だが実際にはRPGであり、クラスメートや家族からの頼み(ミニゲーム、お使い)を引き受けてこなすことでプレゼントが揃っていく。 ストーリーは基本的に一本道だが、途中に挟まれるミニゲームの結果によって結末が変わるマルチエンディングを採用した作品。 あらすじ ある日の放課後、先生に呼び出されたたまちゃんを教室で待っていたまる子は、花輪くんから日本を訪れている王子様へのプレゼントを集めてきてほしいと頼まれる。 花輪くんいわく、自分は「日本らしい物」を持っておらず、王子様を招待する準備で忙しいので日没までに代わりに「日本らしい物」を集めてきてほしいとのこと。 早速学校を飛び出すまる子であったが、たまちゃんは誰もいない教室の中でまる子に忘れ去られたことに落ち込むのであった。 特徴 ストーリーはほぼ一本道で、基本的にその時点で何かイベントがある家・場所にのみクラスメートやまる子の家族が登場する。 それ以外の場合は、クラスメートの家などを訪ねても何も起こらなかったり、自宅の場合はお母さんに宿題をやるよう注意されて「今はそれどころじゃない」とまる子が言い訳するだけで全体マップに戻る。 + 家・施設等の一覧 花輪くんの家以外は学校を北として時計回りの順に位置している。 学校 学校の先生から「あんごう」を教えてもらえる。「あんごう」をメインメニュー画面から入力することで続きから再開できる。 パスワードコンティニューのためのいわゆるセーブポイントであり、シナリオ中にここを訪れる必要のあるイベントはない。 公園 お姉ちゃんや丸尾くんがいることが多い場所。 お姉ちゃんはまる子がミニゲーム「みずきりあそび」をしたいと勝手に解釈することが多い(そして遊ばされる)。 丸尾くんの素顔が見られる場所でもあるが、メガネをなくした理由はとある伏線になっていたりする。 丸尾くんの家 イベントがあるときは丸尾くんが出てきて、手がかりを教えてもらったりミニゲーム「なんびきとおったでしょう?」に付き合わされることもある。 ブー太郎の家 「竹馬」などのアイテムをくれることが多いが、そのたびに竹馬の出来具合の確認としてミニゲーム「たけうまきょうそう」をするよう誘ってくる。 はまじの家 ここでのはまじとのイベントはエンディングへのちょっとした伏線となっている。 ミニゲーム「かきくりとり」のクリア報酬で「まごの手」をもらえるぐらいしかいいことはないが、シナリオ終盤で本人ではないものの重大な役目を担ってくれる。ただし、そのイベントは「この家では」起こらない。 みつや 「くじけん」を持っているときにくじ引きで遊ぶことができる。 シナリオ終盤でとあるハプニングが起きてしまい、集めたプレゼント全てをなくしてしまう強制イベントが起こる場所でもある。 みぎわさんの家 みぎわさんが出てくるたびに何故かミニゲーム「にもつはこび」を頼まれる場所。 しかも「くじけん」を持っているので、くじ引きでハズレを引き続けると嫌でも荷物運びを手伝わざるを得なくなる。 ただし、くじ引きで当たりを引いた後は「くじけん」をくれなくなり、次の強制イベントまで荷物運びを手伝わされなくなる。 神社 誰もいないことが多いが、友蔵にミニゲーム「おどりのけいこ」をつけてもらう場所でもある。 さすがに孫にタダ働きさせるのはまずいと思われたのか、ミニゲームをクリアすると何かしらご褒美がもらえる。 まる子の家 まる子の自宅で、あまり日が暮れていないにもかかわらずお父さんが帰ってきている。 まる子が自分に心当たりがあると思ったときはここで何かイベントがあることがほとんど。意外にも友蔵はここでは登場しない。 たまちゃんの家 ここでの最初のイベントではたまちゃんが自分を置いてけぼりにしたことに対し文句を言ってくる。 それ以外のイベントでは何故か笛(リコーダー)の練習として、ミニゲーム「きょくあてクイズ」に付き合わされる。 花輪くんの家 町のど真ん中にある大きな家で、本作のゴール地点。 プレゼントを集めきるまでは門が閉まっており入れず、プレゼントを集めきってようやく入れるようになる。 色々とツッコミ所があるシナリオ 最初に遊ぶミニゲームは「カードあてゲーム」で、下校の時間に花輪くんが本作の目的の切り出しも兼ねて誘ってくるという展開なので失敗しても話は進むのだが、ツッコミ所が1つある。 花輪くんいわく「イタリア製のカード」なのだが、ミニゲーム一覧の記載通り絵柄はまる子と丸尾くんである。しかも、仕様上明らかに丸尾くんのカードの枚数が多い。……丸尾くんの選挙活動はイタリアにも広まっているのだろうか? もっとも、ミニゲームの使いまわしだからと言ってしまえばそれまでなのだが… また、シナリオ中に王子様を迎える準備で忙しいはずの花輪くんが登場するシーンがいくつかある。もちろん協力なんてしてくれない。何をしに来たのだ、花輪くんよ。 他にもミニゲームをクリアしたのに何も情報や報酬が得られない展開もある。なんという骨折り損。 マルチエンディング シナリオの途中でプレイしたミニゲームでクリアに失敗した回数によって、エンディングが分岐する。 同じミニゲームを連続でクリア失敗しても1カウントとみなされ、くじ引きでハズレを引いたときはノーカウントとなる。 + エンディング内容。ネタバレ注意! ミニゲームのクリア失敗回数4回以下…王子様からのプレゼントが南の島特製フルーツの盛り合わせ+プサディー(*2)からの手紙になる。 エンディングとしてはこれがベストエンドとなる。プサディーが登場するのもこのエンディングのみ。また、シナリオ序盤ではまじが見せたとある特技の伏線も回収している。 ミニゲームのクリア失敗回数5~7回…王子様からのプレゼントがゲテモノ料理(*3)になり、それを食べたまる子たちは翌日学校を休む。 バッドエンドの1つ。王子様の容姿は美男子だが、料理のチョイスとそれを食べたまる子たちのことを考えると… また、王子様の容姿の関係上ベストエンドと漬物石エンドで回収されるはまじの特技の伏線が回収されないまま終わってしまう。 ミニゲームのクリア失敗回数8~10回…王子様からのプレゼントが漬物石(自称。ナレーションいわく本当は高価な宝石)になる。 バッドエンドの1つ。まる子がプレゼントを渡すまでの流れがベストエンドと同じなだけに、タチが悪い。漬物石という名の宝石を誰が受け取ったかは不明。 エンディングのランクとしてはこちらが下なのだが、内容とオチ、伏線回収等を考えるとゲテモノ料理エンドの方がよりバッドと言えなくもない。 ここまではまだ感動的・ギャグ的なエンディングで済むが、あまりにもミニゲームでミスしてしまうと…? ミニゲームのクリア失敗回数11回到達…全体マップに戻った時点でまる子がすっかり夜になっていることに気づき、王子様とも会えないままスタッフロールへ… ゲームオーバーであり、最悪のバッドエンド。花輪くんとの約束を破ってしまい、王子様へのプレゼントを渡せなかったことを考えると、花輪くんに合わせる顔がないことは明白だろう。まる子にとっても苦労が水の泡である。 評価点 豊富なミニゲーム 8つのミニゲームに「やさしい」「むずかしい」と2種類の難易度があり、加えてシナリオ中のみ遊べるくじ引きが用意されている。 くじ引き以外のミニゲームはメインメニュー画面から入れるフリーゲームの項目で練習できる。 + ミニゲーム一覧 順番はくじ引き以外、フリーゲーム欄でのもの。 