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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 でんきのみ エレキブル / サンダース / シビルドン / ゼブライカ / デンリュウ / パチリス / ピカチュウ / プラスル / マイナン / マルマイン / ライコウ / ライチュウ / ライボルト / レントラー ほのお ヒートロトム みず ウォッシュロトム / ランターン くさ カットロトム こおり フロストロトム じめん マッギョ むし デンチュラ ひこう エモンガ / サンダー / スピンロトム / ボルトロス ゴースト ロトム はがね ジバコイル ドラゴン ゼクロム
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 143 カビゴン 160 110 65 65 110 30 めんえき あついしぼう くいしんぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお・こおり技のダメージ×0.5 ■役割関係 有利 アシレーヌ、イーユイ、ウルガモス、テツノツツミ、テツノドクガ、ハバタクカミ、ヒードラン、ロトム、その他遂行可能な特殊アタッカー全般 やや有利 サーフゴー(*1)、ドラパルト、ヒスイヌメルゴン(*2)、特殊エスパーAT全般(*3) 不利 格闘全般、ゴリランダー、ハッサム、ヘイラッシャ、バンギラス、ランドロス、その他耐久型全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 あついしぼう 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorシルクのスカーフorどくどくだまorノーマルジュエル ■努力値 努力値配分 備考 対特殊 H12 A252 D244 特殊を数値受けしますぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 一致技の火力を上げますぞwww元から単タイプなのでそれだけですなwww 弱点をあついしぼうで打ち消して水や電気を受けますぞwww元の耐性はすべて失いますなwww 格闘弱点を消しつつサブの中でも威力の高いダストを強化しますなwww 悪耐性を獲得することでイーユイ等への安定性を向上させますなwww岩や鋼、無への打点も強化しますぞwwwアカツキガチグマに確1を取りたいならこれが必要ですなwww 格闘弱点を消しつつ、竜の一貫も切りますぞwww格闘へ逆襲したいならテラバ採用もありですが、重要な遂行技も多いヤビの技枠を一つ潰すという問題点についてはよくよく考える以外ありえないwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 どくどくだま持ちの場合はからげんきが確定、それ以外はすてみタックルが確定ですなwww タイプ 威力 備考 すてみタックル 120(180) メガトンキックが再び没収されたため通常時はこれになりますなwwwメインウェポンですが反動が痛いですなwwww弱点は突けませんが範囲は広めですぞwwww鉢巻ならテツノツツミが確1ですなwww からげんき 70(105)[210] 火傷対策ですなwwwどくどくだまを持たせた場合は単採用もありですなwww初手や死に出しでは威力がゴミで毒ダメがターン経過で増えることには注意ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 鋼への打点になる他、多くの役割対象への遂行打になるので基本必須ですなwww鉢巻なら耐久無振りハバタクカミやサーフゴーなどが確1ですなwww アームハンマー 100 ばかぢからは没収されましたなwwwサーフゴー以外の鋼に等倍以上で刺さりますぞwwwテツノツツミを確1にするには珠以上の補正が必須ですなwww ほのおのパンチ 75 一致技半減地震等倍以下のハッサムやアーマーガア、ヤバソチャにはこれがぶっ刺さりますぞwwwハバタクカミやサーフゴーなどの軽い相手ならじしんよりヒートスタンプの方が安定しますなwww帯装備時にサーフゴーを確1にしたいならじしんではなくヒートスタンプが要りますぞwww ヒートスタンプ 40~120 かみくだく 80 ドラパルトなどへの打点ですなwww低火力ですが一致技との相性は良いですぞwww れいとうパンチ 75 霊獣ランドロスやカイリューに刺しますなwww ヘビーボンバー 40~120 ハバタクカミやミミッキュ、アローラキュウコンなどのフェアリーを押しつぶしますぞwww