たけうまきょうそう 竹馬に乗ってブー太郎とゴールまで競争するゲーム。 AボタンとBボタンを交互に押すことで進み、同じボタンを連続で押してしまうとバランスを崩して倒れてしまい、タイムロスとなる。 ブー太郎がゴールするタイムは完全に固定されており、「やさしい」で21カウント(秒)、「むずかしい」で10カウントとなっている。 おどりのけいこ 友蔵の踊りのお手本を覚えて、お手本と一致するアイコンをお手本通りの順番に選ぶ暗記ゲーム。 成功するごとにアイコンを選ぶ個数が1つずつ増え、間違えた場合はお手本をもう一度繰り返し見せられる。 5回目の踊りまでに間違えた回数が2回以下ならクリア、3回間違えた時点で即座にクリア失敗となる。 なお、クリアの成否は間違えた回数のみ関わっているため、無理に5回連続での成功を狙う必要はない。 なんびきとおったでしょう? 左右の壁の間を通る動物の数を数えるゲーム。出題者は丸尾くん。 やさしい・むずかしいともに7問中4問以上正解すればクリア。4問間違えた時点で即座にクリア失敗となる。 クリアの成否が間違えた回数のみを見ているのは「おどりのけいこ」と同じだが、間違えても答えは教えてくれない。 難易度の違いは動物が通る速さのみで、選択肢は5匹から13匹までの9択。 余談だが、普通は6「ぴき」13「びき」と読む選択肢も「ひき」で統一されている。また、何故か数える単位が「匹」ではなく「羽」のニワトリも混ざっている。それでいいのか、学級委員。 にもつはこび 画面左側に置いてある荷物を画面右側の倉庫に運ぶゲーム。依頼人はみぎわさん。お前も手伝えと言うのは禁句である 荷物をA・Bボタン連打で持ち上げ、十字キーで左右に移動して右の倉庫に運ぶのを繰り返すゲーム。 難易度によって制限時間が変わり、「やさしい」は99カウント、「むずかしい」は80カウント以内に10個以上運べていればクリア。 みずきりあそび 石を画面両側にある旗より遠くに投げるゲーム。石は10個あり、投げ終えた時点で5個以上遠くに投げられていればクリア。 十字キーで左右に移動して、Aボタンで石を投げる。画面右側のバーが基準線より上にある時でないと届かないが、左から流れてくる流木に当たってもミス。 「むずかしい」になると流木の数が増え、流れる速さも上がる。 石が沈んでから次に石を投げられるようになるまでのタイムラグはほぼないため、上手くタイミングが合えばボタン連打で数を稼ぐことも可能。ただし、バーの動きは周期性があるとはいえ流木を回避できるタイミングと合うとは限らないため、過信は禁物。 きょくあてクイズ たまちゃんが笛で吹く曲を覚えて何番目の曲と同じ曲を吹いたか当てるゲーム。 5問目が終わった時点で間違いが2回以内ならクリア。3回間違えた時点で即座にクリア失敗となる。 覚えるのが曲のフレーズであること以外は「なんびきとおったでしょう?」とほぼ同じ。 曲は最大で6曲吹く。曲名ではなくあくまで「何番目の」曲と同じかを当てるゲームである。とはいえ、曲名で暗記するのも作戦の一つでもある。 なお、何曲吹いたとしても選択肢は必ず1~6番目の6択で、仮に2曲しか吹いてないのに3~6番目と答えた場合は当然間違いとなる。 かきくりとり はまじが落とす柿と栗をそれぞれ黒いカゴ、白いカゴで受け止めるゲーム。柿と栗と2つのカゴの色はそれぞれ一致しているため、同じ色のカゴで受け止めると考えればいい。 十字キーで左右に移動、カゴはAボタンまたはBボタンで入れ替えられる。 地面に落としてしまうか、間違ったカゴで受けてしまうとミス。3回ミスした時点で合計20個以上受けられていたらクリア。 はまじは一定個数柿と栗を落とすと一気にスピードアップするため、初めのうちにミスが重なるとクリアが厳しくなる。 カードあてゲーム 8枚のカードのうち最初にめくられた当たり(まる子)のカードを覚え、シャッフルされた後に当たりのカードがどの位置に移動したかを当てるゲーム。 当たりのカードは「やさしい」で1枚、「むずかしい」で2枚あり、「むずかしい」の場合は2枚とも当てて正解となる。 間違ったカードを選んでしまうとお手付きとなり、当たりのカードの位置を教えられる。 覚えるのが当たりのカードの位置であること以外は「おどりのけいこ」とほぼ同じで、3回お手付きで即座にクリア失敗となる。 カードのシャッフルの速度は正解するごとに上がっていくが、一度に動くカードは2枚で固定。「やさしい」なら指で追うのも手だが、「むずかしい」だとその作戦では厳しくなる。 余談だが、ハズレのカードの絵柄は丸尾くん。『おこづかい大作戦!』の時といい、ズバリ、この扱いは理不尽でしょう くじ引き シナリオ中に「くじけん」をもらって町の南側にある「みつや」に行くと遊べるゲーム。 みつやのおばさんいわく、「当たりは3つある」とのことだが、実は裏がある。詳細は問題点にて。 フリーゲームの項目でミニゲームを練習してもスコアなどは記録されないが、ミニゲームのクリア失敗回数がエンディングに関わってくるため練習する意義がないとは言えない。 会話シーンの演出について 主要キャラクターは基本的にバストアップのグラフィックが用意されているほか、表情のパターンもそれなりに豊富。 特にみぎわさんは専用のBGMが、花輪くんには専用のフレーズが用意されているという優遇っぷり。BGMのイメージもそれぞれのキャラクターとマッチしていて飽きさせない。 ちなみにナレーションは当然セリフのみではあるが、ツッコむ所はBGMを止めてまでしっかりツッコむので存在感は失われていない。 丸尾くんや友蔵がショックを受けた際に背景にでかでかと「ガーン」の文字が降ってくる演出もインパクト大。 この演出は『まる子デラックス劇場』にもしっかり受け継がれている。 ミニゲームの救済措置 フリーゲームの項目から遊べる「むずかしい」に該当するミニゲームは、一度失敗すると「やさしい」に難易度を下げてくれる。 さすがに「やさしい」より簡単にはならないが、リトライはすぐにかつ、いくらでもできる。ただし、ミニゲームクリアに失敗すると見えないペナルティが加算されていく。 問題点 セリフの早送りの操作が不便 セリフの早送りはBボタン押しっぱなしでできるのだが、次のセリフに進むボタンはAボタンでしかできず、逆に早送りはAボタンではできない。そのせいでセリフ送りの操作で指を動かすひと手間が挟まってしまい、テンポがやや悪くなっている。 せめてオプション機能を用意してセリフ送りの速さを調節できればよかったのだが。後述の問題点を考慮しても、再開するたびに設定しなおせるだけでも違ったであろうに。 ただし、一度終わったイベントの会話は後で読み返せないので、読み飛ばしの抑制という意味では親切設計とも言える。とはいえ、情報の再確認ができないのはRPGとして問題があるが… 「くじ引き」の仕様について 「当たり」は3つあると毎回言われるが、実は当たりの数は必ずしも3つあるとは限らない。 + 検証により確認できたくじ引きの割り当て。ネタバレ注意 「いちご大福」のくじ…当たり5つ、ハズレ1つ、もう1回2つ 「甘納豆」のくじ…当たり4つ、ハズレ2つ、もう1回2つ 「だるま」のくじ(1回目)…8つ全部ハズレ 「だるま」のくじ(2回目)…当たり3つ、ハズレ3つ、もう1回1つ シナリオ上最後に引くくじになってようやく言ったことが本当になるのだが、「いちご大福」のくじが接待しているのかと思うほどの当たりの数だったり、8つ全部ハズレにしておきながら当たりの数は3つだと言い張ったりと、このおばちゃん、侮れない。 また、どれが当たりかは実際に引くまでわからないほか、1回でも当たりを引いた時点で残りのくじの割り当てはうやむやにされるため、「嘘」をついているという証拠は残らない。なかなか狡猾な手口である。 なお、くじ引きに必要な「くじけん」はミニゲームをもう一度クリアすることでまたもらえるので、くじが引けなくなることはない。 また、一度引いたハズレ・もう1回のくじは除外されるほか、景品を先に取られて詰むこともない。 手がかりが途絶える場面がある RPGとしてはかなり痛い問題点。少なくとも途絶えた場所はもちろん、「学校」「花輪くんの家」「みつや」は特定の状況でないと用がないので除外されるが、それ以外は基本的に総当たりするしかない。 特に「だるま」探しまで進めるとクラスメートから「知らない」「持ってない」とばかり言われて余計な手間と時間がかかる。 そうでなくともセリフを読み飛ばしてしまう、「あんごう」で久しぶりにプレイを再開するなどして意図せず手がかりが途絶えてしまう場合もある。 一応立ち寄れる場所がそこまで多くないのが救いか。 メインメニュー画面のカーソルの操作方法が何故かSELECTボタン ある意味中古対策、コピープロテクト……になっているかは不明だが、恐らくメインメニュー画面に情報を詰め過ぎたのが原因だろう。 発売から8年以上経ってニンテンドウパワーで取り扱うようになったため、十字キーでカーソルを動かそうとして戸惑ったプレイヤーもいたと思われる。 ちなみに「あんごう」は十字キーの左右で文字入力カーソルの移動、上下で文字の切り替え、Aボタンで確定する方式。そう考えるとメインカーソルの移動の役割としてはSELECTボタンが適任ではある。 セーブ機能がパスワードコンティニュー形式 本作は「あんごう」という形で学校の先生から8文字の文字列をメモして再開時にそれをメインメニュー画面で入力する、というパスワードコンティニュー形式となっている。 そもそも発売当時ですらRPGでのセーブ機能はバッテリーバックアップが主流となってきているのにパスワードコンティニュー形式を採用するというのが大きな問題点であるが、マルチエンディングを採用していることを考えると「簡単にセーブ&ロードを繰り返されるとベストエンドに辿り着いた達成感が損なわれる」というスタッフの意図もあるのかもしれない。 幸いにも「あんごう」の長さは8文字で固定、文字も「あ」~「み」の32文字しか使わない、と比較的良心的ではあるが、それでもRPGで電池切れの恐怖におびえなければならないのはなかなか厄介。 この「あんごう」は『まる子デラックス劇場』にも「パスワード」という形で受け継がれたが、あちらは意味のある文字列となっており、少し覚えやすくなっている。 フォローするなら、バッテリーバックアップを採用していないということはセーブ機能が劣化しないというメリットがあるのだが、テンポよく進めれば1~2時間もあればクリアできるので… 総評 ミニゲームをこなしてクリアを目指すRPGというコンセプトは『おこづかい大作戦!』と大差ないものの、ミニゲームの数は前作よりも多く、運要素がほとんど無く初心者への救済措置もあったりと、ゲーム内容に関しては大きく改善された。 一方で、RPGとしては次のイベントへの手掛かりが途絶える場面がある、意図的に無駄足を踏まされる、などあまり質は高くない。 ミニゲーム集としては良好だが、RPGとしては今一歩上手く落とし込めなかった作品と言える。 その後の展開 テレビアニメが1992年9月をもって一旦終了となり、『ちびまる子ちゃん』のゲーム作品のリリースも本作で一旦打ち止めとなった。 その後の同放送枠は1994年までの『ツヨシしっかりしなさい』を挟んで1995年1月から『ちびまる子ちゃん』を再開し現在に至っている。 次のゲーム作品は、アニメ再開後となる1995年5月26日に『ちびまる子ちゃん まる子デラックス劇場』が同じくタカラからゲームボーイソフトとして発売されるのを待つことになる。 余談 無事に花輪くんの家まで辿り着けると王子様からお返しとしてプレゼントがもらえるのだが、その中にはよくよく考えると入国時に検疫を受けたのかどうか怪しいモノがある。(*4) + エンディング内容に関わるためネタバレ注意 ベストエンドのフルーツ盛り合わせは何のフルーツを使っているのかぼかされているものの、はまじが知らないフルーツを使っていることははっきりしているため、解釈次第では結構グレーな表現だったりする。 ゲテモノ料理のバッドエンドに至っては、まる子たちは料理を食べた翌日にお腹を壊して学校を休んでいるため、集団食中毒を起こした可能性がある。 一応ゲテモノ料理のラインナップはどれも実在してかつ加熱調理する料理ではあるが、王子様側が用意した「大トカゲの丸焼き」は本当にただ焼いただけのような見た目(雑に刺したナイフとフォーク付き)である。 仮にも入国先へのプレゼントであるため、描写しきれてないだけで骨や内臓の処理ぐらいはしてあると思いたいが、他の料理も似たような調理方法だと考えると、こんなモノを食べたまる子たちがお腹を壊すのも無理はないだろう。 ちびまる子ちゃんの舞台の1974年やこのゲームの発売年の1992年は検疫が厳格化した2019年以降とはまた検疫の厳しさや事情が異なるのだが、まる子たちが立場上ゲテモノ料理を食べざるを得なくなった結果お腹を壊したことを考えると、最悪国際問題に発展しかねない事案である。 ミニゲーム「なんびきとおったでしょう?」はシナリオ中では「やさしい」しかプレイする機会がない。スタッフの見落としだろうか? ファミ通クロスレビューでの点数は40点満点中20点。『おこづかい大作戦!』から2年弱経っても点数が伸びない辺り、スタートダッシュでこけた影響は大きかったようだ。 次回作である『まる子デラックス劇場』はミニゲームの数が減ったものの、本作の反省も兼ねてかゲームジャンルをRPGからアドベンチャーに切り替えている。 スタッフロールはまる子が読み上げるのだが、その中に「けっこん おめでとう」という内輪ネタがあったりする。
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Job 最強スナイパー(TPG) 称号:おっぱい→ホモ→ハゲ ロリコン ベースは別に弾けないらしくて僕は非常に残念な気持ちになりました by maturi maturiそれにしぞのみおちゃう!あきやまみおや!!by現行犯 新しく入ったスナの人! ARあがりらしく、戦況に応じてライフルもできそう! おっぱいマウスパッドをこよなく愛してる。 AVA熱高め 負けるとキーボードクラッシャーに変貌する 立場的に一番下なことが最近判明したため slv様にパンを買いに行かされる役目を背負った 最近のslv様のオススメパン ホモじゃないよ!男の娘がすきなんだよ! 太陽の子になったらしい←New! 参考画像 スカイフィッシュが名前を変更した時にノリで変えてしまった。 審判の日ってなんじゃはげ。 ついったーでラピスとイチャつく実践的ハードゲイ 違う違うと言いはるが何かとゲイっぽい言動が多い AVACTLのために名前を変えました! D←これは顔文字ですね!