アイアンヘッド 80 ダストシュート 120 かまどオーガポンやアシレーヌなどへの最大打点ですぞwww サンダーダイブ 100 帯装備時に連撃ウーラオスやテツノツツミに刺せますかなwww霊テラスされてもダメージは入りますぞwwwそれ以外はギャラドスイダイトウピンポですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 32040(すてみタックル)37380(状態異常時からげんき)21360(ダストシュート)17800(じしん/アームハンマー/サンダーダイブ)13350(ほのおのパンチ/れいとうパンチ) 物理耐久指数 20145(H12) 特殊耐久指数 38157(H12 D244) ■考察 役割論理の禁忌ですなwww 単ノーマルですが、霊無効と炎氷半減、高めの耐久が環境に刺さっていますなwww D振りすればハバタクカミの臆病眼鏡ムーンフォースくらいなら確3に抑えますぞwww仮に控えめでも超低乱2ですなwww テツノツツミの臆病眼鏡ハイドロポンプ、イーユイの臆病眼鏡あくのはどう辺りも低乱2に抑えますぞwww ヒスイヌメルゴンもたてこもるやボディプレスがなければ見れそうですが、高耐久同士の撃ち合いになるので遂行速度は遅めですかなwwwラスターカノンは超低乱4でヘビーボンバーはそれ未満www あとは旧世代同様ヒードランやロトム、きあいだまのないボルトロス辺りには役割持てますなwww サーフゴーは眼鏡ゴールドラッシュ1.66発は厳しめですが、それ以外なら2発耐えそうですなwwwただし鉢巻じしんがないと確1に出来ませんなwww 旧世代同様、耐久耐性上役割対象が特殊に偏るためD振りを強く推奨しますなwww 一応B振りであれば物理耐久指数は27492まで上がりミミッキュやマンムーが役割対象に入りますが、双方とも使用率はそこまで高いわけではありませんなwww 他にパオジアンの持ち物なしかみくだくが確3となり、つららおとし→せいなるつるぎも超低乱数になりますなwww セグレイブのいかさまダイスつららばり×5→スケイルショット×5もそれなりの乱数に抑え込みますぞwww ただこの2体は役割対象には出来ませんがなwww + ヘビーボンバー・ヒートスタンプの威力についてですなwww 技 相手 威力 備考 ヘビーボンバーヒートスタンプ weight = 92.0 120 アーマーガア、サーフゴー、チオンジェン、ゴリランダー、鋼弱点のフェアリー 92.0 weight = 115.0 100 デカヌチャン、ガブリアス 115.0 weight = 153.4 80 ハッサム、パオジアン、ドドゲザン 153.4 weight = 230.0 60 カイリュー、セグレイブ 230.0 weight 40 オニゴーリ、キョジオーン、マンムー + いわなだれについて 炎四倍弱点への遂行技として候補にあったいわなだれですが、剣盾以降はそれらがそこまで多くはないため選択技から外されましたなwww 壁を張られたりAを下げられたりしなければすてみタックルで遂行できることも理由の一つではありますぞwww + ヤビゴンが役割論理の禁忌と言われる理由ですなwww 役割論理黎明期の2010年4月頃に、当時の役割論理スレでヤビゴンに対する考察が行われましたなwww こちら が当時のスレですなwww 一致技で弱点をつけず耐性もろくにない単ノーマルポケモンということで当時の風当たりは強く、ヤビゴンに関して賛成派と反対派でスレが荒れましたなwww そのためヤビゴンに関する話題に触れることは論者の間で禁忌とされましたぞwww 現在は持ち前の耐久に加え、単ノーマルのゴースト+あついしぼうによる炎氷耐性が評価されヤビゴンはヤケモンとして復帰を果たし、また論理スレの荒廃と当時のヤビゴン以上に役割論理において禁忌とされる要素が増えたため、禁忌扱いされることはなくなりましたなwww + どくどくだまについて かつては からげんきの威力を倍に出来る メインウエポンが反動の痛いすてみタックルでスリップダメージによる耐久面の違いが僅差 状態異常やトリックに強い (そもそも落第生のためまともな考察が成されていなかった) 等の理由でありえていた毒毒玉ですが、剣盾で無反動のメガトンキックを習得したことで、 シルフのスカーフに適正があるため毒毒玉を使わずとも持ち物問題に強い 火力面がシルフのスカーフに劣る(通常の火力は僅差だが今作からのダイマ時の火力差が歴然) 毒によるスリップダメージによる耐久面での不安 状態異常対策やトリック対策が役に立つ具体例に乏しく、状況がピンポイント 等の理由で一旦ありえないとされていましたなwww