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日付 対戦したクラン MAP 結果 備考 09/10/31 KHDxEsprIt DS 6-7負け 09/10/31 てらバリオス DS 7-2勝ち 09/10/27 UnbekaNt DS 6-7負け 09/10/26 KSU DS 7-0勝ち 09/10/26 NST DS 7-3勝ち 09/10/26 Subtly DS 4-7負け 09/10/25 IDiot DS 2-7負け 09/10/25 東京ゴリラ倶楽部 DS 7-1勝ち 09/10/25 JiN DS 5-7負け 09/10/24 NewCentury DS 7-0勝ち 09/10/24 Glitter Sc 勝ち 09/10/23 超速ギガMAX Sc 負け 09/10/21 Falcon Sc 勝ち 7対7 09/10/21 AVA陸援隊 Sc 勝ち 4対4 09/10/20 UnbekaNt DS 6-7負け 09/10/20 comet DS 3-7負け 09/10/19 trial DS 7-3勝ち 09/10/19 CAKE DS 7-1勝ち 4対4 09/10/18 グフカス傭兵団 DS 7-3勝ち 09/10/18 IDiot DS 3-7負け 09/10/18 trial DS 2-7負け 09/10/15 UnbekaNt DS 7-4勝ち 09/10/15 trial DS 4-7負け 09/10/15 Gotwo三途 DS 7-2勝ち 09/10/13 LEVEL7 DS 7-4勝ち 09/10/12 不落城 DS 1-7負け 09/10/10 PeCa DS 7-2勝ち 09/10/10 これはぽにいている DS 5-7負け 09/10/09 Restart DS 5-7負け 09/10/09 Infallible DS 7-4勝ち 09/10/08 comet DS 4-7負け 09/10/08 UnbekaNt DS 6-7負け 09/10/07 PeCa DS 5-7負け 09/10/07 不落城 DS 5-7負け 09/10/06 PeCa DS 7-6勝ち 09/10/06 PeCa DS 2-7負け 09/10/06 TeamhawK DS 3-7負け 09/10/06 超速ギガMAX DS 3-7負け 09/10/06 TerroRist DS 7-1勝ち 09/10/05 GIAVA DS 7-1勝ち 09/10/05 GIAVA HB 7-1勝ち 09/10/05 GIAVA SD 7-1勝ち 09/10/05 GIAVA FOX 7-0勝ち 09/10/04 不落城 DS 2-7負け 09/10/04 Azoth DS 1-7負け 09/10/01 PeCa DS 5-7負け 09/10/01 ShakaBraNd DS 1-7負け
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登録日:2010/12/03 (金) 02 00 33 更新日:2024/06/21 Fri 10 26 35 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 「少年、これが絶望だ。」 わったっしっのツァァァァァン!! アポリア イリアステル イリアステル滅四星 コンタクト融合 シタッパ デュエルマッスル マセガキ 三位一体 中ボス 人間をやめた男 合体 哀しき悪役 希望 未来人 根元正勝 根本正勝 機皇 死亡フラグ 涙腺崩壊 爆走じいちゃん 絶望 絶望の魔人 絶望同盟 腹筋崩壊 菅生隆之 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王ボスキャラ 遊戯王登場人物項目 顔芸 ―ランニングデュエル、それはスピードの世界で進化したデュエル― そこに命を賭ける伝説の機皇帝を持つ僕達を我々がアポリアと呼んだ! ※呼びます ↑嘘 「我が名はアポリア……絶望の番人……」 若年の声:根本正勝(プラシドと同じ) 老年の声:菅生隆之(ホセと同じ) 遊戯王5D sのWRGP決勝に現れた未来人。もとい絶望の魔人。 少年期に両親と、青年期に愛する女性と死別し、老年期に人類の滅亡を見届けたことにより、 「愛してくれる者を失った絶望」 「愛すべき者がいなくなった絶望」 「愛さえ要らなくなった絶望」 の3つの絶望を経験している。 その後、行き倒れになりかけていた所でZ-ONE達と出会い、共に破滅した人類と世界を再生する方法を模索し始める。 コードネームは「イリアステル滅四星 絶望のアポリア」 ちなみに彼以外の滅四星はZ-ONE、アンチノミー、パラドックス。 老衰し息を引き取る際、Z-ONEに自らが絶望を経験した3つの時代の絶望を元に 愛してくれる者がいなくなったルチアーノ 愛すべき者がいなくなったプラシド 愛さえいらなくなったホセ の三体を作り未来を変える為に役立ててくれと遺言を残し、その後製作されたロボットはZ-ONEの配下・イリアステルの三皇帝として本編の時間軸へとタイムスリップした。 現代においてはWRGP決勝にてラストホイーラーホセの掛け声により三皇帝が決闘中に合☆体して登場。 アクエリオンやゲッターといい勝負が出来そうな、無茶苦茶な見事な合体だった。 というか自チームのメンバーがライディング中は待機しないといけない他メンバーの途中参加、それも書類上に存在しないメンバーが途中参加するなど明らかなルール違反を犯していることに何故反応しない!? さらに三皇帝のD・ホイールも合体し質量を無視して超巨大D・ホイールへと進化し、アポリア自身もそれに合体した。 このDホイールトリシューラにそっくりだったので長らく「トリシューラ号」とネタにされていた 一応設定資料で明かされた正式名称は「トリニダート・ウロボロス」である なお、何の因果かOCGでのトリシューラ闇堕ち形態がウロボロスになるというミラクルが後に発生した。 そして三皇帝のコアを使い真の切り札である「機皇神マシニクル∞3」を召喚。 同時にネオドミノシティにリアルサンダー・ボルトをかまして町中を混乱に陥れた。 「マシニクル∞3」で遊星を追い詰めるが、5D'sの絆☆パワーの前に敗北。 シューティング・スターの攻撃を受け大☆爆☆発を起こし海中へと沈んで行った...。 だが、これでついに終わりかと思いきやZ-ONEにサルベージされ、傷ついた躰を修復される。 Z-ONEとは生前以来久々の再会であり、機械になっても変わらぬ友情を持ち続けていたことからZ-ONEを「永遠の友」と呼んだ。 だがこの際、「絶望の力ではチーム5D'sに勝てなかった」「私は絶望も希望もいらない…マシンとなってただ君を守る」とZ-ONEに告げ、修復ついでに残っていた感情をも捨て去る。 「私は人間をやめる」 今更そんなこと言われても困る そしてアーククレイドル内部の遊星ギアの一つでジャック・アトラス・龍可・龍亞と変則1対3デュエルを行う。 なお、彼が貰ったハンデは先攻のみで、ライフ・フィールド共に圧倒的不利な状況だった。どっかのリアリストも見習って欲しいものである……。 使用デッキはバーン系カードを盛り込んだビートバーン機皇デッキ。 今度はフィールド魔法と物理的に合体したが、プラシドホセ前回の彼自身といった衝撃的すぎる合体を幾度も見せ付けられた視聴者の反応は 「またかよw」程度に留まった…。 龍可とジャックを肉体的に龍亞を精神的に追い詰める鬼畜っぷりを見せ、サレンダーを勧める。 しかし龍亞が6人目のシグナーとして覚醒し形成逆転。 最後に希望を思い出すことができたことを満足しながら合体していたフィールド共々崩壊し、 今度こそアポリアの最期となった……と思われたが………。 以下涙のネタバレ 龍亞たちとのデュエルによって希望を取り戻した彼はボロボロの体で再登場し、Z-ONEにも希望を思い出させる為にデュエルを開始した。 ラスボスに挑む中ボス……明らかな死亡フラグである。 決闘中は、遊星達を散々苦しめて来た機皇帝をフル動員するも、「手札から罠だと!?」を始め読めない変則的な戦法を用いながら、機皇帝の天敵とも言える時械神メタイオンを備えるZ-ONEに余裕で対処されてしまう…… だがアポリアは絶望せず、通用しないならばと機皇帝軸のビートダウン戦術を切捨て、アニメ版機皇帝ならではのデッキ圧縮能力を生かし、 デッキを高速回転させつつ実質的な特殊勝利カードである《アフター・グロー》を用いた戦術で逆転を試みる。 次のターン引けば4000ダメージの《アフター・グロー》をデッキトップに仕込むことに成功、次のターンさえ凌げば勝てるという状況まで持って行く。 しかしZ-ONEは墓地のカードを全てデッキに戻す「2枚目の時械神」ラツィオンを召喚。 1枚しか存在しないと考えていたアポリアもこれには面喰い、 《アフター・グロー》をドローできる確率はたったの1/34、つまり約3%になってしまう。 それでもZ-ONEに希望の証明として、カードを引くが……。 「《機皇帝グランエル∞》……!!」 ラストドローで引いたカードはなんと、彼の人生をメチャクチャにしてきたグランエル。 彼は両親、恋人、そして 最期には自身までもグランエルに殺される という皮肉すぎる結末を迎えることになってしまった。 だが敗北後、機能停止寸前に遊星の「希望は繋がった!」という言葉を聞き、自分のやったことは無駄ではなかったと振り返る。 最後の力で遊星号に飛行能力を授け、この世からアポリアは旅立つのであった。 Z-ONEに希望を思い出させようと何度も立ち上がって戦う最後のその勇姿は視聴者の腹筋ではなく涙腺を破壊した……。 実際、後述のタッグフォース6のアポリアルートでは、アポリアが過去へ飛んでしまった結果、 事前情報のないままZ-ONEと戦った遊星が敗北しているため、間違いなくアポリアは遊星の勝利に大きく貢献したと言える。 名の由来である「アポリア」は「行き詰まり」の意味の用語で、他にも「難関や難問、問題解決能力の欠如」などの意味もある。 イリアステルの結成理由を考えると納得のネーミングである。 ただ作中のアポリアは「行き詰まり」を感じさせないほどアグレッシブだったが。 余談だがイリアステルの三人が合体し、アポリアが初登場した週の遊戯王GX再放送は トリプルコンタクト融合初登場回 。おいおい……。 ちなみに「親(恋人)を〇〇に殺されたんじゃないか?」というネタは彼の境遇(劇中的な意味でもOCG的な意味でも)が由来である。 タッグフォースシリーズ 6で参戦。超官出現のために必要なキャラクターの一人。 OCG版機皇帝と機皇兵を軸とした機皇デッキだが、機皇神マシニクルをサポートする機皇創世、カオスブラストなどがオリカ収録されており、かなり強い。おまけに機皇城のサーチ効果にバグがあり、本来対象外のマシニクルを手札に持ってこられてしまう。 もうヌシニクルとは言わせない! そんな彼のグラフィック、三身一体するだけありとにかくデカい どのくらいデカいかと言うと道ばたで彼に話し掛けた途端、画面の8割を埋めてしまい、彼の肩で好感度が見えなくなってしまっている イベントで彼と誰かが並ぶと背景がほとんど見えなくなる。 さらに好感度を3つ以上で会いに行くと、キャラが向こうから話しかけてくる時には「ドシンドシンドシンドシン」と言う重量感溢れる音を出してこちらへ来る。 ストーリーは、龍亞とのデュエルの後にWRGP本戦が始まる前の少し過去へ来てしまったと言う内容。 過去に飛んだ衝撃で記憶の一部が飛んでおり、それを三皇帝をボコって取り戻していく。 ハート1はルチアーノ、ハート2はプラシド、ハート3はホセがそれぞれ相手。 この時三皇帝がそれぞれ何をしていたのかと言うと、 ルチアーノ→龍可にあげたデュエル強制のデュエルボードを子供たちに配ろうとしていた(自分の機体を自慢していたら人気が出た) プラシド→D3キャラの加藤先生に《ヒドゥン・ナイト-フック》を渡そうとしていた ホセ→宮田ゆまをダークネス化してサーキット生成に使っていた となる。 丁寧なことにそれぞれの後始末もしており、 ルチアーノが配ったボードは対戦強制の機能を削除、プラシドとホセについては巻き込まれたD3キャラから事件の記憶を削除、とアフターケアも万全。 ちなみにプラシドの話では「コナミくんにコーヒーを奢る」「プラシドと加藤先生の前に『通りすがりのセキュリティ』を名乗って現れる」とやたらシュールな場面が多い。 しかし、ハート3イベントのホセ戦では打って変わってシリアス路線。 ホセの企みが続けば、かつてのアキがそうだったようにゆまも周囲から疎外されることになると、 「かつて味わった『愛さえいらなくなった絶望』を、よりによってお前が他人に与えるのか」と怒鳴りつける場面がある。 ハート4イベントはZ-ONEとの戦い。 全ての記憶を取り戻して未来の時間軸へ帰還、時械神の前に敗れた遊星に代わって同志と対峙することになる。 この対戦はZ-ONEの側に操られたシェリーが参加しており、時械神+エコール・ド・ゾーンという鬼畜コンボをかけてくるため機皇帝デッキだと大苦戦を強いられる。 タッグデュエルであることを利用してこちらのライフを削り、アフター・グローを狙うのも手。 そして、Z-ONEに勝利を以て希望の力を知らしめた彼は、力尽きた同志に代わり……。 デュエルリンクス 2021年に行われたレイドデュエルイベントで実装。 例のごとくエースモンスターのマシニクルはスキルによる追加であり初期デッキには存在しない。というか初期デッキには機皇モンスター自体入っておらず、同じスキルで機皇兵が1枚ずつ追加される形。 当然これではまともに戦えないため、これ以前のパックで入手していないなら、同時に実装されたミニBOX「フォース・オブ・インフィニティ」で揃えることになる。 機皇帝はワイゼルのみ別のパック収録だが、スキエル・グランエルはレベルアップ報酬になっている他、ミニBOXではオブリガードや機皇創出、インフィニティ・コアと言った11期面子も来ているため、揃えれば結構強めの機皇デッキが組める。ただしインフィニティ・フォースはプラシドのレベルアップ報酬なので注意。 ただマシニクルを狙うのはロマンの域なので、出来れば同じく実装されたトリスケリアをエースに据えたいところ。 スキルは手札の機皇をコストにデッキの機皇魔法・罠をサーチできる「機皇精製」がおすすめ。3ターン目以降ならデッキ外から根絶の機皇神を持ってくることもできるが、基本はサーチを優先した方がいいだろう。 他の過去の敵キャラ同様に電脳世界で再現された存在であり、当初は三皇帝同様の絶望モード。というかプラシドが解禁されているため、TF6同様自分同士での戦いも可能。 しかしイベント終了時、チーム5D'sとの戦いを経て本編での記憶を取り戻し、パラドックス、Z-ONEのゲットイベントでは同志たちに再び希望を取り戻させようと立ちはだかる姿が見られる。 このアニヲタの集いを歴史上から抹消し、追記と修正を行う……このwiki籠りが!! わったっしのツァァァーン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネタ的にも真面目にもゴッズで一番好き。 -- 名無しさん (2014-04-29 09 58 29) 腹筋も涙腺も破壊してくるからアポリアはズルいわ -- 名無しさん (2014-05-12 22 17 27) TF6で話に聞いてたアポリアをクリアした。…本当に画面が狭すぎるサイズとか全自動プリン製造機とか何故か自分の一部をいい加減な理由で倒すとか笑わせてくれたくせに、最期卑怯やろ……(´;ω;`) 全てを捨ててでも、一緒にいたかった… -- 名無しさん (2014-05-12 23 32 47) 生前は未来組の中で一番年下の可能性がある。ブルーノがプロデュエリストの時に機皇帝が現れていることから -- 名無しさん (2014-07-30 17 49 28) ↑一番長生きしてたし(Z-ONE除く)可能性は高いな -- 名無しさん (2014-07-30 17 52 06) ↑少なくともブルーノより十歳近くは年下だろうね -- 名無しさん (2014-08-04 00 08 10) 実はアポリアの全形態と対峙したことあるのジャックだけなんだよね -- 名無しさん (2014-08-27 01 09 51) アポリアが初めて出たときに観客が「本当に人間かよ」って呟いてたが、ゴッズ世界ではバイクと合体する程度は人間の範疇らしいな -- 名無しさん (2014-08-31 13 05 31) 他の滅四皇の項目ができてねぇぞゴルァ! -- 名無しさん (2014-12-04 18 48 34) アポカリアモン -- 名無しさん (2015-03-14 19 13 57) 三戦三敗(ボソッ -- 名無しさん (2015-06-14 00 40 41) 内2人が蟹ともどきで最後の1人もスタン無敗のジャックだし堪忍したってTT -- 名無しさん (2015-06-24 14 26 41) 全敗は吹雪さんとかほぼ全敗の闇バクラとか先人いるし・・・ -- 名無しさん (2015-07-21 23 00 30) でもまあ三戦全部重要な戦いだったしな -- 名無しさん (2016-01-18 14 34 52) 1対3でハンデが先攻のみっていう、超管とパラドックスの不利な所を総取りとかどうあがいても勝てるわけないわwだがそれがいい -- 名無しさん (2016-02-03 02 26 53) アフターグロー引く確率って1/34だよな。