しかしSVでメガトンキックが没収されてダイマもなくなり状態異常技持ちのロトムなども増えたため毒毒玉からげんきが再び候補に入りましたなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤティオス ヤビゴンが苦手な耐久型全般に強いですなwwwこちらはヤティオスが苦手な霊を受けますぞwww物理耐久が薄いので威嚇勢などで補強したいですなwww ★第8世代 カビゴン/第8世代 ★第7世代 カビゴン/第7世代 ★第6世代 カビゴン/第6世代 ★第5世代 カビゴン/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あついしぼう ノーマルタイプ 役割論理の禁忌 物理型ヤケモン
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/263.html
詳細 精神コマンド 消費SP 対象 効果 てかげん 10 自分 敵にとどめを刺さず、HPを10だけ残す 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ララァ・スン 20 0080 クリスチーナ・マッケンジー 3 シーマ・ガラハウ 18 Z ハマーン・カーン(U.C.0087) 10 CCA シャア・アズナブル(U.C.0093) 初期 UC フル・フロンタル 16 F91 シーブック・アノー 8 ザビーネ・シャル 9 クロスボーン キンケドゥ・ナウ 8 V ウッソ・エヴィン 13 マリア・ピァ・アーモニア 4 G 東方不敗マスター・アジア 45 W カトル・ラバーバ・ウィナー 11 トレーズ・クシュリナーダ 初期 ∀ ロラン・セアック 17 SEED ラクス・クライン(C.E.71) 初期 SEED DESTINY ギルバート・デュランダル 初期 キラ・ヤマト(C.E.73) 12 ラクス・クライン(C.E.73) 初期 OO リボンズ・アルマーク 7 AGE エミリー・アモンド 初期 デシル・ガレット 初期 ガンプラビルダーズ ボリス・シャウアー 2 GAME マーク・ギルダー 13 エリス・クロード 21 イワン・イワノフ 18 エルフリーデ・シュルツ 初期 備考 支援参加者の一人でもてかげんが掛っていると全体に影響して、攻撃対象の破壊ができない リーダーやゲストが倒すことが条件のシークレットミッションは多いため、サポートとして一人欲しい
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/1174.html
[部分編集] あい ただよし レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 3 Lv1 攻 250 防 250 知 250 LvMAX 攻 300 防 300 知 300 スキル [しまづいろはうた【風】] Lv1/1 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「あらあら……みんなげんきね」あそびすぎたらふといはしらにしばられちゃった!!はんせいして、いろはうたやさつまのきそをつくったよ!! 台詞 「あなたもげんきいっぱいね」 図鑑 イベント:宇喜多の夏日記 備考 入手:イベント『宇喜多の夏日記2』みにみに袋愛SR 島津忠良 コメント 名前
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ルリリ No.298 タイプ:[[ノーマル]] 特性:あついしぼう([[ほのお]]・[[こおり]]を半減する) ちからもち(攻撃の数値が2倍になる) 隠特性:そうしょく(くさタイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール 特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 あついしぼう 50 20 40 20 40 20 ちからもち攻撃V196振り 50 130 40 20 40 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 水タイプと勘違いしている人がいるが実は「ノーマルタイプ」。 体が青くて進化系が水タイプだからとても勘違いされやすい。 総合種族値ランキング下から2位。しかし特性のおかげで破壊力は高い。 ルリリからげんき型 捨て身タックル型 覚える技レベルアップ タマゴ技 教え技 外部リンク からげんき型 特性:ちからもち 性格:いじっぱり 努力値:HP功252(個体値Vなら196でおk) 持ち物:どくどくだま 確定技:からげんき まもる 選択技:たきのぼり アイアンテール くすぐる アンコール うたう ちからもち+一致からげんきは非常に強力。