あと間違って確立になってる -- 名無しさん (2016-03-22 22 17 07) 引くか引かないか1/2 -- 名無しさん (2016-03-23 17 34 37) (∞8∞) -- 名無しさん (2016-03-23 18 09 22) 再放送狙いすぎてワロタwww -- 名無しさん (2016-08-21 22 53 47) GXでも「絶望の名を持つ」「モンスターがパーツになってる」という点でいえばアリスがいたよね。全く話題にならないけど。 -- 名無しさん (2016-11-11 00 17 27) パラドックス戦は主人公3人のチームでLP4000だから実はハンデなんかないんだぜ -- 名無しさん (2016-12-17 22 07 26) ↑でも手札はほぼ15枚だからな -- 名無しさん (2016-12-17 22 45 33) 手札15枚といってもパラのターン進行だと下手すりゃ自分のターンが回ってくる前に殺されるから見た目よりハンデ軽いどころかパラの方が有利なくらいなのよあのルール。それに対してアポリアは不利なの利用して相手を自滅の道に追い込む決闘をしたんだけどさ -- 名無しさん (2017-01-28 17 03 53) ↑ パラ戦はたしかライフは共有だったからターン来る前に死ぬっていうバトルロイヤルとは違う気がする -- 名無しさん (2017-02-13 03 39 09) ほかのメンバーが時械神、sin、TGと火力と汎用性を兼ね揃えたカテゴリを持つのに機甲だけ相手頼みの中途半端ぶり。コナミはもっとサポートカード増やしてあげて -- 名無しさん (2018-06-11 11 53 31) 祝トリシューラ号OCG化 -- 名無しさん (2020-05-05 13 28 36) アフター・グローOCG化か。割合ダメージは落ちたけど4000バーン含めて完全再現とは -- 名無しさん (2020-06-04 10 42 10) 遂にリンクス参戦!アンチノミーとのやり取りが色々と涙腺にクる... -- 名無しさん (2021-12-11 12 10 26) リンクスのアポリアは終始改心前の状態だったなぁ。今後来るであろうゾーンのイベントにもよるが -- 名無しさん (2021-12-18 18 52 07) パラドックスイベで既に疑問を抱いてるしZ-ONEイベだと完全に遊星側にいそう -- 名無しさん (2022-12-12 00 58 56) リンクス次元にゾーンが来たけど完全に5Ds見守るモードだった。意外にもパラドックスもリンクス次元ではアポリア同様に失敗を受け入れて5Dsサイドだったが、未来組みんなでゾーンの説得に回ってるの胸が熱くなるわ。 -- 名無しさん (2023-04-04 20 22 12) 名前 コメント
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これが定番!世代別ベストソンク ミュージックジェネレーション (レギュラー期)(2024.04.??(予定)~)
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624 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK8e-HGZj)[sage] 投稿日:2016/05/11(水) 09 36 04.13 ID 0OM9z0EwK その時代に居た困の事を報告しても良いのだよ 627 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b98b-10y/)[sage] 投稿日:2016/05/11(水) 10 09 28.52 ID Z5sccqhL0 624 その時代の困筆頭は水野良だろJK。 でそれで思い出した。先日一度やってみようということでグランクレストやったら、うちのベテランGM(普段は上手い)が、強NPC様無双のシナリオ出してきた。PCは横で見てるだけ。 で、普段は上手いGMだけに俺ら戸惑ってどうしてそういうことをしたのか聞いたら「水野良が関わるゲームだからこれが正しい」との答え。 結果我々の間ではグランクレストは封印されました。 変なアンチが絡む状況はよくないね。 632 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9c2b-DR9V)[sage] 投稿日:2016/05/11(水) 13 05 25.25 ID gQNP3Vm70 [2/2] 627 どんな闇を抱えてるんだw 卓囲んだ627達には悪いが笑ったw 633 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9c7b-mhju)[sage] 投稿日:2016/05/11(水) 13 05 36.80 ID gpufU5Hn0 [1/2] 627 そういう渾身のネタだったのかガチのアンチなのかで判断が分かれるとこだと思うけど 「封印が決まった」ということはアフターで台詞言ったときのGMおめめグルグルだったのかな 634 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa5b-7Olf)[sage] 投稿日:2016/05/11(水) 13 26 36.57 ID 1woH8ibf0 受けると思ってやったらドン引きされた、って話だと思うなぁw 悪いけど他人事としては笑わせてもらったわ 封印された、ってのもファーストインプレッションが悪くて以後やんなかった、を面白く言い換えただけかと 637 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdc8-j46Q)[sage] 投稿日:2016/05/11(水) 14 51 52.78 ID g0sHZSgPd [2/2] 水野良世界観しか関わってないのにその理論はおかしくないかw スレ436
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#blognavi 10日ぶりに更新。 ダメだなぁ。 ダメといえばA代表。 3年前に逆戻りだA代表。 あまりのショックに今日はずっとブルー。 なるほど。これがサムライブルーの真の意味か…… 次2-0。その次1-1でなんとかいかんかなぁ。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年06月13日 21 34 10 #blognavi