ただし耐久力は無い いかんせん技が少なすぎる 捨て身タックル型 特性:ちからもち 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:HP196 攻撃196 防御or特防116(6V前提・調整必須) 持ち物:オレンのみ、ラムのみ、いのちのたま、こだわりハチマキ等 確定技:すてみタックル 選択技:たきのぼり、アンコール、うたう、あまえる他 覚える技 レベルアップ ルリリGBA ルリリDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40 3 2 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 6 7 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 10 10 あわ 20 100 みず 特殊 30 21 15 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 18 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ うたう - 55 ノーマル 変化 15 ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 × うそなき - 100 あく 変化 20 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ものまね - 100 ノーマル 変化 10 みがわり - - ノーマル 変化 10 ころがる 30 90 いわ 物理 20 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 こらえる - - ノーマル 変化 10 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 まるくなる - - ノーマル 変化 40 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - マリルリ ネタポケまとめWiki - マリルリ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - マリルリ
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でんきのみ エレキブル / エレブー / サンダース / シビルドン / ゼブライカ / ゼラオラ/デンジュモク / デンリュウ / パチリス / バチンウニ / ハラバリー / パルスワン / ピカチュウ / ピチュー / プラスル / マイナン / マルマイン / ライチュウ / ライボルト・メガライボルト / ライコウ / レジエレキ / レントラー ノーマル エレザード ほのお ヒートロトム みず ランターン / ウォッシュロトム かくとう テツノカイナ / パーモット くさ カットロトム / マルマイン(ヒスイのすがた) こおり パッチルドン / フロストロトム どく ストリンダー じめん スナノケガワ / マッギョ ひこう エモンガ / オドリドリ(ぱちぱち) / サンダー / スピンロトム / タイカイデン / ボルトロス エスパー ライチュウ(アローラのすがた) むし クワガノン / デンチュラ いわ ゴローニャ(アローラのすがた) / テツノイバラ ゴースト ロトム ドラゴン タケルライコ / ゼクロム / パッチラゴン / ミライドン / メガデンリュウ あく モルペコ はがね コイル / ジバコイル / トゲデマル / レアコイル フェアリー カプ・コケコ / デデンネ 第9世代にて全複合コンプリート。
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でんきのみ エレキブル / サンダース / シビルドン / ゼブライカ / デンリュウ / パチリス / ピカチュウ / プラスル / マイナン / マルマイン / ライチュウ / ライボルト / ライコウ / レントラー みず ランターン じめん マッギョ むし デンチュラ ひこう エモンガ / サンダー / ボルトロス はがね ジバコイル ドラゴン ゼクロム その他 ロトム
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でんき ウォッシュロトム サンダー ジバコイル 化身ボルトロス 霊獣ボルトロス ライコウ
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1日 macbook proが朝届いた. 早速自分使用にカスタマイズ. 入れたもの一覧. mac ports, carbon emacs, xcode, Latexit, google chrome, google 日本語入力 あとは, mac portsからpTeXとImageMagickを入れておしまい. これでこのノートでも研究の準備はバッチリだ. 少し問題もあって, windowsのボリュームをうまくマウントできないこと. このせいで, TimeMachineを使ってのバックアップが上手くいかない. この件はよく分からないので後回し. 明日は新宿にノートのケースでも買いに行こう. 2日 新宿のヤマダとビックカメラに行ってきた. キャッシュカードを忘れていったため, お目当てのノートケースは買えなかったが, あとでamazonで注文. 研究室の先輩の論文を読み直してみた. ポワソン分布のパラメータを拡散カーネルで表す. とのパラメータの推定問題に置き換える. データのWの標本平均行列とのノルムを評価基準とする. 論文を読んでいるうちに研究の具体的な方向性を思いついたので書き留めておく. 結局, LDA(Latent Dirichlet Allocation)や関モデルに帰着させたかった. これらのモデルがやっていることは, トピック抽出. これを時系列に適用したい. 例えば株価なら, 1日分の225銘柄の類似度行列を作る(もちろん対称行列) これを100日分くらい用意して訓練させ, 何らかのクラスターを作る. 可能なら, 1分おきのデータを用いると面白いかも(トピックの数を増やすことができる) トピックの時系列的な変化を追うのも面白い. 3日 ゼミ用の資料を作成中. 自分のアイディアをいかに他人に教えるか, 非常に難しい. なるべく図を用いて, 少ないキーワードで作ることを心がけている. 資料を作っているうちに, 自分の理解も深まってきた. 昨日思いついたアイディアから, グラフ構造の生成モデルまで拡張できることもわかった. 一度ちゃんとした資料を作っておけば, いろいろと使い回しができるので, 今がんばっておこう. 4日 LDAをはじめとするベイズを勉強している. 前から先生に薦められていたが, ぶっちゃけよくわからなかった. しかし! 勉強しているうちに, 今までわからなかったことが芋づる式に理解できた. LDA, ディリクレ分布, ギブスサンプリング, ノンパラベイズとパラメトリックベイズなど. というか理解できたことが多すぎて, めもに書く余裕がない・・・. LDAをいかにグラフに拡張するかが課題. 研究というかすでに趣味の世界になっている気がする 5日 研究室の先輩たちとカラオケにいってきた. 今日はほんと調子が良かった! やっぱり新しいメンツで行くと面白い. ってかやっと日記っぽいこと書いた気がする. 6日 流石に4日5日と起きっぱなしだったので, ゆっくり寝た. この歳になって逆に徹夜が余裕になっている. 研究をしているだけなのだが, オンラインゲームをしているときのような熱中度である おそらく研究職が向いているんだろうな. 7日 今日こそ家に帰る予定だったが, バイトが朝9時からなので帰る余裕がない. とりあえずやりたいことを先生と整理. なんとなく見えてきたが, やはりベイズを扱うことになる. MCMC, ノンパラベイズが一つの研究の山となるだろう. この辺を夏までに理解して, すぐ実装できるようにしたい. 8日 普通に泊まって大学のバイトを無難にこなす・・・予定だったが, やはり眠たくなった. この前徹夜は余裕とか言っていたのは前言撤回である. けっこう体の調子に左右されるかな. さっさと寝て明日から資料を作りなおそう. 発表内容は, 今までやってきたことの整理と, 今後の展望. 9日 休日返上. 資料の作り直し. なかなか筋の通った資料をつくることができない. そもそも自分が何をしたいのか決まっているわけではないので, 当然だ. EMアルゴリズムで解ける簡単なモデルを作って遊んでいる. 10日 普通に寝坊してしまった. ぶっちゃけ先生の授業にはでれたからいいや. いろいろと今後のことも相談した. 資料を作りながらふと昨日のEMの問題を解いてみて, 実装, シミュレーションしてみた. うまくパラメータ推定できてめでたしめでたし. 明日の発表でいちおう発表してみよう. 