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2009/3/29 未練と焦燥 1920*1080のモニタを購入。 凄く大きいんですが元々酔いやすい自分はこの画面でAVAすると1時間で酔ってしまいました。 大は小をかねるといいますがもうちょっと自分にあった買い物をすべきだなと思い知らされました。 それはともかく皆さん大会がんばってくださいね。 1回戦が終わった後名言集がどんな風に更新されているか今から楽しみでしょうがないです。 2009/3/29 スカイフィッシュ 今日の夜7時ぐらいからの予選一回戦一応うちのクランも 出るらしいですけどみんな頑張って勝ちましょうね|*'ヮ') 今日の大会が終わればHBからはおさらばできるぞっ! 2009/3/19 slv AK74拾って使ってみたけど守り強すぎWAROTA 47と74とG36を守りに使って攻めはM4か16が安定じゃねーのって言う僕の中でのライフルマン武器総評 最近攻めでAK47には不満ばっかり出てくるようになったでござる。武器買いたいでござる。 2009/3/14 スカイフィッシュ 今日vsゲスト部屋に入ったらかーのふぁーじのAcE11さんとAkhさんなどの豪華な人たちがゲスト側にいたので勝ち馬に乗りたく一緒にやらせていただきました。 さすがかーのふぁーじということもあって、守りでのシフトの早さが半端なかったです。 DS防衛側のときに、私が2中で敵と交戦状態に入ってピンチのときにすぐこちらにシフトしてきてくれたAcE11さんには惚れてしまいそうでした|*'ヮ') ゲスト側で一緒にやらせて頂いた人たちはみんな上手いので、参考になる点が多いのでゴースト視点になっても退屈はしませんでした。 VCなどを使わずともお互いのやりたいことが通じ合うものを感じて凄く楽しかったです。 2009/3/11 はどうほう はじめてFさまとそうぐうしました。 Fさまにふらぐとっぷとられました。 でも「うぜー」がきけたのでよかったです。 2009/3/10 maturi とりあえずこいつを見てくれ2→Plus2 まーた護衛で新品の耐久ユーロプラス使ってみたの図なんですが、 これと前回の結果を平均してみると100%使いきりで11375ユーロの予定 次があったら初戦は爆破でやってみようそうしよう あとのまねさんをTKする作業はこれからも積極的に狙っていきます 2009/3/8 スカイフィッシュ 今日TKありのクラン戦をしていたらmaturiって人に「俺の獲物とんな!!しねやあ!!!」って叫びながら殺されました。 maturiさんはうちのチームの頼れる赤階級なんですが、時々このようにはっちゃけてしまうことがあります。 のまねさんも殺されかけてましたが、さすがに爆弾解除中ということもあり殺しはしませんでした。 うちのクランは怖い人(maturi、slv様、現行犯など)がいっぱいで毎日がガクブルです。 2009/3/6 maturi とりあえずこいつを見てくれ→Plus 護衛でチョイっと新品の耐久ユーロプラスを使ってみた結果なんですが、 1戦で2.2%耐久値が減り249ユーロ支給。→1%で大体113ユーロ。 「使い切った時点で貰えるユーロの合計額が決まっている」って前提で行くと (誤差とか希望込みで)12000ユーロ前後貰えるんじゃねえの!!!! 500円でそれだと他(覆面wWw)と比べてお得じゃないですか? というお話だったのさ… 2009/3/4 maturi 東方クランのナントカ魔理沙さんに「私東方同人作家だけど、その名前超キモイ」 的な事言ったら「嘘つくなこのカス野郎」的な事を言われたわけですが ところがどっこい嘘じゃねえから!!!!今年の例大祭には出ないけど… あとついでにカン高い声のB0B様…じゃなくてスカ?さん?晒しときますね→SKY 2009/3/4 slv せっかく芋ろうと思ったのにメンテじゃねえか! 2009/3/3 http //www.albinoblacksheep.com/flash/shoot お遊び感覚で毎日やってればAIMが良くなるかも! 2009/3/1 のまね 日記でも適当に書いてみましょうな企画 何も考えてない。更新は他人任せなんでよろしく。 名前 コメント
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無機質な、白いホールが広がっていた ホールの中央には、イギリス清教の最大主教、ローラと池袋の黒い情報屋、折原臨也の二人が立っている。 「あ~、テステス。おお、繋がったようなのよ、折原!」 「それじゃあ、始めようか」 「突然で悪いのだが、貴様たちにはこれから殺し合いをしてもらいけるのよ」 ローラは、笑顔のままそう宣言した。 続いて、 「目的もないのにー、とか言われそうだから言っとこう。目的は暇つぶし。以上。」 あっけらかんとした理由に、ローラは苦笑しつつも、殺し合いの説明を始める。 ”最後の一人になるまで殺しあう” ”脱出は不可能、すると首輪が爆発する” ”武器が支給される、持ち物は一部を除き没収” ”能力にはある程度の制限がされている” ”三時間おきに放送が行われ、禁止エリアが発表される。” 一通りの説明を終えると、ローラの前に突如、一人の少女が現れる。 「おや」 「ジャッジメントですの!神妙に、お縄についてもらいますわよ」 風紀委員(ジャッジメント)、白井黒子。 しかしローラは眉ひとつ動かさずに、 「消去」 とつぶやいた、すると、黒子の肉体がその場で”弾けとんだ”。 「これが首輪の効力なのよ」 そして、唐突に映像は途切れ、絶望は、始まった。 【白井黒子@とある魔術の禁書目録】死亡確認
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子供の頃のことでした。 私は和ちゃんと憂と、すこし遠くの丘にピクニックに来ました。 てっぺんに立派な木が立っている丘です。 お弁当と水筒を持って、3人だけでやってきて、 私たちは少し息を切らしながらてっぺんまで到着しました。 唯「これが純ちゃんのなる木なんだね」 私はすべすべした幹を撫でて、木に寄り添いました。 ひんやりした表面の向こうにぬくもりのある木は、ざわざわと葉を風に揺らしました。 憂「そうだね、スズキノキだって」 和「枝折ったりしちゃだめよ」 唯「わかってるよ。それよりお腹ぺこぺこ!」 憂が作ってくれたサンドイッチの箱を開いて、木陰の下でみんなで食べます。 水筒の中身は飲みほしてしまったから、お茶は和ちゃんに分けてもらいながら。 ひとしきり食事をして、私は空を覆う純ちゃんの木の枝を見上げます。 唯「純ちゃん、なってないね」 和「純がなるのは6月ごろだからね。今みたいな春の時期は、まだ固いつぼみの時期だと思うわ」 唯「つぼみかぁ。それ摘んで持って帰ったら、純ちゃん育てられるかな?」 和「せいぜい花が咲くだけよ。それだけでいいなら摘んでもいいと思うけど」 唯「純ちゃんの花!」 和ちゃんがいいと言ってくれたので、私は幹につかまると、 しっかり靴底で挟んで純ちゃんのなる木を登り始めました。 憂「おねえちゃん、気をつけて!」 和「唯、木のぼり上手ねぇ……」 憂の心配をよそに難なく幹の分かれるところまで登ると、 私は枝の先のほうに向かって渡り、純ちゃんの花のつぼみを探します。 四つん這いでそーっと進んでいくと、不意にほっぺたに、 ぺたりと何か冷たいものがぶつかりました。 唯「ん?」 なんだろうと思って見ると、そこには人間の足のようなものがぶら下がっていて、 さらに見上げると葉っぱの陰で白い脚が伸びていました。 もしやと思って立ち上がると、やっぱりです。 遠くに見える甘栗色のダブルポンポン。 今いる枝よりいくらか上の方に、純ちゃんの実がなっていたのでした。 唯「わあ!」 私はすっかり興奮してしまって、 純ちゃんのなっている枝のところまでぴょんぴょん枝を跳んでいきました。 憂「お姉ちゃん、どうしたの?」 憂の声がします。 私は葉っぱの間から顔を出して、大きな声で言いました。 唯「純ちゃんがなってるの! えへへっ、あわてんぼさんの純ちゃん!」 憂「ほんとにー!」 憂も嬉しそうにぴょんぴょん跳びました。 和「早生りの純なんて珍しいわね。雨が降らないと純はうまく実をつけないのに」 和ちゃんは不思議そうな顔です。 これは後で教わった話ですが、 純ちゃんとは雨季の水分をたっぷり使ってみずみずしい実をつけるため、 日本では梅雨のある地域でしか育たないんだそうです。 だから梅雨の前に純ちゃんがなるなんてことはすごく珍しいことらしいです。 唯「すごくおっきいよ! 私たちぐらい大きい!」 私は純ちゃんの頭を枝からちぎりとり、大きな純ちゃんの実を抱きかかえました。 同時、純ちゃんがぱちっと目を開いて私を見つめました。 和「……ちょっと唯、まさか純をもいじゃったりしてないわよね?」 唯「へ? 今ちょうど採ったところだよ!」 和「ちょっ……あらら」 和ちゃんは頭を抱えます。どうしたのでしょう。 私は純ちゃんを背中につかまらせ、慎重に木を降りていきます。 季節外れの純ちゃんだけどちゃんと元気で、私につかまる腕はしっかり力をこめていました。 かろやかに地上に降り立ち、いったん純ちゃんを地面に置きました。 唯「和ちゃん、純ちゃん採っちゃだめだったの?」 和「だめってわけじゃないんだけど……」 和ちゃんが言葉をちょっと濁し、純ちゃんのほうをちらりと見ました。 つられて私も見おろしてみると、純ちゃんは地面にぺたりと座ったまま、私をじっと見上げています。 