11日 いろいろとモチベーションの下がる一日・・・ 気晴らしにバッティングセンターでもいくかな. 12日 少し目標を整理. 例えば2次元や3次元プロットで関係を現しておいて, その関係からなんらかのデータが生成されると考える. すると, 推定されたプロット上での関係に説得力がでるはず. 13日 やはり上手くいかないことが判明. いろいろ考えたんだけど, ランキンモデルになりそう. 14日 TAがあるので, 12時頃に出勤. java入門だが, 生徒が大分慣れてきた感じ. もう少しで楽しみがわかるはず がんばれ! 15日 9時からサポートセンターでバイト. いっぱい稼いだ! 多次元尺度構成法というのを勉強中. もしかすると, 相関係数をつかって2次元あるいは3次元プロットが可能になるかも. というか可能なのは当然で, そこからの生成モデルが作れるはず. 16日 多次元尺度構成法のBayes的な方法があったので, これを改良したい. 久しぶりに部屋を掃除してすっきりした. 今日は久しぶりに家でゆっくりしてリフレッシュ. 17日 MDSベースにいかに時系列としての性質を抜き出すか という点に着目することにした. おそらくある程度うまくいくのでは・・・? 昨日のリフレッシュが効いたのか, すごいすっきりした. 明日必ず郵便物を受け取ること. 18日 ゼミの日. みんな順調に研究が進んでいた. かなり怪しい人もいたが, 教授の一言で大逆転. 非常に面白いアプローチが実現しそう. 帰りにダーツバーにいって, 初心者チャレンジで見事クリアし, ダーツを手に入れた. 19日 インターンシップの説明会. あまり興味のあるものはなかったが, とりあえず画像処理あたりにいってみたい. 夜はまたダーツバーへ. うちの研究室のメンツはみんな初心者チャレンジに成功しているわけだが, 店の経営は大丈夫だろうか. 20日 正式にGPについてやることになった. ブースティングと組み合わせるとすごく楽しそうなのだが, 果たして上手くいくだろうか. いろいろと疑問が残るわけだが, 明日もう少し詳しい話を聞いておこう. 21日 GPのコードが落ちてないか探したがめぼしいものがない. 自分で勉強して作ってみるかな. 家にかえって遊びすぎて徹夜. 明日バイトなのにやばい. 22日 9時から無事にバイトに行けたのだが, ぶっちゃけ眠くてバイトどころではない. 前日はちゃんと寝ないとな. GPの勉強を進めている. 木構造のコード作りが大変そうだ. これから2週間くらいをめどに完成させよう.
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/906.html
てかげん 必要レベル:34以上 必須スキル:宝箱ドロップ率上昇 Lv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 1.効果 効果時間中、致死ダメージを与えられなくなる。 ※効果時間中、通常攻撃でHP1までしか減らすことができない。 ※スキルを使用すると「てかげん」の効果が終了する。 2.評価 効果はバフ形式で発動者に付与。PTメンバーなどが攻撃すればHPは残らない ソロで狩りをする人、身内で狩りをする人 などではラッキーストライクに つなげる有効な手段となり得る。 3.スキル振り 4.その他 スキルLv 修得Lv 再詠唱時間 効果時間 備考 1 34 300 10 - 2 41 290 12 - 3 46 270 14 - 4 51 260 17 - 5 57 240 20 - 6 61 210 24 - 7 67 200 30 - 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 クソ - 名無しさん 2014-05-28 15 52 05 罠設置後、てかげん使えば効果中なら、罠でダメージでもHP1残るみたいです。 - しろう 2014-05-30 17 38 59 シーフが使うより火力職が使ってシーフにラキスト使ってもらう様な連携の方が良さそうだな。トレハンの為だけに継承するにはちょっとアレだけど… - 名無しさん 2014-06-05 18 06 15 lv1 ct300 効果10秒 lv2 ct290 効果12秒 - 名無しさん 2014-07-09 20 43 26 lv3 ct270 効果14秒 lv4 ct260 効果17秒 - 名無しさん 2014-07-09 20 44 22 lv5 CT240 効果20秒 - 名無しさん 2014-07-09 21 43 57 今後は同時に倒さないといけないタイプのボスが増えるってことかも - 名無しさん 2014-07-14 22 50 47 名前