憂「純ちゃん、お姉ちゃんになついちゃったんだね」 唯「そうみたいだね。ふふぅ、かわいかわい……」 頭とあごを撫でてあげると、純ちゃんは嬉しそうに口元をゆるませました。 そして、私のズボンを掴んだかと思うと、脚に抱き着いて頬ずりをするのです。 和「……かわいいかわいいはいいけど、唯、ちゃんと純を育てられるの?」 唯「そりゃあ……まかせてよ。こんなにかわいいものを私は見捨てません!」 もしかして和ちゃんが気にしていたのはそんなことだったのでしょうか。 だったらそのくらい、ぜんぜん問題じゃありません。 和「そう? ……とにかく、純ってもぎとった人に懐く性質があって、完全にその人に依存するから」 和「ぜったい、いい、絶対よ。絶対お世話をサボったりしちゃだめだからね」 唯「う、うん」 和ちゃんは迫力たっぷりに言いました。 純ちゃんもちょっと怯えて、震えています。 純「……くしっ」 唯「あれ?」 なんて思っていると、純ちゃんがくしゃみをして、私のズボンに鼻をこすりました。 憂「お姉ちゃん、純ちゃん裸だから寒いんだよ」 唯「そっかそっか……よし」 私は上着を脱いで、純ちゃんの肩にかけてあげます。 純ちゃんはきょとんとした顔で着せられた服を眺めます。 私はもっと子供のころ憂にしてあげたように、純ちゃんの前のボタンをとめてあげて、 頭をぽんぽんと撫でました。 純ちゃんはまた鼻水をすすり、ちょっと照れ臭そうに笑いました。 私たちは純ちゃんを加えた4人でもとのように木陰に座りこんで、 帰る時間になるまで純ちゃんをみんなで観察することにしました。 あぐらをかいたところに純ちゃんはお尻をおさめて、私に寄りかかります。 ちょっと重いですが、下ろそうとするとむぅむぅと鳴いて怒ります。 しかたないので、そのままにしました。 唯「お腹は減ってる?」 純ちゃんの頭を撫でながら尋ねます。 純「……?」 憂「さすがに言葉はわからないんじゃないかな?」 憂がもっともなことを言います。 純ちゃんは私たちと同じくらい大きいけれど、いわば生まれて間もない赤ちゃんです。 言葉がわからなくても仕方ありません。 和「けど、純ってすごく賢い植物のはずよ。言葉くらい、毎日話してたらそのうち覚えちゃいそう」 今度は和ちゃんが言います。 純ちゃんと言葉で通じ合えたら楽しそうです。 唯「そうかな? 純ちゃん、お腹減った? おーなーか」 私は純ちゃんのお腹をさすりながら、もう一度きいてみました。 純「おーあーか?」 憂「しゃべった」 憂がみょうに小声で喜びます。 私も無言で頷きます。 唯「ちがうよ、お・な・か」 純「お、おなか……?」 唯「そう、おなか! 純ちゃんはおなか減ってる?」 ナチュラルに植物と会話している私たちは 傍から見たらちょっとおかしかったかもしれませんが、私たちは真剣でした。 純「へ、へ?」 和「唯、たぶんそれは難易度高いわよ……」 和ちゃんがつっこんだとき、ぐーっと音がして、私の手に振動が伝わりました。 憂「今の、純ちゃんのお腹の音?」 唯「うん、純ちゃん、お腹減ってるんだね!」 純「むぅ……」 純ちゃんはへそをまげながらも頷きました。 唯「憂、さっきのサンドイッチまだあったよね?」 憂「うん。純ちゃんに食べてもらおう!」 バスケットを再び開いて、小さなサンドイッチを手に取りました。 唯「はい純ちゃん、あーん。あー」 純「あー」 大きく口を開いてみせると純ちゃんも真似をします。 そっと三角サンドイッチを口に近づけ、舌に乗せさせてから口を閉じました。 唯「あむっ」 純「あむ……」 純ちゃんが口を閉じたのを確認してからサンドイッチを引っ張ると、 ほとんど元のままの三角形の角がするっと出てきました。 唯「あれ? 純ちゃん、歯を使うんだよ、歯。いーって」 純「いー」 今度は歯を見せながら口を開けて、同じように。 純ちゃんが歯でサンドイッチを噛みきるところがちゃんと見えて、安心しました。 すかさず、よしよしと頭を撫でてあげます。 純「む?」 純ちゃんはしばらく不思議そうな顔をしていましたが、 やがて口をもごもごと動かし始め、サンドイッチを自分で噛みつぶしていきました。 和「自分で気付いたわね……」 憂「純ちゃんすごい!」 唯「純ちゃん、ごっくんてして。ごくんっ」 私が喉を鳴らして見せると、純ちゃんもサンドイッチを飲みこんで、 ちょっとびっくりしたような顔をしました。 けれどそれから純ちゃんはもう要領を得たのか、私がサンドイッチを差し出すと口を開けて、 サンドイッチを口に入れてあげると自分で噛んで、飲みこんでいきました。 結局、残っていたサンドイッチを全部食べきって、純ちゃんは満足げな顔をしました。 唯「純ちゃん、おいしかった?」 純「うんっ」 意味はわかってないでしょうが、純ちゃんは素直に頷きます。 よしよしと言って頭を撫でてあげます。 純「んむぅ……」 と、純ちゃんがとつぜん不満そうに鳴いて、私のほうに振り返ります。 唯「あれ、どうしたの?」 純ちゃんは私にもたれかかるように抱きつくと、そのまま黙ってしまいました。 そのうち、すぅすぅと規則正しい寝息が聞こえ始めます。 唯「……寝ちゃった」 私は和ちゃんと憂を見ましたが、二人ともそうだねと頷いただけでした。 やがて日も落ちかけてきたので、私たちは帰ることにしました。 純ちゃんを抱っこしたまま下る丘はとても足が疲れましたが、 丘を降りてからは純ちゃんも目を覚まして、手を繋いで歩いてくれたので助かりました。 お家でも純ちゃんを飼うに際して特にお小言を言われることもなく、 純ちゃんは晴れて平沢家の一員となったのでした。 ―――― 純「……んが」 唯「んぐぅ……」 憂「お姉ちゃん! 純ちゃん! 朝だってば!」 唯「……はっ!」 純「……ん?」 夢を見ていたようでした。 憂の大きな声で目を覚まして、体を起こします。 唯「じゅーんちゃん。朝だよ」 横で寝ている純ちゃんをゆさぶり、ほっぺたをつねって起こします。 純「あうぁ……ひょ、ゆいひぇんぱい」 純ちゃんがうらみがましい目で私を見ます。 そんな目で見られても、朝が来たものはしょうがないのです。 唯「ほら、純ちゃん? 朝ご飯にするよ?」 純「……あ、はい。……あの、ちょっとその前にトイレ」 憂「純ちゃん、お下品だよ」 純「じゃあどう言ったらいいのさ! ……と、とにかく唯先輩たちは先に下おりててください」 唯「? うん、じゃあ行こっか憂」 憂「うん。純ちゃんも早くしてね」 純ちゃんとの暮らしも早いもので、もう7年になります。 たまに純ちゃんと出会った日のことを夢に見るから、 純ちゃんが被子植物だということは忘れていません。 制服を着て、高校に通って、ベースをひいたりする 普段の純ちゃんの姿を見ていると時々意識しなくなってしまいますが。 唯「……ねぇ、憂」 だけど、今日は純ちゃんが木の実であるということが気になったのです。 私は純ちゃんが来る前に、憂にちょっと声をひそめて言いました。 唯「最近、純ちゃんなんだか変じゃないかな?」 憂「……お姉ちゃんも思ってた?」 やっぱり憂も気付いていたみたいです。 最近の純ちゃんは、明らかにどこかおかしいです。 唯「昨日も寝付き悪かったし、子供のときの甘えんぼに戻ったみたいに私に抱き着いて寝たり、」 唯「なんか不自然にトイレに行くし、……それにね。今、憂って生理じゃないよね」 憂「へ? う、うん」 唯「ナプキンが減ってるの。純ちゃんに生理はないはずなのに」 憂「……生理が来たのかな?」 唯「それが、もうナプキン使って2週間も経ってるの」 憂も息をのみます。 憂「……どういうことなんだろう?」 唯「わかんないよ。純ちゃんに聞くしかない」 憂「それじゃあ……」 お姉ちゃんが、と言いかけたところで憂は口をつぐみました。 純「ふー。すみませんでした、先輩。憂もごめんね」 純ちゃんが部屋へ降りてきました。 憂「ううん、いいよ。謝ることじゃないし」 純「そ、そうだよね。そじゃ、いただきまーす」 憂「純ちゃん、手洗ったの?」 純「洗ったよ! 失礼な!」 そんなやりとりを聞きながら、私は思いました。 純ちゃんはなにか、人に謝らなければならないようなことをしているのでしょうか。 どちらにしろ、その詮索はあとにしておきます。 今日は軽音部がちょうど休みです。 私は学校へ行く道すがら、純ちゃんに部活を休んで帰るよう言いつけました。 むちゃくちゃな物言いでしたが、 純ちゃんは意外と素直に私の言いつけをのんで、そして実際に部活を休んで帰ってきました。 2